Pasāža — II cēliens: Sižets. Pamācība — II cēliens: Storyline Dragon age 2 ticības pamācība

Izvēlieties rakstura klasi un dzimumu - attiecīgi karavīrs un vīrietis. Pēc ievada video kopā ar partneri cīnāmies ar urlu uzbrukumiem. Mēs izmantojam visādas prasmes, un beigās tiekam galā ar ogres minibosu. Mēs izvairāmies no viņa sitieniem un mēģinām uzbrukt no aizmugures. Sarunu laikā mēs izvēlamies tikai pozitīvas iespējas, koncentrējoties uz ikonām. Skatāmies video. Mēs turpinām pielāgot savu varoni. Mēs mainām izskatu pēc saviem ieskatiem, izlemjam par nosaukumu un, pats galvenais, izvēlamies sākotnējā Dragon laikmeta notikumus. Šis būs noklusējuma stāsts, t.i., Fereldenas varonis.

Loteringa nāve.

Kopā ar ģimeni mēs virzāmies uz priekšu, iznīcinot urlu barus. Pa ceļam apskatām arī līķus, meklējot noderīgus priekšmetus. Neaizmirstiet uzlabot veiktspēju ar katru līmeņa paaugstināšanu. Katram varonim ir sava attīstības nozare. Piemēram, māsai Betānijai ir vairāk attīstītas burvju spējas. Pareizi būtu tās turpināt attīstīt, nevis pāriet uz kaujas iemaņu uzlabošanu. Mēs izglābjam pāri, kurš ir naidīgs pret mums. Bet, kamēr mūs visus vieno kopīga problēma, viņi būs mūsu komandā. Šoreiz tikt galā ar citu ogri būs grūtāk. Kad veselības līmenis pazeminās, izmantojiet ārstniecisko dziru. Mēs cenšamies nepakļauties zem viņa sistajiem auniem un spēcīgajiem sitieniem. Diemžēl mūsu brālis Kārvers tiek nogalināts. Mēs turpinām cīņu, jo pēkšņi parādās pūķis, kas uzbrūk lielai baram un pārvēršas par cilvēku. Izrādās, ka tā ir ragana Flemeta, kura laimīga piekrīt mums palīdzēt, ja mēs piegādāsim kādu paku. Avelīnas vīrs ir ievainots un inficēts ar korupciju. Lai viņš nemirtu ilgstošā un mokošā nāvē, mēs atstājam viņa likteni viņa sievas rokās.

Garš ceļš mājup.

Mēs runājam ar sargu pie pils vārtiem. Viņš aizved mūs pie kapteiņa Ēvalda. Pie tā tiekam, minikartes vadīti. Mēs tiekam galā ar niknajiem dezertieriem. Pēc šī akta kapteinis piekrīt mums palīdzēt. Trīs dienas vēlāk parādās Gamelins. Viņš ziņo, ka, lai iekļūtu pilsētā, jāiepazīstas ar dažām personībām. Atrodam Atenrilu un Miiranu pagalmā. Pirmkārt, vislabāk ir pārņemt uzdevumu no Miiran, lai nogalinātu. Bet tā vietā iegūstiet zeltu un atlaidiet mērķi. Apsargs vienalga būs jāiznīcina. Tad mēs runājam ar Atenrilu un saņemam uzdevumu. Laukumā ar Avelīnas palīdzību iebiedējam tirgotāju, atveram lādi un atgriežamies pie darba devēja. Mēs runājam ar Gamelin un skatāmies video.
Lai dotos ekspedīcijā uz dziļajiem ceļiem, mums jāsakrāj 50 zelta. Lai to izdarītu, varat veikt papildu uzdevumus.

Draugs sardzē.

Avelīna mums ir uzdevusi attīrīt no pirātiem slazda vietu Broken Mountain. Veiksmīgi izpildot uzdevumu, mēs atgriežamies Avelīnā. Pēc video skatāmies dežūru grafiku. Atstājam vietu un pārslēdzamies uz nakti. Mēs nokļūstam Lejaspilsētā un izglābjam Donniku no laupītājiem. Atgriežamies kazarmās.

Jauna māja?

Dodamies uz Lejas pilsētu uz Hamelina māju. Pieejam pie rakstāmgalda un lasām ziņas no Atenrila. Mēs runājam ar mammu, pēc tam ar Betāniju. Izejam no mājas, kartē atlasām Kloaku un pārceļamies uz turieni. Pa ceļam nogalinām ļaundarus un algotņus. Pa pagraba durvīm mēs nokļūstam īpašumā. Pagrabā mūs sagaida vēl spēcīgāki pretinieki, kā arī miniboss. Mēs ieejam istabā un apskatām lādes. Mēs paņemam zeltu un testamentu. Mēs atgriežamies pie mātes.

Lietišķā saruna.

Mēs nokļūstam "Bangman", kas atrodas Lejas pilsētā. Lai to izdarītu, atveriet vietējo karti un rūpīgi izpētiet to. Tavernā mēs runājam ar Varriku (viņam vajadzētu būt mūsu komandā).

nomierināšana.

Ejam uz Lirenas veikalu, viņa mums palīdzēs nodibināt kontaktu ar Pelēko aizbildni. Pēc sarunām ar viņu mēs izejam no veikala un uzreiz daži cilvēki nostājas mūsu priekšā. Mēs dodam vārdu Betānijai, pēc kā viņi dodas prom. Dodamies uz Kloaku un tur atrodam slimnīcu. Mēs runājam ar aizbildni (dziednieku). Viņš mums palīdzēs, ja paveiksim vienu uzdevumu. Atstājam vietu, pārslēdzamies uz nakti un dodamies uz Augšpilsētu. Satiekam Andersu pie baznīcas vārtiem un kopā dodamies iekšā. Paceļamies otrajā stāvā pie Kārļa. Mēs iznīcinām atbraukušos templiešus. Pēc tam dialoga laikā ar Kārli atlasiet zaru "Nenogalini".

Garš ceļš mājup.

Dodamies uz Satricināto kalnu, lai nodotu amuletu Flemetam. Kāds elfs ziņo, ka ar šī amuleta palīdzību nepieciešams veikt rituālu. Kopā ar mums viņa sūta Merrilu, kas palīdzēs veikt rituālu. Mēs virzāmies uz altāri, atbrīvojot ceļu no līķiem. Tad izejam cauri alām, kur mūs sagaida zirnekļi. No turienes mēs nokļūstam kapsētā. Noņemam barjeru un altāra priekšā atvairam uzbrukumu. Neaizmirstiet pārbaudīt līķus, vienā no tiem jābūt zelta monētām. Veicam rituālu un atgriežamies nometnē.

Tas arī viss, līdz ekspedīcijai palicis pavisam maz. Mēs uzkrājam nepieciešamo zelta daudzumu, izpildot papildu uzdevumus, un mēs iegūstam karti, izpildot uzdevumu "Pacify".

Ekspedīcija uz dziļajiem ceļiem.

Dodamies uz Augšpilsētu un pēc kartes vadīti nokļūstam tirgotāju ģildē. Mēs runājam ar Bartrandu. Viņš ziņo, ka ekspedīcija ievilksies vairākas nedēļas, tāpēc ir vērts visu savu biznesu pabeigt Kērkvolā. Ja baumu sarakstā ir nepabeigti uzdevumi, tad jūs nevarēsiet doties ekspedīcijā. Ierodoties vietā, konstatējam, ka taciņa ir piegružota. Rūķis Bodāns lūdz atrast zēnu. Vienīgie ienaidnieki, kas tiksies mūsu ceļā, ir Harloki. Mēs izglābjam Sandalu, un viņš pats nokļūst nometnē, un mēs turpinām meklēt risinājumu. Pēc virknes hurloku parādīsies Ogre, kuru ir diezgan viegli nogalināt. Nākamais ir Pūķis, ar kuru pat ar 10. līmeņa varoņiem vidējā grūtības pakāpē ir diezgan grūti tikt galā. Galvenais ir pareizi izmantot reljefu un dot neliešiem un magam iespēju pēc iespējas efektīvāk izmantot savas prasmes. Atrodam apkārtceļu un atgriežamies nometnē. Mēs runājam ar Bartrandu. Mēs turpinām virzīties uz priekšu. Mēs tiekam galā ar vairākiem spokiem un ar akmens golemu. Mēs atrodamies jaunā vietā, kur atrodam kaut ko ļoti dārgu. Bārtrāns mūs aizslēdz, un mēs esam spiesti meklēt citu ceļu. Vājākus pretiniekus nomainīja spēcīgāki – mežoņi. Iepazīstoties ar citu golemu, mēs ar viņu sazināmies, dialogā vēršamies pie Betānijas palīdzības. Viņš palīdzēs mums izkļūt, ja nogalināsim kādu radījumu kriptā. Lai iznīcinātu Akmens garu, mēs rīkojamies šādi: uzbrūkam un, ja nepieciešams, dziedinām. Kad viņš teleportējas uz centru, ātri paslēpies aiz kolonnas un gaidi. Tālāk mēs izejam un pieveicam ienaidniekus, kas ir parādījušies, un vislabāk ir pasūtīt mūsu partnerus. Tad mēs uzbrūkam garam, līdz tas atdzīvojas. Pēc uzvaras ieradīsies golems. Viņš vēlas, lai mēs paņemam tikai atslēgu un neaiztiekam dārgumu. Mēs, protams, atsakāmies no viņa piedāvājuma un iznīcinām viņu. Mēs ņemam visu, kas ir lādēs. Klīstot pa takām, Betānija inficējas ar netīrumiem un lūdz, lai viņu nogalina. Atgriežamies mājās ar sliktām ziņām. Pēc video mēs runājam ar gubernatoru Dumaru.

Izejam no gubernatora cietokšņa un pie izejas satiekam Bodānu. Viņš mums saka, ka viņi mūs gaida mājās. Koncentrējoties uz mini karti, mēs nokļūstam savā īpašumā.

Galvenais aizdomās turamais.

Dodamies uz kazemātiem. Laukumā atrodam Emeriku un sazināmies ar viņu. Mēs pārslēdzamies uz nakti un nokļūstam Gascar Dupuis īpašumā, kas atrodas Augšpilsētā. Iekšā mūs sagaida vairāki spoki un viens dēmons. Mēs piekrītam palīdzēt Gaskaram. Mēs atgriežamies pie Emeric, lai pastāstītu par viņa nevainību. Kāda sieviete laukumā informē, ka Emeriks nesen aizgājis. Pārslēdzamies atpakaļ uz nakti un dodamies uz aleju blakus Kloakai. Izglābt Emeriku vairs nebūs iespējams, tāpēc mēs vienkārši attīrām teritoriju no spokiem.

Sprādzienbīstams serviss.

Ostā mēs ejam uz Qunari nometni un runājam ar Arishok. Saņemam uzdevumu un dodamies Javaris meklējumos. Tvertnē mēs sazināmies ar vietējo mizu, kurš pārdod savas preces. Turpat aiz stūra iekļūstam tuneļos, cauri kontrabandistu bedrei. Pa ceļam mēs saskaramies ar daudziem ļaundariem, un, izejot tuksnesī, mēs nogalinām algotņus. Mēs runājam ar Javaris un atbrīvojam viņu. Kādā alejā netālu no Lejas pilsētas noplūda indīgi izgarojumi. Attīrot teritoriju no algotņiem, izvēlamies atslēgas un bloķējam mucas ar saindēšanās avotu. Mēs nogalinām elfu un vēl dažus algotņus. Informējam Arishok par notikušo un indīgās gāzes zādzībā iesaistītajiem. Atgriežamies pie gubernatora un ziņojam par paveikto.

Atrodi un atkal zaudē.

Gubernatora cietoksnī mēs sazināmies ar Branu. Naktī ejam pie Pakārtā cilvēka. Mēs atrodam Orvaldu, iegūstam no viņa patiesību un tiekam galā ar viņu un viņa draugiem. Mēs nokļūstam Baznīcā, lai uzzinātu patiesību. Tur mēs satiekam Petri. Viņa aicina mūs uz pēcpusdienas sanāksmi, lai apstiprinātu savas aizdomas par Qunari. Mūsu bailes apstiprinājās: Varnels nolaupīja Qunari un izpildīja viņiem nāvi. Mēs iznīcinām fanātiķus un Varnelu. Pretinieki pārsvarā vāji, bet ņem numuru. Galvenais ir neaptvert magus un laupītājus, kuri izmanto kājnieku ieročus. Tāpat neaizmirstiet tos ārstēt savlaicīgi. Kad ieradīsies gubernators, mēs viņam iesakām sadedzināt Koru līķus.

Viss, kas atlicis.

Mēs uzzinām no onkuļa, ka mūsu māte ir pazudusi. Naktī mēs izejam Lejaspilsētas ielās viņu meklēt. Mēs runājam ar klaidoni un uzzinām no viņa detaļas, dodot nedaudz sudraba. Mēs sekojam asiņu pēdām. Viņi ved mūs uz Lietuvi. Turpinām sekot pēdām, līdz minikartes stūrī uzduramies slepenai lūkai. Mēs pārvietojamies pa pagrabu, iznīcinot spokus un līķus. Beigās mēs rīkojam vairākus uzbrukumu viļņus un nogalinām Kventinu.

Sekojot Kunam.

Īpašumā lasām gubernatora Dumāra vēstuli. Iesim ar viņu parunāt. Viņš lūdz atgriezt savu dēlu, kurš migrēja uz Koru pusi. Qunari nometnē mēs sazināmies ar Arišoku. Sīmuss tika ievilināts baznīcā, tāpēc mēs naktī ielīdīsim, lai viņu redzētu. Kā izrādās, viņš tika nogalināts. Mēs tiekam galā ar fanātiķiem, un, kad dāma parādās, pastāstām par Petra sliktajiem plāniem.

Kuhn prasības.

Ierodoties īpašumā, mēs satiekam Avelīnu un piekrītam viņai palīdzēt. Bet pirms to darīt, ir jāpabeidz visas savas lietas, tāpat kā gadījumā pirms ekspedīcijas. Avelīna gaidīs pie Qunari Camp vārtiem. Arišoks agresīvi reaģē uz ierosinājumu arestēt noziedzniekus un sākas kauja. Mēs virzāmies pa Lejaspilsētas ielām, vēršoties pret karašokiem un ashhaadiem. Mēs ielaužamies augšpilsētā un turpinām cīņu, līdz parādās Meredita. Nokļūstam Gubernatora cietoksnī, iznīcinot laupītājus, kuri arī izrāda agresiju pret qunari, un karašokus. Reizēm parādās stans, kas izceļas ar labām bruņām, bet vājiem uzbrukumiem. Apvienojamies ar Mereditu un vēl vienu elfu - burvi. Atrisinājuši strīdu, mēs vadām komandu un pavēlam elfam novērst pie ieejas stāvošā Qunari uzmanību. Galvenā cīņa ar Arishok jāsāk, vispirms iznīcinot pārējos Qunari. Arišokam ir liels veselības krājums, turklāt viņa pretuzbrukumi rada diezgan nopietnus bojājumus. Taču šos uzbrukumus ir viegli paredzēt un savlaicīgi izvairīties vai atkāpties. Pat ja visi partneri mirst un mēs paliekam 1 pret 1, tad izredzes uzvarēt ir lielas. Mēs izglābjam pilsētu un iegūstam statusu "Kērkvolas aizstāvis".

Trīs gadus vēlāk.

Laukumā mēs kļūstam par lieciniekiem kārtējām Mereditas un Orsino debatēm. Mēs savu izvēli paklanāmies burvju pusē.

Mēs ejam uz muižu un lasām komandiera Mereditas vēstuli.

Uz brīvām kājām.

Dodamies pie kazemātiem, lai tiktos ar Mereditu. Mēs viņu atrodam Templiešu zālē un piekrītam uzdevumam. Mēs runājam ar viņas palīgu Elzu. Uzzināsim par trim burvjiem – atkritējiem. Divos gadījumos mēs rīkojamies pēc vienas shēmas: iztaujājam liecinieku, atrodam atkritēju un nogalinām viņu. Mēs meklējam Evelīnu - Kloakā, Khionā - Lejas pilsētā. Pēdējā gadījumā mēs jautājam Emile de Copies vecākiem. Viņi ziņo par viņa atrašanās vietu. Aizbraucam pie Pakārtā un laipni pavadām Emīlu pie templiešiem.

Pasniedz aukstu.

Pēc burvja Orsino vēstules izlasīšanas mēs dodamies viņu satikt kazemātos. Mēs saņemam uzdevumu noskaidrot, kāpēc burvji un tempļi naktī satiekas Augšpilsētā. Mēs iznīcinām sazvērniekus un dodamies uz ostu, tad uz Ragged Coast. Mēs izglābjam Avelīnu, nogalinām Greisu un viņas sekotājus. Atgriežamies Orsino ar jaunumiem.

Pēdējais piliens.

Saņemam vēl vienu vēstuli un dodamies pie kazemātiem. No turienes mēs tiekam nosūtīti uz laukumu, kur izvērtās pēdējā un neatsaucamā cīņa starp burvjiem un templiešiem. Mums ir jāizvēlas, kurā pusē mēs esam. Magu izvēle. Mūsu mērķis ir templieši, mēs pārvietojamies pa ielām, tos iznīcinot. Porto mūs sagaida lepnuma dēmons. Viņš ir spēcīgs, ja ir savienots pārī ar asins magu. Tāpēc vispirms ir vēlams iznīcināt burvi un spokus, tikai pēc tam doties uz dēmonu. Mēs nokļūstam kazemātā un runājam ar Orsinu, lai pievienotos cīņai pret Mereditas vadītajiem templiešiem. Turam vairāku, bet ne pārāk spēcīgu pretinieku vilni. Orsins ir nikns, tāpēc viņš izmanto asins maģiju un pārvēršas par milzīgu radījumu. Tas spēj iztukšot dzīvības spēkus no sabiedrotajiem, lai papildinātu savu veselību. Mēs uzbrūkam no visām pusēm, līdz tas tiek atbrīvots no ķermeņa. Mēs veicam šīs darbības vairākas reizes. Tad mēģinām pamest kazemātus. Priekšā pēdējā cīņa ar Mereditu. Viņai ir ārkārtīgi spēcīgas bruņas, taču viņai trūkst arī īpašu spēju. Meredita arī periodiski sūta lielas dzelzs statujas, kas nav bīstamas. Skatāmies pēdējo video.

Lidojums no Fereldenas

Tātad, pēc ievada video noskatīšanās, jums beidzot tiek dota iespēja pārņemt kontroli pār savu varoni vai varoni. Pagaidām jūs iegūsit nelielu pamācību, lai jūsu ienaidniekiem nebūtu pārāk grūti, un visa jūsu veselība/mana/izturība ātri atjaunosies.

Ja esat izvēlējies savu varoni par burvi, tad jūsu brālis vārdā Kārvers (karavīrs ar divu roku zobenu) pārvietosies kopā ar jums. Ja izvēlējāties laupītāja vai karotāja klasi, tad jūsu māsa vārdā Betānija (mage) būs ar jums. Jūs pārņemat kontroli gan pār savu varoni, gan pār saviem radiniekiem.

Pēc tam, kad jūs cīnīsities ar pirmo ienaidnieku vilni, tūlīt ieradīsies otrais. Nav svarīgi, kurš cīnīsies ar šo ienaidnieku baru, atšķirība būs tikai video. Pēc tam, kad iznīcināsit tumsas piedzīvojumus, pie jums nāks ogrē. Jums nevajadzētu no viņa baidīties, jo viņš tikai izskatās biedējoši, bet patiesībā viņš ir diezgan nekaitīgs.

Pirmais, ko spēlē uzreiz pamanīsi, ir tas, ka ienaidnieki būs daudz spēcīgāki nekā treniņlaukumā. Jaunajā daļā centies vairāk sekot līdzi visiem saviem partijas biedriem un īpaši uzmanies tiem, kas atrodas attālumā. Mēģiniet aizstāvēt magus, jo, ja viņiem tuvosies tuvcīņas pretinieks, tie nekavējoties viņu pārņems.

Pēc tam, kad notiks neliels kautiņš, dodieties uz priekšu un runājiet ar saviem radiniekiem. Pēc nelielas tikšanās pienāks vēl viena tumsas piedzīvojumu partija un jau pēc pāris soļiem ieraudzīsiet pāris templiešus. Palīdziet viņiem cīņā. Un pēc tam templis sers Veslijs nebūs īpaši apmierināts ar jūsu māsas klātbūtni, jo viņa ir atkritusi burve (un, ja jūs spēlējat kā burvis, tad jūs nebūsiet pārāk laimīgs). Bet drīz viss atrisināsies.

Izrādās, ka sers Veslijs ir ļoti smagi ievainots un nekādi nevar jums palīdzēt, tāpēc jums pievienosies viņa sieva Avelīna. Avelīna ir ļoti laba karotāja, kas vairāk specializējas zobenu un vairogu ražošanā. Veslijs kopā ar tavu māti vienkārši virzīsies tev aiz muguras, lai izvairītos no visa veida sadursmēm.

Tātad, virzieties pa ceļu. Drīzumā apmēram divas reizes būs jācīnās ar nākamajām tumsas piedzīvojumu grupām. Pēc cīņas nedaudz tālāk jūs satiksit savu pirmo pretinieku Magu-Emisāru, kuru pavada desmit loka šāvēju grupa. Mēs iesakām vispirms nogalināt emisāru, jo viņš var jūs viegli apbērt ar savām ugunsbumbām. Pēc tam, kad tiksit galā ar šo grupu, ieradīsies jauna un pēc visām šīm cīņām pāriesiet uz nelielu strupceļu. Šeit jūs atradīsiet bēgļa līķi, jūs varat atrast no viņa divas ārstnieciskas dziras, kas jums drīzumā noderēs. Turklāt šeit būs lāde, kuru var atvērt tikai laupītājs, tāpēc, ja neesi laupītājs, tad nevarēsi to atvērt nekādā veidā.

Pirms dodaties tālāk, pārliecinieties, ka neko neesat palaidis garām un paspējāt savākt visu, kas tur bija. Tātad, kā sagatavoties, tad dodieties uz ļoti lielu izcirtumu. Šeit jums būs cīņa ar ogri, kas ir daudz spēcīgāka par iepriekšējo. Kā atbalsts viņam būs improvizētas tumsas radības. Nedaudz vēlāk ieradīsies vēl papildspēki.

Kad paiet īsa aina, pievienojieties cīņai ar šo ogri. Šis ogre ir grūtāks par iepriekšējiem ienaidniekiem, taču tam nevajadzētu būt tev kritiskam, tāpēc, kad cīņa būs beigusies, noskaties vēl vienu video, kurā pie tevis atnāks milzīga tumsas piedzīvojumu grupa. Vienīgais, ko mēs iesakām, ir saglabāt pāris kārbas ar dziedināšanu nākamajai cīņai.

Tagad tumšie ir daudzi. Par laimi, jums būs jānogalina tikai pāris no šiem briesmoņiem, jo ​​drīzumā parādīsies jauns tēls, pēc kura ierašanās jūs varat atpūsties.

Kad ragana ierodas pie jums, jūs varat ar viņu tērzēt, kā vēlaties. Kopumā jums būs tikai viens rezultāts - viņa lūdz jūs nodot amuletu turētājam Maretari, kura klans dzīvo kaut kur Kirkwall pilsētas reģionā. Pēc tam, kad jūs to atdosiet, jums būs jādara viss, ko Maretari jums teiks. Kad jūs nodosit šo amuletu, jums būs jāpieņem ļoti grūts lēmums par saviem kolēģiem (ņemiet vērā, ka jebkurš jūsu pieņemtais lēmums ietekmēs Avelīnu). Tagad noskatieties video, kurā ierodaties Kērkvolā.

Kērkvola — ierašanās

Kad jūs ieradīsities šajā vietā, jūs uzreiz pārsteigs bēgļu pūlis no Fereldenas, kas stāv netālu no vārtiem. Izrādās, ka šobrīd tikt iekšā nav pārāk viegli. Pēc iespējas ātrāk runājiet ar sargu vārdā Raits, un viņš jums ieteiks runāt ar kapteini Juldu. Jūs redzēsiet, ka to ir aplenkis arī vietējo bēgļu pūlis, kuri ļoti vēlas tikt iekšā. Ja sarunā ar viņu jūs pieminat sava tēvoča (Hamlen) vārdu, tad viņš piekrīt jums palīdzēt atrisināt jūsu problēmu. Šeit stāvošie būs dusmīgi, jo domā, ka esi saņēmis atļauju iebraukt pilsētā ārpus kārtas, tāpēc uzbrūk tev un kapteinim. Nav iespējams viņus pārliecināt, tāpēc jums ir jānogalina visi. Kad cīņa būs beigusies, kapteinis piekritīs jums palīdzēt atrast savu tēvoci Gamelinu. Pēc pāris dienām viņš tiešām parādīsies. Bet izrādās, ka tava onkuļa statuss nav līdz galam derīgs, un tāpēc viņš nevar tev attiecīgi palīdzēt. Bet šeit viņš var norādīt uz tiem, kas jums palīdzēs.

Tātad, jūs varat iekļūt šajā pilsētā tikai caur diviem jums piedāvātiem cilvēkiem: algotni Miiranu un kontrabandistu Atenrilu. Jūs varat veikt uzdevumu no abiem, bet jūs varat pievienoties tikai vienai grupai. Kopumā nav daudz atšķirību, jo kontrabandisti pārkāpj likumus, un algotņi ne vienmēr ievēro noteikumus un tiesības. Atkarībā no tā, kuru jūs izvēlaties, būs dažādi sasniegumi. Pat pēc tam, kad būs pagājis jūsu darba gads izvēlētajā grupā, jūs varēsiet turpināt pildīt viņu uzdevumus.

Mīrans vēlēsies, lai jūs nogalinātu mērķi vārdā Frīdrihs. Viņš savulaik nodeva algotņu plānus, kā rezultātā gāja bojā vairāki cilvēki, tāpēc algotņu vadonis vēlas atriebties vai taisnību, kā jums labāk patīk. Kad tu par to runāsi ar Frīdrihu, tad viņš, protams, visu noliegs un teiks, ka tas ir tikai bizness. Jūs varat uzbrukt viņam vispirms vai lūgt palīdzību, iefiltrējoties pilsētā, pēc tam Fridrihs uzbruks jums personīgi. Turklāt vari pieņemt kukuli divu zelta momentu apmērā, bet tad Miirans tevi vairs nepieņems kā algotni un tev būs jāizpilda kontrabandista Atenrila uzdevums. Turklāt, ja paņemsiet kukuli no Frīdriha, viņa miesassargi gribēs jūs nogalināt, jo uzskata, ka tā ir viņu nauda par sniegtajiem pakalpojumiem. Kamēr notiek cīņa, Frīdrihs šajā laikā aizbēgs.

Atenrils vēlēsies, lai jūs runātu ar tirgotāju, vārdā Kavrils, un viņš samaksās savu pienākošos kukuli. Izrādās, kontrabandisti viņam apmaiņā pret daļu peļņas piegādā preces, taču nu ir pienācis brīdis, kad viņš vairs nevēlas dalīt savus ienākumus. Jūs varat mierīgi atrisināt kvestu, ja paņemsiet no viņa arī kukuli divu zelta gabalu apmērā, taču šajā gadījumā Atenrils nedos jums iespēju iekļūt pilsētā un jums būs jāatgriežas Miirnā. Turklāt jūs saņemsiet lielāku sāncensību ar Aveline. Ja jūs joprojām turpināsiet no viņa pārspēt maksājamo maksu, tad drīz jums uzbruks tirgotāja apsargi. Netālu atrodas pilsētas sargi, tāpēc viņi jums nekavējoties palīdzēs kaujā. Pēc šīs cīņas tirgotājs jums joprojām iedos naudu un jūs arī iegūsit papildu pieredzi. Papildu pieredzi nevarēsi iegūt, ja vēlēsies visu atrisināt mierīgi.

Ir arī alternatīva pieeja. Jūs varat dot Avelīnai iespēju runāt ar šo tirgotāju. Viņu iebiedēs viņas kareivīgais izskats un bez pretestības atdos tev visu summu, tādā gadījumā tu saņemsi draudzību ar Avelīnu.

No abiem kukuļus dabūt nevarēs. Ja vienu reizi uzpirka, tad otrreiz tādas iespējas vienkārši vairs nebūs. Ja piedāvāsi, tad tev vienkārši uzbruks tie, no kuriem tu prasīsi kukuli. Jebkurā gadījumā atgriezieties pie sava darba devēja, no kura devāties saņemt naudu, pēc tam dodieties atpakaļ uz Gamelin, un jūsu saruna ar tēvoci beidzot pabeigs Prologu.

Akts — 1

Beidzot ir pagājis tieši gads kopš brīža, kad stājies algotņu vai kontrabandistu dienestā, tātad tagad esi “brīvs putns” un vari darīt, ko vien vēlies. No pirmā cēliena sākuma kadra jūs uzzināsit, ka kāda persona vārdā Bartrands mēģina organizēt ekspedīciju uz Dziļajiem ceļiem, kurā jums ir jāpiedalās. Bet diemžēl Bartrands nedalīsies ar jūsu idejām un vēlmēm. Pēc nākamā video noskatīšanās jums pievienojas rūķis vārdā Varriks — lokšāvējs vai arbaletnieks, kurš nekad nav šķīries no sava mīļotā arbaleta, vārdā Bjanka. Viņš ir arī Bartranda jaunākais brālis. Viņam ir savs plāns, kā organizēt savu ekspedīciju uz Dziļajiem ceļiem. Pēc sarunas ar Varriku jūs saņemsiet uzdevumus "Biznesa saruna" un "Kampaņa uz dziļajiem ceļiem".

Pārgājiens uz dziļajiem ceļiem

Nu, pamatojoties uz sarunu ar Varriku, lai iegūtu tiesības uz partneri ekspedīcijā, vispirms ir jāveic divi galvenie uzdevumi: pirmais ir tas, ka jums būs jāsavāc pat 50 zelta monētas, lai finansētu šo ekspedīciju, un otrs ir atrast kartes, kur būs norādīta ieeja šajos dziļajos ceļos. Ja ar finansējumu viss ir skaidrs (būs jātiek galā ar uzdevumiem), tad var būt problēmas ar karti. Vispirms jums ir jāizpilda uzdevums ar nosaukumu "Pacify", kuru jūs saņemsit uzreiz pēc sarunas ar Varriku krodziņā ar nosaukumu "The Hangman".

biznesa saruna

Tātad, runājiet ar Varriku Hangman tavernā. Šī saruna ir sākums daudzu uzdevumu saņemšanai. Kopumā šīs īsās sarunas laikā jūs saņemsiet uzdevumu ar nosaukumu "Pacify".

nomierināšana

Jūs saņemsiet uzdevumu no rūķa vārdā Varriks pēc tam, kad būsiet izpildījis uzdevumu "Biznesa saruna". Jums ir jānoskaidro nezināmā Greja uzrauga atrašanās vieta, kurš, pēc Varrikas teiktā, ieradās šeit kopā ar bēgļiem no Fereldenas.

Dodieties uz Ferelden Lyrena preču veikalu (atrodas Lejas pilsētā). Kopumā neatkarīgi no tā, ko jūs viņai stāstāt, viņa jums pateiks, ka noslēpumainais Pelēkais uzraugs vārdā Anderss ieradās šeit un izveidoja slimnīcu Kloakā, kur viņš cenšas palīdzēt visiem, kam nepieciešama ārstēšana. Un pats galvenais - pilnīgi bez maksas. Tur jums vajadzētu doties.

Uzmanību: Lyrenas veikalā atrodas lāde, kurā tiek ziedots Fereldenas bēgļiem. Var arī veikt dažādus ziedojumus un pretī iegūt pieredzi. Pieredze tiek mērīta atkarībā no ziedotās summas: 50 sudraba monētas - 50 pieredze, 1 zelta monēta - 100 pieredze, 5 zelta monētas - 200 pieredze.

Pie izejas no šī veikala jūs sagaidīs vardarbīgu bēgļu pūlis. Viņi domāja, ka jūs it kā mēģināt kaut ko nodarīt viņu dārgajam dziedniekam. Varat visus nomierināt, sakot, ka arī jūs esat no Fereldenas (dialogā "Mēs esam vienā pusē"). Tādējādi jūs saņemsiet pieredzes pieaugumu un papildu draudzības pieaugumu ar Avelīnu par to, ka spējat visu atrisināt mierīgi. Ja izvēlēsies citas atbildes, tad viss šis dedzīgais pūlis sāks tev uzbrukt. Ja izvēlaties viņiem agresīvās atbildes iespēju, jūs saņemsiet sāncensības punktus ar Aveline.

Vispār pārvācies uz to kloāku. Anders atrodas kaut kur šīs kartes ziemeļaustrumu daļā. Šobrīd viņš ārstē savus pacientus. Bet tomēr viņš jūs uzklausīs un nolems jums palīdzēt. Bet ne par velti. Jums būs jāpalīdz viņam, pareizāk sakot, viņa draugam, vārdā Kārlis (arī burvis), izbēgt un satikties netālu no Baznīcas, naktī. Jūs varat viņam atbildēt tā, kā vēlaties. Vienkārši atcerieties, ka Andersam ir jāpalīdz jums virzīties tālāk sižetā, tāpēc jums nebūs iespējas atteikties.

Tātad, pārejiet uz baznīcu naktī. Anderss nav jāņem līdzi, tāpēc tur var doties ar jebkuru komandu. Runājiet ar Andersu, un jūs automātiski dosieties uz Baznīcu. Šeit jūs beidzot atrodat Kārli un kopā ar viņu lielu templiešu grupu. Parastie templieši jums nesagādās problēmas. Cita lieta būs ar templiešu leitnantu un templiešu mednieku, kuriem ir lielas spēka un veselības rezerves. Mednieki ir kā slepkavas, tāpēc viņi var palikt neredzami un iesist jums mugurā, ir lietderīgi sekot līdzi visiem jūsu komandas locekļiem.

Kad cīņa ir beigusies, klausieties Andersa un Kārļa sarunu. Atbildiet pēc saviem ieskatiem, jūsu lēmumi šeit neko neietekmēs. Pēc tam jūs atgriezīsities pavēderē pie Andersa vai kopā ar Andersu. Kopumā jūs saņemsiet ilgi gaidītās kartes. No šī brīža Andersons kļūs par jūsu cīņu biedru. Anderss ir dziednieks, taču viņam ir arī aizvainojošas burvestības. Turklāt to var saistīt ar romantiskām attiecībām, taču viss ir atkarīgs no dzimuma.

Garš ceļš mājup

Pārvietojieties uz Dališu elfu nometni, kas atrodas Broken Mountain. Šeit tev jāiedod amulets (ko Flemets tev reiz uzdāvināja) sargātājam Maretari. Drīz viņa lūgs jūs aiznest amuletu līdz šī kalna virsotnei, lai veiktu kādu noslēpumainu rituālu. Šajā jautājumā jums palīdzēs viņas palāta Merila. Viņa gaida jūs netālu no Dališu elfu apmetnes. Pēc īsas sarunas viņa tev sekos, bet līdz brīdim, kad pievienosies tev kā sabiedrotā.

Pagājis nedaudz tālāk, pret jums steidzas milzīga nedzīvu kaudze. Cīņā jūs droši vien uzminējāt, ka Merils ir burvis. Jums būs jāvirzās uz priekšu kaujā, tāpat kā katru reizi, kad jūs nonāks mirušo slazdā. Drīz ar jums sarunu sāks Daļu mednieks. Pēc sarunas var noprast, ka tavs jaunais kompanjons nav pārāk tuvās attiecībās ar vietējo Dališu. Kopumā pārvietojieties tagad alā. Šeit tev uzbruks pāris zirnekļi, kuri katru reizi mēģina vest savus upurus ringā un tu nebūsi izņēmums. Šīs drūmās alas dienvidu daļā, netālu no aizvērtās lādes, nemirušie atkal uzbruks jums, taču šoreiz viņiem līdzi būs ēnu karotājs - ienaidnieks, kas ir daudz spēcīgāks par viņu sapuvušajiem draugiem.

Drīz jūs beidzot atradīsit izeju no šīs alas. Izejot, pārejiet uz uzdevuma bultiņu. Gandrīz uzreiz jūs saskaraties ar zilu barjeru. Merrill to spēs kliedēt, tāpēc ceļš būs brīvs un varēsi turpināt kustēties. Ja nākamajā sarunā par Blood Magic runāsi ārkārtīgi negatīvi, tad saņemsi draudzības punktus no Andersa, Avelīnas un Fenrisa. Bet Varikam ir vienalga.

Atrodoties pie kapa pieminekļa, jums beidzot būs jāveic rituāls, pēc kura jums uzbruks nedzīvais. Pirmais vilnis sastāvēs no parastiem līķiem un Arcane Horror, otrais ir tas pats, tikai Arcane Horror vietā būs Shadow Warrior. Tiek galā ar viņiem un uzliec amuletu uz kapakmeņa, kas tur ir, tad skaties, kas no tā sanāca.

Kad tiek atskaņota aina, dodieties atpakaļ uz alu. Jūs automātiski tiksit pārcelts uz pašu sākumu, gandrīz tieši uz Keeper Maretari, un pēc tam tieši uz Kirkwall Elvenage, kur tagad dzīvos mūsu draugs Merils. Ja jūs apsolat viņai apmeklēt viņu, jūs varat iegūt pāris punktus kā sāncensība ar Fenrisu. Pēc tam, kad būsiet sarunājies ar Merilu vietējā Elvenage, pašreizējais uzdevums tiks pabeigts, un jūs varat turpināt vest viņu uz savu grupu kā savu sabiedroto. Kā jau sapratāt, Merila ir asiņu mags un viņa nekādi nevar apgūt dziedinošo maģiju, tāpēc viņa vairāk koncentrējas uz ienaidnieku uzbrūkšanu un bojāšanu. Merila ir arī romantiski interesanta jebkuram dzimumam.

Draugs pilsētas sardzē

Tērzējiet ar Avelīnu Viceroy pilī. Pēc šīs sarunas jūs atkal varat uzņemties viņu kā pilntiesīgu sabiedroto.

Jauna māja?

Tagad ir pienācis laiks apmeklēt Hamelina māju Lejaspilsētā. Cita starpā tur var atrast arī lādi, kur glabāt savas lietas. Turklāt tas viss ir atkarīgs no instalētajiem papildinājumiem.

Ik pa laikam iesakām apmeklēt šo māju, jo brīžiem saņemsiet vēstules ar lūgumu pēc palīdzības. Visus burtus var izlasīt pie rakstāmgalda. Vēstules nenāks visu laiku vai vienlaicīgi, tās parasti nāk atkarībā no spēles gaitas.

Šeit jūs pat varat pasūtīt rūnas, mikstūras, indes un bumbas, nepārtraukti skraidot apkārt Kirkvolai, meklējot vajadzīgās lietas.

1. cēliens: Sižets

Pazudušais dēls

Sākumā jūs dzirdēsit par Fainrielu un viņa māti no sava drauga Varrika, bet pēc kāda laika jūs Elvenage satiksit elfu vārdā Arianni. Uzmanīgi klausieties viņas sarunu ar templi, vārdā Trasks, un pēc tam runājiet ar viņu. Arianni ir dēls vārdā Finriels, kuram piemīt maģiskas spējas, taču tikai viņš nav Burvju apļa dalībnieks, tāpēc Arianni, baidoties palikt bez dēla, sāka slēpt no citiem patiesību par savu dēlu. Taču šobrīd viņu nemitīgi moka šausmīgi murgi un mamma par viņu ļoti baidās, jo uzskata, ka te ir iesaistīti dēmoni. Viņa nolēma izvēlēties mazāku ļaunumu un vērsās pie burvjiem, lai tie, savukārt, viņai palīdzētu.

Taču tad radās problēma, proti, viņas dēls, līdz nāvei pārbijies, aizbēga uz nezin kur un Arianni nemaz nenojauš, kur viņš devās. Bet tomēr ir daži apsvērumi. Viņa piedāvā tev atrast Trasku un pajautāt viņam, jo ​​viņš arī meklē viņas dēlu. Starp citu, ir vēl viens variants - tēvs. Viņa tēvs ir Antiva tirgotājs Vinchezo. Viņš jau sen pameta māti, kad uzzināja, ka viņam ir bērniņš. Kopš tā laika viņš ar viņu nav sazinājies, taču Arianna tomēr uzskata, ka dēls varētu vērsties pie tēva, kurš nesen atgriezies no Antivas. Runājiet ar kādu no šiem diviem. Tēvs pastāstīs par savu dēlu, ja tavā komandā ir burvis vai arī tavs varonis pats ir burvis. Pēc viņa teiktā, zēns aizbēga pie templiešu vārdā Samsons, kurš tagad sāka palīdzēt dažiem bēguļojošiem magiem. Simsonu var atrast ostā pusnaktī. Ja runāsi ar Trasku un pārliecināsi, ka meklē puisi augstākam mērķim, tad arī viņš tevi novirzīs pie Simsona. Ja jūs nerunājāt ar Arianni Elfinage un pat nebijāt aculiecinieks tam, kā viņa runāja ar Trasku, tad Trasks var jums dot šo uzdevumu, ja runājat ar viņu netālu no Kasemtesas. Rezultātā jūs varat nekavējoties doties templiešu Simsona meklējumos.

Tātad no Simsona jūs uzzināsit, ka zēnam nebija naudas, tāpēc viņš nosūtīja viņu pie sava drauga vārdā Reiners, kurš reizēm nodarbojās ar vergu tirdzniecību. Pēc Samsona teiktā, Reineru var atrast Porto, kur viņam ir sava privātā jahtu osta. Ir pienācis laiks doties uz atzīmēto ēku. Paturiet prātā, ka būs daudz laupītāju, kuri nebūs ļoti apmierināti ar jūsu ierašanos. Papildus ienaidniekiem jūs tur paklupsiet arī uz slazdiem. Kad jūs atbrīvojat ceļu, nogalinot pirmos divus ienaidnieku barus, pēc tam pārejiet uz sava uzdevuma bultiņu. Šeit būsi liecinieki visai bēdīgai ainai, kur stūrī iedzīta burvju meitene acumirklī kļūst apsēsta, tāpēc nāksies cīnīties ne tikai ar Reinera vadītajiem laupītājiem, bet ar šo meiteni.

Pēc cīņas Reinera krūtīs uzzini, ka zēns pārdots kādam Tevinteram vārdā Danciga. Šo varoni var atrast pavēderē. Protams, viņš jums neko tāpat nestāstīs, bet, ja jūsu grupā ir Fenriss, tad viņš visu izklās jūsu vietā. Fenriss piespiedīs šo verdznieku pastāstīt viņam visu, ko viņš zina. Ja jūs mierīgi runājat ar verdznieku, tad jūs iegūsit desmit sāncensības punktus ar Fenrisu. Ja jūs nolemjat iznīcināt visus vergu tirgotājus, minot tādus vārdus kā "jūs nosodāt pārāk daudz cilvēku verdzībā", tad pretī saņemsiet desmit draudzības punktus no Fenrisa un Cover, papildus tam Avelīnai būs arī pieci draudzības punkti . Cīņā ar viņiem jums būs jābūt ārkārtīgi uzmanīgam, jo ​​gandrīz beigās parādās burvis, kas var radīt daudz problēmu. No Dancigas saņemtās kartes jūs uzzināsit vergu nometnes atrašanās vietu - alu Ragged Shore. Jums jāiet tieši tur.

Šī ala nav pārāk liela, un tajā nebūs lamatas. Vietējie vergu tirgotāji nebūs pārāk bīstami, lai gan starp viņiem būs arī magi. Vienkārši atbrīvojiet ceļu pie viņu vadītāja. Drīz jūs būsiet liecinieki tam, ka vergu tirgotājs tur nazi pie zēna rīkles. Ja Varriks ir jūsu grupā, viņš var viegli pārliecināt viņu, ka viņš it kā ir gubernatora dēls. Pretējā gadījumā jums būs jācīnās.

Kad esat tikuši galā ar visiem ienaidniekiem, jums ir jāizlemj, ko darīt tālāk ar zēnu. Viņš īsti nevēlas doties uz vietējo apli, tāpēc jūs varat nosūtīt viņu pie vietējiem Dalīšiem, kuri atrodas Broken Mountain (šajā gadījumā Anders un Merils apstiprinās jūsu rīcību). Varat arī nosūtīt viņu uz apli (to apstiprinās Fenriss kopā ar Avelīnu). Lai izpildītu uzdevumu, jums ir jāziņo par visu, kas noticis Arianny. Viņa tev par balvu pasniegs ļoti jauku gredzenu.

Tu vari Traskam visu izstāstīt vai vienkārši klusēt, taču, lai ko tu teiktu, viņš tik un tā uzzinās visu patiesību par notikušo. Pēc tam tiek aktivizēts uzdevums "Žēlsirdības akts".

žēlastības akts

Pēc tam, kad būsi izpildījis uzdevumu saistībā ar pazudušo zēnu, drīzumā saņemsi vēstuli, kurā kāda noslēpumaina anonīma persona lūgs tevi satikt ārpus pilsētas. Ir pienācis laiks doties uz Ragged Shore pieeju.

Pa ceļam pūķu bērni drīz jums uzbruks - nogalini viņus. Drīzumā Trasks, kuram radās iespaids par notikušo ar zēnu, izrādīsies tā pati anonīma. Viņš jums pateiks, ka Mages ir apmetušies tuvējā alā un nogalina visus, kas dodas ar viņiem sarunāties, bet drīz šeit ieradīsies milzīga komanda no Starkhaven un viņi nestāvēs uz ceremoniju, viņi nokaus visus un visu. Ja tu viņam atteiksies, tad Trasks pats dosies uz šo alu un tu iegūsi sāncensības punktus ar Merilu un Andersu. Jums ir arī lieliska iespēja apturēt slaktiņu un pārliecināt burvjus padoties. Iet uz alu. Drīz jums uzbruks Asins Maģis ar saviem mirušajiem. Pēc tam dodieties tālāk un drīz jūs sastapsiet ar vēl lielāku mirušo atslāņošanos. Drīz vienā alas daļā jūs satiksit ļoti jaunu atkritēju vārdā Allens. Viņš jums pastāstīs, ka vietējais vadītājs vārdā Decimus piespiedu kārtā tur burvjus un studē asins maģiju, vienlaikus motivējot viņus, ka viņiem joprojām nav ko zaudēt.

Vienoties ar viņu būtu pilnīgi nereāli. Viņš tev uzbruks tūlīt pēc īsas runas. Jums būs jānogalina ne tikai viņš, bet arī pāris atkritušo magu kopā ar ļaunajiem. Atlikušie burvji lūgs jums palīdzību, lai tiktu prom no šejienes. Ja jūs piekrītat viņiem palīdzēt, jūs saņemat sāncensības punktus no Franciska un draudzības punktus no Andersa. Ja dialoga laikā jūs runājat negatīvi par Decimus Blood Magic, tad jūs saņemsiet draudzības punktus no Andersa un sāncensības punktus no Merrill. Ja jūs vienkārši klusēsit, jūs saņemsiet draudzības punktus no Merrill. Turklāt jūs varat pārliecināt Greisu pilnībā brīvprātīgi atgriezties Burvju lokā. Vispār beigās izkāp no šīs alas. Paturiet prātā, ka pa ceļam uz izeju jūs joprojām tiksiet slēpts vairāk nekā vienu reizi. Tātad, izejot ārā, jūs joprojām varat samazināt templiešu grupu vai nē. Ja jūs tos nokaujat, jūs saņemsiet draudzības punktus no Fenrisa un sāncensības punktus no Merrill un Anders. Jebkurā gadījumā Trask vienmēr jūs atbalstīs!

Ja jūs nolemjat palīdzēt magiem aizbēgt un jūsu komandā nav neviena Varika, tad absolūti jebkurš dialogs bez Varika novedīs pie cīņas. Ja viņš ir ar jums, tad ļaujiet viņam vēlreiz pastāstīt citu pasaku, kuru Trasks nekavējoties atbalstīs kopā ar Alenu, un templieši viņam, protams, ticēs (tas ir Varriks), tāpēc viņi atbrīvos šīs alas pieejas. Šajā gadījumā jūs saņemsiet draudzības punktus no Varric un Anders un sāncensības punktus no Fenris. Pēc tam šo uzdevumu pabeigs saruna ar Greisu vai templiešiem.

Ienaidnieki starp mums

Misija sākas ar to, ka esat dzirdējuši baumas par kādu meiteni vārdā Maša, kura cenšas uzzināt par templiešiem Augšpilsētā. Drīz jūs satiksit viņu klātienē. Meša lūdz jūs atrast viņas brāli, kurš apkalpo templiešus. Viņas brāļa vārds ir Kerans. Kerans pēkšņi pazuda pirms dažām dienām, un kopš tā laika neviens par viņu nav dzirdējis. Lai kaut ko uzzinātu, jums būs jājautā viņa draugiem, kuri kalpo kā iesācēji. Runājiet ar Hjū un Vilmondu, kuri atrodas kazemātos. Izrādās, ka Vilmods ir pazudis no kazemātiem. Hjū pastāstīs, ka šobrīd ir pazudis diezgan liels skaits iesācēju un viņi šobrīd tur aizdomās savu bruņinieku komandieri Mereditu par tumšiem rituāliem, kuru mērķis ir pārbaudīt templiešu jaunās spējas, tāpēc viņi mirst, ja nespēj izturēt. uzsākšana vai pārbaude. Pēkšņi kāds cits iesācējs, vārdā Ruvina, sāks pretrunāt Hjū vārdiem, ka aizdomām it kā nemaz nav pamata, jo viņa nesen personīgi savām acīm ieraudzīja it kā pazudušo Vilmodu. Viņa apgalvo, ka tagad viņš atgriezies atpakaļ, tāpat kā iepriekš - dzīvs un neskarts. Bet šobrīd viņš atpūšas "dabā". Ja jūs sākat rakt un jautāsiet, kāpēc viņa jums par to nestāstīja ātrāk, tad viņa atsauksies uz pašas Mereditas un cita bruņinieka komandiera Kalena pavēli, kurš arī meklēja Vilmodu. Kalens devās ārā no pilsētas, lai meklētu pazudušo templi. Tā kā tas notika nesen, jums joprojām būs laiks viņu panākt.

Jūsu kartē parādīsies jauna atzīme "Vilmoda nometne", kurā jūs drīz kļūsit par liecinieku iesācēja pratināšanai, ko veicis meklētais Kalens. Jūs varat izvēlēties pilnīgi jebkuru kopiju, taču tas nekādā veidā neietekmēs notiekošo. Drīz jūs nāksiet cīnīties ar apsēsto un pāris gariem. Pēc šīs kaujas jūs beidzot varēsit runāt ar Kalenu. Kalens vispār īsti nesaprot, kas te notiek, tāpēc nosūtīs uz bordeli ar nosaukumu "Ziedošā roze", kur Vilmods pastāvīgi viesojās jau sen. Bordelī vajadzēs aprunāties ar meiteni vārdā Viveka (viņu visbiežāk apciemoja mūsu pazudušā). Pēc tam, kad viņa apskatīs rekordu grāmatu, viņa nosūtīs jūs uz Idunu. Atrastais Iduns parasti noliegs, ka viņam būtu kaut mazākā nojausma par vīrieti vārdā Vilmods. Turklāt ar savu šarmu palīdzību viņš sāk apburt visus jūsu partijas biedrus. Ja spēlējat magu, varat kliedēt burvestību, un, ja spēlējat citā klasē, vienkārši palūdziet to izdarīt citam burvjam savā komandā. Idunn būs šokēts par notikušo, tāpēc viņš sniegs jums atbildes uz visiem uzdotajiem jautājumiem. Jebkurš cits dialogs novedīs pie Idunas nāves, un jums pašam būs jāatrod Asins Mages, pamatojoties uz dokumentiem, kas viņai ir uz sava galda.

Tātad, pamatojoties uz Iduna vārdiem vai dokumentiem, izrādās, ka Tarone ir atbildīgs par visu. Šobrīd viņa atrodas savā slepenajā slēptuvē Pavēderē. Pēc tam, kad meitene tev visu pastāstīs, tad tajā pašā laikā viņa lūgs žēlastību. Jūs varat nosūtīt viņu uz templiešiem, lai izpirktu sevi (nopelnītu sāncensības punktus no Andersa) vai vienkārši nogalināt viņu uz vietas. Pārvietojieties tagad uz Kloaku un atrodiet Tarones slēptuvi. Mēģiniet būt uzmanīgiem, jo ​​šeit bez gariem ar nedzīvajiem jūs atradīsiet arī lamatas. Kad visa patversme būs gandrīz iztīrīta, jūs beidzot atradīsit Keranu un varēsiet nedaudz parunāties ar Taroni. Visu nevar atrisināt ar mieru, tāpēc gatavojieties kaujai. Pašās kaujas beigās iznāks Desire Demon un tas ir daudz bīstamāks par Taronu, tāpēc uzmanīgi vērojiet kaujas lauku.

Pēc cīņas aprunājies ar atrasto Keranu. Ja tavā partijā ir Anders vai Merrill, viņi varēs pārbaudīt, vai viņā nav dēmonu (Ja pajautāsi Andersam, iegūsi ietekmes punktus). Pēc tam Kerans atgriezīsies pie kazemātiem. Pārvietojieties pēc viņa. Nākamā aina var dot jums punktus par draudzību vai sāncensību ar Andersu, taču tas viss ir atkarīgs no tā, kādu lēmumu jūs pieņēmāt pirms tam. Kad jāstāsta par Kerana tālāko likteni, tad var piekrist Kalenam un ziņot, ka jauneklis ir bīstams (saņemt draudzības punktus no Fenrisa un sāncensību no Avelīnas un Andersa), vai pārliecināt viņu, ka viņš ir apsēsts (paņem savu ietekmes punkti). Kopumā nav nozīmes tam, vai jūs pārbaudījāt viņu uz dēmonu klātbūtni vai nē, taču mēs iesakām viņam pateikt, lai templieši viņu uzmana veselus desmit gadus, pēc tam viņš saņems pilnā bruņinieka titulu plkst. šī perioda beigas. Kalens nekad nepiekristu vairāk. Tas pabeidz jūsu uzdevumu.

Pulvera cerības

Apceļojot pasaules karti, drīzumā sastapsiet rūķi vārdā Javaris, viņš būs savu sargu kompānijā, kuri cīnās pret zirnekļu uzbrukumu. Drīzāk palīdziet viņiem. Cīņas beigās rūķis, redzot jūsu kaujas prasmes, piedāvās jums darbu: atbrīvoties no vietējās Tal-Vashot grupas - tie ir Qunari, kuri noraidīja Qun. Viņi apmetās Ragged Shore. Pundurim tas ir vajadzīgs, lai atstātu iespaidu uz Kunari Arišoku, tādējādi mēģinot ar viņu kaulēties par īpašu sprāgstvielu pulveri. Šī pulvera recepte ir tikai Qunari. Ja piekrīti un palīdzēsi viņam atbrīvoties no minētās grupas, tad saņemsi draudzības punktus no Avelīnas. Ja saki, ka darīsi to tikai naudas dēļ, tad no Aveline saņemsi sāncensības punktus. Kopumā dodieties uz Ragged Shore un dodieties pa dienvidu taku kā pirmo sazarojumu. Šo Qunari nometne atradīsies šīs kartes ziemeļu reģionā. Tuvojoties šai nometnei, jūs sagaidīs ļoti pieklājīgs Kunari. Viņš jūs brīdinās, ka, ja dosieties tālāk, Tal-Vashot nekavējoties uzbruks jums, tiklīdz jūs ieraudzīs. Viņš pats slēpsies, jo Tal-Vashot viņam nepatīk. Jūs varat mēģināt lūgt viņu pieņemt darbā, bet tik un tā nekas neiznāks.

Atbrīvojieties no ceļa, pa ceļam nogalinot Qunari. Starp tiem būs arī Sārbas - tulkojumā Mag. Kad atrodaties alā, esiet īpaši uzmanīgs, jo šeit jūs atradīsiet vairākus slazdus, ​​papildus qunari pakām, kas vēlas jūs saplēst gabalos. Bet, lai arī tie jūs pārņem ar skaitļiem, tie patiesībā neliecina par kaut ko nopietnu. Bet, kad jūs saskaraties ar viņu līderi, radīsies noteiktas problēmas. Papildus tam, ka viņu vadonis būs visspēcīgākais roku karavīrs, viņš atradīsies arī ļoti spēcīga burvju kompānijā. Ir ļoti ieteicams vispirms aizpildīt burvi. Apdullināt, paralizēt un saindēt viņu - vispār izmantojiet visu veidu ieročus. Centieties neļaut viņam izmantot savas masu burvestības. Kad esat uzvarējis visus savus ienaidniekus, savāciet visu laupījumu un pēc tam atgriezieties Kērkvolā. Tev jāatrod Džārviss. Viņš dienas laikā atrodas ostā Qunari galvenajā mītnē. Qunari sargs jūs ielaidīs. Izabella uz laiku atstās jūsu grupu šeit, ja viņa bija jūsu komandā. Paejiet nedaudz uz priekšu, un drīz jūs klātienē satiksit pašu Arišoku. Ja jūsu grupā ir Fenriss, tad jūs saņemsiet dažus papildu dialogus, taču tie neko īsti neietekmē. Sarunas pašās beigās Džārviss pēkšņi pametīs Qunari galveno mītni un tad Arišoks drīz piedāvās jums izdarīt to pašu. Bet tas ir tik tālu...

Vilki aitas ādā

Šis uzdevums parādās jūsu žurnāla sadaļā Baumas. Nezināms Baznīcas loceklis klīst pa Lejas pilsētu un bez redzama iemesla meklē Qunari. Kad esat pabeidzis dažas stāstu misijas, naktī varat doties uz Lejas pilsētu un tur atrast šo dāmu. Viņa mēģinās nolīgt vairākus cilvēkus, kuri drīz mēģinās viņu nogalināt. Tikt galā ar šiem bandītiem un sadedzināt ar šo Baznīcas kalpu. Viņa iepazīstinās ar sevi kā Petris. Jūsu militāro panākumu iespaidota, viņa piedāvā jums jaunu darbu. Lai iegūtu visu papildu informāciju, satieciet viņu vienā no mājām Lejaspilsētā.

Kad jūs ieradīsities tikšanās vietā, jūs uzzināsit, ka viņas uzdevums ir pavadīt sagūstīto Kunari burvi no pilsētas. Kā Petris jums stāsta, viņš tiks nogalināts, ja viņš atgriezīsies Qunari, un šīs pilsētas varas iestādes to darīs jebkurā gadījumā, ja viņš nokļūs pie tiem. Tāpēc viņš ir steidzami jāizved no šīs pilsētas. Jums būs jāpārvietojas pa slepeniem pazemes tuneļiem. Jūs varat iekāpt tajās no šīs mājas (ja piekrītat palīdzēt, jūs saņemsiet sāncensības punktus no Fenrisa un Varrika un draudzības no Merila un Andersa). Lamatas un zirnekļi jūs gaida tuneļos. Nopietnākā kauja notiks pie izejas jau uz virsmu. Drīz jūs interesēs viena bandītu grupa, bet, protams, vairāk jūsu Qunari mags. Pārrunu laikā ar bandītiem šo bandītu vadonis mēģinās nodurt mūsu varoni, bet mūsu jaunais Kunari burvju kompanjons novērsīs šo uzbrukumu un drīz sāksies kauja.

Kad cīņa ir beigusies, runājiet ar Ketojanu. Bet tu no viņa neko neiegūsi, tāpēc turpini virzīties tālāk. Pēc aiziešanas no šejienes jūs satiksit Qunari grupu. Pamatojoties uz sarunu, jūs uzzināsiet, ka viņi tika norādīti uz jums ar nolūku. Tagad jūsu lēmums šeit daudz nemainīsies. Ja jūs piekrītat Qunari, viņi veiks savu svinīgo nogalināšanas aktu Ketojanā, pēc kura viņi mēģinās to pašu izdarīt ar jums. Un tas viss tāpēc, ka jūs pārāk ilgi sazinājāties ar viņiem, tāpēc, visticamāk, tevī ir iekļuvuši dēmoni. Ja jūs viņiem atteiksieties, tad pēc kaujas Ketojans dosies pa Kuna ceļu un izdarīs pašnāvību. Diemžēl jūs nevarēsiet viņu atrunāt (ja atteiksities no Qunari, tad saņemsiet punktus par draudzību ar Andersu un Merilu). Galu galā jūs joprojām iegūsit skaistu amuletu. Ja sarunā ar Qunari saki, ka esi burvis vai ka tavā ģimenē ir kāds no burvjiem, tad viņi tev nekavējoties uzbruks. Jebkurā gadījumā atgriezieties pie Petra, kurš būs pārsteigts, ka esat dzīvs. Kopumā uzdevums tiks izpildīts, un jūs no viņas saņemsit septiņas zelta monētas.

Draugi mazajās zemēs

Šis uzdevums parādīsies tikai tad, ja, pabeidzot visus citus stāsta uzdevumus, jūs neesat savācis 50 zelta monētas ilgi gaidītajai ekspedīcijai uzdevumā "Ceļojums uz dziļajiem ceļiem". Turklāt ir tāda kļūda, ka uzdevums parādīsies, kad jums būs pārāk daudz naudas.

Rūķis vārdā Dugals Gavors jūs sagaidīs naktī Lower City (netālu no Liren's Shop). Viņš piedāvās jums finansēt jūsu ekspedīciju. Bet pretī jums būs jāatdod viņam viņa nauda divreiz. Ja piekrītat šim piedāvājumam, jūs saņemat sāncensības punktus no Aveline. Un ja, atgriežoties no ekspedīcijas, nesamaksāsi viņam prasīto naudu, tad viņš tev uzreiz uzbruks! Un paturiet prātā, ka pirms turpināt, vislabāk ir pabeigt visus atlikušos uzdevumus Kērkvolā. Pretējā gadījumā pēc tam, kad jūs pateiksiet Bartrandam, ka esat gatavs doties uz Deep Roads, viss tiks zaudēts. Šī ekspedīcija ir sava veida analogs pirmā cēliena beigām, pēc kura nepabeigtos uzdevumus nevar izpildīt.

Pavadoņu uzdevumi

Avelīna - kā vajadzētu

Runājiet ar Avelīnu, kad esat pabeidzis uzdevumu "Draugs pilsētas apsardzē" un jautājiet par darbu, ko viņa gribēja jums dot. Avelīna saņēma informāciju, ka uz vienas tirdzniecības karavānas ir jānotiek slazdam. Slazdam būs jānotiek kaut kur Broken Coast. Jums jādodas pēc iespējas ātrāk, un Avelīnai noteikti jābūt ar jums. Noskaidro uz vietas, vai viņai ir taisnība savās aizdomās vai nē. Centieties būt uzmanīgiem, jo ​​dažviet var būt lamatas. Divas lamatas būs katrā ziņā vietējo bandītu nometnē. Iznīcinot visu slazdu, pārejiet uz gubernatora pili, lai Evelīna iesniegtu ziņojumu par pagātnes operāciju. Ziņojums jānodod kapteinim Jāvenam. Viņš savukārt nereaģēs īpaši labi, tāpēc mūsu draugs vēlēsies noskaidrot, kas īsti par lietu.

Tātad, izlasiet vietējo patruļu grafiku. Drīz ar jums sāks runāt apsargs vārdā Brennans, kuram vajadzēja vienam pašam patrulēt apgabalā, kur notika slazds. Viņa pastāstīs par noteiktu paku, kas viņai bija jānodod kapteinim, taču viņa to nevarēja piegādāt - ieradās jauna patruļa, un viņa visu nodeva apsargam Donnikam. Avelīna izdomā, ka Donniks naktī patrulē Lejassitijā. Pārvietojieties turp tūlīt. Drīz jūs redzēsiet, ka viņi vēlas nogalināt Donniku. Drīz jūs uzzināsit ļoti interesantu informāciju no kapteiņa paketes. Ņemiet vērā, ka jūs varēsiet paņemt smalku vairogu no šo uzbrūkošo ļaundaru vadoņa.

Beigās dodieties atpakaļ uz gubernatora pili un dodieties uz kapteiņa biroju. Šeit jūs uzzināsiet, kā viss beigsies starp viņu un Avelīnu. Šī aina būs pēdējā šajā uzdevumā. Pēc tam runājiet ar Avelīnu šajā birojā un pastipriniet ar viņu draudzību.

Betānija/Kārvera — ģimenes lietas

Runājiet ar savu māti tēvoča Hamelina mājā. Pēc tam pajautā savam onkulim par vectēva testamentu. Pēc tam jums vajadzētu runāt ar Bethany vai Carver (atkarībā no tā, kurš jūs spēlējat). Betānija būs pozitīvi noskaņota pret vectēva gribu, bet Kārvers būs pārāk pesimistisks, taču jebkurā gadījumā, piekrītot, saņemsiet ģimenes mājas pagraba atslēgu. Pagrabs atrodas pilsētas kanalizācijā, tāpēc jādodas uz Kloaku. Pavēderē dzīvo tie, kuriem nepietiek, lai dzīvotu Nabagu kvartālā, vai vienkārši tie, kuriem ir problēmas ar likumu. Vispār dodieties uz Kloaku. Ieeja pagrabā atradīsies šīs teritorijas ziemeļaustrumu daļā. Netālu atrodas vietējā slimnīca. Kad atrodaties iekšā, esiet īpaši uzmanīgs, jo būs daudz slazdu. Telpā, kas atrodas uz dienvidrietumiem, jums uzbruks ienaidnieki viena burvja vadībā. Kad cīņa norimst, paņemiet ģimenes kases atslēgu no burvja ķermeņa. Valsts kasē atradīsi ģimenes lādi ar testamentu. Kaut kur šīs vietas centrā ir telpa, kurā varat atrast dāvanu Betānijai vai Kārveram (atkarībā no tā, kurš spēlē). Ja Betānija ir ar jums, tad lādē jūs atradīsit savas mātes portretu jaunībā, un, ja Kārvers ir ar jums, tad tur jūs atradīsit vēstuli no sava tēva drauga burvja vārdā Tobriuss. Jebkurā gadījumā jūs saņemsit jaunu uzdevumu.

Kad esat atradis lādi ar sava vectēva testamentu, varat nekavējoties doties uz Gamelina māju, ja sarunā ar Betāniju vai Kārveri izvēlēsities atbilstošo opciju. Bet var arī kādu laiku palikt pagrabā, lai visu rūpīgi izpētītu un beigās pārliecinātos, ka nekas vērtīgāks nav palicis pāri.

Agri vai vēlu tu parādīsi savas mātes testamentu un, kad tas notiks, viņa nolems uzrakstīt paziņojumu vikontam, ka tavai ģimenei tiek atjaunotas mantojuma tiesības un senču mājas atdod tev. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums vienkārši jārunā ar Betāniju vai Kārveru.

Portrets no pagātnes

Vienkārši iedodiet Betānijai savas mātes portretu.

ģimenes vēsture

Tātad, ir pienācis laiks tikties ar burvi vārdā Tobriuss. Burvis atrodas netālu no kazemātiem. Tikšanās reizē viņš beidzot pastāstīs par tava tēva draugu, kurš minēts atrastajā vēstulē. Drīz viņš jums iedos sava tēva un šī drauga saraksti. Vispār iedod šo saraksti savam brālim un šis uzdevums būs izpildīts.

Fenris - bezmaksas siers

Ēka kļūs pieejama tikai pēc sarunas ar Varriku, un uzdevums "Bizness" tiks uzskatīts par galīgu. Ierodoties mājās, jūs saņemsiet vēstuli no Mirana vai Athenril (atkarībā no jūsu izvēles pagātnē), kur jums tiks piedāvāts darbs pie noteikta rūķa vārdā Anso. Lai precizētu visas darba detaļas, ar šo rūķi Anso nāksies tikties bazārā, kas atrodas Lejas pilsētā un paturēt prātā, ka tikšanās paredzēta pēc saulrieta. Esiet modrs un uzmanīgs, jo pēc saulrieta apkārtne ir pilna ar ļaundariem, kuri ir gatavi kādam pārgriezt rīkli. Ja jūs pagātnē (Prologā) nodevāt Meranu un paņēmāt kukuli no Frīdriha, tad Mīrans kopā ar savu algotni var uzbrukt UPU netālu no tikšanās vietas ar Anso.

Anso ir ļoti nervozs punduris, kurš parasti nevēlas iet ārā naktī. Kopumā viņš lūgs jums vienu pakalpojumu: kāds nozaga viņa preces, tāpēc viņš vēlas tās atgūt. Ja tu sāksi viņu uzspiest par kādu produktu, tad viņš tev pačukstēs, ka tas ir templiešu lirijs. Ja jūs piekrītat viņam palīdzēt, jūs saņemsiet sāncensības punktus no Avelīna, kura acīmredzamāko iemeslu dēļ ir neapmierināta ar šāda līmeņa kontrabandu.

Pēc Anso teiktā, zagļi, kas nozaga viņa preces, atrodas mājā, kas atrodas Elfinages rajonā, tas ir, Lejaspilsētas ziemeļaustrumu daļā. Ejiet tieši tur. Māja, kurā jums jāielaužas, būs ļoti maza, taču arī šeit ir vieta slazdiem, tāpēc esiet īpaši uzmanīgi. Un, starp citu, tur jūs gaida slazds. Nogalinot ienaidniekus, rūpīgi pārbaudiet lādi, kurā teorētiski vajadzētu atrasties pundura Naso precēm. Pēc tam ej ārā. Ārā jūs sastapsiet diezgan lielu verdznieku grupu, kas noteikti negaidīja jūs šeit ieraudzīt. Galu galā viņi netērē laiku, lai jūs apspēlētu. Papildus strēlniekiem un zobenbrāļiem šeit ir arī mags, kuru mēs iesakām vispirms nogalināt.

Kad esat tikuši galā ar bandītu grupu, atgriezieties pie Anso un pastāstiet viņam par tur notikušo. Pa ceļam uz Anso sastapsiet kārtējo ienaidnieku atdalījumu, taču kaujai nav lemts piepildīties, jo pēkšņi sarunā iesaistīsies sniegbalts elfs ar tetovējumu kaudzēm. Elfs ziņos, ka viņu sauc Fenriss. Viņš jums pastāstīs, kas šeit notiek, un drīzumā lūgs palīdzēt viņam tikt galā ar viņa paša kungu vārdā Danarijs. Lai palīdzētu jaunajam elfam, jums būs jāsatiekas naktī pie ieejas vienā no mājām, kas atrodas Augšpilsētā.

Kad esat netālu no Danariusa mājas, Fenriss pievienosies jūsu komandai, un jūs automātiski dosieties iekšā šajā mājā. Kopumā Tevinter mags māja būs vienkārši piepildīta ar dēmoniem, starp kuriem būs daudz ēnu un vairāki dusmu dēmoni. Papildus dēmoniem būs arī lamatas, tāpēc esiet uzmanīgi.

Danariusa istaba atrodas šīs mājas otrajā stāvā un šobrīd ir aizslēgta. Lai atvērtu durvis, jums būs nepieciešama atslēga, kuru var iegūt tikai no Fury Demon. Šis dusmu dēmons uzbruks jums tāpat kā visiem pārējiem ienaidniekiem mājas ziemeļaustrumu daļā. Kad esat saņēmis vērtīgo atslēgu, dodieties atpakaļ uz durvīm un atveriet istabu. Pēc durvju atvēršanas jūs sveicina ienaidnieku grupa, kuru vada Secret Horror. Jums nebūs grūti tikt ar viņu galā.

Kad esat iznīcinājis visus ienaidniekus, Fenriss būs kopā ar jums par jūsu uzbrukuma rezultātu un kādu laiku pametīs jūsu komandu. Nākamā reize, kad viņš ar tevi runā, ir pēc tam, kad tu izkļūsi no šejienes. Sarunā ar viņu jums būs iespēja viņu pieņemt darbā. Savukārt Fenriss, iespējams, ir labākais cīnītājs ar divu roku zobenu. Un paturiet prātā, ka, ja jūs viņu aizvedīsit pie sevis, viņš pastāvīgi zvērēs ar jūsu burvjiem un pastāvīgi iebildīs pret burvju lēmumiem. Turklāt Houkam viņš ir arī romantisks varonis (neatkarīgi no dzimuma). Pēc sarunas ar Fenrisu uzdevums tiks izpildīts un Fenriss var pievienoties jūsu komandai, ja vēlaties.

Fenriss nolīgts

Vienkārši runājiet ar Fenrisu savā mājā.

Varric — jautājumi un atbildes

Uzdevums parādīsies pēc tam, kad būsiet izgājis cauri noteiktai sižeta daļai (kura daļa nav skaidra). Kopumā dodieties uz krodziņu ar nosaukumu "The Hangman" un runājiet ar Varriku.

Isabela — Tikai muļķi steidzas uz priekšu

Brīdī, kad atkal ieiesiet Hanged Man Tavern (parasti, kad dodaties uz turieni Varika jautājumu un atbilžu uzdevumā), jūs satiksit Isabelu (iespējams, jūs būtu viņu pazinis, ja būtu spēlējis Inception) - viņa ir bijusī kuģa kapteine. Ja runāsit ar viņu pēc tam, kad viņa būs atrisinājusi savas problēmas, viņa piedāvās jums darbu. Ja jūs piekrītat, tad jums būs jāpavada viņa uz vietu, kur notiks duelis ar varoni vārdā Heiderms. Duelim jānotiek Augšpilsētā. Izabelai ir aizdomas, ka viņas pretiniece pārkāps noteikumus.

Ja darīsi to, ko viņa lūgs, tad norādītajā laikā un norādītajā vietā būs nevis viens ienaidnieks, bet vesela vienība. Kad jūs nogalināsit visus, tad rūpīgi pārbaudiet to cilvēku līdera līķi, kuri jums uzbruka. Pēc meklēšanas jūs atrodat vēstuli ar Hadera atrašanās vietu. Isabela nevilcinās un drīz dodas tieši uz šo vietu. Jums ir jāseko viņai un jācīnās pret uzbrūkošajiem ienaidniekiem. Kad esat atbrīvojies no ceļa, dodieties uz vietējo baznīcu. Kad ir dialogs ar Haderu, varat atbildēt, kā vēlaties, jo jūsu vārdi neko neietekmēs.

Ja nākamā kauja jums ir pārāk grūta, izmantojiet šo taktiku: atstājiet Haderu uz Izabelas un pats cīnieties ar mazajiem ienaidniekiem. Un paturiet prātā, ka tad, kad Haders nodarīs pārāk daudz bojājumu, viņa tiks novērsta no Izabelas un metīsies virsū tam, kurš viņu nodarīja pāri, tāpēc uzmanīgi sekojiet līdzi saviem magiem un strēlniekiem. Kad jūs nogalināsit visus Hadera palīgus, jums nebūs grūti tikt galā ar viņu vienam.

Pēc kaujas Isabela ar jums runās un šajā posmā uzdevums tiks izpildīts. Pēc tam viņa kļūs par tavu jauno pavadoni. Isabela - ir laupītājs, viņai ir divi dunči, turklāt viņa var kļūt par jūsu romantisko varoni neatkarīgi no Vanaga dzimuma.

Izabelas sakari

Runājiet ar Isabelu krogā Hanged Man, un viņa tur pastāstīs par savu draugu Mārtinu, kuram nepieciešama jūsu palīdzība. Pēc tam uzdevums tiks izpildīts.

Laipni lūgts mājās

Tērzējiet ar Merilu viņas jaunajā mājā. Ja esi ar viņu ļoti draudzīgs, tad ar viņu noteikti iegūsi draudzības punktus.

Tādi Skaisti noziedznieki

Vēlreiz runājiet ar Merilu.

Saruna ar Andersu

Runājiet ar Andersu viņa klīnikā.

1. darbība: uzdevumi, kas nav saistīti ar stāstu

Kaulu bedre

Šis uzdevums tiek veikts, saņemot vēstuli no Miiran vai Athenril (atkarībā no tā, kuru jūs izvēlējāties pagātnē). Vēstule parādīsies uzreiz pēc kāda laika spēles pirmajā cēlienā. Kopumā jūsu bijušais darba devējs ieteica jūs kā izcilu sargu kādam varonim vārdā Huberts. Lai uzzinātu vairāk par Huberta problēmām, jums būs jāsatiekas ar viņu tirgus laukumā, kas atrodas High City.

Pēc sarunas ar Hubertu kļūst skaidrs, ka viņam ir jāizpēta vieta ar nosaukumu "Kaulu bedre". Šobrīd darbs šajā vietā vairs nenotiek, un viņam jānoskaidro, kas noticis ar viņa strādniekiem (kalnračiem).

Dodieties uz šīm raktuvēm un pa ceļam nogaliniet visus sastaptos marodierus. Ieejot iekšā, jūs sagaidīs ļoti liels bars mazu pūķu kopā ar lielu mātīti. Uzvarot visus plēsējus, kāpiet tālāk pa kāpnēm. Tagad jūs satiksit mazus pūķus no tēviņiem - nogaliniet tos visus.

Dodoties tālāk, jūs drīz satiksit ļoti nobiedētu strādnieku vārdā Jansens. Viņš tev pateiks, ka ejot tālāk tu satiksi vēl lielāku pūķi. Jūs varat cīnīties ar izbiedēto strādnieku, bet mēs iesakām vienkārši ļaut viņam iet. Dodies uz pašu Kaulu bedres malu un drīz pie tevis nolaidīsies pūķis. Šis ir pieaugušais pūķis, bet ne Augstākais, tas ir, tas būs nedaudz lielāks un nedaudz stiprāks par pārējiem alu pūķiem. Cīņa ar šo pūķi praktiski neatšķiras no cīņas pašā spēles sākumā ar lielo ogri. Cīņa būs pat viegla, jo neviens pūķi kaujā neatbalstīs. Vienīgais, kas jāatceras, ir izvairīties no viņa uguns uzbrukumiem. Turklāt viņa rēkšana apdullina jūsu varoņus. Un, ja kāds no jūsu partijas atrodas attālumā, tad viņš var vienkārši pavilkt viņu pretī, bet karotājs var no tā visa aizbēgt, ja jūs pastāvīgi skraidīsit apkārt pūķim un pastāvīgi viņu sitīsit, tad viņš nepievērsīs uzmanību. citiem un koncentrēties tikai uz vienu ienaidnieku. Tātad, nogalinot šo pūķi, noņemiet no tā priekšmetu ar nosaukumu "Pūķa ilknis" (jums būs nepieciešams, lai izpildītu uzdevumu "Zāļu pētnieka uzdevumi").

Pēc raktuvju tīrīšanas atgriezieties pie Huberta, kuram Jansens jau pastāstīja visu par pūķiem (lai gan viņš viņam neticēja). Kopumā saņemiet savu pelnīto atlīdzību - 3 zelta. Turklāt viņš jums piedāvās arī partnerattiecības raktuves īpašumā. Pieņemt vai nepieņemt ir atkarīgs no jums, bet galu galā uzdevums tiks izpildīts.

Atpakaļ uz darbu

Jūs saņemsiet uzdevumu no tā paša Huberta pēc Bone Pit uzdevuma pabeigšanas. Jums būs jāpārliecina nobiedētie kalnrači atgriezties raktuvēs. Strādnieki atradīsies Lejaspilsētas kvartālā, netālu no kroga ar nosaukumu Hangman. Jūs varat runāt ar viņiem, kā vēlaties. Ja izvēlēsities dubultot viņu algu un ļoti ironisko variantu, ziņojot Hubertam, tad jūs saņemsiet draudzības punktus no vecā Varika.

Tas bija tavs – kļuva par mūsu

Uzdevumu var saņemt tavernā Hanged Man no Isabelas drauga vārdā Martins, bet ņemot vērā to, ka runājāt ar Izabelu par uzdevumu "Izabelas sakari". Tāpēc Mārtins pazaudēja savu kravu, kad viņam uzbruka pirāti, un viņam ir nojauta, ka viņa pazaudētā krava atrodas kaut kur Kērkvolā. Ja sāks viņu iztaujāt sīkāk, tad drīz viņš atzīs, ka pats kā pāris nodarbojies ar laupīšanu, bet tagad ir nožēlojis un pārtraucis, tāpēc vairs to nedara. Tagad viņš vēlas sākt likumpaklausīga vīrieša dzīvi. Ja piekrītat viņam palīdzēt, iegūstiet draudzības punktus no Isabela un Aveline.

Dienas laikā dodieties uz Kērkvolas ostu. Pēc sarunas ar iekrāvējiem viņi iesaka doties pie ostas priekšnieka. Ostas kapteinis jūs nosūtīs pie asistenta vārdā Adens. Adens pieprasīs, lai tu viņam iedotu naudu, un, ja tu iedosi viņam šo kukuli, tad saņemsi sāncensības punktus ar Avelīnu. Jums nav viņam jāmaksā, ja nevēlaties. Ja neesat samaksājis, atgriezieties ostā naktī. Naktī dokumentu var lasīt uz ostas kapteiņa galda. No izlasītā dokumenta var uzzināt Mārtiņa pazaudētās kravas atrašanās vietu.

Nu, krava atrodas austrumu noliktavā Porto. Ejiet tieši tur. Iekšpusē jūs gaida pāris lamatas, tāpēc esiet piesardzīgs. Papildus lamatām jums tiks noorganizētas vēl divas slazds: pirmā slazds atradīsies pie lādes ar kravu, otrā slazds jūs gaidīs pie durvīm (ejot uz izeju). Katrai uzbrūkošajai ienaidnieku grupai līdzi būs slepkava, tāpēc esiet īpaši uzmanīgs.

Beigās varat atgriezties pie Mārtiņa ar ziņojumu un paraugu, ko atradāt lādē. Pēc īsas sarunas ar Mārtinu jums būs izvēle: atteikties atklāt Mārtiņam pazaudētās kravas atrašanās vietu (un šajā gadījumā iegūt draudzības punktus ar Avelīnu un sāncensību ar Izabelu) un tajā pašā laikā viņš izmetīs Pakārts vīrs no kroga, vai otrais variants ir pateikt viņam (un Avelīna nereaģēs uz šo darbību), un nedaudz vēlāk Mārtins kļūs par vienu no jaunajiem tirgotājiem. Turklāt jūs saņemsiet draudzības punktus ar Varriku un Izabelu.

Pirmais upuris

Kad esat Augšpilsētas tirgus laukumā, izlasiet sludinājumu par varoni Gislainu De Karaku, kurš meklē savu pazudušo sievu. Cietušais stāvēs tajā pašā laukumā, tikai nedaudz augstāk pa kāpnēm. Var pieķert viņu strīdamies ar apsargiem, kuriem šķita, ka sievas pazušana ir ģimenes lieta un apsargiem te nav jāiejaucas. Gislains pastāstīs, ka viņa mīļotā sieva ļoti mīl vīriešu kompānijas, tāpēc viņa, visticamāk, aizbēga ar kādu no saviem mīļākajiem. Bet lieta ir tāda, ka pazudušās sievietes radinieki sāka turēt aizdomās pašu vīru, tāpēc viņš vēlas, lai jūs atrastu viņa sievu un atceltu visas viņam izvirzītās apsūdzības. Ja piekrītat viņam palīdzēt, jūs saņemat sāncenšu punktus no Isabela.

Tātad, no vadiem jums tiek dota tikai dzeramnauda par elfu vārdā Jitann, kurš naktīs strādā bordelī ar nosaukumu "Blooming Rose" (atrodas Augšpilsētā). Ninete (Ghislaine sieva) apmeklēja viņu pietiekami bieži. Ja jūs viņam jautāsiet, viņš jums atbildēs, ka nav viņu redzējis vairākas nedēļas un ka templis vārdā Emeriks par viņu jautāja pavisam nesen. Turklāt Džitans teiks, ka templi var atrast pavēderē, tāpēc dodieties tur.

Ierodoties norādītajā vietā, jums un Emerikam uzbrūk laupītāju grupa. Jums ir jāaizsargā templis, un viņš automātiski runās ar jums pēc kaujas. Emeriks pastāstīs, ka izmeklē lietu sakarā ar to, ka pazudusi ne tikai Gislainas sieva, bet arī vairākas citas meitenes. Taču pazuda ne tikai meitenes, bet arī burvis no Apļa vārdā Mārena. Kopumā pēc sarunas ar Emeriku jūs saņemsit visas piezīmes, ko templis veica izmeklēšanas laikā.

Pamatojoties uz Emerika izmeklēšanu, burvja Mārena pēdas ved uz vecu lietuvi, kas atrodas Lejaspilsētā. Jums vajadzētu doties uz turieni naktī. Kad nokļūsi tur, redzēsi, ka durvju spraugā, otrajā stāvā, slēpjas kaut kāds burvis. Burtiski uzreiz jums uzbrūk spoki un Vēlmes Dēmons. Uzvarot viņus, jūs pacelsieties virsotnē un cilvēku mirstīgo atlieku kaudzē atradīsiet Ninetas gredzenu.

Jūs varat informēt Emericu (viņš atrodas kazemātos) un Ninetas sievu par izmeklēšanas rezultātiem. Ja jūs sakāt, ka gredzens tika noņemts no sievas nogrieztās rokas, tad gredzens būs jūsu balva par šiem meklējumiem. Ja tu klusēsi un klusi paiesi garām gredzenam, tad saņemsi monētas. Turklāt par visu vari pastāstīt Džitanam, bet pretī neko nesaņemsi.

instrukcijas vēstule

Uz nogalinātas burves meitenes, vārdā Olīvija, ķermeņa (kura jums bija jānogalina, sekojot "pazudinātā dēla" meklējumiem), jūs atrodat vēstuli, kas bija adresēta vecajam Traskam (templītei). Atrastā vēstule jānodod Traskam, kurš atrodas netālu no kazemātiem. Var prasīt no viņa kukuli vai vienkārši apsolīt par noslēpumu nestāstīt. Izabelai jūsu izvēle būs absolūti vienalga, un vienīgais, kuram kukulis neiebilst, ir Fenriss. Par pārējo jūs saņemsiet punktus par sāncensību, bet jebkurā gadījumā uzdevums tiks izpildīts.

Nelūgta pestīšana

Tirgotāju laukumā pie tirgotāja Žana Luka lasiet paziņojumu par atlīdzību paša vicekaraļa pazudušajam dēlam. Kopumā, veicot šo uzdevumu, dodieties uz gubernatora pili un runājiet ar viņa senešu vārdā Brans. Ierašanās vietā izrādās, ka tev priekšā meitene vārdā Ginnis. Ginis ir Nevarras algotņu galva, bandu sauc par "Ziemu". Īsāk sakot, jums ir konkurenti. Pēc tam, kad dāma nokritīs, Brans jums pateiks, ka Seimuss Mārlovs ir prom, bet pavisam nesen ap viņu karājās kunāri. Ja Avelīna ir tavā grupā, tad vari jautāt, kāpēc šī lieta netika nodota pilsētas apsardzei un pretī saņemsi draudzības punktus ar viņu. Ja jūs atsakāties no šī uzdevuma, jūs saņemat sāncensības punktus ar Aveline.

Tātad, ja jūs piekritāt šim uzdevumam, tad Bran nosūtīs jūs uz Vienādu krastu. Ejiet tieši tur. Kad jūs tur nokļūstat, izrādās, ka Giness atkal ir jums priekšā - jūs atrodat viņu kopā ar ļoti satrauktu Seimu. Saruna ar Ginesu beigsies ar to, ka tev viņa ir jānogalina. Nogalinot viņu, jums uzbruks ienaidnieki, kas sastāv no diviem viļņiem. Pirmais vilnis ir tie paši algotņi, kurus vada komandieris, kurš ir ļoti spēcīgs tuvcīņā, tāpēc uzmanieties no viņa. Otrais vilnis būs gandrīz tāds pats kā pirmais, bet tagad Mercenary Commander vietā būs Assassin (tātad ļoti spēcīgs cīnītājs). Pēc diezgan ilgas cīņas aizvediet zēnu pie tēva. Ja Avelīna ir jūsu kompānijā, tad jums tiek nodrošināti sāncensības punkti ar viņu, ja sarunā atbalstāt savu dēlu vai tēvu. Bet, ja tu nevienu neatbalsti, pasludinot vienlīdzību, tad saņemsi draudzības punktus.

Maģistrāta rīkojums

Uzdevumu varat saņemt no Maģistrāta Vanarda (Maģistrāts atrodas High City, netālu no baznīcas). Tātad, uzzinājis par jūsu pagātnes izdarībām, viņš dod jums uzdevumu atgriezt viņam atpakaļ bēguļojošo noziedznieku, taču viņam ir obligāts nosacījums - noziedzniekam ir jābūt dzīvam, nevis mirušam. Ja jautāsiet, ko viņš izdarīja, Maģistrāts jums atbildēs ar ļoti mulsinošiem izteikumiem un beigās teiks, ka bēgšana no cietuma jau ir smags noziegums.

Jūsu kartē tiks atvērta jauna atrašanās vieta — dodieties uz turieni. Kad jūs runājat ar maģistrāta karavīriem, jūs pēkšņi pārtrauks elfs vārdā Elrens. Jūs viņu atpazīsit, par ko viņi ieslodzīja bēguļojošu noziedznieku. Elrens vēlas, lai jūs nogalinātu šo nelieti, vienlaikus apgalvojot, ka tiesa viņu tik un tā atlaidīs, jo noziedznieks neaiztika cilvēkus, tikai elfus. Tā ir jūsu izvēle solīt vai nē. Jūsu lēmums jūs ne ar ko nesaistīs. Vispār, kā izlem, tad ej iekšā. Šajās drupās dzīvos nemirušie, zirnekļi un bandīti. No viena no zirnekļiem jūs varat iegūt sastāvdaļu ar nosaukumu Silk Gland, kas ir nepieciešama Solivitam "Herbalist's Quest" kvestā.

Iztīrot daļu no šīs zonas, jūs drīz atradīsit meiteni vārdā Lea, kura ir Elrenas meita un, neskatoties uz visām viņas bailēm, viņa ir brīnišķīga, lai gan viņa ir ļoti nobijusies. Viņa jums pastāstīs nedaudz par nolaupītāju un lūgs būt pielaidīgākam pret viņu. Šīs meitenes solījums tev neuzliks pienākumu.

Paejot nedaudz tālāk sekos lamatas, nedaudz tālāk - nemirušie. Nogalini visus un virzies dziļāk. Centrālajā telpā būs ļoti grūti pārvarams slazds, kas sastāv no nemierniekiem un zirnekļiem, savukārt Secret Horror komandēs visu baru. Kā jūs ar visiem tiekat galā, tad ejiet tālāk un drīz jūs atradīsiet Kelderu - to pašu bēguļojošo noziedznieku. Kelders jums pastāstīs ļoti interesantu informāciju par maģistrātu un lūgs jūs viņu aizpildīt. Ja nolemsit to nedarīt, palielināsies sāncensība ar gandrīz visiem saviem kolēģiem. Ja jūs nolemjat atstāt bēguļojošo noziedznieku dzīvu, tad viņš skries vēl tālāk pa gaiteni un, lai viņu panāktu, jums ir jāpārvar milzīgs un spēcīgs nemirnieku pulciņš, kuru vadīs atriebējs.

Ja jūs nogalināsiet Kelderu, Elrena elfs jums iedos vienu zeltu, un maģistrāts nezināmu iemeslu dēļ būs ļoti neapmierināts ar to un drīz aizies, sakot kaut ko zem deguna par negatīvām sekām spēlētājam, lai gan būs nekas nākotnē. Ja jūs saudzējāt noziedznieku, maģistrāts jums piešķirs tikpat daudz. Turklāt jūs varat šantažēt, it kā atklājot Maģistrāta noslēpumus, ja viņš jums nedos vairāk zelta, taču šī darbība jums nopelnīs sāncensības punktus ar Avelīnu.

Zāļu meklējumi

Šos uzdevumus veic ārstniecības augu speciālists Solivitus. Kazemātos ir ārstniecības augu zinātājs. Kvestu var pieņemt arī tad, ja atrodat kādu no ārstniecības auglim svarīgajām sastāvdaļām (divas sastāvdaļas var iegūt ilgi pirms sarunas ar Solivitu). Tātad, ārstniecības auglim būs nepieciešams: Dragon Fang - jūs varat noņemt to no Pieaugušā pūķa pēc instrukcijas "Kaulu bedre"; Spider Silk Tongue — jūs varat noņemt to no indīga zirnekļa, kuru nogalinat uzdevumā "Magistrate's Order" un Ironbark.

Pēdējo sastāvdaļu var atrast tikai tad, ja esat runājis ar Soliviusu. Dodieties uz Dalish elfu nometni un runājiet ar meistaru vārdā Eilens. Pēc sarunas jūsu kartē parādīsies jauna atrašanās vieta. Šajā vietā jūs paklupsiet uz nelielu tumšo nārsta grupu. Milzīga Ogre vadīs ienaidniekus, tāpēc esiet uzmanīgi. Ogre nāks pie jums pēdējā reidā pret jums, tāpēc jums joprojām būs laiks tikt galā ar pārējiem pretiniekiem. Ogri nav pārāk grūti uzveikt, vienkārši mēģiniet šaut uz viņu ar saviem burvjiem un strēlniekiem. Tālu partijas biedrus jānoliek kaut kādā kalnā. Attīrot apgabalu no ienaidniekiem, pēc iespējas ātrāk paņemiet dzelzs mizu un nogādājiet to ārstniecības augam. Ja esat pabeidzis uzdevumu, viņš jums iedos trīs zelta monētas.

Nepabeigtais bizness

Tātad uzdevums ir atkarīgs no tā, kuru jūs izvēlējāties spēles prologā. Jūs saņemsiet vēstuli ar uzdevumu no Athenril vai Miiran atkarībā no tā, kuru jūs nolīgāt spēles sākumā.

Ja izvēlējāties Athenrilu, dodieties uz kvartālu, ko sauc par Augšpilsētas Sarkano lukturu rajonu, un, tiklīdz esat tur nokļuvis, parunājiet ar elfu. Satiekot viņu, viņa pastāstīs, ka viņas sūtnei, vārdā Praisa, tiek gatavots slazds, ko plāno konkurenti. Ja jūs piekrītat šim gadījumam, kamēr jums ir Carver vai Aveline grupā, tad jūs saņemsiet plusu par sāncensības punktiem ar viņiem.

Naktī Porto jūs vispirms saskaraties ar ienaidnieku pulku, kas dzenas pēc Praisa. Cīņa ar viņiem būs diezgan nopietna, jo ir trīs ienaidnieku viļņi, kuros būs daudz karotāju un strēlnieks, savukārt nopietnākais ienaidnieks būs slepkava, kurš uzbruks otrā viļņa laikā. Bet, kad jūs tiekat galā ar šiem ienaidniekiem, tad runājiet ar puisi, un jūs varat piedāvāt viņam uzņemt visas Atenrila vērtības (to, ko viņš nes) un veidot sev jaunu dzīvi kopā ar savām māsām. Vispār, ja visu nodosi Atenrilam, tad saņemsi atlīdzību, bet ja pēc tam atlaidīsi Praisu un pateiksi patiesību Atenrilam, tad saņemsi sāncensības punktus ar Varriku un Kārveru. Bet, ja jūs krāpjat, sakot, ka it kā lietas ir nozagtas, tad jūs saņemsiet draudzības punktus no Varric, Aveline un Carver. Bet jebkurā gadījumā, ja jūs atlaidīsit puisi, jūs nesaņemsit atlīdzību, bet pēdējā situācijā viņa vismaz apsolīs jums pielāgot darbu nākotnē. Ja visas preces atgriezīsit Athenril, tad no Aveline saņemsiet sāncensības punktus.

Ja prologā izvēlējāties Mēranu, jums ar viņu būs jāsatiekas Lejaspilsētā. Mīrans saņem pavēli nogalināt lordu vārdā Harimans, taču viss nenotiek pēc plāna, un viņš baidās, ka viņa ļaudis varētu nomirt.

Dodieties uz ostu, kad saule noriet, un drīz jūs satiksit Gustavu (Mērana padotais). Apsargi viņam uzbruks. Kamēr jūs tiksiet ar viņu galā, automātiski sāksies saruna ar lordu Harimanu. Tagad tev ir jāizvēlas - nogalināt viņu vai vienkārši ļaut viņam iet mierā.

Ja tu jautāsi, kāpēc viņi vēlas nogalināt kungu, tad dzirdēsi vēlamo atbildi, bet tev viņš joprojām ir jānogalina, kamēr tu saņemsi sāncensības punktus ar Varriku, Kārveri Avelīnu, bet ja vienkārši nogalināsi viņu bez jebkāda jautājuma, tad Jūs saņemsiet sāncensības punktus tikai ar Aveline.

Pēc tam kopā ar ziņojumu varat doties uz Miiranu. Ja jūs nolemjat saudzēt lordu Harimanu, tad jums būs izvēle - melot vai teikt patiesību. Ja tu teiksi patiesību, tad tev vairs nebūs nekādu kopīgu darījumu ar Miiranu, un ja melosi, tad tev tiks piešķirta atlīdzība par izglābto Gustavu, kamēr viņš tavu noslēpumu neatklās. Ja jūs nogalinājāt lordu Harimanu, jūs saņemsiet pietiekami lielu atlīdzību, kas ir daudz lielāka nekā Gustava glābšana, turklāt jums tiks nodrošināts darbs nākotnē.

brīnumdari

Lejaspilsētas rajonā, netālu no ieejas, drīz vien uzdursies ļoti aizdomīgai personāžu grupai, kas mēģina dāvāt cilvēkiem "ārstnieciskos Andrastes pelnus". Kad viņi beigs audzēt cilvēkus, parādīsies seržants vārdā Melrinda. Runājiet ar seržantu, un drīz jūs saņemsiet uzdevumu apturēt "brīnumdarītāju" frontes organizāciju, kas faktiski stāv Hartas rindās.

Meļi sēdēs Lejas pilsētas dzīvojamajā daļā. Tiklīdz tu viņiem tuvosies, viņi tev tūlīt uzbruks. Nogalini viņus visus un atgriezies pie seržanta Melrindas, lai saņemtu atlīdzību un pabeigtu uzdevumu.

Slepenās tikšanās

Atkal apmeklējot Hanged Man Tavern, jūs drīz pamanīsit ļoti dīvainu dāmu. Kundzei būs jums uzdevums: viņa naktī dosies uz ostu, kur dzīvo pirātu kapteiņi un tiek galā ar visiem. Ja arī jūs uzmanīgi klausāties, ko viņi tur apspriedīs, jūs saņemsiet arī papildu balvas.

Kopumā dodieties uz atzīmēto vietu. Nav nepieciešams zagšus strādāt, lai noklausītos pirātu sarunu – ja virzāties uz priekšu ļoti uzmanīgi un laikus apstājaties, varat noklausīties visu sarunu līdz pašām beigām. Nu, kad jau esi pamanīts - nogalini visus un atgriezies pēc savas atlīdzības.

Mainiet savu dabu

Uzdevums parādīsies tikai tad, ja jūsu importētais pelēkais aizbildnis reiz nostājās vilkaču pusē un nenoņems no viņa lāstu. Ja jūs to izdarījāt, tad drīzumā Klāra - vilkaču klana pārstāve (kuru jūs atradīsit Dališu elfu nometnē) lūgs jums atnest viņai dažas sastāvdaļas dziru. Sastāvdaļas būs tikai četras, un tās visas atradīsies Salauztajā kalnā: pirmā atrodas lādē, Dalish elfu nometnē (pretī Klārai); otrā - dienvidu daļā no ieejas alā, aiz akmens sienas; trešais - apsildāmajās drupās, kas atrodas Broken Mountain rietumu daļā; ceturtais ir no elfu kapsētas austrumu daļā, Sadragā kalna pretējā pusē, kur jūs reiz veicāt rituālu, lai veiktu Long Way Home kvestu. Kad esat atradis visas četras sastāvdaļas, atgriezieties pie Klāras, un viņa jums piešķirs atlīdzību.

Tumšā epitāfija

Uzdevums jums būs pieejams, ja importējāt varoni no pirmās daļas un tajā pašā laikā aiztaupījāt Avernusu pagātnē plkst. Ja visu izdarījāt tā, tad drīz uz līķa, kas atradīsies Ragged Shore, atradīsiet vēstnesi – Avernusa eksperimentālo dziru. Ja jūs dzerat šo dziru, jūs iegūsit papildu divus punktus par īpašībām. Turklāt būs vēstule no Avernus. Vēstule tiks adresēta Fereldenas komandierim no Veishauptas cietokšņa Warden Commander. Mikstūru var dzert uzreiz, un tas neradīs nekādas blakusparādības. Atrastie burti būs jāieliek mucā, kas atrodas lietuvē. Nedaudz vēlāk jūs saņemsiet atlīdzību no Grey Wardens par nosūtītajām ziņām.

sazvērnieki

Uzdevums būs pieejams, ja importējāt varoni, kurš atmodas laika gājiena laikā nolēma sadedzināt Amarantīnu. Uzdevumu tev iedos māsa vārdā Džoanna, viņa atradīsies Lejaspilsētā. Kopumā jums būs jāatrod un jānogalina četri muižnieki, kuri aizbēga no Fereldenas pēc tam, kad viņi mēģināja nogalināt Warden komandieri. Muižnieku atrašanās vieta: pirmais atradīsies bordelī ar nosaukumu "Ziedošā roze"; otrais atradīsies Augstajā pilsētā, trešais atrodas ostā, bet to var atrast tikai naktī, bet ceturto var atrast Broken Mountain.

Kad esat tikuši galā ar visiem četriem nodevējiem (kopā ar viņu miesassargiem), atgriezieties pie seržanta, lai saņemtu pelnīto atlīdzību. Turklāt seržants var izsniegt apbalvojumu atsevišķi, tas ir, par katru nogalināto atsevišķi.

Pēdējā veida

Uzdevums būs pieejams, ja jūs importējat Grey Warden, kurš izvēlējās Orzammar Belen par karali. Šajā gadījumā Porto jūs paklupsiet uz Renvilu Haromontu, kuram uzbrūk bandītu banda. Jums būs jāpalīdz viņam cīnīties ar ienaidniekiem. Harromonts lūgs jūs palīdzēt viņam atbrīvoties no hartas nosūtītās astes. Var darīt, kā viņš lūdz, bet var arī runāt ar bandītu vadoni. Saruna ar viņu notiek uzreiz pirmajā tikšanās reizē ar ienaidnieku grupu. Vispār jūs varat viņiem nodot Harromontu, bet pēc tam jums būs jācīnās kopā ar viņu un viņa miesassargiem. Ja jūs nogalinājāt Harromontu, jūs saņemsiet trīs zelta monētas no hartas. Ja jūs palīdzējāt Harromontam, tad vispirms saņemsit vienu zeltu un pēc tam otrā cēliena pašā sākumā saņemsit vēstuli, kurā būs papildu balva no Harromonta: piecas zelta monētas un ļoti labus cimdus karotājam. .

Ielu Tīrīšana

Kvestu ķēde ir tāda, ka jums naktī ir jāatbrīvo vairākas Kirkwall ielas. Tātad, jums ir jāattīra osta, Lejas pilsēta un Augšpilsēta no laupītājiem. Kad būsiet izpildījis kādu no iepriekš minētajiem rakstiskajiem uzdevumiem, pie jums ieradīsies dāma un tiks atzīmēta kā "Draugs". Viņa uzslavēs tevi par padarīto darbu un solīs atlīdzību turpmāk. Lai saņemtu to, ko dāma solīja, jums jāiet uz krogu ar nosaukumu Hangman (naktī) un jāmeklē dāma vienā no istabām. Kad tiekat galā ar atlikušajām grupām, vēlreiz runājiet ar viņu un saņemiet atlikušo atlīdzību.

asi ērkšķi

Izpētiet Lejas pilsētu naktī. Šeit jums ik pa laikam uzbruks bandīti no noteiktas bandas ar nosaukumu "Sharp". Kad esat nogalinājis pietiekami daudz ienaidnieku, jūs saņemsiet padomu par viņu bāzes atrašanās vietu. Viņu galvenā mītne atrodas tajā pašā vietā vienā no mājām, kurā var iekļūt tikai naktī. Ejot iekšā mājā sastapsiet vēl pāris bandītus, bet jau vadoņa vadībā.

Lai saņemtu padomu par viņu slēptuvi, iespējams, jums būs jāiziet un atkārtoti jāievada nakts Kirkvolas atrašanās vieta. Pārim ielas ir jātīra līdz pat trīs reizēm, iespējams, tā ir kļūda, un, iespējams, to ir plānojuši izstrādātāji. Kopumā paturiet to prātā. Kad tiekat galā ar ienaidniekiem viņu patversmē, atgriezieties pie noteikta "Drauga" un saņemiet atlīdzību.

Nemieri pie mola

Uzdevums ir līdzīgs iepriekšējam uzdevumam, tikai šoreiz būs jāuzvar pirātu grupa ar nosaukumu "Sarkanais ūdens". Pirāti darbojas tāpat kā iepriekšējie bandīti - tikai naktīs. Kad atrodat viņu migu un jau cīnāties ar viņiem iekšā, mēģiniet pēc iespējas ātrāk izvest viņu vadoni - magu Liču, un jūs varat ievērojami atvieglot kaujas grūtības.

Nakts maldināšana

Tātad uzdevums ir līdzīgs iepriekšējiem diviem. Šoreiz jums būs jātiek galā ar viltus sargiem, kuri ir apmetušies High City. Parasti to var atrast tikai naktī. Šis uzdevums ir grūtāks par citiem ar to, ka pēdējā cīņa būs ne tikai ar viņu līderi vārdā Pērta, bet arī ar minionu baru. Papildus tam, ka sākotnēji viņu būs vairāk, drīz sekos viļņi ar ienaidniekiem (kuru būs vēl vairāk). Un paturiet prātā, ka šajā telpā jūsu manevriem būs ļoti maz vietas.

Pazaudēts un atrasts

Lielākā daļa no šiem uzdevumiem ir tādi, ka jums ir jāatdod pazaudētās lietas. Šīs lietas varat atrast, izpētot vietas/reljefu vai vienkārši veicot citus uzdevumus. Par atrastajām lietām jums parasti tiek piešķirts zelts kopā ar pieredzi.

Mājas grāmatvedība

Uzdevumu var iegūt tikai tad, ja no pēdējās daļas importējāt Grey Warden, kurš nostājās Harromonta pusē. Jūs varat atrast šos dokumentus no līķa, kas gulēs Ragged Shore vietā ar nosaukumu "Crossing the Dead". Tur var nokļūt ar uzdevumu "Pulvera cerības". Kad atrodat priekšmetu, atdodiet to rūķim, kurš dzīvo High City.

Rēta pudelē, izlaiduma gads 5:34, svētais laikmets – šo pudeli var atrast Viceroy pils rietumu istabā. Kad jūs to atrodat, jums tikai jāatdod pudele elfam, kurš atrodas Lejas pilsētā (vietas dienvidrietumu daļā).

Aizņemtā Kirkvolas karte – gubernatora pils rietumu istabā varat atrast vēl vienu pudeli, tāpat kā pagājušajā reizē. Jums tas būs jāiedod arī elfam, kurš atrodas Lejas pilsētas dienvidrietumu daļā.

Talvayn nama zīmogs - jūs varat atrast zīmogu alā, kas atrodas uz Broken Mountain. Caur šo alu jūs dodaties uz uzdevumu "Long Way Home". Kad atrodat šo zīmogu, atdodiet to mājas Talvāne pārstāvim, kurš atrodas Augšpilsētas vietā.

Toe of the Perfect One - jūs varat atrast šo relikviju kastē, kas atrodas Jithanna istabā "First Sacrifice" kvestā. Jums būs jādodas uz bordeli ar nosaukumu "Rose Bloom". Kad atrodat šo relikviju, atdodiet to rūķim, kurš atrodas Lejas pilsētā.

Zelta muļķa slēdzenes – grāmatu atradīsi baznīcas ziemeļu daļā, uz viena no stāvgaldiem. Kad atrodat šo grāmatu, atdodiet to elfam, kurš atrodas Tumšajā pilsētā.

Dalesdotir šalle - jums būs jāmeklē šalle dienas laikā, krodziņā ar nosaukumu "The Hangman". Kad esat atradis preci, atdodiet to Mais Daylsdottir, kas atradīsies bordelī ar nosaukumu "Rose Bloom".

Mācekļa Grimaurs — jūs varat atrast šo grimuāru asins burvju slepenajā slēptuvē ar uzdevumu "Enemies among Us" (netālu no Keranas). Kopumā, kad atrodat grimasu, atdodiet to varonim vārdā Bonvalds, kurš atradīsies Lejaspilsētas vietā.

Māsas Plintas mirstīgās atliekas - jūs varat aizvest savas māsas mirstīgās atliekas Kloakas vietā, netālu no Dancigas, ar kuru jūs satiksit uzdevumā "Pazudinātais dēls". Kad atrodat mirstīgās atliekas, atdodiet tās brālim Plintam, kurš būs Baznīcā.

Eustis zobena gals - šo priekšmetu varat atrast somā, raktuvēs ar nosaukumu "Kaulu bedre", kuru ievadīsit "Bone Pit" kvestā. Kad atrodat mazo lietu, atdodiet to sargam vārdā Eustis (viņa atrodas gubernatora pilī).

Rogue Silsam paliekas - jūs varat atrast šīs paliekas uz grīdas pazemes pārejas vietā (telpa ziemeļos). Jūs varat nokļūt šajā vietā jebkurā laikā no ostas atrašanās vietas. Kad esat atradis šīs mirstīgās atliekas, atdodiet tās elfam vārdā Ebu Silsam (kurš atrodas Dališu elfu nometnē).

Rogue "Bārdainā zvēra" mirstīgās atliekas - mirstīgās atliekas atrodas uz Kaulu bedres raktuves virsmas. Atrašanās vieta parādīsies jūsu kartē, ja piekritīsiet palīdzēt "Kaulu bedres" uzdevumā. Atliekas atrodas atrašanās vietas ziemeļrietumu pusē.

Red Bud — šis zieds atrodas Ragged Coast. Kad esat to atradis, atdodiet to Dalienai Šau, kurš dzīvo Underbelly rajonā.

1. cēliens: fināls

Kad esat informējis Bartrandu, ka tagad esat gatavs doties viņa ekspedīcijā, visi jūsu varoņi automātiski pievienosies jums. Pēc tam rūķis teiks interesantu runu par jūsu kampaņu. Bet, pirms viņš beidz savu runu, tava māte visu pārtrauc. Māte lūdz pamest brāli vai māsu (atkarībā no tā, ko tu spēlē), jo viņa ļoti baidās pazaudēt visus savus bērnus. Ja jūs tam piekrītat, jūs saņemsiet sāncensības punktus no Kārvera, bet, ja paņemsiet viņu, tad iegūsit draudzības punktus. Ja Betānija ir ar tevi, tad vari atstāt viņu mājās bez negatīvām sekām, bet ar nosacījumu, ka tev ar viņu ir simtprocentīga draudzība. Kopumā, ja grasāties pamest māsu vai brāli, mēģiniet neatbildēt pārāk rupji, jo sekas ir ārkārtīgi negatīvas.

Kad esat iesaistīts grupas varoņu atlasē, lūdzu, ņemiet vērā, ka ekspedīcijas laikā jūs nevarēsit izvēlēties jaunu kompozīciju. Šajā spēles daļā Varriks būs jūsu grupā jebkurā scenārijā. Pēc tam, kad esi visu izdomājis un devies pārgājienā, tu paklupi uz sava pirmā nopietna šķēršļa - sabrukuma. Kalnrači iebildīs, ka nespēs iztīrīt ceļu, taču iet uz sāniem arī nav risinājums, jo tur ir daudz tumšo nārsta.

Tātad, pieteicies kā brīvprātīgais izlūkošanai tuneļos, jūs saņemsiet papildu uzdevumu no mūsu pazīstamā rūķa vārdā Bodans. Izrādās, ka viņa adoptētais dēls, vārdā Sandals, ir pazudis kaut kur šajos tuneļos un satrauktais rūķis lūdz, lai tu viņu atrodi. Ja piekrītat, jūs saņemat draudzības punktus no Aveline un Varric.

Jebkurā gadījumā dodieties izpētīt. Darkspawn drīz būs jūsu ceļā — kā tam vajadzētu būt Deep Roads. Beigās jūs nonāksiet izcirtumā, kur būs vairākas "treknas" lādes, kuras neviens pat neapsargās. Šajā brīdī ikvienam būs šaubas. Kopumā ienaidnieki neliks gaidīt viņu ierašanos. Kāpjot pa kāpnēm līdz durvīm, jums pēkšņi uzbruks zirnekļu grupa, kuru vadīs tikai milzīgs zirneklis. Paturiet prātā, ka tā lielais izmērs ir tā vājums. Ļoti lielo izmēru dēļ viņš nevarēs uzkāpt pa kāpnēm, tāpēc, ja jūs varat stāvēt uz pakāpieniem augstāk, tad jūs varat vienkārši nošaut viņu bez problēmām. Tā rezultātā ienaidnieki tiks uzvarēti bez problēmām. Pēc kaujas dodieties nedaudz tālāk un iznīciniet visus tumsas radījumus, kas pa ceļam sastopas. Galu galā jūs nonāksit pie veselīgas sandales. Pēc sarunas ar viņu viņš atgriezīsies nometnē, un jūs varēsiet turpināt tuneļu izpēti.

Gandrīz dažus soļus tālāk jūs gaida jauns slazds. Jaunā slazds no vecā atšķiras ar to, ka tagad uzbrucēju grupā būs emmisārs, tāpēc iesakām būt īpaši uzmanīgiem. Kad tiekat galā ar ienaidniekiem, turpiniet virzīties tālāk. Drīz jūs saskaraties ar kāpnēm - ejiet pa tām un atrodieties telpā, kur būs tikai viens ogre. Viņa vientulību kompensē tas, ka ap viņu ir tikai bars lamatas, tās ir izkaisītas pa visu šīs telpas teritoriju, tāpēc vislabāk ogri pārvilināt uz kādu drošāku vietu vai drošāku vietu. Kopumā viss ir atkarīgs no jūsu spēles taktikas un jūsu grupas sastāva. Kad esat nogalinājis ogri, dodieties tālāk, un jūs beidzot redzēsit izeju no šīs vietas. Izeju sargās parasts pūķis (nevis Augstākais). Pūķis sāks cīņu ar jums vienatnē, bet pēc dažām minūtēm viņš sāks saukt savus mazuļus, lai palīdzētu viņam, tāpēc paturiet to prātā.

Kad tiekat galā ar nākamo briesmoni, pārejiet uz izeju. Izejot, jūs automātiski atradīsities netālu no Bartranda. Ziņojiet viņam par notiekošo izlūkošanu. Pēc ziņojuma jūs atradīsiet vietu Primary Thayg — tas bija jūsu galvenais mērķis šajā ekspedīcijā.

Runājot ar Baratrandu, jūs varat kaut ko pārdot vai iegādāties Bodana veikalā (ja vien, protams, jums tas nav steidzami nepieciešams). Saģērbjoties, turpiniet un rūpīgi pārbaudiet šo teig. Kādā brīdī ēnas uzbrūk jums kopā ar golemu (un paturiet prātā, ka golemi ir spēcīgāki ienaidnieki, nevis kā Inception, tie ir vairāk kā golemi no).

Kad tiekat galā ar jaunu ienaidnieku partiju, dodieties uz Seno Kriptu. Šeit jūs drīz paklupsiet uz dīvainu elku, kas ir izgatavots no tīrākā lirija. Šajā vietā parādīsies video, ar atraduma sekām - skaties un pēc tam turpini iet tālāk. Kriptas iekšpusē jums uzbruks ēnas kopā ar citu golemu. Turklāt būs arī jauni ienaidnieki, kurus neviens vēl nav redzējis. Jaunos ienaidniekus sauc par "pagāniem" – tie izskatās pēc akmens un gara sajaukšanas.

Jums uzbruks vairāk nekā viena pagānu grupa, tāpēc sagatavojieties. Beigās ar tevi sāks runāt nepazīstama būtne, kura piedāvās tev palīdzību, meklējot izeju no šīs vietas. Šīs radības būtību tev var izskaidrot Anders, bet ņemot vērā to, ka tu to paņēmi. Un vispār šeit un tā vajadzētu būt skaidram, kas tas ir. Ja jūs piekrītat radījuma piedāvājumam, jūs iegūstat sacensību punktus no Fenrisa, Andersona un Avelīna. Ja atteiksies, tad tev būs ar viņu jācīnās. Ienaidnieks aicinās palīgā pagānus (un ne mazumā). Turklāt tam ir vairākas formas. Un, pārvarot pirmo (kas ir ļoti vājš), parādīsies otrais (jaudīgāks). Uzvarot ienaidniekus vai pieņemot līguma noteikumus, dodieties tālāk.

Tāpēc tagad sagatavojieties visgrūtākajai cīņai visā 1. cēlienā (daži pat apgalvo, ka tā ir vissmagākā cīņa visā spēlē). Sāksim ar to, ka tev uzbrūk bez jebkādām sarunām un dialogiem. Stone Spirit krājumā būs vairāki unikāli un ļoti spēcīgi hiti, tāpēc distances varoņiem ir vairākas priekšrocības attāluma dēļ. Ir svarīgi turēt savus varoņus pēc iespējas tālāk, jo ar savu spēcīgo triecienu viņš var bez problēmām nosūtīt jūsu magu uz citu pasauli (pat pie pilnas veselības). Kopumā, ja jūs pareizi un pareizi vadīsit savu varoņu darbības, jūs varēsit izvairīties no gandrīz visiem šī priekšnieka uzbrukumiem. Nav iespējams izvairīties tikai no viena uzbrukuma - uzbrukumi ar elektrību (attālumā), kas trāpa visiem, bet priecē, ka nodara maz bojājumu.

Kad jūs noņemat daļu no viņa veselības, viņš pēkšņi pāriet uz šīs alas vidu un sāk degt ar sarkanām dzirkstelēm. Tagad jums būs ārkārtīgi ātri jāreaģē un jāslēpj partijas biedri aiz stāvošajām kolonnām, jo ​​viņš tagad ar ļoti spēcīgu uzbrukumu sitīs visu alu, un no tās būs iespējams izkļūt tikai aiz šīm blakus esošajām kolonnām. Pēc uzbrukuma viņš kādu laiku paliek nekustīgs, bet pat šajā brīdī jūs nevarēsit viņam trāpīt, pat nemēģiniet, jo viņš izsauks pagānus, kas jums traucēs. Tiklīdz viņš atkal pamostas, atkārtojiet iepriekš minēto taktiku vēl pāris reizes (ja nepieciešams). Uzvarot viņu, pamanīsit, ka aiz viņa ir ļoti pieklājīga kase. Atslēga, kas jūs izvedīs no šīs Kriptas, atradīsies vienā no šīm lādēm.

Ja iepriekš piekritāt dēmona piedāvājumam un piekritāt, lai viņš jūs pavada, tad tagad viņš prasīs tikai paņemt atslēgu un atstāt Kriptu, bet šeit jūs varat dot Varikam iespēju ar viņu sarunāties.

Tātad, izeja no šī cietuma beigsies 1. cēlienā, taču paturiet prātā, ka notikumi nākotnē atšķiras no tā, kurš devās kopā ar jums uz Dziļajiem ceļiem. Tas ņem vērā, vai Betānija vai Kavera bija kopā ar jums.

Ja pagātnē esat paņēmis Kārveru vai Betāniju, pēc tam, kad pametīsit šo kapenes un runāsit ar Varriku, jūsu radinieks lūgs jums iet nedaudz lēnāk. Uzmanīgi aplūkojot viņu, jūs redzat, ka viņš ir inficēts ar netīrumiem.

Ja Anders ir tavā grupā, tad viņš tev piedāvā alternatīvu variantu – kļūt par Grey Warden. Viņš pastāstīs par to, kur brīvajos gājienos dabūjis šo Dziļo ceļu kartes, un par to, ka šobrīd tuvumā atrodas grupa, kas sastāv no Grey Wardens, tāpēc, ja tagad pasteidzaties, varat izglābt Kārveru vai Betāniju. .

Dodoties uz priekšu, Anderss drīz ziņo, ka priekšā ir briesmas, kas nāk no tumsas radībām - viņš jūtas kā Grey Wardens. Nebaidieties redzēt pūli priekšā, tie būs vāji, īpaši bīstami draudi no viņiem nebūs. Kad jūs noliekat visu tumsas radījumu pūli, tad pēdējā posmā jums pievienojas grupa, kas sastāv no pelēkajiem aizbildņiem.

Noskatieties ļoti interesantu sarunu starp Andersonu un Grey Wardens un pēc tam pierunājiet viņus veikt rituālu jūsu māsai vai brālim. Sargi laipni piekritīs un ņems līdzi vai nu Betāniju, vai Vāku. Andersons tevi mierinās, pēc kā tu atkal turpini ceļu.

Otrajā cēlienā jūs saņemsiet vēstuli, kurā aprakstīta jūsu brāļa vai māsas jaunā dzīve Grey Wardens sastāvā. Nedaudz vēlāk varēsiet satikties ar radinieku, taču kā pastāvīgie līdzstrādnieki nebūsiet kopā.

Ja toreiz neņēmāt līdzi Kārveru vai Betānu, tad, atgriežoties mājās, jūs gaida ļoti nepatīkams pārsteigums. Ja Kaver ir ar jums, tad viņš pievienosies templiešu rindām. Nu, ja jums būtu Betānija, tad bruņinieks-kapteinis Kalens kaut kā nošņauktu, ka viņa ir mags, un aizvestu viņu uz Kērkvolas Magu apli. Protams, jūs varēsiet ar viņiem tikties arī turpmāk, taču turpmāk jūs vairs nebūsiet līdzstrādnieki.

2. cēliens: Sižets

Tātad pēc notikumiem, kas risinājās pirmajā cēlienā, no Dziļajiem ceļiem atrastie dārgumi jums atnesa ļoti labu laimi, savukārt, tas nesīs jums lielu cieņu augstākā sabiedrībā. Ko lai saka, ja tevi pamanīja pat gubernators. Kopumā otrā cēliena notikumi sākas tieši no brīža, kad gubernators tevi aicina pie sevis.

Kuhn prasības

Šo uzdevumu saņemsiet uzreiz pēc sarunas ar gubernatoru, taču šī uzdevuma pilnīga izpilde nebūs līdz otrā cēliena beigām, tāpēc pagaidām nav par ko uztraukties.

Sprādzienbīstams dienests

Viceroy ir ļoti noraizējies, ne tikai tāpēc, ka arvien pieaug konfrontācija starp Magi apli un templiešiem, bet arī tāpēc, ka Qunari nav atstājuši pilsētu. Viņš jums pateiks, ka jums vajadzētu doties uz Arišoku, bet kāpēc tas joprojām nav zināms. Ir zināms tikai tas, ka viņš pieprasa, lai tu nāc pie viņa. Pat sauca tevi tavā vārdā.

Dienas laikā dodieties uz ostu un runājiet ar Arišoku. Viņš pateiks, ka kāds nozadzis viņa recepti, pēc kuras var izveidot īpašu sprāgstvielu - gaatogu. Kas ir šokējošāk, izrādās, ka recepte nemaz nav sprādzienbīstama, bet gan indīga gāze, kas tika speciāli iestādīta nolaupītājiem. Ja šo gāzi ieelpo ļoti ilgi, tad viss beigsies ar to, ka inhalators vienkārši trako un beigās pienāk nāve. Likumsakarīgi, ka visas aizdomas krita uz pazīstamu rūķi vārdā Javaris (ja atceraties, viņš savulaik meklēja šo recepti).

Šeit Varriks pastāstīs, ka šobrīd Pavēderē biedrība sāk tirgot Javaris lietas, tāpēc acīmredzot viņš jau ir aizbēdzis no pilsētas. Dodieties uz Pavēderi (ņemiet vērā, ka rūķa Varrika gals nav vajadzīgs, jebkurā gadījumā jūs atradīsit nepieciešamos varoņus). Netālu no ieejas cietumā parunājiet ar biedrību vai drīzāk ar pārstāvi, kurš tikai pārdod lietas. Var izvēlēties pilnīgi jebkuru dialogu, taču atbilde būs viena – Jovaris steidzīgi pameta pilsētu, vienlaikus atstājot parādu gūzmu. Ir tikai viens veids, kā atstāt pilsētu, apejot sargus - izmantojot pazemes tuneli ar interesanto nosaukumu "Kontrabandistu bedre".

Tātad, pagrieziet stūri un dodieties uz Kontrabandistu bedri. Dodieties uz šo cietumu un virzieties uz pretējo izeju. Paturiet prātā, ka šajā cietumā būs daudz dažādu sliktu cilvēku. Šeit jūs satiksit daudzus ienaidniekus, tostarp slepkavas, kuriem ļoti patīk uzbrukt aizmugurē. Sekojiet līdzi saviem varoņiem, kuriem ir ļoti vāja veselība. Sānu tuneļos papildus bandītiem jūs sastapsiet vairāk zirnekļu (indīgu). Pirms ieiešanas “Kontrabandista bedrē” centies nepalaist garām lādei, kur savai Izabelai var atrast dāvanu – kuģi pudelē.

Izejot no šī cietuma, jūs uzreiz satiekat pundura sargus. Šeit arī jāskatās uz savu cīņu biedru aizmuguri, jo ienaidnieki var uzbrukt no aizmugures. Kad esat nogalinājis visus sargus, tad sadedziniet kopā ar bēgošo punduri. Javaris pastāstīs par savu grūto dzīvi, pēc kā informēs, ka visa notiekošā vaininieks nepavisam nav viņš, bet kāds cits personāžs, kurš šobrīd atrodas kādā no Kērkvolas ielām.

Jūs varat atlaist vai nogalināt rūķi - izvēle ir jūsu. Ņemiet vērā, ka Avelīna un Varriks neapstiprinās pundura nogalināšanu (ar viņiem jūs iegūsit sp = sāncensības punktus). Dodieties uz cietumu, kur jums atvērsies Kirkvolas karte ar jaunu atrašanās vietu - nokritušu pudeli. Dodieties uz šo ielu, kur atradīsies elfs. Ierodoties tur, jūs nekavējoties tiksies ar pilsētas aizsargu grupu, kuru komandēs sers Meikons. No viņa uzzini, ka alejā kaut kas noticis – acīmredzot kāds mēģinājis izmantot Kunara recepti. Rezultātā apsargi mēģina bloķēt dažas ielas. Jums būs jāpārliecina Meikons, ka varat tikt galā ar visu. Ja Avelīna ir jūsu grupā, viņa runās ar apsargiem, pēc tam saruna notiks starp jums un viņu. Ja atbildēsi ar joku, iegūsi dažus punktus pretī sāncensībai ar Avelīnu, ja izvēlies kādus citus, tad iegūsi draudzības punktus.

Dodoties lejā alejā, jūsu grupa pēkšņi sāks zaudēt veselību indīgās miglas dēļ, kas atrodas visā apkārtnē. Jums ātri jāatrod sviras, kas atrodas uz zemes, un izmantojiet šīs sviras, lai bloķētu gāzes mucas. Bet viss nebūs tik vienkārši: pēc katras bloķētas mucas jums būs jācīnās pret uzbrūkošajiem ienaidniekiem. Pirmais uzbrukums būs vājš, pārējais būs spēcīgāks. Mēs iesakām uzskriet līdz vienam no sānu strupceļiem un palikt tur, jo pozīcija ir ļoti ērta tādā ziņā, ka ienaidnieki pēc kārtas skries pie jums un jūs varat tikt galā ar viņu pa vienam. Kopumā viss, kā vienmēr, ir atkarīgs no tā, kādu taktiku tu izmanto un kāda taktika tev ir.

Mucu pārklāšanās secība nav būtiska iespēja. Pēc katra slaktiņa zem ienaidnieka līķa parādīsies svira (pirmais variants ir izņēmums). Katru reizi, kad pārklājat mucu, indīgās gāzes radītie bojājumi samazināsies. Un paturiet prātā, ka jūs nevarēsit bloķēt mucu, kamēr neuzvarēsit visus ienaidniekus, pat ja jums ir svira.

Tiklīdz tu aizvērsi pēdējo mucu, indīgā gāze tev vairs nebūs bīstama. Drīz parādīsies slims elfs. Un saruna ar viņu beigsies kaujā. Mierīga problēmu risināšana vienkārši nepastāv, tāpēc nogaliniet viņu ar tīru sirdsapziņu.

Pēc viņas uzvarēšanas atgriezieties Qunari nometnē un pastāstiet Arišokam par notikušo. Pastāstiet viņam patieso stāstu par notiekošo. Tālāk jums jānoklausās viņa runa un jāsniedz ziņojums vietniekam. Šis uzdevums tiks izpildīts, un jūs automātiski saņemsit nākamo.

Peļņa un zaudējumi

Uzdevumu saņemsi tikai tad, ja pieņēmi naudu (kā palīdzību) no Dugala pirmajā cēlienā, kad aprīkoji ekspedīciju uz Deep Roads. Dugals pēkšņi parādīsies jūsu mājā un pieprasīs viņam papildu samaksu (neskatoties uz to, ka jūs viņam atdevāt parādu ar procentiem). Ja tu viņam atteiksies, tad viņa tev uzbruks, kad tu pārcelsies no vienas pilsētas daļas uz citu.

Atrodi un atkal zaudē

Uzdevumu automātiski saņemsiet no vicekaraļa Dumāra pēc tam, kad būsiet izpildījis uzdevumu "Sprāgstvielu dienests". Tātad gubernators ir ļoti noraizējies par to, ka Qunari vēstnieku grupa, kas reiz ieradās viņa cietoksnī, ir pazudusi. Ejiet un runājiet par to ar Senšalu Branu un naktī dodieties uz krogu, ko sauc par Hangman. Tavernā par notikušo vajadzēs pajautāt ļoti iereibušam sargam Orvaldam. Iesakām Avelīnai aprunāties ar iereibušo apsargu, jo viņa ātri iegūs Jums nepieciešamo informāciju un vienlaikus ar viņu saņemsiet draudzības punktus. Ja Avelīna nebūs grupā, tad viss beigsies cīņā ar Orvaldu. Turklāt apsarga pusē nostāsies vēl vairāki krodziņa apmeklētāji, neskatoties uz to, ka, pat ja censtos izvēlēties mierīgākos risinājumus. Kopumā galu galā apsargs jums atzīst, ka viens no templiešiem izdeva dekrētu par Qunari, kamēr viņš pat parādīja augstās priesterienes Eltīnas zīmogu.

Dodieties uz baznīcu dienas laikā, lai runātu ar augsto priesterieni Eltīnu. Vienā no centrālajām zālēm jūs drīz sagaidīs jau pazīstamā meitene Petris. Izrādās, ka Petris jau ir paaugstināts līdz pat "Mātei". Uz vietas viņa ļoti viegli nodos savu bijušo līdzzinātāju – viņš būs ļoti fanātisks templis vārdā Vernels. Vernels ir rīkojis pilsoņu sanāksmes, kas ir ārkārtīgi negatīvas pret Qunari iedzīvotājiem. Tātad Varnels atrodas kaut kur Kloakas apgabalā.

Drīzāk dodieties uz jums norādīto vietu. Ierašanās laikā. sāksies saruna un lai tu nepateiktu, nekas labs nesanāks. Ja ievērosi agresīvas līnijas, tad no Aveline nopelnīsi dažus draudzības punktus. Galu galā viss beigsies ar kārtējo sadursmi. Ienaidnieku būs daudz, bet Varnels būs spēcīgākais no visiem, savukārt pārējās fanātiskās personības nebūs pārāk spēcīgas, bet darīs savu, pateicoties tam, ka viņu skaits ir milzīgs.

Pēc kaujas beigām, tiklīdz jūs nogalināsit visus nemierniekus, sadursmes vietā ieradīsies pats vicekaralis un pēc sarunas ar viņu uzdevums tiks izpildīts. Pabeidzot šo uzdevumu, saņemsi draudzības punktus no Avelīnas, bet ar nosacījumu, ka ieteici par notikušo nerunāt.

Piezīme: Lai gan žurnālā nekas netiks teikts, jūs varat viegli runāt ar Arišoku par šeit notikušo (pēc uzdevuma pabeigšanas), pretī jūs uzklausīsit Arišoka personīgo viedokli par jums un par vietnieku.

Galvenais aizdomās turamais

Šo uzdevumu saņemsi spēles otrā cēliena pašā sākumā. Avelīna negaidīti ieradīsies tavā mājā, kamēr viņa būs ļoti neapmierināta ar templiešu vārdā Emerika bezkaunību, kurš jau vairākus gadus izmeklē mistiskās meiteņu pazušanas lietu (šis ir turpinājums stāstam par Ninetas gredzenu ). Pēc apsardzes kapteiņa lūguma dodieties uz kazemātiem un runājiet ar Emeriku - viņš jums pateiks, ka viņš, iespējams, uzbrucis noslēpumaina slepkavas pēdām, kas saviem nākamajiem upuriem sūta baltas līnijas. Bruņinieka komandieris aizliedza Emerieu piedalīties šajā izmeklēšanā, un tāpēc Emeriks cer, ka jūs pabeigsit viņa lietu.

Patlaban galvenais aizdomās turamais ir orlēsietis Gaskars Dupejs, kurš nesen ieradies pilsētā. Izrādās, viņš veicis izziņas par meitenēm. Jums būs jāiekļūst viņa mājā, kas atrodas Augšpilsētā, un jāatrod pierādījumi, kas apstiprina viņa saistību ar meitenēm - vai otrādi, nevainību. Vispār dodieties uz Dupuy māju.

Tiklīdz ieiesiet viņa mājā, jums uzbruks spoki, kurus vadīs Dusmu Dēmons. Uzvarot viņu, uzkāpiet pa kāpnēm un dodieties uz centra zāli, kur jums uzbruks vēl pāris spoki. Tālāk jums priekšā būs divas durvis: istabā labajā pusē jūs atradīsiet burciņu ar asinīm, kas liecinās, ka burkas īpašnieks zina Asins maģiju; aiz kreisajām durvīm būs kāpnes. Uzkāpiet pa kāpnēm un drīz jūs atradīsiet zīmīti, kurā Meredita (templiešu galva) atvainosies. Turklāt tuvumā ir vēl divas durvis. Labajā pusē esošajā istabā jūs atradīsiet lādi ar sieviešu lietām, un kreisajā istabā beidzot atradīsies pats Dupejs kādas meitenes kompānijā, kura kliedz par uzbrukumu un nolaupīšanu. Dupuis sāks attaisnoties, it kā aizturot šo meiteni un izmantojot Blood Magic, lai atrastu īsto maniaku, kurš nogalināja viņa māsu. Ir divas iespējas, no kurām izvēlēties:

Ja jūs viņam neticat un uzbrūkat viņam, dēmoni kopā ar spokiem nekavējoties nāks viņam palīgā, un pat pēc tam, kad jūs visus nogalināsit, viņš joprojām varēs jūs izmest. Tev būs ilgi jādzen viņu pa istabām, bet beigās tu viņu nogalināsi.

Ja jūs viņam ticat un atlaidīsit, viņš lūgs jūs informēt par visiem notikumiem un, ja nepieciešams, atrast viņu Kloakā (kur viņš gatavojas paslēpties). Pēc tam jums dienas laikā būs jāatgriežas pie kazemātiem un jāpastāsta Emerikam par visu, bet negaidīti kopā ar parasto templi jūs sagaidīs templis vārdā Moira, kurš pastāstīs, ka Emeriks nesen bija devies uz tikšanos. bija paredzēts vienā no Kloakas joslām. Dodoties viņam pakaļ, izrādās, ka viņš ir nogalināts un guļ uz zemes. Ap viņu būs spoki un kā ar tiem tikt galā, parādīsies Vēlmes Dēmons. Pēc slaktiņa parādīsies Moira un jautās, kas noticis (vai Dūpejs ir vainīgs?). Atbildiet viņai pēc saviem ieskatiem, un šis uzdevums tiks izpildīts.

Viss, kas palicis

Uzdevumu saņemsiet automātiski pēc iepriekšējā uzdevuma "Galvenais aizdomīgais" izpildes. Ierodoties savās mājās, jūs uzzināsit, ka Leandra Hoka dīvainos apstākļos atstāja jūsu māju un vairs neatgriezās. Jūs varat uzzināt, kur tas atrodas divos veidos:

Pirmā metode. Dodieties uz tikšanos ar Gamelinu, kurš atradīsies Lower City vietā. Tur satiksi puisi, kuram vajadzēs pajautāt, kur Leandra ir aizgājusi. Puika pastāstīs par to, ka kāds kungs lūdzis Leandras Vanakas palīdzību. Tālāk būs jāseko asiņainajām pēdām, kas atradīsies lietuvē uz zemes.

Otrā metode. Ja jūs kādreiz saudzējāt Gaskaru Dupu un nepastāstījāt par visu Moirai, jūs varat viņu atrast (kā viņš teica) Kloakā, kas atrodas atrašanās vietas dienvidos. Izmantojot Blood Magic, jūs automātiski tiksit transportēts pa sliedēm.

Kad atrodaties lietuvē, pārvietojieties pa asiņainajām vietām un drīz vien atrodaties pie lūkas. Nokāpt. Pēc nolaišanās jums nekavējoties uzbruks pāris spoku un dusmu dēmons. Kad tu viņu nogalināsi, turpini. Izejā uz nākamo istabu jūs varat atrast pazaudēto Leandras Hokas amuletu. Dodieties atkal lejā un cīnieties ar dusmu dēmonu. Kā atbalsts dēmonam būs spoki, apsēsti un augšāmcelti līķi. Kad visi ienaidnieki ir pabeigti, pievērsiet uzmanību portretam, kas karājas virs kamīna - portretā attēlotā meitene būs ļoti līdzīga Liandrai.

Dodieties tālāk, un drīz jums vajadzēs nokāpt vēl zemāk. Šeit jūs jau gaidāt īsto slepkavu, kuru pastāvīgi izsekoja Emeriks. Ja ieradīsies Gaskars Dupejs, slepkava runās ar viņu, un jūs beidzot uzzināsiet, ko Dupejs gribēja. Ja izvēlaties opciju ar zvaigznīti, varat pārliecināt Dupeju atteikties no saviem nodomiem un nostāties jūsu pusē. Pretējā gadījumā viņš var nostāties Kventina pusē un uzbrukt jums. Izņemot to, ja Varriks ir ar jums, tad Dupuis var atteikties no visa un palikt neitrāls.

Cīņa ar slepkavu sastāvēs no vairākiem posmiem, kas būs saistīti ar Desire Demon izsaukšanu. Dēmoni būs Ninetas, Alesas un Leandras iemiesojums. Turklāt starp ienaidniekiem būs arī spoki kopā ar atdzīvinātiem līķiem. Nogalinot visus, tad runājiet ar Kventinu un Liandru. Pēc sarunas jūs automātiski atradīsities savā savrupmājā.

Mājās ar tevi jau runās onkulis Gamelins un pēc tam kāds romantisks tēls, ja un protams tev tāds ir. Pēc garām sarunām uzdevums beidzot tiks izpildīts.

Sekojot Kunam

Uzdevums jums parādīsies automātiski uzreiz pēc uzdevuma "Viss, kas paliek" izpildes. Jūs saņemsiet vēstuli no vicekaraļa Dumāra. Jums vajadzēs viņu satikt norādītajā cietoksnī un runāt par viņa dēlu Seimu.

Pēc sarunas ar vietnieku dodieties uz Arišoku un jau runājiet ar viņu. Pa ceļam tev uzbrūk algotņi. Nogalini viņus un dodies tālāk. Arišoks informē, ka vikāra dēls, visticamāk, tagad atrodas baznīcā, kur viņš devās satikt savu tēvu.

Dodieties uz baznīcu naktī un skatieties, kas tur notiek. Pēc tam parunā ar Petri. Kopā ar viņu šajā Baznīcā ieradīsies fanātiķi, un sarunas pašās beigās jūs nevarat izkļūt no cīņas ar viņiem. Bet fanātiķi būs slikti karotāji, kas, protams, spēlē tikai jūsu rokās.

Drīz vien kaujas troksnī ieradīsies Eltīna, un pēc tam atliek vien skatīties, kas notiks tālāk. Jūs nekādi nevarēsit ietekmēt šī bēdīgā stāsta iznākumu.

2. darbība: uzdevumi, kas nav saistīti ar sižetu

Zāļu meklējumi

Vecais Solivits, kurš sēž kazemātos, joprojām meklē retas sastāvdaļas. Šoreiz viņam vajadzīgas šādas sastāvdaļas:

Zieds ar nosaukumu "Kurtizānes sārtums" - tas atrodas Ragged Shore, netālu no alas, kur jūs reiz iznīcinājāt Tal-Vashot pirmā cēliena sākumā.

Dalish Tattoo Ink — šo vienumu varat atrast Dalish Elf nometnē.

Heart of Varterall — šo sastāvdaļu varat atrast tikai personīga Merrill uzdevuma laikā. Merila meklējumi saucas Atspulgs spogulī.

Turklāt jūs varat atrast visas trīs sastāvdaļas pat pirms jūs saņemat uzdevumu no ārstniecības augiem. Kad būsiet viņam atvedis visas norādītās sastāvdaļas, uzdevums tiks izpildīts.

Pirāti uz klintīm

Kad jūs ejat gar Ragged Coast, nedaudz zemāk, kur atradāt pazudušo Qunari komandu, jūs automātiski saņemsit ēku, lai tiktu galā ar pirātu baru. Paejot nedaudz zemāk, jūs pamanīsit aizsargu atdalījumu, kuru komandēs leitnants vārdā Hārlijs. Viņa pastāstīs, ka klintīs ir apmetušies marodieri, kuri kalpo ļoti slavenajam pirātam Ivetam. Bet šobrīd nebūs pirātu vadoņa, būs viņa vietnieks - Blood Mage Fell Order. Apsargi nespēj tikt galā ar šiem marodieriem, turklāt viņi ļoti baidās no Asins Maga. Leitnants gaida, kad ieradīsies papildspēki, taču viņu nav, un tad parādījās tikai jūs.

Ja Avelīna ir jūsu komandā, tad jums būs iespēja nopelnīt no viņas draudzības punktus (lai to izdarītu, jums būs jāizvēlas opcija "Cīnīsimies kopā" ​​un pēc tam ar savu runu jāpaaugstina aizsargu morāle). Turklāt jūs varat iegūt arī viņas sāncensības punktus, ja nolemjat visu nokārtot pats.

Varriks kopā ar Izabellu to nemaz neņems. Esiet uzmanīgi, jo uz katras takas un pirātu nomalē būs lamatas. Ja jūs paši nevarat tos neitralizēt, tad iesakām paņemt līdzi Izabelu vai Varriku un ātri izskriet cauri visām lamatām. Šeit būs trīs veidu lamatas: indīga iztvaikošana, ugunīgi sprādzieni un tie, kas palēninās jūsu kustību.

Kad sākas cīņa ar ienaidniekiem, mēs iesakām nekavējoties ar visiem spēkiem steigties pie Krita ordeņa Asins Maga, jo, kad marodieri paliks bez viņa atbalsta, viņi nekavējoties kļūs par aitām, kuras jūs varat viegli uzvarēt. Kad esi nogalinājis visus ienaidniekus, tad klausies apsargu pateicībās un ņem vērā, ka saņemsi atbilstošu atlīdzību, ko varēsi saņemt Stjuarta cietoksnī no kapteiņa vārdā Džeilens.

Neaizmirstiet pārmeklēt burvju mākslinieka līķi, jo mēs sāksim ar tādu lietu kā "Flexible Chain" - tas ir aizsarga raksts, kas ir Avelīnas bruņu jauninājums. Vienums ir kā viena šūna rūnām. Turklāt paņemiet no līķa buras gabalu, no kura saņemsiet jaunu uzdevumu. Kad esat pabeidzis visas lietas, dodieties uz Jalenu, lai saņemtu cienīgu atlīdzību.

Murgi

Tātad Arianni, šī izglābtā magu zēna Feinriela māte, ir nosūtījusi jums vēstuli, aicinot viņu satikt Elvenage. Vienalga uz kurieni sūtīji puiku pagātnē (uz Apli vai pie Daļu elfiem) Vispār, kad satiksi, mamma pateiks, ka dēls ir iekritis sapnī un nevar no tā izkļūt. , tāpēc viņa lūgs jums sekot viņam līdz izbalēšanai caur glabātāja Maretari rituālu.

Apsargs Maretari jums pateiks, ka pastāv iespēja, ka jums būs jānogalina zēns, vienlaikus liekot viņam nomierināt. Jums būs jānogalina ēnā. Ja jūs tam piekrītat, jūs saņemsiet sāncensības punktus no Andersona un Merila.

Kad esat izvēlējies sev trīs kompanjonus, dodieties uz Ēnu. Ja sarunas brīdī ar Meretāri Merila bija starp taviem varoņiem, bet tu viņu kādā brīdī nepaņēmi uz Ēnu, tad no viņas saņemsi sāncensības punktus, un, ja pieņemsi, tad mazliet mazāk. sāncensības punkti. Ja Anders ir jūsu grupā, tad, ierodoties Fade, viņš pieņems Atriebības formu, un jūs varat ar viņu nedaudz par to runāt.

Ēnā būs attēlota daļa no kazemātiem, kuriem iepriekš nebija piekļuves. Kopumā dodieties uz pagalmu un satieciet Dīkdienības Dēmonu, ar kuru jums būs jāparunā. Pēc tam notikumu attīstībai ir divas iespējas:

Ja jūs nekavējoties atsakāties sadarboties ar šo dēmonu, jūs nopelnāt draudzības punktus ar Andersu, Avelīnu un Fenrisu, bet jūs iegūstat sāncensības punktus ar Merilu. Kad esat nogalinājis šo dēmonu, jūs dodaties uz Vēlmes dēmonu. Šajā brīdī jūs uz laiku saņemat Feinriela mātes izskatu un redzat, kā zēns tiek apsolīts kopā ar viņa tēvu. Jums ir jāpārliecina vai jāpiemin dēmoni, lai viņš saprastu, ka tēvs ir tikai ilūzija. Ja jūsu komandā ir Avelīna vai Izabella, tad dēmons spēs viņus ievilināt savā pusē. Nogalini šo dēmonu kopā ar viņa palīgiem. Arī neuzticīgais pavadonis būs jānogalina. Pēc tam jūs varat doties atpakaļ uz pagalmu, kur jums uzbruks arī dusmu dēmons. Kad esat viņu nogalinājuši, atgriezieties pie Lepnuma dēmona, kas atrodas pretējā ieejā no Vēlmes dēmona dzīvotnes. Pa ceļam noteikti ieskatieties telpās labajā un kreisajā pusē, jo tur varēsiet papildināt savus krājumus kodeksā. Kad jūs ieradīsities vietā, runājiet ar Dēmonu. Jūs varat pateikt zēnam, ka tas viss nāk no dēmoniem, vai arī jūs varat vienkārši pārliecināt viņu, ka tas viss ir tikai ilūzija, nemaz nerunājot par dēmoniem (jo viņš pats visu uzminēs). Ja jūsu grupā ir Merils, Varriks vai Fenriss, tad viņš kādu no viņiem ievilinās savā pusē, un jums tie visi būs jānogalina. Pēc tam dodieties uz pagalmu un drīz tur redzēsiet Feinrielu. Ja iepriekšējās sarunās tu viņam teici, ka ar viņu runā dēmoni, tad viņš lūgs tevi nogalināt, tu vari izpildīt viņa lūgumu un pēc tam tu atgriezīsies atpakaļ, bet puika kļūs mierīgs. Bet ir otrs variants – pārliecināt, ka jāiet uz Tevinteru un jāturpina mācības.

Ja, runājot ar Desire un Pride dēmoniem, zēns neko neteica par dēmoniem, tad viņš pats piedāvās iespēju doties mācīties uz Tevinteru. Vispār šajā variantā pēc atgriešanās no Ēnas Maretari iedos vienu grāmatu, kuru varēs pārdot kā pateicību (kaut vai par mazumiņu).

Ja jūs piekrītat darījumam ar dīkdienības dēmoniem (uzveiciet pārējos dēmonus un nododiet viņam zēnu, pretī saņemot spēku kā sešus statistikas punktus), tad Anders jums uzbruks un jūs saņemsiet sāncensības punktus no Fenrisa, un Merrillam ir vairāki draudzības punkti. Pēc tam dodieties pie Vēlmes dēmona un pierunājiet zēnu neklausīties viņa vārdos. Tālāk jums vienkārši ir jāuzvar dēmons (kurš arī spēs pārvilināt kādu no pavadoņiem savā pusē), tagad nogaliniet Lepnuma dēmonu. Beidzot vari iziet pagalmā, kur Dīkdienības Dēmons jau pierunā puisi nepamosties, un tev tikai jāspēlējas kopā ar dēmonu un jāļauj viņam ievākties šajā jauneklī.

Ja kāds no jūsu līdzstrādniekiem jūs nodos, tad pēc tam, kad atgriezīsities kopā ar visiem no Ēnas, jūs saņemsit nelielu uzdevumu, kurā jums ar viņu būs jārunā par notikušo. Pēc tam jūs saņemsiet dažus draudzības punktus vai pāris sāncensības punktus.

Turklāt ēnā būs viena ļoti interesanta grāmata, kas jebkuram varonim, kurš to izlasīs, pieliks 1 punktu īpašībām un zināmu pieredzi (550 op). Grāmata atrodas tajā pašā telpā, kurā jūs parādās pašā Ēnas sākumā. Jums tikai jānogaida brīdis, kad tas jums būs pieejams, un pēc tam jāaktivizē. Viņa pastāvīgi parādīsies vienā un tajā pašā vietā, tāpēc jums tikai jānoķer brīdis.

Arī ēnā var sastapt vēl divas mīklas, kas ir tieši saistītas ar mucām. Tajā pašā telpā, kur atrodas mazas un lielas mucas, jums būs jāsakārto mazākās mucas vienā rindā virs lielākajām mucām. Turklāt jums būs arī ierobežots mēģinājumu skaits, pirms dēmoni jums uzbrūk. Pēc dēmonu nogalināšanas iegūsi pieredzi, bet vairs nevarēsi manipulēt ar mucām (atlīdzībā saņemsi 1 stat punktu). Nākamā mīkla ir tāda, ka starp baltajām, sarkanajām un dzeltenajām mucām jums vajadzēs pārvietot visas sarkanās mucas uz centru (divas uz leju, divas uz augšu). Nav svarīgi, kā tālāk tiks izvietotas pārējās sānos esošās mucas. Tāpat kā iepriekšējā mīklā, jūsu mēģinājumu skaits būs ierobežots (balvā saņemsiet 2 atribūta punktus).

Daži no viņu

Kaut kur otrā cēliena vidū jūs pēkšņi saņemsit vēstuli no tirgotāja, vārdā Huberts, ar kuru dalījāties Kaulu bedres raktuvēs (ja, protams, piekritāt kopīpašumam atpakaļ pirmajā cēlienā). Kopumā problēma ir tā, ka pēdējā laikā uzbrukumi jūsu treileriem ir kļuvuši biežāki. Bet tas vēl nav viss, jo Huberts jums apliecina, ka jums ir "žurka". Labi, tagad ir laiks personīgi parunāt ar veco Hūbertu, tāpēc dodieties uz Augšpilsētu.

Pēc sarunas ar viņu Augšpilsētā, izrādās, ka viņam jau ir izdevies izdomāt to, kurš, savukārt, tevi pārdeva. Šis nelietis izrādījās personāžs vārdā Sabīns, turklāt viņš, tāpat kā tu, aizbēga no Loteringa. Laiks runāt ar viņu personīgi. Ja jūs piekrītat nekavējoties runāt ar viņu, jūs tiekat pārvietots uz nopratināšanas telpu.

Tautnieka dzīve būs jūsu rokās. Jūs varat izsist no viņa visu informāciju: stāstus, stāstus, dialogus (tādējādi iegūstot sāncensības punktus no Varric, Anders, Avellina un Sabastian). Bet ir iespēja mierīgi ar viņu parunāt.

Jebkurā gadījumā Sabins jums pastāstīs par savu bēdīgo stāstu, pēc kura jums būs iespēja viņu nogalināt. Protams, iespēja nogalināt lielāko daļu jūsu partijas biedru netiks apstiprināta. Tāpēc šim ir vēl viena iespēja - nodot to varas iestādēm. Varat arī ļaut viņam aiziet, tādējādi palielinot to cilvēku uzticību, kuri strādā jūsu raktuvēs. Papildus tam visam sarunā ar Sabīnu vari apsolīt viņam palīdzēt, no kā viņš tev būs ļoti pateicīgs (šajā variantā tu saņemsi daudz vairāk naudas un pieredzes). Var arī dialogā pateikt: "Es saldināšu tableti" un tad viņš pastāstīs par savu kešatmiņu, kurā gulēs nopelnītā nauda (pat ja tās nav daudz, bet vismaz kaut kas).

Tiklīdz tu vienosies ar Sabinu, tad vecais Huberts nāks pie tevis, bet ar Biedrības pārstāvi (Lilliju). Jums tikai jāpastāsta par pieņemto lēmumu un pēc tam jau varat pārvietoties uz karavānas uzbrukuma vietu.

Kā jau bija gaidāms, laupīšana jau ir pastrādāta, bet laupītāji vēl nav paspējuši izgāzties, tāpēc ieejam kaujā. Pēc kaujām rūpīgi pārbaudiet visu izcirtumu. Lilija negaidīti saka, ka pazīst vienu no laupītājiem, kurš uzbruka karavānai. Vispār šī iepazīšanās nav Biedrībā, bet vispār kāda Brekera vadībā. Šajā spēles posmā meitene jūs pamet un liek jums atrast viņu jau pavēderē. Lilija pati dodas tikt galā ar Brekeru.

Nu, ejam uz Kloaku. Ierašanās vietā netālu no ieejas atrodas Lilijas līķis. Tajā pašā vietā pie jums nāk puiši, kuri ir arī biedrības biedri. Kopumā, kā jau bija gaidāms, slepkavībā vaino jūs, un tai ir nepieciešams paskaidrojums. Jūs varat atrisināt problēmas ar biedrību divos veidos: jūs varat uzbrukt viņiem un nogalināt visus, vai arī jūs varat visu nokārtot mierīgi, pastāstot viņiem visu patiesību par to, kas šeit notiek.

Kad esat nokārtojis problēmas ar biedrību, beidzot dodieties uz Brekker. Viņš atradīsies biedrības cietumā, kas arī atrodas Pavēderē. Un esiet ārkārtīgi uzmanīgs, jo pa ceļam jūs sastapsiet daudz lamatas. Rūpīgi izpētījis cietumu, beigās atrodat Brekkeru. Pēc sarunas ar viņu jebkurš dialogs noved pie kautiņa. Pēc slaktiņa uzdevums beidzas. Tikai jāiet un viss jāizstāsta vecajam Hūbertam, kurš smalki dod mājienu, ka būtu jauki, ja ik pa laikam apciemotu cilvēkus, kas strādā šahtā, lai turpmāk šādu problēmu vairs nebūtu.

Rāpošana alā

Uzdevums sāksies pēc tam, kad būsiet pabeidzis uzdevumu "Kāds no savējiem". Kad jūs ieradīsities pie strādniekiem raktuvēs (lai viņus apmeklētu), viņi lūgs jūsu palīdzību. Runājiet ar kalnraču pārstāvi Jansenu. Viņš jums pastāstīs, ka vienā no raktuvēm ir sākušies zirnekļi, tāpēc strādāt tur kļuva neiespējami. Nu ejam izpildīt strādnieku lūgumu. Tūlīt pie ieejas jūs satiksit zirnekļa karalieni kopā ar pāris viņas bērniem. Nogalini visus ienaidniekus un atgriezies pie Jasena, kura uzdevums tiks izpildīts.

Mirušo ala

Tiklīdz jūs atgriežaties Kaulu bedrē pie kalnračiem, Jansens atkal informē jūs par problēmām. Tagad nav iespējams strādāt raktuvēs negaidītā mirušo iebrukuma dēļ. Iet, lai atrisinātu nākamās problēmas. Pārvietojieties uz raktuvi, par kuru Jansens jums stāstīja, un nogaliniet visus tur esošos nedzīvos, kas tikai būs. Šo undead grupā būs atdeve kopā ar Arcane Horror. Tiklīdz jūs nogalināsit visus briesmoņus, atgriezieties pie Jansena un nododiet uzdevumu viņam.

Meklēt Kirok

Nākamajā reizē, kad apmeklējat Kaulu bedri, jūs saņemat informāciju, ka ir radušās jaunas problēmas. Šoreiz strādnieki salauza visus darbam nepieciešamos instrumentus. Huberts, kuram par to būtu jāatbild, ir mantkārīgs un nesteidzas sūtīt jaunu tehniku. Jansens stāsta, ka viņš reiz Lejaspilsētā redzējis kalēju, kurš, iespējams, varētu izgatavot lielu cērtu partiju darbam raktuvēs.

Dodieties uz Lejas pilsētu, un netālu no bruņu tirgotāja varat atrast pašu kalēju, kurš, iespējams, var izkalt lielu cērtu partiju. Kalējs jums pateiks, ka viņš pārdos lielu cērtu partiju tikai par piecpadsmit zelta gabaliem! Protams, nav iespējams viņu pierunāt pazemināt cenu, tāpēc jums ir jāpērk cērtes par šo cenu. Kopumā pēc pirkuma dodieties atpakaļ pie Jansena un nododiet viņam uzdevumu.

Muļķu zelts

Lūdzu, ņemiet vērā, ka šis uzdevums kļūst pieejams tikai tad, kad tiek importēta noteikta spēles daļa - tas nav droši zināms, taču iespējams, ka tas kļūs pieejams ar nosacījumu, ka Nataniels Hovs palika dzīvs Atmodā. Bet gadās, ka uzdevums vienkārši neparādās, tāpēc, pamatojoties uz to, mēs varam teikt, ka uzdevums ir buggy un viss var notikt.

Vispār Augstpilsētā, netālu no Tirdzniecības ģildes, var sastapt rūķi vārdā Jevlens. Izrādās, viņam ir trīs dēli un katrs, dzirdējis pietiekami daudz stāstu par taviem piedzīvojumiem, nolēma veikt tādu pašu iebrukumu Dziļajos ceļos kā jūsējais.

Ir pienācis laiks atgriezties dziļajos ceļos un atrast Jevlenas bērnus. Kādā brīdī Deep Roads tu satiec vienu no brāļiem, kura vārds ir Emrijs. Sarunā ar šo rūķi jūs varat izlemt, kurš no diviem atlikušajiem brāļiem dosies pirmais. Ņemiet vērā, ka tas, kuram sekojat pirmais, paliks dzīvs. Jūs nevarat ietaupīt divus. Turklāt jebkurā gadījumā tu būsi spiests cīnīties ar lielu tumšo nūju baru, no kuriem pāris savās rindās ir emisāri. Un arī paturiet prātā, ka dažos punktos zirnekļi jums negaidīti uzbruks.

Kopumā pēc sarunas ar atrasto brāli dodieties tālāk. Kādā brīdī jūs atradīsiet Golema vadības stieni, kuru varēsit izmantot uz kāda no golemiem, kas atrodas netālu no jums. Animēts rūķis varēs tev palīdzēt tālākā cīņā, kurā tev būs jāspiežas pret tiem pašiem golemiem.

Tāpat paturiet prātā, ka pat tad, ja izlemsiet sekot Ivanam (cerot atrast vērtīgu zobenu), atrastais ierocis vienkārši tiks neatgriezeniski sabojāts. Bet šī ieroča vietā var atrast ļoti labu klubu.

Tiklīdz jūs izkļūstat no dziļajiem ceļiem, virspusē jūs sagaida jauna tumšo nārsta grupa. Grupā būs ne tikai parastas tumsas radības, bet arī ogrē ar emisāru. Kad esat tikuši galā ar visiem ienaidniekiem, atgriezieties pie Jevlenas pundura un saņemiet cienīgu atlīdzību.

Akts - 2: Sekundārie uzdevumi

Pazudušais pulkstenis

Uzdevumu jums uzdod Qunari karavīrs, kurš stāvēs netālu no ieejas ostā. Viņš vēlas noskaidrot, kur devušies uz Ragged Shore nosūtītie patruļnieki. Jums ir aizdomas, ka tieši jūs esat vainojams patruļas slepkavībā. Kopumā dodieties uz vietu, kuru jums ir norādījis Qunari karavīrs. Kunāri patiešām būs miruši, un viņu mirstīgo atlieku vidū būs apsēsts, kas klīst kopā ar spoku grupu. Ilgi nedomājot, viņi tev uzbrūk. Kad esat viņus visus nogalinājis, mierīgi atgriezieties ostā un pastāstiet Qunari karavīram par tur notikušo. Kā atlīdzību jūs saņemat vienu zelta monētu un jauku divu roku zobenu ar nosaukumu Binky's Solace.

Sajūta kritušo

Veicot šo uzdevumu, jums būs jāsavāc visi nogalināto mednieku amuleti (kopā būs trīs), kad apskatīsit alu ar varterallu pēc Merrill uzdevuma ar nosaukumu "Atspulgs spogulī". Pēc tam jūs varat atgriezties pie Keeper Maretari.

Pusnakts tikšanās

Uzdevumu saņemsi tikai tad, ja kādreiz pirmajā cēlienā sižeta uzdevumā "Žēlsirdīgs akts" templieši cieta neveiksmi. Pēc vēstules saņemšanas dodieties uz tikšanos ar vienu no templiešu leitnantiem, kurš vēlas noskaidrot patiesību par to, kas noticis ar veselu elitāro cīnītāju pulku. Jebkura jūsu dialoga līnija noved pie tā, ka jūs sākat cīnīties ar šo templi. Pēc šī karavīra nogalināšanas uzdevums beidzas.

Piedāvāju jūsu uzmanībai 2. cēliena galveno uzdevumu fragmentu. Kā vienmēr, neaizmirstiet par daudzajiem spoileriem.

Kuhn prasības
Izdošanas brīdī:

2. nodaļas galvenais uzdevums.

  • Ilgā Qunari uzturēšanās pilsētā rada spriedzi. Pieaug Arišoka aizkaitinājums, pieaug arī vicekaraļa satraukums. Mums ir jāatrod šīs problēmas avots.
  • Pēc kvesta Atrodi un atkal zaudē Naids starp kunāriem un Kērkvolas pilsētniekiem turpina pieaugt, un to veicina Baznīcas dedzīgie cilvēki. Vicekaralis cerēja, ka viss ir nokārtots, taču pamats bažām nav zudis.
  • Nākamais uzdevuma posms sākas pēc uzdevuma izpildes Viss, kas atlicis. Tagad, kad "Kirkwall Assassin" vairs neplīst ielās, visa uzmanība ir pievērsta pieaugošajai berzei ar Qunari. Vicekaralis nosūtīs vēstuli ar paziņojumu par jaunām problēmām.
  • Pēc uzdevuma izpildes Noķer zagli dodamies uz Qunari nometni. Lai ko mēs teiktu, Arishok pieteiks karu.
  • Dodamies uz gubernatora cietoksni, lai brīdinātu pilsētas sargus par Qunari uzbrukumu. Pa ceļam satiekam Betāniju/Kārveri (ja viņš/viņa ir pelēkais sargs).
  • Augšpilsētā tiekamies ar bruņinieku komandieri Mereditu, kā arī ar Betāniju / Kārveri (ja viņš ir templis / viņa ir apļa mags). Izrādās, ka Qunari pulcē iedzīvotājus gubernatora cietoksnī. Mēs turpinām iet uz turieni.
  • Sasniedzot cietoksni, atrodiet vicekarali Dumaru un parūpējieties par viņa drošību.
  • Arišoks mūs gaida galvenajā zālē. Vietnieks tomēr vairs nav dzīvs. Pēc nelielas cīņas Arishok runās ar mums. Ja jums ar Izabellu ir draudzīgas attiecības, tad viņa atgriežas ar relikviju. Jūs varat izlemt, vai izdot Izabellu vai nē. Pirmajā gadījumā lietu izšķirs miers, bet jūs uz visiem laikiem zaudēsiet Izabellu no ballītes. Otrajā būs vai nu viens pret vienu duelis ar Arishok, vai arī cīņa pret visiem Qunari.
  • Meredita beidzot parādās un pasludina jūs par Kērkvolas aizstāvi. Tas noslēdz 2. likumu.

Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi


Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi
sprādzienbīstams dienests
Izdošanas brīdī: vicekaralis 2. cēliena sākumā.
  • Mēs runājam ar Arishok Qunari nometnē.
  • Mēs ejam uz Pavēderi pie biedrības riešanas un uzzinām, kur ir pazudis Javaris (tas, kurš gribēja iegūt Qunari sprāgstvielas).
  • Javaris aizbēga no pilsētas. Mēs viņam sekojam pa tuneļiem, kas ved no Kloakas uz Kontrabandistu bedri.
  • Izrādās, Javaris bija ierāmēts. Mēs ejam uz joslu, kas ved no Lejas pilsētas.
  • Alejā jau izlaista indīga gāze. Mēs aizveram gāzes mucas ar slēdzeņu palīdzību, kas atrodas uz grīdas. Pa ceļam cīnāmies ar bandītiem. Pēc tam mēs cīnāmies ar traku elfu.
  • Ziņojiet par fanātiķiem Arišokam.
  • Mēs atgriežamies cietoksnī un nododam meklējumus gubernatoram.
Mājas atrašana
Izdošanas brīdī: Bodāns 2. cēliena sākumā pēc aiziešanas no gubernatora cietokšņa.
  • Amell savrupmāja Augšpilsētā ir atjaunota. Bodāns piedāvāja tur atgriezties pēc iespējas ātrāk.
  • Avelīna izdos uzdevumu Galvenais aizdomās turamais.
Galvenais aizdomās turamais
Izdošanas brīdī: Avelīna 2. cēliena sākumā Vanagu muižā.
  • Mēs aizbraucam uz kazemātiem un runājam ar Emeriku.
  • Iestājoties tumsai, dodamies uz Gascar Dupuy muižu.
  • Gaskars apgalvo, ka slepkava nav viņš. Tas ir atkarīgs no jums, vai nogalināt viņu vai ļaut viņam dzīvot.
  • Mēs atgriežamies pie kazemātiem, lai ziņotu par notikušo.
  • Emeriks ir pazudis. Dodamies viņu meklēt alejā blakus kanalizācijai (tas ir nakts strupceļš Kirkwall kartē).
  • Alejā mūs sagaida vēlmes dēmons un daudzi spoki, kuri, diemžēl, jau ir nogalinājuši Emeriku. Mēs cīnāmies ar viņiem, tad mēs runājam ar templiešiem. Tas pabeidz meklējumus.

Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi


Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi
Atrodi un atkal zaudē
Izdošanas brīdī: vicekaralis pēc kvesta sprādzienbīstams dienests.
  • Mēs runājam ar Seneschal Bran gubernatora cietoksnī un uzzinām par pazudušo Kunari svītu.
  • Mēs devāmies naktī uz Hangman un meklējam sargu, kurš ļāva Qunari pacelties. Viņš nevēlas runāt labā nozīmē, tāpēc būs neliela kašķēšanās. Pēc sarunas ar apsargu izrādās, ka lietā ir iesaistīta Baznīca.
  • Mēs ejam uz baznīcu, lai noskaidrotu, vai Baznīcas lēdija ir saistīta ar Qunari pazušanu.
  • Tur satiekam senu paziņu – Petri, kuram izdevās kļūt par godājamo māti. Izrādījās, ka viņa zina, kurš nolaupīja Kunari – tas ir templis sers Varnels, viņas bijušais miesassargs. Izbraucam uz viņa pajumti (kartē blakus Kloakai).
  • Paslēptuvē mēs sastopam seru Varnelu, dažus sasietus Kunari un pūli dedzīgu cilvēku. Neatkarīgi no tā, ko jūs sakāt Varnelam, viņš tik un tā nogalinās visus Qunari un tad uzbruks. Viņam palīdzēs vairākas fanātiķu grupas, kas viena pēc otras uzbrūk jums. Pēc uzvaras mēs runājam ar gubernatoru un pabeidzam uzdevumu.
Viss, kas atlicis
Izdošanas brīdī: pēc meklējumiem Galvenais aizdomās turamais un Atrodi un atkal zaudē.
  • Houka muižā valda neliela kņada. Iesim noskaidrot, kas to izraisīja.
  • Izrādās, ka Hoka māte Leandra ir pazudusi. Pirms tam viņi viņai nosūtīja baltās lilijas (atcerieties kvestu Galvenais aizdomās turamais). Ir divas meklēšanas iespējas: atrast Gascar Dupuis Kloakā (ja viņš ir dzīvs) vai palīdzēt Gamelin meklēt naktī Lejaspilsētā. Ja izvēlēsimies pirmo variantu, tad uzreiz nokļūsim uz vietas, ja otro, tad dosimies pa asiņaino taku Lejaspilsētā.
  • Slepkavas midzenī mūs sagaida bariņš spoku un dēmonu. Vietas beigās tiekamies ar asins burvi, bet, diemžēl, Liandru vairs nevar glābt. Cīņā slepkavam palīdzēs vairāki vēlmes dēmoni.
  • Tikuši galā ar viņiem, mēs runājam ar Gamelinu. Uzdevums pabeigts.

Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi


Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi
Sekojot Kunam
Izdošanas brīdī: pēc kvesta Viss, kas atlicis.
  • Nesen saņēmu vēstuli no gubernatora. Tam jābūt par visas Kērkvolas drošību. Pēc vēstules izlasīšanas mēs dodamies uz gubernatora cietoksni un runājam ar viņu par svarīgu personisku lietu.
  • Kā izrādījās, gubernatora dēls Seimus atkal devās uz Kunari nometni. Mēs dodamies uz viņu nometni, lai noskaidrotu, vai Sīmuss aizgāja brīvprātīgi.
  • Pa ceļam uz ostu mūs sagaidīs cilvēki, kuri ir ieinteresēti neļaut mums nokļūt Qunari nometnē. Mēs cīnāmies ar viņiem un turpinām ceļu.
  • No Arišoka vārdiem mēs uzzinām, ka Seimus tika ievilināts Baznīcā. Mēs tur ejam naktī.
  • Baznīcā mēs atklājam, ka gubernatora dēls tika nogalināts. Vainīgā bija neviens cits kā Petra māte. Mēs cīnāmies ar viņas fanātiķiem un runājam ar Baznīcas lēdiju.
  • Pēc brīža ierodas gubernators. Pēc sarunas ar viņu uzdevums beidzas.
Noķer zagli
Izdošanas brīdī: pēc kvesta Sekojot Kunam.
  • Izabella vēlas ar tevi runāt aci pret aci. Mēs atgriežamies Hawks īpašumā.
  • Mēs runājam ar Avelīnu un Izabellu. Izabella lūdz palīdzēt viņai pārtvert relikviju. Ja jūs atsakāties, uzdevums beidzas un Izabella pamet grupu.
  • Mēs ar Izabellu ejam uz lietuvju pagalmā.
  • Lietuves priekšā atrodas Qunari komanda, kas mums uzbrūk. Izrādās, Izabellas relikvija ir ļoti vērtīga Koroniem. Mēs izlemjam, ko ar relikviju darīsim: atdosim Izabellai vai paturēsim sev.
  • Lietuvē relikvijas īpašnieks aizbēg no Qunari un Tevinters, kas vajā viņu. Izabella viņam sekoja. Mēs nogalinām Tevinteru un Kunari lietuvē, un tad dodamies meklēt Izabellu.
  • Pie izejas uz viena no līķiem atrodam Izabellas atvadu vēstuli. Uzdevums pabeigts.

Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi


Pamācība: 2. cēliens, galvenie uzdevumi

Tātad, jūs esat instalējis Dragon Age 2 spēli, palaidis to, noskatījies ievada video un esat gatavs sākt Dragon Age 2 fragmentu... Vispirms jums ir jānoskatās video, kurā kļūs zināms, ka visi notikumi no spēles jau ir notikušas. Un jums vienkārši jāpastāsta, kā tie notika. Un stāstu vadīs tavs draugs rūķis, kuru vēlāk satiksi. Tātad, iesākumam, jūs nevarēsiet izvēlēties tēla izskatu vai prasmes - izvēlieties tikai klasi un dzimumu. Lai pabeigtu Dragon Age 2, ir pieejams abu dzimumu mags, nelietis un karotājs. Nu, man labāk patīk nelietis... Kad izvēle būs izdarīta, tu tiksi iemests cīņas biezumā kopā ar savu cīņas draugu. Vai draugs. Tas tiešām ir atkarīgs no jūsu izvēlētās klases un dzimuma. Nogalinot pirmo bandu, jums tiks dota iespēja vai nu atkal cīnīties, vai arī ļaut savam pavadonim visu pabeigt jūsu vietā. Nolēmu vēl nedaudz pacīnīties un uzlabot savas kontroles prasmes spēlē. Tas nav gluži pazīstams, taču vairāk par to varat redzēt pārskatā. Tāpēc labāk būtu mazliet pierast pie vadības ierīcēm, kamēr ir tāda bezbailīga iespēja – tas noderēs Dragon Age 2 fragmentā.

Kad maiņa būs pabeigta, pie jums nāks miniboss Ogre. Nogalināt viņu ilgu laiku, bet tagad tas nav grūti. Vienkārši apgūstiet visas savas prasmes un izmantojiet tās kaujā pareizi un pēc kārtas. Jebkurā gadījumā jūs tiksit izārstēts. Tāpēc nebaidieties, bet vienkārši iemācieties spēlēt... Un nu Ogre ir pabeigta. Jūsu pavadonis jums pateiks, ka tumsas radības nekad nebeidzas. Bet pūķis viņus aizbiedēs... Ar to beigsies Dragon Age 2 prologs. Jūs atkal būsiet liecinieks pundura Varika un inkvizitora Kasandras saziņai. Un jūs dzirdēsiet ļoti daudzsološu frāzi no Varrika - "Tad jums būs jānoklausās viss no paša sākuma." Tagad jums ir jāizvēlas sava topošā varoņa izskats. Varat spēlēties un eksperimentēt ar iestatījumiem, izveidojot pilnīgu sevis kopiju - es personīgi dodu priekšroku justies kā tiešs fragmenta dalībnieks. Protams, spēles versijā. Izveidots? Pēc tam sāciet Dragon Age 2 fragmentu. Un jums būs jāsāk ar bēgšanu no tumsas radībām. Tu, izslavētais karotājs, bēg?! Bet, kad mamma paklups, tālāk skriet nebūs iespējams. Un jūs viņu automātiski pasargāsit, nogalinot nārtus. Parunā ar viņu ar cieņu... Sarunas laikā tiks pieņemts lēmums bēgt. Un tu darbosies kā ceļvedis. Un kurš vēl? Virzieties uz priekšu, ir tikai viens ceļš. Vienkārši neaizmirstiet periodiski nospiest Tab, lai iezīmētu pieejamos vienumus. Un pašā pirmajā izcirtumā jums būs jācīnās. Elementāri, jāsaka. Paņemiet laupījumu no tumšā nārsta un tikai no līķiem un dodieties tālāk pa Dragon Age 2 eju.

Tiklīdz jūs pametīsiet izcirtumu, jums nekavējoties būs jārunā ar ģimeni par to, kurp dosieties. Un gandrīz vienbalsīgi tiks nolemts doties uz Kērkvolu. Nogalini nākamo Harloku partiju un dodies glābt abus laulātos. Tagad izlemiet, ko darīt ar šiem diviem - vai nu mēģināt sadraudzēties, vai vienkārši noslēgt piespiedu aliansi. Jebkurā gadījumā jautājiet viņiem sīkāk par visu - informācija nekaitē. Atcerieties šo principu visam Dragon Age 2 fragmentam. Rezultātā jums ir viena cilvēka nasta un viens karavīrs grupā. Un lieliski, bez problēmām. Tāpēc jums ir jāiet, pastāvīgi atspoguļojot tumsas radījumu uzbrukumus. Līdz sasniegsi citu izcirtumu. Noteikti atveriet lādi un pārmeklējiet visus līķus pēc visu pretinieku nāves. Tagad jūs varat doties uz nākamo izcirtumu, kur tiksies ar ogri.

Šī būtne nogalinās jūsu mīļoto brāli. Tiesa, tas notiks video, un jūs viņam nevarēsit palīdzēt. Starp citu, ja burvim izvēlaties Dragon Age 2 fragmentu, tad ogre nogalinās jūsu māsu. Tāpēc atliek tikai piebeigt ogri un tumsas radības un mierināt māti. Izglābtais templis ved savu dvēseli uz citu pasauli. Tiesa, lūgšanu dēļ vēl būs jācīnās... Līdz parādīsies pats pūķis, kuru redzējāt ievada video. Pūķis nogalinās visus tumsas radījumus un izrādīsies ... sieviete! Jā, un mums pazīstams jau no pirmās spēles daļas. Flemeth. Labi, ka es viņu nogalināju pirmajā daļā. Tā kā viņa bija kuce, viņa palika. Bet viņa piedāvā palīdzību... Kāpēc gan nepieņemt viņu pēc tam, kad vispirms jautāja Flemetam par visu iespējamo? Ir tikai viens Bet. Templis būs inficēts ar netīrumiem un drīz pārvērtīsies par Tumsas radījumu. Jebkurā gadījumā labāk viņu piebeigt. Dariet to pats, nepieskaroties meitenei... Tagad jūs aizvedīs uz pilsētu, no kuras ar kuģi nokļūsiet Kirkwall un sāksiet Dragon Age 2 pasāžas galveno daļu.

Kērkvola

Tātad, jūs burājāt pēc divu nedēļu sēdēšanas tumšā kravas telpā. Savvaļas vētras neļāva jums sasniegt savu mērķi, bet jums izdevās. Un, pieejot pie pilsētas vārtiem, uzzināsiet, ka pilsētā neviens netiek ielaists. Bet mamma teiks, ka ir ļoti nepieciešams atrast savus radiniekus Hamelina Amela personā, jo jūsu ģimene vienmēr ir baudījusi lielu cieņu pilsētā. Dodieties pūlī un sāciet dialogu ar sargu Raitu, kurš stāv bez ķiveres - viņš jums pastāstīs daudz interesantu lietu. Cita starpā, ka bruņinieka komandierim Mereditam ir liela vara pilsētā. Un tieši viņa neļauj visus bēgļus sūtīt tālu prom. Pēkšņi kādam pilsētā būs nopietns bizness. Mēs tiksim novirzīti pie kapteiņa Ēvalda pagalmā. Tiesa, viņi to darīs ļoti nepareizi. Ak, ja tā būtu mana griba, es būtu nogalinājis šo augstprātīgo kucēnu! Bet Dragon Age 2 fragmentā šādas iespējas diemžēl nav. Tāpēc izej pa vārtiem...

Netālu no uzdevumu marķiera varat atrast tirgotāju. Runājiet ar viņu – un jūs redzēsiet sirdi plosošu ainu, kā viņš aplaupa bēgļus. Diemžēl tagad nav mūsu spēkos viņam mācīt. Ir pienācis laiks doties pie kapteiņa Ēvalda uz atzīmes kartē. Tur jūs būsiet aculiecinieks bruņotam uzbrukumam, ko veiks cilvēki, kuri vēlas iziet cauri drošības pasākumiem. Jā, Dragon Age 2 pāreja ir brutāla. Tiesa, tā būs, ja dialogs tiks veidots pareizi. Tikai uzzini, cik maksā pasāža... Un būs slaktiņš. Nogalini visus ienaidniekus, kas būs skaudīgi. Pateicoties tam, kapteinis Ēvalds atradīs jūsu tēvoci un nosūtīs viņu pie jums. Cik jauki... Diemžēl viņš nevarēs mūs ievest pilsētā. Bet viņš mums sagādāja kādu darbu. Mūs vajadzētu ielaist pilsētā, bet par to mums būs jāstrādā gadu. Lielisks ieteikums no mīloša onkuļa! Jums ir izvēle - iet strādāt pie kontrabandistiem vai algotņiem. Vispirms dodieties uz Miiranu un paņemiet no viņa uzdevumu iznīcināt Frīdrihu. Nu jāmirst tam augstprātīgajam nelāgam! Dodieties uz kartes apakšējo kreiso stūri un nogaliniet viņu. Tikai esiet uzmanīgi – sargi, lai arī vāji, sava skaita dēļ var sagādāt daudz neērtības. Tagad ir pienācis laiks nodot uzdevumu mūsu darba devējam Miiranam. Viņš priecāsies par jums un teiks, ka esat uzņemts Asiņaino asmeņu brālībā. Apbrīnojami. Dragon Age 2 pāreja ir iegājusi jaunā fāzē. Tagad jums vajadzētu runāt ar savu onkuli un ieiet pilsētā.

Ir pagājis gads...

Jūs netiksiet ņemts ekspedīcijā. Slikti, bet ne letāli. Jūs brauksiet cauri pilsētai un kāds zēns nozags jūsu maku. Un mums jau pazīstamais Variks viņu apturēs un atdos mūsu naudu. Lieliski, paldies viņam. Tā mēs viņu iepazīsim Dragon Age 2 fragmentā. Un viņš teiks, ka esam viņam vajadzīgi ekspedīcijai, pat ja viņa brālis to nesaprot. Un Varriks mums piedāvās ekspedīcijā ieguldīt 50 zelta. Apbrīnojami. Bet mums tādas naudas vēl nav... Vispār jau tā nauda būs kaut kur jānopelna. Piekrīti viņa piedāvājumam – tā ir tava iespēja izlauzties starp cilvēkiem. Tagad ir pienācis laiks izpētīt pilsētu. Kartes augšējā labajā stūrī ir rūķu tirgotājs, kurš pastāvīgi pavadīs jūsu ekspedīciju. Bet atpakaļ pie uzdevumiem. Dodieties uz kartē atzīmēto Avelīnu, lai pabeigtu uzdevumu "Aizbildņa draugs". Viņa jums pateiks, ka saskaņā ar savām izjūtām viņa šķērsoja ceļu kāda dēļ. Un viņš mums piedāvās vērtīgu lietu - tikt galā ar laupītājiem, kuri nolēma kaut ko nozagt. Nu, tagad mums noderēs jebkurš darbs - Dragon Age 2 fragments liek mums pelnīt naudu. Sāciet ķerties pie lietas pēc tam, kad viņai visu pajautājāt. Viņa tev pievienosies, bet pagaidām vari pagaidīt ar uzdevumu...

Atzīmējiet uzdevumu "Jauna mājvieta?", izejiet no ēkas un dodieties uz Lejas pilsētu. Nekavējoties dodieties lejā pa kāpnēm un izpildiet lēdijas Elegantas uzdevumu. Pareizāk sakot, ne gluži uzdevums. Viņa piedāvās izveidot dažādas mikstūras no neparastiem reaģentiem. Nu, atcerēsimies šo... Tad pārmeklē pilsētu, vācot interesantus bruģakmeņus un lasot ziedus. Nesteidzieties skriet pie tēvoča - vispirms izpētiet Lejas pilsētu. Dragon Age 2 sižets ir tāds, ka visā fragmentā mums būs nepieciešams daudz naudas. Kad esat to pabeidzis, varat droši ieiet Gamelin mājā ar uzdevumu "Jauna māja?". Šī ir vieta, kas kļūs par jūsu mājām. Šeit uz galda parādīsies burti - diezgan noderīga funkcija, ņemot vērā, ka dažkārt nav pietiekami daudz labu uzdevumu. Izlasi Miirana vēstuli – viņš teiks, ka reizēm dos tev uzdevumus. Nu ļoti parocīgi. Tad ej pie savas mātes un pajautā viņai par dīvaino testamentu. Un palūdziet onkulim parādīt gribu. Tikai ir viena problēma - testaments palika pēdējā īpašumā, un īpašums jau ir izšķērdēts. Tagad runājiet ar savu māsu par testamentu - jūs uzzināsiet daudz jauna... Tai skaitā par atslēgu, kurai jānāk pie īpašuma sētas durvīm. Nu, paturēsim prātā...

Vai arī darām to uzreiz? Labāk tā – ļaujiet Dragon Age 2 pārejai attīstīties mums vajadzīgajā veidā. Izejiet no mājas un dodieties uz Kloaku, kur izpildīsim uzdevumu "Ģimenes lietas". Kā vienmēr, vispirms izpētīsim atrašanās vietu. Piemēram, blakus vergu tirgotājam Danzikam guļ mūķenes mirstīgās atliekas, kuras var atdot par atlīdzību. Un kāds Tomwise mums arī var sagatavot indes. Un dalieties ar savu parakstu recepti. Kad esat pabeidzis izpēti, dodieties uz ieeju Amell muižā, meklējot "Ģimenes lietas". Virzieties uz priekšu, paņemot vērtslietas un lasot kodeksa lapas. Pirmajā platformā jūs satiksit trīs apsargus. Nogalini viņus - ceremonijā nav ko stāvēt. No šīs telpas ir divas izejas, un mēs vispirms dosimies uz ziemeļiem. Šeit un visur citur Dragon Age 2 fragments liek mums kompetenti izveidot maršrutus. Pēc pagriešanās jūs nonāksiet citā telpā, kur jūs gaida 4 sargi. Nogalini viņus, dodies lejā uz zemāk esošo istabu un paņem no lādēm visu, ieskaitot savas mātes portretu. Vai esi visu savācis? Mēs ejam tālāk. Jūs nokļūsiet tajā pašā telpā, kurā jūs būtu iekļuvuši, ja pirmajā sazarojumā būtu devies uz rietumiem.

Nogalini tur apsargus - Dragon Age 2 ejā tas nav grūti, pārmeklē lādes un somas. Kopumā, kā vienmēr. Šeit jūs satiksit pirmo ienaidnieka magu savā dzīvē. Viņu vajadzētu sist, kad viņam nokrita vairogs - citreiz bojājumi viņam nemaz neiet cauri. Tāpēc, kamēr viņš sēž vairogā, vienkārši piebeidz savus biedrus. Ejot tālāk, uzreiz pagriezies pa kreisi, nokļūsi istabā ar lādi. Tieši tur slēpjas griba, pieklājīga naudas summa un pāris interesantas lietas. Tagad ir pienācis laiks paņemt gribu Gamelinam, lai pieprasītu atbildi par viņa rīcību. Izrādās, ka īpašums atstāts mums, nevis šim nelietim! Jā, mammai ir jāatgūst ietekme pilsētā. Bet tas viss ir ieguvuma jautājums. Pa to laiku runājiet ar savu māsu. Un pēc iespējas draudzīgāks – laba attieksme pret tevi nenāks par ļaunu. Un vispār, nesabojājiet attiecības Dragon Age 2 fragmentā.

Tagad atstājiet māju un dodieties uz Augšpilsētu, lai nodotu mūķenes mirstīgās atliekas uzdevumā "Māsas Plintas mirstīgās atliekas". Lai to izdarītu, atzīmējiet uzdevumu kartē un dodieties uz Baznīcu. Pa kreisi no galvenajām kāpnēm runājiet ar tiesnesi Vanardu un paņemiet no viņa Tiesneša rīkojumu uzdevumu. Tagad laiks kāpt pa galvenajām kāpnēm uz baznīcu. Uz ziemeļiem uzkāpiet pa baznīcas kāpnēm un paņemiet Golden Fool's Locks. Tas mums pievienos uzdevumu - galveno izklaidi Dragon Age 2 fragmentā. Un tad dodieties uz dienvidiem un pagriezieties uzdevumā. Izturēts? Labi.

Ir pienācis laiks pabeigt tiesneša Vanarda uzdevumu "Tiesneša pavēles". Aktivizējiet to un izejiet no baznīcas ēkas. Ceļojiet uz pamestajām drupām. Paej nedaudz uz priekšu un runā ar sargu Nabilu. Un sarunas laikā tev tuvosies elfs, kurš ļoti objektīvi atbildēs par pavēli paņemt bēgli dzīvu. Un viņš pastāstīs, ka šis nelietis nogalināja elfu bērnus. Un es nolēmu, ka viņam nav vietas starp dzīvajiem, jo ​​Dragon Age 2 eja prasa izdarīt savu izvēli.Pēc sarunas ar apsargu ir pienācis laiks doties uz Collapsed Passage, kas atrodas uz dienvidrietumiem no vietas. Nāc tur iekšā.

Pirmkārt, dodieties uz austrumiem. Tur jūs sastapsiet pirātus, kurus ir viegli nogalināt. Paņemiet trofejas un dodieties atpakaļ, lai dotos uz ziemeļiem. Zālē jūs gaida daudz zirnekļu, tāpēc esiet uzmanīgi. Papildus visam pārējam ir indes spļaujoši zirnekļi, kurus vislabāk nogalināt vispirms. Ceļa uz rietumiem nav, durvis aizliktas, tāpēc atkal dodamies uz ziemeļiem. Starp citu, Dragon Age 2 fragmentā ir daudz piegružotu eju, tāpēc nevajag izmisumā - tāda ir izstrādātāju ideja. Koridors pagriezīsies uz austrumiem, un jūs atradīsit sevi sazarojumā. Vispirms dodieties tālāk pa kursu uz rietumiem, lai izpētītu telpu. Pacēla visu no lādes? Dodieties atpakaļ un dodieties lejā apaļajā zālē uz dienvidiem. Uzmanīgi! Šeit jūs gaida nopietna cīņa! Ir gan burvis, gan spēcīgi skeleti, gan zirnekļi... Un tas viss uzreiz. Tāpēc paturi prātā, ka savas darbības ir jāplāno. Tagad dodieties tālāk uz dienvidiem un pagriezieties uz austrumiem. Tur jūs satiksit Leju, kura, pēc elfa teiktā, it kā tika nogalināta. Bet ne visam Dragon Age 2 fragmentā var uzticēties. Viņa jums pateiks, ka Kelderu, to pašu slepkavu, it kā kontrolē dēmoni. Vai tu runāji? Tad ejam tālāk... Izej vēl divus pagriezienus un nokļūsti pēdējā istabā. Tāds pārsteigums. Izrādās, Kelders ir tiesneša dēls. Lieliski, tā man bija aizdomas. Runājiet ar viņu un uzziniet, ka viņš vērsās pie Burvju apļa, un tur viņam teica, ka dēmonu nav. Un viņš vienkārši kļuva traks. Es nolēmu, ka ir vieglāk viņu nogalināt. Jā, es jau apsolīju. Tāpēc ļaujiet viņam atpūsties mierā - Dragon Age 2 fragments viņam liks mierā.

Izejiet no drupām un runājiet ar elfu, kurš lūdza nogalināt Kelderu. Jūs saņemsiet vienu zelta balvu un dosieties uz Kirkwall High Town. Un tiesnesis nesaprata, ka es izglābu viņa dēlu un zvērēju man atriebties. Nu, viņa tiesības. Tagad es nolēmu doties uz Golden Fool's Locks kvestu, lai atbrīvotos no sānu uzdevumiem. Saskaņā ar atzīmi kartē dodieties pie radikālā elfa un nododiet viņam grāmatu. Par to saņem 50 sudraba un uzdevums būs izpildīts. Dragon Age 2 sižetā izstrādātāji ir ieguldījuši daudz no šiem atklājumiem.

Ir pienācis laiks Dragon Age 2 uzdevumam "Tā, kā vajadzētu", ko Evelīna mums uzdeva. Atzīmējiet to kartē un izejiet no atrašanās vietas. Dodieties uz iespējamā slazda vietu un virzieties uz priekšu pa vietu. Pie dakšas, kur būs pretinieki, vispirms dodieties uz dienvidiem. Šis ceļš strauji locīsies, virzoties uz ziemeļiem. Tieši līkuma vietā sēdīsies pretinieki. Tad dodieties uz krustojumu, dodieties uz ziemeļiem, izlūkojiet tur strupceļu un, atgriežoties krustojumā, dodieties uz rietumiem. Būs pēdējais slazds, pēc kura jums tiks ieskaitīts nākamais uzdevuma posms. Atstājiet vietu un dodieties uz Viceroy's Fortress. Tikai kapteinis kliedz uz Avelīnu un izdzīs viņu no biroja. Runājiet ar viņu un nomieriniet viņu. Un tad mēģiniet noskaidrot, kurš Avelīna uzkāpa uz astes - galu galā, Dragon Age 2, nekas nenotiek par velti. Dodieties tieši tur, lai apskatītu grafiku, kas karājas turpat. Draugs nāks pie Avelīnas un pateiks, ka mēs viņu izglābām, jo ​​viņa tika nosūtīta uz šo slazdu vientuļā patruļā. Lūk, tāda situācija. Un šim draugam bija vēl viens uzdevums - nogādāt somu ar pasūtījumiem uz attāliem priekšposteņiem. Tiesa, soma šoreiz bija smagāka nekā parasti. Varbūt ir kāda saistība? Jā, un Donnikam, kuram šī soma tika nodota, arī var draudēt briesmas. Tas noteikti ir jākontrolē. Un vispār, Dragon Age 2 fragmentā, jums viss ir jākontrolē.

Naktī izbraucam uz Lejaspilsētu. Tur jums jārunā ar Avelīnu un jādodas saskaņā ar atzīmi kartē. Vispirms jācīnās ar laupītājiem no Adatām, taču tā nebūs problēma. Nogalināts? Atkal virzāmies pa atzīmi. Tur jūs palīdzēsiet Donnikam cīnīties un ieskatīties somā, kas viņam bija jānogādā. Būs gubernatora zīmogs! Šī ir pasaka, lielisks laupījums laupītājiem. Labi, ka mēs viņu izglābām. Bet par tādu rīcību jāsoda apsardzes priekšnieks Dživens! Izbraucam no vietas un pēcpusdienā dodamies uz gubernatora cietoksni. Mums ar viņu jāuztur labas attiecības, jo Dragon Age 2 fragmenta otrajā daļā viņš mums būs ļoti noderīgs. Tiklīdz tu tuvosies koridoram, sāksies aina, kurā būs redzams, kā Dživens tiek arestēts un nosūtīts uz cietumu. Un Avelīna ir iecelta par jauno Kērkvolas apsardzes vadītāju. Drīzāk tiks iecelts pēc pāris mēnešiem, kad izies vajadzīgās apmācības un pabeigs visu savu biznesu. Tātad, kamēr viņa ir mūsu komandā. Izejiet no biroja un vērojiet smieklīgu ainu starp Varriku un Avelīnu. Varriks vēlas pārņemt Hangman Bar, un Avelīna atsakās viņam palīdzēt. Tomēr Dragon Age 2 fragments attīstās priecīgi.

Bet ejam mājās, tur jau vajadzētu vēstuli. Tur jau karājās divi uzdevumi: "Kaulu bedre" un "Nepabeigtais darbs". Lai sāktu, naktī dodieties uz Lower City, veicot uzdevumu "Nepabeigts bizness". Vai esat atnācis? Pēc tam atrodiet Miiran tur, atzīmējot kartē. Viņš piedāvās nogalināt lordu Harimanu par naudu. Kāpēc ne? Mums ir jānopelna nauda Dragon Age 2 pārejai. Dodieties uz ostu dienas laikā, tur jums jāiet pēc Miiran norādījumiem. Pirms uzdevuma veikšanas izpētiet šo vietu - jums ir jāpārvietojas pa reljefu. Pēc tam dodieties uz kartē atzīmēto ostu. Turpat sāksies cīņa. Un būs karsti – sardzes kapteinis ir diezgan spēcīgs. Jā, un loka šāvēji panāks. Tāpēc labāk ir nekavējoties nojaukt sīkumu un pēc tam uzņemties kapteini. Pēc viņu nāves jūs runāsiet ar ievainotajiem, un lords Harimans tuvosies jums. Pajautājiet viņam, kāpēc viņi vēlas viņu nogalināt - izrādās, ka viņš sūtīja naudu, lai palīdzētu mūsu dzimtenei Denerim. Vai tu viņu nogalināsi par to? Es nenogalināju. Atbildot viņš man apsolīja, ka tiks galā ar darba devējiem un gādās, lai viņi man neatriebtos. Naktī dodieties atpakaļ uz Miiranu zemākajā pilsētā un meklējiet viņu. Viņš, protams, būs dusmīgs, bet jūsu cilvēki galvenokārt atrodas Dragon Age 2 fragmentā.

Tagad ķersimies pie uzdevuma "Kaulu bedre". Pēcpusdienā dodieties uz augšējo pilsētu un atrodiet tur Hubertu. To ir viegli izdarīt, izmantojot atzīmi kartē. Starp citu, šīs piezīmes Dragon Age 2 padara fragmentu viegli apkaunojamu. Runājiet ar viņu, pajautājiet visu informāciju un sāciet strādāt. Tagad laiks pamest vietu un doties uz pašu kaulu bedrē, par kuru tik daudz runā... Ceļš ir tikai viens, vismaz līdz pirmajai atzīmei kartē. Vienkārši neejiet tur uzreiz - vispirms pārejiet pāri atrašanās vietai. Neko īpaši vērtīgu tur neatradīsi, taču nedaudz var gūt peļņu. Kad esat pabeidzis izpēti, dodieties uz Bone Pit Mines. Šeit jūs uzreiz satiksit pūķus, kuri būs jānogalina. Uzmanieties, starp tiem ir arī pieaugušais pūķis, kuru nogalināt ir nedaudz grūtāk nekā citus. Bet tomēr iespējams. Dodieties uz dienvidiem, ir tikai viens ceļš.

Tā ir taisnība, ka jums būs īpaši jāskraida un jācīnās, taču tur nav dakšu. Un gandrīz pašās beigās jūs satiksit bēgošu vīrieti. Jautājiet viņam par visu un ļaujiet viņam iet mierā. Tikai neaizmirsti, ka viņš tev pastāstīs par priekšā stāvošo milzīgo pūķi. Iet uz kaulu bedres malu, iepriekš pārmeklējot vēl divus strupceļus. Un vietas malā jūs redzēsit pieaugušo pūķi. Labi, tev viņš ir jānogalina! To ir grūti izdarīt, un labāk ir nosūtīt tanku uz priekšu. Un vispār Dragon Age 2 pasāžā ar tankiem labāk iedzīt pūlī. Ja tāda nav, vienkārši pastāvīgi pārslēdzieties starp rakstzīmēm un izmantojiet visas viņu prasmes. Kad pūķis ir uzvarēts - pārmeklējiet to, bruģakmeņi ir tuvumā un pēcpusdienā atgriezieties Augšpilsētā. Piekrītiet Hūberta priekšlikumam ienākumus no raktuves dalīt uz pusēm un doties uz lejas pilsētu pie strādniekiem. Pārlieciniet viņus atgriezties darbā raktuvēs, un misija "Kaulu bedre" tiks pabeigta. Tas ir brīnišķīgi! Dragon Age 2 fragments turpinās kā parasti.

Dodieties uz ostu un iedodiet mirstīgās atliekas, kuras savācāt raktuvēs. 50 sudraba nebūs lieki. Pēc tam pārejiet uz stjuarta nodaļu, veicot uzdevumu "Eustis zobena galva". Tur paņemiet zeltu un izpildiet šo uzdevumu. Nu, pāriesim pie galvenā uzdevuma, vai ne? Mums jāturpina Dragon Age 2 fragments. Pēc tam aktivizējiet uzdevumu "Biznesa saruna" un dodieties uz zemāko pilsētu, kur jums jāiet uz Hangman tavernu. Šeit tev jārunā ar Varriku. Viņš pastāstīs, ko ir uzzinājis par Grey Warden pilsētā. Sakiet, tikai viņš palīdzēs atrast eju uz Dziļajiem ceļiem. Dīvaini, ka rūķi iepriekš nebija sagatavojuši ceļu lejup ...

Izrādās, ka ar sargu sazinājās kāda Lirena no lejaspilsētas. Lai turpinātu uzdevumu, jums ar viņu jārunā. Tagad aktivizējiet uzdevumu "Pacify" un dodieties uz Lower City, kur jums jāatrod tirgotājs Liren. Ieeja tajā ir atzīmēta kartē - tāpēc neaizkavē Dragon Age 2 pāreju. Ieejiet ēkā un runājiet ar viņu. Vispirms apskatiet preces – kaut kas jums varētu patikt. Tiesa, viņa nez kāpēc nevēlas mums dot iespēju tikties ar Pelēko uzraugu, jo baidās par viņa dzīvību. Izrādās, ka viņš ir burvis, un viņu var atņemt templieši. Lai gan pārliecināt viņu pastāstīt, kur viņš dzīvo, joprojām ir viegli. Šī vieta atrodas Kloakā. Atkal kāpjam kanalizācijā... bet neko nevar izdarīt - Dragon Age 2 pasāža mūs izmet dažādās vietās. Izejiet no mājas un dodieties uz pavēderi ar uzdevumu "Nomierināt". Bet, tiklīdz jūs iziesiet no slimnīcas, jums tuvosies bruņots vīrietis, kurš nevēlas, lai mēs nokļūtu aizbildnē. Pasaki Betānijai, lai viņa visu izskaidro, un tev nebūs nekādu problēmu. Tagad tieši Kloakā... Ieejot pa slimnīcas durvīm, jūs redzēsiet, kā Sargs dziedina pacientu. Bet tas bija sāpīgi asi, viņš reaģēja uz mūsu izskatu. Mēs taču negribam viņu sāpināt, vai ne? Jautājiet viņam par visu. Izrādās, ka viņš lūgs par labu. Proti, lai palīdzētu viņam savu burvju draugu vest garām templiešiem, lai tie netiktu sagrābti. Jā, un mums ir vajadzīgs burvis Dragon Age 2 fragmentā.

Pēc sarunas kļūs skaidrs, ka uz Baznīcu Augšpilsētā jāierodas naktī. Nu, iesim tur. Uzkāpiet pa kāpnēm uz baznīcu un runājiet ar Andersu. Jums ir jāstāv uz nix, kamēr Anderss runās ar Kārli un gādās, lai templieši pie viņiem nenokļūtu. Dodieties uz ziemeļiem, uzkāpiet pa kāpnēm un runājiet ar Kārli. Tikai Kārlim jau bija iztīrītas smadzenes, un viņš atveda līdzi templiešus! Ir pienācis laiks cīnīties! Viņus nebūs grūti nogalināt, ja jūs nekavējoties nesteidzaties pie leitnanta. Labāk uzlauzt kādu nieku apkārt un tad uzņemties galveno. Un pēc uzvaras tev būs saruna... Kuras laikā, diemžēl, Kārlis mirs. Žēl, tas būtu labs kompanjons. Tad tu būsi Andersa mājā un runāsi ar viņu. Viņa galvā ir dēmons, kas kādreiz bija Taisnīgums. Taču, kas ar viņu noticis, var uzzināt, pajautājot Andersam sīkāk. Rezultātā viņš pievienosies jūsu ekspedīcijai — noderīgs ieguvums Dragon Age 2 fragmentā.

Tagad aktivizējiet sānu uzdevumu "Shawl of the Dale Daughter" un dienas laikā dodieties uz Augšpilsētu. Šeit parunājiet ar Mašu pie ieejas baznīcā - būs jauns uzdevums. Izrādās, ka viņas brāli aizveda pie templiešiem un viņš pazuda. Pajautājiet vairāk par Mereditu un baumām un pēc tam piekrītiet palīdzēt. Tas aizvērs vienas baumas - "Ienaidnieki starp mums" un iegūsit uzdevumu ar tādu pašu nosaukumu. Un pagaidām veiciet meklējumus par Šali. Viss ir atzīmēts kartē, tāpēc 50 sudraba balvas iegūšana nav problēma, izturot Dragon Age 2. Tagad dodieties uz kazemātiem uzdevumā "Enemies among Us". Tūlīt pa kreisi no ieejas stāv Templar Hugh. Viņš nolemj ignorēt pavēli ne ar vienu komunicēt un meklēt palīdzību malā. Es domāju, ka ir skaidrs, ko viņš domā. Jautājiet apkārt un piekrītiet palīdzēt. Pirmkārt, mums jāpanāk Vilmonds, kurš, šķiet, ir atgriezies no iniciācijas. Lieliski, skrien uz Camp Wilmond. Tas ir atzīmēts kartē, un to nav grūti atrast. Vispirms ir vērts doties uz kreiso pusi, nevis tur, kur mums jādodas, jo inteliģence nekaitēs. Kad savācat visu, kas atrodas apkārt, sekojiet atzīmei kartē un kļūstiet par liecinieku Vilmonda piekaušanai. Viņš ir jāaizsargā! Tikai viņam nesāp un ir vajadzīga aizsardzība! Tiklīdz tu sāksi runāt ar viņa pavadoni, viņš pārvērtīsies par dēmonu un nosauks sevi par palīgu baru. Nogalini viņus nekavējoties. To nav grūti izdarīt, tas vienkārši aizņem daudz laika. Pēc tam parunā ar atlikušo templi, un izrādās, ka Vilmonds bija apsēsts. Rezultātā mēs tiksim nolīgti turpmākai izmeklēšanai. Nu, savāciet trofejas un izkāpiet no turienes. Spēles Dragon Age 2 fragments mūs ved tālāk.

Un mēs naktī dosimies uz Augšpilsētu. Mūs interesē Bordelis Blooming Rose, meklējot Enemies among Us. Nu, ej iekšā un izpēti bordeli. Piemēram, ziemeļaustrumu istabā es atradu akmens pirkstu. Ir pievienots vēl viens uzdevums, kas tiks pabeigts vēlāk. Tāpēc tikai pēc pētījuma doties pie mums vajadzīgās sievietes. Viveka stāv centrālajā telpā. Kā jūs uzzināsit, abi draugi devās pie vienas sievietes, Austrumu zinātkāres Idunas. Šis vārds mani satrauc Dragon Age 2 fragmentā. Pabeidz sarunu un dodies pie viņas. Tiesa, viņa centīsies tevi apburt un viņa būs jānogalina. Nu, kāds kairinājums? Pēc tam izlasi dokumentus no galda un dodies uz Kloaku. Ievadiet kartē atzīmēto glabātuvi. Tomēr viņiem ir lieliska pajumte! Lai sāktu, dodieties uz ziemeļiem, izpētot strupceļa telpu rietumos. Vienkārši esiet uzmanīgi! Tiklīdz ieiesiet, jums uzbruks ienaidnieku pūlis. Viņu ir daudz, tāpēc esiet uzmanīgi.

Ir tikai viens ceļš, kaut arī līkumots. Esiet uzmanīgi, ir diezgan daudz ienaidnieku. Pašās beigās, netālu no atzīmes, jūs sāksiet dialogu ar asins magiem. Diemžēl vienoties nav iespējams un viņi būs jānogalina. Jā, tā nav problēma - Dragon Age 2 fragments dod mums iespēju izžūt no jebkādām izmaiņām. Savāc visas trofejas un runā ar Keranu. Labāk lai viņš iet un nesaki ne vārda templiešiem. Tāpēc dodieties uz kazemātiem un izpildiet uzdevumu Enemies among Us. Pasaki Keranam, ka viņš nav apsēsts, un tu saņemsi 4 zeltus kā atlīdzību. Apbrīnojami. Un uzdevums "Enemies among Us" tagad ir beidzies. Tālāk atzīmējiet blakus uzdevumu "Grimoire of the Apprentice" un pēcpusdienā dodieties uz Lower City. Tur var arī paņemt līdzi Ideālā pirksts. Tas viss ir pieejams tirgū, un jūs varat viegli atrast divus īstos cilvēkus. Apbrīnojami. Tagad dodieties uz Hangman un runājiet ar Varriku. Pareizāk sakot, vispirms noskatieties video un ejiet tērzēt ar Izabellu — šī ir vēl viena mūsu Dragon Age 2. fragmenta pavadone. Viņa tik lieliski izklīdināja pretiniekus, ka ir pelnījusi iekļūt mūsu komandā. Ja, protams, viņš to vēlas. Vispirms runājiet ar viņu un piekrītiet dueļa laikā segt viņas aizmuguri. Jūs saņemsiet uzdevumu "Mad Men Don't Detour". Apbrīnojami. Bet tagad runājiet ar Varriku par uzdevumu "Jautājumi un atbildes". Jautājiet viņam par visu pasaulē, uzziniet par viņu vairāk. Tas palielinās jūsu attieksmi pret sevi un pabeigs uzdevumu.

Tagad ir pienācis laiks naktī doties uz Augšpilsētu, lai palīdzētu Izabellai. Vai esat aizmirsis par uzdevumu "Mad Men Don't Goround"? Tad ejam. Tiklīdz jūs ieradīsities vietā un runājat ar viņu, jums tiks uzbrukts. Palīdzi meitenei! Kad visi ir nogalināti, paņemiet vēstuli, no kuras izrādās, ka pats zvanītājs slēpjas baznīcā. Tur mēs skrienam! Pirms baznīcas jums atkal uzbruks, tomēr Dragon Age 2 fragmentā tas notiek bieži. Nogalini visus un ej iekšā. Tur atkal būs jācīnās. Nogalini galveno - mazie varoņi pārtrauks kāpt. Pēc tam pajautājiet Izabellai par relikviju, kas jāatdod Kastiljonai. Kopumā tagad tev ir vēl viens labs kompanjons. Dodieties uz Hangman un runājiet ar Izabellu par meklējumiem Izpratne par Izabellu. Viņa tev piedāvās darbu ar drauga palīdzību. Nu, labi, piekrītiet un dodieties uz aizmugurējo istabu jauna uzdevuma veikšanai. Jautājiet viņam par visu un piekrītiet. Atjaunināsiet uzdevumu "Kas izkrita no ratiem?". Mums jādodas uz ostu, lai izpildītu uzdevumu Dragon Age 2. Un dienas laikā. Vai esat atnācis? Pēc tam pārejiet uz atzīmi kartē un runājiet ar ostas darbinieku. Tiesa, mums neko neteiks, tikai nosūtīs pie ostas inspektora. Nu, iesim tur.

Atzīmējot kartē, jūs atradīsiet ostas priekšnieku Liamu. Tiesa, viņš iedos mums savu palīgu un viņš dosies prom. Un tas nolādētais palīgs atteiksies runāt bez atlīdzības. Labi, samaksājiet viņam naudu un dodieties uz jauno atzīmi. Būs apsargi, kurus jūs varat nogalināt un iekļūt noliktavā. Lai gan Dragon Age 2 fragmentā ir vēl viens veids, taču šis ir visveiksmīgākais. Pēc tam, kad esat iekļuvis iekšā, atliek tikai pārmeklēt visu noliktavu. Ir no kā gūt peļņu, ko nogalināt un kur pabeigt meklējumus. Mums vajadzīgā krava atrodas pašā ēkas galā, bet tur ir tikai viens ceļš. Kad krava iekrīt tavās rokās - dodies atpakaļ. Jūs gaidīs vēl viens slazds, bet tie jau ir sīkumi. Dodieties atpakaļ uz Hangman un piedalieties uzdevumā. Atlīdzība ir 2 zelti un Izabellas cieņa, kas ir ļoti noderīgi, jo viņa ir labākā saimnieces kandidāte visā Dragon Age 2 pasākumā.

Ir pienācis laiks parunāt ar citu mūsu kompanjonu – Andersu. Viņš dzīvo, kā jūs zināt, Kloakā. Uz turieni dosimies ar uzdevumu "Runā ar Andersu". Vienkārši tērzējiet ar viņu tur. Vienkārši paturiet prātā – ar viņu var izveidoties mīlas dēka, tāpēc rūpīgi izvēlieties līnijas. It īpaši, ja jūs spēlējat kā vīrietis.

Dodieties mājās un saņemiet vēl vienu vēstuli no Miiran. Nu, uzdevums ir labs, Dragon Age 2 fragmentā tas nebūs lieks. Dodieties uz Lejas pilsētu naktī Free Cheese meklējumos. Tur jānokļūst tirgū, kur dzīvo rūķis Anso. Pieņemiet viņa darbu un piekrītiet preču atgriešanai. Lai to izdarītu, jums būs jādodas uz Elfinage un ... Atgrieziet preces. Par jebkuru cenu. Tā kā šī ir apgabals Lejaspilsētā, jums nekur nav jādodas – vienkārši sekojiet atzīmei kartē un ieejiet pamestajā mājā. Bet tā ir bēda – lāde mājas galā tukša! Mēs atgriežamies pie Anso pēc ziņojuma ... Tiesa, jūs gaidīs slazds, kad iziesit no mājas, bet tā nav tā būtība. Kad tu viņus nogalināsi, tev iznāks pašpārliecināts muļķis un mēģinās draudēt. Viņu nogalinās tikai tikko parādījies elfs, ar kuru jums jārunā. Izrādās, ka viss mūsu uzņēmums bija tikai traucēklis. Nu, tā kā viņi palīdzēja elfam, tad lai mirušos augšāmceltu ne. Piekrītiet viņam palīdzēt pārtvert savu kungu, jo jūs esat iesaistījies šajā lietā, un lielisks karavīrs Dragon Age 2 pārejā nebūs lieks. Naktī skrieniet netālu no Miiran dzīvesvietas, un jums būs viņš jānogalina. Nu suns - suņa nāve! Pēc tam naktī skrien uz Augšpilsētu uz to pašu uzdevumu "Free Cheese". Tagad skrieniet gar atzīmi kartē. Tur jūs satiksit Fenrisu, to pašu elfu. Ar viņu un jāiet cauri savrupmājai.

Ņemiet vērā, ka māja ir ļoti līkumaina, tāpēc labāk ir izpētīt visu, kas ir jūsu ceļā, nogalinot visus ienaidniekus un savācot visas trofejas. Un pirmajā istabā jūs sagaida slazds. Vispirms 8 mazi dēmoni, tad 4 stiprāki. Nogalini un ej tālāk. Jums ir jāizpēta visa savrupmāja. Ziemeļaustrumu istabā jūs nogalināsit dusmu dēmonu (šo joprojām pastāvošo būtni Dragon Age 2 fragmentā) un paņemsiet no tā atslēgu. Tas bija tas, kas mums pietrūka. Tiklīdz jūs atverat aizslēgtās durvis uz kāpnēm, jums aiz muguras parādīsies pretinieki. Tiesa, pēc viņu nāves izrādās, ka īpašnieks taisījis kājas... Tāpēc paņemiet visas vērtīgās mantas un izkāpiet no turienes. Runājiet ar savu elfu un paņemiet viņu uz savu komandu. Ļoti noderīgs karotājs. Pēc tam izpildiet uzdevumu "Fenriss ir pieņemts komandā." Vienkārši tērzējiet ar viņu. Tiesa, esi uzmanīgs – arī ar viņu var izcelties romāns! Pēc pļāpāšanas uzdevums ir izpildīts, un jūs varat turpināt Dragon Age 2 fragmentu.

Tāpēc ir pienācis laiks pabeigt uzdevumu "Ilgais ceļš uz mājām". Pamet pilsētu un dodies uz Broken Mountain. Virzieties uz priekšu, nogalinot zirnekļus. Vienkārši esiet uzmanīgi - spēcīgu zirnekļu ir pietiekami daudz. Tātad jūs sasniegsiet Dališu elfus - tieši tos, ar kuriem jums jāsazinās. Jautājiet viņam par visu un pasakiet viņam, ka nevēlaties nepatikšanas. Jūs aizvedīs uz Meretari. Parunājiet ar viņu no sirds uz sirdi. Kā jūs varētu uzminēt, jums ir jauns uzdevums. Jādodas uz kalna virsotni, lai tur veiktu rituālu. Nu, kas par mežonību, tie ir civilizēti lu ... elfi. Un samierinies ar pavadoni. Pirms dodaties pie elfa uz takas, pārbaudiet citu takas atzaru. Pārbaudīts? Tad ir pienācis laiks elfam. Viņa daudz runā. Man vairs nepatīk... Lai gan šis ir vēl viens Dragon Age 2 pasāžas pavadonis. Un tūlīt būs jācīnās ar līķiem. Nu, tas ir vienkārši. Turpiniet, ir tikai viens veids. Tiesa, sabrukums aizslēgs tavu ceļu, tāpēc jāiet cauri alai

Ak, tas nav labi... Nu, labi, ienirt alā. Un pirmajā istabā mūs sagaida zirnekļi. Dodieties tālāk, neaizmirstot izpētīt spuru zāles rietumos. Tur ir bruģakmeņu kaudze ar pāris trofejām. Kad paskatās apkārt – virzies tālāk, uz dienvidaustrumiem. Tur jūs atradīsiet vēl vienu zirnekļu baru un izeju uz veco kapsētu. Vispirms uzejiet augšā, nogaliniet Ēnu karotāju un pārmeklējiet lādi — lieliskas trofejas. Pēc tam jūs varat iziet. Kapsēta aptver barjeru, kuru elfs iznīcinās ar asins maģijas palīdzību. Sākotnējais Dragon Age 2 sižeta pavērsiens, vai ne? Pēc tam dodieties uz priekšu un izmantojiet altāri. Tā ir tikšanās! Šeit ieradās arī Flemets. Tomēr viņa ies savu ceļu, atalgojot mūs. Tagad ej atpakaļ. Pagaidām pa atlikušo ceļu nevar staigāt - nekā interesanta tur nav. Patiesībā šeit mūsu uzdevums beidzas. Jūs skatīsities video par atnākšanu uz Elfinage... Pabeidziet un uzreiz runājiet ar Arianni, saņemot citu uzdevumu. Pēc tam ieejiet Merilas būdā un runājiet ar viņu par vēl vienu iedomu Dragon Age 2.

Ieejiet kazemātos un nododiet Occupied Kirkwall karti tur esošajam arhivāram. Blakus uzdevums tiks pabeigts, un jūs saņemsiet 50 sudraba. Runājiet ar Solvitu un saņemiet no viņa ārstniecības augu meklējumus. Lieliski, kaut ko kolekcionēt. Man jau bija Dragonfang un Spider Gland. Tāpēc atliek tikai atrast dzelzs mizu. Tagad atgriezieties centrā un runājiet ar Trasku, lai veiktu Pazudušā dēla meklējumus. Mēs atkal tiksim novirzīti... šoreiz uz Lejas pilsētu naktī. Ielieciet atzīmi kartē un dodieties uz turieni. Pieej pie Simsona un pajautā par zēnu Feinrielu. Atkal, bēg uz citu vietu. Šoreiz – uz ostu. Atzīme mūs vedīs uz moliem, uz māju. Ieejiet tur, un jūs atvērsiet īstu labirintu. Lai gan tas netraucēs mūsu Dragon Age 2 pārejai. Kad jūs sasniegsiet atzīmēto punktu, rakņājoties pa visiem stūriem, jūs redzēsiet, kā sieviete kļūst par dēmonu. Cīnies vēlreiz... Pēc visu nāves dabūsi labu dunci un divus dokumentus - Traska meitas vēstuli un laivas atrašanās vietu. Tas atrodas kloakā. Vispirms dodieties pie kazemātiem un iedodiet Traskam vēstuli no viņa meitas. Tālāk - uz Kloaku. Tur liec vergu tirgotājam runāt un nogalini viņu – tā ir pārāk liela peļņa no viņa līķa, kas Dragon Age 2 fragmentā nekādā veidā nebūs lieka.

Atstājiet vietu un dodieties uz Ragged Shore uzdevumā "Pazudinātais dēls". Tiesa, pa ceļam sastapsiet rūķi, kuram uzbrūk zirnekļi. Glābiet viņu, un viņš lūgs palīdzību Qunari pakļautībā. Kāpēc ne? Uzdevumi vienmēr ir noderīgi. Izpētiet apkārtni un izejiet no turienes. Turpiniet doties uz Ragged Shore, jo īpaši tāpēc, ka mēs esam pievienojuši vēl vienu uzdevumu Dragon Age 2 fragmentā. Vispirms dodieties tieši uz rietumiem, pa ceļam izpētot ceļu uz ziemeļiem. Tu nokļūsi strupceļā, bet būs nometne, kur varēsi gūt peļņu. Pēc tam dodieties uz dienvidiem un, sasniedzot sazarojumu, dodieties uz austrumiem, lai veiktu uzdevumu. Nolēmu ļaut vilkaci aiziet. Pēc tam nokļūstiet vietā, kur sākāt savu ceļojumu caur šo vietu, un dodieties atpakaļ uz sazarojumu. No turienes uz dienvidiem. Ieejiet Vergu alā un vispirms dodieties uz dienvidiem, uz alas smailēm un pēc tam uz austrumiem. Būs lieliski skriet apkārt, bet ir tikai viens veids. Galvenais - neaizmirstiet paņemt trofejas. Kad jūs nokļūsit galvenajā alā, zēnam tiks draudēts ar nāvi, ja mēs pietuvosimies. Saki, ka nevajag tuvināties un tad varēsi uzreiz viņu piebeigt, netērējot spēkus viņam kaujā. Un galu galā cīņa būs daudz vieglāka. Mēģiniet palīdzēt puikam, jo ​​jūsu māsa varēja būt viņa vietā, un Dragon Age 2 fragmentā izvēle ir ļoti grūta...

Jebkurā gadījumā ir pienācis laiks pamest alu un doties uz dienvidiem, lai izpētītu teritoriju, gūtu labumu no kaut kā garšīga un gūtu pieredzi. Pēc tam atgriezieties pie vēlamās dakšas un virzieties uz rietumiem. Taka locīsies un ceļš vedīs uz ziemeļiem, kur satiksies ar Tal-Vasgotu, kurš plānoja nodot savējo. Lieliski, izmantosim šo. Žēl, ka tagad nevaru viņu pierunāt pievienoties. Bet tas nav svarīgi, virzieties tālāk uz ziemeļiem, vienlaikus atverot lādes un nogalinot pretiniekus. Tavs mērķis ir ala. Sānu, protams, jo galvenā ir Dragon Age 2 eja. Ieej tur un dodies lejā uz dienvidiem. Kad jūs nonāksit pie dakšas, jums būs trīs gājieni. Divas galotnes novedīs strupceļā, tāpēc mēs tās izpētīsim, cerot uz laupījumu. Augšējā teigā atradīsim izcilu jostu. Tāpēc neaizmirstiet meklēšanu. Tad atkal uz dienvidiem. Tur mēs nogalināsim visus Tal-Vagothus, un jūs varat doties ārā, atkal nokāpjot uz dienvidiem. Neaizmirstiet savākt trofejas!

Tā kā vēl neesam atgriezušies pilsētā, dosimies uz Salauzto kalnu ar uzdevumu “Zāļu meklējumi”. Pieej pie vietējā kalēja un pajautā viņam par dzelzs mizu. Viņš jums pateiks, kur to atrast. Nu, paldies viņam. Atstājiet vietu un dodieties uz malu ar dzelzs kokiem. Lai dzelzs miza būtu pieejama, jums jānogalina visi tumsas radījumi šajā vietā. Tiklīdz viss būs izdarīts, tavā kartē parādīsies atzīme, kur gulēs vēlamā dzelzs miza. Noderīga sastāvdaļa Dragon Age 2 fragmentā. Tagad varat droši atstāt vietu un naktī doties uz Underbelly, veicot uzdevumu "Īpašais sarkanais zieds". Iedodiet to un saņemiet savu likumīgo 50 sudrabu. Tagad mēs atkal atstājam rajonu...

Jums jāpabeidz Zāļu meklējumi. Lai to izdarītu, mēs dienas laikā dosimies uz kazemātiem un iedosim Solvitusam pēdējo sastāvdaļu. Par to mēs iegūsim vēl 3 zeltus. Tomēr labs skrējiens! Tagad ir pienācis laiks veikt vēl 2 blakus uzdevumus Augšpilsētā: Telvainas mājas zīmogs un Traktāts par kastām un mājsaimniecību. Uzreiz tirgus laukumā veiciet divus uzdevumus. Vienu no tiem var sākt uzreiz - uzkāpiet pa kāpnēm un parunājiet ar vīrieti - tā tik viegli izvēršas Dragon Age 2 fragments.Ninneta ir pazudusi un viņas radinieki sāk uztraukties. Šim necilvēkam ir vienalga! Kamēr viņi viņu nevaino. Nu, piekrīti atrast sievu. Mūs nosūtīs uz Ziedošo rozi un dosimies uz Džitannu, kas ir atzīmēta kartē. Pajautā viņam par visu un dodies uz Kloaku. Vieta, kur jums jāiet, ir atzīmēta kartē. Dodieties lejā pa lūku, un jūs redzēsiet Emeriku, kurš kādu gaida. Pēc izglābšanas no bandītiem viņš lietas nodos tev un tev naktī būs jādodas uz Lejas pilsētu. Uzkāpiet pa kāpnēm uz Dark Foundry Door. Telpa ir maza, tāpēc izpētiet to un sekojiet zīmei kā pēdējo līdzekli. Tur atradīsi somu ar gredzenu, nogrieztu otu un vēl kaut ko. Nogādājiet to visu Emerikam kazemātos. Tas beigs uzdevumu šajā Dragon Age 2 fragmenta daļā, jūs saņemsiet atlīdzību un nekādu gandarījumu.

Tagad mēs dosimies uz Lower City pēcpusdienā, lai beidzot pievērstos kvestā "pazudinātais dēls". Tas tiek darīts Elfinage, ja kāds ir aizmirsis. Saņemiet gredzenu kā balvu. Tagad apmeklējiet Merrill, lai meklētu "Cik jauka zvērība jums šeit ir." Pēc nākamās pļāpāšanas jums tiks piešķirts uzdevums, un jūs varat doties tālāk. Nu, vai izpildīsim uzdevumu "Pulvera cerības"? Tad esam ostā. Tur dodieties uz Qunari reģionu un iedodiet kvestā 3 zelta balvas, un jūs varat doties prom. Uzņemsimies uzdevumu "Nelūgtā pestīšana". Bet vispirms iesim mājās pēc pasta. Ir paņemts? Pēc tam dodieties uz vicekaraļa biroju, un jūs redzēsit ainu starp sievieti un vicekaraļa sekretāri. Klausieties viņu argumentus un pēc tam uzņemiet jautājumus pats. Tagad mūsu ceļš nabaga zēnam atrodas Ragged Shore, lai būtu priekšā konkurentiem Dragon Age 2 ejā. Mums jādodas uz pašiem dienvidiem. Mēs tur esam bijuši agrāk, atceries? Kad jūs tur nokļūsit, jūs būsit liecinieks interesantai ainai, pēc kuras jums būs jānogalina konkurenti. Nu, pieredze nenāks par ļaunu... Bet nāksies atvairīt vēl divus uzbrukuma viļņus. Nu viss ir labi. Nogādājiet zēnu pie gubernatora, runājiet ar viņu, un jūs varat uzskatīt, ka uzdevums ir pabeigts.

Aktivizējiet uzdevumu "Žēlsirdības akts" un atstājiet pilsētu atbilstoši atzīmei Pieejas uz Ragged Shore vietā. Ba! Senas paziņas! Pūķu mazuļi mūs gaida! Krustojumā vispirms dodieties uz ziemeļiem, tad uz austrumiem. Ceļš pagriezīsies uz dienvidiem un vedīs uz Trasku, vecu paziņu no pēdējās Dragon Age 2 fragmenta. Piekrītiet viņam palīdzēt pārliecināt renegātus magus atkāpties, pirms šeit ierodas templieši. Atkal ir tikai viens ceļš – uz dienvidiem. Apbrīnojami. Vienkārši izpētiet visu pa ceļam. Pa ceļam jūs satiksit burvi, kurš pastāstīs par Decimu, kurš vēlas izmantot asins maģiju. Nu, viņam tas būs jāaptur. Turklāt viņš uzbruks pats un vienkārši neatstās mums nekādu izvēli. Nu nekas, papļāpā ar viņa draudzeni un piekrīti viņai palīdzēt. Tiesa, es nepiekritu nogalināt Traksu. Nav jēgas liet asinis tāpat vien. Kad es piegāju pie viņa, es atklāju, ka templieši jau bija tuvojušies. Sarunas laikā viņus nācās nogalināt... Žēl, cerēju sadraudzēties ar templiešiem, bet spēle Dragon Age 2 pagrieza eju pavisam citādāk. Bet trofejas ir noderīga lieta. Tāpēc savāc tos un no turienes vari doties prom, jo ​​uzdevums jau ir izpildīts.

Ej mājās un izlasi vēl vienu vēstuli. Tas ir adresēts Betānijai, tavai māsai. Bet vēstule nesāk meklējumus, tāpēc ir pienācis laiks sekot baumām "Vilki aitas ādā". Lai to izdarītu, naktī dodieties uz Lower City. Tur sekojiet atzīmei kartē un redzēsiet māsu Petri, kurai viens nelietis ieteica ieiet alejā, lai novērtētu savas naudas kvalitāti. Interesanti tomēr! Mums viņai jāpalīdz... Ejiet pa kreisi un nogaliniet visus ienaidniekus. Protams, viņa mūs uzaicinās uz savu slēpni, lai pārrunātu darbā pieņemšanas detaļas. Vai piekrītat nopelnīt naudu Dragon Age 2 fragmentā? Ieejiet Petris patvērumā, iztaujājiet viņu par visu un pieņemiet darbā jaunu kompanjonu savā komandā. Pēc tam dodieties uz ēkas tālāko stūri un dodieties lejā uz Graustiem katakombās. Ir tikai viens veids, bet ir tikai milzīgs skaits zirnekļu. Un pēdējā istabā jūs gaida slepkavas, kas vēlas jūs aplaupīt. Es pat nemēģināju viņus palaist – uzreiz izgriezu. Un tieši aiz viņiem ir jūsu brīvība. Tur jums būs saruna ar Tal-Vasgots, kuri vēlas paņemt mūsu pavadoni. Es nolēmu, ka es viņu neatdošu viņa radiniekiem, jo ​​viņi viņam atņems brīvu gribu, un Dragon Age 2 fragmentā katrs var brīvi izvēlēties savu dzīvi. Rezultātā viņš negribēs dzīvot, jo Kun ir izteikts tieši. Tāpēc jūs saņemsiet no viņa atlīdzību un pārogļotu līķi. Atstājiet vietu un naktī dodieties uz Lejas pilsētu. Pēc sarunas ar darba devēju kļūs zināms, ka bijāt bandinieks viņas spēlē. Un tu nevarēsi viņu nogalināt, lai arī kā tu uzdrošināsies. Vismaz pagaidām...

Nu, tagad ir pienācis laiks doties ekspedīcijā - izšķirošais brīdis šajā Dragon Age 2 fragmentā. Bet vispirms pilnībā izpārdodiet, lai būtu pietiekami daudz vietas. Vienkārši dodieties mājās, pirms dodaties. Tā ir ziņa! Vēl viena vēstule! Nu, izpildīsim šo uzdevumu pirms ekspedīcijas. Lai to izdarītu, naktī dodieties uz zemāko pilsētu. Kāds Duglass mums piedāvā sekojošo – tu paņem viņa naudu, ej pa dziļajām takām un atnes viņam dubultu summu. Ņemot vērā, ka nepieciešamo naudas summu jau biju savākusi, nolēmu, ka ar viņu nesazināsies. Turklāt es varu paņemt ienākumus sev. Labāk ir strādāt sev, nevis onkulim, tāpēc mēs darām darbu sev. Sākas misija "Ekspedīcija uz dziļajiem ceļiem".

Pēcpusdienā dodamies uz Augšpilsētu un izejam caur atzīmi kartē. Bet šim jūsu komandā jābūt Varrikam, pretējā gadījumā Dragon Age 2 pāreja neturpināsies. Iedod viņam naudu un kartes un dodies ekspedīcijā. Un šeit jums nevajadzētu ņemt savu māsu, pretējā gadījumā jūs viņu pazaudēsit. Tāpēc dod priekšroku kādam citam burvim komandā un viss. Noskatieties video, kas mani personīgi ļoti satrauca ...

Dziļi ceļi

Un uzreiz pateiks, ka gaidāms sabrukums. Būs jāmeklē risinājumi... Turklāt Sandals apmaldījās gaiteņos. Jums tas joprojām būs jāmeklē. Nu nekas, mēs neesam sveši... Ejiet uz austrumiem, tad ceļš pagriezīsies uz ziemeļiem, tad - atkal uz austrumiem. Kopumā ir tikai viens veids. Un ap līkumu ir daudz tumsas radījumu! Un tā līdz pirmajam krustojumam. Jūs nāksit no rietumiem. Pirmkārt, labāk doties uz dienvidiem, jo ​​tur gaida strupceļš, un jums tas ir jāizlūko. Tiesa, ir zirnekļi, taču tos ir viegli nogalināt. Ikviens, izņemot galveno zirnekli - viens no priekšniekiem Dragon Age 2 fragmentā. Viņai ir daudz dzīvību, un viņa aicina savus bērnus. Bet man, spēlējot laupītāju, pietika ar vienu dziedināšanu, lai viņu nogalinātu. Tāpēc pagaidiet. Kad esat pabeidzis meklēšanu un savācis trofejas - atgriezieties krustcelēs. Divi pagriezieni - uz ziemeļiem un uz austrumiem. Bet pāreja uz ziemeļiem nav pieejama, tāpēc dodieties uz austrumiem. Tūlīt aiz zāles, kurā jums būs jānogalina nākamie tumsas radījumi, jūs satiksit Sandalu. Un viņš nogalināja ienaidnieku pūli. Runājiet ar viņu, pieņemiet personālu kā dāvanu un dodieties tālāk. Pēc nākamā pagrieziena jūs nonāksit dziļā ceļā. Ir vēl viena ienaidnieku daļa, kas neļauj mums pabeigt Dragon Age 2 fragmentu. Ceļš pagriezīsies uz rietumiem un vedīs mūs uz zāli. Tur nogaliniet ienaidniekus un paņemiet laupījumu no lādes zem kāpnēm, pa kurām mēs virzīsimies tālāk uz rietumiem. Lielā istabā jāpiepilda ogrēks, bet viņš ir viens, tāpēc viss ir vienkārši. Un nākamās lielās zāles priekšā ir vērts glābt - tur jūs gaida Pūķis, kuru ir drūmi un ilgi nogalināt, ņemot vērā, ka viņš aicina arī savus mazuļus. Diezgan spēcīgs boss Dragon Age 2 fragmentā.

Pēc viņa nāves savāciet trofejas un tuvojieties pārejai uz citu zonu - jūs gaida filma. Jūs atradīsities senatnīgā teigā, kur viņi ierīkos nometni. Uz priekšu — ir tikai viens ceļš. Runājiet ar Bartrandu - viņš sūdzēsies, ka neko nesaprot no tā, kas rakstīts uz teiga sienām. Nu izdomāsim... Neko darīt. Tas viss tomēr ir satraucoši. Nokāpiet un cīnieties ar spokiem un Akmens Golemu - šo citu radījumu. Pēc tam savāciet trofejas un dodieties uz nākamo vietu. Dodoties uz pirmo zāli, jūs atradīsit elku no Lyrium. Un, tiklīdz tu to iedosi Bartrānam, viņš aizies, aizcirtot aiz sevis durvis un atstājot mūs mirt. Paldies viņam, jo ​​citādi Dragon Age 2 pasāža nebūtu kļuvusi tik riskanta! Mums būs jāvirzās uz priekšu, tas ir, uz dienvidiem. Sazarojumā dodieties uz istabu uz austrumiem un pēc tam dodieties uz rietumiem. Eja tur pagriezīsies uz dienvidiem un vedīs mūs uz lielu zāli. Tur jūs pirmo reizi satiksiet jaunus pretiniekus - Savages. Radības ir ļaunas, taču tos nogalināt nav grūtāk kā spokus. Ejot vēl tālāk pa koridoru, jūs sastapsiet runājošu Mežoni. Nu tu vari ar viņu parunāt. Un viņš piedāvās darījumu – seko viņa lūgumam, lai noskaidrotu, kur slēpjas atslēga uz otro izeju uz virsmu. Es domāju, ka nav vērts slēgt aliansi ar dēmonu... Es viņam uzbruku un nogalināju - Dragon Age 2 fragmentā mums nepietika tikai ar aliansēm ar dēmoniem! Tiesa, bija vēl divi uzbrucēju viļņi, taču tie problēmas nesagādāja. Tagad ejiet tālāk - ir tikai viena kustība. Kad jūs sasniedzat zāli ar pagriezienu uz dienvidiem - jums ir jānogalina milzīgs mežonis.

Drīzāk tas ir akmens gars. Viņu ir grūti nogalināt. Ļoti grūti. Viņš kaujas laikā vairākas reizes uzbur vilni, no kuras jāslēpjas stūros. Pretējā gadījumā šis vilnis ātri paņems jūsu dzīvību. Un visvairāk viņu vajag sist tieši tad, kad viņš guļ izkaisīti uz grīdas. Kamēr tavi sabiedrotie nogalina mazos mežoņus, tu pilnībā pārslēdzies uz Akmens garu. Tā tu vari viņu nogalināt. Citādi tas ir ļoti grūti. Pēc viņa nāves paņemiet trofejas un dodieties uz kasi. Tieši tur jūs atradīsiet atslēgu, kas ļaus jums pārvietoties uz virsmu. Un, kad tu iziesi ārā, tu uzzināsi, ka tava māsa aizvesta uz Burvju apli. Labs Dragon Age 2 fragmenta turpinājums, nav ko teikt. Bet šī nodaļa beidzas, un mums ir pienācis laiks pāriet uz nākamo.

Pastaiga Dragon Age 2

Pirms sākat dragon age 2 walkthrough, ir nepieciešams izvēlēties varoņa dzimumu un klasi. Skatāmies ievada video un atvairam gorlocu uzbrukumu. Partneris mums palīdzēs šajā jautājumā. Mēs izmantojam dažādas prasmes, un visbeidzot nogalinām ogres minibosu. Mēs viņam nedodam iespēju mums sist, un uzbrūkam no aizmugures. Sarunās priekšroka jādod tikai pozitīvajiem variantiem, kas ir atzīmēti ar atbilstošām ikonām. Skatāmies video. Mēs nebeidzam pielāgot savu raksturu. Mēs esam iesaistīti pievilcīga izskata atlasē, piešķiriet varonim vārdu, tad jums vajadzētu izvēlēties oriģinālo Dragon Age.

Pūķa laikmets 2: Loteringas kritums

Ņemam ģimeni par palīgiem, pamazām virzāmies uz priekšu un nogalinām daudz Gorloku. Neaizmirstiet izpētīt līķus, jo tie slēpj daudz interesantu priekšmetu. Pēc katra līmeņa paaugstināšanas ir obligāti jāuzlabo īpašības. Katrs varonis var attīstīties savā veidā. Piemēram, māsai Betānijai ir labākas maģiskās spējas. Noderēs tos attīstīt un netraucēt kaujas prasmēm. Pāris, kurš pret mums neizturas īpaši labi, ir jāglābj. Kamēr visus vajā kopīga problēma, viņi būs mūsu sabiedrotie. Mēs nogalinām nākamo ogri, tomēr tas būs nedaudz grūtāk. Ja veselība ir kritiskā līmenī, tad jālieto ārstnieciskā dzira. Mēs katrā ziņā izvairāmies no viņa ļoti spēcīgajiem sitieniem un auniem. Diemžēl mūsu brālis Kārvers mirst. Cīņa turpinās, un tad nez no kurienes parādās pūķis, kas nogalina milzīgu baru un droši pārvēršas par vīrieti. Palīdzību sniedza ragana Flemeta. Viņa arī grasās palīdzēt tālāk, bet mums paka jānogādā galamērķī. Avelīnas vīrs ir smagi ievainots un tagad ir slims ar slikto. Lai glābtu viņu no ciešanām, mēs uzdodam sievai par viņu parūpēties.

Uzsākam sarunu ar sargu, kas stāv pie vārtiem. Pēc tam jums vajadzētu doties pie kapteiņa Ēvalda. Ceļš uz to ir viegli atrodams, izmantojot mini karti. Mēs nogalinām dezertierus, kuri ir trakojuši. Tieši pēc tam kapteinis plāno mums palīdzēt. Pēkšņi parādās Gamelins, nav pagājušas pat trīs dienas. No viņa nāk informācija, ka biļete uz pilsētu var dot iepazīšanos ar dažiem priekšmetiem. Pagalmā jums vajadzētu atrast Miiranu un Athenrilu. Iesācējiem nebūs nekā labāka par Mērana uzdevumu, kuru vajadzētu izgāzties un iegūt papildu zeltu. Sargs ir jāiznīcina. Tālāk mēs saņemam uzdevumu no Atenrila. Tirgotājs ir jāiebiedē ar Avelīnu, jāatver lāde un jāatgriežas pie darba devēja. Mēs skatāmies video pēc sarunas ar Gamelinu.

Lai sāktu ekspedīciju pa dziļajiem ceļiem, jums jāsakrāj 50 zelta monētu bagātība. Sekundārie uzdevumi mums to palīdzēs.

Pūķa vecums 2: draugs apsardzē

Ir Avelīnas uzdevums. Mums ir jāatbrīvo pirātu slazds Broken Mountain. Mēs viegli tiekam galā ar uzdevumu un atgriežamies Avelīnā. Dežūru grafiks parādīsies pēc video. Atstājam vietu un ieslēdzam nakts režīmu. Mēs sasniedzam Lejas pilsētu. Tur Doniks jāglābj no laupītājiem. Mēs ejam atpakaļ uz kazarmām.

Dragon Age 2: jaunas mājas?

Dodamies uz Hamelinas mājokli, kas atrodas Lejaspilsētā. Uz rakstāmgalda gaidām ziņas no Atenrila. Mēs sākam sarunu ar mammu un pēc tam ar Betāniju. Izejam no mājas un, izvēloties atbilstošo vietu kartē, dodamies uz Kloaku. Pa ceļam tiekam galā ar algotņiem un neliešiem. Ieejam īpašumā pa pagraba durvīm. Pagrabā mūs jau gaidīja spēcīgāki ienaidnieki un viens mini boss. Mēs ieejam istabā un apskatām lādes. Mēs piešķiram nelielu daudzumu zelta monētu un testamentu. Es atgriežos pie savas mātes.

Dragon Age 2: biznesa saruna

Mēs izbraucam uz Lejas pilsētu un tur atrodam Pakārto cilvēku. Rūpīga apgabala kartes izpēte mums lieliski palīdzēs. Tavernā jums vajadzētu parunāt ar Varriku, kuru vajag pārvilināt uz mūsu pusi.

Pūķa vecums 2: Pazemība

Dodamies uz Lirenu veikalā. Tieši viņa varēs palīdzēt kontakta nodibināšanā ar Pelēko uzraugu. Pabeidzam ar viņu sarunu, izejam no veikala un uzreiz uzduramies uz dažiem cilvēkiem. Betānijai vajadzētu runāt mūsu vietā, kas novedīs pie svešinieku pazušanas. Mūs pārved uz Kloaku, un tad dodamies uz slimnīcu. Sākam sarunu ar Guardian. Viņš piekrīt palīdzēt tikai pēc tam, kad esam izdarījuši nelielu pakalpojumu. Izbraucam no vietas, ieslēdzam nakts režīmu un dodamies uz Upper City. Netālu no baznīcas uzduramies Andersam un kopā ejam iekšā. Mēs sekojam Kārlim, kurš sēž otrajā stāvā. Mēs nogalinām templiešus, kuri pēkšņi parādījās. Sarunā ar Kārli jāizdara izvēle par labu slepkavības novēršanai ("Nenogalini").

Pūķa vecums 2: garš ceļš uz mājām

Mēs ejam uz Broken Mountain un dodam Flemetam tur amuletu. Kāds elfs saka, ka jums ir jāveic noteikts rituāls, kurā šis amulets noderēs. Merrill mums palīdzēs šajā jautājumā. Mēs ejam tieši pie altāra. Tad mēs sekojam tieši alās, kurās mums būs jātraucē zirnekļi. Tas ir tiešs ceļš uz kapsētu. Atbrīvojamies no barjeras un cīnāmies ar ienaidnieku turpat pie altāra. Nedrīkst aizmirst arī par līķu meklēšanu, kas var saturēt zeltu. Veicam rituālu un dodamies atpakaļ uz nometni.

Tagad ekspedīcija ir tepat aiz stūra. Pamazām uzkrājam zelta monētas, izpildot sekundāros uzdevumus, pēc tam saņemam kartiņu kā atlīdzību par uzdevuma “Pacification” izpildi.

Pūķa laikmets 2: ekspedīcija uz dziļajiem ceļiem

Tagad jums vajadzētu atrast kartē tirgotāju ģildi, kas atrodas Augšpilsētā. Sākam sarunu ar Bartrandu. No viņa mēs saņemam par ekspedīcijas aizkavēšanos, tāpēc mums ir jāpabeidz visas lietas Kirkwall. Ja "Baumu" sarakstā būs neizpildīti uzdevumi, tad brauciens uz ekspedīciju tiks pārcelts. Nonākam galamērķī un pamanām, ka ceļš ir bloķēts. Kāds rūķis Bodans lūdz palīdzību zēna atrašanā. Vienīgie ienaidnieki, kas mums traucēs, būs Harloki. Atlaižam Sandalu, viņš pats nokļūs nometnē, un jāturpina meklēt ceļu. Sekos virkne hurloku, un pēc tiem parādīsies Ogre, kuras nogalināšana nebūs grūta. Pēc viņa parādīsies Pūķis, kas radīs lielāko daļu problēmu pat ar diezgan piesātinātu raksturu. Galvenais ir gudri izmantot reljefu un ļaut magam un neliešiem izmantot savas prasmes pēc iespējas labāk. Atrodam ilgi gaidīto apkārtceļu un dodamies atpakaļ uz nometni. Mēs atkal runājam ar Bartrandu. Mēs nebeidzam virzīties uz priekšu. Mēs nogalinām vairākus spokus un akmens golemu. Atrodamies jaunā vietā, kur mūs sagaida pārsteigums. Mēs atrodamies Bartrāna ieslodzīti, un kļūst nepieciešams atrast citu ceļu. Tagad kā pretinieki darbosies Savages, kuri nav vāji pretinieki. Mēs satiekam citu golemu un sākam ar viņu sarunu. Betānija palīdzēs pareizi sazināties ar prieku. Viņš piekrīt palīdzēt, bet mums būs kāds kriptā jānogalina. Lai iznīcinātu Akmens garu, jums ir jāuzbrūk un jāārstē, tiklīdz rodas vajadzība. Pēc viņa teleportēšanas uz centru, jums vajadzētu atrast patvērumu aiz kolonnas. Pēc tam mēs nodarbojamies ar ienaidniekiem vai jautājam par to partneriem. Tālāk mēs uzbrūkam garam, līdz tas tiek atdzīvināts. Uzreiz pēc uzvaras parādīsies golems. Viņa lūgums būs dārgumu neaizskaramība, un mums būs jāapmierinās tikai ar atslēgu. Mūs tas neapmierina, mums būs aukstasinīgi jānogalina. Mēs paņemam visu lādes saturu. Pa ceļam Betānija sāk slimot ar netīrumiem un steidzami lūdz atbrīvot no mokām. Mēs atgriežamies mājās un pastāstām sliktās ziņas. Skatāmies video un sākam sarunu ar Dumaru.

Izejam no cietokšņa un tiekamies ar Bodānu. Viņš saka, ka esam ļoti vajadzīgi mājās. Mēs uzmanīgi apskatām mini karti un sasniedzam īpašumu.

Pūķa vecums 2: galvenais aizdomās turamais

Es dodos uz kazemātiem. Jums vajadzētu runāt ar Emīriku, kurš atrodas laukumā. Ieslēdzam nakts režīmu un nonākam Gascar Dupuis muižā, kas atrodas Augšpilsētā. Pāris spokiem un dēmonam jau ir apnicis mūs gaidīt iekšā. Mēs pieņemam Gaskara lūgumu un palīdzam viņam. Mēs ejam pie Emerika un sakām, ka viņš ir nevainīgs, bet kāda sieviete laukumā teiks, ka viņš nesen aizgāja. Atkal ieslēdzam nakti un sasniedzam aleju netālu no Kloakas. Emeriku nevar glābt, tāpēc vienkārši tiec galā ar visiem spokiem.

Dragon Age 2: Explosive Service

Tālāk jums vajadzētu runāt ar Arishok, kurš atrodas Qunari nometnes ostā. Noklausāmies visas uzdevuma detaļas un dodamies meklēt Javaris. Tvertnē mums jāsazinās ar mizēju, kurš droši pārdod savas preces. Aiz stūra jāiebrauc tuneļos, kas atrodas netālu no Kontrabandistu bedres. Pa ceļam mēs nogalinām daudz ļaundaru un pēc tam tiekam galā ar algotņiem tuksnesī. Mēs runājam ar Javaris, pēc tam mēs viņu atbrīvojam. Kādā alejā netālu no Lejas pilsētas noplūda indes tvaiki. Nogalinot tur esošos algotņus, mēs savācam visas nepieciešamās atslēgas, kas palīdzēs bloķēt indes mucas. Mēs tiekam galā ar nākamajiem algotņiem un elfu. Mēs ziņojam Arišokam, kas noticis un kas par to ir atbildīgs. Atgriežamies pie gubernatora un ziņojam par paveikto.

Dragon Age 2: Atrodi un zaudē vēlreiz

Cietoksnī mūs sagaida Brana, ar kuru mums vajadzētu parunāties. Līdz ar nakts iestāšanos dodamies uz "Bangmani". Mēs meklējam Orvaldu, izsitot no viņa patieso informāciju un nogalinot viņa līdzdalībniekus un viņu pašu. Mēs ejam uz Baznīcu, lai noskaidrotu patiesību. Tur mēs satiksim Patrisu. Viņa aicina mūs uz dienas sanāksmi, lai apstiprinātu visas aizdomas par Qunari. Viss, no kā mēs tik aktīvi baidījāmies, piepildījās. Varnels nolaupīja Kunari un nogalināja. Mēs aukstasinīgi tiekam galā ar Varnelu un fanātiķiem. Pretinieku skaits ir liels, taču viņi nav īpaši spēcīgi. Pirmkārt, mēs novēršam laupītāju un burvju vidi. Tāpat neaizmirstiet par savlaicīgu ārstēšanu. Ierodoties gubernatoram, mēs viņam dodam padomu, lai viņš sadedzinātu visus Kunari līķus.

Dragon Age 2: Viss, kas paliek

Onkulis stāsta, ka mamma ir pazudusi. Mēs devāmies viņu meklēt naktī Lejas pilsētā. Uzsākam sarunu ar kādu klaidoņu, kurš pēc zināma sudraba daudzuma ar prieku sniedz dažas detaļas. Es sekoju asiņu pēdām. Tā mēs nokļūstam Liteiny. Mēs nebeidzam izsekot pēdām, kas mūs novedīs pie slepenas lūkas pašā minikartes stūrī. Mēs ejam cauri pagrabam, nogalinot līķus un spokus. Pašās beigās atspoguļojam noteiktu skaitu uzbrukumu, tad veiksmīgi tiekam galā ar Kventinu.

Pūķa laikmets 2: Sekojot Kunam

Īpašumā mūs gaida vēstule no gubernatora Dumāra. Mēs ejam pie viņa aprunāties. Viņa dēls ir pārgājis uz Kunari, un Dumārs lūdz viņu atgriezties. Qunari teritorijā jums vajadzētu runāt ar Arišoku. Seamus ir baznīcā. Sagaidām nakti un tiekam tur. Mēs tur runājam ar viņu. Pēkšņi izrādās, ka viņš ir nogalināts. Mēs nogalinām visus fanātiķus. Tiklīdz dāma parādās, uzreiz stāstām par to, ko Petris ir iecerējis.

Dragon Age 2: Kuhn prasības

Ierodamies muižā, kur mūs jau gaida Avelīna. Viņa lūdz palīdzību, un mēs laipni pieņemam viņas lūgumu. Pirms tam vajadzētu pabeigt visas lietas, kuras iepriekš nebija jūsu rokās. Aveline atrodas netālu no Qunari nometnes vārtiem. Pēc tam, kad tiek izteikts priekšlikums arestēt noziedzniekus, Arishok maina savu noskaņojumu un sāk uzbrukt. Ejam cauri Lejas pilsētai, mierīgi nogalinot visus ashhaadus un karašokus. Mēs sasniedzam Augšpilsētu, cīnāmies līdz pat Mereditas parādīšanās brīdim. Dodamies uz Gubernatora cietoksni. Pa ceļam nogalinām karašokus un laupītājus, kuriem arī nepatīk qunari. Retos gadījumos nāksies atvairīt stangas ar izcilām bruņām, bet mazjaudīgiem sitieniem. Jums jāsadarbojas ar elfu burvi un Mereditu. Nokārtojam visas radušās domstarpības un sūtam komandu uz priekšu. Lūdzam elfu novērst kunāru uzmanību, kuri atrodas pie ieejas. Cīņai ar Arishok jāsākas pēc tam, kad visi Qunari ir nogalināti. Arišokam ir daudz veselības, un viņa uzbrukumi mums atņem daudz vērtīgas veselības. Tomēr šie uzbrukumi ir ļoti paredzami, tāpēc izvairīties no tiem nevajadzētu radīt problēmas. Jūs varat uzvarēt, pat ja visi partneri mirst. Ar godu mēs glābjam pilsētu un kļūstam par "Kirkvolas aizstāvi".

Pūķa vecums 2: Trīs gadus vēlāk

Laukumā novērojam strīdu starp Orsino un Mereditu. Mēs pieņemam burvju amatu.

Mēs sasniedzam savus īpašumus un uzmanīgi izlasām komandiera Meredita sūtīto vēstuli.

Dragon Age 2: Unleashed

Dodamies uz kazemātiem, kur mūs sagaida Meredita. Tā atrodas Templiešu zālē. Mēs esam priecīgi izpildīt uzdevumu. Sākam sarunu ar Elzu, viņas asistenti. Mēs uzzinām visu nepieciešamo informāciju par burvjiem. Pirmajos divos gadījumos jums vajadzētu runāt ar liecinieku, atrast atkritēju un nogalināt viņu. Evelīna atrodas Kloakā, un Chion atrodas Lejas pilsētā. Trešajā gadījumā jums jājautā Emile de Copies vecākiem. Pēc tam mēs apzināmies, kur viņš slēpjas. Mēs ierodamies pie Pakārtā cilvēka un esam priecīgi nodrošināt Emīliju ar pavadoni pie templiešiem.

Pūķa vecums 2: pasniedziet aukstu

Mēs ejam pie kazemātiem pēc tam, kad esam izlasījuši burvja Orsino sūtīto vēstuli. Mums ir uzdots noskaidrot, kādiem nolūkiem templieši un burvji pastāvīgi vienojas Augšpilsētā līdz ar nakts iestāšanos. Nogalinām sazvērniekus, pēc tam dodamies uz ostu un Ragged Coast. Mēs nogalinām Greisu un viņas līdzdalībniekus un izglābjam Avelīnu. Mēs dodamies atpakaļ uz Orsino un ziņojam par jaunumiem.

Pūķa laikmets 2: pēdējais salmiņš

Izlasām vēl vienu vēstuli un dodamies pie kazemātiem. Pēc tam jādodas uz laukumu, kur notiek pēdējā un bezkompromisa cīņa starp templiešiem un burvjiem. Jums ir jāizvēlas, par ko cīnīties. Mēs apstājamies pie burvjiem. Turpmāk mūsu mērķis ir templieši, kuri ir pilni ielās. Lepnuma dēmons slēpjas ostā. Viņa spēks palielinās līdzās asiņu magam. Tāpēc mēs tiekam galā ar viņu un spokiem, un tikai tad pārejam pie dēmona. Mēs ejam pie kazemātiem, tur runājam ar Orsinu. Pēc tam mēs ieejam kaujā ar Mereditu. Mēs atspoguļojam liela skaita vāju pretinieku uzbrukumus. Orsins ir nikns, tāpēc viņš izmanto asins maģiju, lai pārveidotu milzīgu radījumu. Tas var iztukšot dzīvi no sabiedrotajiem, papildinot tā veselību. Mēs uzbrūkam no dažādām pusēm, līdz tas atbrīvojas no ķermeņa. Mēs veicam šīs darbības vairākas reizes. Tad mēs mēģinām iekļūt kazemātos. Gaidām fināla cīņu ar Mereditu. Viņas bruņas ir ļoti spēcīgas, taču nav īpašu spēju. Mereditai patīk arī lielu dzelzs statuju palīdzība, kas nesagādā lielas problēmas. Dragon Age 2 pamācība beidzies, noskatieties pēdējo video.

Notiek ielāde...Notiek ielāde...