Kami memilih kompetisi musik lucu untuk pernikahan. Semua orang menari! Kompetisi musik untuk pernikahan untuk tamu - keren dan menarik

"Oh, pernikahan ini, pernikahan, pernikahan bernyanyi dan menari ...". Tidak mungkin membayangkan perjamuan tanpa lagu dan tarian, karena iringan musik adalah bagian penting dari perayaan apa pun. Selain itu, merupakan kebiasaan untuk mencairkan pesta pernikahan yang panjang dengan kontes. Pada artikel ini kami akan menganalisis kompetisi musik apa yang menarik untuk pernikahan.

Mengapa perlu hiburan? Program kompetisi adalah bagian penting dari setiap pernikahan; Dengan bantuannya, Anda dapat menciptakan suasana ceria dan santai di hari libur.

Biasanya, hiburan tersebut dibagi menjadi individu dan tim. Di venue, ada dua jenis kompetisi musik untuk tamu dan pengantin baru.

  • meja- mereka dilakukan tanpa bangun dari meja. Tujuan dari kompetisi semacam itu adalah untuk mendiversifikasi pesta, istirahat di antara bersulang, membuat para tamu tersenyum dan mengenal satu sama lain.
  • Lomba di aula. Mereka dibedakan oleh tingkat aktivitas yang signifikan. Sebagai aturan, untuk kompetisi semacam itu, Anda tidak hanya perlu menyanyikan semacam melodi, tetapi juga menari atau melakukan tindakan lain dengan musik.

Dalam hal tingkat keterlibatan, berikut ini dapat dibedakan.

  • Kontes untuk semua orang. Kompetisi seperti itu harus menang dalam program, karena untuk menciptakan suasana yang tepat di pesta pernikahan, tidak ada yang bosan dan tidak merasa kehilangan perhatian. Melacak ini adalah salah satu tugas pemimpin. Untuk alasan ini program kompetitif selalu disusun dengan mempertimbangkan usia dan minat para undangan.
  • Pastikan untuk memasukkan dalam program ini beberapa kompetisi untuk pahlawan utama acara tersebut.
  • , serta untuk ayah mertua / ibu mertua / ayah mertua / ibu mertua. Di setiap pernikahan ada kategori tamu yang terpisah, yang biasanya dibedakan dari yang lain. Biasanya ini adalah teman pengantin pria dan pengiring pengantin, serta orang tua pengantin baru. Sebagai aturan, toastmaster termasuk dalam program satu kompetisi khusus untuk mereka.

meja

Banyak kompetisi musik bisa diadakan tanpa harus bangun dari meja.

  • Ingat lagunya. Para tamu bergiliran mengingat dan menyanyikan lagu bertema pernikahan. Jika Anda menggali ke dalam ingatan Anda, Anda dapat mengingat banyak lagu seperti itu. Pemenangnya adalah peserta yang menyanyikan lagu terakhir dan tidak mengulang lagu tamu sebelumnya.
  • pertanyaan musik. Lain kompetisi tim, di mana satu tim mengajukan pertanyaan dengan baris dari sebuah lagu, dan tim kedua harus menjawabnya dengan baris dari lagu lain. Misalnya, pertanyaan "Saya bertanya kepada pohon abu, di mana kekasih saya?". Jawabannya adalah "Di mana pohon maple berdesir di atas gelombang sungai."
  • topi musik. Pertama, Anda perlu "memotong" melodi lagu-lagu populer dan menyiapkan topi. Tuan rumah mengenakannya secara bergantian di kepala para tamu dan mengajukan pertanyaan rumit, dan topi itu memberikan jawaban musik yang lucu.

Untuk aula

Untuk kompetisi ini, peserta harus bangun dari meja dan pergi ke pemimpin.

  • Tebak melodinya. Game populer ini masih bisa digunakan untuk mengadakan kontes di pesta pernikahan. Para undangan dibagi menjadi dua tim; untuk menebak melodi, satu peserta dari masing-masing dipilih secara bergantian. Tim yang menebak lagu paling banyak menang.
  • Selamat untuk yang muda. Dua tim juga ambil bagian dalam kompetisi ini - masing-masing dari mereka diberikan lembaran dengan kata-kata, dan dalam waktu singkat mereka harus membuat lagu di mana kata-kata ini akan digunakan, dan kemudian menyanyikannya.
  • Kontes menyanyi. Peserta kompetisi berdiri dalam lingkaran saling berhadapan. Satu peserta menyanyikan bait dari lagu apa pun, peserta berikutnya harus segera menyanyikan bait dari lagu lain yang mengandung setidaknya satu kata dari teks peserta sebelumnya. Mereka yang tidak bisa melakukan ini atau tersesat akan tersingkir dari kompetisi.

Untuk perayaan apa pun

Menari adalah bagian integral dari pernikahan apa pun. Para tamu dapat dengan mudah menari, atau mereka dapat mengikuti kompetisi musik yang menyenangkan.

  • Menari di koran. Peserta dibagi menjadi pasangan; setiap pasangan menari di koran yang tersebar di lantai. Secara bertahap, tugas menjadi lebih sulit - koran terlipat pertama 2, lalu 4 kali. Tim yang keluar dari batas keluar dari kompetisi.
  • Tarian bangsa-bangsa di dunia. Biasanya 2 tim yang masing-masing terdiri dari 3-4 peserta dipilih untuk kompetisi ini. Mereka harus menari mengikuti musik negara lain dan arah - lezginka, tap dance, gipsi dengan pintu keluar, hula, dll. Selain itu, tuan rumah memberi penari tambahan alat peraga - misalnya, sirip.
  • Menari atas perintah. Peserta dibagi menjadi beberapa pasangan, dan fasilitator memerintahkan apa yang perlu mereka lakukan dalam tarian - misalnya, hubungkan kaki kanan mereka, tekan ke belakang, ambil telinga kanan pasangan dengan tangan kiri, dll.

Untuk pesta bertema

Baru-baru ini, perayaan tematik telah menjadi mode - pernikahan di warna tertentu atau gaya. Jika Anda berencana untuk mengadakan perayaan seperti itu, setidaknya sebagian dari kompetisi musik harus terkait dengan topik yang dipilih.

Penting! Saat memilih tempat untuk pernikahan Anda, Perhatian khusus pada ukuran aula dan ketersediaan ruang kosong untuk tarian dan kompetisi, karena beberapa di antaranya mungkin memerlukan area yang luas. Omong-omong, kami telah mengumpulkan kontes lagu terbaik.

Tunjukkan imajinasi Anda! Untuk pernikahan apa pun dalam gaya retro, Anda dapat mengadakan kompetisi yang terkait dengan tradisi musik pada era yang dipilih. Untuk pernikahan dengan warna tertentu - nyanyikan atau menarilah dengan lagu-lagu yang disebutkan warna yang diinginkan atau item warna itu.

Ruang lingkup yang luar biasa untuk imajinasi memberikan pernikahan gaya bahari, pernikahan bajak laut, pernikahan dalam gaya " layar merah”, - lagi pula, ada banyak lagu yang berhubungan dengan laut. Setelah memutuskan temanya, pikirkan tentang bagaimana mengaitkan iringan musik dan kompetisi musik di pesta pernikahan dengannya.

Video menarik: cara menghibur tamu dengan tarian

Agar lebih jelas, simak video berikut tentang kompetisi musik di pesta pernikahan. Tampil adalah pilihan keren yang cocok untuk semua tamu.

Ringkasan

Waktu akan berlalu dan para tamu akan melupakan berapa banyak salad dan hidangan panas yang ada di menu di pernikahan Anda, tetapi mereka tidak akan pernah melupakan emosi apa yang mereka alami hari itu. Pada akhirnya, demi hal inilah pengantin baru menghabiskan waktu dan uang untuk menyelenggarakan perjamuan pernikahan alih-alih hanya pergi dan menandatangani di kantor pendaftaran.

Pengantin ingin membuat liburan untuk diri mereka sendiri dan memberikannya kepada orang lain. Suasana hati yang baik- satu-satunya hal yang penting di setiap pernikahan. Kompetisi musik pernikahan yang menarik dan lucu untuk tamu dan pengantin baru akan membantu Anda menciptakan suasana yang tepat dan mengadakan perayaan di tingkat tertinggi.

Para peserta berdiri melingkar, dan fasilitator mengajukan pertanyaan kepada mereka: "Tetangga punya yang baik ..." dan kemudian menyebutkan salah satu bagian tubuh, misalnya siku. Para peserta sebagai tanggapan mengatakan: "Ya!", saling berpegangan siku dan menari. Pada pertanyaan berikutnya, bagian tubuh yang lain disebut, memegang yang mana, para peserta harus membuat lingkaran tarian bundar.

Komentar (2) >>

Permainan ini dirancang untuk perusahaan yang menyenangkan. Dibagi menjadi pasangan, peserta menggantung tas transparan dengan tiga telur ayam di semua orang. Untuk musik, pasangan memulai tarian dengan elemen jongkok. Pasangan di mana semua telur dipecahkan meninggalkan permainan. Pemenangnya adalah pasangan dengan yang tersisa bilangan terbesar telur.

Komentar (3) >>

Yg dibutuhkan: Telur

Para pemain berbaris secara berurutan. Musik dihidupkan, lebih disukai ceria. Para anggota mulai menari. Pada saat ini, dua orang dari para tamu menarik tali dan pergi ke arah para penari. Tugas para pemain adalah melangkah setiap kali tanpa menyentuh tali, yang diangkat lebih tinggi dan lebih tinggi setiap kali. Peserta yang bertahan paling lama adalah pemenangnya. Untuk membuat permainan lebih lucu, Anda dapat mengundang gadis-gadis dengan rok panjang.

Komentar (2) >>

Yg dibutuhkan: Tali

2-5 anak perempuan berpartisipasi. Benang panjang lantai terpasang ke sabuk, yang ujungnya terpasang Kotak korek api, dengan foto aktor terkenal (Tom Cruise, Brad Pitt, dll.) menempel di sana. Musik mulai diputar. Tugas para gadis: bergerak mengikuti irama musik, menginjak kotak untuk memotongnya (mengalahkan pria). Orang yang kotaknya robek keluar dari permainan. Pemenangnya adalah orang yang "mengalahkan" jumlah pria terbanyak, sambil mempertahankan "cinta mereka". Dia dianugerahi gelar "Penggoda".

Komentar (5) >>

Yg dibutuhkan: Utas, foto yang menggambarkan bintang

Penting untuk membentuk lingkaran di mana semua peserta berdiri satu sama lain pada jarak sekitar satu meter. Selama permainan, musik harus berubah berkali-kali.

Musik terdengar. Salah satu tamu akan menjadi tuan rumah pertama. Dia mulai bergerak mengikuti irama musik ini, mencoba menyampaikan karakter dan ritmenya dengan gerakan yang bebas dan anggun. Semua yang lain mengulangi gerakan setelahnya. Begitu musik berubah, pemain berikutnya menjadi pemimpin, berdiri, misalnya, di sebelah kanan yang pertama. Tugasnya adalah mengekspresikan musik dansa baru dalam gerakan, dan semua orang akan mengulanginya setelah dia.

Menari berlanjut sampai semua tamu mencoba sendiri sebagai master tari.

Tambahkan komentar >>

Yg dibutuhkan: Disk dengan berbagai musik

Para pemain berdiri dalam dua lingkaran: yang dalam dibentuk oleh wanita, yang luar oleh pria. Seharusnya ada satu orang lebih banyak di lingkaran luar daripada di lingkaran dalam. Untuk musik, kedua lingkaran bergerak ke arah yang berbeda. Musik telah berakhir - para pemain dari lingkaran luar harus memeluk pemain dari lingkaran dalam. Seorang wanita adalah "tiket keberuntungan". Siapa pun yang tidak mendapatkan "tiket", "kelinci" itu melakukan beberapa tugas.

Tambahkan komentar >>

Keceriaan anak sederhana ini sukses terselenggara perusahaan dewasa. Sebuah sapu diluncurkan di sekitar aula. Tuan rumah mengatakan pada saat ini: “Kamu terbang, sapu ceria, lebih jauh, lebih jauh di tanganmu. Siapa pun yang memiliki sapu tersisa - dia menari untuk kita! Jadi, 5-6 orang dipilih. Mereka menari "Tarian Angsa Kecil" bersama. Pada akhirnya, semua orang mendapat hadiah kecil.

Cara tradisional Rusia untuk bersenang-senang: menyanyikan lagu favorit Anda dalam paduan suara dengan (atau tanpa itu) lagu favorit Anda masih populer, terutama di kalangan generasi yang lebih tua, tetapi yang baru sedang ditambahkan. hiburan musik, permainan dan kompetisi yang berkontribusi pada program hiburan variasi liburan, kehangatan dan antusiasme.

Hiburan musik paling favorit di hari libur adalah: karaoke, berbagai perubahan lagu, kuis musik, pengulangan lagu dengan tugas atau menampilkan teks lagu terkenal dengan gaya berbeda: rap ,rakyat, musik, dll. Jika pergi perusahaan musik, maka seluruh skenario dapat dianggap sebagai pertunjukan, biarkan para tamu menunjukkan bakat mereka sepanjang malam - misalnya, "Menjadi Bintang" (Anda dapat melihat).

Permainan musik dan kompetisi dari pilihan kami sangat beragam: benar-benar baru dan lama dicintai, liris dan lucu, meja dan permainan.

1. Game musik "Desainer kebisingan".

(untuk mengunduh - klik file)

6. Musik pemanasan.

Ingat kontes "Pemanasan" KVN, dan atur improvisasi yang sama di hari libur, hanya bukan dari lelucon, tetapi dari lagu. Tim harus bertukar pertanyaan dan jawaban dari lagu, mis. satu tim mengingat baris interogatif dari lagu, yang lain setuju, cocok artinya. Kemudian mereka bertukar peran. Misalnya, pertanyaan: "Apa yang kamu berdiri, ayun, rowan kurus?", Jawabannya: "Saya mabuk, mabuk, saya tidak akan pulang!". Atau: “Di mana kamu, Marusya, dengan siapa kamu berjalan?” - "... Aku di tempat tidur, lagi di tempat tidur aku akan pulang karena kebiasaan."

Anda bisa bermain sampai imajinasi Anda habis.

7. Pujian musik.

Program liburan apa pun, dan terutama liburan perusahaan, dapat mencakup pertukaran musik pujian antara pria dan wanita di separuh aula. Sangat mudah untuk melakukan ini: tim wanita mengingat baris menyanjung dari lagu tentang pria, dan pria, sebaliknya, menyanyikan kutipan dari lagu yang dapat dianggap sebagai pujian untuk wanita. Dan mereka bergiliran bertukar pujian musik ini.

Sebagai contoh pujian untuk tuan-tuan, tuan rumah dapat melafalkan baris-baris berikut dari lagu A. Sviridova:

“Betapa bagusnya! Anda bisa mempercayai seorang pria!

Betapa bagusnya! Dan jangan pikirkan apapun!"

Seperti anggukan lagu untuk wanita cantik - bait dari hit oleh Y. Antonov:

“Perhatian, para pria! Tidak ada alasan untuk tertawa!

Hari ini, dalam setiap bisnis, wanita adalah pasangan bagi kami,

Dan kami secara sukarela mengajarkan peran orang lain,

Pemenangnya adalah tim yang dalam sepuluh menit akan menyebutkan lebih banyak pujian musik, meskipun hitungannya mungkin tidak disimpan, biarkan persahabatan menang.

Aliran pujian lagu ini juga dapat diarahkan ke satu arah, misalnya, pada hari libur wanita pada 8 Maret, aturlah musik ucapan selamat - bunga rampai, yang akan terdiri dari kutipan lagu pujian.

8. Ensiklopedia lagu.

Untuk pengulangan lagu ini, Anda dapat membagi aula menjadi beberapa tim (tergantung jumlah tamu) dan menyiapkan kartu terlebih dahulu dengan topik lagu yang diusulkan: hewan, burung, tumbuhan, perjalanan, cinta, dan sebagainya. Setiap tim menarik tiga hingga lima kartu. Lima sampai tujuh menit diberikan untuk refleksi.

Kemudian dengan undian, masing-masing tim menampilkan ilustrasi musiknya, misalnya tema “Stones”: “Give me a moonstone”, “Dia punya batu granit di dadanya”, “Saya bisa melakukan segalanya, saya bisa melakukan segalanya - hatiku bukan batu.” Diperbolehkan menyanyikan satu baris dari lagu, dan seluruh bait atau chorus. Yang utama adalah mencocokkan makna tugas.

Untuk setiap jawaban dalam topik - satu poin. Pemenang ditentukan oleh jumlah poin yang diperoleh.

9. "Orkestra instrumen virtual".

Dari para tamu (10 - 15 orang) kami membuat Orkestra instrumen virtual - masing-masing menggambar kartu dengan instrumen tertulis, setiap orang, tentu saja, berbeda. Peserta harus menggambarkan permainan instrumen dengan sangat ekspresif, sehingga jelas siapa yang memainkan musik apa.

Kemudian presenter menjelaskan bahwa dia akan menjadi konduktor, tetapi dia juga akan memainkan drum. Namun, konduktor utama akan selalu "beralih" ke instrumen lain, dan pemain yang instrumennya di saat ini menggambarkan pemimpin, harus segera menghentikan gerakannya.

Dengan cara ini, para "musisi" yang "merindukan" gerakan baru sang pemimpin secara bertahap keluar dari permainan orkestra virtual. Pemain yang paling penuh perhatian menang.

10. Alfabet musik.

Kompetisi musik

Game ini paling baik dimainkan oleh mereka yang berpengalaman dalam musik. Pemimpin dipilih, dia mengambil bola untuk dirinya sendiri dan menjadi di tengah lingkaran, lalu melempar bola ke salah satu pemain dan memanggil beberapa komposer. Pemain harus melempar bola kembali ke pemimpin dan menyebutkan beberapa karya musik oleh komposer ini. Misalnya, pemimpin melempar bola dan berkata: "Mozart." Pemain menjawab: "Turki March". Kemudian pemimpin melempar bola ke pemain lain dan berkata: "Mendelssohn." Pemain menjawab, "Pernikahan Maret." Permainan berlanjut. Jika pemain tidak dapat dengan cepat menemukan bantalannya, mereka keluar dari permainan. Game ini bisa dimainkan dengan cara yang berbeda. Presenter mungkin tidak menyebut komposer, tetapi penyanyi modern, baik Rusia maupun asing. Dan para pemain mengingat lagu yang mereka bawakan. Variasi lain dari permainan - presenter memanggil musik atau lagu. Dan pemain harus menyebutkan nama komposer atau pemain lagu ini. Sisa permainan berjalan dengan cara yang sama.

Pemadam kebakaran

Di salah satu sudut, sebuah rumah sedang dibangun dari kubus atau dari meja dan kursi. Boneka, beruang, dan mainan lainnya tinggal di "rumah" ini. Dan masuk sudut berlawanan aula terletak pemadam kebakaran". "Pemadam kebakaran yang bertugas" duduk di kursi siap, karena "alarm" bisa datang kapan saja. Mereka memiliki helm api kertas di kepala mereka. Pada sinyal, "petugas pemadam kebakaran" harus segera berdiri, meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain, sambil menggambarkan mobil pemadam kebakaran. Dari kelompok anak-anak keluar 8 orang yang berada di dekat rumah. Masing-masing memegang selembar kertas merah di satu tangan dan kertas biru di tangan lainnya. Ketika perlu untuk membuat tampilan api, anak-anak harus melambaikan lembaran ini. Seluruh jalannya permainan diiringi oleh musik, terkadang tenang, terkadang mengganggu, dan paduan suara yang terdiri dari anak-anak. Selama pertunjukan paduan suara, penting untuk memastikan bahwa anak-anak menyanyikan semua kata dengan jelas, dan pemimpin harus mengontrol pernapasan mereka: penyanyi tidak boleh lupa untuk membulatkan mulut, mereka harus bernyanyi dalam posisi vokal, dan tidak dalam cara rakyat.

Satu dua

Permainan ini untuk anak-anak dari 7 sampai 9 tahun. Setidaknya 2 pemain dapat berpartisipasi di dalamnya. Atas perintah pendidik, anak-anak harus menarik napas serempak (untuk "satu") dan, yang paling penting, menahan napas, dan kemudian perlahan, dalam aliran tipis, secara bertahap melepaskan udara (untuk "dua"). Pemenangnya adalah yang bisa menahan udara di paru-paru paling lama. Permainan dapat dilanjutkan dengan mengajak anak-anak menyanyikan melodi anak-anak yang terkenal untuk suku kata "la" atau "a". Pecahkan seluruh lagu menjadi frasa. Tetapi sebelum setiap frasa, jangan lupa tentang pernapasan. Penting untuk mencoba memiliki napas yang cukup untuk seluruh proposal musik. Untuk anak yang lebih besar, Anda dapat memperumit tugas dan memasukkan vokalisasi ke dalam permainan. Dua tim ditawari pilihan beberapa melodi. Dalam waktu singkat, mereka harus membuat ulang melodi yang diberikan sewarna mungkin, menggunakan berbagai suku kata. Siapa yang memiliki vokalisasi terbaik dan yang memainkannya lebih merdu akan dianggap sebagai pemenang. Dan jika Anda ingin memperumit tugas, maka Anda bisa meletakkan nafas di tempat yang tidak seharusnya. Akankah anak-anak mengerti dan menemukan kesalahan? Untuk tugas ini, pemimpin dapat memberi mereka poin tambahan. Tugas utamanya adalah mengajari anak bernafas dengan benar, yang sangat penting saat bernyanyi.

permainan misteri

Jumlah peserta tidak terbatas. Itu bisa nenek, dan kakek, dan ayah dan ibu, dan saudara laki-laki, dan saudara perempuan, dan teman-teman. Mereka semua duduk dengan nyaman di kursi. Salah satu pemain berdiri membelakangi mereka yang duduk dan memejamkan mata, dan anak, yang sekaligus bertindak sebagai pemimpin, berbalik menghadap para pemain. Dia akan menjadi konduktor, yang harus menunjukkan dengan tangannya kepada mereka yang duduk di kursi, kepada siapa dan bagaimana menampilkan suara [a]. Seseorang perlu menyanyikan suara ini dengan keras, dan seseorang - dengan tenang, seseorang - rendah atau tinggi. Pemain yang berdiri membelakangi mereka yang duduk harus menebak timbre penyanyi dan karakternya sifat khas suaranya. Ketika semuanya sudah ditebak, Anda bisa menyanyikan suara [a] untuk semua orang dengan nada musik yang berbeda.

Alfabet

Permainan ini hampir tidak ada habisnya. Usia pemain tidak dibatasi, jumlah peserta berkisar antara 4 hingga 10 orang. Dapat dimainkan dengan beberapa cara.

1. Tuan rumah memikirkan beberapa huruf, secara mental mendaftar alfabet, sampai pemain yang ditujukan untuk surat ini mengatakan "berhenti". Tuan rumah memanggil surat di mana dia berhenti, dan pemain mengingat baris dari lagu untuk surat ini. Pemimpin berubah setelah semua pemain mengelilingi lingkaran. Pergeseran dapat dilakukan dengan dua cara, pemain berikutnya menjadi pemimpin atau yang paling aktif dan peserta musik dipilih.

2. Presenter hanya mengucapkan surat itu, dan sisanya bergiliran membawakan baris dari lagu-lagu untuk surat yang tersembunyi. Pergantian leader terjadi setelah semua pemain menyanyikan satu baris dari lagu tersebut, dan pemain terbaik menjadi leader.

3. Tidak ada pemimpin, pemain pertama secara mental mengucapkan alfabet, yang kedua menghentikannya dan menyanyikan baris untuk huruf di mana pemimpin berhenti, kemudian dia melakukan hal yang sama untuk pemain berikutnya, dan seterusnya dalam lingkaran. Lagu tidak dapat diulang, untuk satu putaran harus dengan topik yang sama, atau Anda dapat memilih salah satu artis atau pemain.

4. Tidak ada pemimpin, lagu pertama ditebak, seperti pada versi sebelumnya, dan yang berikutnya dilakukan pada huruf yang diakhiri dengan yang sebelumnya. Jika lagu berakhir dengan tanda lembut atau pada "y", maka huruf sebelumnya diambil sebagai dasar. Demikian pula, Anda dapat memainkan "nama": ada lagu yang menyebutkannya. Anda bisa bermain, mengambil sebagai dasar hanya laki-laki atau hanya nama perempuan. Siapa yang ragu-ragu, keluar dari permainan. Jika 3 orang berturut-turut tidak dapat mengingat lagu dengan nama tersebut, maka permainan berakhir dan tema berubah.

Jawaban pertanyaan

Permainan ini dirancang untuk anak-anak dari 10 tahun, jumlah pemain harus setidaknya 6. Permainan mengembangkan memori, perhatian, kecepatan reaksi, konsentrasi. Tuan rumah mengajukan pertanyaan lagu: "Di mana kamu?" Pemain harus mengingat lagu yang menunjukkan kemungkinan lokasi. "Di lapangan terbuka, di lapangan terbuka ...", "Di padang rumput yang cerah ...". Setiap pemain harus mengirimkan jawaban versi mereka sendiri, dan jika seseorang gagal, dia keluar dari permainan. Tuan rumah berubah jika dia kehabisan pertanyaan. Dia digantikan oleh pemain yang terakhir menjawab pertanyaan yang diajukan. Perubahan lain dapat terjadi jika ada 1 pemain tersisa yang akan menjawab pertanyaan lagu, dan sisanya akan meninggalkan permainan.

Telapak tangan

Usia pemain mulai dari 8 tahun, jumlahnya minimal 5 orang. Permainan mengembangkan pendengaran, pengetahuan, perhatian. Tuan rumah memberi tepukan pada motif lagu yang direncanakan, dan para pemain harus menebaknya dan menampilkannya. Jika beberapa orang menebak lagu sekaligus, presenter menebak melodi yang lebih kompleks atau memilih pemain yang membawakan lagu terbaik. Bagaimanapun, Anda tidak dapat mengemudi lebih dari 3 kali. Pengecualian adalah kasus ketika untuk ketiga kalinya lagu tersebut tidak dapat ditebak oleh pemain mana pun. Dengan opsi ini, Anda dapat mengulanginya lagi dan hanya setelah itu memikirkan yang berikutnya. Lagu dapat ditepuk dengan telapak tangan, diinjak dengan kaki, atau ditepuk dengan pensil atau benda lain di atas meja. Hanya lagu-lagu tebakan yang diketahui semua atau hampir semua peserta dalam permainan. Lebih baik tidak mengambil lagu lama yang tidak dikenal, karena sangat sulit ditebak.

Musim

Game ini mirip dengan yang sebelumnya, tetapi dengan satu-satunya perbedaan bahwa Anda hanya dapat menyanyikan lagu-lagu yang menyebutkan musim atau Fenomena alam(hujan, salju, dll). Permainan mengembangkan memori dan perhatian para peserta. Tuan rumah memikirkan suatu topik (musim dingin, musim panas, hujan, dll.). Pemain harus mengingat sebanyak mungkin lagu tentang topik tertentu dan menyanyikannya (secara bergantian). Mereka yang tersesat, tidak ingat lagunya, tersingkir dari permainan. Tuan rumah dapat, selain topiknya, memikirkan lagu tertentu tentang topik ini (tanpa memberi tahu para pemain tentangnya), dan orang yang menyanyikannya menjadi pembawa acara. Jika lagu ini tidak dibawakan, presenternya tetap sama. Anda dapat bermain dengan cara lain: presenter tidak hanya memikirkan tema, tetapi juga jumlah lagu yang mencerminkan tema ini. Ini meningkatkan waktu permainan dan opsi yang memungkinkan. Selain itu, dengan jumlah lagu tertentu, tidak selalu mungkin untuk menebak lagu yang telah ditebak oleh presenter sendiri.

tarian bulat

Hanya lagu anak-anak yang dapat digunakan di sini. Jumlahnya minimal 4 orang. Anak-anak berdiri dalam tarian bundar (dalam lingkaran), berpegangan tangan dan mulai bergerak. Presenter menyanyikan sebuah lagu, menyanyikan baris berikutnya berdiri di samping dengan pemimpin (dari sisi di mana tarian bundar bergerak), ini berlanjut hingga lagu berakhir. Orang yang menyanyikan baris terakhir menyanyikan lagu baru. Hanya chorus atau verse yang boleh dinyanyikan jika jumlah pemainnya terbatas. Jadi permainan akan melibatkan lebih banyak lagu dalam waktu yang lebih singkat.

Permainan menjadi lebih sulit jika usia pemain memungkinkan. Tarian bundar dapat dipimpin ke arah yang berbeda, tergantung pada ini, lagu akan dibawakan dengan benar atau dari akhir ke awal. Jika tarian bundar berjalan searah jarum jam, maka lagu dibawakan seperti yang diharapkan, jika berlawanan arah jarum jam, maka dibawakan dari akhir. Dalam hal ini, Anda juga harus cepat tanggap dan tidak melenceng. Siapa pun yang menyanyikan baris yang salah keluar dari permainan. Bergerak ke arah yang berlawanan, Anda hanya bisa menyanyikan lagu yang sudah dibawakan dengan benar agar para peserta dapat mengingat semuanya. Lagu-lagu yang akrab bagi semua orang dipilih.

Rolet

Dalam permainan ini nomor tertentu peserta (genap), tidak kurang dari 4 orang. Peserta dibagi menjadi pasangan. Setiap pasangan memikirkan satu baris dari lagu tersebut. Kemudian mitra menunjukkannya dalam bentuk pantomim, sisanya harus menebak apa dalam pertanyaan. Pasangan yang menebak dengan benar harus menyanyikan tidak hanya baris yang didemonstrasikan, tetapi seluruh lagu, dan ini harus dilakukan bersama-sama, jika tidak, kemenangan tidak akan dihitung. Pasangan menebak melanjutkan permainan, menunjukkan baris mereka dari lagu tersebut.

Anda dapat menebak baris pertama dari lagu tersebut, dan dari bagian tengah verse atau chorus. Tidak mungkin mengulang lagu: jika lagu tersembunyi sudah dibunyikan, maka pasangan harus berkonsultasi dan memikirkan yang lain. Jika baris itu ditebak oleh beberapa pasangan sekaligus, pasangan terdepan memilih pemain untuk membawakan lagu, atau menebak ulang barisnya. Permainan dapat dibuat sedikit lebih sulit dengan memikirkan lagu tema atau lagu artis tertentu.

perayaan

Orang-orang Rusia telah lama senang merayakan liburan dengan berisik. Tidak ada satu perayaan pun yang lengkap tanpa lagu-lagu ceria. Tapi, selain fakta bahwa nenek moyang kita membawakan banyak lagu dengan senang hati, mereka juga memainkan satu sama lain dengan sangat sukses. Kami menawarkan permainan yang cocok dengan hiburan kakek buyut kami dalam hal lelucon dan musik praktis. Peserta dibagi menjadi dua tim, yang masing-masing harus memilih seorang kapten. Seseorang dengan selera humor yang baik dan kemampuan groovy paling cocok untuk peran ini. Jadi, ketika persiapan awal selesai, permainan dimulai. Kapten tim pergi ke tengah ruangan dan menyalakan musik ceria.

Sangat diharapkan bahwa ini bukan komposisi lagu, tetapi hanya melodi. Kemudian kapten bergiliran menyanyikan lagu apa pun, mencoba membuatnya sesuai dengan musik yang diberikan, yaitu mereka mengambil teks dari beberapa karya lagu populer dan menyanyikannya dengan musik yang mereka pilih. Karena pilihan ini dibuat oleh kapten sendiri, maka, sebagai suatu peraturan, kompetisi pertama berlangsung dalam suasana yang agak serius. Tapi di masa depan, semuanya berubah. Karena ketika kapten menghabiskan minuman mereka, mereka memanggil salah satu pemain dari tim mereka dan menjelaskan bahwa mereka perlu mengulangi apa yang baru saja mereka lakukan. Para pemain yang tidak curiga, tentu saja, berasumsi bahwa mereka akan, seperti para kapten, menyanyikan lagu yang sama dengan melodi yang sama. Tetapi pada kenyataannya, semuanya akan sedikit berbeda. Ketika pemain naif pergi ke tengah ruangan dan mengambil lembaran kertas dengan teks, mereka juga akan memainkan melodi ... hanya bukan yang sudah terdengar, tetapi yang sama sekali berbeda. Dan itu sama sekali tidak sesuai dengan lirik lagu atau melodi yang terdengar untuk pertama kalinya. Akankah mudah bagi para pemain untuk menyanyikan lirik lagu pengantar tidur dengan musik macarena?

Komedi musikal

Game ini seperti turnamen jousting yang beradab. Peserta adalah perwakilan dari separuh umat manusia yang kuat. Aturan permainannya adalah bahwa "ksatria yang gagah berani" harus menunjukkan semacam nomor musik dalam penampilan mereka - sebuah lagu atau tarian mengikuti musik. Juri menentukan nomor mana yang layak mendapatkan hadiah. Wanita juga dapat mengambil bagian dalam kinerjanya, yang akan membantu tuan-tuan mereka. Dimungkinkan untuk mengadakan putaran kedua kompetisi.

Ini akan dimenangkan oleh pasangan yang paling tahu cara menari. Jadi, tape recorder dihidupkan, dan musik cepat pertama dinyalakan, kemudian, setelah sekitar 1 menit, musik lambat, dan kemudian lagu yang dibawakan oleh penyanyi pop Rusia. Para penari harus cepat menavigasi perubahan irama pengiring dan beradaptasi dengan musik sehingga tarian mereka koheren dan harmonis. Untuk setiap pasangan perlu memasukkan musik yang berbeda. Juri memilih pasangan yang akan mengatasi ini lebih baik daripada yang lain.

nomor dansa

Pertandingan selanjutnya adalah kompetisi dance terbaik. Persiapan awal terdiri dari kenyataan bahwa setiap orang yang ingin ambil bagian di dalamnya harus dibagi menjadi dua tim yang berjumlah 3 hingga 8. Setiap tim harus memikirkan jumlahnya, yaitu tarian kolektif. Juri akan dinilai, siapa yang harus dipilih terlebih dahulu. Tentu saja agar nomor tari menjadi seperti yang seharusnya, pengiring musik diperlukan. Para peserta sendiri yang menentukan melodi seperti apa yang mereka inginkan untuk mengiringi tarian mereka - rekaman musik populer, karya klasik atau, sebaliknya, musik avant-garde.

Secara umum, di sini sekali lagi diperlukan imajinasi yang cukup. Pemimpin dapat bertindak sebagai direktur artistik. Dan tentu saja, dia perlu melacak waktu yang dialokasikan untuk persiapan tarian. oleh sebagian besar pilihan terbaik adalah persiapan dalam waktu 10-15 menit. Anda dapat menyiapkan tarian khusus untuk tanggal tertentu, seperti nomor konser. Dengan caranya sendiri, ini juga merupakan permainan yang pasti akan dihargai oleh semua orang yang ceria. Omong-omong, tarian itu sendiri bisa menjadi komik, yang hanya disambut.

Alat musik

Pemimpin membuat "instrumen" musik dari lima anak, membantu mereka menghasilkan suara dan nada suara instrumen mereka. Anak-anak dibagi menjadi beberapa kelompok yang masing-masing terdiri dari 6 orang. Lima dari anak-anak akan menjadi "instrumen" dan satu akan menjadi "musisi". Pemimpin mulai bekerja dengan salah satu kelompok, sisanya mengamati. Salah satu pemain berbaring di lantai. Pemimpin bertanya kepada pemain suara apa yang mereka inginkan? Kemudian dia meminta untuk mereproduksi suara yang telah dia pilih dan mengingat suaranya, karena dia harus menyanyikan suara itu berkali-kali selama permainan dan melakukannya dengan cara yang sama sepanjang waktu. Sekarang siswa berikutnya bergabung.

Pemimpin memintanya untuk berbaring tegak lurus dengan siswa yang sudah berbaring, dan meletakkan kepalanya di perutnya. Lalu dia bertanya padanya suara apa yang dia inginkan? Dan juga meminta untuk menyanyikan suara ini. Lima anak ditempatkan di lantai di "tangga" - sehingga masing-masing anak berikutnya meletakkan kepalanya di atas perut anak sebelumnya, dan sebelum itu mereka mendemonstrasikan suaranya. Selanjutnya, pemimpin menunjukkan cara "memainkan alat musik ini". Ketika dia menyentuh dahinya, siswa mulai menyanyikan suaranya sampai pemimpin melepaskan tangannya. Jadi, dia harus memainkan satu nada saja. Jika pemimpin "bermain" dengan kedua tangan, itu berarti bahwa ia akan dapat mengekstrak 2 suara dari "alat" sekaligus, mungkin berbeda panjangnya. Pemimpin menunjukkan kemungkinan yang berbeda dari "instrumen" dan mentransfer peran musisi ke siswa keenam. Kemudian dia membantu kelompok lainnya untuk membentuk "instrumen" mereka. Dalam permainan ini, Anda perlu memastikan bahwa sebanyak mungkin anak adalah "musisi".

Komposisi tari

Opsi 1. Presenter mengadakan audisi beberapa melodi yang diambil dari sebuah lagu, dari karya klasik, sebuah film. Para peserta dalam permainan harus datang dengan gerakan tarian untuk melodi ini dan memperagakan tarian, sehingga semua pemain dibagi menjadi kelompok-kelompok kecil yang terdiri dari 5-8 orang atau dibagi menjadi pasangan jika tarian membutuhkannya. Setiap ketua kelompok memberikan tugas untuk menggunakan ukuran tarian tertentu. Misalnya, waltz dalam tiga ketukan, polka dalam dua ketukan, dan pawai dalam empat ketukan. Bagi yang tidak tahu ukuran tariannya, pemimpin menjelaskan bahwa dalam takaran tiga ketukan, ketukan pertama kuat, ketukan berikutnya lemah, ketukan terakhir paling lemah; dalam dicotyledonous: yang pertama kuat, yang kedua lemah; dalam empat kali lipat: bagian pertama adalah yang terkuat, yang kedua lebih lemah dari yang pertama, tetapi lebih kuat dari yang ketiga, yang ketiga jauh lebih lemah dari yang kedua dan yang terakhir adalah yang terlemah. Tetapi di semua dimensi, bagian terakhir harus cenderung ke yang berikutnya, masuk ke dalamnya. Anak-anak harus memperhatikan ritme dan kecepatan tarian.

Gerakan bisa sangat berbeda, tergantung pada melodi. Tetapi bagaimanapun juga, tarian harus mengikuti alur yang diimprovisasi oleh para peserta. Jika melodi diambil dari sebuah karya klasik dengan tema abstrak, seperti W. A. ​​Mozart's Fantasia (D minor), maka para peserta diberi kesempatan untuk mengekspresikannya. keterampilan kreatif- buat plot atau pinjam dari dongeng, film, karya sastra. Opsi 2. Peserta permainan dibagi menjadi dua kelompok yang terdiri dari beberapa orang (5-6). Satu kelompok menampilkan gerakan tarian yang diberikan oleh pemimpin, dan yang kedua menyusun musik pengiring. Gerakan dapat terdiri dari melompat, melompat dan lari. Kelompok kedua harus datang dengan melodi musik untuk dua tarian. Untuk mengambil musik, Anda perlu tahu bahwa melompat, misalnya, - gerakan khas canter, dan lompatan dan lari digunakan dalam polka. Pemimpin dapat mengatur nada, dan para peserta harus menjelaskan kepada pemimpin gerakan musik atau mencoba untuk tampil alat musik. Misalnya, lompatan lebih merupakan karakteristik belokan tajam dalam musik (akord, lompatan dengan interval tertentu, misalnya, naik atau turun satu oktaf, dll.), kinerja berirama, tempo cepat. Untuk lompatan dan lari, temponya bisa dipilih lebih moderat, melodi selangkah demi selangkah, tidak ada tikungan tajam. Kemudian kelompok pertama mulai menari mengikuti melodi yang diberikan. Jika anak-anak gagal mengikuti irama, kelompok kedua dianggap sebagai pemenang.

Asosiasi

Untuk anak sekolah. Pemimpin menempatkan melodi yang dipilih (3-4, tidak lebih). Ini dapat berupa kutipan dari karya-karya klasik, misalnya, dari siklus "The Seasons" oleh P. I. Tchaikovsky, "Winters" oleh Vivaldi, "Moonlight" atau "Pathetic" oleh Beethoven. Anak-anak harus mendengarkan musik dan menuliskan pikiran dan perasaan yang mereka miliki saat mendengarkan, secara asosiatif. Hasilnya harus berupa esai kecil (5-6 baris). Mungkin seseorang akan membuat puisi, menggambar gambar kecil.

Waktu mendengarkan 5-7 menit. Jika satu kali tidak cukup, presenter memainkan melodi lagi. Kemudian pemimpin memberikan rekaman untuk didengarkan kembali, dan masing-masing peserta dalam permainan membaca komposisinya selama musik. Tetapi tentu saja Anda perlu menyesuaikan diri dengan musik dan membaca dengan irama, mencerminkan sentuhan dan nuansa musik dengan suara Anda (piano, forte, crescendo - penguatan bertahap, diminuendo - melemahnya bertahap). Singkatnya, pewarnaan suara perlu menyampaikan suasana hati, menunjukkan klimaks yang sesuai dengan melodi.

Penafsiran

Dirancang untuk usia pemain dari 6 tahun. Anak-anak dibagi menjadi 6 orang dalam satu tim. Masing-masing muncul dengan nama yang terkait dengan musik, menunjuk seorang kapten yang memilih salah satu tugas yang diusulkan. Tugasnya adalah teks lagu terkenal, anak-anak atau pop modern. Tim harus membuat ulang lagu yang dipilih, menafsirkannya dengan caranya sendiri: mengubah teks sepenuhnya atau sebagian dan, karenanya, judulnya. Selain itu, tema tertentu untuk lagu tersebut diusulkan (sekolah, cinta, kebaikan, seni, alam, dll.), yang dapat diperluas atau dipersempit atas permintaan peserta, yang akan digarisbawahi dalam judul; tempo lagu bisa berbeda: allegro (cepat), vivo (hidup), sostenuto (berbumbu), largo (lebar), adagio (lambat), dll.

Tugas dilakukan oleh seluruh tim, dalam paduan suara, sementara kapten bertindak sebagai konduktor. Sesuai kebijaksanaannya, "paduan suara" dapat dibagi menjadi suara wanita dan pria, rendah (bass, alto) dan tinggi (mezzo-soprano, soprano); tim dapat memilih solois. Di sini, anak-anak diberikan kebebasan berkreasi, kesempatan berimajinasi, unjuk kemampuan akting, menabuh lagu dalam bentuk adegan kecil. Ketua dan anggota juri yang dipilih dari orang-orang mengevaluasi kedua tim. Dalam hal durasi, permainan bisa memakan waktu 30-40 menit atau lebih: itu semua tergantung pada kemampuan anak-anak, kualitas individu mereka.

Pelangi

Direktur musik mengatakan: “Hujan dan pelangi muncul di langit (menunjukkan kartu dengan 5 garis musik yang dicat dalam 7 warna, dengan catatan terletak di atasnya). 7 warna pelangi sesuai dengan 7 nada. Untuk melihat pelangi, Anda perlu menyanyikan tangga nada (memainkan tangga nada dalam C mayor, menyebutkan setiap warna dan membagikan warna kepada anak-anak).

Nada pertama dalam C berwarna merah, nada utama; yang kedua berwarna oranye kembali, tidak stabil; mi - kuning; fa - hijau, juga dasar, tetapi tidak terlalu stabil; garam - biru, basa, tidak stabil; la - biru; si - violet, tidak stabil, selalu masuk ke yang utama. Pemimpin menjelaskan bahwa Anda perlu "menyanyikan pelangi" dengan suara vokal, setiap warna memiliki suara vokalnya sendiri: merah - [a], oranye - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

anjing sirkus

Untuk permainan ini sebagai bantuan penglihatan Diperlukan 2 kartu, yang menunjukkan tangga yang terbuat dari kubus, anjing sirkus melompat di atasnya. Setiap langkah memiliki warna sendiri dan sesuai dengan suara tertentu (mulai dari bawah ke atas: do, re, mi, fa, salt, la, si). Kartu berikut juga diperlukan untuk permainan: 1) skala lengkap ditarik; 2) urutan 5 suara naik: do-sol; 3) urutan 5 suara turun: salt-do; 4) urutan 3 suara dari triad utama: do-mi-sol; 5) urutan 3 suara dari triad utama dari atas ke bawah: sol-mi-do; 6) 2 suara ketinggian yang berbeda: ke (oktaf pertama) - ke (oktaf kedua). Mungkin ada lebih banyak tugas. Tuan rumah mengajak anak-anak menjadi "anjing sirkus". Setiap pemain menerima kartu tugas. “Di sini, anjing itu berlari menaiki tangga dan berhenti di anak tangga kuning (catatan si),” kata pembawa acara sambil menunjukkan kartu dengan tangga yang mengarah ke atas, di mana anjing-anjing itu melompat.

Pemain yang memiliki skala penuh yang tergambar pada kartu menyanyikan skala dengan suara a (domjor). “Kemudian anjing itu lari ke bawah dan berhenti di anak tangga merah (perhatikan oktaf pertama),” lanjut guru itu dan menunjukkan kartu dengan tangga mengarah ke bawah. Peserta, yang memiliki skala penuh yang tergambar pada kartu dalam urutan terbalik, menyanyikan skala dengan suara a dari atas ke bawah. “Dari tangga diambil 4 kubus: jingga (not D), biru (not F), ungu (not la) dan kuning (not si). Hanya tersisa tiga kubus. Anjing harus melompat dari kubus merah (lakukan) ke kubus hijau (mi), dari hijau ke biru (sol), ”kata tuan rumah, menutup 4 kubus di tangga yang mengarah ke atas sehingga diperoleh triad. Anak-anak yang kartunya menunjukkan urutan 3 suara naik menyanyikan triad utama (do, mi, sol) untuk suara a. Begitu juga dengan kartu yang menunjukkan tangga menuju ke bawah. Kemudian pemimpin menutup 5 kubus di tangga, dan anak-anak, yang memiliki urutan 5 suara yang digambar di kartu, menyanyikannya langkah demi langkah ke atas atau ke bawah; sekarang tuan rumah hanya meninggalkan kubus merah (hingga oktaf pertama) dan menempatkan kubus merah muda (hingga oktaf kedua), dan anak-anak menyanyikan 2 suara dengan ketinggian berbeda, membentuk interval 8 langkah (oktaf). Pemimpin memastikan bahwa anak-anak menyanyikan suara nada suara yang berbeda dengan bersih. Jika "anjing" "tersandung" pada langkah apa pun, dia harus kembali ke langkah awal dan mengulangi tugasnya.

Kompetisi!

“Tahap terakhir harus menjadi permainan yang mengeluarkan yang terbaik dari perusahaan Anda dari calon bintang penyanyi. Tentu saja, Anda sudah memiliki pengalaman, dan Anda dapat menyebutkan siapa yang bernyanyi dengan baik tanpa persaingan. Tapi di sini intinya adalah program mana yang akan dipilih. Setiap kompetisi vokal yang menghargai diri sendiri memiliki program khusus. Tentunya ada kompetisi dimana masing-masing peserta mengirimkan lagu aslinya. Tetapi kami menyarankan agar Anda mengadakan kompetisi di mana satu lagu wajib untuk semua orang, dan satu dapat dipilih secara sewenang-wenang, yaitu atas permintaan kontestan. Di sini, pada program wajib, mungkin yang terbaik bukanlah yang biasanya Anda pertimbangkan, tetapi orang lain. Lagu wajib tentu saja tidak boleh terlalu rumit, tetapi Anda juga tidak boleh berhenti terlalu sederhana. Kecil kemungkinan Anda akan dapat memilih lagu yang sangat disukai semua orang, tetapi itulah intinya - untuk menyanyikan dengan baik apa yang sebenarnya tidak Anda sukai, tetapi sedemikian rupa sehingga orang lain menyukainya. Dan apa yang Anda suka, Anda bisa menyanyi sebagai nomor kedua dalam program opsional. Untuk menambah keseriusan pada kompetisi Anda, Anda dapat menarik undian untuk nomor di mana para peserta akan tampil, sehingga semuanya seperti dalam kompetisi nyata.

Lagu-lagu berikut dapat diusulkan untuk program kompetisi ini: Dedaunan musim gugur”, “Suatu tempat di dunia”, dari film “Seventeen Moments of Spring”, “Girls”, “ Malam Karnaval”, dll. Tetapi jika Anda menyukai beberapa lagu lain, silakan ambil keputusan. Omong-omong, kompetisi juga harus memiliki juri yang nyata. Anda dapat mengundang orang tua atau teman Anda. Bagaimanapun, jumlah peserta menyanyi tidak boleh berlebihan, jika tidak, Anda hanya perlu duduk dan mendengarkan dan mendengarkan dan mendengarkan sepanjang hari. Perusahaan Anda dapat dibagi menjadi dua bagian - juri dan kontestan. PADA lain waktu Anda dapat berubah (kami pikir tidak ada yang akan kehilangan). Bagian terakhir dari bab kita adalah permainan yang mengembangkan memori musikal. Seperti yang mungkin sudah Anda lihat, tidak selalu mereka yang menghafal puisi, nomor telepon, atau bahkan hanya lelucon tidak selalu dapat dengan cepat dan akurat mengingat dan mereproduksi motif musik. Seperti yang Anda ketahui, komposer besar Jerman Wolfgang Amadeus Mozart memiliki ingatan yang fenomenal. Sejak kecil, ia menunjukkan telinga mutlak untuk musik dan memori musik mutlak, meskipun hal seperti itu tidak ada. Suatu kali insiden yang agak aneh terjadi padanya. Dia mencuri lagunya! Dan siapa! Di kota! Setiap tahun di gereja sebuah kota Jerman diadakan kebaktian, di mana sebuah drama yang ditulis untuk organ dimainkan khusus untuk hari ini. Catatan bagian ini adalah milik hakim, dan tidak seorang pun kecuali organis yang bisa melihat, memainkan, dan menulis ulang. Tapi jangan lupa: mereka yang bernyanyi tidak boleh menghakimi orang lain. Itu sempurna daerah yang berbeda, dan keduanya tidak boleh berpotongan. Mozart, yang saat itu berusia 8 tahun, hadir di kebaktian dan, setelah pulang, memainkannya sepenuhnya dari ingatan dan menuliskannya tanpa satu kesalahan pun. Keesokan paginya, ketika dia memainkan karya ini untuk ayahnya, musisi terkenal Leopold Mozart, dia pada awalnya takut, karena mereka dapat dituduh mencuri. Tapi, setelah direnungkan, dia memutuskan untuk menggunakan kesempatan ini untuk kebaikannya sendiri. Dia menulis ulang drama ini dengan tulisan tangan yang indah dan menyajikannya pada hari yang sama kepada uskup agung kota ini - sebagai tanda kejeniusan putranya. Bakat seperti itu sangat langka, dan kami, tentu saja, tidak akan menetapkan tugas yang begitu sulit untuk Anda, terutama karena untuk ini Anda perlu mengetahui notasi musik. Tetapi untuk memeriksa seberapa baik ingatan musik Anda, dan cobalah untuk mengembangkannya sedikit - inilah tujuan kami bersama Anda. Omong-omong, semua game sebelumnya juga menggunakan kemampuan manusia ini untuk menghafal suara. Dan dalam permainan ritme, dan terlebih lagi dalam permainan yang berhubungan dengan menyanyi, memori selalu ada dan, kami berharap, telah melalui beberapa pelatihan. Tetapi hampir semua lagu sebelumnya dikaitkan dengan data suara, yang, tentu saja, tidak semua orang cocok. Dan bagian terakhir, yang dikhususkan untuk ingatan, dapat membantu untuk merehabilitasi, yaitu, hanya memulihkan, mereka yang tidak dapat membuktikan diri mereka layak sebelumnya.

Prosedur air

Salah satu pilihan permainan ritme adalah permainan yang mempersiapkan anak untuk menghafal melodi yang paling sederhana. Itu juga perlu persiapan. Anda perlu mengambil beberapa (5-7) gelas, sebaiknya yang sama dan dengan dinding yang tidak terlalu tebal. Isi dengan air dan pukul kaca dengan tongkat logam untuk memeriksa suara apa yang mereka buat. Cobalah untuk tidak memukul terlalu keras, agar tidak memecahkan gelas dan tidak menjatuhkannya, tetapi pada saat yang sama agar suaranya sejelas mungkin. Setiap gelas harus "berbunyi" dengan caranya sendiri. Meski tidak terlalu merdu dan serasi, yang penting suaranya bisa dibedakan dengan jelas oleh telinga. Tugas para pemain dalam hal ini jauh lebih rumit. Sekarang mereka seharusnya sudah mengingat tidak hanya nada nada, tetapi juga nada dari masing-masing gelas. Lebih baik jika, sebelum permainan dimulai, mereka berbaris saat mereka naik tinggi, sehingga kiri pemain bersuara rendah, dan kanan tinggi. Akan cukup bagus jika salah satu pemain paling "maju" bisa menyetel seluruh rentang ini sesuai dengan skala musik.

Tetapi bahkan jika ini tidak berhasil, jangan kesal, coba ikuti arahnya: ingat ke arah mana suara berikutnya berubah, apakah lebih tinggi atau lebih rendah dari yang sebelumnya. Dan coba ulangi ritme yang diberikan seakurat mungkin, sementara melodi bukanlah hal utama bagi Anda. Contoh pola ritmik dapat diambil dari pola sebelumnya. Jadi, kami telah belajar menangkap dan mengingat ritme. Sekarang mari kita coba untuk mulai memecahkan lebih banyak tugas yang menantang: ke game yang mengembangkan telinga untuk musik dan memori. Telinga adalah perangkat yang agak rumit yang membutuhkan penyetelan yang cermat. Tapi jangan biarkan kesulitan menghentikan Anda. Anda harus tahu pasti: setiap orang memiliki pendengaran, hanya satu yang memilikinya, seolah-olah, "berbaring di permukaan", sementara yang lain tersembunyi di dalam, dan itu perlu "diekstraksi" dengan sangat hati-hati dan terus-menerus dari sana.

Jika rasa ritme melekat pada seseorang secara alami (setelah semua, ritme paling dasar adalah detak jantung kita), maka semuanya jauh lebih salah dengan nada suara. Seringkali, mereka yang mereka katakan bahwa gajah berjalan di atas telinga mereka tidak memiliki suara. Suara itu rusak selama masa remaja atau belum sempat berkembang. Biasanya mereka tidak tahu bagaimana menggunakan suaranya, tetapi pada saat yang sama mereka mendengar bahwa nyanyiannya tidak terlalu benar. Tetapi bagaimanapun juga, telinga orang ini baik-baik saja, pendengaran mengendalikan suara, tetapi kadang-kadang tidak dapat membantu. Permainan yang kami tawarkan akan membantu Anda menguji diri sendiri dan kondisi pendengaran Anda dalam hal musik dan nada.

Karnaval

Nah, sekarang mari kita coba kuasai ritmenya Amerika Latin. Kita semua akrab dengan kata-kata seperti samba, rumba. Bagaimanapun, tarian macarena yang populer juga didasarkan pada ritme Amerika Latin. Mendengar mereka, kami langsung membayangkan orang Amerika Latin yang panas dalam sombreros, dengan gitar dan dengan bola gemerisik di pegangannya (mereka disebut maracas). Untuk permainan ini, anak-anak akan membutuhkan alat baru, dan mereka harus membuat tangan mereka sendiri. Untuk membuat salah satunya, Anda perlu yang sederhana kaleng timah dari bawah minuman berkarbonasi, isi dengan beberapa benda kecil yang lepas - beras, pasir atau kerikil kecil - dan tutup lubang dengan hati-hati dengan pita perekat atau plester. Prototipe alat musik ini adalah alat musik chocalo Amerika Latin, yaitu sejenis silinder kayu. Instrumen lain mengingatkan pada guiro, yang di tanah airnya terbuat dari labu kering. Untuk membuat alat ini, cukup tuangkan kacang polong atau biji zaitun kering ke dalam kaleng yang sama, tutup lubangnya, dan produk sudah siap. Jika ada yang memiliki maracas anak-anak, itu berarti semacam ansambel Amerika Latin hampir dengan kekuatan penuh. Sebuah rebana dan drum juga tidak berlebihan. Chocalos, guiros, dan maracas harus dimainkan dengan membuat suara dengan gerakan gemetar atau goyang. Anda tidak bisa mengocok chocalo, tetapi memutarnya di sekitar porosnya, lalu isinya membuat gemerisik yang tenang. Sekarang kita membutuhkan melodi apa saja dalam ritme samba, rumba, tango atau bossa nova. Tentunya seseorang dari perusahaan Anda memiliki tape recorder: lagu-lagu berirama tarian Amerika Latin penyanyi modern seperti Alsou (single terkenalnya dengan Enrique Iglesias). Anda juga dapat menggunakan Macarena yang terkenal. Permainannya adalah, setelah dilatih sebelumnya, mencoba "bergabung" dengan suara lagu atau komposisi yang telah disiapkan sebelumnya. Cobalah untuk mencocokkan suara instrumen Anda persis dengan "ketukan" musik yang terdengar, dengan ketukan drum atau suara gitar bass. Tidak sulit untuk memainkan ritme sederhana seperti itu pada rebana dan drum, tetapi pada guiro atau maracas Anda tidak akan berhasil sekaligus, karena instrumen yang tampak sederhana seperti itu membutuhkan keterampilan dan rasa ritme yang hebat. Tetapi dengan usaha, Anda akan merasa bahwa kelompok "musisi" Anda menjadi orkestra Meksiko sejati atau peserta karnaval Brasil. Jika Anda tidak menemukan rekaman yang Anda butuhkan, Anda dapat menggunakan melodi apa pun yang memiliki ritme yang dekat, beberapa lagu oleh Britney Spears atau lagu dari grup Spleen (misalnya, "My Heart"). Anda bahkan dapat menemukan efek humor dalam kombinasi lagu-lagu yang gayanya kurang pas dengan iringan tertentu (sekarang banyak band yang bereksperimen dengan gaya mixing). Hubungkan suara ansambel perkusi Anda ke melodi grup seperti Tatu, Hands Up, Ivanushki International, dll. Cobalah, lihat apa yang terjadi.

Musik selalu dan di mana-mana menyertai kita, mencerminkan suasana hati kita tidak seperti bentuk seni lainnya. Ada beberapa orang di antara orang-orang yang tidak menyanyikan melodi favorit secara mental.

Tidak mungkin membayangkan liburan tanpa musik. Tentu saja, kompetisi yang membutuhkan pengetahuan ensiklopedis dan pendidikan musik tidak cocok untuk bersenang-senang bersama teman, kerabat, dan kolega biasa: mengapa menempatkan seseorang dalam posisi yang canggung? Permainan musik untuk orang dewasa harus menyenangkan, berlangsung santai, fokus hanya pada kecintaan menyanyi dan musik.

Karaoke permainan musik nasional

Dalam beberapa dekade terakhir, kesenangan musik karaoke telah menjadi sangat populer. Di taman, di pantai, di alun-alun pada hari pameran, pada perayaan ulang tahun, di pesta pernikahan, mikrofon dan layar ticker menarik kerumunan orang yang ingin mencoba vokal, artis pendukung atau hanya bersenang-senang. bahkan ada proyek televisi, untuk berpartisipasi di mana mengundang semua pendatang lewat.

Tebak melodinya

pada pesta perusahaan pria dan wanita rela berpartisipasi dalam permainan, yang juga menjadi populer berkat acara TV terkenal Guess the Melody. Dua peserta atau dua tim memberi tahu tuan rumah berapa banyak nada pertama yang dapat mereka tebak dari melodi yang terkenal. Jika pemain berhasil melakukan ini, mereka menerima poin. Jika melodi tidak dapat ditebak dari tiga atau lima nada pertama (saya harus mengatakan bahwa tiga tidak cukup bahkan untuk seorang penikmat), lawan membuat aplikasinya.

Tur berlangsung sampai melodi dipanggil atau sampai 10-12 nada, ketika pembawa acara, yang belum menerima jawaban, memanggil sendiri lagu itu. Kemudian dibawakan oleh para pemain ke fonogram atau vokalis profesional, yang menghiasi acara tersebut.

Versi permainan yang lebih sederhana adalah menebak artis atau. Untuk melakukan ini, pemanggang roti memilih fragmen yang bukan hit paling terkenal. Usia peserta harus diperhitungkan. Mereka yang berusia 30-40 tidak menyukai musik remaja, sama seperti mereka tidak akan tahu lagu-lagu tahun 60-an, 70-an.

Kasino Musik

4-5 pemain diundang untuk berpartisipasi. Dari peralatan Anda akan membutuhkan atasan yang sudah dikenal dengan panah, seperti pada “Apa? Di mana? Kapan? ”, Dan meja dengan sektor untuk tugas. Tugas adalah dua atau tiga petunjuk yang terdapat dalam abstrak atau pertanyaan yang akan membantu pemain menebak nama penyanyi atau penyanyi.

Triknya adalah pertanyaannya tidak boleh terlalu serius, melainkan dengan humor. Sebagai contoh: "Dia berpikir bahwa lebih baik tidak daripada entah bagaimana" (A. Buinov), "Untuk penampilannya yang keterlaluan dan suaranya yang serak, penyanyi ini menakuti anak-anak nakal" (N. Dzhigurda), "Dia adalah satu-satunya di seluruh negeri” (N.Basque).

Jika pemain menebak dengan benar, potongan lagu akan diputar. Pemenang akan diberikan hak untuk memesan komposisi musik malam berikutnya.

Lagu dalam pantomim

Salah satu pemain harus, hanya dengan bantuan gerakan, menggambarkan isi dari beberapa baris lagu. Rekan satu timnya harus menebak lagu apa yang coba "disuarakan" dengan pantomimnya "berjerih payah". Untuk "mengejek" pantomimer yang menggeliat, Anda dapat membujuk peserta yang menebak sebelumnya untuk tidak memberikan jawaban yang benar dalam keadaan apa pun, tetapi, sebaliknya, untuk menyederhanakan tugas, Anda cukup memanggil nama pemain atau. Dua atau tiga tim bermain, 2 lagu ditawarkan untuk setiap tim. Hadiah untuk kemenangan adalah hak terhormat untuk bernyanyi karaoke bersama.

Permainan musik untuk orang dewasa di meja

Permainan musik papan untuk orang dewasa membuat penonton tetap terhibur selama itu menyenangkan. Oleh karena itu, untuk kompetisi yang terkenal "Siapa yang akan menyanyikan siapa" perlu kreatif. Ini seharusnya bukan hanya lagu yang mengandung lirik perempuan atau perempuan. nama laki-laki, nama bunga, hidangan, kota ...
Lebih menarik lagi ketika pemanggang roti menyarankan permulaan: "Apa! .." Para pemain menyanyikan "Apa yang kamu berdiri, bergoyang, abu gunung tipis ..." atau lagu lain dengan kata seperti itu di awal. Sementara itu, sang maestro, seolah-olah secara kebetulan, dapat memainkan beberapa nada dari lagu yang berbeda - terkadang petunjuk ini membantu menghindari jeda yang tidak diinginkan.

Omong-omong, contoh video dari permainan semacam itu adalah adegan serigala dengan paduan suara anak-anak kelinci dari serial kartun terkenal "Yah, tunggu!". Mari kita lihat dan tersentuh!

Permainan musik menyenangkan lainnya hanya untuk bersenang-senang adalah "Tambahan". Tamada menawarkan semua orang sebuah lagu yang familiar. Saat dia menjelaskan istilahnya, melodi itu dimainkan dengan lembut. Saat membawakan lagu, para peserta menambahkan frasa lucu di akhir setiap baris, misalnya, "dengan kaus kaki", "tanpa kaus kaki", secara bergantian. (Dengan ekor, tanpa ekor, di bawah meja, di atas meja, di bawah pinus, di atas pinus ...). Ini akan menjadi seperti ini: “Di lapangan, seekor birch berdiri ... di kaus kaki. Di lapangan berdiri keriting ... tanpa kaus kaki ... ". Anda dapat mengundang satu tim untuk menyiapkan frasa untuk “tambahan”, dan tim lain untuk memilih lagu, lalu bernyanyi bersama.

Permainan musik untuk pesta dewasa bagus karena mereka dengan cepat menghibur seluruh perusahaan dan membantu untuk bersantai, hanya meninggalkan emosi yang menyenangkan dan kesan yang jelas tentang liburan yang keren diadakan di perusahaan teman-teman.

Memuat...Memuat...