พยักหน้าอยู่ในกลุ่มก่อนวัยเรียน พยักหน้าในกลุ่มเตรียม "เยี่ยมชมเทพนิยาย"
โรงเรียนอนุบาลงบประมาณเทศบาล สถาบันการศึกษาศูนย์พัฒนาเด็กเล็ก - อนุบาล"Alyonushka", Belokurikha
เรื่องย่อของ GCD ในกลุ่มเตรียมการ
“ห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์”
เสร็จสิ้น: นักการศึกษา
Kharahordina A.S.
2015
เป้า:สร้างเงื่อนไขสำหรับการก่อตัวของอาวุโส อายุก่อนวัยเรียน การเป็นตัวแทนเบื้องต้นเกี่ยวกับอวัยวะรับความรู้สึก - การได้ยิน การมองเห็น รส กลิ่น สัมผัส เพื่อชีวิตมนุษย์
งาน:
ให้เด็กรู้จักกับหน้าที่ของอวัยวะในการได้ยิน การมองเห็น การรับรส กลิ่น สัมผัส ต่อไป
เพื่อสร้างความรู้เกี่ยวกับความจำเป็นในการดูแลประสาทสัมผัสและทำไม พัฒนาแนวคิดเกี่ยวกับพฤติกรรมที่รักษาและเสริมสร้างสุขภาพ
ชี้แจงแนวคิดเกี่ยวกับบางประเภท สถานการณ์อันตรายที่บ้าน.
พัฒนาความสามารถในการริเริ่มในระหว่างการทดลองเพื่อแสดงสมมติฐาน
กิจกรรม:การวิจัยทางปัญญา, เกม, การสื่อสาร
รูปแบบการจัดกิจกรรมร่วมกัน: NOD การแก้ปัญหาสถานการณ์การทดลองการสนทนาสถานการณ์เกม "เดาเสียง", "กำหนดโดยการสัมผัส"
งานเบื้องต้น: การแนะนำคำว่า "อวัยวะรับความรู้สึก" การอ่านและการดูโปสเตอร์ "ถ้าคุณต้องการมีสุขภาพที่ดี" หนังสือโดย V. V. Aristov, L. Ya. Galpershtein "สารานุกรมแรกของฉัน", "ร่างกายมนุษย์", สำนักพิมพ์ Azbukvarik ( Belfax) เกมการสอน "เดาว่าใครโทรหาคุณ", "ชิม", "ขวดลึกลับ"
วัสดุสำหรับ GCD:
“ศูนย์การได้ยิน”
“ศูนย์กลางการมองเห็น”
"ศูนย์กลิ่น
“ศูนย์ชิม”
"ศูนย์สัมผัส";
กลอง, แทมบูรีน, กระดาษ, เขย่าแล้วมีเสียง, น้ำในเหยือก, แก้ว, ช้อน, ฯลฯ ;
จดหมายวิดีโอบนแล็ปท็อป
การกำหนดศูนย์ห้องปฏิบัติการทางวิทยาศาสตร์:
เศษการ์ตูนบนแล็ปท็อป
รายการที่จะเล่นเสียงต่างๆ:
โมดูล, ผ้าปิดตา, ถาด;
ลิ้นเข้าปากให้เข้าใจรส
และจมูกเพื่อแยกกลิ่น
มือ - เพื่อกอดรัด
และไม่ต้องวิตกกังวลของฉัน
พวกเขาจะช่วยทุกคนรอบตัว
(ครูบันทึกคำตอบของเด็ก ๆ ไว้ในกล้องวิดีโอ)
นักการศึกษา:เรียนพนักงานของห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ ขอขอบคุณสำหรับการทำงานของคุณ ฉันคิดว่าเราสามารถตอบคำถามเพื่อนร่วมงานของเราจากมอสโกได้
นักการศึกษา:ตอนนี้ฉันเสนอให้กลับไปที่กลุ่มและส่งคำตอบให้หุ่นยนต์
งาน:
การสร้างอารมณ์เชิงบวก
ปฏิเสธ ความเครียดทางอารมณ์, การปลดปล่อยของผู้เข้าร่วม;
การสร้างและสนับสนุนความนับถือตนเองอย่างเพียงพอ
การพัฒนากระบวนการทางจิต (วาจา - ตรรกะ, ความคิดสร้างสรรค์, คำพูด, การรับรู้)
การก่อตัวในเด็กของความสามารถในการประสานการกระทำของพวกเขากับการกระทำของพันธมิตรความสามารถในการทำงานร่วมกัน
การพัฒนาความมั่นใจในตนเองในเด็ก
เสริมความสามารถในการทำตามกฎของเกม
อุปกรณ์:รูปภาพเรื่อง: หมี มะนาว กระรอก ลูกบอล รถยนต์ แอปเปิ้ล แตงกวา วัว (ตามจำนวนเด็ก); ลูก, ประตู; แผ่น A4, ดินสอ, ดินสอสี, บันทึกเสียงดนตรี; ไม้กวาด
ความคืบหน้าของบทเรียน
1. บทนำ
ทักทาย:สวัสดีทุกคน!
ตอนนี้เราจะทักทายกันและเราจะทักทายด้วยฝ่ามือของเรา ทำได้ดี!
พูดของคุณ ภาวะทางอารมณ์: ฉันจะโยนลูกบอลให้คุณและใครก็ตามที่จับมันบอกเราว่าตอนนี้เขาอยู่ในอารมณ์ไหนและทำไม? ทำได้ดี!
2. ตัวหลัก
วันนี้เราจะเดินทางโดยรถไฟ ระหว่างการเดินทาง เราจะแวะสถานีต่าง ๆ : Know, Guess, Young Artists, Play! และในแต่ละสถานีเราจะมีงานที่น่าสนใจรอเราอยู่ ต่อไปนี้คือสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่รอเราอยู่ มาตีถนนกันเถอะ!
เราไปเราไปทีละคน
ทุ่งนาและทุ่งหญ้าเขียวขจี
ปีก Motley สั่นไหว,
ผีเสื้อบินอยู่ในทุ่ง
- เราจึงมาถึงที่แรก สถานี "Znayki"
แบบฝึกหัด "กำหนดคำ". ตอนนี้ฉันจะให้การ์ดที่ดึงวัตถุต่าง ๆ ให้คุณ หน้าที่ของคนขับคือการบอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยไม่ระบุชื่อ และคุณกับฉันต้องเดาว่าคนขับกำลังพูดถึงเรื่องอะไร! (เด็กทุกคนจะทำหน้าที่เป็นคนขับ)
รูปภาพ: หมี มะนาว กระรอก ลูกบอล รถ แอปเปิ้ล แตงกวา วัว
ทำได้ดีมาก คุณทำได้ดีมากกับสิ่งนี้!
แบบฝึกหัด "การเปรียบเทียบ"
ตอนนี้เราจะเปรียบเทียบวัตถุในรูปแบบและฟังก์ชันกับวัตถุอื่น
ตัวอย่างเช่น, ประตู.รูปร่างมีลักษณะอย่างไร วัตถุอะไร? (รูปภาพ ท็อปโต๊ะ ช็อกโกแลตแท่ง ฯลฯ) ประตูมีหน้าที่อะไร? (เปิด-ปิด) ลักษณะการทำงานมีลักษณะอย่างไร ? (ร่ม, ปาก, ตา, กระเป๋าเดินทาง) ประตูเป็นไม้ ไม้อะไรอีก? (เรือ ตู้เสื้อผ้า สาขา ฯลฯ)
ลูกบอล:คล้ายกับดวงอาทิตย์, แอปเปิ้ล, ลูกบอล, จาน, กระดุม บอลทำอะไรได้บ้าง? (กระโดด) อะไรหรือใครที่กระโดดเหมือนลูกบอล? (ตั๊กแตน, กระต่าย, จิงโจ้)
- ภารกิจที่สถานีนี้จบลงแล้ว และเรากำลังไปยังสถานีต่อไปใน สถานีเดา
ตอนนี้เราจะเล่น etude, ซึ่งถูกเรียกว่า “นี่ฉันเอง มารู้จักฉันหน่อยสิ”. สำหรับสิ่งนี้คุณต้องมีไดรเวอร์ คนขับหันหลังให้เรา แล้วเราก็เอามือลูบหลังเขาเบาๆ แล้วพูดว่า: “ฉันเอง จำฉันให้ได้!” คนขับต้องเดาว่าใครแตะตัวเขา (เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง)
ทำได้ดี! เราเล่นได้ดี แต่ถึงเวลาที่เราต้องไป
- และเราพบว่าตัวเองบน สถานี "ศิลปินรุ่นเยาว์"
ออกกำลังกาย "ฝ่ามือ"คุณต้องวนฝ่ามือของคุณบนกระดาษแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านของคุณ เพื่อนบ้านตกแต่งฝ่ามือของ "เจ้าของ" แล้วพูดถึงบุคคลที่เขาตกแต่งฝ่ามือ
ได้เวลาไปสถานีต่อไปชื่อว่า "Play it"
- เพลย์สเตชัน
มังกรกัดหางของมันตอนนี้เราจะแปลงร่างเป็นมังกรตัวใหญ่ ลูกคนแรกจะเป็นหัวมังกร ลูกสุดท้ายจะเป็นหาง ที่เหลือจะเป็นตัว คุณต้องจับให้แน่นเพื่อไม่ให้มังกรของเราแตก! ภารกิจคือ: "หัว" ต้องแตะ "หาง" หางวิ่งหนีจากหัว
(เราเล่น 2 ครั้ง - เด็กเหล่านั้นที่เปลี่ยนหางและกลายเป็นหัว)
เราไปมาหลายสถานีแล้ว ถึงเวลากลับบ้านแล้ว พวกเราขึ้นรถไฟ
เราไปเราไปทีละคน
ทุ่งนาและทุ่งหญ้าเขียวขจี
ปีก Motley สั่นไหว,
ผีเสื้อบินอยู่ในทุ่ง
พวกเขาบินวนเวียนและล้มลงกับพื้น
3. ตอนสุดท้าย
ที่นี่เราอยู่ในสวน และตอนนี้เราจะหารือกับคุณว่าเกิดอะไรขึ้นกับเราในวันนี้ และลูกบอลวิเศษจะช่วยเราในเรื่องนี้
การสะท้อนกลับ:แบบฝึกหัด "การผูกด้าย"
ฉันจะจ่ายบอลให้คุณ และคุณต้องบอกว่าตอนนี้อารมณ์เป็นอย่างไร คุณชอบอะไรมากที่สุดในบทเรียน และอะไรที่ดูเหมือนยาก
และตอนนี้เราบอกลา! การทำเช่นนี้เราต้องยิ้มให้กันและแตะฝ่ามือเพื่อนบ้านของเรา
เรื่องย่อ GCD สำหรับกลุ่มเตรียมอุดมศึกษาในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน "Fun Journey"
ผู้เขียน: Vaskova Alena Viktorovna
ตำแหน่ง: นักจิตวิทยาการศึกษา
สถานที่ทำงาน: โรงเรียนอนุบาล MDOU หมายเลข 17
ที่ตั้ง: ยาโรสลาฟล์ ภูมิภาคยาโรสลาฟล์
GCD ในกลุ่มเตรียมการ "ในการเยี่ยมชมเทพนิยาย"
การดำเนินการตามเนื้อหาของโปรแกรมใน พื้นที่การศึกษา: "พัฒนาการทางปัญญา", " การพัฒนาคำพูด"," "การพัฒนาสังคมและการสื่อสาร"
ประเภทของกิจกรรมสำหรับเด็ก: การเล่น การวิจัยความรู้ความเข้าใจ การรับรู้ นิยายและคติชนวิทยา
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการใช้ความรู้ของเทพนิยายในสถานการณ์ใหม่ พัฒนาความคิด จินตนาการ ความจำ ความเร็วของปฏิกิริยา คำพูดอธิบาย ความสนใจ
เพื่อชี้แจงและเพิ่มพูนความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับนิทานพื้นบ้านรัสเซียเพื่อสร้างความสามารถในการจดจำพวกเขาด้วยปริศนาภาพประกอบ
- พัฒนาจินตนาการและความคิดสร้างสรรค์
- พัฒนากิจกรรมการพูดต่อไป ส่งเสริมให้เด็กมีส่วนร่วมในการสนทนา
เพิ่มความสนใจและความรักในเทพนิยาย - เพื่อปลูกฝังทัศนคติที่ดีต่อวีรบุรุษแห่งเทพนิยาย
เป้าหมาย การศึกษาก่อนวัยเรียน: รู้จักผู้แต่งและชื่อเรื่องของเทพนิยาย เล่าพล็อตเรื่องเทพนิยายโดยใช้คำพูด ประโยคที่ซับซ้อนประเภทต่างๆ
I ส่วนองค์กร
วันนี้วันอะไรของสัปดาห์?
ครั้งที่สอง ส่วนสำคัญ
1.“เข้าสู่ เทพนิยาย»
เทพนิยายเดินผ่านป่า, เทพนิยายนำด้วยมือ,
ออกมาจากแม่น้ำ เรื่องราว, จากรถราง, จากประตู.
และสำหรับฉันและสำหรับคุณ เทพนิยายวิ่งป่า,
ชื่นชอบ นิทาน หวานกว่าเบอร์รี่ใดๆ.
ผู้ชายที่คุณรัก นิทาน?
ทำไมคุณถึงชอบ นิทาน? (ทั้งหมด เทพนิยายที่แตกต่างกันเหตุการณ์และการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งเกิดขึ้นในพวกเขา)
พวก ทำไมคุณถึงคิดว่านิทานเรียกว่าพื้นบ้าน (คำตอบของเด็ก ๆ ) (เพราะพวกเขาแต่งขึ้นโดยผู้คน)
เรื่องราวต่างๆ ถูกถ่ายทอดจากคนหนึ่งไปสู่อีกคนหนึ่ง ดังนั้นเทพนิยายจึงเป็นศิลปะพื้นบ้านปากเปล่า
มีเรื่องราวมากมายในโลกเด็กทุกคนรักพวกเขามาก
เรากำลังสอนอะไรอยู่ นิทาน, ตอบโดยไม่ต้อง คำใบ้. (ใจดี ยุติธรรม ช่วยเหลือกัน ช่วยเหลือจากปัญหา กล้าหาญ)
ฉันแนะนำให้ไปเทพนิยายบนพรมเครื่องบิน หลับตาแล้วพูดคำวิเศษ: "คริเบิ้ลแคร็กเกอร์บูม!" อาจจะมีพรม - เครื่องบิน (เด็กหลับตาพูดคำวิเศษลืมตากล่องพรมวิเศษปรากฏขึ้น). มันคืออะไร?
ดูพรมที่สวยงามเหล่านี้สิ!
อาจจะ, เรื่องราวส่งพรมวิเศษมาให้เราเพื่อเราจะได้ไปเที่ยวเทพนิยาย เราต้องสตาร์ทเครื่องยนต์บนพรมของเครื่องบิน ฉันจะแสดงให้คุณเห็นตอนนี้ว่าเราจะทำอย่างไร
ฉันหยิบพรมขึ้นมาและในขณะเดียวกันคุณก็ตั้งชื่อนิทานพื้นบ้านรัสเซีย ยิ่งเราตั้งชื่อมากเท่าไร พรมบนเครื่องบินก็จะยิ่งมีพลังวิเศษมากขึ้นเท่านั้น
เกม "ตั้งชื่อนิทาน": เด็ก ๆ นำพรมมาผูกเป็นพรมขนาดใหญ่
นี่คือพรมชนิดหนึ่งที่เราได้รับ เรารู้จักนิทานพื้นบ้านรัสเซียมากมาย
ดังนั้นเราจึงบินไปที่เทพนิยาย
1. เกม: "รับรู้เทพนิยายจากภาพ"
- คุณเก่ง คุณรู้เรื่องเทพนิยายมากมาย และพยายามหาเทพนิยายตามภาพประกอบ (ภาพประกอบสำหรับนิทาน "หมาป่าและเด็กทั้งเจ็ด" ถูกแขวนไว้บนกระดาน
1) - พวกดูและบอกฉันว่าภาพประกอบนี้มาจากเทพนิยายอะไร?
- พวก "หมาป่ากับเด็กทั้งเจ็ด" เป็นนิทานเยอรมันเรื่องโดยพี่น้องกริมม์ มันแพร่หลายในรัสเซียเข้าสู่ศิลปะพื้นบ้านในช่องปากและด้วยการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในพล็อตได้รับสถานะของ "รัสเซีย นิทานพื้นบ้าน».
นิทานเรื่องนี้สอนอะไรเราบ้าง? (ความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถเปิดประตูให้คนแปลกหน้าเชื่อฟังแม่ของคุณไม่ชั่วร้ายเหมือนหมาป่า แต่คุณต้องใจดี)
2) - ดูและบอกฉันว่าภาพประกอบนี้มาจากเทพนิยายอะไร - ฉันแสดงภาพประกอบจากเทพนิยาย "Ryaba Hen" (นี่คือเทพนิยาย "Ryaba Hen")
- และไก่ตัวไหนในเทพนิยายนี้ดีหรือไม่ดี? (แม่ไก่ดี ให้ไข่ทองคำกับปู่ย่าตายาย พอหนูหัก เธอก็สงสารและวางไข่อีกฟองให้)
2. สถานการณ์การฝึกอบรมเกม "การแต่งประโยค", "การแสดงกราฟิกของประโยค"
- ตอนนี้ฉันจะแสดงฮีโร่ในเทพนิยายให้คุณดูและคุณต้องตั้งชื่อเขาและสร้างประโยคด้วยคำนี้ ตัวอย่างเช่น: กระต่าย (กระต่ายชอบแครอท) ประโยคนี้มีกี่คำ (ประโยคนี้ประกอบด้วย 3 คำ เด็กเขียนโครงร่างประโยคบนกระดาน \- - -)
หัวผักกาด; แมว; หนู.
ปู่ปลูกหัวผักกาด บักเรียกแมว เมาส์สำหรับแมว
1) \- - - .
2) \- - -.
3) \- - - .
ข้อความนี้มาจากเรื่องใด ("หัวผักกาด") ทำได้ดีมาก!
มาที่โต๊ะ
งานอิสระในสมุดบันทึก:
พวกเปิดสมุดบันทึกของคุณ วางโน๊ตบุ๊คลงบนโต๊ะอย่างถูกต้อง ฉลาด! มีภาพวาดของหัวผักกาดในสมุดบันทึกของคุณ คุณต้องระบายสีหัวผักกาดจากบนลงล่างโดยไม่ทิ้งจุดสีขาว เราจะทำงานด้วยดินสอ เราต้องการดินสอสีอะไร ( สีเหลืองเพราะหัวผักกาดมีสีเหลือง) เราจับดินสออย่างถูกต้องโดยใช้นิ้วโป้ง นิ้วชี้ และนิ้วกลาง มือขวา. พร้อม? จากนั้นเราก็เริ่มทำงาน
ผล:-ทำได้ดี! และตอนนี้เรานั่งลงบนพรมวิเศษของเราและกลับไปที่โรงเรียนอนุบาลฉันอยากจะขอบคุณจากทุกคน ฮีโร่ในเทพนิยาย. คุณรู้จักเทพนิยายดี แต่ฉันคิดว่าคุณแต่ละคนมีเทพนิยายที่คุณชื่นชอบ
อย่าลืมเรื่องเล่า
อ่านด้วยความสนใจ
เรากำลังรอคุณอยู่เพื่อน
คุณจะได้รับการต้อนรับที่นี่เสมอ!
และเพื่อเป็นการระลึกถึงการพบกันของเรา ฉันขอมอบเหรียญรางวัล "ผู้รู้ในเทพนิยาย" ให้คุณ
เสียงเพลง.
ที่นี่เราอยู่ที่บ้าน คุณสนุกกับการเดินทางของเราหรือไม่? เป็นอะไรที่น่าจดจำเป็นพิเศษ! อะไรยากสำหรับคุณ? เราจะใช้ความรู้นี้ได้ที่ไหน? (ในชีวิตเกม) คุณต้องการที่จะทำความคุ้นเคยกับเทพนิยายใหม่ ๆ หรือไม่? หนังสือที่มีเทพนิยายใหม่ การผจญภัยครั้งใหม่กำลังรอเราอยู่
Ryabukha Maria Sergeevna
สถานที่ทำงาน ตำแหน่ง:
MBDOU "อนุบาลหมายเลข 47" ครู
ภูมิภาคเลนินกราด
ลักษณะของบทเรียน (ชั้นเรียน)
ระดับการศึกษา:
การศึกษาก่อนวัยเรียน
กลุ่มเป้าหมาย:
ผู้ดูแล
กลุ่มเป้าหมาย:
เมธอดิสต์
กลุ่มเป้าหมาย:
นักจิตวิทยาการศึกษา
กลุ่มเป้าหมาย:
พ่อแม่
รายการ:
คณิตศาสตร์
รายการ:
ภาษารัสเซีย
รายการ:
วัฒนธรรมทางกายภาพ
วัตถุประสงค์ของบทเรียน:
การระบุความรู้ ทักษะ และความสามารถของนักเรียน กลุ่มเตรียมความพร้อมจัดทำโดยโปรแกรมการศึกษาก่อนวัยเรียน "ตั้งแต่แรกเกิดถึงโรงเรียน"
การสื่อสาร:* รวมความสามารถในการแยกแยะระหว่าง “เสียง”, “พยางค์”, “คำ”, “ประโยค”; * ชื่อตามลำดับคำในประโยค, เสียงและพยางค์ในคำ * รวมความสามารถในการกำหนดตำแหน่งของเสียงใน คำ * แบบฝึกหัดในการร่างโครงร่างประโยค * เพื่อรวมความสามารถในการสร้างคำจากตัวอักษรและพยางค์
ความรู้ความเข้าใจ: พัฒนาความสนใจ ความจำ การคิดอย่างมีตรรกะ; * รวมทักษะของการนับโดยตรงย้อนกลับภายใน 20; . ฝึกความสามารถในการนำทางบนกระดาษในกรง
* พัฒนาความเป็นอิสระความสนใจในงาน
ประเภทบทเรียน:
บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ แอปพลิเคชั่นที่ซับซ้อนนักเรียน ZUN
อุปกรณ์ที่ใช้:
แผ่นตาหมากรุกสำหรับเด็กแต่ละคนมีเส้นจำนวนนับไม้ เกมการสอน“ ถอดรหัสคำ”, การ์ดที่มีโครงร่างประโยค, การ์ดที่มีพยางค์, ลูกบอล, ภาพพล็อตในหัวข้อ: "ครอบครัวของฉัน"
คำอธิบายสั้น:
สรุป ZUN ของเด็กที่ได้รับในระหว่างปีที่จัดทำโดยโปรแกรมการศึกษาก่อนวัยเรียน "ตั้งแต่แรกเกิดถึงโรงเรียน"
ความคืบหน้าของ GCD:
- เวลาจัดงาน
คิดค้นโดยคนง่ายๆและชาญฉลาด
ในการประชุมเพื่อกล่าวสวัสดี - " สวัสดีตอนเช้า!»
สวัสดีตอนเช้าค่ะคุณนก
อรุณสวัสดิ์ใบหน้ายิ้มแย้ม
และทุกคนก็ใจดี ไว้วางใจ
ให้ "อรุณสวัสดิ์" อยู่ถึงเย็น!
พวกคุณคิดว่าเราเอาความรู้นี้มาจากไหน?
(จากหนังสือ จากผู้ใหญ่ อินเทอร์เน็ต ภาพยนตร์เพื่อการศึกษา)
ทำได้ดี! ฉันขอเชิญคุณวันนี้เดินทางผ่านดินแดนแห่งความรู้
คุณต้องการที่จะเยี่ยมชมประเทศนี้?
- เดินทางผ่านดินแดนแห่งความรู้
คุณต้องพยายามทำภารกิจทั้งหมดให้เสร็จเพื่อทดสอบความรู้ของคุณ
และหลังจากเสร็จงานแต่ละงาน คุณจะได้รับจดหมาย และเมื่อสิ้นสุดงานที่ทำเสร็จแล้วทั้งหมด คุณจะสามารถรวบรวมคำได้
และเพื่อให้ได้มาซึ่งประเทศนี้กับเรา ช่วยนักวิ่งรองเท้าเวทย์มนตร์
ฉันแนะนำให้คุณไป
เหล่านี้เป็นรองเท้าที่น่าทึ่ง
ใส่เท้าของคุณแล้ววิ่ง -
แซงยานพาหนะทุกพื้นที่ทันที
คุณอยู่ในรองเท้าบูท - .... (วอล์คเกอร์)
ในการฟังเพลง เด็ก ๆ วิ่งเป็นวงกลมหันไปทางโต๊ะบนโต๊ะมีไพ่ที่มีตัวเลขอยู่ที่ด้านหลังของงาน
1 งาน "เส้นตัวเลข"
งานจะดำเนินการที่โต๊ะ
ดังนั้น ตัวเลขทั้งหมดจึงอยู่บนเส้นจำนวน แต่ละหมายเลขมีสถานที่ ดูไม้บรรทัดแล้วกรอกตัวเลขที่หายไป ทำได้ดี!
บอกฉันทีว่าเลขอะไรอยู่หลังเลข 3
เลขอะไรมาก่อนเลข 5
หมายเลขใดอยู่ระหว่างเจ็ดถึงเก้า
นั่นไม่ใช่ทั้งหมด. มีอีกหนึ่งงานที่ต้องทำ
เอาล่ะ พวกคุณ โปรดอ่าน 5 ช่องจากบรรทัดตัวเลขและระบุจุดที่คุณจะทำงานต่อไป
- นับ 4 เซลล์ทางด้านขวาของจุดแล้วใส่อีกจุดหนึ่ง
- นับถอยหลัง 2 ช่อง
- หนึ่งเซลล์ทางขวา
- หนึ่งลง
- หนึ่งทางขวา
- 4 ลง
- เหลือ 4 ตัว
- หนึ่งขึ้น
- หนึ่งทางขวา
- 2 ขึ้น
- เหลือ 1 ตัว
- 1 ลง
- เหลือ 1 ตัว
- 1 ขึ้นไป
- 1 สิทธิ์
- 2 ขึ้น
- เหลือ2ตัว
- 1 ขึ้นไป
- 2 ขวา
- 2 ขึ้น
- หนึ่งทางด้านขวา
พวกที่เราได้รับนั้นถูกต้อง "กระต่าย" และผู้ที่สามารถไขปริศนาสำหรับการวาดภาพได้
ทำได้ดีมาก สำหรับงานที่ดีและมีสองตัว คุณมีตัวอักษร "M", "O" สองตัว เดินทางต่อไปของเรา
ก่อนจะไปต่อกัน "นาทีพลศึกษา" . ในการฟังเพลง เด็ก ๆ ออกกำลังกายด้วยนิ้ว
2 งาน "เรื่องสนุก"
งานจะดำเนินการบนพรม หยิบไม้นับแล้วนั่งบนพรม
เด็ก ๆ ถือไม้นับ
ตอนนี้ฉันจะเล่าเรื่อง คุณจะต้องจัดวางแท่งไม้เมื่อได้ยินชื่อของสัตว์ แต่คุณไม่นับสัตว์ แต่เป็นอุ้งเท้าของพวกมัน กี่อุ้งเท้า - หลายแท่งมาก ฟังเรื่องราวอย่างระมัดระวัง:
“มีกระต่ายตัวหนึ่งอาศัยอยู่ เช้าวันหนึ่งเขามองออกไปนอกหน้าต่างและพบว่าอากาศดีมาก! พระอาทิตย์กำลังส่องแสงและเขาต้องการไปเดินเล่น เขาออกไปที่ถนนและเห็นเพื่อนของเขา Belchonok พวกเขาไปที่สำนักหักบัญชี ที่นั่นพวกเขาเล่นซ่อนหา พวกเขาสนุกมากจนไม่สังเกตว่าอีกาบินมาหาพวกเขางูคลานเข้ามาใกล้เม่นได้อย่างไร จากนั้นพวกเขาก็เริ่มเล่นด้วยกัน เล่นกันยาวๆจนค่ำ มันค่อนข้างมืด ถึงเวลากลับบ้าน! กระต่ายออกไปก่อน แล้วเม่นก็วิ่งหนีไป จากนั้นอีกาก็บินหนีไป
พวกที่หลงเหลืออยู่ในสำนักหักบัญชี? เหลือกี่แท่งคะ?
เด็กควรจำไว้ว่ายังมีงูอยู่ในสำนักหักบัญชี
ทำได้ดีมาก คุณทำได้ดีมากกับสิ่งนี้! รับเพิ่มอีก 2 หน้าที่มีตัวอักษร "L", "O"
เราเดินทางต่อไป มาดูและอ่านชื่อหน้าถัดไปในหนังสือเวทมนตร์ของเรากัน
3 งาน "ไวยากรณ์"
โปรดดูภาพที่อยู่ในนั้น (ครอบครัว)
งานในหน้านี้คือ:
- อันดับแรก เราต้องไขปริศนาก่อน จากนั้นจึงค่อยหาชื่อของภาพนั้นได้ รีบัสคืออะไร?
นี่คือปริศนาที่คำถูกเข้ารหัสโดยใช้ภาพวาด ตัวเลข หรือสัญลักษณ์ มองไปที่โต๊ะ .(รีบัส)
- เราจำเป็นต้องเสนอข้อเสนอสำหรับรูปภาพ "ครอบครัวของฉัน" แต่มากับประโยคที่ไม่ง่าย แต่ประโยคที่เหมาะกับแผนการของเรา ( ครูแสดงตามแบบแผน: 1. โครงการ - 2 คำ 2. โครงการ - 3 คำ 3. โครงการ - 4 คำ)
ทำได้ดี! นี่คือตัวอักษรตัวที่ 3 "ด"
มาคลายเครียดกันสักหน่อย
"อุ่นเครื่อง"
เด็ก ๆ ยืนในท่าที่หลวมและเคลื่อนไหวตามจังหวะดนตรี"นาฬิกาติ๊กต๊อก"
4 งาน "เสียง"
ผู้ชายในหน้านี้เราจะมองหาเสียง
เด็กยืนเป็นวงกลม ครูรับบอล.
เกมนี้มีชื่อว่า "คำขึ้นต้นด้วยเสียงอะไร" ฉันโยนลูกบอลให้ทุกคนในทางกลับกันและออกเสียงคำนั้น และคุณต้องออกเสียงเสียงที่ได้ยินในตอนต้นของคำให้ชัดเจน
(เช่น: ตาราง - เสียง "C", พยัญชนะ, คนหูหนวก)
ทำได้ดี! สำหรับเกมที่ยอดเยี่ยม นี่คือตัวอักษร "c" และ "Y" สำหรับคุณ
ก็เหลือหน้าสุดท้ายซึ่งเรียกว่า .. อ่านยังไง ?
5 งาน "รวบรวมคำ"
งานจะดำเนินการบนพรม
(ครูให้การ์ดกับเด็กแต่ละคนด้วยคำที่เข้ารหัส ตัวอักษรอยู่ตรงกลางพรม เด็กๆ ถอดรหัสคำบนพรมและเลือกตัวอักษร)
ทำได้ดีมาก! และนี่คือหน้าสุดท้ายจากหนังสือเวทย์มนตร์และนี่คือสัญญาณอะไร “!” ( อุทานใส่มันเมื่อพวกเขาพูดด้วยความปิติยินดีและอัศเจรีย์)
บทสรุปของ NOD
มารวบรวมจดหมายที่ได้รับมาเป็นคำเดียว ได้อะไร ? ถูกแล้ว "หนุ่ม!" ปรบมือรัวๆ
เพื่อนที่ดี! ดังนั้นเราจึงได้รวบรวมทุกหน้าจาก "หนังสือเวทมนตร์แห่งความรู้" กับคุณ เยี่ยมมาก คุณทำได้ดีมาก! คุณสนุกกับการเดินทางของเราหรือไม่?
และชอบงานไหนมากที่สุด
และฉันชอบที่คุณพยายามและกระตือรือร้น เป็นอันสิ้นสุดการเดินทางของเรา ขอบคุณทุกคน.
ข้อมูลอ้างอิง:
1. แอล.เอ็น. ซูวา แบบฝึกหัดที่สนุกสนานสำหรับการพัฒนาคำพูด การบำบัดด้วยการพูดสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน อัลบั้มที่ 3 เสียง R-L. - ม.: Astrel.ACT, 2001.
2. I.L. เลเบเดวา เสียงยาก คุณคือเพื่อนของเรา! เสียง L, L. คู่มือปฏิบัติสำหรับนักบำบัดการพูด นักการศึกษา ผู้ปกครอง - ม.: Ventana-graph, 2008.
3. Kuleshova L. A. ชั้นเรียนในการสอนการรู้หนังสือในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียน - Voronezh: TC Uchitel, 2005
4. Tumakova G. A. ทำความคุ้นเคยกับเด็กก่อนวัยเรียนด้วยคำพูดที่ฟังดูดี - มอสโก: การศึกษา, 1991.
5. L. E. Zhurova, N. S. Varentsova, N. V. Durova, L. N. Nevskaya, แก้ไขโดย N. V. Durova
ชุดเครื่องมือ. - มอสโก: School Press, 2002.
6. Bykova I.A. สอนให้เด็กอ่านและเขียนอย่างสนุกสนาน - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: Childhood-press, 2005
7. Nishcheva N.V. ถ้าเด็กพูดจาไม่ดี - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: Childhood-press, 2011
GCD ในวิชาคณิตศาสตร์
ในกลุ่มก่อนวัยเรียน
ในหัวข้อ "ดอกไม้เจ็ดดอก"
เป้า: การรวบรวมและจัดระบบความรู้คณิตศาสตร์ของเด็กในช่วงครึ่งแรกของปีการศึกษา.
งาน:
1. เรียนรู้ต่อไปเพื่อเปรียบเทียบตัวเลขที่อยู่ติดกันสร้างลำดับการนับในใจจาก 1 ถึง 10 ไปข้างหน้าและย้อนกลับ
2. พัฒนาการวางแนวอวกาศและตา
3. แบบฝึกหัดเปรียบเทียบความสูง
4. เรียนรู้ต่อไปเพื่อกำหนดตำแหน่งของตัวเลขในชุดธรรมชาติ
5. การออกกำลังกายในการแก้ปัญหารวมความสามารถในการแบ่งวัตถุออกเป็น 2 และ 4 ส่วนเท่า ๆ กัน
6. พัฒนาสติปัญญา ความสนใจ ความคิดสร้างสรรค์ จินตนาการ.
งานเบื้องต้น: แก้ไขการนับไปข้างหน้าและถอยหลังภายใน 10 การแก้ปัญหาการทำงานกับไม้นับในสมุดงาน
วัสดุ: บ้านเลขที่ 10 กลีบดอกไม้เจ็ดกลีบ บอลลูนฮีเลียม จดหมาย
ความคืบหน้า GCD
นักการศึกษา:
ทุกคน วันนี้เราเชิญแขกมาแสดงสิ่งที่เราได้เรียนรู้
วันนี้อารมณ์ของคุณเป็นอย่างไร?
คุณชอบคณิตศาสตร์หรือไม่?
ทำเครื่องหมายอารมณ์ที่คุณจะเริ่มทำคณิตศาสตร์ในวันนี้ (เราขอเชิญเด็ก ๆ เลือกวงกลมสีหากต้องการ) ทำไมคุณถึงเลือกสีนี้?
ตัวเลือกคำตอบ:
1. ฉันเลือก สีฟ้าเพราะอยากประดิษฐ์และแต่ง
2. ฉันชอบสีแดง ฉันต้องการที่จะรวดเร็วมีพลัง ทำทุกอย่างอย่างรวดเร็ว
3. ฉันเลือกสีเหลือง ฉันต้องการที่จะฉลาดที่จะบรรลุเป้าหมาย
4. ฉันรัก สีเขียว. ฉันต้องการให้ทุกคนเป็นมิตรและใจดี เมื่อฉันมองดูสีเขียว ฉันรู้สึกสงบและร่าเริง
5. ฉันชอบสีม่วง ฉันต้องการที่จะจำทุกอย่างได้อย่างรวดเร็ว
6. ฉันเลือกสีน้ำเงิน เขาทำให้ฉันมั่นใจเสมอ เมื่อฉันมองไปที่เขา ฉันคิดว่าดีกว่า
7. ฉันชอบสีส้ม ฉันมีความสุขและร่าเริง อยากทำอะไรสักอย่าง ประดิษฐ์ เล่น
บอลลูนฮีเลียมบินเข้าไปในห้องโถงพร้อมตัวอักษร .
"สวัสดี. เด็กหญิง Zhenya กำลังเขียนถึงคุณจากเทพนิยาย "ดอกไม้แห่งดอกไม้ทั้งเจ็ด" พร้อมขอให้ช่วยค้นหากลีบดอกไม้ของดอกไม้ทั้งเจ็ดที่ลมพัดผ่าน แต่มันไม่ง่ายขนาดนั้น คุณต้องทำงานให้เสร็จ”
พวกคุณตกลงที่จะช่วยผู้หญิงคนนั้นหรือไม่?
ดูบนโต๊ะมีกลีบดอกไม้กระจายไปตามลมจากดอกไม้เจ็ดดอก งานเขียนไว้ แต่กลีบจะติดถ้างานเสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้อง
งานหมายเลข 1 "คณิตศาสตร์คืออะไร"
มาบอกคุณว่าทำไมเราถึงต้องการคณิตศาสตร์?
ตัวเลือกคำตอบ:
1. การรู้ตัวเลข คุณสามารถหาหมายเลขบ้านของคุณได้
2. คุณสามารถกำหนดเวลาได้
4. หาว่าฉันจะมีขนมกี่ชิ้นถ้าฉันเลี้ยงเพื่อน
งานหมายเลข 2 "เกมสตอร์ม"
พวกคุณต้องสามารถนับได้แม้กระทั่งในเกม
(หลังจบเกม เด็กๆ โชว์ว่าลมพัดแรงต่างกันอย่างไร นั่งบนเก้าอี้)
งานหมายเลข 3 "งาน"
และตอนนี้งานคือการแก้ปัญหา
1. กระต่ายตัวหนึ่งซื้อแครอท 3 ตัว อีกตัวหนึ่งแครอท กระต่ายทั้งสองซื้อแครอทกี่แครอท
2. Sasha ซื้อแอปเปิ้ล 4 ลูกและกิน 1 ผล เขาเหลือแอปเปิ้ลกี่ลูก?
3. พ่อซื้อวาดิก 5 เล่ม เด็กชายมอบหนังสือเล่มหนึ่งให้เพื่อนของเขา เหลือกี่เล่มคะ?
4. มีตุ๊กตาทำรังอยู่สี่ตัวบนหิ้ง แม่ค้าใส่อีกอัน. ตอนนี้มีตุ๊กตาทำรังอยู่กี่ตัว?
Fizminutka
“เราเข้าใจมือทั้งสองข้าง”
สามสี่ - แขนกว้างขึ้น
ห้า หก - นั่งลงอย่างเงียบ ๆ
มานั่งพักผ่อน
แล้วเราจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
งานหมายเลข 4 "องค์ประกอบของหมายเลข 10"
(เด็กเติมตาราง)
1-9
2-8
3-7
4-6
5-5
"สัปดาห์แห่งความสุข"
เรียงลำดับกันตลอดทั้งสัปดาห์
ดวงตากำลังชาร์จ
- ในวันจันทร์ ตื่นยังไง
ตายิ้มรับตะวัน
มองลงไปที่หญ้า
และสำรองข้อมูล
เงยหน้าขึ้น; ลดพวกเขาลงศีรษะไม่นิ่ง (บรรเทาอาการเมื่อยล้าของดวงตา).
- วันอังคาร นาฬิกาตา,
พวกเขามองไปๆมาๆ
เดินซ้าย เดินขวา
พวกเขาจะไม่มีวันเบื่อ
หันไปมอง ด้านขวาและจากนั้นไปทางซ้าย ศีรษะก็ไม่นิ่ง (บรรเทาอาการเมื่อยล้าของดวงตา).
- ในวันพุธ เราเล่นซ่อนหา
เราหลับตาแน่น
หนึ่งสองสามสี่ห้า,
มาเปิดตาของเรากันเถอะ
เราเหล่และเปิด
ดังนั้นเราจึงเล่นเกมต่อไป
- ในวันพฤหัสบดี เรามองเข้าไปในระยะทาง
ไม่เสียดายเลยสำหรับครั้งนี้
อันไหนใกล้อันไหนไกล
ตาต้องพิจารณา
มองตรงไปข้างหน้าวางนิ้วของคุณให้ห่างจากดวงตา 25-30 ซม. ดูที่ปลายนิ้วแล้วมองที่มันลดมือลง (เสริมสร้างกล้ามเนื้อของดวงตาและปรับปรุงการประสานงานของพวกเขา)
- ในวันศุกร์ เราไม่ได้หาว
ดวงตาพุ่งไปรอบๆ
หยุดอีกแล้ว
วิ่งไปอีกด้าน
เงยหน้าขึ้น ขวา ลง ซ้าย และขึ้น; และด้านหลัง: ซ้าย ลง ขวา และขึ้นอีกครั้ง (ปรับปรุงการเคลื่อนไหวของดวงตาที่ซับซ้อน)
- แม้ในวันเสาร์ วันหยุด
เราไม่เกียจคร้านกับคุณ
มองหามุม
เพื่อวิ่งไล่ลูกศิษย์
ดูที่มุมขวาบน จากนั้นดูที่มุมซ้ายล่าง เลื่อนสายตาของคุณไปที่มุมบนซ้ายและล่างขวา (ปรับปรุงการเคลื่อนไหวของดวงตาที่ซับซ้อน)
- ในวันอาทิตย์ จะนอน,
แล้วไปเดินเล่นกัน
เพื่อให้ตาแข็ง
คุณต้องสูดอากาศ
ปิดเปลือกตานวดด้วย การเคลื่อนที่แบบวงกลมนิ้ว: เปลือกตาบนจากจมูกถึงขอบตาด้านนอก, เปลือกตาล่างจากขอบด้านนอกถึงจมูก จากนั้นกลับกัน (ผ่อนคลายกล้ามเนื้อและเพิ่มการไหลเวียนโลหิต)
ไม่มียิมนาสติกเพื่อน
ดวงตาของเราไม่สามารถมีชีวิตอยู่ได้!
Fizminutka
“เราเข้าใจมือทั้งสองข้าง”
เราทุกคนยกมือขึ้น - นี่คือ "หนึ่ง"
หันหัว - มันคือ "สอง"
ก้มหน้ามองไปข้างหน้า - นี่คือ "สาม"
มือหันกว้างไปด้านข้างใน "สี่"
ด้วยแรงกดไปที่ไหล่ - นี่คือ "ห้า"
ทุกคนนั่งลงอย่างเงียบ ๆ - นี่คือ "หก"
สามสี่ - แขนกว้างขึ้น
ห้า หก - นั่งลงอย่างเงียบ ๆ
มานั่งพักผ่อน
แล้วเราจะเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
งานหมายเลข 5 "เพื่อนบ้านของตัวเลข"
ฉันจะบอกคุณเรื่องหนึ่ง กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้วพวกเขาสร้างบนถนนสายเดียวกัน บ้านใหม่สำหรับตัวเลขเพื่อให้พวกเขาทั้งหมดอยู่ด้วยกันและไม่เบื่อ (มีการโพสต์ชุดตัวเลข) เมื่อรู้จักตัวเลขทั้งหมดแล้วพวกเขาก็เริ่มอยู่ด้วยกัน และตอนนี้เราจะตรวจสอบว่าคุณรู้ได้อย่างไรว่าแต่ละหมายเลขมีเพื่อนบ้าน
เพื่อนบ้านหมายเลข 3 คืออะไร? (2.4)
ตัวเลขอะไรอยู่ถัดจาก 5? (4.6)
เพื่อนบ้านของหมายเลข 6 ทางด้านขวาคืออะไร? (7)
เพื่อนบ้านของหมายเลข 7 ทางซ้ายคืออะไร? (6)
หมายเลขใดอยู่ทางซ้ายของหมายเลข 8 (7)
เพื่อนบ้านหมายเลข 9 คืออะไร? (8.10)
เกม "ค้นหาหมายเลขเดียวกัน"
เด็ก ๆ จะได้รับตัวเลขจากศูนย์ถึง 10 เด็ก ๆ วิ่งไปตามเสียงเพลง เมื่อจบเพลง เด็ก ๆ จะต้องหาคู่ในตัวเลขเดียวกัน
งานหมายเลข 6 "ปริศนาทางปัญญากับลูกบอล"
– ฉันจะโยนลูกบอลให้คุณและถามคำถามคุณและคุณตอบคำถามและให้ลูกบอลกลับมา
กี่วันในหนึ่งสัปดาห์? (7)
สี่เหลี่ยมจัตุรัสมีกี่มุม? (4)
วัวห้าตัวมีกี่ตัว? (5)
ห่านสองตัวมีกี่อุ้งเท้า? (4)
คุณรู้จักสัญลักษณ์เลขคณิตอะไรบ้าง?
ถ้าไม้บรรทัดยาวกว่าดินสอ แล้วดินสอล่ะ...?
ถ้าโต๊ะสูงกว่าเก้าอี้ แล้วเก้าอี้ล่ะ...?
ถ้าถนนกว้างกว่าทางเดิน แล้วทางเดินล่ะ?
บอกเพื่อนบ้านหมายเลข 7 ด้านซ้าย ด้านขวา
ตั้งชื่อตัวเลขตามหลังหมายเลข 5 (6)
กี่เดือนในหนึ่งปี? (12)
ชื่อของตัวเลขทั้งหมดที่มีสี่มุมคืออะไร?
ตั้งชื่อเพื่อนบ้านของสิ่งแวดล้อม
วันของสัปดาห์คือก่อนวันศุกร์?
รายชื่อวันหยุดในสัปดาห์
ระหว่างวันคือวันจันทร์?
แมวสองตัวมีหูกี่ตัว? (4)
สัญญาณไฟจราจรมีกี่ดวง? (3)
มือข้างหนึ่งมีกี่นิ้ว? (5)
มีดวงอาทิตย์กี่ดวงบนท้องฟ้า? (หนึ่ง)
สุนัขสองตัวมีกี่อุ้งเท้า? (แปด)
สองมือมีกี่นิ้ว? (สิบ)
หยุดกี่วันในหนึ่งสัปดาห์? (2)
คืนที่ท้องฟ้ามีดวงอาทิตย์กี่ดวง? (0)
จำนวนใดที่มากกว่า 8 แต่น้อยกว่า 10 (เก้า).
พวกคุณรู้มากแค่ไหนคุณเป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีแรกในไม่ช้าคุณจะไปโรงเรียน และงานสุดท้ายของดอกไม้เจ็ดดอก "เปรียบเทียบตัวเลข"
งานหมายเลข 7 "การเปรียบเทียบตัวเลข"
ฉันจะเรียกคุณว่าความไม่เท่าเทียมกันของตัวเลข และถ้าฉันพูดถูก ให้ตอบว่า "ใช่" และถ้าผิดก็ "ไม่"
ตัวเลือก:
1. 3>2, 2<3
2. 5<4, 6>5
3.4>3 สำหรับ 1
4. 5<6 на 1
5. 7<6 на 1
6. 8>9 วันที่ 1
ผลลัพธ์ของ GCD
ดังนั้นคุณและฉันได้รวบรวมดอกไม้แห่งดอกไม้ทั้งเจ็ด เหลือเพียงการส่งบอลลูนไปให้ Zhenya และหวังว่าเธอจะไม่เสียกลีบดอกไม้เปล่า ๆ (บอลลูนจะบินหนีไป)
การสะท้อนกลับ
รอยยิ้มสีแดงและสีเหลืองอยู่บนช่องว่าง
แดง - ไม่ชอบบทเรียน (ทำไมคุณถึงไม่ชอบ)
สีเหลือง - ชอบกิจกรรม (ชอบอะไร?)
ความยากลำบากคืออะไร?