Trudne zadania dla krokodyla. Gra: „Krokodyl”

Gry to coś, co zawsze będzie modne. Kochają je zarówno dorośli, jak i dzieci. Podczas spotkań z firmą zawsze jest czas na zabawę i gry planszowe. Teraz stał się szczególnie popularny. W sklepach internetowych sprzedawane są setki różnych komputerów stacjonarnych.

Ale co, jeśli nikogo nie było pod ręką? gra planszowa? Na ratunek przyjdzie lista popularnych łamigłówek, do których nic nie jest potrzebne. Jeśli szukasz, możesz znaleźć ogromną liczbę gier dla całej firmy. Ale nadal najpopularniejszy jest "Krokodyl". Jak grać w tę grę, rozważymy dalej.

uniwersalny

Chyba każdy wie, jak grać w Krokodyla. To jest uniwersalna gra. Nie potrzebuje nawet dużej firmy. Jeśli jest was już troje, możecie się nawzajem pocieszyć, rozwijając myślenie niewerbalne.

Psychologia

Popularność gier takich jak „Krokodyl” jest pod wieloma względami spowodowana naszą psychologią. Nawet w przedszkolu często bawiliśmy się w grupach, z towarzyszami, próbowaliśmy kogoś naśladować i wymyślać nieistniejące wydarzenia. Takie zabawy już wtedy pomogły nam rozwinąć myślenie, poprawić mowę, poprawić pamięć.

Jeśli pamiętasz, często staliśmy się nauczycielami, lekarzami, strażakami i księgowymi. Oprócz tych odgrywanie ról, graliśmy w "Broken Phone", "Ring", "Words". Dorośliśmy, ale miłość do gier pozostała. Oczywiście gra w Broken Phone jest już mniej interesująca.

Taką rozrywkę zastąpiły: „Mafia”, „Trzęsienie ziemi”, „Rozbitek”. Ale te gry często wymagają hosta. Musi monitorować cały proces, przestrzeganie zasad, ruchy graczy. W każdej chwili gospodarz ingeruje w rozgrywkę i zapobiega konfliktom.

Ale nie zawsze można znaleźć osobę do prowadzenia. Być może w firmie nie ma tak wielu osób, aby jedna osoba została opiekunem. Dlatego musisz wybierać gry, w których taka osoba nie jest potrzebna. A jeśli wiesz, jak grać w grę Krokodyl, rozumiesz, że nie ma tam gospodarza.

„Krokodyl” odnosi się również do gier psychologicznych. Ale to jest najbardziej nieszkodliwa opcja. Oczywiście są terapie grupowe, w których trener przedstawia taką grę jako identyfikację problemów uczestników.

Ale jeśli mówimy o firmach, to Crocodile raczej pomaga się bawić i jednoczyć wszystkich uczestników.

To jest gra pantomimy. Ten, kto wie, jak kontrolować swoje ciało i mimikę, a także uważnie przygląda się szczegółom, łatwo wygrywa. Wiele osób nie docenia tej gry. Pomaga dorosłym wyrażać emocje i uczucia za pomocą gestów. Dlatego w Krokodyla mogą bawić się nie tylko dzieci i młodzież, ale także osoby dojrzałe.

zasady

Nie wszyscy wiedzą, jak grać w Krokodyla. Jest kilka jego rodzajów. Jeśli mówimy o grze jako łamigłówce skojarzeniowej, zasady są bardziej niż jasne.

Uczestników można podzielić na dwie drużyny. Pierwszy wymyśla słowo, przekazuje je uczestnikowi z innej drużyny, a on z kolei pokazuje to słowo swoim znajomym. Potrafi używać gestów, mimiki, aby pomóc swojej drużynie, może kiwać głową.

Jeśli firma jest mała, możecie grać przeciwko sobie. W tym przypadku pierwszy gracz sam wymyśla słowa, gdy jeden z graczy odgadł, zajmuje miejsce pantomimy. On z kolei robi mu słowo. To może trwać przez długi czas. Możesz grać na punkty. Zdarza się, że na 4 osoby tylko dwie aktywnie uczestniczą w grze. Reszta po prostu nie może odgadnąć słów.

Początkujący

Ktoś od razu rozumie, jak grać w Krokodyla, ale dla kogoś ta gra jest bardzo trudna. Dla początkujących możesz używać podstawowych słów. Możesz zacząć od najprostszych skojarzeń. Na przykład, gdy zobaczysz szklankę na stole, spróbuj ją pokazać.

Następnie możesz użyć abstrakcji. Na przykład pokaż znajomym zestaw słów. Jeśli firma gra w tę samą grę komputerową, możesz pokazać z niej postacie lub artefakty. To zawsze jest bardzo zabawne i zabawne.

Jeśli zebrał się doświadczony zespół, możesz wziąć nie tylko słowa i frazy, ale także całe zdania. Na przykład słowa z piosenek lub filmów.

W słowach

Próbując dowiedzieć się, jak grać w Krokodyla z przyjacielem, możesz natknąć się na jedną z odmian tej gry. Interpretację można budować nie na mimice i gestach, ale na słowach.

Istotą takiej gry jest odgadnięcie, co knuje przeciwnik. Ale robi się to w nieco inny sposób. Osoba, która wymyśla słowo, dzieli je na kilka sylab, wymyśla dla każdego słowa zaczynające się od tych sylab. Te rzeczowniki nazywane są „ogonami”.

Każde z tych słów jest ukazane za pomocą gestów i mimiki. Gracze odgadują każdy „ogon”, a następnie starają się wydobyć z niego główne słowo.

Odmiany

Ze względu na swoją popularność ta gra przybrała wiele form. Oprócz klasycznego, stosowanego w firmach, istnieją wersja komputerowa. W takich grach używa się specjalnych kart i jest klepsydra.

"Krokodyl" dotarł do naszego komputera i telefonu. Istnieje wiele aplikacji, które pomogą dobrze się bawić nawet dwóm znajomym. Ponadto zawsze będziesz mieć pod ręką nowe słowa.

Dla najmłodszych

Wielu rodziców uważa, że ​​granie w Krokodyla Bagno jest tym samym, co granie w klasyczną łamigłówkę skojarzeniową. Wcale tak nie jest. Dla małych dzieci klasyczny „Krokodyl” będzie bardzo trudny. To dlatego, że nie mają tak dużego leksykon. Oczywiście możesz z nimi zagrać w tę grę, ale ważne jest, aby wybierać bardzo proste słowa, które znają i z którymi spotykają się na co dzień.

Ale granie w Crocodile Swampy to świetna zabawa. Jest to mała gra przeglądarkowa, która ma już kilka wersji. Opowiada historię Swampy'ego, uroczego krokodyla, który uwielbia pływać. Ale nie zawsze mu się to udaje. Faktem jest, że Swampy jest jedynym krokodylem w kanałach, który uwielbia czystość. Reszta jego krewnych może tylko źle się zachowywać i szkodzić. Dlatego będziesz musiał pomóc zielonym w czyszczeniu pływać.

Gra „Krokodyl” jest w stanie rozbawić absolutnie każdą firmę, niezależnie od jej wieku i poglądów, ujawnia zdolności aktorskie i pomysłowość graczy. Trzeba tylko zacząć grać, bo wszyscy uczestnicy mają podekscytowanie i niespotykany entuzjazm w oczach. Moi przyjaciele i ja ćwiczymy tę grę od bardzo dawna, a mimo to zawsze idzie z hukiem, a jeśli w firmie pojawiają się nowi ludzie, to z wielką przyjemnością do niej dołączają. Może być wszystkim program rozrywkowy wymyśl imprezy z różnych odmian tej gry, a Twoi goście będą bardzo zadowoleni. Ponadto gra nie wymaga Trening wstępny, a także specjalny sprzęt i pomieszczenia, wystarczy sama chęć zabawy. A teraz powiem początkującym zasady gry i dam kilka wskazówek.

Esencja gry

Słowo, fraza lub fraza jest odgadywana (według uznania moderatora lub uczestników). Jeden z graczy musi pokazać to, co było ukryte bez słów, tylko gestami, mimiką i postawami, czyli pantomimą.

Istnieją dwie wersje tej gry - indywidualna i zespołowa.

W pierwszym przypadku jeden z graczy nazywa drugiego zadaniem (słowo lub frazą) i za pomocą „pantomimy” stara się wyjaśnić, co było ukryte dla reszty. Gracz, który jako pierwszy wymieni to słowo lub frazę, będzie z kolei musiał w ten sam sposób wyjaśnić kolejne zadanie zlecone mu przez poprzedniego kierowcę. Możesz wcześniej przygotować karty zadań, a gracze wyciągną je losowo.

W grze zespołowej wszyscy gracze są podzieleni na dwie drużyny. Jeden z nich daje zadanie graczowi z drużyny przeciwnej. Przez pewien czas (na przykład 3-5 minut) musi przedstawić znaczenie tego zadania, aby jego zespół mógł odgadnąć dane słowo lub frazę. Jeśli to zrobili, dostali punkt, a teraz kolej na drugą drużynę do odgadnięcia. I tak - aż się znudzisz!

Zasady gry „Krokodyl”

1. Gracz pokazuje słowo używając tylko mimiki, gestów, ruchów. Zabronione jest wymawianie słów (dowolnych, nawet „tak”, „nie” itp.) I dźwięków, zwłaszcza tych, dzięki którym łatwo odgadnąć słowo (na przykład za pomocą dźwięku „miau” można to łatwo odgadnąć kot jest zgadywany).

3. Zabronione jest pokazywanie ukrytego słowa literą, tj. pokaż słowa, których pierwsze litery dodadzą ukryte słowo!

4. Zgadywacze mogą: zadawać graczowi dowolne pytania; poproś gracza o pokazanie synonimów; wymień wszystkie pojawiające się opcje. Pamiętaj, że wiele zależy od aktywności tych, którzy zgadują, od umiejętności zadawania najważniejszych pytań.

5. Aby wyświetlić słowo lub frazę, przydzielone określony czas. Jeśli poprawna odpowiedź nie zostanie usłyszana przed końcem tego okresu, słowo uważa się za niezgadnięte.

6. Jeśli odgadnięto jedno słowo, w mianowniku powinien to być rzeczownik i pojedynczy(na przykład dowolny przedmiot lub zwierzę).

7. Uwaga! Słowo jest uważane za odgadnięte, jeśli jest wymawiane dokładnie tak, jak zostało odgadnięte (z tymi samymi przedrostkami, przyrostkami itp.). Na przykład odgadnięto słowo „słońce” - w tym przypadku „słońce” byłoby błędną odpowiedzią.

Specjalne gesty

Najlepiej, aby gracze z góry uzgodnili specjalne gesty oznaczające pewne koncepcje. Na przykład:

  • najpierw gracz pokazuje na palcach, ile słów znajduje się w zadaniu, a następnie zaczyna przedstawiać dowolne słowo (zespół pomaga graczowi i pyta: „Czy to rzeczownik?”, „Czy to przymiotnik?” itp. )
  • krzyż z rękami - „zapomnij, pokazuję ponownie”
  • gracz wskazuje palcem na jednego z odgadujących – podał słowo najbliższe rozwiązaniu
  • ruchy okrężne lub obrotowe dłonią - „podnieś synonimy” lub „zamknij”
  • duży krąg rąk w powietrzu – szersze pojęcie lub abstrakcja związana z ukrytym słowem
  • gracz klaszcze w dłonie i macha jedną ręką - do słowa nazwanego przez drużynę należy dodać przyrostek, rdzeń słowa jest nazwany poprawnie (słodkie - słodkie, sukienka - sukienka)
  • skrzyżowane palce - przedrostek „nie”
  • gracz wskazuje palcem za plecy - czasownik jest w czasie przeszłym
  • gracz klaszcze w dłonie - „hura, słowo zostało odgadnięte poprawnie” itp.
  • Wymyśl własne warianty gestów dla pojęć „powtórz”, „wręcz przeciwnie”, „pokaż w częściach”, „zbliżone znaczenie” itp.

Zadania do gry

Dla tych, którzy dopiero uczą się gry, lepiej zacząć od proste słowa na dowolny temat, a następnie przejdź do bardziej złożonych słów abstrakcji (na przykład „doskonałość”, „nauka” itp.). Doświadczeni i artystyczni gracze potrafią odgadywać frazy, słynne wyrażenia, filmy (pożądane jest natychmiastowe pokazanie liczby słów na palcach) lub znanych osobistości i postaci.

Gdy zadania nie są już przemyślane, możesz skorzystać z dostępnych książek plastycznych i filozoficznych. Doświadczenie pokazuje, że odgadywanie zwrotów z książek jest znacznie trudniejsze niż tych wymyślonych w podróży.

Możesz narysować, co chcesz:

  • Wszelkie dowolne słowa
  • Słowa związane z określonym tematem (każdym tematem może być: cyrk, biuro, sklep, szkoła, owoce, nazwy cukierków, zwierzęta, ubrania, sport, zawody itp.)
  • Emocje, uczucia
  • Znane osobistości
  • Postacie z bajek
  • Zwroty z piosenek
  • Filmy
  • Powiedzenia i przysłowia
  • i wiele, wiele innych…

Warianty gry „Krokodyl”

ogród zoologiczny

Każdy z kolei wyciąga z pudełka notatkę wskazującą, które ze zwierząt ma przedstawić, a firma musi odgadnąć, które z nich przedstawia.

Emocje i uczucia

Gracze na zmianę wyciągają karty, na których zapisane są różne emocje i uczucia (radość, smutek, nuda, zaskoczenie, rozczarowanie itp.). Każdy uczestnik ma dwie minuty na przedstawienie tego stan emocjonalny które dostał.

łapać frazy

Zadanie: na arkuszach napisane są znane wszystkim frazeologia Z filmów. Gracze muszą bez słów, tylko za pomocą pantomimy, przedstawić je powiedzonka do twojego zespołu. Drużyna, która szybciej wykona zadanie, wygrywa.

cichy poeta

Zadanie: wiersze są zapisywane na kartkach, gracze czytają je sobie i za pomocą mimiki i gestów powtarzają swojemu zespołowi, aby szybko zgadli.

znana osoba

Przygotuj wcześniej karty z imionami znanych osobistości, złóż je i włóż do kapelusza. Istota gry: gracze dobierają karty z kapelusza, odczytują na nim imię celebryty i starają się opisać tę celebrytę bez słów (gestami, mimiką). Ten, kto zgaduje, sam wyciąga notatkę z kapelusza i przedstawia celebrytę, która mu wypadła. Możesz przyznać punkt za każde odgadnięcie i dać zwycięzcy nagrodę na koniec gry.

Wyobraź sobie piosenkę

Wydrukuj teksty piosenek znanych wszystkim z góry, złóż je i włóż do torby. Następnie wybierz pierwszego kierowcę spośród wszystkich graczy. Wyciąga piosenkę z torby, czyta tekst „sobie” i za pomocą pantomimy stara się przekazać graczom znaczenie każdej linijki. Ten, kto odgadnie piosenkę, zamienia się miejscami z kierowcą i wyciąga z torby następną piosenkę.

Widowisko telewizyjne

Zadaniem graczy jest przedstawienie programu telewizyjnego: pokazać jego najjaśniejszy, cechy charakterystyczne. Reszta musi odgadnąć, co pokazuje „telewizor”.

Zgadnij przedmiot

Przygotuj się wcześniej różne przedmioty: drobiazg, pasta do zębów długopis, mydło, czekolada, balon, notatnik itp. Nazwy tych pozycji są zapisywane na oddzielnych kartkach papieru, które są następnie zwijane, aby uczestnicy nie widzieli, co jest napisane. Następnie uczestnicy rozkładają papiery. Każdy musi przedstawić przedmiot, który otrzymał, a pozostali uczestnicy muszą odgadnąć, co jest przedstawiane. Uczestnik, który jako pierwszy wymieni wyświetlany przedmiot, otrzymuje go w prezencie.

Zeznanie świadka

Musisz wybrać jedną osobę, która zgadnie. Przechodzi na emeryturę na chwilę, gdy firma (lub gospodarz) dowiaduje się, kto będzie sprawcą. Możesz odgadnąć każdego, w tym samego zgadywacza. Gdy gracz wraca, wszyscy obecni, bez pomocy słów, a jedynie gestami i mimiką twarzy, przedstawiają mu wygląd przestępcy. Jeśli gracz nie odgadnie przestępcy po trzech próbach, ponownie jeździ. Jeśli zgaduje, to wybiera Nowa osoba, a gra trwa, dopóki się nie znudzisz.

oryginalny, oryginalnie gra zespołowa. Nazwa wynika z faktu, że tłumacz reguł zwykle myśli o pierwszym słowie „krokodyl”, a następnie je pokazuje. Pomysł na grę. Jeden z uczestników myśli o słowie lub frazie. Jeden z uczestników pokazuje, co kryło się pod jakimikolwiek gestami, postawami itp. itp., ale nie możesz mówić w tym samym czasie. Dwie opcje gry:
1. Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny, jedna drużyna zgaduje, następnie wybiera gracza z drugiej drużyny i pokazuje uczestników ze swojej drużyny, a oni próbują zgadnąć. Jeśli się poddadzą, to zgadują.
2. Wszyscy zgadują, z wyjątkiem osoby, która odgadła frazę. Kiedy jeden z uczestników odgadnie frazę, idzie na pokaz, a frazę wymyśla ten, który się pokazał. Trochę szczegółów. Po pierwsze, pokazanie na palcach jasno pokazuje, ile słów. Następnie zaczyna pokazywać od słowa, którym jest to wygodne.
Zgadywacze najpierw pytają: "Czy to zdanie z filmu? Przysłowie? Mądra myśl? Z książki? Gazety? Po prostu jakiś nonsens?" Kiwanie głową „tak” lub „nie” upraszcza zadanie. Kiedy gracze w trakcie zgadywania wypowiadają jakieś słowa, wskaźnik wskazuje palcem tego, który ma więcej podobnych. Próbuje zmienić słowo, pytając: „Czy zakończenie jest złe? Znaczenie jest przeciwne? Słowo nie jest takie samo, ale znaczenie jest takie samo? Wcale nie?” Nie możesz pokazać liter słów, ale możesz pokazać słowa w częściach, jeśli są to oddzielne słowa. Na przykład „spódnica” - możesz przedstawiać ujęcia. Doświadczeni gracze używają specjalnych znaków do gry:
a) jeśli wskażesz palcem za plecami, to jest to czasownik w czasie przeszłym,
b) skrzyżowane palce lub ręce - słowo „nie” lub „nie”. Niepożądane jest używanie jakichkolwiek przedmiotów i osób w pomieszczeniu. Dzięki nim łatwo jest pokazać działania, a także przyimki, takie jak „w”, „na” i inne. Najtrudniejszy do pokazania kolor. Gra jest bardzo fajna, zwłaszcza gdy dorośli pokazują „grube susły” i inne zwierzęta. W firmie młodzieżowej interesujące jest obserwowanie, jak ukazują się słowa „perwersja”, „seks”, „pornografia”...
Gdy uczestnicy przestaną wychodzić z propozycjami, możesz skorzystać z dostępnych książek plastycznych i filozoficznych. Doświadczenie pokazuje, że odgadywanie zwrotów z książek jest znacznie trudniejsze niż tych, które nagle przychodzą na myśl. Zwroty nie muszą mieć sensu.
Przykłady: 1. Fioletowo-lazurowy akwamaryn zmienia kolor na niebieski turkusowy. 2. Sowa łapała muchy, myszy, krety i koniki polne. 3. Seks bez dziewczyny jest oznaką głupca.

Gra-konkurs na Dzień Pracownika Medycznego

Dzień dobry, drodzy ministrowie pięknej nauki - medycyny!

Zapraszamy do rozweselenia się i wzięcia udziału w zabawnym konkursie na miód. pracownicy. Członkowie pierwszego zespołu to przedstawiciele zawodów medycznych, członkowie drugiego zespołu to ich potencjalni pacjenci.

Zadanie konkursowe

Konkurs gry „Zgadnij prezent”

Ten konkurs jest wystarczająco zabawne. Bierze w nim udział gospodarz i kilka par. Mężczyzna mówi prezenterowi do ucha, co zamierza dać swojej połówce. Z kolei pani mówi, co zrobi z prezentem, nie wiedząc wcale, co przygotował dla niej jej mężczyzna. W przypadku zgadywania otrzymuje odpowiednią nagrodę. Wydaje się więc dość zabawne, że pani „nastawia garnek do pracy” lub „gotuje książkę”.

Harem

Za pomocą opasek do włosów możesz zorganizować konkurs „Harem”. W nim główne role należą do mężczyzn. Każdy z mężczyzn dostaje gumki określony kolor(jeden jest czerwony, drugi zielony itd.). Za kilka minut każdy z uczestników powinien jak najwięcej „dzwonić” duża ilość kobiety. Pierścionek - na nadgarstek damy zakładana jest gumka. Następnie liczona jest ilość gumek i określany jest najbardziej zwinny uczestnik.

czubaty

Przed rozpoczęciem gry powiedz uczestnikom, że mężczyźni, podobnie jak ptaki, są najbardziej atrakcyjni właśnie w: sezon godowy. Niech każdy z uczestników wybierze partnera do gry i sprawi, że będzie z niego najbardziej poruszony. Aby to zrobić, daj paniom wielokolorowe opaski do włosów. Zadaniem uczestników jest wykonanie na głowie mężczyzn przy pomocy gumek największa liczba Chochołkow. Partner najbardziej potarganych otrzymuje nagrodę.

Huragan

Połóż butelkę na stole, na której połóż talię kart. Zadaniem uczestników jest na zmianę wydmuchiwanie kart z talii. Kto zdmuchnął pozostałą talię (ostatnie karty), przegrał i został wyeliminowany. Gra toczy się do momentu wyłonienia jednego zwycięzcy.

Spinacze

Goście powinni podzielić się na pary. W każdej z par - kobieta i mężczyzna. Spinacze są przymocowane z tyłu ubrania partnera. Zadaniem partnera jest przenoszenie spinaczy do bielizny z tyłu ubrania na ubrania na klatce piersiowej partnera z zawiązanymi oczami. Pierwsza para, która wykona zadanie, wygrywa.

Gra „Krokodyl” wszechstronny, zdolny rozweselić każdą firmę. Nie ma ograniczeń wiekowych. Gracze rozwijają pomysłowość, ujawniają się zdolności aktorskie.

Wystarczy zacząć grać, bo wszyscy uczestnicy będą mieli w oczach podekscytowanie i entuzjazm. Gra „Krokodyl” nie jest ograniczona czasowo.

Zasady:

  1. Zabronione jest wymawianie jakichkolwiek fraz, można używać tylko gestów, postaw i mimiki twarzy.
  2. Nie da się pokazać, co było zamierzone, list po literze.
  3. Nie używaj obcych przedmiotów ani nie kieruj na nie.
  4. Zabronione jest mówienie ustami.
  5. Słowo uważa się za odgadnięte, jeśli jest wymawiane dokładnie tak, jak zostało zapisane na kartce papieru.

Gesty specjalne:

  1. Najpierw gracz pokazuje palcami, ile słów zostało odgadniętych.
  2. Krzyż z rękami oznacza „zapomnij”.
  3. Ruchy okrężne dłoni lub dłoni mówią, że trzeba wybrać synonimy, odpowiedź jest bliska.

Opis

Liczba graczy : od 3 osób, bez ograniczeń.

Odgadnięte słowo lub fraza. Jeden gracz musi pokazać ukryte bez wskazówek i przedmiotów, używając tylko swojego dowcipu i pomysłowości. Uczestnik może używać wyłącznie mimiki, postawy, gestów.

Ten, kto odgadnie wymyśloną frazę, zajmuje jego miejsce. Aby uzyskać większe zaangażowanie w grę, możesz przypisać nagrodę osobie, która okaże się najbardziej pomysłowa, wykazując się pomysłowością.

Śmieszne słowa do gry „Krokodyl” można wcześniej zadrukować i umieścić w nieprzezroczystej torbie. Uczestnicy losują karty ze słowami i przedstawiają treść. Ten, kto zgaduje, co zostało wymyślone, bierze arkusz dla siebie (aby łatwiej było obliczyć, kto wygra), wyjmuje nowy arkusz z zadaniem, przedstawia, co zostało napisane i tak dalej.

Możesz pobrać, wstępnie przygotowaną mieszankę wszelkiego rodzaju słów lub przygotować ją samodzielnie, preferując jeden kierunek.

Na przykład: zawody; Zwierząt; rośliny; Programy telewizyjne; hobby i hobby; filmy i bajki; bajki; piosenki; sławni ludzie; globalne marki lub aforyzmy.

Zawody

Stewardessa; strażak; policjant; psychiatra; hydraulik; ciężarowiec; położna; ginekolog; urolog; pszczelarz; architekt; archeolog; górnik; rzeźbiarz; malarz; Pisarz; elektryk; księgowa; prawnik; sędzia; operator windy; promotor; producent; aktor; weterynarz; astronauta; menedżer; sprzedawca.

Istoty żywe

Szop pracz; Krewetka; ośmiornica; skunks; pelikan; lenistwo; Lis; Lew; Krab; ślimak; wiewiórka; paw; wąż; dziobak; Niedźwiedź; struś; żyrafa; słoń; kucyk; kaczka; gęś; kogut; osioł; Pająk; Kot; Gąsienica; motyl; rozgwiazda; Koń morski; pszczoła; latać; Skorpion; pies; małpa; świnia; krowa; chomik; papuga; Łabędź; nowotwór.

programy telewizyjne

Zgadnij melodię; W świecie zwierząt; Dom 2; Sam reżyser; Gdzie jest logika; Pozwól im rozmawiać; Zdanie o modzie; Improwizacja; Klub komediowy; chłopczyce; Chwila chwały; Głos ulicy; Pobierzmy się; Gdy wszyscy są w domu; Licencjat; Ostatni bohater; Orzeł i Ogony; Co? Gdzie? Kiedy?; Walka z pozazmysłami; Pole marzeń; Gwiazdy na lodzie; Jedź po rosyjsku; Nie uwierzysz; Duża różnica.

Nie ma możliwości zrobienia kart z góry

W takim przypadku można użyć przedmiotów. Zbierz różne przedmioty w nieprzezroczystym pudełku mały rozmiar. Następnie zamiast karty gracz wyjmuje rzecz i stara się ją zobrazować według tych samych zasad. Ktokolwiek odgadnie przedmiot, może go wziąć dla siebie. Tym samym na gości czeka nie tylko rozrywka, ale także symboliczne, niezapomniane upominki.

Na przykład: pasta do zębów; torebka herbaty; łyżka; chusteczka; wiązanie; długopis; czekolada; ołówek; mydło; zeszyt; linijka; jabłko; banan; Pomarańczowy; papier toaletowy; cukierek; Herbatnik.

Instrukcja:

  1. Pobieranie pliku
  2. Wydrukuj 6 arkuszy A4 (27 słów na 1 arkuszu).
  3. Tnij wzdłuż linii, włóż do nieprzezroczystej torby i ciesz się grą!





Ładowanie...Ładowanie...