Jūsų verslo ieškojimas. Quest realybėje kaip verslas: idėjos ir įgyvendinimas

* Skaičiuojant naudojami vidutiniai Rusijos duomenys

1. PROJEKTO SANTRAUKA

Projekto tikslas – organizuoti ieškojimo kambarį Rostove prie Dono. Kainų segmentas vidutinis. Tikslinė auditorija – vaikai nuo 12 metų, taip pat vyrai ir moterys iki 35 metų, kurių vidutinės pajamos.

Quest room – tai naujas pramogų formatas, apjungiantis kompiuterinio žaidimo privalumus ir laisvalaikio dalijimąsi su draugais. Žaidimo esmė ta, kad iš uždaros patalpos išeina 2–6 žmonių komanda, sprendžianti galvosūkius, atrinktus pagal scenarijų. Dalyvavimas užduotyse leidžia dalyviams smagiai praleisti laiką su draugais, nudžiugina, pakutena nervus, stiprina komandinę dvasią (kas praverčia verslo klientams komandos formavimo metu); Dalyvavimas užduotyse leidžia vaikams lavinti bendravimo įgūdžius, loginį mąstymą, dėmesingumą ir daugybę kitų naudingų įgūdžių.

„Quest“ kambariai yra gana nauja pramogų rūšis tiek Rusijai, tiek visam pasauliui. Iki šiol rinkoje yra žaidėjų tiek regioniniu, tiek federaliniu mastu (pagal franšizę). Konkurencija dar nėra labai stipri, bet kasmet auga.

Projekto konkurencingumas grindžiamas unikaliomis autorinėmis programomis, sukurtomis kartu su patyrusiu teatru ir scenaristu, kokybiška dekoracija ir ypatinga atmosfera visose patalpose.

Projektas yra patrauklus investicijoms ir ekonomiškas, tai liudija paprasti ir integruoti veiklos rodikliai (1 lentelė).

1 lentelė. Pagrindiniai projekto veiklos rodikliai

2. ĮMONĖS IR PRAMONĖS APRAŠYMAS

Quest realybėje yra palyginti naujas komandinės pramogos (žaidimų) tipas, apimantis galvosūkių sprendimą pagal nustatytą scenarijų, norint išeiti iš uždaros patalpos. Paprastai žaidime dalyvauja komanda nuo 2 iki 6-8 žmonių. Pirmieji ieškojimų kambariai Japonijoje ir JAV atsirado apie 2011-2012 m., vėliau jie pradėjo plisti į kitas pasaulio šalis. Didžiausias vystymasisši kryptis buvo įgyta Budapešte, kur ir buvo sukurta didelis skaičius Quest kambariai ir kur pradėjo burtis žmonės, norintys žaisti naujo tipo komandinius žaidimus.

Kadangi pramonė yra nauja ir kartu gana specifinė, reguliari statistika ir rinkos analizė nėra atliekama. Tačiau, ekspertų teigimu, 2015 metų pabaigoje Rusijoje veikė apie 200 įmonių, iš kurių 170 buvo Maskvoje, valdančios 400 kambarių. Dar apie 450 kambarių tuo metu buvo statoma už Maskvos ribų. Vien Maskvos kambarių pajamos per metus siekė 1,5 milijardo rublių. Iki šiol, pasak eksperto išvada, galime kalbėti apie bent 30% padidėjimą, o tai vien Maskvoje yra apie 2,0 milijardų rublių. Kartu su regionais bendros pajamos gali siekti 4,0–4,5 milijardo rublių.

Atsiradus naujiems žaidėjams ir prisisotinus rinkai, didėja klientų poreikiai quest kambariams: galvosūkių sudėtingumas, techninis veikimas, dizainas ir pan. Toks poreikių augimas neišvengiamai lemia investicijų kaštus, tačiau didina visuomenės susidomėjimą, pritraukiant vis daugiau naujų klientų. Išskirtinis šio tipo žaidimo bruožas yra tas, kad vienas žmogus, atlikęs užduotį, į ją negrįžta, o ieško visų naujų žaidimų ir galvosūkių.

Vidutinė kvesto kambarių apkrova, ekspertų teigimu, yra 80–85% maksimalios galimos. Didėja įmonių klientų, kurie arba organizuoja atostogas savo darbuotojams, arba kviečia klientus reklamuoti savo paslaugas ar gaminius, dalis.

Didelę rinkos dalį užima įmonės, veikiančios pagal šio segmento pionierių franšizę. Apskaičiuota, kad jie sudaro daugiau nei 60% rinkos. Didelis tokios sistemos trūkumas – programų (žaidimų, scenarijų) standartizavimas. Atsižvelgiant į klientų nenorą žaisti tuos pačius žaidimus, miesto svečių sąskaita sukuriamos palankesnės sąlygos tinkle neturintiems žaidėjams. Kadangi pietinės federalinės apygardos miestai yra nedideli, taip pat daug darbo migrantų, studentų ir pan., programos unikalumas yra rimtas projekto pranašumas.

Paruoštos idėjos jūsų verslui

Norint suprasti galimą pramogų paslaugų paklausos lygį, būtina išanalizuoti bendrą ekonominę situaciją šalyje. Makroekonominių rodiklių analizė rodo neigiamą BVP augimą nuo 2015 m. I ketvirčio, ​​o tai reiškia perėjimą iš stagnacijos į krizę.

Tokio nuosmukio prielaidomis tapo keli akivaizdūs veiksniai: ES ir JAV sankcijos, nacionalinės valiutos nuvertėjimas, naftos kainų kritimas ir dėl to daugumos šalies gyventojų gerovės ir mokumo mažėjimas. Taip pat ženkliai pabrango importuojami produktai – tiek maisto, tiek ne maisto prekės. „Rosstat“ duomenimis, vien 2014 m., palyginti su 2013 m., prekių ir paslaugų kainos vidutiniškai išaugo 11,4 proc. Kainos maisto produktai išaugo 15,4%, ne maisto – 8,1%.

1 pav. Vartotojų kainų indeksas, praėjusių metų % (prognozė iki 2018 m.)

Gyventojų realių disponuojamų pajamų kritimas, Ekonominės plėtros ministerijos duomenimis, 2014 metais siekė 1 proc., o 2015 metais – jau 7,8 proc. Tačiau, kai kuriais vertinimais, susumavus 2016 metų rezultatus teigiama dinamika gana tikėtina. Remiantis RBC.Quote prognozėmis, augimas gali siekti 1%.

Nepaisant gana teigiamų ekspertų prognozių dėl naftos kainų augimo, mažesnės infliacijos ir vartotojų kainų, ateinančiais metais reikėtų tikėtis ir toliau mažėjančio vartotojų aktyvumo – vartotojai pirkinius žiūrės subalansuotai ir atsargiai. Viena iš priežasčių – didelė gyventojų skolų našta, vartotojų nepasitikėjimas.

Paruoštos idėjos jūsų verslui

Dėl šių procesų gali nukentėti daugelis ūkio sektorių. Ekonominės plėtros ministerijos duomenimis, mažmeninės prekybos apyvarta Rusijoje 2015 metais, palyginti su praėjusiais metais, sumažėjo 8,2 proc.

Remiantis pateiktais duomenimis, galima teigti, kad, sumažinus išlaidas, gyventojai nuo brangesnių pramogų, tokių kaip turistinės kelionės, nukreips dėmesį į ekonomiškesnes. Viena iš šių ekonomiškų pramogų rūšių gali būti laikoma quest kambariais.

Pagal projektą Rostove prie Dono organizuojama nauja įmonė. Rostovas prie Dono yra pietų administracinis centras federalinis rajonas ir Rostovo sritis – didžiausias ekonominis, kultūrinis ir pramonės centras Rusijos pietuose. Mieste gyvena 1,1 milijono žmonių, miesto aglomeracijoje – 2,16 milijono žmonių. Mieste yra 39 aukštosios mokyklos, o tai svarbu projektui, nes studentai yra tikslinės auditorijos pagrindas. Be to, miestą lanko daugybė kitų federalinio rajono miestų – Krasnodaro ir Stavropolio teritorijų – gyventojų.

Quest kambarys yra miesto centre, buvusios batų gamyklos rūsyje, kuri sukuria ypatingą unikalią atmosferą. Iš viso suplanuoti penki kambariai su skirtingais dalykais. Tiek, kiek išskirtinis bruožas quests iš tikrųjų yra pasikartojančių to paties žaidimo lankytojų trūkumas, laikui bėgant reikės pertvarkyti žaidimo erdvę ir kurti naujus scenarijus.

3. PREKIŲ IR PASLAUGŲ APRAŠYMAS

Projektas turėtų teikti pramogų paslaugas – vadinamuosius ieškojimus realybėje. Žaidimo esmė – komanda per ribotą laiką surasti išeitį iš uždaros patalpos, sprendžiant galvosūkius pagal tam tikrą siužetą.

Profesionalus scenaristas, turintis patirties teatre ir kine, rašo scenarijus. Dekoracijas kuria ir gamina profesionalūs scenografai, bendradarbiaudami su Dramos teatru. Gorkis (Rostovas prie Dono).

Žaidime gali dalyvauti komandos nuo 2 iki 6 žmonių. Vienos žaidimo sesijos trukmė – 60 minučių. Atsižvelgiant į pasiruošimą kitos grupės žaidimui, užsiėmimai vyksta kas pusantros valandos. Projekte numatyta sukurti penkis kambarius su skirtingais dalykais. Sklypų aprašymas pateiktas lentelėje. 2. Vieno žaidimo kaina yra 470 rublių vienam asmeniui.

2 lentelė. Žaidimų siužetai

vardas

apibūdinimas

Actekų piramidės paslaptis

Pasinerkite į atmosferą senovės civilizacija norėdami rasti šventą totemą, kuris atvers išėjimą iš piramidės. Žanras: nuotykis. Sunkumo laipsnis vidutinis

Vudu lėlė

Profesorius Zilbermanas dingsta paslaptingomis aplinkybėmis. Jo bute jie randa keistą lėlę, kuri atrodo kaip profesorė. Profesoriaus mokiniai turi rasti ryšį tarp jo dingimo ir lėlės. Žanras: mistinis. Sunkumo laipsnis vidutinis

Vienaakis Vilis

Išspręsk piratų lobio paslaptį ir išlipk iš pavojų kupino urvo. Žanras: nuotykis. Sunkumo lygis mažas, tinka pradedantiesiems ir vaikams nuo 12 metų

Tylos kalnas

Išsiaiškinkite visų ūkanotojo miestelio gyventojų dingimo paslaptį. Papildoma užduotis: suraskite paslaptingą artefaktą ir gaukite premiją – sertifikatą už nuolaidą kitiems apsilankymams. Žanras: siaubo. Sunkumas didelis

niurzgęs negyvas

Išgelbėk savo komandą nuo zombių invazijos, išeik iš užrakinto namo. Papildoma užduotis: suraskite paslaptingą artefaktą ir gaukite premiją – sertifikatą už nuolaidą kitiems apsilankymams. Žanras: siaubo / fantastinis. Sunkumas didelis

Projekte kaip papildoma paslauga siūlomas įmonių renginių ir švenčių (gimtadienių, iškilmingų renginių) organizavimas, įskaitant vedėjo paslaugas, maitinimą ir kt. Už paslaugą mokama atskirai pagal sąmatą.

4. PARDAVIMAS IR RINKODAROS

Tikslinė projekto auditorija - Tikslinė auditorija - vaikai nuo 12 metų, taip pat vyrai ir moterys iki 35 metų amžiaus su vidutinėmis pajamomis. Aktyviausia publikos dalis – jaunimas nuo 18 iki 30 metų. Pagrindinė reklamos kampanija skirta šiam tikslinės auditorijos segmentui.

Reklama vykdoma naudojant tiek neprisijungus, tiek internetinius įrankius. Be to, pirmenybė teikiama pastariesiems. Įrankiai neprisijungus apima:

    Periodiniai straipsniai vietinėje spaudoje, apibūdinantys realybės ieškojimus kaip naują laisvalaikio praleidimo formą

    Lojalumo programa - premijos ir nuolaidos nuolatiniams lankytojams, verslo klientams, dovanų kortelės; paskatos naujiems apsilankymams atsiranda ir žaidimų metu - už papildomų užduočių atlikimą žaidime dalyviai gauna nuolaidas sekantiems apsilankymams kvestų kambaryje

Kaip internetiniai įrankiai naudojami šie:

    Nuosavas svetainė, kurioje yra informacija apie projektą, žaidimų sąrašas su tekstiniu aprašymu ir reklaminiais filmukais, žaidimų tvarkaraštis; svetainėje galite užsisakyti kambarį bet kuriam turimo laiko; interneto svetainės reklama vykdoma naudojant kontekstinę reklamą paieškos sistemose

Paruoštos idėjos jūsų verslui

Projekto paslaugų kainos yra vidutinio rinkos lygio, o sklypų ir dekoracijų kokybė yra daug aukštesnė nei vidutinė. Palyginimas su pagrindiniais konkurentais pateiktas lentelėje. 3. Atliekamas sklypo ir dekoracijų vertinimas ekspertinis metodas remiantis rinkos analize dešimties balų skalėje, kur 10 yra didžiausia vertė.

3 lentelė. Konkurencinė analizė

vardas

kaina, rub. vienam asmeniui

Sklypas

Peizažas

Užrakinta

Rostovo ieškojimas

Paslaptingoji sala

siaubo miestas

Quest miestas

Projektinių paslaugų paklausa turi neišreikštą sezoniškumą. Tam tikras nuosmukis vyksta vasaros atostogų metu, kai nemaža dalis gyventojų palieka miestą. Tačiau dėl nepalankios ekonominės situacijos sumažėjus turistų srautui, šis sumažėjimas artimiausiu metu gali būti kompensuotas. Pikas patenka į įvairių valstybinių švenčių laikotarpį, ypač per Naujųjų metų šventes. Planuojamos pardavimo apimtys pateiktos lentelėje. 4.

4 lentelė. Planuojamos pardavimo apimtys

Numatytas apimtis planuojama pasiekti iki pirmųjų projekto įgyvendinimo metų pabaigos.

5. GAMYBOS PLANAS

Quest kambarys yra nuomojamame plote buvusios batų gamyklos rūsyje, kuris suteikia papildomos paslaptingos atmosferos. bendro ploto patalpos - 400 m 2. Tai įtraukia žaidimų kambariai, laukimo kambarys, taip pat personalo patalpos (operatoriaus kambarys, įrangos kambarys ir kt.). Yra visos reikalingos komunikacijos. Patalpos atitinka visus priežiūros institucijų reikalavimus.

Peizažą pagal dekoratorių eskizus kuria specializuota įmonė, įsikūrusi Rostovo prie Dono mieste. Įmonė turi patirties kuriant dekoracijas šalies televizijos filmams. Gamybos ir montavimo terminas – trys mėnesiai.

Reikalinga kompiuterinė įranga su programine įranga ir elektronika perkama iš tiekėjo Maskvoje. Tiekėjas atlieka įrangos pristatymą, montavimą ir paleidimą bei projektų personalo mokymus.

Užsakymai priimami telefonu arba per projekto svetainėje esančią formą. Norėdami patikslinti ir patvirtinti kliento svetainėje nurodytą informaciją, administratorius susisiekia su klientu telefonu per 20 minučių nuo prašymo užregistravimo. Tada klientas gauna paštu laišką su rezervacijos patvirtinimu, žaidimo data ir laiku bei administratoriaus kontaktiniais duomenimis. Likus dienai iki žaidimo, klientas gauna el. laišką, primenantį žaidimo laiką ir vietą, o tai padės išvengti neatvykimo.

6. ORGANIZACINIS PLANAS

Projektui įgyvendinti kuriama nauja įmonė. Kaip organizacinė ir teisinė forma pasirinkta IP. Remiantis kelių variantų palyginimu (pagal finansinius rezultatus) pasirenkama apmokestinimo forma - supaprastinta mokesčių sistema, apmokestinimo objektas - pajamos; norma yra 6%.

Visą projekto įgyvendinimo procesą galima suskirstyti į tris pagrindinius etapus: parengiamąjį, augimo ir eksploatavimo etapą. Parengiamojo etapo metu gaminama ir perkama reikalinga įranga, atliekamas jos montavimas, samdomi ir apmokomi darbuotojai. Parengiamasis etapas trunka tris mėnesius. Patalpos atidaromos po vieną, kai tik yra paruoštos. Atvirose patalpose galima priimti klientus, o uždarose patalpose vyksta remontas ir Apdailos darbai. Augimo etapas apima aktyvi reklama projekto paslaugas ir pasiekti planuojamas pardavimo apimtis. Apytikslė šio etapo trukmė yra nuo septynių iki dvylikos mėnesių. Po to planuojamų finansinių rezultatų rėmuose prasideda pagrindinės veiklos etapas.

Projekto komanda turi būtinų pagrindinių įgūdžių ir žinių, reikalingų sėkmingam projekto įgyvendinimui. Iš visos komandos projekte tiesiogiai dalyvauja tik projekto iniciatorius, kuris atlieka visas valdymo ir administravimo funkcijas. Tam jis turi sėkmingos dirigavimo patirties verslumo veikla.

Projekto komandoje taip pat dirba scenaristas, scenografai ir konsultantas. Jie projekte nedalyvauja nuolat, tačiau teikia kokybiškas ir aukšto prioriteto paslaugas. Konsultantas turi patirties kuriant ir plėtojant kvest kambarius įvairiuose Rusijos miestuose ir teikia paramą projektui nemokamų organizacinių konsultacijų forma.

Projekto organizacinė struktūra paprasta – visi darbuotojai yra tiesiogiai pavaldūs projekto iniciatoriui. Personalas ir darbo užmokesčio fondas pateikti lentelėje. 5.

5 lentelė. Personalas ir darbo užmokestis

Padėtis

Atlyginimas, rub.

Kiekis, asm.

FOT, trinti.

Administracinis

Buhalteris

Administratorius

Pramoninis

Žaidimo erdvės operatorius

Prekyba

Turinio tvarkyklė

Pagalbinis

Valanti moteris

Iš viso:

157 000,00 RUB

Socialinio draudimo įmokos:

47 100,00 USD

Iš viso su atskaitymais:

204 100,00 RUB

7. FINANSINIS PLANAS

Finansiniame plane numatytas penkerių metų planavimo laikotarpis, jame atsižvelgiama į visas projekto pajamas ir išlaidas. Pajamos – pajamos iš pagrindinės veiklos; pajamų iš investicinės veiklos ir turto pardavimo projekte nenumatyta. Pirmųjų įgyvendinimo metų pajamos – 16,6 mln. rublių, grynasis pelnas (atskaičius mokesčius) – 9,6 mln. Antrųjų metų ir vėlesnių metų pajamos (pasiekus planuotas pardavimo apimtis) - 20,9 mln. rublių, grynasis pelnas - 13,5 mln.

Investicinės išlaidos - 3 105 000 rublių. Didžioji lėšų dalis skiriama patalpų paruošimui ir įrengimui, interneto svetainės kūrimui ir populiarinimui, taip pat apyvartinių lėšų fondo formavimui, kuris padengs projekto nuostolius iki atsipirkimo ( 6 lentelė). Projekto iniciatoriaus nuosavos lėšos – 1,7 mln. Lėšų trūkumą planuojama kompensuoti pritraukiant banko paskolą 36 mėnesių laikotarpiui su 18% metiniu tarifu. Paskolos grąžinimas atliekamas anuiteto mokėjimais, kredito atostogos- 3 mėnesiai.

6 lentelė. Investicinės išlaidos

VARDAS

AMOUNT, patrinkite.

Nuosavybė

Patalpų paruošimas

Įranga

Kompiuterinė technika, video aparatūra

Nematerialusis turtas

Interneto svetainių kūrimas

apyvartinis kapitalas

apyvartinis kapitalas

Iš viso:

3 105 000 ₽

Nuosavos lėšos:

1 700 000,00 RUB

Reikalingos paskolos:

1 405 000 ₽

Kainos pasiūlymas:

18,00%

Terminas, mėnesiai:

Apibrėžkite kintamos išlaidos projekto kaštų struktūroje yra problemiškas, visos išlaidos priskiriamos pastoviosioms. Pagrindinis straipsnis fiksuotos išlaidos- patalpų nuoma; jos taip pat apima reklamos išlaidas, komunalinius mokesčius ir kitas išlaidas, įskaitant nusidėvėjimo mokesčius (7 lentelė). Nusidėvėjimo suma nustatoma taikant tiesinį metodą, remiantis ilgalaikio ir nematerialiojo turto naudingo tarnavimo laikotarpiu penkeri metai.

7 lentelė. Fiksuotos išlaidos

Detalus finansinis planas pateikta programoje. vienas.

8. VEIKLOS VERTINIMAS

Efektyvumo vertinimas atliekamas remiantis projekto finansinio plano, pinigų srautų analize, taip pat paprastais ir vientisais veiklos rodikliais (1 lentelė). Norint atsižvelgti į pinigų vertės pokytį laikui bėgant, naudojamas diskontuotų pinigų srautų metodas. Projekto diskonto norma yra 12%.

Paprastas (PP) ir diskontuotas (DPP) atsipirkimo laikotarpis yra 6 mėnesiai. Grynoji dabartinė vertė (NPV) - 3,3 milijono rublių. Vidinė grąžos norma (IRR) – 21,6%. Pelningumo indeksas (PI) - 1,05. Visi šie rodikliai liudija projekto efektyvumą ir investicinį patrauklumą.

9. GARANTIJOS IR RIZIKA

Norint įvertinti visas su projekto įgyvendinimu susijusias rizikas, atliekama vidinių ir išorinių veiksnių analizė. Atliktos analizės rezultatai ir siūlomos rizikos neutralizavimo ir galimybių plėtojimo priemonės pateikiamos SSGG forma (8 lentelė).

8 lentelė. Projekto SSGG analizė

Stiprybės

Aukštos kokybės siužetas ir peizažas

Patyrusio turinio valdytojo, kuris taip pat užsiima reklama internete, buvimas

Patogi vieta miesto centre (iki 3 minučių kelio pėsčiomis yra automobilių stovėjimo aikštelė ir viešojo transporto stotelės)

Silpnosios pusės

Sukurtos klientų bazės trūkumas

Galimybės

Didėjantis gyventojų susidomėjimas ieškojimais realybėje

Paklausos pokytis link daugiau biudžeto metodai Laisvalaikio užsiėmimai

Aktyvus reklamavimas internete ir net tos tikslinės auditorijos dalies, kuri anksčiau realybėje nežaidė užduočių, įtraukimas per įtraukiančius renginius (konkursus, loterijas)

Savaime auganti rinka leis greitai padidinti savo klientų bazę naudojant turimus išteklius

Grasinimai

Naujų žaidėjų atsiradimas rinkoje

Esamų žaidėjų kova dėl kainų

Kova dėl kainų projektui nepriimtina; Aukšta siužeto ir dekoracijų kokybė paverčia projektą vienu geriausių mieste, kas leis suformuoti lojalią auditoriją net ir santykinai aukštas lygis kainos

Būtina per trumpą laiką įgyvendinti maksimalią reklaminę veiklą, didinti projekto žinomumą, net jei projekto paslaugų paklausa yra atidėta.

10. PROGRAMOS

1 PRIEDĖLIS

Finansinis planas

Denisas Mirošničenko
c) - verslo planų ir vadovų portalas, skirtas pradėti smulkųjį verslą






190 žmonių šiandien studijuoja šį verslą.

Per 30 dienų ši įmonė domėjosi 61908 kartus.

Šio verslo pelningumo skaičiuoklė

nuoma + atlyginimai + komunaliniai ir t.t. patrinti.

Psichologinis salonas „1000 idėjų“ – tai unikalus verslo formatas, atveriantis neribotas galimybes savirealizacijai vienoje paklausiausių šiuolaikinio verslo nišų.

Iš tikrųjų ieškojimas yra aktyvaus poilsio intelektualaus žaidimo forma. Yra keletas tokio pobūdžio verslo organizavimo formų. Optimali pradžios forma: franšizės įsigijimas.

 

Kas yra ieškojimas – žinomas daugeliui, ypač kompiuterinių žaidimų gerbėjams. Tai nuotykis, apimantis įvairių užduočių ir galvosūkių sprendimą, kurio tikslas dažniausiai yra rasti palankiausią išeitį iš susidariusios situacijos. Nuotykio „atgaivinimas“ daugeliui tampa tokia pageidaujama pramoga įvairių kategorijų vartotojai.

Kas žaidžia?

Pagrindinė šio verslo tikslinė auditorija – jaunimas. Studentai, biuro darbuotojai 20-35 m. Būtent jie, sužaidę pakankamai užduočių kompiuteryje, yra pasirengę išbandyti savo jėgas realybėje. Tačiau šie gyvi nuotykiai taip pat yra paklausūs tarp šeimos žmonių, įskaitant vaikus ir vidutinio amžiaus žmones.

Dabar šis verslas yra spartaus vystymosi stadijoje, tai yra, norintiems save realizuoti šia kryptimi – labiausiai palankus metas. Net nepaisant krizės, o gal ir jos dėka, ieškojimai gali papildyti tai, kas jau veikia: kavinę, klubą, renginių agentūrą, vaikų studiją ir kitą panašią veiklą, tuo praplėsdami ir sustiprindami savo pozicijas.

Štai ką apie savo projektą sako vienas iš Claustrophobia įkūrėjų

Yra pasirinkimas

Šiuo metu yra 2 šio verslo organizavimo modeliai.

Pirmoji – vadinamieji kambario ieškojimai.

Žaidėjai nuo 2 iki 6 žmonių yra užrakinti kambaryje ir per valandą dalyviai turi rasti išeitį iš jo. Patalpa įrengta temiškai pagal scenarijų, joje yra atitinkamas rekvizitas. Detalės neša paslaptis, įkalčius – viskas, ko reikia norint atskleisti “ pagrindinė paslaptis“, ir padėti jums išeiti iš kambario. Šiam modeliui būtinas bent vienas įrengtas kambarys, samdyti darbuotojus, tai yra, pradinės išlaidos yra gana didelės. Tačiau šio pasirinkimo pelnas yra gana didelis.

Antrasis modelis yra išėjimo užduotys.

Čia kiekvienam dalyviui priskiriamas tam tikras vaidmuo, o žaidėjai kartu turi įminti pagrindinę žaidimo mįslę.

Yra trys šio modelio tipai:

  • atvira, kurioje gali dalyvauti visi, pateikę paraišką. Jie vyksta įvairiose iš anksto numatytose viešose vietose: kavinėse, prekybos centruose, poilsio parkuose ir kt.
  • Individualūs, kurie dažniausiai užsakomi 7-20 žmonių grupei kokiai nors šventei ir laikomi kliento nurodytose vietose: namuose, kavinėje, iškyloje ir kitose patogiose vietose.
  • Ir įmonė, skirta didelėms (daugiau nei 25 žmonių) dalyvių grupėms ir vykdoma įmonių užsakymu. Pradinė šio modelio kaina yra minimali. Tereikia scenarijaus, dalomosios medžiagos ir paprastos rekvizito dalyviams bei vedėjo. Šios parinkties pelnas yra mažesnis, bet gana stabilus.

1 lentelė. Pagrindiniai ieškojimo verslo modelių bruožai.

kambarys

lankantis

Atviras

Uždaryta (individualus)

Įmonės

Pradinės išlaidos

Atsipirkimas

Išplečiamumas

Brangus (patalpų, įrangos pirkimas/nuoma, scenarijus)

Jokių didelių išlaidų (tik scenarijus)

Žaidimų skaičius pagal vieną scenarijų, kurį galima žaisti per dieną

Žaidimo dalyvių skaičius

Žaidimo kaina dalyvių grupei, tūkstančiai rublių

0,2–0,7 (vienam)

Kaip matote, kiekvienas iš modelių turi savo privalumų ir trūkumų, tačiau abu variantai yra gana paklausūs tarp klientų ir yra lengvai įgyvendinami.

Be šių dviejų pagrindinių modelių, taip pat yra ieškojimų turizmas, vietos istorijos žaidimai ir kai kurie kiti, tačiau juos galima laikyti antrojo varianto atmainomis.

2016 m. priedas: Nauja rūšis Quest: Virtuali realybė (žaidėjas yra paniręs į virtualų pasaulį ir jame atlieka įvairias užduotis bei misijas) ir Quest pagal žinomus filmus ir TV laidas – Quest House.

Kaip pradėti?

Sunkiausias dalykas ieškojimų versle yra scenarijai. Žinoma, žaidimo eiga atviri žaidimai o jo pabaiga – patalpoje, daugiausia priklauso nuo dalyvių veiksmų, tačiau kokybiškas siužetas yra visko pagrindas. Todėl reikia pradėti būtent nuo scenarijaus rašymo ir rengimo, o nuo jo pradėti ateityje, įrengiant patalpas ir apgalvojant rekvizitus.

Tačiau reikia suprasti, kad net profesionaliems prodiuseriams ir scenaristams pradėti savarankiškai ir nuo nulio yra ilgas, sunkus ir rizikingas.

Kitas variantas yra dirbti pagal franšizę. Šiuo atveju nereikia nei specialaus išsilavinimo, nei specialių įgūdžių – franšizės davėjas už vienkartinį mokestį ir autorinį atlyginimą pateikia jau paruoštus scenarijus, reklamos strategiją ir bendrą plėtros koncepciją. Pakanka turėti noro ir pagrindinių žinių verslo srityje. Žemiau bus išsamiau aptariamos pagrindinių Rusijos rinkos dalyvių franšizės galimybės, tačiau jų esmė yra panaši. Naujas franšizės gavėjas gauna paketą, į kurį įeina prekės ženklas, 1–3 žaidimų scenarijai, bendra plėtros strategija, instrukcijų ir tobulinimo rinkinys, o pagrindinėje svetainėje teikiama reklama. Tai leis iš karto pradėti dirbti paruošus patalpas kambario užduočių variante, o atvirų užduočių atveju – tik šiek tiek paleidus žaidimą.

Kuo remtis galvojant apie ieškojimų verslą?

Skaičiuojant naują projektą pirmiausia reikia atsižvelgti į gyventojų skaičių mieste. Vienkartinis įnašas priklauso nuo miesto dydžio. Pagrindinių žaidėjų praktika rodo, kad miestai, kuriuose gyvena milijonas gyventojų, yra patys optimaliausi ieškojimų verslui. 400-800 tūkst irgi neblogai. Miestuose, kuriuose gyvena mažiau nei 400 tūkst., nebus lengva būti paaukštintam, atsisiuntimas, taigi ir grąža, bus silpnas už panašias reklamos ir žaidimų išlaidas.

Studijuoti neskauda konkurencinė situacija. Visiškai trūkstant konkurencijos, reklama gali užtrukti ilgai, nes potencialūs klientai pirmiausia turės paaiškinti, kas yra ieškojimas ir kodėl jis reikalingas.

Jei bus 1-2 varžovai, paaukštinimas vyks greičiau. Pramogos esmė žmonėms jau bus žinoma, o žmogus antrą kartą nebesuks tos pačios istorijos, ieškos kažko naujo.

Didelis milijonieriaus konkurentų skaičius tikrai netrukdys, ypač jei ieškojimų verslas bus pradėtas ne kaip savarankiškas, o kaip papildomas.

Apsvarstykite pagrindinius ieškojimo rinkos dalyvius realybėje.

Svečių kambariai

Su uždarais ieškojimais dirbančių įmonių vis dar nedaug, tačiau jos sparčiai vystosi: kartą per ketvirtį atsiranda naujų įmonių. Ir nors bendri bruožai yra panašūs visiems, kiekviena įmonė iš pradžių stengiasi įvesti savo įkarštį, nesvarbu, ar tai būtų bendra žaidimų atmosfera, scenarijų sudėtingumas, techninė įranga ir kiti niuansai bei smulkmenos.

Palyginkime pirmuosius du žaidėjus Rusijos rinka quest kambariai. (2 lentelė)

Claustrophobia yra pirmoji „kambarių ieškojimo“ įmonė Rusijoje. Ji veikia nuo 2013 m. gruodžio mėn. ir per šį trumpą laiką pasiekė 40 milijonų rublių mėnesio tinklo apyvartą. Ji turi franšizės gavėjų daugiau nei 20 Rusijos Federacijos regionų, taip pat užsienyje.

Questroom.rf yra įmonė, kurios būstinė yra Sankt Peterburge. Jos veikia nuo 2014 metų pradžios. Atstovaujama 15 Rusijos, Baltarusijos, Švedijos, Kanados miestų.

2 lentelė. Pabėgimo kambarių franšizės sąlygų palyginimas.

Klaustrofobija

Questroom.rf

Bendras istorijų skaičius 2015 m. vasario mėn

Kuriant

Nuo 350 tūkstančių rublių (didžiuosiuose miestuose - 1 milijonas rublių ar daugiau), priklausomai nuo gyventojų skaičiaus ir konkurentų bei kitų franšizės gavėjų buvimo.

Nuo 200 tūkstančių rublių, priklausomai nuo gyventojų skaičiaus ir konkurentų bei kitų franšizės gavėjų buvimo.

Nuo 15% pajamų, priklausomai nuo gyventojų skaičiaus

1,0–1,5 milijono rublių (be franšizės mokesčio)

1,2–1,5 milijono rublių (įskaitant franšizės mokestį)

Į franšizės kainą abiem įmonėms įeina 2 scenarijai, patalpų įrangos projektai, instrukcijos personalui, konkretus inventorius, svetainės rezervavimo sistema, prekės ženklo ir prekės ženklo knyga, speciali programinė įranga, ekspertų palaikymas, nauji scenarijai (išdirbus esamus).

Abiejų įmonių atsipirkimo laikotarpis yra maždaug vienodas: milijonieriuje 3-4 mėnesiai, o mažuose miesteliuose - 6-8 mėnesiai.

Kaip matyti iš lentelės, bendradarbiavimo sąlygos nedaug skiriasi. Pasirinkimą geriausia orientuotis gavus konkrečias sąlygas savo miestui, taip pat žaidžiant po 1-2 žaidimus (kurie prasideda) iš kiekvienos įmonės, tai yra remiantis savo subjektyvia nuomone.

Atviros arba išvykos ​​užduotys

Ši kryptis Rusijoje žinoma nuo 2009 m., o dėl starto paprastumo ji plačiai paplitusi visoje šalyje. Šiuo formatu praktiškai nereikia jokių investicijų, išskyrus vienkartinį įnašą, autorinis atlyginimas yra mažiausiai 15%, o dažnai ir daug daugiau (35%). Be to, už papildomą mokestį kartais galimi nauji scenarijai.

Taigi, palyginkime populiariausius lauko ieškojimų organizatorius.

Questtime. Darbo pradžia - 2012 m. 2015 metų pradžioje ji yra atstovaujama 12 Rusijos Federacijos miestų, taip pat Rygoje.

Questorija. Dirba nuo 2009 m. 14 metų pabaigoje ji yra atstovaujama 55 Rusijos Federacijos miestuose, Ukrainoje, Baltarusijoje, Kazachstane.

3 lentelė. Franšizės pasiūlymų lauko ieškojimams palyginimas.

Questtime

Questorija

Bendras scenarijų skaičius 2015 m. vasario mėn

Maksimalus žaidėjų skaičius standartinėje istorijoje

Standartinio žaidimo trukmė, valandos

Galimybė rengti šventes ir įmonių renginius (dideliui dalyvių skaičiui)

Franšizės kaina. Pradinis (vienkartinis) mokestis

Nuo 40 iki 100 tūkstančių rublių, priklausomai nuo gyventojų skaičiaus

60-85 tūkstančiai rublių, priklausomai nuo gyventojų skaičiaus

Nuo 15% priklausomai nuo gyventojų skaičiaus

0-35% priklausomai nuo gyventojų skaičiaus (miestams, kuriuose gyvena mažiau nei 400 tūkst., honoraras nėra)

Apytikslė pradinė investicija į projektą

Vienkartinė išmoka plius 20-30 tūkstančių rublių

Naujų scenarijų pirkimas

Individualios sąlygos

Dėl didieji miestaiįskaičiuotas į autorinį atlyginimą, mažiems galima tik už papildomą mokestį.

Į franšizės kainą įeina 2-3 scenarijai, dalomoji medžiaga dalyviams (išskyrus Prekės ir kostiumai), rinkodaros strategija, reklamos palaikymas, įskaitant reklaminės medžiagos maketus, internetinė rezervavimo sistema, vedėjų mokymai, ekspertų pagalba visuose etapuose.

Didžiuosiuose miestuose atsipirkimo laikotarpis deklaruojamas nuo 3-4 mėnesių, mažuose – 4-8 mėnesiai.

Atsiliepimai apie Questoria franšizę.

Ką rinktis?

Kaip matyti iš lyginamoji analizė, bet kuris iš ieškojimo modelių realybėje - puiki mintis verslui tiek pradedantiesiems, tiek norintiems plėsti turimą verslą ar investuoti laisvas lėšas. Pradedantieji tikrai įvertins antrąjį variantą – atvirus ieškojimus – nes tai nereikalauja didelių investicijų ir suteikia galimybę tiesiog užsidirbti papildomai laisvalaikiu. Jis taip pat sudomins kavinių ir restoranų savininkus kaip puikią priemonę klientų ratui plėsti ir išlaikyti.

Ieškantiems 50-100 m 2 ploto kapitalinio investavimo varianto ar idėjos pritaikyti savo patalpas, tikrai bus įdomu pabėgimo kambariai.

Bet kad ir ką pasirinktumėte, rasite įdomų darbą, kuris neša padorų pelną.

Domina pramogų verslo pradžia ir nežinote nuo ko pradėti? Šiame straipsnyje mes apsvarstysime galimybę atidaryti užduočių kambarį, analizuosime ar apsimoka atidaryti užklausų kambarį ir ko tam reikia.

Įvadas

„Quest“ kambariai NVS šalių teritorijoje atsirado maždaug prieš 5–7 metus. Jie akimirksniu išpopuliarėjo dėl to, kad tai tikrai įdomi ir neįprasta pramoga, leidžianti draugams ar šeimai smagiai praleisti laiką, patirti daug emocijų, lavinti išradingumą ir logiką.

Klasikinis ieškojimo kambario vaizdas

Quest kambario principas yra toks, kad į jį paleidžiama ir užrakinama nedidelė grupė žmonių. Kambaryje yra įvairių užuominų ir galvosūkių, kuriuos išsprendę galite išeiti iš kambario. Teritorijoje 2017 m. pabaigos duomenimis Rusijos Federacija tokių patalpų yra apie 1200, bet rinkai reikia apie 2 kartus daugiau. Be to, ieškojimai su skirtingais scenarijais nekonkuruos tarpusavyje – paprastai žmonės išgyvena viską galimi variantai kurie juos domina.

Yra daug ieškojimų tipai tikrovėje , nuo vaikiškų iki profesionalių, skirtų kompetentingiems „išgyvenusiems“. Tarp pagrindinių verslo pranašumų galima išskirti mažą „įvesties“ kainą, greitą atsipirkimą, rinkodaros ir organizavimo paprastumą.

Mes analizuojame rinką

Prieš pradedant rengti išsamų verslo planą, reikia išstudijuoti rinką, kad suprastumėte, kiek ši paslauga bus paklausi, ar turėsite konkurentų ir kokio lygio tokios pramogos kainos pasiteisins. Specialistai rekomenduoja tokias pramogas atidaryti miestuose, kuriuose gyvena daugiau nei 300 tūkstančių žmonių – juose visada bus publika, kuriai patiks naujos pramogos. Mažuose miesteliuose ir miesto gyvenvietėse verslas dėl savo specifikos gali tiesiog neatsipirkti.

Konkurentų buvimas mieste neturėtų jūsų gąsdinti, jei jų nėra labai daug. Tiesiog jums reikės su jais bendradarbiauti arba išstudijuoti jų turimus scenarijus, kad nepasikartotų. Praktika rodo, kad žmonės dalyvauja keliose užduotyse, jas lygina, užsikabina naujomis idėjomis, tad kuo platesnis spektras, tuo daugiau žmonių galiausiai įtraukiami į žaidimą.

Tipiškas tokių pramogų lankytojas yra:

  1. Jaunuoliai nuo 18 iki 35 metų.
  2. Vidutinės didelės pajamos.
  3. Verslo klientai (dažnai į paieškas leidžiasi ištisos organizacijos ar didelės įmonės).
  4. Šeimos su 7-8 metų vaikais.

Dėmesio:įmonės naudoja užduotis, kad patikrintų savo darbuotojus. Stresinėse situacijose puikiai pasireiškia lyderiai, logikai, analitikai ir kitos ryškios asmenybės.

Įdomios istorijos pritraukia daug žmonių

Atliekame SSGG analizę

Išstudijavę rinką, galite analizuoti išorinius ir vidinius verslo veiksnius. Atminkite, kad išoriniai veiksniai praktiškai nesikeičia, todėl jie turi būti sumaniai naudojami vykdant verslą. Jie apima:

  1. Beveik visiškas konkurentų nebuvimas (rinka užpildyta tik Maskvoje ir Sankt Peterburge).
  2. Stabilus žmonių susidomėjimas naujomis pramogomis.
  3. Gebėjimas įgyvendinti savo scenarijus.
  4. Žemas „įėjimo“ į verslą slenkstis.
  5. Didelis pelningumas (dažnai investicijos atsiperka per 3-4 mėnesius).

Iš minusų galima išskirti šiuos dalykus:

  1. Poreikis reguliariai keisti scenarijus (niekas neatliks tos pačios užduoties du kartus).
  2. Poreikis sekti dabartines užduočių temas.
  3. Tokių pramogų paklausa gana nestabili.
  4. Gali būti, kad artimiausiu metu valstybė atkreips dėmesį į ieškojimus.
  5. Kai kurių idėjų trauminis pavojus.

Dėmesio:pagrindinis dalykas ieškoje yra įdomus scenarijus. Jei neturite jo sudarymo patirties, scenarijus visada galite rasti internete. Rekomenduojame juos naudoti kaip pagrindą, kad jūs ir jūsų konkurentai nepaimtumėte scenarijų iš tos pačios vietos.

Kur atidaryti

Taigi su stipriu ir trūkumai Šis įvykis mes jau išsiaiškinome. Pasvarstykime,ir kur geriausia tai padaryti. Yra trys pagrindiniai žaidimų tipai:

  1. Patalpose. Paprastai jie dirba pagal principą „rasti išeitį“.
  2. Ant grynas oras parke, miško juostoje, gatvėse.
  3. Mišrios rūšys, iš dalies patalpose, iš dalies lauke.

Antrasis tipas nereikalauja beveik jokių investicijų, tačiau su pirmuoju ir trečiuoju teks mokėti pradinius įnašus. Nebūtina pirkti/nuomoti kambario žaidimui miesto centre ar brangiuose verslo centruose – tam tinka butas arba rūsio tipo ūkinė patalpa.

Nufotografuokite komandą ir paskelbkite jas grupėse, kad padidintumėte įvertinimą

Galite rinktis pastatus gyvenamuosiuose rajonuose, prie parduotuvių ar net pačiuose prekybos centruose. Galite išsinuomoti atskirus kambarius ar nedidelius namelius, suskirstydami juos į keletą kambarių, tinkančių įvairioms užduotims.

Svarbu:turėsite pasirūpinti saugumu, kad nesusižalotumėte dalyviai. Būtinai įsigykite knygą, kurioje bus patalpinti užrašai apie saugos instruktažą, o užduotį priimantys dalyviai pasirašys, kad susipažino su taisyklėmis.

Pramogų organizavimo principas toks: reikia mažiausiai 4 kambarių su skirtingais sklypais. Jie dirbs kasdien, pradedant 10 val. ir baigiant 21-22 val. Svečius priims ir patars administratorė (jiems reikės dviejų). At optimalus režimas pramogų punktas dirbs maždaug 300 valandų per savaitę. Norėdami padidinti aprėptį, galite derinti kambario užduotis ir lauko žaidimus – tai padės iškrauti patalpas ir sukurti sudėtingesnius scenarijus, paremtus gatvės žiniomis, istorija, išradingumu ir pan.

Kaip atidaryti

Norėdami oficialiai atidaryti, turite užsiregistruoti mokesčių inspekcijoje. Paprastai toks verslas atidaromas kaip individualus verslininkas arba LLC, jei yra keli savininkai ir jie nori įnešti akcijų. 92.72 naudojamas kaip OKVED kodas, nurodantis „Kita poilsio ir pramogų organizavimo veikla“. Taip pat pateiksime šiuos patarimus:

  1. Lengviausias būdas yra dirbti pagal USN schemą. Jūs turite nuspręsti, kokią schemą pasirinkti (viskas priklauso nuo regione galiojančių tarifų). Galite dirbti ir pagal Pajamų schemą, ir pagal Pajamas atėmus išlaidas. Daugeliu atvejų pelningiau dirbti pagal „Pajamų“ schemą, nes tai labai pelningas verslas.
  2. Būtinai įsigykite kasos aparatą, kuris padės tvarkyti apskaitą ir likti nepastebimas mokesčių inspekcijai. Rekomenduojame nedelsiant atsidaryti einamąją sąskaitą, kad galėtumėte gauti mokėjimą kortele ar banko pavedimu – šiandien grynųjų beveik niekas nesineša.
  3. Licencija nuo 2018 mnėra būtinas, tačiau tai gali pasikeisti ateityje, nes vyriausybė jau svarsto būdus, kaip išspręsti šią problemą.
  4. Darbui reikės įdomių scenarijų. Jie gali būti sukurti savarankiškai, pirkti iš specialistų arba rasti internete, užbaigti pagal jūsų sąlygas. Tačiau scenarijų derinti nereikia.
  5. Jei nuomojatės turtą, būtinai pasirašykite oficialią sutartį. Jis apdraus jus nuo netikėto iškeldinimo ir „pabalins“ prieš reguliavimo institucijas.

Kvestus dažnai aplanko visa šeima – sukurkite atitinkamą siužetą

Kaip reklamuotis

  1. Būtinai sukurkite savo vizitinių kortelių svetainę su užduočių aprašymu, tvarkaraščiu, kaina, kontaktine informacija, apžvalgos nuotraukomis ir kt.
  2. Pradėkite grupes socialiniuose tinkluose „Vkontakte“, „Facebook“, „Odnoklassniki“, „Instagram“ ir tt Būtinai paskelbkite nuotraukas iš užduočių, naujienų, atsakykite į komentarus ir dialogus. Bus puiku, jei įtrauksite vartotojus į užduočių aptarimą ir pradėsite atsiliepimus.
  3. Kontekstinė reklama socialiniuose tinkluose ir geografinio taikymo svetainėse jūsų mieste.
  4. Klasikiniai reklamos tipai: vietinė žiniasklaida, baneriai, streameriai, reklaminiai skydai, lankstinukai, skrajutės ir kt.
  5. Paleiskite nuolaidų programą nuolatiniams klientams, pasirūpinkite nuolaidomis pasenusiems klausimams, kuriuos jau norite pakeisti.

Apytikslis verslo planas

Štai pavyzdyspelningumas. Atkreipkite dėmesį, kad tai negali būti laikoma paskutine išeitimi – viskas priklauso nuo jūsų galimybių, realybės, pasirinktos vietos ir pan.

Iš viso kiekvieną mėnesį gausite apie 800 tūkstančių rublių. Žinoma, tai nėra nuolatinis pelnas – viskas priklausys nuo to, kaip greitai pradėsite ir pritrauksite klientų, kaip organizuosite darbą ir pan., tačiau vidutinis pajamų rodiklis yra toks.

Dabar paskaičiuokime išlaidas. Reikės išsinuomoti keturių kambarių kambarį, juose atlikti remontą, užsakyti dekoracijas, įrengti kambarius kameromis ir pan.. Taip pat reikės sukurti administratoriaus stalą, pastatyti sofą ir kėdes laukiantiems, įsigyti a. nešiojamas kompiuteris ir tt Paskaičiuokime turimas išlaidas:

Iš viso už metus darbo išleisite apie pusantro milijono, o per mėnesį gausite 800 tūkst. Be to, į išlaidų sumą reikia įtraukti užduočių ir dekoracijų keitimą kas 3–4 mėnesius, papildomų išlaidų, draudimo įmokų ir taip toliau – per metus reikės dar 400 tūkstančių rublių. Iš viso visos jūsų padarytos išlaidos vienaip ar kitaip atsipirks per tris mėnesius, po kurių verslas pradės nešti stabilų pelną.

Stenkitės keisti istorijas kas 3–4 mėnesius

Galimos rizikos

Galiausiai išanalizuosime, kokia rizika yra tokio tipo versle. Jei viską padarėte teisingai (registracija, oficiali nuoma, saugos žurnalas), tuomet ypatingų problemų neturėsite, nebent valstybė pakeis žaidimo taisykles ir neįves licencijavimo.

Apsvarstykite, į ką turite atkreipti dėmesį, kad jūsų verslas laikui bėgant neišnyktų:

  1. Galimas užklausų kambario scenarijus turi būti raštingas, įdomus ir teminis. Reikia sukurti ieškojimą tėvams su vaikais, jaunimo, suaugusiųjų ieškojimą. Jei neturite patirties ir fantazijos, samdykite scenaristus.
  2. Netaupykite dekoracijoms ir dekoravimui – tai iškart pajunta ir sumažina pasitenkinimą apsilankius kambaryje. Atminkite, kad jūsų pagrindinė reklama yra iš lūpų į lūpas ir dauguma jūsų klientų turėtų grįžti pas jus ieškoti naujų užduočių.
  3. Apmokykite administratorius, apdovanokite juos Geras darbas. Patartina imti merginas – pas jas dažniau eina vaikinai, kurie bus pagrindiniai jūsų klientai.
  4. Pakeiskite užduotis po 3 mėnesių, pabaigoje suorganizuokite reklamos savaitę. Tai pritrauks lankytojus, kurie mėgsta taupyti pinigus ir pirkti paslaugas nuolaidomis.
  5. Būkite lojalūs savo klientams. Nuolaidų programa puikiai susaisto žmones – jie sugrįš pas jus vėl ir vėl.
  6. Stenkitės palaikyti gerus santykius su konkurentais. Galite su jais bendradarbiauti ir keistis dekoracijomis ar idėjomis, juk jūs turite bendrą reikalą ir bendrą tikslinę auditoriją. Kuo daugiau žmonių „užsikabinsite“ su užduotimis, tuo pelningiau tai bus visiems.
  7. Stenkitės galvoti apie ateitį, o ne tik gauti dividendus. Quest kambarys dažnai išsivysto į kažką daugiau – į pramogų zoną, nakvynės namus ir pan. Tai užtikrina pastovias pajamas – pagalvokite, kaip panaudoti šiuos pinigus vystymuisi ir žaiskite saugiai kilus bėdai ar sumažėjus paklausai.

Susisiekus su

Bet ne tos užduotys, kurias vyresnieji broliai žaisdavo kompiuteriu, o jaunesnieji – „iPhone“, o tikros užduotys Tikras gyvenimas: įdomus, jaudinantis ir tinkantis perjungti smegenis nuo dienos rūpesčių.

Gyvi užduotys – tai vaidmenų žaidimai, kuriuos galima žaisti uždaroje erdvėje, atviroje erdvėje ir net gamtoje. Ir jei iš pradžių užduotys buvo kuriamos ir vykdomos daugiausia miesto gatvėse (atėjo laikas prisiminti tą patį „Watch“ arba „Encounter“), šiandien, be jų, galite atidaryti užduočių kambarius ir tiesiog vaidmenų žaidimo istorijų kambarius su kostiumuotais pasirodymais. ir tam tikri žaidimo įvarčiai .

Kaip įdomiai atrodo ir verslo ieškojimai realybėje: tikslinė auditorija – jaunimas nuo 20 iki 35 metų su vidutinėmis ir vyresniomis pajamomis, kurie teikia pirmenybę aktyvios rūšys poilsis, taip pat verslo klientai, kurie tikisi susidraugauti su techniniu skyriumi „su tais buhalterijos varpais ir švilpukais“ kvestų pagalba. Perspektyviausia vykti į regionus, kuriuose jau žino apie ieškojimus, tačiau dominavimo dar nepastebėta – tai padės atsipirkti maždaug per 3-6 mėnesius.

Prieš pradedant

Per pastaruosius kelerius metus iš naujo atidaromos užduotys realybėje ir įvairūs užduočių kambariai pelnė vienos labiausiai besivystančių renginių verslo sričių titulą – ir jokios krizės jų nesustabdo. Žinoma, rinkodaros specialistai yra šiek tiek gudrūs, sakydami tai Sunkūs laikai būtent šie žaidimai su nestandartinėmis situacijomis leidžia pamiršti kasdienybę, išryškėja, tačiau kiekviename pokšte yra dalis tiesos. Be to, šis verslas turi įdomią specifiką – konkurentai čia ne tiek konkuruoja, kiek padeda vieni kitiems, nors ir nenoromis: žmogui įdomu žaisti kvestą tik vieną kartą, o tada jis pradeda tai, kas dar įdomaus mieste.

Pirmas žingsnis kuriant užduotį – nuspręsti dėl žaidimo formato. Pavyzdžiui, tokiose užduotyse kaip pabėgimas iš kambario reikia išeiti iš užrakintos patalpos, sprendžiant įvairias užduotis – tokios užduotys reikalauja daugiau investicijų į patalpą ir gali būti tiek intelektualus konkurencinio pobūdžio žaidimas, tiek perkelti klientus į alternatyvą. realybe. Kitas dalykas – vaidmenų žaidimai su po miestą išsibarsčiusiomis užduotimis arba detektyvinės istorijos, kai reikia įminti baisią paslaptį, išnarplioti bylą ir surasti žudikus, tuo pačiu lipant per šiukšlynus, bandant surasti NPC, gauti trumpąsias žinutes. iš viršaus ir savarankiškai nulemdamas tolesnę siužetinės linijos eigą.

Beje, augančioje rinkoje karts nuo karto atsiranda naujų pabėgimo kambarių pasiūlymų franšizei. Čia yra liūdnai pagarsėję „DozoR“ ir „Encounter“, taip pat patalpų „Claustrophobia“, „Rabbit Hole“, „Real Quest“, „Questime“, „Room“, „Exit the Room“, apskritai, milijonai. Jie leidžia dirbti garsus vardas ir dažnai per daug nesirūpina scenarijaus kūrimu ir automatizuotomis žaidimų sistemomis. Nepaisant įspūdingo startinio mokesčio, verslininkai nesiskundžia: tų pačių scenarijų kūrimas kainuoja nemažus pinigus ir reikalauja kruopštaus testavimo, o interneto svetainių reklamavimas suryja daug laiko.

Pagrindinės rizikos: manykite, kad jūsų verslas yra „pasilinksminimas“, kambariams tai didelė investicija, miesto ieškojimams tai priklauso nuo oro sąlygų, stipri priklausomybė nuo reputacijos (tarkime, 10 metų darėte viską šauniai, o tada kas nors pasiklydo ieškodamas ir tai viskas, klientų nutekėjimas garantuotas).

„Žingsnis po žingsnio instrukcijos, kaip pradėti savo užduotį nuo nulio“


Vieta

Su kambariu, norint susikurti savo užduotį, viskas paprasta – arba reikia, arba nereikia. Pavyzdžiui, norint atidaryti užklausų kambarį, jums reikia tinkamos vietos su autentiškai renovuota, kuri kainuos nemažą centą, ir geros transporto pasiekiamumo, galbūt centre. Vaidmenų žaidimai galima surengti antikavinėje kaip bendroje žaidimų bibliotekoje, kur ateina visi – dažniausiai tokioje situacijoje galima net nemokėti nuomos, o rasti kokį nors abiem pusėms įdomų kompromisą. Tačiau miesto ir paieškų ieškojimams, taip pat išvykusiems, kurie patys su malonumu ateis į vestuves, gimtadienį ar įmonės vakarėlį, kambarys iš pradžių nereikalingas arba nereikalingas.


Įranga

Kiekvienos užduoties pagrindas, nepaisant jo tipo, yra scenarijus. Scenarijai kuriami panašiu principu kaip ir filmams bei spektakliams. Įmonėse, kuriose užduočių vykdymas realybėje yra įtrauktas į srautą, jų pačių komanda su režisieriais, scenaristais ir redaktoriais paprastai kuria kitą scenarijų. Šį darbą galite patikėti pavieniams žmonėms, turintiems patirties: tokius žmones galite rasti arba per draugus, arba per seną gerą fl.ru. Ir jei yra franšizės davėjo globa, scenarijai gali būti pateikti jums nemokamai arba sukurti už papildomą mokestį.

Paprastai scenarijus turi būti pagrįstas kokia nors paslaptimi ar paslaptimi, o baigtis turi būti logiška, bet ne visiškai nuspėjama. Geriausia, kai organizatoriai turi kelių tipų siužetą, kurie parenkami atsižvelgiant į amžių, publikos pomėgius, jų patirtį žaidimuose ar tam tikrų vaidmenų buvimą, kurie išlygintų žaidėjų galimybes.

Prieš išleidžiant scenarijų į masę, jis turi būti kruopščiai peržiūrėtas ir išbandytas lauke, dėl kurio ištaisomi paskutiniai trūkumai, pridedami arba pašalinami papildomi simboliai ir siužetinės linijos. Išbandymui galite skambinti draugams arba pritraukti savanorių kompanijas socialiniuose tinkluose.

Norėdami atidaryti ieškojimo kambarį, taip pat turėsite investuoti į gerą remontą ir apstatymą. Svarbiausia čia yra aplinka, todėl kambarys turi būti kruopščiai įrengtas vienu stiliumi, o scenarijaus užduotims taip pat laukiami garso ir vaizdo specialieji efektai, kurie suteikia realumo tam, kas vyksta.

Tiesioginėms užduotims gali prireikti kostiumų ir žaidimų rekvizitų – jų galima rasti išdaigų parduotuvėse. O miesto užduotyse pirmiausia reikia užmegzti ryšį su žaidėjais: tai gali būti tradiciniai vokai ar SMS. Beje, kai bus daug žaidėjų, procesas turės būti automatizuotas.


Personalas

Pradėkime nuo tavęs. Kadangi norint atverti savo kvestą galima apsieiti ir be papildomo agentų samdymo - pakanka 2-3 organizatorių - prireiks didelio susidomėjimo, taip pat pageidautina patirtis renginių organizavimo įmonėse ir bent pagrindiniai renginio vedėjo įgūdžiai. Scenarijus, kaip jau minėjome, galima užsisakyti laisvai samdomų vertėjų svetainėse arba, pavyzdžiui, surengti konkursą socialiniuose tinkluose.

Apskritai, kuo sudėtingesnės ir įdomesnės jūsų užduotys, tuo daugiau ne žaidėjų personažų turėsite prie jų prisijungti. Iš pradžių galite pritraukti pažįstamų ir samdyti trečiųjų šalių žmones, pavyzdžiui, mokėdami už laiką. Ateityje geriau suformuoti savo agentų štabą, kurių kiekvienas galėtų vienu metu dalyvauti keliose užduotyse.


Dokumentai ir licencijos

Na, o paprasčiausiam savo veiklos legalizavimui geriausia suorganizuoti banalų IP. Į ką dar reikia atsižvelgti? Quest žaidimai ne visada yra saugi pramoga. Jei su quest kambariais viskas daugmaž aišku, tai žaidžiant miesto gatvėse būna traumų ir nelaimingų atsitikimų. Siekdami apsaugoti tiek save, tiek savo žaidėjus nuo nereikalingų problemų, organizatoriai arba pakeičia žaidimo formatą, visiškai atsisakydami visų rizikos veiksnių, arba rengia saugos instruktažus ir popieriuje visiškai atsisako atsakomybės už žaidėjų veiksmus. Vienaip ar kitaip, jei į sielą įsivėlė abejonė, daug geriau kreiptis į teisinę pagalbą.


Rinkodara

Paprastai potencialūs klientai ieško užduočių kūrėjų internete, todėl optimizuota svetainė su turimomis užduotimis, tvarkaraščiais ir kainomis yra privaloma. Be svetainės reklamavimo, nepamirškite prisijungti socialiniai tinklai, kontekstas, reklamjuostės regioniniuose forumuose ir miestų portaluose. Ir, žinoma, didelį vaidmenį vaidins „iš lūpų į lūpas“, užduočių plėtra jūsų mieste ir jūsų tiesioginių konkurentų reputacija: jei žmogui patiko kitos įmonės ieškojimas, greičiausiai jis kitą kartą susisieks su jumis.

Kas dar galėtų veikti? Skrajutės ir vizitinės kortelės perpildytose potencialių žaidėjų vietose. Aktyvus dienoraštis su pranešimais apie naujausius įvykius. Nuolatiniams klientams taikomos nuolaidos, laikymas Nemokami žaidimai tam tikromis dienomis geriausio scenarijaus konkursai. Nebijokite eksperimentuoti – pati sfera tam palanki!


Santrauka

Iš tikrųjų ieškojimai, nesvarbu, ar tai būtų istorijų miesto, ar kambario ieškojimai, verslas tikrai nėra nuobodus ir auga sparčiai, ypač regionuose. Pirmajame etape galite tai padaryti su minimaliomis investicijomis: tik svetainė, geras scenarijus ir pora žmonių, kurie padės. Vienintelė išimtis yra kvesto kambario kūrimas - čia turėsite išleisti tvarkingą sumą ir patalpoms, ir aplinkos parinkimui, ir specialiiesiems efektams, dėl kurių gali laimėti ir silpnesnis scenarijus. Bet kokiu atveju turėsite gerai padirbėti su scenarijumi ir bent keliolika kartų jį išbandyti lauke. Tačiau jei kreipsitės į franšizę, galėsite ne tik atidaryti savo užduotį žinomu vardu, bet ir išspręsti problemą su siužetais: kai kurie franšizės gavėjai siūlo paruoštus scenarijus (jų kaina įskaičiuota į sumą). atlyginimų sąrašo), kiti yra pasirengę juos kurti nemokamai, o treti visada gali užsisakyti palaikymą ar papildomų istorijos scenų kūrimą.

Įkeliama...Įkeliama...