Tempel för den glömda kulan som lade ner sitt vapen. Gå in i Gungeon Walkthrough


Plattform: PC, PS 4, X-One
Språk: ryska engelska

Minimum:
OS: Windows 7 eller högre


En pixlad roguelike med massor av vapen och ännu mer som springer runt i korridorerna. Tempelboende Gungeon extremt ovänliga. Målet för spelarna är att ta ett mystiskt vapen i besittning som kan förstöra det förflutna.

Spelet presenterades första gången på förra årets E3 och lyckades väcka uppmärksamhet. Funktionerna i spelet kallades: rasande gameplay, dynamiska strider, ett stort urval av vapen och en ovanlig handling som berör tiden - en genre som är på modet nu. Spelet har även ett system med oumbärliga handlare som tar ut orimliga priser för bra vapen.

Det viktigaste är att spelet kan spelas med en partner på lokalen kooperativ. Det är så spelet visar sig när det är som bäst. För det första kommer dina motståndare att vara enorma skaror av onda andar och kulfanatiker som vaktar heliga vapen. Om du kan bryta igenom deras led, kommer i slutet av nivån en rasande chef att vänta på dig, som du inte kan klara av ensam. Vapen som hjälper dig inkluderar raketer, lasrar, pistoler, knivar, snöbollar och till och med bin.

Men det här är bara början, huvudmålet kommer att vara att bryta igenom till de lägre nivåerna, där huvudmålet ligger - Gungeon. Det här är ett vapen, men ett ovanligt sådant. Detta var en gång ett slott där något dåligt hände. Slottet förvandlades till en fantom och ett bete för alla äventyrare. Dessutom krediteras slottets egenskaper med den magiska förmågan att kontrollera den förflutna tiden och till och med förstöra det förflutna.

Varför behöver du allt detta? Sedan kommer du att spela som förlorare rånare, som bara kan gå tillbaka till det förflutna och förstöra spår av sina tidigare aktiviteter. Utan att förråda sitt olyckliga öde kommer spelare att överleva många överraskningar och fällor som de ständigt kommer att falla i. Labyrinter, hinder och till och med logiska gåtor väntar på dig. Det finns helt enkelt inga enkla nivåer i spelet.

är ett väldigt roligt spel som har hittat många fans redan innan det släpptes. Mycket dynamiskt spelande, konstanta vågor av fiender, fantastiska vapen och svåra bossar - det här är huvuddragen i spelet.

Information om nätverkslägen:

Länkar:

  • Officiell webbplats för spelet

    Andra artiklar:

    Det beslöts att fira treårsjubileet för den pixelrullande shootern Enter the Gungeon i stor skala och samtidigt rulla ut en liten uppdatering med ett par...


    Det dynamiska kooperativa roguelike-spelet Enter the Gungeon skulle få en uppdatering under hösten. Men uppdateringen lanserades tidigare, och enligt honom...


    En dag samlades Dodge Roll-utvecklarna och började fundera på vad som skulle vara så originellt och galet att släppa till marknaden. Åh, låt oss göra...

  • Så först måste du bekanta dig med spelet. Du kommer att föras till en mellanliggande plats - intrånget. Härifrån kan du gå till nästa nivå genom att välja en av fyra hjältar. När jag blickar framåt noterar jag att jag endast slutförde spelet med hjälp av en fallskärmsjägare. Välj den och gå genom dörren längst upp.

    Kunskapshallar. Hall 0

    Gå fram till den blå mannen och prata med honom genom att trycka på E-tangenten. Använd samma knapp som du måste byta fraser i dialogen. Efter konversationen, gå till borden och tryck på samma E-knapp för att slå omkull dem. Bord kan användas som täckning under eldstrider. Gå in i rummet vidare. Använd en rulle. För att göra detta, klicka på höger musknapp. Rullning används både som ett sätt att hoppa över något och som ett sätt att undvika en kula.

    Använd gevär för att korsa diken fyllda med vatten. I slutändan kommer du att få ditt första vapen från din vän - en vanlig pistol. Ta ut den ur bröstet. För att skjuta, klicka på vänster musknapp. Du ser hårkorset som en muspekare.

    Döda flera fiender. När du ser en passage som är blockerad av flera kulor som flyger efter varandra, plocka upp två blå nappar. Kasta napparna på Q-tangenten Medan det inte finns några kulor, spring upp. Efter att ha dödat fienderna måste du flytta till portalen. Tryck på TAB för att öppna kartan och vänsterklicka sedan på teleportikonen på kartan. Detta tar dig över vattenhålet.

    Gå norrut och prata med mannen. Vi måste hitta ett kraftfullare vapen. Gå upp och befinn dig i en hall med tre passager. Gå in i passagen till höger. Döda fienderna, hoppa över diket och gå ner genom dörren nedanför. Gå till vänster och ta ut maskingeväret från kistan i rummet. Gå tillbaka till hallen, gå till vänster för att hitta en napp i biblioteket. Gå tillbaka till hallen igen och gå uppför trappan. Bekräfta ditt samtycke till striden. Döda mannen som lärde dig. Fortsätt bara att röra på dig. Det är lämpligt att skjuta från ett maskingevär. Samtidigt, när kulor flyger från honom, hoppa över dem genom att rulla mot honom.

    Lead Lords citadell. Hall 1

    Väl i Breach, gå upp. Prata med de två vakterna så släpper de igenom dig. Gå till en ny plats. Så vad kan du hitta här? Först kommer du att möta nya motståndare. Nej, inte direkt. Låt oss först prata om den stora röda bubblan. Han attackerar dig uteslutande i närstrid. Han kommer att försöka komma närmare så fort han märker din hjälte. Du måste skjuta honom. Förutom skadan kommer kulorna att trycka fienden längre bort från dig. Efter 3-4 träffar kommer monstret att delas i två. Vart och ett av dessa två monster kommer att delas upp i två igen. Det visar sig att du måste döda ytterligare fyra små varelser. Dessutom, ju mindre fiender desto mer rörliga är de. Deras skador minskar dock på samma sätt som deras rörelsehastighet ökar.

    Det finns också en fyrkantig röd fiende här. Han hoppar och skjuter. Inget speciellt. Döda fladdermöss så fort du ser dem, med en patron. Ärligt talat så attackerade de mig aldrig, så jag vet inte ens vad de är kapabla till.

    Överst på kartan hittar du ett rum med en köpman. När du dödar fiender plockar du upp bruna kulor efter dem. För dessa kulor kan du köpa en massa intressanta saker från handlaren, inklusive ett förråd med liv och ammunition. Förresten, om du börjar skjuta i hans rum kommer han att bli arg och kanske svara dig in natura. Om du bara tvingar honom att ta upp en pistol, behöver du inte ens försöka pruta med honom.

    På platsen kan du hitta en kista med en molotovcocktail (på vänster sida av startpunkten) och ett 38 mm vapen. Du kan starta ett slagsmål med chefen endast genom att komma in i hans hall - i den nedre högra delen av kartan. Det vill säga, du vet nu rörelseriktningen.

    Åh ja, om du går till höger, går ner på vissa ställen nedanför och svänger till vänster, kan du hitta ett rum med en kista, inuti vilken ligger en kamera. Den kan användas som ett vapen. Men vad gör han? Själv trodde jag att kameran skulle förblinda fiender med sin ljusa blixt. Men i verkligheten visade sig allt vara fel: kameran tar bilder och det är allt.

    Boss Gull Gatling

    Denna fiende attackerar dig främst med ett maskingevär. Vad behöver vi göra? Försök att hålla dig så långt borta från honom som möjligt och rör dig runt rummets omkrets. Undvik samtidigt bara som en sista utväg (jag menar rullar med höger musknapp). När måsen flyger iväg kommer röda mål att börja dyka upp på platsen - det betyder att skal kommer att falla exakt på dessa punkter. I allmänhet är det här alla hemligheterna i kampen med den här chefen. Du bör inte uppleva några speciella svårigheter. I mitt fall slog chefen aldrig hjälten alls.

    Gå in i Gungeon gör många saker rätt. Detta är trots allt ett skjutspel. Från vapen. I vapenfängelsehålan. Befolkad av beväpnade kulor som släpper skalhylsor som kan användas för att köpa nya vapen. Att skjuta kanonkulor, bokstäver, ben (Har du sett Existence?), pappersflygplan eller T-shirts, och kanske till och med kulor. Och allt för att hitta en pistol som kan...

    Det är en paus.

    Döda det förflutna.

    Så, Enter The Gungeon låter dig inte slösa tid på något annat. Gå. Skjuta. Skjut igen. Tills du tröttnar på det. Du kan bli uttråkad snart nog, men under de första timmarna spelar det ingen roll.

    Pistol, pistol och en till

    Först till kvarn: om du vill att ditt skjutspel ska må bra, bryt ner Enter The Gungeon efter komposition och lär dig. Vapnet ger önskat slag, ögonblicket för kollision med en kula är förutsägbart och felfritt avläst, karaktären reagerar på kommandon direkt och förblir alltid under kontroll, och bildhastigheten faller inte under ett acceptabelt värde, oavsett hur många objekt som är på skärmen.

    Det här är en av cheferna. Alla här är så.

    Och i själva verket är detta huvudsaken. Enter The Gungeon är full av underbara små detaljer, som denna fixering på temat vapen, patroner, patroner och annat. Det finns också rätt humor i beskrivningarna av föremål, med ett gäng redan självklara ordlekar. Men gradvis bleknar förtjusningen - man vänjer sig.

    Det finns till exempel ingen synergi av föremål här, som i Bindningen av Isaac, förvandlar en liten pojke till en lek av Nurgle. Och vapnet slutar verka så vilt och blir helt enkelt ett arbetsredskap. Och du slutar äntligen höra musik, världens bästa musik, eftersom du går igenom golvet med detta ämne för fyrtiofemte och en halv gång.

    Det är här konsistensen i Enter the Gungeon som ett spel kommer fram.

    Jämförelse med The Binding of Isaac kommer först och främst att tänka på. Du rensar ett rum och går sedan till ett annat. Någonstans hittar man en kista med en ny kanon. Någonstans möter du en chef, slår honom och går ner till våningen under, där det finns nya fiender, nya vapen och allmänt allt nytt. Eller så dör du på vägen och börjar om, i en nygenererad fängelsehåla. Ett vapen, alltså.

    Rummen är interaktiva på sina ställen. Någonstans kan man välta ett bord och använda det som skydd, någonstans kan man tappa en ljuskrona. Och på en av våningarna dyker det upp vagnar där fiender gillar att åka.

    Jämfört med The Binding of Isaac, i det här spelet dök ytterligare två variabler upp i striden: rullar och förbrukningsbara "dummies" som rensar skärmen från kulor.

    Enter the Gungeon blir ett allvarligt kulhelvete nästan omedelbart. Fiendens projektiler flyger långsamt, men det finns många av dem, och det är aldrig lätt att fylla på förlorad hälsa. Därför är det viktigare här att inte kunna skjuta sina motståndare (det är inga problem med detta), utan att valsa under eld så att inte en enda kula träffar dig. Som ett resultat verkar det vara ojämförligt mer rörelse här än i "Isaac".

    Men återigen beror allt mycket på tur. Du startar loppet med basvapen (baspistoler, grundläggande avsågat hagelgevär, basborst), och det kan ta lång tid innan du får fart och får något mer intressant. Det finns en chans att du under hela första våningen inte kommer att få en enda ny pistol och du måste tyvärr ta ut den första chefen med bara en.

    Det finns många hemligheter i Enter the Gungeon, men de flesta av dem kan inte hittas utan tips från Internet (eller utan en lucky poke). Även om det utan tvekan finns en viss logik i att söka efter, säg, hemliga golv.

    Med andra ord, i Enter the Gungeon ställs du inför ett typiskt post-rogueliknande problem: de tidiga stadierna av spelet kan vara smärtsamt långsamma. Du kan hoppa över dem, men du måste fortfarande snubbla över den här möjligheten (tips: döda den första chefen utan att förlora hälsan), och dessutom måste du med kraft uppfylla ett antal ganska obekväma villkor.

    Och just i detta ögonblick kommer många att avbryta. Vissa kommer att nå finalen i ett slag och fortsätta spela i dussintals timmar, andra kommer att snubbla om och om igen tills de inte längre har några krafter kvar att se de första nivåerna. Men innan dess kommer det att gå tio till tjugo timmar. Även om du inte tänker gå till slutet (efter vilket slutet inte kommer i alla fall), är det här ett fantastiskt spel.

    Nöjd
    Upprörd

    • vapen och allt som hör ihop med dem;
    • rörelse, skjutning, attacker - allt känns felfritt;
    • full av karaktärspixelkonst;
    • kraftfullt ljudspår.

    • långsam start;
    • det är fortfarande möjligt att ha en ointressant löpning på grund av enkel otur;
    • det finns ingen pistol som avfyrar andra vapen.

    Actionspel med sikte på flera lopp genom slumpmässigt genererade nivåer med förlust av nästan alla värdesaker efter huvudpersonens död är inte avsedda för alla, men de är ganska populära. Enter the Gungeon är inget undantag, med bland annat skrämmande bossar och njutbar top-down shooter-mekanik.

    Enter the Gungeon undviker långa introduktioner. Innan du går in i fängelsehålan måste du välja en av fyra karaktärer, genomgå träning om du vill och du kan gå ner i labyrinten. Varje hjälte har sitt eget startvapen och en liten uppsättning bonusar. Vissa personer har en huvudnyckel med sig, medan andra har lättare att hitta hemligheter.

    Spelet fängslar dig från de första minuterna med kraftfulla skott. Hjälten rensar det ena rummet efter det andra. Tills han dödar alla i ett rum får han inte gå längre. Ofta får han utrymme att manövrera, men tvingas periodvis snurra under ett hagl av kulor och undvika explosioner. Du måste hela tiden tumla och skjuta exakt på monster som ser roliga ut.

    Skador är resultatet av hjältens förhastade handlingar, förlust av kontroll över situationen på grund av hans egen ouppmärksamhet eller banala avslappning. Bekväma och lyhörda kontroller, inga problem med kameran och skickligt byggda arenor tillåter inte att skylla externa faktorer för problem. I Enter the Gungeon byggs fängelsehålan om med varje efterföljande körning, men utvecklarna skapade rummen manuellt. Endast deras nummer och sekvens ändras.

    Kasematterna är hem för inte bara en mängd olika fiender, vare sig det är någon form av död med lie, animerade granater eller jättekulor. Det finns också handlare där. De erbjuder resenären att fylla på sin hälsa, köpa rustningar och även sälja en enhet som omedelbart tar bort alla fiendens projektiler från skärmen. Det finns nya vapen och passiva bonusar på butikshyllorna. Användbara prylar och vapen väntar på ägaren i kistor, men du måste skaffa nycklar till dem.

    Att fylla på arsenalen, hålla huvudpersonen i god form och leta efter artefakter är grundläggande komponenter för överlevnad. De grundläggande vapnen kommer med oändlig ammunition, men de har inte mycket stoppkraft. Striden även med den första chefen utan ordentliga förberedelser riskerar att dra ut på tiden, som tur är, när du framskrider upptäcker du maskingevär, granatkastare, energigevär, explosiva bananer, dödliga vattenpistoler eller några andra tekniska underverk. De skiljer sig särskilt åt i sin destruktiva kraft och omladdningshastighet.


    Alla vapen är dock inte effektiva. En viss del av vapen finns för att få folk att le. Men döden här innebär förlust av nästan alla värdesaker och en återgång till början av kampanjen. Systemet placerar slumpmässigt vapen på nivåer. Ingen garanterar att huvudpersonen kommer att ha tur och bli tillräckligt stark. Bristen på eldkraft eller ammunition är särskilt akut när du når den tredje eller fjärde chefen.

    Å andra sidan, i ett sådant spel njuter du mer av processen än resultatet. Många element förändras ständigt, du snubblar över okända fiender och deras ledare, samlar användbara reliker, bemästrar nya vapen och lär dig den här världens hemligheter. Inte ens huvudkaraktärernas motiv finns på ytan. Det är bäst att ge sig ut på vägen med en vän. Spelet ger kooperativ genomspelning, men bara lokalt.

    Vissa belöningar upphör inte att gälla efter huvudpersonens död. Nya karaktärer dyker upp vid basen som kan göra hjältarnas öde lättare. En av dem, till exempel, öppnar en genväg till valfri våning i fängelsehålan. Det är sant att detta kräver uppfyllandet av inte de enklaste villkoren.

    Och Enter the Gungeon är en av de representanterna för "pixel"-spel som inte alls är irriterande med sin föråldrade grafik. Hemligheten ligger i uppmärksamheten på detaljer, ner till vapnets utseende och i motståndarnas ursprungliga design. Under strider flyger tunnor, lådor och bord i bitar. Konsekvenserna av en hård kamp är svåra att missa.




    Diagnos

    I Enter the Gungeon beror mycket på ett lyckligt sammanträffande av omständigheter. Utan bra vapen är det extremt svårt att överleva mot monster. Reaktion, noggrannhet och förmågan att förbli oskadd när den omges av kulor och explosioner blir viktiga, men inte den enda framgångskomponenten. Projektet är dock inte designat för att hjälten, ensam eller i sällskap av en vän, ska nå finalen första gången. I detta avseende är det bra att spelet har ett överflöd av vapen, monster, bossar och gömställen. Hon tar inte slut snabbt. Och detta är huvudpoängen.

    • Spännande skjutningar med en mängd olika monster
    • Intensiva bossstrider
    • Många typer av vapen
    • Nog med hemligheter

    Kontra:

    • Många lopp slutar i misslyckande på grund av att hjälten inte fick ett tillräckligt kraftfullt vapen
    • Inget online co-op

    , Not A Hero - en imponerande lista har samlats under de senaste åren, kontakta.


    Så vad lovar skapandet av Dodge Roll oss, med tanke på hur unika de listade indieprojekten var? Här kommer vi till det mest intressanta. Enter the Gungeon tar en strategi för att bekämpa till skillnad från något annat spel. Endast här kan du skjuta fisk, bin, kanonkulor, spikar och pilar. Vi kommer att ägna hela den fortsatta recensionen till övervägande av detta, utan tvekan, underhållande faktum (skämtar bara).
    Först av allt, låt oss definiera begreppet dungeon crawler, som kommer att visas mer än en eller två gånger i texten. Detta är namnet på en spelgenre med procedurgenererade fängelsehålor, som ofta vävs in i en labyrint. Längs vägen möter du en mängd olika monster som måste förstöras, och föremål som kan hjälpa dig att gå vidare.


    Wizardry, The Bard's Tale, Might and Magic och Gauntlet kom alla ur den här genren. En gång var fängelsesökningar populära på mobiltelefoner, Demon's Souls och Dark Souls är delvis relaterade till denna genre. De mest framstående representanterna på PC idag är Legend of Grimrock och Krypten av NecroBancer. Tyvärr är den slående egenskapen hos en dungeon-crawler fortfarande dess avsiktligt enkla grafik. Med undantag för Legend of Grimrock alla projekt är suddiga till pixlar.

    Gå in i Pungeon

    Innan du går in i fängelsehålan måste du välja en av fem hjältar. De skiljer sig från varandra inte bara i sina egenskaper, utan också i sina startvapen. Och vapen är väldigt viktiga i Gå in i Gungeon.


    Det finns några otaliga vapen här. Till skillnad från Borderlands, varje vapen genereras inte slumpmässigt från tusentals komponenter, utan är handgjorda och därför unika. En revolver, ett avsågat hagelgevär, spikar, pilar, fiskar, bin - det här är i bästa fall bara en tiondel. Valet av vapen måste närma sig otroligt noggrant, eftersom det och bara det avgör din framgång på slagfältet.


    Annat Enter the Gungeon är en klassisk representant för dungeon crawler, vars definition vi redan har diskuterat med dig. Bossar, hundratals fiender, föremål, labyrintiska fängelsehålor, hemligheter - det finns gott om allt här.

    Gå in i svampen

    Gå in i Stungeon

    Sammanfattningsvis skulle jag vilja säga att vi har framför oss en utmärkt representant för dess genre, vilket kommer att ge många fascinerande timmar till alla intresserade. Det kommer att ta lång tid innan du finslipar dina egna färdigheter och kompetent tar ut alla dina fiender.


    Dessutom kanske du vill få alla prestationer. Steam, endast 0,5 % av personerna som köpte spelet har mer än 24 prestationer (vilket är hälften av totalen), och endast 0,1 % av spelarna har mer än 34 profilikoner. Ingen har de sex senaste prestationerna. Kanske är du förutbestämd att reda ut algoritmen som gör att du kan öppna dem!

    Vilka andra spel bör du vara uppmärksam på om du gillade Enter the Gungeon

    Det är viktigt att förstå att författaren till recensionen inte är ett fan av genren där spelet som recenseras är gjort. Syftet med denna text var att utforska reaktionen som Enter the Gungeon tilltalar nykomlingar i genren. Så med tre klick gick jag till Steam-recensioner och tittade på vad mer erfarna personer skrev. Jag lyckades komma på idén att Enter the Gungeon är en blandning Bindning av Isaac och Nuclear Throne (delvis Wasteland Kings). Jag är mycket bekant med den första, jag startade de andra i processen att skapa en recension och försökte gå till botten med den.

    Binding of Isaac är ett spel från skaparen Edmund McMillens Super Meat Boy, som han gjorde på tre månader och en vecka och inte förväntade sig någon större framgång – han trodde att han som mest kunde sälja några hundra exemplar om dagen. Så var fallet under de första månaderna efter releasen. Sedan ökade spelets popularitet kraftigt (författaren är med uppgången av låt oss spelare, vilket stimulerade intresset för hans arbete), och redan under de första 14 månaderna cirkulationen Binding of Isaac har passerat en miljon exemplar. Och ännu mindre än två år senare nådde den tre miljoner exemplar.

    Du har redan läst författarens åsikt. Enligt vår åsikt förutsåg och bidrog Edmund i hög grad till framgången för indieprojekt med procedurinnehållsgenerering. Dungeon-crawlers är den äldsta genren av datorspel (den första pedit5, publicerad 1975), men först under de senaste åren har den upplevt en pånyttfödelse. Till stor del tack vare Binding of Isaac, som talar djärvt och ovanligt om religiösa ämnen, har en originell och användarvänlig design (alla föremål som karaktären plockar upp visualiseras på den och ger dig vissa ledtrådar om deras funktioner), är utmanande och innehåller hundratals hemligheter . Och allt detta för 100 rubel - tre gånger billigare än Gå in i Gungeon. Om du läser denna recension, Binding of Isaac finns förmodligen i ditt Steam-bibliotek :)

    Binding of Isaac har genomgått en massiv Halloween-uppdatering, en fullfjädrad expansion Lammets vrede. Under utvecklingen av den andra stötte McMillen på problem med Adobe Flash-plattformen och drog sig tillbaka från spelet i två år... bara för att återvända med en fullfjädrad remake The Binding of Isaac: Rebirth på en ny motor som producerade kristall 60 fps på konsoler. En stor expansion släpptes för att stödja remaken Efterfödsel och kommer snart att släppa en minderårig Efterfödsel+. Som ett resultat översteg den kombinerade försäljningen av originalet och nyinspelningen fem miljoner exemplar i juli 2015. Tro mig, idag vill alla aspirerande indieutvecklare upprepa framgången med Binding of Isaac.

    Wasteland Kings och Nuclear Throne visade sig oväntat vara samma spel för mig. Wasteland Kings är en prototyp skapad av den danska utvecklaren Vlambeer ( Super Crate Box, Serious Sam: The Random Encounter, Luftrausers) som en del av MOJAM 2013. Efter en tid gick spelet in i tidig åtkomst på Steam och utökade systematiskt koden i funktionerna, det är bara namnet Wasteland Kings var tvungen att ändras på grund av en konflikt med varumärket Wasteland.

    Nuclear Throne i versionen som jag såg den i är ett muntert kulhelvete. Om du översätter detta uttryck får du en fras som kännetecknar spel där så många kulor skjuts mot din karaktär att de täcker större delen av skärmen. Oavsett vad du gör kommer karaktären med största sannolikhet att ta tag i minst en i det utrymme som begränsas av skärmen – och då kan du bara hoppas på en hög hälsonivå eller en förbättringssköld. Eller använd skyddet klokt och skjut som Clint Eastwood.

    Jag ska fatta mig kort om Nukleär tron. Jag gillade kulhelvetet, även om min karaktär redan på de första nivåerna höll på att fly från kulor som flög mot honom i Popenhagen - det kommer nog bara bli svårare därifrån. Det kändes som att eran av Sega Master System och Sega Mega Drive togs tillbaka till mig - bara med bättre grafik (ja, de är bättre än för 20 år sedan). Jag skulle vilja notera de välutvecklade cheferna och intressanta förbättringar. Men det jag inte gillade var kontrollerna. Karaktären reagerar sent på knapptryckningar. Spel som detta måste ha otroligt exakta kontroller, och det är synd att utvecklaren

    Läser in...Läser in...