Jūsu biznesa meklējumi. Meklējumi realitātē kā bizness: idejas un īstenošana

* Aprēķinos tiek izmantoti vidējie dati par Krieviju

1. PROJEKTA KOPSAVILKUMS

Projekta mērķis ir organizēt kvestu istabu Rostovā pie Donas. Cenu segments ir vidējs. Mērķauditorija ir bērni no 12 gadu vecuma, kā arī vīrieši un sievietes vecumā līdz 35 gadiem ar vidējiem ienākumiem.

Kvestu istaba ir jauns izklaides formāts, kas apvieno datorspēles priekšrocības un kopīgu brīvā laika pavadīšanu ar draugiem. Spēles būtība ir tāda, ka 2 līdz 6 cilvēku komanda izkāpj no slēgtās telpas, risinot mīklas, kas atlasītas atbilstoši scenārijam. Dalība kvestos dalībniekiem ļauj izklaidēties ar draugiem, uzmundrina, kutina nervus, stiprina komandas garu (kas noder korporatīvajiem klientiem komandas saliedēšanas laikā); Dalība uzdevumos ļauj bērniem attīstīt komunikācijas prasmes, loģisko domāšanu, apzinātību un vairākas citas noderīgas prasmes.

Kvestu istabas ir diezgan jauns izklaides veids gan Krievijai, gan pasaulei kopumā. Līdz šim tirgū ir spēlētāji gan reģionālā, gan federālā līmenī (pēc franšīzes). Konkurence vēl nav ļoti spēcīga, taču tā ar katru gadu pieaug.

Projekta konkurētspējas pamatā ir unikālas autorprogrammas, kas izstrādātas kopīgi ar pieredzējušu teātri un scenāristu, kvalitatīvas dekorācijas un īpaša atmosfēra visās telpās.

Projekts ir investīcijām pievilcīgs un ekonomiski izdevīgs, par ko liecina vienkārši un neatņemami darbības rādītāji (1.tabula).

1. tabula. Projekta galvenie darbības rādītāji

2. UZŅĒMUMA UN NOZARES APRAKSTS

Kvests patiesībā ir salīdzinoši jauns komandas izklaides (spēļu) veids, kas ietver mīklu risināšanu pēc noteikta scenārija, lai izkļūtu no slēgtas telpas. Parasti spēlē piedalās komanda no 2 līdz 6-8 cilvēkiem. Pirmās kvestu istabas parādījās Japānā un ASV aptuveni 2011.-2012.gadā, pēc tam tās sāka izplatīties arī citās pasaules valstīs. Vislielākā attīstībašis virziens tika iegūts Budapeštā, kur tas tika izveidots liels skaits kvestu istabas, un kur sāka pulcēties cilvēki, kuri vēlas spēlēt jauna veida komandas spēles.

Tā kā nozare ir jauna un tajā pašā laikā diezgan specifiska, regulāra statistika un tirgus analīze netiek veikta. Taču, pēc ekspertu domām, 2015. gada beigās Krievijā bija aptuveni 200 uzņēmumu, no kuriem 170 bija Maskavā, kuriem piederēja 400 telpas. Vēl aptuveni 450 telpas tajā laikā tika uzceltas ārpus Maskavas. Maskavas istabu ieņēmumi vien tika lēsti 1,5 miljardu rubļu apmērā gadā. Līdz šim, saskaņā ar eksperta atzinums, mēs varam runāt par pieaugumu vismaz par 30%, kas Maskavā vien ir aptuveni 2,0 miljardi rubļu. Kopā ar reģioniem kopējie ieņēmumi var sasniegt 4,0 - 4,5 miljardus rubļu.

Saistībā ar jaunu spēlētāju parādīšanos un tirgus piesātinājumu, pieaug klientu prasības pēc kvestu istabām: mīklu sarežģītība, tehniskais izpildījums, dizains utt. Šāds pieprasījumu pieaugums neizbēgami tomēr rada investīciju izmaksu pieaugumu un palielina sabiedrības interesi, piesaistot arvien jaunus klientus. Šāda veida spēles īpatnība ir tāda, ka viens cilvēks, pabeidzis uzdevumu, tajā neatgriežas, bet meklē visas jaunās spēles un mīklas.

Kvestu istabu vidējā noslodze, pēc ekspertu domām, ir 80-85% no maksimālās iespējamās. Pieaug to korporatīvo klientu īpatsvars, kuri vai nu rīko brīvdienas saviem darbiniekiem, vai aicina klientus reklamēt savus pakalpojumus vai produktus.

Lielu tirgus daļu aizņem uzņēmumi, kas darbojas saskaņā ar šī segmenta pionieru franšīzi. Tiek lēsts, ka tie veido vairāk nekā 60% no tirgus. Šādas sistēmas lielais trūkums ir programmu (spēļu, scenāriju) standartizācija. Ņemot vērā klientu nevēlēšanos spēlēt vienas un tās pašas spēles, uz pilsētas viesu rēķina tiek radīti labvēlīgāki nosacījumi tīkla spēlētājiem. Tā kā Dienvidu federālā apgabala pilsētas atrodas nelielā attālumā, kā arī liels skaits darbaspēka migrantu, studentu un tā tālāk, programmas unikalitāte ir nopietna projekta priekšrocība.

Gatavas idejas jūsu biznesam

Lai izprastu iespējamo izklaides pakalpojumu pieprasījuma līmeni, ir jāanalizē kopējā ekonomiskā situācija valstī. Makroekonomisko rādītāju analīze liecina par negatīvu IKP pieaugumu kopš 2015. gada 1. ceturkšņa, kas nozīmē pāreju no stagnācijas uz krīzi.

Par šāda krituma priekšnoteikumiem kļuva vairāki acīmredzami faktori: ES un ASV sankcijas, nacionālās valūtas kursa kritums, naftas cenu kritums un līdz ar to arī valsts lielākās daļas labklājības un maksātspējas samazināšanās. Būtiski sadārdzinājās arī importa preces - gan pārtikas, gan nepārtikas preces. Pēc Rosstat datiem, 2014.gadā vien preču un pakalpojumu cenas pieauga vidēji par 11,4%, salīdzinot ar 2013.gadu. Cenas pārtikas produktiem pieauga par 15,4%, nepārtikas - par 8,1%.

1. attēls. Patēriņa cenu indekss, % no iepriekšējā gada (prognoze līdz 2018. gadam)

Iedzīvotāju reāli rīcībā esošo ienākumu kritums, pēc Ekonomikas attīstības ministrijas datiem, 2014.gadā bija 1%, bet 2015.gadā jau 7,8%. Tomēr, pēc dažām aplēsēm, pēc 2016. gada rezultātu summēšanas pozitīva dinamika ir diezgan iespējama. Saskaņā ar RBC.Quote prognozēm izaugsme var sasniegt 1%.

Neskatoties uz diezgan pozitīvām ekspertu prognozēm attiecībā uz naftas cenu pieaugumu, zemāku inflāciju un patēriņa cenām, nākamajos gados jārēķinās ar patērētāju aktivitātes krituma turpināšanu - patērētāji pirkumiem pieies sabalansēti un piesardzīgi. Viens no iemesliem ir iedzīvotāju augstais parādu slogs, patērētāju neuzticības trūkums.

Gatavas idejas jūsu biznesam

Šo procesu rezultātā var ciest daudzas tautsaimniecības nozares. Pēc Ekonomikas attīstības ministrijas datiem, mazumtirdzniecības apgrozījums Krievijā 2015.gadā, salīdzinot ar iepriekšējo gadu, samazinājies par 8,2%.

Pamatojoties uz iesniegtajiem datiem, var teikt, ka, samazinot izdevumus, iedzīvotāji no dārgākas izklaides, piemēram, tūrisma braucieniem, pāries uz ekonomiskākām izklaidēm. Par vienu no šiem ekonomiskajiem izklaides veidiem var uzskatīt kvestu istabas.

Projekta ietvaros Rostovā pie Donas tiek organizēts jauns uzņēmums. Rostova pie Donas ir dienvidu administratīvais centrs federālais apgabals un Rostovas apgabals, lielākais ekonomikas, kultūras un rūpniecības centrs Krievijas dienvidos. Pilsētas iedzīvotāju skaits ir 1,1 miljons cilvēku, pilsētas aglomerācijas iedzīvotāju skaits ir 2,16 miljoni cilvēku. Pilsētā atrodas 39 augstākās izglītības iestādes, kas ir svarīgi projektam, jo ​​studenti ir mērķauditorijas pamats. Turklāt pilsētu apmeklē liels skaits citu federālā apgabala pilsētu - Krasnodaras un Stavropoles teritoriju - iedzīvotāju.

Kvestu istaba atrodas pilsētas centrā, bijušās apavu fabrikas pagrabā, kas rada īpašu unikālu atmosfēru. Kopumā plānotas piecas telpas ar dažādiem priekšmetiem. Ciktāl atšķirīga iezīme quests patiesībā ir vienas un tās pašas spēles atkārtotu apmeklētāju trūkums, laika gaitā būs nepieciešams pārveidot spēles telpu un radīt jaunus scenārijus.

3. PREČU UN PAKALPOJUMU APRAKSTS

Projektam ir paredzēts nodrošināt izklaides pakalpojumus - tā sauktos kvestus patiesībā. Spēles būtība ir komanda ierobežotā laikā atrast izeju no slēgtas telpas, risinot mīklas atbilstoši noteiktam sižetam.

Scenāriju rakstīšanā iesaistīts profesionāls scenārists ar pieredzi teātrī un kino. Dekorācijas veido un veido profesionāli scenogrāfi, sadarbojoties ar Drāmas teātri. Gorkijs (Rostova pie Donas).

Spēlē var piedalīties komandas no 2 līdz 6 cilvēkiem. Vienas spēles sesijas ilgums ir 60 minūtes. Ņemot vērā gatavošanos nākamās grupas spēlei, sesijas notiek ik pēc pusotras stundas. Projektā paredzēts izveidot piecas telpas ar dažādiem priekšmetiem. Parauglaukumu apraksts ir dots tabulā. 2. Vienas spēles izmaksas ir 470 rubļi vienai personai.

2. tabula. Spēļu sižeti

Vārds

Apraksts

Acteku piramīdas noslēpums

Ienirstiet atmosfērā senā civilizācija lai atrastu svētu totēmu, kas pavērs izeju no piramīdas. Žanrs: piedzīvojums. Grūtības pakāpe vidēja

Vūdū lelle

Profesors Zilbermans noslēpumainos apstākļos pazūd. Viņa dzīvoklī viņi atrod dīvainu lelli, kas izskatās pēc profesora. Profesora audzēkņiem jāatrod saikne starp viņa pazušanu un lelli. Žanrs: mistisks. Grūtības pakāpe vidēja

Vienu aci Villijs

Atrisiniet pirātu dārgumu noslēpumu un izkāpiet no briesmām pilnās alas. Žanrs: piedzīvojums. Grūtības pakāpe ir zema, piemērota iesācējiem un bērniem no 12 gadu vecuma

Klusais kalns

Uzzini visu miglainās pilsētiņas iedzīvotāju pazušanas noslēpumu. Papildu uzdevums: atrodiet noslēpumainu artefaktu un saņemiet bonusu - sertifikātu par atlaidi nākamajiem apmeklējumiem. Žanrs: šausmas. Grūtības augsta

kurnošs miris

Glābiet savu komandu no zombiju iebrukuma, izejiet no aizslēgtās mājas. Papildu uzdevums: atrodiet noslēpumainu artefaktu un saņemiet bonusu - sertifikātu par atlaidi nākamajiem apmeklējumiem. Žanrs: šausmu / fantāzija. Grūtības augsta

Kā papildu pakalpojums projektā tiek piedāvāta korporatīvo pasākumu un svinību (dzimšanas dienu, svinīgu pasākumu) organizēšana, tai skaitā vadītāja pakalpojumi, ēdināšana un citi. Pakalpojums tiek apmaksāts atsevišķi saskaņā ar izmaksu tāmi.

4. PĀRDOŠANA UN TIRDZNIECĪBA

Projekta mērķauditorija - Mērķauditorija - bērni no 12 gadu vecuma, kā arī vīrieši un sievietes vecumā līdz 35 gadiem ar vidējiem ienākumiem. Aktīvākā auditorijas daļa ir jaunieši vecumā no 18 līdz 30 gadiem. Galvenā reklāmas kampaņa ir vērsta uz šo mērķauditorijas segmentu.

Veicināšana tiek veikta, izmantojot gan bezsaistes, gan tiešsaistes rīkus. Turklāt priekšroka tiek dota pēdējam. Bezsaistes rīki ietver:

    Periodiski raksti vietējā presē, kas apraksta realitātes meklējumus kā jaunu brīvā laika pavadīšanas veidu

    Lojalitātes programma - bonusi un atlaides pastāvīgajiem apmeklētājiem, korporatīvajiem klientiem, dāvanu kartes; stimuli jauniem apmeklējumiem notiek arī spēļu laikā - par papildus uzdevumu izpildi spēlē dalībnieki saņem atlaides nākamajiem kvestu istabas apmeklējumiem

Kā tiešsaistes rīki tiek izmantoti šādi rīki:

    Sava mājas lapa, kurā ir informācija par projektu, spēļu saraksts ar teksta aprakstu un reklāmas video, spēļu grafiks; vietnē jūs varat rezervēt istabu jebkuram pieejamais laiks; mājas lapas reklamēšana tiek veikta, izmantojot kontekstuālo reklāmu meklētājprogrammās

Gatavas idejas jūsu biznesam

Projektu pakalpojumu cenas ir vidējā tirgus līmenī, savukārt zemes gabalu un ainavu kvalitāte ir daudz augstāka par vidējo. Salīdzinājums ar galvenajiem konkurentiem ir dots tabulā. 3. Tiek veikta sižeta un dekorācijas izvērtēšana ekspertu metode pamatojoties uz tirgus analīzi desmit ballu skalā, kur 10 ir maksimālā vērtība.

3. tabula. Konkurences analīze

Vārds

cena, berzēt. vienai personai

Sižets

Dekorācijas

Aizslēgts

Rostovas meklējumi

Noslēpumainā sala

šausmu pilsēta

Kvestu pilsēta

Pieprasījumam pēc projektu pakalpojumiem ir neizteikta sezonalitāte. Zināma samazināšanās notiek vasaras brīvdienās, kad ievērojama daļa iedzīvotāju atstāj pilsētu. Taču, ņemot vērā tūristu plūsmas samazināšanos nelabvēlīgās ekonomiskās situācijas dēļ, šis samazinājums tuvākajā laikā var tikt kompensēts. Maksimums iekrīt dažādu valsts svētku laikā, jo īpaši Jaungada brīvdienās. Plānotie pārdošanas apjomi norādīti tabulā. 4.

4. tabula Plānotie pārdošanas apjomi

Plānotos apjomus plānots sasniegt līdz pirmā projekta īstenošanas gada beigām.

5. RAŽOŠANAS PLĀNS

Kvestu istaba atrodas īrētā laukumā bijušās apavu fabrikas pagrabā, kas nodrošina papildu noslēpumainu atmosfēru. kopējais laukums telpas - 400 m 2. Tas iekļauj spēļu istabas, uzgaidāmā telpa, kā arī personāla telpas (operatora telpa, aprīkojuma telpa utt.). Ir visas nepieciešamās komunikācijas. Telpas atbilst visām uzraudzības institūciju prasībām.

Dekoratīvus izstrādā specializēts uzņēmums, kas atrodas Rostovas pie Donas pilsētā, saskaņā ar dekoratoru skicēm. Uzņēmumam ir pieredze dekorāciju veidošanā pašmāju televīzijas filmām. Ražošanas un uzstādīšanas termiņš ir trīs mēneši.

Nepieciešamā datortehnika ar programmatūru un elektroniku tiek iegādāta no piegādātāja Maskavā. Piegādātājs veic iekārtu piegādi, uzstādīšanu un nodošanu ekspluatācijā, kā arī projekta personāla apmācību.

Rezervācijas pieprasījumus pieņem pa tālruni vai izmantojot veidlapu projekta tīmekļa vietnē. Lai precizētu un apstiprinātu klienta norādīto informāciju vietnē, administrators sazinās ar klientu pa tālruni 20 minūšu laikā pēc pieteikuma reģistrēšanas. Pēc tam klients saņem e-pasts vēstuli ar rezervācijas apstiprinājumu, spēles datumu un laiku, kā arī administratora kontaktinformāciju. Vienu dienu pirms spēles klients saņem e-pastu ar atgādinājumu par spēles laiku un vietu, kas palīdzēs izvairīties no neierašanās.

6. ORGANIZĀCIJAS PLĀNS

Lai īstenotu projektu, tiek veidots jauns uzņēmums. IP tika izvēlēta kā organizatoriskā un juridiskā forma. Pamatojoties uz vairāku iespēju salīdzinājumu (saskaņā ar finanšu rezultāti) izvēlēta aplikšanas ar nodokli forma - vienkāršota nodokļu sistēma, aplikšanas objekts - ienākumi; likme ir 6%.

Visu projekta īstenošanas procesu var iedalīt trīs galvenajos posmos: sagatavošanās posms, izaugsmes posms un darbības posms. Sagatavošanas posmā tiek ražots un iegādāts nepieciešamais aprīkojums, veikta tā uzstādīšana, darbinieku atlase un apmācība. Sagatavošanas posma ilgums ir trīs mēneši. Telpas tiek atvērtas pa vienai, tiklīdz tās ir gatavas. Atvērtajās telpās var uzņemt klientus, savukārt slēgtajās telpās notiek remontdarbi un Apdares darbi. Izaugsmes posms ietver aktīva veicināšana projekta pakalpojumus un plānoto pārdošanas apjomu sasniegšanu. Aptuvenais šī posma ilgums ir no septiņiem līdz divpadsmit mēnešiem. Pēc tam sākas operatīvās darbības posms plānoto finanšu rezultātu ietvaros.

Projekta komandai ir nepieciešamās pamatprasmes un zināšanas, kas nepieciešamas veiksmīgai projekta īstenošanai. No visas komandas projektā ir tieši iesaistīts tikai projekta iniciators, kurš veic visas vadības un administratīvās funkcijas. Lai to izdarītu, viņam ir veiksmīga pieredze diriģēšanā uzņēmējdarbības aktivitāte.

Projekta komandā ir arī scenārists, scenogrāfi un konsultants. Viņi projektā nepiedalās pastāvīgi, bet sniedz pakalpojumus kvalitatīvi un ar augstu prioritātes pakāpi. Konsultantam ir pieredze kvestu istabu ieviešanā un attīstīšanā dažādās Krievijas pilsētās un sniedz atbalstu projektam bezmaksas organizatorisku konsultāciju veidā.

Projekta organizatoriskā struktūra ir vienkārša – visi darbinieki ir tieši pakļauti projekta iniciatoram. Personāla un algu fonds ir norādīts tabulā. 5.

5. tabula. Personāls un algu saraksts

Pozīcija

Alga, berzēt.

Daudzums, pers.

FOT, berzēt.

Administratīvā

Grāmatvedis

Administrators

Rūpnieciskais

Spēļu telpas operators

Tirdzniecība

Satura pārvaldnieks

Palīgdarbs

Tīrīšanas sieviete

Kopā:

157 000,00 RUB

Sociālās apdrošināšanas iemaksas:

47 100,00 USD

Kopā ar atskaitījumiem:

204 100,00 RUB

7. FINANŠU PLĀNS

Finanšu plānam ir piecu gadu plānošanas horizonts, un tajā ir ņemti vērā visi projekta ienākumi un izdevumi. Ieņēmumi attiecas uz ieņēmumiem no pamatdarbības; ienākumi no ieguldījumu darbības un aktīvu pārdošanas projektā nav paredzēti. Pirmā ieviešanas gada ieņēmumi ir 16,6 miljoni rubļu, tīrā peļņa (pēc nodokļiem) ir 9,6 miljoni rubļu. Otrā gada un turpmāko gadu ieņēmumi (pēc plānoto pārdošanas apjomu sasniegšanas) - 20,9 miljoni rubļu, tīrā peļņa - 13,5 miljoni rubļu.

Investīciju izmaksas - 3 105 000 rubļu. Galvenā līdzekļu daļa tiek tērēta telpu sagatavošanai un aprīkošanai, mājas lapas izstrādei un popularizēšanai, kā arī apgrozāmo līdzekļu fonda veidošanai, kas segs projekta zaudējumus līdz atmaksas sasniegšanai ( 6. tabula). Projekta iniciatora pašu līdzekļi - 1,7 miljoni rubļu. Līdzekļu trūkumu plānots segt, piesaistot bankas kredītu uz 36 mēnešiem ar likmi 18% gadā. Kredīta atmaksa tiek veikta ar mūža rentes maksājumiem, kredīta brīvdienas- 3 mēneši.

6. tabula. Investīciju izmaksas

VĀRDS

AMOUNT, berzēt.

Īpašums

Telpu sagatavošana

Aprīkojums

Datortehnika, video tehnika

Nemateriālie aktīvi

Mājas lapas izstrāde

apgrozāmie līdzekļi

apgrozāmie līdzekļi

Kopā:

3 105 000 ₽

Pašu līdzekļi:

1 700 000,00 RUB

Nepieciešamie aizņēmumi:

1 405 000 ₽

Cena:

18,00%

Termiņš, mēneši:

Definējiet mainīgās izmaksas projekta izmaksu struktūrā ir problemātiska, visas izmaksas tiek klasificētas kā fiksētas. Galvenais raksts fiksētas izmaksas- telpu noma; tie ietver arī reklāmas izdevumus, komunālos maksājumus un citus izdevumus, tostarp nolietojuma izmaksas (7. tabula). Nolietojuma apmēru nosaka pēc lineārās metodes, pamatojoties uz pamatlīdzekļu un nemateriālo ieguldījumu lietderīgās lietošanas laiku pieci gadi.

7. tabula. Fiksētās izmaksas

Detalizēti finanšu plāns dots App. viens.

8. DARBĪBAS NOVĒRTĒJUMS

Efektivitātes novērtējums tiek veikts, pamatojoties uz projekta finanšu plāna, naudas plūsmu analīzi, kā arī vienkāršiem un integrētiem darbības rādītājiem (1. tabula). Lai ņemtu vērā naudas vērtības izmaiņas laika gaitā, tiek izmantota diskontētās naudas plūsmas metode. Projekta diskonta likme ir 12%.

Vienkāršā (PP) un diskontētā (DPP) atmaksāšanās periods ir 6 mēneši. Neto pašreizējā vērtība (NPV) - 3,3 miljoni rubļu. Iekšējā atdeves likme (IRR) - 21,6%. Rentabilitātes indekss (PI) - 1,05. Visi šie rādītāji liecina par projekta efektivitāti un investīciju pievilcību.

9. GARANTIJAS UN RISKI

Lai novērtētu visus ar projekta īstenošanu saistītos riskus, tiek veikta iekšējo un ārējo faktoru analīze. Veiktās analīzes rezultāti un piedāvātie pasākumi risku neitralizācijai un iespēju attīstībai ir atspoguļoti SVID formā (8. tabula).

8. tabula. Projekta SVID analīze

Stiprās puses

Augstas kvalitātes sižets un ainava

Pieredzējuša satura pārvaldnieka klātbūtne, kurš arī nodarbojas ar reklamēšanu internetā

Ērta atrašanās vieta pilsētas centrā (3 minūšu gājienā ir autostāvvieta un sabiedriskā transporta pieturas)

Vājās puses

Izveidotas klientu bāzes trūkums

Iespējas

Iedzīvotāju pieaugošā interese par meklējumiem patiesībā

Pieprasījuma maiņa uz vairāk budžeta metodes brīvā laika aktivitātes

Aktīva tiešsaistes reklamēšana un pat tās mērķauditorijas daļas iesaistīšana, kas iepriekš realitātē nav spēlējusi uzdevumus, izmantojot saistošus pasākumus (sacensības, totalizatori)

Paši augošs tirgus ļaus ātri palielināt klientu bāzi, izmantojot pieejamos resursus

Draudi

Jaunu spēlētāju parādīšanās tirgū

Esošo spēlētāju cīņa par cenām

Cenu cīņa projektam ir nepieņemama; sižeta un dekorāciju augstā kvalitāte padara projektu par vienu no labākajiem pilsētā, kas ļaus veidot lojālu auditoriju pat ar salīdzinoši augsts līmenis cenas

Īsā laikā ir nepieciešams īstenot maksimāli daudz reklāmas pasākumu, palielināt projekta zīmola atpazīstamību, pat ja pieprasījums pēc projekta pakalpojumiem tiek atlikts.

10. LIETOTNES

1. PIELIKUMS

Finanšu plāns

Deniss Mirošņičenko
c) - biznesa plānu un ceļvežu portāls mazā biznesa uzsākšanai






190 cilvēki šodien studē šo biznesu.

30 dienu laikā šis uzņēmums interesējās 61908 reizes.

Rentabilitātes kalkulators šim biznesam

īre + algas + komunālie maksājumi utt. berzēt.

Psiholoģiskais salons "1000 Idejas" ir unikāls biznesa formāts, kas paver neierobežotas iespējas pašrealizācijai vienā no pieprasītākajām mūsdienu biznesa nišām.

Kvests patiesībā ir aktīvās atpūtas veids intelektuālas spēles veidā. Pastāv vairākas šāda veida uzņēmējdarbības organizācijas formas. Optimālais sākuma veids: franšīzes iegūšana.

 

Kas ir kvests - zināms daudziem, īpaši datorspēļu cienītājiem. Šis ir piedzīvojums, kas saistīts ar dažādu uzdevumu un mīklu risināšanu, kura mērķis parasti ir atrast sev labvēlīgāko izeju no situācijas. Piedzīvojuma "atdzīvināšana" kļūst par tik pieprasītu izklaidi visvairāk dažādas kategorijas patērētājiem.

Kurš spēlē?

Šī biznesa galvenā mērķauditorija ir jaunieši. Studenti, biroja darbinieki 20-35 gadi. Tieši viņi, spēlējuši pietiekami daudz kvestu datorā, ir gatavi izmēģināt savus spēkus realitātē. Taču šie dzīvie piedzīvojumi ir pieprasīti arī ģimenes cilvēku, tostarp bērnu un pusmūža cilvēku vidū.

Tagad šis bizness ir straujas attīstības stadijā, tas ir, tiem, kas vēlas sevi realizēt šajā virzienā - visvairāk labvēlīgs laiks. Pat neskatoties uz krīzi un, iespējams, pateicoties tai.Galu galā, meklējumi var papildināt to, kas jau darbojas: kafejnīca, klubs, pasākumu aģentūra, bērnu studija un citas līdzīgas aktivitātes, tādējādi paplašinot un nostiprinot savas pozīcijas.

Lūk, ko par savu projektu saka viens no Klaustrofobijas dibinātājiem

Ir izvēle

Šobrīd ir 2 šī biznesa organizēšanas modeļi.

Pirmais ir tā sauktie istabas meklējumi.

Spēlētāji 2-6 cilvēku sastāvā ir ieslēgti istabā, un stundas laikā dalībniekiem jāatrod izeja no tās. Telpa ir tematiski aprīkota atbilstoši scenārijam, tajā ir atbilstošs rekvizīts. Detaļās ir noslēpumi, pavedieni - viss, kas nepieciešams, lai atklātu " galvenais noslēpums", un palīdzēt jums izkļūt no telpas. Šim modelim ir nepieciešama vismaz vienas aprīkotas telpas obligāta klātbūtne, personāla algošana, tas ir, sākotnējās izmaksas ir diezgan augstas. Bet peļņa šajā variantā ir diezgan liela.

Otrais modelis ir izejas uzdevumi.

Šeit katram dalībniekam tiek piešķirta noteikta loma, un spēlētājiem kopā jāatrisina galvenā spēles mīkla.

Ir trīs šī modeļa veidi:

  • atvērts, kurā var piedalīties ikviens pieteikumu iesniedzējs. Tās notiek dažādās iepriekš noteiktās publiskās vietās: kafejnīcās, tirdzniecības centros, atpūtas parkos utt.
  • Individuālās, kuras parasti tiek pasūtītas 7-20 cilvēku grupai uz kādiem svētkiem un tiek turētas pasūtītāja noteiktās vietās: mājās, kafejnīcā, piknikā un citās ērtās vietās.
  • Un korporatīvs, paredzēts lielām (vairāk nekā 25 cilvēku) dalībnieku grupām un tiek turēts pēc uzņēmumu pasūtījuma. Sākotnējās izmaksas šajā modelī ir minimālas. Viss, kas nepieciešams, ir scenārijs, izdales materiāli un vienkārši rekvizīti dalībniekiem, kā arī vadītājs. Peļņa šajā variantā ir mazāka, bet diezgan stabila.

1. tabula. Kvestu biznesa modeļu galvenās iezīmes.

telpa

apmeklējot

Atvērt

Slēgts (individuāli)

Korporatīvs

Sākuma izmaksas

Atmaksa

Paplašināmība

Dārgi (telpu, aprīkojuma iegāde/īre, scenārijs)

Nav būtisku izmaksu (tikai scenārijs)

Spēļu skaits vienā scenārijā, ko var spēlēt dienā

Spēles dalībnieku skaits

Spēles izmaksas dalībnieku grupai, tūkstoši rubļu

0,2–0,7 (vienam)

Kā redzat, katram no modeļiem ir savas priekšrocības un trūkumi, taču abas iespējas ir diezgan pieprasītas klientu vidū un ir viegli īstenojamas.

Papildus šiem diviem galvenajiem modeļiem ir arī meklējumu tūrisms, vietējās vēstures spēles un daži citi, taču tos var uzskatīt par otrās iespējas šķirnēm.

2016. gada papildinājums: Jaunais veids kvests: Virtuālā realitāte (spēlētājs ir iegrimis virtuālajā pasaulē un tajā veic dažādus uzdevumus un misijas) un Kvesti, kas balstītas uz slavenām filmām un TV šoviem - Quest House.

Kā sākt?

Sarežģītākā lieta kvestu biznesā ir skripti. Protams, spēles gaita atvērtās spēles un tā beigas - telpā, lielā mērā ir atkarīgas no dalībnieku rīcības, bet kvalitatīvs sižets ir visa pamatā. Tāpēc jāsāk tieši ar scenārija rakstīšanu un izstrādāšanu, un no tā jāsāk arī turpmāk, iekārtojot telpas un pārdomājot rekvizītus.

Tomēr jāsaprot, ka pat profesionāliem producentiem un scenāristiem sākt pašiem un no nulles ir ilgi, grūti un riskanti.

Vēl viena iespēja ir strādāt pie franšīzes. Šajā gadījumā nav nepieciešama īpaša izglītība vai īpašas prasmes - franšīzes devējs par vienreizēju maksu un autoratlīdzību nodrošina gatavus scenārijus, reklāmas stratēģiju un vispārīgu attīstības koncepciju. Pietiek ar vēlmi un pamatzināšanām uzņēmējdarbības jomā. Zemāk tiks sīkāk aplūkotas galveno Krievijas tirgus dalībnieku franšīzes iespējas, taču to būtība ir līdzīga. Jauns franšīzes ņēmējs saņem paketi, kurā ietilpst zīmols, 1-3 spēļu scenāriji, vispārēja attīstības stratēģija, instrukciju un izstrādes komplekts, kā arī reklāmas atbalsts tiek nodrošināts galvenajā vietnē. Tas ļaus jums sākt strādāt uzreiz pēc telpu sagatavošanas istabas uzdevumu variantā, savukārt atvērto uzdevumu gadījumā - tikai nedaudz palaižot spēli.

Uz ko balstīties, domājot par kvestu biznesu?

Pirmā lieta, kas jāņem vērā, aprēķinot jaunu projektu, ir iedzīvotāju skaits pilsētā. Vienreizējā iemaksa ir atkarīga no pilsētas lieluma. Galveno spēlētāju prakse liecina, ka pilsētas ar miljonu iedzīvotāju ir visoptimālākās kvestu biznesam. 400-800 tūkstoši arī nav slikti. Pilsētās, kurās iedzīvotāju skaits ir mazāks par 400 tūkstošiem, nebūs viegli tikt paaugstinājumam, lejupielāde un līdz ar to arī atdeve būs vāja par salīdzināmām reklāmas un spēļu izmaksām.

Nekaitē mācīties konkurences situācija. Pilnīga konkurences trūkuma gadījumā veicināšana var aizņemt ilgu laiku, jo potenciālajiem klientiem vispirms būs jāpaskaidro, kas ir kvests un kāpēc tas ir vajadzīgs.

Ja būs 1-2 konkurenti, paaugstināšana noritēs ātrāk. Izklaides būtība jau būs cilvēkiem zināma, un cilvēks otrreiz tam pašam stāstam nesekos, meklēs ko jaunu.

Miljonārā liels konkurentu skaits nebūs īpašs traucēklis, it īpaši, ja kvestu bizness tiks uzsākts nevis kā neatkarīgs, bet gan kā papildu.

Apsveriet galvenos kvestu tirgus dalībniekus patiesībā.

Questrooms

Joprojām ir maz uzņēmumu, kas strādā ar slēgtiem uzdevumiem, taču tie strauji attīstās: reizi ceturksnī parādās jauni uzņēmumi. Un, lai gan kopīgās iezīmes visiem ir līdzīgas, katrs uzņēmums mēģina sākotnēji ienest savu sparu, vai tā būtu kopējā spēļu atmosfēra, scenāriju sarežģītība, tehniskais aprīkojums un citas nianses un nieki.

Salīdzināsim pirmos divus spēlētājus Krievijas tirgus kvestu istabas. (2. tabula)

Claustrophobia ir pirmais "istabas meklējumu" uzņēmums Krievijā. Tas darbojas kopš 2013. gada decembra un šajā īsajā laikā ir sasniedzis ikmēneša tīkla apgrozījumu 40 miljonu rubļu apmērā. Tam ir franšīzes ņēmēji vairāk nekā 20 Krievijas Federācijas reģionos, kā arī ārvalstīs.

Questroom.rf ir uzņēmums, kura galvenā mītne atrodas Sanktpēterburgā. Tās darbojas kopš 2014. gada sākuma. Pārstāvēts 15 pilsētās Krievijā, Baltkrievijā, Zviedrijā, Kanādā.

2. tabula. Evakuācijas istabu franšīzes noteikumu salīdzinājums.

Klaustrofobija

Questroom.rf

Kopējais stāstu skaits 2015. gada februārī

Attīstoties

No 350 tūkstošiem rubļu (lielajās pilsētās - 1 miljons rubļu vai vairāk), atkarībā no iedzīvotāju skaita un konkurentu un citu franšīzes ņēmēju klātbūtnes.

No 200 tūkstošiem rubļu, atkarībā no iedzīvotāju skaita un konkurentu un citu franšīzes ņēmēju klātbūtnes.

No 15% no ieņēmumiem atkarībā no iedzīvotāju skaita

1,0–1,5 miljoni rubļu (bez franšīzes maksas)

1,2–1,5 miljoni rubļu (ieskaitot franšīzes maksu)

Franšīzes izmaksās abiem uzņēmumiem ir iekļauti 2 scenāriji, telpu aprīkojuma projekti, instrukcijas personālam, konkrēts inventārs, mājas lapas rezervēšanas sistēma, zīmola un zīmola grāmata, speciāla programmatūra, ekspertu atbalsts, jauni scenāriji (pēc esošo izstrādāšanas).

Abu uzņēmumu atmaksāšanās laiks ir aptuveni vienāds: miljonāram 3-4 mēneši un mazpilsētās 6-8 mēneši.

Kā redzams no tabulas, sadarbības nosacījumi daudz neatšķiras. Vislabāk ir orientēties izvēlē, iegūstot konkrētus nosacījumus savai pilsētai, kā arī spēlējot 1-2 spēles (kas sākas) no katra uzņēmuma, tas ir, pamatojoties uz savu subjektīvo viedokli.

Atvērtie vai izbraukuma uzdevumi

Šis virziens Krievijā ir zināms kopš 2009. gada, un, pateicoties vieglai uzsākšanai, tas ir plaši izplatīts visā valstī. Šajā formātā investīcijas praktiski nav nepieciešamas, izņemot vienreizēju iemaksu, autoratlīdzības likme ir vismaz 15%, un bieži vien daudz vairāk (35%). Turklāt dažreiz par papildu samaksu ir pieejami arī jauni scenāriji.

Tātad, salīdzināsim populārākos āra kvestu organizatorus.

Questtime. Darba sākums - 2012.g. Uz 2015. gada sākumu tas ir pārstāvēts 12 Krievijas Federācijas pilsētās, kā arī Rīgā.

Questoria. Strādā kopš 2009. 14 gadu beigās tas ir pārstāvēts 55 Krievijas Federācijas pilsētās, Ukrainā, Baltkrievijā, Kazahstānā.

3. tabula. Franšīzes piedāvājumu salīdzinājums āra uzdevumiem.

Questtime

Questoria

Kopējais scenāriju skaits 2015. gada februārī

Maksimālais spēlētāju skaits standarta stāstā

Standarta spēles ilgums, stundas

Iespēja rīkot svētkus un korporatīvos pasākumus (lielam dalībnieku skaitam)

Franšīzes izmaksas. Starta (vienreizēja) maksa

No 40 līdz 100 tūkstošiem rubļu, atkarībā no iedzīvotāju skaita

60-85 tūkstoši rubļu atkarībā no iedzīvotāju skaita

No 15% atkarībā no iedzīvotāju skaita

0-35% atkarībā no iedzīvotāju skaita (bez honorāra pilsētām ar mazāk nekā 400 tūkstošiem)

Aptuvenās sākotnējās investīcijas projektā

Vienreizējs maksājums plus 20-30 tūkstoši rubļu

Jaunu scenāriju iegāde

Individuālie nosacījumi

Priekš lielākās pilsētas iekļauts autoratlīdzībā, mazajiem pieejams tikai par papildus samaksu.

Franšīzes maksā ietilpst 2-3 skripti, izdales materiāls dalībniekiem (izņemot Izejmateriāli un kostīmi), mārketinga stratēģija, reklāmas atbalsts, tostarp reklāmas materiālu izkārtojumi, tiešsaistes rezervācijas sistēma, prezentētāju apmācība, ekspertu atbalsts visos posmos.

Atmaksāšanās periods tiek deklarēts no 3-4 mēnešiem lielajās pilsētās un 4-8 mazās pilsētās.

Atsauksmes par Questoria franšīzi.

Ko izvēlēties?

Kā redzams no salīdzinošā analīze, jebkurš no kvestu modeļiem patiesībā - lieliska ideja uzņēmumiem gan iesācējiem, gan tiem, kas vēlas paplašināt esošo biznesu vai ieguldīt brīvos līdzekļus. Iesācēji noteikti novērtēs otro iespēju – atvērtos meklējumus –, jo tas neprasa ievērojamus ieguldījumus un sniedz iespēju vienkārši nopelnīt papildus naudu brīvajā laikā. Tas interesēs arī kafejnīcu un restorānu īpašniekus kā lielisks līdzeklis klientu bāzes paplašināšanai un saglabāšanai.

Tie, kas meklē iespēju kapitālieguldījumiem vai ideju pielāgot savas telpas 50-100 m 2 platībā, noteikti būs ieinteresēti bēgšanas istabās.

Bet neatkarīgi no tā, ko izvēlaties, jūs atradīsit aizraujošu darbu, kas nes pienācīgu peļņu.

Vai vēlaties uzsākt izklaides biznesu un nezināt, ar ko sākt? Šajā rakstā mēs apsvērsim iespēju atvērt kvestu istabu, mēs analizēsim vai ir izdevīgi atvērt kvestu istabu un kas tam vajadzīgs.

Ievads

Kvestu istabas NVS valstu teritorijā parādījās apmēram pirms 5–7 gadiem. Tie uzreiz kļuva populāri, pateicoties tam, ka šī ir patiešām interesanta un neparasta izklaide, kas ļauj draugiem vai ģimenei izklaidēties, piedzīvot daudz emociju, attīstīt atjautību un loģiku.

Klasisks kvestu istabas izskats

Kvestu istabas princips ir tāds, ka tajā tiek ielaista un aizslēgta neliela cilvēku grupa. Telpā atrodas dažādi pavedieni un mīklas, kuras risinot var izkļūt no telpas. Uz 2017. gada beigām teritorijā Krievijas Federācija tādu telpu ir ap 1200, bet tirgus prasa apmēram 2 reizes vairāk. Turklāt kvesti ar dažādiem scenārijiem nekonkurēs savā starpā – parasti cilvēki iziet cauri visiem iespējamie varianti kas viņus interesē.

Tur ir daudz meklējumu veidi realitātē , sākot no bērnu līdz profesionāliem, kas paredzēti kompetentiem "izdzīvojušajiem". Starp galvenajām biznesa priekšrocībām var izcelt zemas “ieguldīšanas” izmaksas, ātru atmaksāšanos, mārketinga un organizēšanas vieglumu.

Mēs analizējam tirgu

Pirms sākt izstrādāt detalizētu biznesa plānu, ir jāizpēta tirgus, lai saprastu, cik šis pakalpojums būs pieprasīts, vai jums būs konkurenti un kāds cenu līmenis šādai izklaidei attaisnosies. Speciālisti iesaka atvērt šādu izklaidi pilsētās, kurās iedzīvotāju skaits pārsniedz 300 tūkstošus – tajās vienmēr būs publika, kurai patiks jaunas izklaides. Mazpilsētās un pilsētu apdzīvotās vietās bizness var vienkārši neatmaksāties savas specifikas dēļ.

Konkurentu klātbūtnei pilsētā nevajadzētu jūs nobiedēt, ja vien viņu nav ļoti daudz. Vienkārši jums būs vai nu jāsadarbojas ar viņiem, vai arī jāizpēta viņu izstrādātie scenāriji, lai tie neatkārtotos. Prakse rāda, ka cilvēki apmeklē vairākus kvestus, tos salīdzinot, aizraujoties ar jaunām idejām, tāpēc jo plašāks diapazons, jo vairāk cilvēku ar laiku tiek iesaistīti spēlē.

Tipisks šādas izklaides apmeklētājs ir:

  1. Jaunieši vecumā no 18 līdz 35 gadiem.
  2. Vidēji augsti ienākumi.
  3. Korporatīvie klienti (bieži vien veselas organizācijas vai lieli uzņēmumi dodas meklējumos).
  4. Ģimenes ar bērniem vecumā no 7-8 gadiem.

Uzmanību:uzņēmumi izmanto uzdevumus, lai pārbaudītu savus darbiniekus. Stresa situācijās labi izpaužas vadītāji, loģiķi, analītiķi un citas spilgtas personības.

Interesanti stāsti piesaista daudz cilvēku

Mēs veicam SVID analīzi

Pēc tirgus izpētes varat analizēt uzņēmuma ārējos un iekšējos faktorus. Atcerieties, ka ārējie faktori praktiski nemainās, tāpēc tie prasmīgi jāizmanto uzņēmējdarbības veikšanā. Tie ietver:

  1. Gandrīz pilnīga konkurentu neesamība (tirgus ir piepildīts tikai Maskavā un Sanktpēterburgā).
  2. Stabila interese par jaunām izklaidēm cilvēku vidū.
  3. Spēja īstenot savus scenārijus.
  4. Zems "ieejas" slieksnis biznesā.
  5. Augsta rentabilitāte (bieži vien ieguldījumi atmaksājas 3-4 mēnešu laikā).

No mīnusiem var izdalīt šādus punktus:

  1. Nepieciešamība regulāri mainīt scenārijus (neviens nepārdzīvos vienu un to pašu uzdevumu divreiz).
  2. Nepieciešamība sekot līdzi aktuālajām kvestu tēmām.
  3. Pieprasījums pēc šādas izklaides ir diezgan nestabils.
  4. Iespējams, ka valsts tuvākajā laikā pievērsīs uzmanību meklējumiem.
  5. Dažu ideju traumatiskas briesmas.

Uzmanību:galvenais kvestā ir interesants scenārijs. Ja nav pieredzes tā sastādīšanā, tad skriptus vienmēr var atrast internetā. Mēs iesakām tos izmantot kā pamatu, lai jūs un jūsu konkurenti nepaņemtu skriptus no vienas vietas.

Kur atvērt

Tātad ar spēcīgu un vājās puses šo notikumu mēs to jau esam izdomājuši. Apsvērsim,un kur to vislabāk darīt. Ir trīs galvenie spēļu veidi:

  1. Iekštelpās. Parasti viņi strādā pēc principa “atrast izeju”.
  2. Uz svaigs gaiss parkā, meža joslā, ielās.
  3. Jaukti veidi, daļēji iekštelpās, daļēji ārā.

Otrais veids neprasa gandrīz nekādus ieguldījumus, bet ar pirmo un trešo jums būs jāveic sākotnējās iemaksas. Spēlei nav nepieciešams iegādāties/īrēt istabu pilsētas centrā vai dārgos biznesa centros - tam ir piemērots dzīvoklis vai pagraba tipa saimniecības telpa.

Uzņemiet komandas fotoattēlus un ievietojiet tos grupās, lai palielinātu vērtējumu

Jūs varat izvēlēties ēkas dzīvojamos rajonos, pie veikaliem vai pat pašos hipermārketos. Varat īrēt atsevišķas telpas vai nelielas mājiņas, sadalot tās vairākās telpās, kas piemērotas dažādiem meklējumiem.

Svarīgs:jums būs jārūpējas par drošību, lai izvairītos no dalībnieku savainojumiem. Noteikti paņemiet grāmatu, kurā tiks ievietotas piezīmes par drošības instruktāžu, un dalībnieki, kas pieņem uzdevumu, parakstīsies, ka ir izlasījuši noteikumus.

Izklaides organizēšanas princips ir šāds: jums ir nepieciešamas vismaz 4 istabas ar dažādiem zemes gabaliem. Viņi strādās katru dienu, sākot no pulksten 10 un beidzot no pulksten 21 līdz 22. Administrators pieņems un konsultēs viesus (vajadzēs divus). Plkst optimālais režīms izklaides punkts strādās aptuveni 300 stundas nedēļā. Lai palielinātu pārklājumu, varat apvienot telpas kvestus un spēles brīvā dabā – tas palīdzēs izkraut telpas un izveidot sarežģītākus scenārijus, kas balstīti uz ielu zināšanām, vēsturi, atjautību utt.

Kā atvērt

Lai oficiāli atvērtu, jums jāreģistrējas nodokļu inspekcijā. Parasti šāds bizness tiek atvērts kā individuālais uzņēmējs vai SIA, ja ir vairāki īpašnieki un viņi vēlas ieguldīt akcijas. 92.72 tiek izmantots kā OKVED kods, kas attiecas uz “Citas aktivitātes atpūtas un izklaides organizēšanai”. Mēs jums sniegsim arī šādus padomus:

  1. Vienkāršākais veids ir strādāt saskaņā ar USN shēmu. Jūs varat izlemt, kuru shēmu izvēlēties (tas viss ir atkarīgs no reģionā spēkā esošajām likmēm). Jūs varat strādāt gan pēc ienākumu shēmas, gan pēc ienākumiem mīnus izdevumi. Vairumā gadījumu ir izdevīgāk strādāt saskaņā ar shēmu “Ienākumi”, jo tas ir ļoti ienesīgs bizness.
  2. Noteikti iegādājieties kases aparātu, kas palīdzēs veikt uzskaiti un nepakļūt nodokļu iestāžu redzeslokā. Iesakām nekavējoties atvērt norēķinu kontu, lai varētu saņemt maksājumu ar karti vai ar pārskaitījumu – šodien gandrīz neviens nenēsā skaidru naudu.
  3. No 2018. gada licence uznav nepieciešams, taču lietas var mainīties nākotnē, jo valdība jau apsver veidus, kā šo problēmu risināt.
  4. Darbam būs nepieciešams interesanti scenāriji. Tos var izstrādāt neatkarīgi, iegādāties no speciālistiem vai atrast internetā, noformēt atbilstoši jūsu apstākļiem. Bet skriptu saskaņošana nav nepieciešama.
  5. Ja īrējat īpašumu, noteikti parakstiet oficiālu līgumu. Viņš apdrošinās jūs pret negaidītu izlikšanu un "izbalsinās" jūs regulējošo iestāžu priekšā.

Kvestus bieži apmeklē visa ģimene – izveido atbilstošu sižetu

Kā reklamēties

  1. Noteikti izveidojiet savu vizītkaršu vietni ar uzdevumu aprakstu, grafiku, izmaksām, kontaktinformāciju, pārskata fotoattēliem utt.
  2. Izveidojiet grupas sociālajos tīklos Vkontakte, Facebook, Odnoklassniki, Instagram uc Noteikti ievietojiet fotoattēlus no uzdevumiem, ziņām, atbildiet uz komentāriem un dialogiem. Būs lieliski, ja iesaistīsit lietotājus uzdevumu diskusijās un sāksit atsauksmes.
  3. Kontekstuālā reklāma sociālajos tīklos un ģeogrāfiskās mērķauditorijas atlases vietnēs jūsu pilsētā.
  4. Klasiskie reklāmas veidi: vietējie mediji, baneri, straumi, stendi, skrejlapas, skrejlapas utt.
  5. Uzsāciet atlaižu programmu pastāvīgajiem klientiem, sakārtojiet atlaides novecojušiem uzdevumiem, kurus jau vēlaties mainīt.

Aptuvenais biznesa plāns

Šeit ir piemērsrentabilitāte. Ņemiet vērā, ka to nevar uzskatīt par pēdējo līdzekli - viss ir atkarīgs no jūsu iespējām, realitātes, izvēlētās vietas utt. Pareizāk ir to izmantot kā pamatu.

Kopumā katru mēnesi jūs saņemsiet aptuveni 800 tūkstošus rubļu. Protams, tā nav pastāvīga peļņa – viss būs atkarīgs no tā, cik ātri uzsāksi un piesaistīsi klientus, kā organizēsi darbu utt., taču vidējais ienākumu rādītājs ir tieši tāds.

Tagad aprēķināsim izmaksas. Vajadzēs izīrēt istabu no četrām istabām, veikt tajās remontu, pasūtīt dekorācijas, aprīkot telpas ar kamerām u.c.. Tāpat būs jāizveido reģistratūra, jānoliek dīvāns un krēsli tiem, kas gaida, jāiegādājas klēpjdators utt. Aprēķināsim pieejamās izmaksas:

Kopumā par darba gadu iztērēsiet aptuveni pusotru miljonu, savukārt mēnesī saņemsiet 800 tūkstošus. Tāpat izdevumu summā jāiekļauj uzdevumu un dekorāciju maiņa ik pēc 3-4 mēnešiem, papildu izdevumi, apdrošināšanas prēmijas un tā tālāk - tas prasīs vēl 400 tūkstošus rubļu gadā. Kopumā visi jūsu veiktie izdevumi tā vai citādi atmaksāsies trīs mēnešu laikā, pēc tam bizness sāks nest stabilu peļņu.

Mēģiniet mainīt stāstus ik pēc 3-4 mēnešiem

Iespējamie riski

Visbeidzot, mēs analizēsim, kādi riski pastāv šāda veida uzņēmējdarbībā. Ja visu izdarīji pareizi (reģistrācija, oficiāla līzings, drošības žurnāls), tad nekādu īpašu problēmu nebūs, ja vien valsts nemainīs spēles noteikumus un neieviesīs licencēšanu.

Apsveriet, kam jāpievērš uzmanība, lai jūsu bizness laika gaitā nepazustu:

  1. Pieejams kvestu istabas scenārijs jābūt izglītotam, interesantam un tematiskam. Vajag izveidot meklējumus vecākiem ar bērniem, meklējumus jauniešiem, meklējumus pieaugušajiem. Ja nav pieredzes un izdomas, tad nolīgst scenāristus.
  2. Netaupiet uz dekorācijām un dekorācijām – tas ir uzreiz jūtams un samazina gandarījumu par telpas apmeklējumu. Atcerieties, ka jūsu galvenā reklāma ir no mutes mutē, un lielākajai daļai jūsu klientu vajadzētu atgriezties pie jums, lai meklētu jaunus uzdevumus.
  3. Apmāciet administratorus, apbalvojiet tos Labs darbs. Vēlams ņemt meitenes – pie viņām biežāk iet puiši, kuri būs tavi galvenie klienti.
  4. Mainiet uzdevumus pēc 3 mēnešiem, beigās organizējot reklāmas nedēļu. Tas piesaistīs apmeklētājus, kuriem patīk ietaupīt naudu un iegādāties pakalpojumus par atlaidēm.
  5. Esiet lojāls saviem klientiem. Atlaižu programma lieliski saista cilvēkus – viņi pie jums atgriezīsies atkal un atkal.
  6. Centieties uzturēt labas attiecības ar konkurentiem. Varat arī sadarboties ar viņiem, lai apmainītos ar dekorācijām vai idejām, jo ​​galu galā jums ir kopīgs mērķis un kopīga mērķauditorija. Jo vairāk cilvēku jūs "pieķersities" uzdevumiem, jo ​​izdevīgāk tas būs visiem.
  7. Mēģiniet domāt par nākotni, nevis tikai saņemt dividendes. Kvestu istaba bieži vien izvēršas par kaut ko vairāk – par izklaides zonu, hosteļiem utt. Tas nodrošina stabilus ienākumus – padomājiet, kā šo naudu izmantot attīstībai un spēlējiet to droši, ja rodas nepatikšanas vai pieprasījuma kritums.

Saskarsmē ar

Bet nevis tie uzdevumi, kurus mūsu vecākie brāļi spēlēja datorā un jaunākie brāļi iPhone, bet gan īstie uzdevumi īsta dzīve: interesanti, aizraujoši un labi, lai pārslēgtu smadzenes no dienas rūpēm.

Tiešraides uzdevumi ir stāstu lomu spēles, kuras var spēlēt slēgtā telpā, atklātā vietā un pat dabā. Un, ja sākotnēji uzdevumi tika izveidoti un veikti galvenokārt pilsētas ielās (ir pienācis laiks atcerēties to pašu Watch vai Encounter), šodien papildus tiem varat atvērt kvestu istabas un vienkārši lomu spēles stāstu telpas ar kostīmu priekšnesumiem. un noteikti vārti spēlē .

Interesanti izskatās arī biznesa meklējumi patiesībā: mērķauditorija ir jaunieši vecumā no 20 līdz 35 ar vidējiem un vairāk ienākumiem, kuri dod priekšroku aktīvās sugas atpūta, kā arī korporatīvie klienti, kuri ar kvestu palīdzību sagaida sadraudzēties ar tehnisko nodaļu “ar tiem kapājumiem no grāmatvedības”. Visperspektīvāk ir doties uz reģioniem, kur viņi jau zina par meklējumiem, bet dominēšana vēl nav novērota - tas palīdzēs sasniegt atmaksāšanos aptuveni 3-6 mēnešu laikā.

Pirms sākam

Dažu pēdējo gadu laikā kvestu atvēršana realitātē un dažādas kvestu istabas ir ieguvušas vienas no visattīstītākajām pasākumu biznesa jomām titulu – un nevienas krīzes tos nevar apturēt. Protams, tirgotāji ir nedaudz viltīgi, kad viņi to saka Grūti laiki tieši šīs spēles ar nestandarta situācijām ļauj aizmirst par ikdienu, izvirzās priekšplānā, taču katrā jokā ir kāda patiesība. Turklāt šim biznesam ir interesanta specifika - konkurenti šeit ne tik daudz sacenšas, cik palīdz viens otram, pat ja negribīgi: cilvēks ir ieinteresēts izspēlēt kvestu tikai vienu reizi, un tad viņš sāk to, kas vēl ir interesants pilsētā.

Pirmais solis, lai izveidotu uzdevumu, ir izlemt par spēles formātu. Piemēram, tādos uzdevumos kā aizbēgt no istabas, jums ir jāizkļūst no aizslēgtas telpas, risinot dažādus uzdevumus - šādi uzdevumi prasa lielākus ieguldījumus telpā un var būt gan intelektuāla spēle ar konkurenci, gan pārcelt klientus uz alternatīvu. realitāte. Cita lieta ir lomu spēles ar uzdevumiem, kas izkaisīti pa pilsētu vai detektīvu stāsti, kad jāatrisina šausmīgs noslēpums, jāatšķetina lieta un jāatrod slepkavas, tajā pašā laikā kāpjot pa atkritumu izgāztuvēm, mēģinot atrast NPC, saņemot īsziņas. no augšas un patstāvīgi nosakot tālāko sižeta gaitu.

Starp citu, augošajā tirgū ik pa brīdim parādās jauni bēgšanas istabu piedāvājumi franšīzei. Šeit ir bēdīgi slavenie DozoR un Encounter, kā arī iekštelpu "Claustrophobia", Rabbit Hole, Real Quest, Questime, "Room", "Exit the Room", kopumā miljoniem no tiem. Tie ļauj strādāt slavens vārds un bieži vien pārāk nerūpējas par skriptu izstrādi un automatizētām spēļu sistēmām. Neskatoties uz iespaidīgo dalības maksu, uzņēmēji nesūdzas: vienādu skriptu izstrāde maksā milzīgu naudu un prasa rūpīgu testēšanu, turklāt mājaslapu reklamēšana patērē daudz laika.

Galvenie riski: uzskatiet, ka jūsu bizness ir "izklaidei", telpām tas ir liels ieguldījums, pilsētas meklējumos tas ir atkarīgs no laikapstākļiem, liela atkarība no reputācijas (pieņemsim, ka 10 gadus jūs darījāt visu forši, un pēc tam meklējumos kāds pazuda un tas arī viss, klientu aizplūšana ir garantēta).

“Soli pa solim instrukcijas, kā sākt savu uzdevumu no nulles”


Atrašanās vieta

Ar istabu, lai izveidotu savus meklējumus, viss ir vienkārši - vai nu to vajag, vai nevajag. Piemēram, lai atvērtu kvestu istabu, jums ir nepieciešama pienācīga vieta ar autentisku remontu, kas maksās diezgan santīmu, un ar labu transporta pieejamību, iespējams, centrā. Lomu spēles var rīkot antikafejnīcā kā kopējā spēļu bibliotēkā, kur nāk visi - visbiežāk šajā situācijā var pat nemaksāt īri, bet atrast kaut kādu kompromisu, kas ir interesants abām pusēm. Bet pilsētas un meklēšanas kvestiem, kā arī izbraukuma meklējumiem, kuri paši ar prieku ieradīsies uz kāzām, dzimšanas dienu vai korporatīvo ballīti, istaba sākotnēji nav vajadzīga vai nav vajadzīga.


Aprīkojums

Katra uzdevuma pamatā neatkarīgi no tā veida ir scenārijs. Scenāriji tiek veidoti pēc līdzīga principa kā filmām un izrādēm. Uzņēmumos, kur uzdevumu veikšana realitātē tiek nodota straumei, viņu pašu komanda ar režisoriem, scenāriju autoriem un redaktoriem parasti strādā pie nākamā scenārija izveides. Šo darbu varat uzticēt atsevišķiem cilvēkiem ar pieredzi: šādus cilvēkus varat atrast vai nu ar draugu starpniecību, vai vecajā labajā fl.ru. Un, ja ir patronāža no franšīzes devēja, skriptus var nodrošināt bez maksas vai izstrādāt par papildu samaksu.

Parasti skriptam ir jābalstās uz kādu noslēpumu vai noslēpumu, un nobeigumam jābūt loģiskam, bet ne pilnībā paredzamam. Vislabāk, ja organizatoriem ir vairāki sižeta veidi, kas tiek izvēlēti atkarībā no vecuma, skatītāju interesēm, viņu pieredzes spēlēs vai noteiktu lomu klātbūtnes, kas izlīdzinātu spēlētāju izredzes.

Pirms skripta nonāk masveidā, tam ir jāiziet stingra pārbaude un pārbaude uz lauka, kā rezultātā tiek novērsti pēdējie trūkumi, pievienotas vai noņemtas papildu rakstzīmes un sižeti. Testēšanai var piezvanīt draugiem vai piesaistīt brīvprātīgo uzņēmumus sociālajos tīklos.

Lai atvērtu kvestu istabu, būs jāiegulda arī labā remontā un iekārtojumā. Šeit galvenais ir svīta, tāpēc telpai jābūt rūpīgi iekārtotai vienotā stilā un scenārija uzdevumiem ir apsveicami arī skaņas un vizuālie specefekti, kas piešķir notiekošajam reālismu.

Tiešraides uzdevumiem var būt nepieciešami kostīmi un spēļu rekvizīti – tos var atrast palaidnību veikalos. Un pilsētas meklējumos, pirmkārt, ir jāizveido kontakts ar spēlētājiem: tās var būt tradicionālās aploksnes vai SMS. Starp citu, kad spēlētāju būs daudz, process būs jāautomatizē.


Personāls

Sāksim ar tevi. Tā kā, lai atvērtu savu kvestu, var iztikt bez papildus aģentu algošanas - pietiek ar 2-3 organizatoriem - būs nepieciešama liela interese, vēlama arī pieredze pasākumu firmās un vismaz pamatiemaņas pasākuma vadītāja amatā. Scenārijus, kā jau teicām, var pasūtīt ārštata vietnēs vai, piemēram, sarīkot konkursu sociālajos tīklos.

Kopumā, jo sarežģītāki un interesantāki ir jūsu uzdevumi, jo vairāk varoņu, kas nav spēlētāji, jums būs jāsavieno ar tiem. Sākumā jūs varat piesaistīt paziņas un nolīgt trešās puses cilvēkus, piemēram, ar samaksu par laiku. Nākotnē labāk ir izveidot personālu no saviem aģentiem, no kuriem katrs var vienlaikus piedalīties vairākos uzdevumos.


Dokumenti un licences

Nu, lai visvienkāršāk legalizētu savas darbības, vislabāk ir organizēt banālu IP. Kas vēl jāņem vērā? Kvestu spēles ne vienmēr ir droša izklaide. Ja ar kvestu istabām viss ir vairāk vai mazāk skaidrs, tad spēlējot pilsētas ielās ir traumas un nelaimes. Lai pasargātu gan sevi, gan savus spēlētājus no liekām problēmām, organizatori vai nu maina spēles formātu, pilnībā atsakoties no visiem riska faktoriem, vai arī veic drošības instruktāžas, un uz papīra pilnībā atsakās no atbildības par spēlētāju rīcību. Tā vai citādi, ja šaubas ir iezagušās dvēselē, daudz labāk ir meklēt juridisku padomu.


Mārketings

Parasti potenciālie klienti meklē uzdevumu veidotājus internetā, tāpēc optimizēta vietne ar pieejamiem uzdevumiem, grafikiem un cenām ir obligāta. Papildus vietnes reklamēšanai neaizmirstiet arī izveidot savienojumu sociālie mēdiji, konteksts, baneri reģionālajos forumos un pilsētu portālos. Un, protams, liela loma būs no mutes mutei, meklējumu attīstībai jūsu pilsētā un jūsu tiešo konkurentu reputācijai: ja cilvēkam patika kāda cita uzņēmuma kvests, tad viņš, visticamāk, ar jums sazināsies nākamreiz.

Kas vēl varētu darboties? Skrejlapas un vizītkartes potenciālo spēlētāju pārpildītās vietās. Aktīvs blogs ar atskaitēm par jaunākajiem notikumiem. Pastāvīgajiem klientiem atlaides, holdings bezmaksas spēles noteiktās dienās konkursi par labāko scenāriju. Nebaidieties eksperimentēt - pati sfēra tam ir labvēlīga!


Kopsavilkums

Īstenībā meklējumi, neatkarīgi no tā, vai tie ir stāstu pilsētas meklējumi vai telpu meklējumi, bizness noteikti nav garlaicīgs, un tas strauji attīstās, īpaši reģionos. Pirmajā posmā to var izdarīt ar minimālām investīcijām: tikai vietne, labs skripts un pāris cilvēku, kas palīdzēs. Vienīgais izņēmums ir istabas kvesta izveide - šeit jums būs jātērē kārtīga summa par telpām, svītas atlasi un specefektiem, kuru dēļ tomēr var uzvarēt arī vājāks scenārijs. Jebkurā gadījumā jums būs labi jāapstrādā skripts un vismaz desmit reižu tas jāpārbauda uz vietas. Taču, ja pievērsīsieties franšīzei, varēsiet ne tikai atvērt savu kvestu ar pazīstamu vārdu, bet arī atrisināt problēmu ar sižetiem: daži franšīzes ņēmēji piedāvā jau gatavus scenārijus (to izmaksas ir iekļautas algu saraksts), citi ir gatavi tos izstrādāt bez maksas, savukārt citiem vienmēr ir pasūtījuma atbalsts vai papildu stāstu ainu izstrāde.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...