Kompetisi musik untuk perusahaan yang menyenangkan. kontes baru

Kompetisi musik

Game ini paling baik dimainkan oleh mereka yang berpengalaman dalam musik. Pemimpin dipilih, dia mengambil bola untuk dirinya sendiri dan menjadi di tengah lingkaran, lalu melempar bola ke salah satu pemain dan memanggil beberapa komposer. Pemain harus melempar bola kembali ke pemimpin dan menyebutkan beberapa karya musik oleh komposer ini. Misalnya, pemimpin melempar bola dan berkata: "Mozart." Pemain menjawab: "Turki March". Kemudian pemimpin melempar bola ke pemain lain dan berkata: "Mendelssohn." Pemain menjawab, "Pernikahan Maret." Permainan berlanjut. Jika pemain tidak dapat dengan cepat menemukan bantalannya, mereka keluar dari permainan. Game ini bisa dimainkan dengan cara yang berbeda. Presenter mungkin tidak menyebut komposer, tetapi penyanyi kontemporer, baik Rusia maupun asing. Dan para pemain mengingat lagu yang mereka bawakan. Variasi lain dari permainan - presenter memanggil musik atau lagu. Dan pemain harus menyebutkan nama komposer atau pemain lagu ini. Sisa permainan berjalan dengan cara yang sama.

Pemadam kebakaran

Di salah satu sudut, sebuah rumah sedang dibangun dari kubus atau dari meja dan kursi. Boneka, beruang, dan mainan lainnya tinggal di "rumah" ini. Dan di sudut seberang aula adalah "stasiun pemadam kebakaran". "Pemadam kebakaran yang bertugas" duduk di kursi siap, karena "alarm" bisa datang kapan saja. Mereka memiliki helm api kertas di kepala mereka. Pada sinyal, "petugas pemadam kebakaran" harus segera berdiri, meletakkan tangan mereka di bahu satu sama lain, sambil menggambarkan mobil pemadam kebakaran. Dari kelompok anak-anak keluar 8 orang yang berada di dekat rumah. Masing-masing memegang selembar kertas merah di satu tangan dan kertas biru di tangan lainnya. Ketika perlu untuk membuat tampilan api, anak-anak harus melambaikan lembaran ini. Seluruh jalannya permainan diiringi oleh musik, terkadang tenang, terkadang mengganggu, dan paduan suara yang terdiri dari anak-anak. Selama pertunjukan paduan suara, penting untuk memastikan bahwa anak-anak menyanyikan semua kata dengan jelas, dan pemimpin harus mengontrol pernapasan mereka: penyanyi tidak boleh lupa untuk membulatkan mulut, mereka harus bernyanyi dalam posisi vokal, dan tidak dalam cara rakyat.

Satu dua

Permainan ini untuk anak-anak dari 7 sampai 9 tahun. Setidaknya 2 pemain dapat berpartisipasi di dalamnya. Atas perintah pendidik, anak-anak harus menarik napas serempak (untuk "satu") dan, yang paling penting, menahan napas, dan kemudian perlahan, dalam aliran tipis, secara bertahap melepaskan udara (untuk "dua"). Pemenangnya adalah yang bisa menahan udara di paru-paru paling lama. Permainan dapat dilanjutkan dengan mengajak anak-anak menyanyikan melodi anak-anak yang terkenal untuk suku kata "la" atau "a". Pecahkan seluruh lagu menjadi frasa. Tetapi sebelum setiap frasa, jangan lupa tentang pernapasan. Penting untuk mencoba memiliki napas yang cukup untuk seluruh proposal musik. Untuk anak yang lebih besar, Anda dapat memperumit tugas dan memasukkan vokalisasi ke dalam permainan. Dua tim ditawari pilihan beberapa melodi. Dalam waktu singkat, mereka harus membuat ulang melodi yang diberikan sewarna mungkin, menggunakan berbagai suku kata. Siapa yang memiliki vokalisasi terbaik dan yang memainkannya lebih merdu akan dianggap sebagai pemenang. Dan jika Anda ingin memperumit tugas, maka Anda bisa meletakkan nafas di tempat yang tidak seharusnya. Akankah anak-anak mengerti dan menemukan kesalahan? Untuk tugas ini, pemimpin dapat memberi mereka poin tambahan. Tugas utamanya adalah mengajari anak bernafas dengan benar, yang sangat penting saat bernyanyi.

permainan misteri

Jumlah peserta tidak terbatas. Itu bisa nenek, dan kakek, dan ayah dan ibu, dan saudara laki-laki, dan saudara perempuan, dan teman-teman. Mereka semua duduk dengan nyaman di kursi. Salah satu pemain berdiri membelakangi mereka yang duduk dan memejamkan mata, dan anak, yang sekaligus bertindak sebagai pemimpin, berbalik menghadap para pemain. Dia akan menjadi konduktor, yang harus menunjukkan dengan tangannya kepada mereka yang duduk di kursi, kepada siapa dan bagaimana menampilkan suara [a]. Seseorang perlu menyanyikan suara ini dengan keras, dan seseorang - dengan tenang, seseorang - rendah atau tinggi. Pemain yang berdiri membelakangi mereka yang duduk harus menebak penyanyi berdasarkan timbre dan mencirikan ciri khas suaranya. Ketika semuanya sudah ditebak, Anda bisa menyanyikan suara [a] untuk semua orang dengan nada musik yang berbeda.

Alfabet

Permainan ini hampir tidak ada habisnya. Usia pemain tidak dibatasi, jumlah peserta berkisar antara 4 hingga 10 orang. Dapat dimainkan dengan beberapa cara.

1. Tuan rumah memikirkan beberapa huruf, secara mental mendaftar alfabet, sampai pemain yang menerima surat ini mengatakan “berhenti”. Tuan rumah memanggil surat di mana dia berhenti, dan pemain mengingat baris dari lagu untuk surat ini. Pemimpin berubah setelah semua pemain mengelilingi lingkaran. Pergeseran dapat dilakukan dengan dua cara, pemain berikutnya menjadi pemimpin atau yang paling aktif dan peserta musik dipilih.

2. Presenter hanya mengucapkan surat itu, dan sisanya bergiliran membawakan baris dari lagu-lagu untuk surat yang tersembunyi. Pergantian leader terjadi setelah semua pemain menyanyikan satu baris dari lagu tersebut, dan pemain terbaik menjadi leader.

3. Tidak ada pemimpin, pemain pertama secara mental mengucapkan alfabet, yang kedua menghentikannya dan menyanyikan baris untuk huruf di mana pemimpin berhenti, kemudian dia melakukan hal yang sama untuk pemain berikutnya, dan seterusnya dalam lingkaran. Lagu tidak dapat diulang, untuk satu putaran harus dengan topik yang sama, atau Anda dapat memilih salah satu performer atau performer.

4. Tidak ada pemimpin, lagu pertama ditebak, seperti pada versi sebelumnya, dan yang berikutnya dilakukan pada huruf yang diakhiri dengan yang sebelumnya. Jika lagu diakhiri dengan tanda lembut atau dengan "y", maka huruf sebelumnya diambil sebagai dasarnya. Demikian pula, Anda dapat memainkan "nama": ada lagu yang menyebutkannya. Anda dapat bermain, hanya mengambil nama laki-laki atau perempuan saja sebagai dasar. Siapa yang ragu-ragu, keluar dari permainan. Jika 3 orang berturut-turut tidak dapat mengingat lagu dengan nama tersebut, maka permainan berakhir dan tema berubah.

Jawaban pertanyaan

Permainan ini dirancang untuk anak-anak dari 10 tahun, jumlah pemain harus setidaknya 6. Permainan mengembangkan memori, perhatian, kecepatan reaksi, konsentrasi. Tuan rumah mengajukan pertanyaan lagu: "Di mana kamu?" Pemain harus mengingat lagu yang menunjukkan kemungkinan lokasi. "Di lapangan terbuka, di lapangan terbuka ...", "Di padang rumput yang cerah ...". Setiap pemain harus mengirimkan jawaban versi mereka sendiri, dan jika seseorang gagal, dia keluar dari permainan. Tuan rumah berubah jika dia kehabisan pertanyaan. Dia digantikan oleh pemain yang terakhir menjawab pertanyaan. Perubahan lain dapat terjadi jika ada 1 pemain tersisa yang akan menjawab pertanyaan lagu, dan sisanya akan meninggalkan permainan.

Telapak tangan

Usia pemain mulai dari 8 tahun, jumlahnya minimal 5 orang. Permainan mengembangkan pendengaran, pengetahuan, perhatian. Tuan rumah memberi tepukan pada motif lagu yang direncanakan, dan para pemain harus menebaknya dan menampilkannya. Jika beberapa orang menebak lagu sekaligus, presenter menebak melodi yang lebih kompleks atau memilih pemain yang membawakan lagu terbaik. Bagaimanapun, Anda tidak dapat mengemudi lebih dari 3 kali. Pengecualian adalah kasus ketika untuk ketiga kalinya lagu tersebut tidak dapat ditebak oleh pemain mana pun. Dengan opsi ini, Anda dapat mengulanginya lagi dan hanya setelah itu memikirkan yang berikutnya. Lagu dapat ditepuk dengan telapak tangan, diinjak dengan kaki, atau ditepuk dengan pensil atau benda lain di atas meja. Hanya lagu-lagu tebakan yang diketahui semua atau hampir semua peserta dalam permainan. Lebih baik tidak mengambil lagu lama yang tidak dikenal, karena sangat sulit ditebak.

Musim

Gim ini mirip dengan gim sebelumnya, tetapi satu-satunya perbedaan adalah Anda hanya dapat menyanyikan lagu-lagu yang menyebutkan musim atau fenomena alam (hujan, salju, dll.). Permainan mengembangkan memori dan perhatian para peserta. Tuan rumah memikirkan suatu topik (musim dingin, musim panas, hujan, dll.). Pemain harus mengingat sebanyak mungkin lagu tentang topik tertentu dan menyanyikannya (secara bergantian). Mereka yang tersesat, tidak ingat lagunya, tersingkir dari permainan. Tuan rumah dapat, selain topiknya, memikirkan lagu tertentu tentang topik ini (tanpa memberi tahu para pemain tentangnya), dan orang yang menyanyikannya menjadi pembawa acara. Jika lagu ini tidak dibawakan, presenternya tetap sama. Anda dapat bermain dengan cara lain: pemimpin tidak hanya memikirkan tema, tetapi juga jumlah lagu yang mencerminkan tema ini. Ini meningkatkan waktu permainan dan opsi yang memungkinkan. Selain itu, dengan jumlah lagu tertentu, tidak selalu mungkin untuk menebak lagu yang telah ditebak oleh presenter sendiri.

tarian bulat

Hanya lagu anak-anak yang dapat digunakan di sini. Jumlahnya minimal 4 orang. Anak-anak berdiri dalam tarian bundar (dalam lingkaran), berpegangan tangan dan mulai bergerak. Pemimpin menyanyikan sebuah lagu, baris berikutnya dinyanyikan oleh yang berdiri di sebelah pemimpin (di sisi di mana tarian bundar bergerak), ini berlanjut hingga lagu berakhir. Orang yang menyanyikan baris terakhir menyanyikan lagu baru. Hanya chorus atau verse yang boleh dinyanyikan jika jumlah pemainnya terbatas. Jadi permainan akan melibatkan lebih banyak lagu dalam waktu yang lebih singkat.

Permainan menjadi lebih sulit jika usia pemain memungkinkan. Tarian bundar dapat dipimpin ke arah yang berbeda, tergantung pada ini, lagu akan dibawakan dengan benar atau dari akhir ke awal. Jika tarian bundar berjalan searah jarum jam, maka lagu dibawakan seperti yang diharapkan, jika berlawanan arah jarum jam, maka dibawakan dari akhir. Dalam hal ini, Anda juga harus cepat tanggap dan tidak melenceng. Siapa pun yang menyanyikan baris yang salah keluar dari permainan. Bergerak ke arah yang berlawanan, Anda hanya bisa menyanyikan lagu yang sudah dibawakan dengan benar agar para peserta dapat mengingat semuanya. Lagu-lagu yang akrab bagi semua orang dipilih.

Rolet

Dalam permainan ini, jumlah peserta tertentu (genap), tidak kurang dari 4 orang. Peserta dibagi menjadi pasangan. Setiap pasangan memikirkan satu baris dari lagu tersebut. Kemudian pasangan menampilkannya dalam bentuk pantomim, sisanya harus menebak tentang apa. Pasangan yang menebak dengan benar harus menyanyikan tidak hanya baris yang didemonstrasikan, tetapi seluruh lagu, dan ini harus dilakukan bersama-sama, jika tidak, kemenangan tidak akan dihitung. Pasangan menebak melanjutkan permainan, menunjukkan baris mereka dari lagu tersebut.

Anda dapat menebak baris pertama dari lagu tersebut, dan dari bagian tengah verse atau chorus. Tidak mungkin mengulang lagu: jika lagu tersembunyi sudah dibunyikan, maka pasangan harus berkonsultasi dan memikirkan yang lain. Jika baris itu ditebak oleh beberapa pasangan sekaligus, pasangan terdepan memilih pemain untuk membawakan lagu, atau menebak ulang barisnya. Permainan dapat dibuat sedikit lebih sulit dengan memikirkan lagu tema atau lagu artis tertentu.

perayaan

Orang-orang Rusia telah lama senang merayakan liburan dengan berisik. Tidak ada satu perayaan pun yang lengkap tanpa lagu-lagu ceria. Tapi, selain fakta bahwa nenek moyang kita membawakan banyak lagu dengan senang hati, mereka juga memainkan satu sama lain dengan sangat sukses. Kami menawarkan permainan yang cocok dengan hiburan kakek buyut kami dalam hal lelucon dan musik praktis. Peserta dibagi menjadi dua tim, yang masing-masing harus memilih seorang kapten. Seseorang dengan selera humor yang baik dan kemampuan groovy paling cocok untuk peran ini. Jadi, ketika persiapan awal selesai, permainan dimulai. Kapten tim pergi ke tengah ruangan dan menyalakan musik ceria.

Sangat diharapkan bahwa ini bukan komposisi lagu, tetapi hanya melodi. Kemudian kapten bergiliran menyanyikan lagu apa saja, mencoba membuatnya sesuai dengan musik yang diberikan, yaitu mereka mengambil teks dari beberapa karya lagu populer dan menyanyikannya dengan musik yang mereka pilih. Karena pilihan ini dibuat oleh kapten sendiri, maka, sebagai suatu peraturan, kompetisi pertama berlangsung dalam suasana yang agak serius. Tapi di masa depan, semuanya berubah. Karena ketika kapten menghabiskan minuman mereka, mereka memanggil salah satu pemain dari tim mereka dan menjelaskan bahwa mereka perlu mengulangi apa yang baru saja mereka lakukan. Para pemain yang tidak curiga, tentu saja, berasumsi bahwa mereka akan, seperti para kapten, menyanyikan lagu yang sama dengan melodi yang sama. Tetapi pada kenyataannya, semuanya akan sedikit berbeda. Ketika pemain naif pergi ke tengah ruangan dan mengambil lembaran kertas dengan teks, mereka juga akan memainkan melodi ... hanya bukan yang sudah terdengar, tetapi yang sama sekali berbeda. Dan itu sama sekali tidak akan sesuai dengan lirik lagu atau melodi yang terdengar untuk pertama kalinya. Akankah mudah bagi para pemain untuk menyanyikan lirik lagu pengantar tidur dengan musik macarena?

Komedi musikal

Game ini seperti turnamen jousting yang beradab. Peserta adalah perwakilan dari separuh umat manusia yang kuat. Aturan permainannya adalah bahwa "ksatria yang gagah berani" harus menunjukkan semacam nomor musik dalam penampilan mereka - sebuah lagu atau tarian mengikuti musik. Juri menentukan nomor mana yang layak mendapatkan hadiah. Wanita juga dapat mengambil bagian dalam kinerjanya, yang akan membantu tuan-tuan mereka. Dimungkinkan untuk mengadakan putaran kedua kompetisi.

Ini akan dimenangkan oleh pasangan yang paling tahu cara menari. Jadi, tape recorder dihidupkan, dan musik cepat pertama dinyalakan, kemudian, setelah sekitar 1 menit, musik lambat, dan kemudian lagu yang dibawakan oleh penyanyi pop Rusia. Para penari harus cepat menavigasi perubahan irama pengiring dan beradaptasi dengan musik sehingga tarian mereka koheren dan harmonis. Untuk setiap pasangan perlu memasukkan musik yang berbeda. Juri memilih pasangan yang akan mengatasi ini lebih baik daripada yang lain.

nomor dansa

Pertandingan selanjutnya adalah kompetisi dance terbaik. Persiapan awal terdiri dari kenyataan bahwa setiap orang yang ingin ambil bagian di dalamnya harus dibagi menjadi dua tim yang berjumlah 3 hingga 8. Setiap tim harus memikirkan jumlahnya, yaitu tarian kolektif. Juri akan dinilai, siapa yang harus dipilih terlebih dahulu. Tentu saja agar nomor tari menjadi seperti yang seharusnya, pengiring musik diperlukan. Para peserta sendiri yang menentukan melodi seperti apa yang mereka inginkan untuk mengiringi tarian mereka - rekaman musik populer, karya klasik atau, sebaliknya, musik avant-garde.

Secara umum, di sini sekali lagi diperlukan imajinasi yang cukup. Tuan rumah dapat bertindak sebagai direktur artistik. Dan tentu saja, dia perlu melacak waktu yang dialokasikan untuk persiapan tarian. Pilihan terbaik adalah mempersiapkan selama 10-15 menit. Anda dapat menyiapkan tarian khusus untuk tanggal tertentu, seperti nomor konser. Dengan caranya sendiri, ini juga merupakan permainan yang pasti akan dihargai oleh semua orang yang ceria. Omong-omong, tarian itu sendiri bisa menjadi komik, yang hanya disambut.

Alat musik

Pemimpin membuat "instrumen" musik dari lima anak, membantu mereka menghasilkan suara dan nada suara instrumen mereka. Anak-anak dibagi menjadi beberapa kelompok yang masing-masing terdiri dari 6 orang. Lima dari anak-anak akan menjadi "instrumen" dan satu akan menjadi "musisi". Pemimpin mulai bekerja dengan salah satu kelompok, sisanya mengamati. Salah satu pemain berbaring di lantai. Pemimpin bertanya kepada pemain suara apa yang mereka inginkan? Kemudian dia meminta untuk mereproduksi suara yang telah dia pilih dan mengingat suaranya, karena dia harus menyanyikan suara itu berkali-kali selama permainan dan melakukannya dengan cara yang sama sepanjang waktu. Sekarang siswa berikutnya bergabung.

Pemimpin memintanya untuk berbaring tegak lurus dengan siswa yang sudah berbaring, dan meletakkan kepalanya di perutnya. Lalu dia bertanya padanya suara apa yang dia inginkan? Dan juga meminta untuk menyanyikan suara ini. Lima anak ditempatkan di lantai di "tangga" - sehingga masing-masing anak berikutnya meletakkan kepalanya di atas perut anak sebelumnya, dan sebelum itu mereka mendemonstrasikan suaranya. Selanjutnya, pemimpin menunjukkan cara "memainkan alat musik ini". Ketika dia menyentuh dahinya, siswa mulai menyanyikan suaranya sampai pemimpin melepaskan tangannya. Jadi, dia harus memainkan satu nada saja. Jika pemimpin "bermain" dengan kedua tangan, itu berarti bahwa ia akan dapat mengekstrak 2 suara dari "instrumen" sekaligus, mungkin berbeda panjangnya. Pemimpin menunjukkan kemungkinan yang berbeda dari "instrumen" dan mentransfer peran musisi ke siswa keenam. Kemudian dia membantu kelompok lainnya untuk membentuk "instrumen" mereka. Dalam permainan ini, Anda perlu memastikan bahwa sebanyak mungkin anak adalah "musisi".

Komposisi tari

Opsi 1. Pembawa acara mengadakan audisi beberapa melodi yang diambil dari sebuah lagu, dari karya klasik, sebuah film. Para peserta dalam permainan harus datang dengan gerakan tarian untuk melodi ini dan memperagakan tarian, sehingga semua pemain dibagi menjadi kelompok-kelompok kecil yang terdiri dari 5-8 orang atau dibagi menjadi pasangan jika tarian membutuhkannya. Setiap ketua kelompok memberikan tugas untuk menggunakan ukuran tarian tertentu. Misalnya, waltz dalam tiga ketukan, polka dalam dua ketukan, dan pawai dalam empat ketukan. Bagi yang tidak tahu ukuran tariannya, pemimpin menjelaskan bahwa dalam takaran tiga ketukan, ketukan pertama kuat, ketukan berikutnya lemah, ketukan terakhir paling lemah; dalam dicotyledonous: yang pertama kuat, yang kedua lemah; dalam empat kali lipat: bagian pertama adalah yang terkuat, yang kedua lebih lemah dari yang pertama, tetapi lebih kuat dari yang ketiga, yang ketiga jauh lebih lemah dari yang kedua dan yang terakhir adalah yang terlemah. Tetapi di semua dimensi, bagian terakhir harus cenderung ke yang berikutnya, masuk ke dalamnya. Anak-anak harus memperhatikan ritme dan kecepatan tarian.

Gerakan bisa sangat berbeda, tergantung pada melodi. Tetapi bagaimanapun juga, tarian harus mengikuti alur yang diimprovisasi oleh para peserta. Jika melodi diambil dari karya klasik dengan tema abstrak, misalnya, dari "Fantasy" (D minor) oleh W. A. ​​​​Mozart, maka para peserta diberi kesempatan untuk menunjukkan kemampuan kreatif mereka - untuk membuat plot atau meminjamnya dari dongeng, film, karya sastra. Opsi 2. Peserta permainan dibagi menjadi dua kelompok yang terdiri dari beberapa orang (5-6). Satu kelompok menampilkan gerakan tarian yang diberikan oleh pemimpin, dan yang kedua menyusun musik pengiring. Gerakan dapat terdiri dari melompat, melompat dan lari. Kelompok kedua harus datang dengan melodi musik untuk dua tarian. Untuk mengambil musik, Anda perlu tahu bahwa melompat, misalnya, adalah karakteristik gerakan berpacu, dan lompatan dan lari digunakan dalam polka. Pemimpin dapat mengatur nada, dan para peserta harus menjelaskan kepada pemimpin gerakan musik atau mencoba memainkan alat musik. Misalnya, lompatan lebih merupakan karakteristik belokan tajam dalam musik (akord, lompatan dengan interval tertentu, misalnya, naik atau turun satu oktaf, dll.), kinerja berirama, tempo cepat. Untuk lompatan dan lari, temponya bisa dipilih lebih moderat, melodi selangkah demi selangkah, tidak ada tikungan tajam. Kemudian kelompok pertama mulai menari mengikuti melodi yang diberikan. Jika anak-anak gagal mengikuti irama, kelompok kedua dianggap sebagai pemenang.

Asosiasi

Untuk anak sekolah. Pemimpin menempatkan melodi yang dipilih (3-4, tidak lebih). Ini dapat berupa kutipan dari karya-karya klasik, misalnya, dari siklus "The Seasons" oleh P. I. Tchaikovsky, "Winters" oleh Vivaldi, "Moonlight" atau "Pathetic" oleh Beethoven. Anak-anak harus mendengarkan musik dan menuliskan pikiran dan perasaan yang mereka miliki saat mendengarkan, secara asosiatif. Hasilnya harus berupa esai kecil (5-6 baris). Mungkin seseorang akan membuat puisi, menggambar gambar kecil.

Waktu mendengarkan 5-7 menit. Jika satu kali tidak cukup, presenter memainkan melodi lagi. Kemudian pemimpin memberikan rekaman untuk didengarkan kembali, dan masing-masing peserta dalam permainan membaca komposisinya selama musik. Tetapi tentu saja Anda perlu menyesuaikan diri dengan musik dan membaca dengan irama, mencerminkan sentuhan dan nuansa musik dengan suara Anda (piano, forte, crescendo - penguatan bertahap, diminuendo - melemahnya bertahap). Singkatnya, pewarnaan suara perlu menyampaikan suasana hati, menunjukkan klimaks yang sesuai dengan melodi.

Penafsiran

Dirancang untuk usia pemain dari 6 tahun. Anak-anak dibagi menjadi 6 orang dalam satu tim. Masing-masing muncul dengan nama yang terkait dengan musik, menunjuk seorang kapten yang memilih salah satu tugas yang diusulkan. Tugasnya adalah teks lagu terkenal, anak-anak atau pop modern. Tim harus membuat ulang lagu yang dipilih, menafsirkannya dengan caranya sendiri: mengubah teks sepenuhnya atau sebagian dan, karenanya, judulnya. Selain itu, tema tertentu untuk lagu tersebut diusulkan (sekolah, cinta, kebaikan, seni, alam, dll.), yang dapat diperluas atau dipersempit atas permintaan peserta, yang akan digarisbawahi dalam judul; tempo lagu bisa berbeda: allegro (cepat), vivo (hidup), sostenuto (berbumbu), largo (lebar), adagio (lambat), dll.

Tugas dilakukan oleh seluruh tim, dalam paduan suara, sementara kapten bertindak sebagai konduktor. Sesuai kebijaksanaannya, "paduan suara" dapat dibagi menjadi suara wanita dan pria, rendah (bass, alto) dan tinggi (mezzo-soprano, soprano); tim dapat memilih solois. Di sini, anak-anak diberikan kebebasan berkreasi, kesempatan berimajinasi, unjuk kemampuan akting, menabuh lagu dalam bentuk adegan kecil. Ketua dan anggota juri yang dipilih dari orang-orang mengevaluasi kedua tim. Dalam hal durasi, permainan bisa memakan waktu 30-40 menit atau lebih: itu semua tergantung pada kemampuan anak-anak, kualitas individu mereka.

Pelangi

Direktur musik mengatakan: “Hujan dan pelangi muncul di langit (menunjukkan kartu dengan 5 garis musik yang dicat dalam 7 warna, dengan catatan terletak di atasnya). 7 warna pelangi sesuai dengan 7 nada. Untuk melihat pelangi, Anda perlu menyanyikan tangga nada (memainkan tangga nada dalam C mayor, menyebutkan setiap warna dan membagikan warna kepada anak-anak).

Nada pertama dalam C berwarna merah, nada utama; yang kedua berwarna oranye kembali, tidak stabil; mi - kuning; fa - hijau, juga dasar, tetapi tidak terlalu stabil; garam - biru, basa, tidak stabil; la - biru; si - violet, tidak stabil, selalu masuk ke yang utama. Pemimpin menjelaskan bahwa Anda perlu "menyanyikan pelangi" dengan suara vokal, setiap warna memiliki suara vokalnya sendiri: merah - [a], oranye - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

anjing sirkus

Untuk permainan ini, sebagai alat bantu visual, diperlukan 2 kartu, yang menunjukkan tangga yang terbuat dari kubus, anjing sirkus melompat di atasnya. Setiap langkah memiliki warna sendiri dan sesuai dengan suara tertentu (mulai dari bawah ke atas: do, re, mi, fa, salt, la, si). Kartu berikut juga diperlukan untuk permainan: 1) skala lengkap ditarik; 2) urutan 5 suara naik: do-sol; 3) urutan 5 suara turun: salt-do; 4) urutan 3 suara dari triad utama: do-mi-sol; 5) urutan 3 suara dari triad utama dari atas ke bawah: sol-mi-do; 6) 2 suara dengan ketinggian berbeda: naik (oktaf pertama) - naik (oktaf kedua). Mungkin ada lebih banyak tugas. Tuan rumah mengajak anak-anak menjadi "anjing sirkus". Setiap pemain menerima kartu tugas. “Di sini, anjing itu berlari menaiki tangga dan berhenti di anak tangga kuning (catatan si),” kata pembawa acara sambil menunjukkan kartu dengan tangga yang mengarah ke atas, di mana anjing-anjing itu melompat.

Pemain yang memiliki skala penuh yang tergambar pada kartu menyanyikan skala dengan suara a (domjor). “Kemudian anjing itu berlari ke bawah dan berhenti di anak tangga merah (perhatikan oktaf pertama),” lanjut guru itu dan menunjukkan kartu dengan tangga mengarah ke bawah. Peserta, yang memiliki skala penuh yang tergambar pada kartu dalam urutan terbalik, menyanyikan skala dengan suara a dari atas ke bawah. “Dari tangga diambil 4 kubus: jingga (not D), biru (not F), ungu (not la) dan kuning (not si). Hanya tersisa tiga kubus. Anjing harus melompat dari kubus merah (lakukan) ke kubus hijau (mi), dari hijau ke biru (sol), ”kata tuan rumah, menutup 4 kubus di tangga yang mengarah ke atas sehingga diperoleh triad. Anak-anak yang kartunya menunjukkan urutan 3 suara naik menyanyikan triad utama (do, mi, sol) untuk suara a. Begitu juga dengan kartu yang menunjukkan tangga menuju ke bawah. Kemudian pemimpin menutup 5 kubus di tangga, dan anak-anak, yang memiliki urutan 5 suara yang digambar di kartu, menyanyikannya langkah demi langkah ke atas atau ke bawah; sekarang tuan rumah hanya meninggalkan kubus merah (hingga oktaf pertama) dan menempatkan kubus merah muda (hingga oktaf kedua), dan anak-anak menyanyikan 2 suara dengan ketinggian berbeda, membentuk interval 8 langkah (oktaf). Pemimpin memastikan bahwa anak-anak menyanyikan suara nada suara yang berbeda dengan bersih. Jika "anjing" "tersandung" pada langkah apa pun, dia harus kembali ke langkah awal dan mengulangi tugasnya.

Kompetisi!

“Tahap terakhir harus menjadi permainan yang mengeluarkan yang terbaik dari perusahaan Anda dari calon bintang penyanyi. Tentu saja, Anda sudah memiliki pengalaman, dan Anda dapat menyebutkan siapa yang bernyanyi dengan baik tanpa persaingan. Tapi di sini intinya adalah program mana yang akan dipilih. Setiap kompetisi vokal yang menghargai diri sendiri memiliki program khusus. Tentunya ada kompetisi dimana masing-masing peserta mengirimkan lagu aslinya. Tetapi kami menyarankan agar Anda mengadakan kompetisi di mana satu lagu wajib untuk semua orang, dan satu dapat dipilih secara sewenang-wenang, yaitu atas permintaan kontestan. Di sini, pada program wajib, mungkin yang terbaik bukanlah yang biasanya Anda pertimbangkan, tetapi orang lain. Lagu wajib tentu saja tidak boleh terlalu rumit, tetapi Anda juga tidak boleh berhenti terlalu sederhana. Kecil kemungkinan Anda akan dapat memilih lagu yang sangat disukai semua orang, tetapi itulah intinya - untuk menyanyikan dengan baik apa yang sebenarnya tidak Anda sukai, tetapi sedemikian rupa sehingga orang lain menyukainya. Dan apa yang Anda suka, Anda bisa menyanyi sebagai nomor kedua dalam program opsional. Untuk menambah keseriusan pada kompetisi Anda, Anda dapat menarik undian untuk nomor-nomor yang akan dipertunjukkan oleh para peserta, sehingga semuanya seperti dalam kompetisi nyata.

Untuk program kompetisi ini, Anda dapat menawarkan lagu-lagu berikut: "Daun Musim Gugur", "Di Suatu Tempat di Dunia", dari film "Seventeen Moments of Spring", "Girls", "Carnival Night", dll. Tetapi jika Anda seperti beberapa lagu lain, silakan putuskan. Omong-omong, kompetisi juga harus memiliki juri yang nyata. Anda dapat mengundang orang tua atau teman Anda. Bagaimanapun, jumlah peserta menyanyi tidak boleh berlebihan, jika tidak, Anda hanya perlu duduk dan mendengarkan dan mendengarkan dan mendengarkan sepanjang hari. Perusahaan Anda dapat dibagi menjadi dua bagian - juri dan kontestan. Lain kali Anda dapat berubah (kami pikir tidak ada yang akan kehilangan). Bagian terakhir dari bab kita adalah permainan yang mengembangkan memori musikal. Seperti yang mungkin sudah Anda lihat, tidak selalu mereka yang menghafal puisi, nomor telepon, atau bahkan hanya lelucon tidak selalu dapat dengan cepat dan akurat mengingat dan mereproduksi motif musik. Seperti yang Anda ketahui, komposer besar Jerman Wolfgang Amadeus Mozart memiliki ingatan yang fenomenal. Sejak kecil, ia menunjukkan telinga mutlak untuk musik dan memori musik mutlak, meskipun hal seperti itu tidak ada. Suatu kali insiden yang agak aneh terjadi padanya. Dia mencuri nada! Dan siapa! Di kota! Setiap tahun di gereja sebuah kota Jerman diadakan kebaktian, di mana sebuah drama yang ditulis untuk organ dimainkan khusus untuk hari ini. Catatan dari bagian ini adalah milik hakim, dan tidak seorang pun kecuali organis yang bisa melihat, memainkan, dan menulis ulang. Tapi jangan lupa: mereka yang bernyanyi tidak boleh menghakimi orang lain. Ini adalah area yang sama sekali berbeda, dan mereka tidak boleh berpotongan. Mozart, yang saat itu berusia 8 tahun, hadir di kebaktian dan, setelah pulang, memainkannya sepenuhnya dari ingatan dan menuliskannya tanpa satu kesalahan pun. Keesokan paginya, ketika dia memainkan karya ini untuk ayahnya, musisi terkenal Leopold Mozart, dia pada awalnya takut, karena mereka dapat dituduh mencuri. Tapi, setelah direnungkan, dia memutuskan untuk menggunakan kesempatan ini untuk kebaikannya sendiri. Dia menulis ulang drama ini dengan tulisan tangan yang indah dan menyajikannya pada hari yang sama kepada uskup agung kota ini - sebagai tanda kejeniusan putranya. Bakat seperti itu sangat langka, dan kami, tentu saja, tidak akan menetapkan tugas yang begitu sulit untuk Anda, terutama karena untuk ini Anda perlu mengetahui notasi musik. Tetapi untuk memeriksa seberapa baik ingatan musik Anda, dan cobalah untuk mengembangkannya sedikit - inilah tujuan kami bersama Anda. Omong-omong, semua game sebelumnya juga menggunakan kemampuan manusia ini untuk menghafal suara. Dan dalam permainan ritme, dan terlebih lagi dalam permainan yang berhubungan dengan menyanyi, memori selalu ada dan, kami berharap, telah melalui beberapa pelatihan. Tetapi hampir semua lagu sebelumnya dikaitkan dengan data suara, yang, tentu saja, tidak semua orang cocok. Dan bagian terakhir, yang dikhususkan untuk ingatan, dapat membantu untuk merehabilitasi, yaitu, hanya memulihkan, mereka yang tidak dapat membuktikan diri mereka layak sebelumnya.

Prosedur air

Salah satu pilihan permainan ritme adalah permainan yang mempersiapkan anak untuk menghafal melodi yang paling sederhana. Itu juga perlu persiapan. Anda perlu mengambil beberapa (5-7) gelas, sebaiknya yang sama dan dengan dinding yang tidak terlalu tebal. Isi dengan air dan pukul kaca dengan tongkat logam untuk memeriksa suara apa yang mereka buat. Cobalah untuk tidak memukul terlalu keras, agar tidak memecahkan gelas dan tidak menjatuhkannya, tetapi pada saat yang sama agar suaranya sejelas mungkin. Setiap gelas harus "berbunyi" dengan caranya sendiri. Meski tidak terlalu merdu dan serasi, yang penting suaranya bisa dibedakan dengan jelas oleh telinga. Tugas para pemain dalam hal ini jauh lebih rumit. Sekarang mereka seharusnya sudah mengingat tidak hanya nada nada, tetapi juga nada dari masing-masing gelas. Lebih baik jika, sebelum permainan dimulai, mereka berbaris saat mereka naik tinggi, sehingga kiri pemain bersuara rendah, dan kanan tinggi. Akan cukup bagus jika salah satu pemain paling "maju" bisa menyetel seluruh rentang ini sesuai dengan skala musik.

Tetapi bahkan jika ini tidak berhasil, jangan kesal, coba ikuti arahnya: ingat ke arah mana suara berikutnya berubah, apakah lebih tinggi atau lebih rendah dari yang sebelumnya. Dan coba ulangi ritme yang diberikan seakurat mungkin, sementara melodi bukanlah hal utama bagi Anda. Contoh pola ritmik dapat diambil dari pola sebelumnya. Jadi, kami telah belajar menangkap dan mengingat ritme. Sekarang mari kita mulai memecahkan masalah yang lebih kompleks: permainan yang mengembangkan telinga untuk musik dan memori. Telinga adalah perangkat yang agak rumit yang membutuhkan penyetelan yang cermat. Tapi jangan biarkan kesulitan menghentikan Anda. Anda harus tahu pasti: setiap orang memiliki pendengaran, hanya satu yang memilikinya, seolah-olah, "berbaring di permukaan", sementara yang lain tersembunyi di dalam, dan itu harus "diekstraksi" dengan sangat hati-hati dan terus-menerus dari sana.

Jika rasa ritme melekat pada seseorang secara alami (setelah semua, ritme paling dasar adalah detak jantung kita), maka semuanya jauh lebih salah dengan nada suara. Seringkali, mereka yang mereka katakan bahwa gajah berjalan di atas telinga mereka tidak memiliki suara. Suara itu rusak selama masa remaja atau belum sempat berkembang. Biasanya mereka tidak tahu bagaimana menggunakan suaranya, tetapi pada saat yang sama mereka mendengar bahwa nyanyiannya tidak terlalu benar. Tetapi bagaimanapun juga, telinga orang ini baik-baik saja, pendengaran mengendalikan suara, tetapi kadang-kadang tidak dapat membantu. Permainan yang akan kami tawarkan akan membantu Anda menguji diri sendiri dan kondisi pendengaran Anda dalam hal musik dan nada.

Karnaval

Nah, sekarang mari kita coba menguasai ritme Amerika Latin. Kita semua akrab dengan kata-kata seperti samba, rumba. Bagaimanapun, tarian macarena yang populer juga didasarkan pada ritme Amerika Latin. Mendengar mereka, kami langsung membayangkan orang Amerika Latin yang panas di sombreros, dengan gitar dan dengan bola gemerisik di pegangannya (mereka disebut maracas). Untuk permainan ini, anak-anak akan membutuhkan alat baru, dan mereka harus membuat tangan mereka sendiri. Untuk membuat salah satunya, Anda perlu mengisi kaleng soda sederhana dengan beberapa benda kecil yang lepas - beras, pasir, atau kerikil kecil - dan tutup lubang dengan hati-hati dengan selotip atau plester. Prototipe alat musik ini adalah alat musik chocalo Amerika Latin, yaitu sejenis silinder kayu. Instrumen lain mengingatkan pada guiro, yang di tanah airnya terbuat dari labu kering. Untuk membuat alat ini cukup dengan menuangkan kacang polong atau biji zaitun kering ke dalam kaleng yang sama, tutup lubangnya, dan produk sudah siap. Jika ada yang memiliki maracas anak-anak, itu berarti semacam ansambel Amerika Latin hampir dengan kekuatan penuh. Sebuah rebana dan drum juga tidak berlebihan. Chocalos, guiros, dan maracas harus dimainkan dengan membuat suara dengan gerakan gemetar atau goyang. Anda tidak bisa mengocok chocalo, tetapi memutarnya di sekitar porosnya, lalu isinya membuat gemerisik yang tenang. Sekarang kita membutuhkan melodi apa saja dalam ritme samba, rumba, tango atau bossa nova. Tentunya seseorang dari perusahaan Anda memiliki tape recorder: pemain modern seperti Alsou (single terkenalnya dengan Enrique Iglesias) memiliki lagu dalam irama tarian Amerika Latin. Anda juga dapat menggunakan Macarena yang terkenal. Permainannya adalah, setelah dilatih sebelumnya, mencoba "bergabung" dengan suara lagu atau komposisi yang telah disiapkan sebelumnya. Cobalah untuk mencocokkan suara instrumen Anda persis dengan "ketukan" musik yang terdengar, dengan ketukan drum atau suara gitar bass. Tidak sulit untuk memainkan ritme sederhana seperti itu pada rebana dan drum, tetapi pada guiro atau maracas Anda tidak akan berhasil sekaligus, karena instrumen yang tampak sederhana seperti itu membutuhkan keterampilan dan rasa ritme yang hebat. Tetapi, dengan usaha, Anda akan merasa bahwa kelompok "musisi" Anda menjadi orkestra Meksiko sejati atau peserta karnaval Brasil. Jika Anda tidak menemukan rekaman yang Anda butuhkan, Anda dapat menggunakan melodi apa saja yang memiliki ritme yang dekat, beberapa lagu oleh Britney Spears atau lagu dari grup Spleen (misalnya, "My Heart"). Anda bahkan dapat menemukan efek humor dalam kombinasi lagu-lagu yang gayanya kurang pas dengan iringan tertentu (sekarang banyak band yang bereksperimen dengan gaya mixing). Hubungkan suara ansambel perkusi Anda ke melodi grup seperti Tatu, Hands Up, Ivanushki International, dll. Cobalah, lihat apa yang terjadi.

Hanya beberapa tahun yang lalu, kontes aktif populer di hari jadi dan pernikahan, di mana para tamu harus berlari, melompat, dan bahkan mengangkat beban. Sekarang para tamu tidak ingin melakukan gerakan yang tidak perlu, mereka lebih suka bersantai dan menikmati liburan. Lalu bagaimana cara menjamu tamu? Kompetisi musik baru untuk perusahaan yang menyenangkan akan membantu Anda, di mana para tamu akan melakukan hal-hal untuk musik ceria yang akan menyebabkan tawa dan kesenangan. Dengan kompetisi seperti itu, liburan Anda akan sukses besar, dan Anda akan mendapatkan kesenangan maksimal.

Kontes yang menarik - tebak lagunya.
Ya, banyak orang tahu kontes ini, tapi kami sarankan Anda memainkannya dengan cara yang sedikit berbeda. sebagai? Seperti ini: presenter menunjukkan senyuman, dan para tamu harus memilih lagu yang paling cocok untuknya. Game ini didasarkan pada contoh game dari salah satu acara TV populer, yang ada di saluran pertama.
Berikut adalah emoticon untuk contoh dan untuk kontes:













Kompetisi - konduktor.
Tahukah kamu apa itu konduktor? Ini adalah pria yang, dengan lambaian tangannya, membuat para musisi memainkan melodi yang indah. Dan konduktor kami akan membuat para tamu bernyanyi!
Inti dari kompetisi ini sederhana dan jelas. Tamu yang keluar berjumlah 5-9 orang. Mereka berdiri dalam satu barisan, dan di seberangnya adalah tuan rumah, yang akan menjadi konduktor. Semua lagu terkenal tanpa kata-kata disertakan, yaitu karaoke. Dan para tamu mulai menyanyikannya dalam paduan suara, sementara konduktor melambaikan tangannya, seolah menunjukkan siapa yang bertanggung jawab di sini. Begitu kondektur berhenti melambaikan tangannya, para tamu harus berhenti bernyanyi. Lebih khusus lagi, mereka harus menyanyikan lagu itu untuk diri mereka sendiri. Memang, setelah beberapa saat, konduktor akan mulai melambaikan tangannya lagi, dan para tamu harus terus bernyanyi.
Tugas konduktor adalah membingungkan para tamu dan oleh karena itu ia perlu mengubah ritme gerakannya.

Kompetisi musik - pertanyaannya adalah jawabannya.
Tim berpartisipasi dalam kompetisi. Setiap tim memiliki 3-7 anggota. Lebih besar lebih baik. Permainan ini dimainkan sesuai dengan aturan berikut: tim pertama menyanyikan satu baris dari lagu apa pun. Tapi bukan hanya garis, tapi garis pertanyaan. Misalnya, "apa yang telah kamu lakukan, kenakan gaun putih." Dan tim kedua harus, setelah 20-30 detik, menjawab pertanyaan dengan baris dari lagu lain, misalnya, "Apakah saya harus disalahkan karena suara saya gemetar."
Tugas tim lebih lucu untuk menjawab pertanyaan.
Sebagai contoh:
- mengapa kamu berdiri bergoyang, rowan putih ...
Jawabannya adalah:
- angin dari laut bertiup, angin dari laut bertiup ...

Kompetisi - lagu mabuk.
Kompetisi ini akan sangat digemari oleh semua tamu, terutama yang sudah mabuk. Tugasnya sederhana - ingat lagunya. Di mana setiap minuman beralkohol disebutkan. Sebagai contoh:
- segelas vodka di atas meja ...
- jika laut adalah bir ...
Dll. Dan itu tidak mudah untuk diingat, tetapi juga untuk menyanyikan sebuah lagu di karaoke.

Kompetisi musik - akhir lagu.
Untuk kompetisi, Anda perlu menyiapkan kartu di mana baris terakhir lagu dan syair akan direkam. Ini baris terakhir! Kami membagi tamu menjadi tim yang terdiri dari 3-4 orang dan bermain. Setiap tim mengeluarkan satu kartu dan membacakan akhir lagu mereka. Tugas mereka adalah mengingat jenis lagu itu dan menyanyikannya dari awal hingga akhir. Jika Anda tidak bisa bernyanyi, beri nama saja lagunya.

Kompetisi - tunjukkan lagunya.
Kompetisi ini diketahui semua orang dan banyak yang sudah memainkannya. Namun, bagaimanapun, minat pada kompetisi tidak hilang. Hal utama dalam kompetisi adalah memilih baris yang menarik dari lagu.
Dan itu mudah untuk dimainkan. Di kartu, tulis baris dari lagu yang ingin Anda tunjukkan. Para tamu mengambil kartu dan menunjukkan lagu ini beraksi. Dan para tamu harus menebak apa yang diperlihatkan kepada mereka.
Contoh lagu untuk ditampilkan:
- dan aku mengenali kekasihnya dari gaya berjalannya.
- nenek saya merokok pipa.
- jangan beri garam pada lukaku.
- Apa yang kamu lakukan, mengenakan gaun putih.
- Saya akan pindah ke London.

Pengunjung yang terhormat Kami menyarankan Anda mendaftar di situs agar dapat mengunduh materi tersembunyi secara gratis. Pendaftarannya sederhana dan tidak akan memakan waktu lebih dari satu menit. Setelah mendaftar di situs, benar-benar semua bagian akan terbuka untuk Anda, dan Anda akan dapat mengunduh materi yang tidak tersedia untuk pengguna yang tidak terdaftar!

Bagi guru seni, tugas pengembangan serbaguna anak-anak, kemampuan kreatif mereka, pembentukan keterampilan pendidikan mandiri, realisasi diri individu sangat penting.

Pelajaran musik pada dasarnya adalah pelajaran yang kompleks, yang meliputi:

Pendengaran;

sedang belajar;

eksekusi;

menantang;

Bagi saya, hal utama dalam pelajaran musik adalah karya musik yang tidak akan membuat Anda melupakan diri sendiri, serta lagu-lagu yang disukai anak-anak. Demikian informasi tentang komponis yang mampu menarik minat anak-anak, bentuk-bentuk permainan yang menimbulkan keinginan untuk berfantasi.

Semua orang tahu pentingnya permainan, awal permainan, dalam perkembangan seseorang. Fakta yang lebih terkenal adalah ketertarikan pada mainan dan permainan yang melekat dalam masyarakat modern. Semua orang dan semuanya bermain. Tugas kita, sebagai guru, adalah mengajar tidak hanya untuk bermain, tetapi juga untuk mengatur permainan ini, secara mandiri mengembangkan aturan, konten, dll.

Bentuknya bisa sangat berbeda: dari berkenalan dengan permainan dan pelatihan yang ada - hingga komposisi kolektif di bawah bimbingan seorang guru.

Lihat konten dokumen
"Permainan musik, kompetisi, dan hiburan."

GAME MUSIK DALAM PELAJARAN MUSIK

KEHIDUPAN PERMAINAN

Menyenangkan untuk koki kecil

Alat musik apa yang tidak lengkap tanpa makan siang?

Itu benar, tanpa sendok dan piring. Tapi tidak bisakah pintu dapur lain berubah menjadi alat musik?

Lakukan lagu rakyat Rusia "The Moon Shines" menggunakan peralatan dapur: sendok, garpu, parutan, piring, panci dengan tutup, dll.

MELODI PROFESIONAL

Setiap profesional dapat mengubah karyanya menjadi seni dan memainkan instrumen profesional.

Lakukan melodi lagu rakyat Rusia "Kalinka" sebagai penata rambut (menggunakan gunting), atau sopir (menggunakan pompa), atau…

SUARA TIDAK BIASA

Lakukan lagu terkenal "Pohon Natal lahir di hutan" dengan cara yang tidak biasa:

    Mengeluarkan;

    Jentikkan lidah dan jari Anda;

    Mencicit dengan pintu atau kursi.

SALAH BERNYANYI

Semua orang tahu cara bernyanyi dengan benar. Terkadang, demi kepentingan, Anda ingin bernyanyi salah.

Nyanyikan lagu pengantar tidur yang terkenal:

Mainan yang lelah sedang tidur,

Buku-buku itu tertidur.

Selimut dan bantal sedang menunggu guys ... -

Dengan cara yang tidak biasa, misalnya mencubit hidung dengan jari, atau menggigit bibir bawah, atau meregangkan pipi, dll.

LELANG LAGU

Pikirkan lagu-lagu yang memiliki kata yang sama.

Sebagai contoh:

    "Ayo, nyanyikan lagu untuk kami angin ceria ...";

    “Lagu membantu kita membangun dan hidup…”;

    "Dan matahari tertawa, dan kami menyanyikan sebuah lagu ...", dll.

Siapa yang akan melanjutkan?

Orang yang menyanyikan lagunya terakhir menang.

ROMANTIS TENTANG CINTA

(permainan untuk siswa sekolah menengah)

Semua roman adalah tentang cinta. Tapi Anda bisa mencintai alam, dan makanan lezat, dan bahkan furnitur di apartemen Anda.

Dengarkan romansa M. Glinka "Aku bertemu denganmu ..."

Munculkan teks baru dan nyanyikan romansa dalam interpretasi baru: tentang cinta untuk sofa, mobil, jamur goreng, mandi air panas, dll.

TEBAK LAGU

Permainan tim. Berdasarkan prinsip "ponsel rusak".

Tim berdiri dalam satu baris, siswa pertama melewati baris dari lagu satu kata pada satu waktu, tim melewatinya di sepanjang rantai. Peserta terakhir harus menyanyikan sebuah lagu.

paduan suara yang ramah

Seorang "konduktor" dipilih dari antara para pemain. Semua peserta bernyanyi serempak. Pada saat "konduktor" memberikan tanda konvensional (misalnya, tangan mengepal), paduan suara terdiam.

Secara tidak hati-hati, para pemain memberikan uang mereka, yang kemudian dimainkan.

FILM HIDUP

Menampilkan film bisu. Alih-alih kata-kata, sampaikan perasaan, pikiran, dan keinginan Anda melalui gerakan. Misalnya, pementasan adalah "adaptasi layar" dari dongeng terkenal oleh I. Krylov "The Quartet"

KATA-KATANYA CAMPURAN ATAU INGAT LAGUnya

Pembawa acara menetapkan sebuah bait dari lagu tersebut, mengucapkan kata-kata "tersebar". Anggota tim harus menebak lagu ini dan menyanyikannya dalam paduan suara.

KETEL ANIMASI

Ada tarian dengan karangan bunga, dengan saputangan, dengan payung dan tongkat, dengan topi dan dengan boneka, bahkan dengan pedang.

Munculkan dan lakukan tarian dengan benda-benda yang tidak biasa: dengan bantal, dengan teko atau sapu.

Tergantung pada sifat melodinya, tariannya bisa lucu, liris atau tragis.

KONDUKTOR DENGAN ORKESTRA

(untuk siswa SMA)

Pernahkah Anda melihat bagaimana seorang konduktor bekerja dengan orkestra? Tunjukkan apa yang dia lakukan ketika orkestra memainkan waltz, pawai musim semi, lagu rakyat Rusia, atau lagu dansa modern.

MUSIK RESORTIF

Apa yang harus dilakukan seorang gitaris jika telinganya tiba-tiba gatal?

Bayangkan dan panggungkan situasi berikut dengan musik:

    Seekor lalat duduk di dahi pemain biola;

    Pianis tiba-tiba sakit kepala:

    Celana terompet jatuh;

    Pemain akordeon memiliki permen karet yang menempel di sepatunya, dll.

Permainan dan kompetisi musik selalu merupakan tambahan yang bagus, dan terkadang menjadi dasar dari seluruh program hiburan malam itu. Terutama permainan musik yang cocok untuk hiburan di meja atau ucapan selamat asli. Di pesta perusahaan, mereka berkontribusi untuk membangun tim, karena mereka dapat diadakan sebagai kompetisi tim.

Disarankan permainan musik dan kompetisi untuk pesta perusahaan, mereka akan sangat cocok dengan program liburan, membawa kebangkitan dan variasi ke dalamnya.

1. Kompetisi musik tim "Song marathon"

Di hari libur apa pun, berbagai kompetisi menyenangkan: "Siapa yang akan menyanyikan siapa?". Di pesta perusahaan, ini bisa menjadi kompetisi antara bagian tamu pria dan wanita. Tugas untuk kompetisi datang dengan berbagai:

Pria menyanyikan baris dari lagu, mengungkapkan pujian (atau hanya pendapat) untuk wanita, dan sebagai tanggapan terhadap baris dari lagu tentang pria:

Dalam urutan abjad, tim pertama dengan huruf "A", yang kedua dengan "B". Dengan stopwatch untuk menghitung berapa kali setiap tim melewati batas waktu (misalnya 30 detik) musyawarah:

Lagu tentang musim yang berbeda, warna, dll.

2. Lagu "Buaya".

Kompetisi ini juga lebih baik diatur antar tim. Setiap tim menerima tugas - untuk menampilkan kutipan dari lagu dengan bantuan ekspresi wajah dan gerak tubuh oleh seluruh tim. Hanya lagu untuk tugas yang harus dipilih dengan baik dan menyenangkan. Sebagai contoh. Jangan gosok lukaku dengan garam, jangan katakan dengan isak tangis, “Aku akan pergi ke ladang dengan kuda di malam hari”, “Aku berdiri lagi, aku merokok”, Ibu bercerita tentang cinta yang menipu, ”dll.

3. Kompetisi musik untuk pesta perusahaan "Tebak dan nyanyikan".

Unsur amunisi militer apa yang membuat pahlawan wanita itu gila? (Seseorang turun dari bukit)

Bagaimana seharusnya kancing prajurit ditempatkan? (Seorang tentara memiliki hari libur, kancing berturut-turut)

Di mana tentara itu diambil langsung dari dewan wajib militer? (Bagaimana itu bisa terjadi, langsung ke perbatasan)

Apa nama sayang dari seorang komandan yang baik? (Pertempuran, ayah, ayah ..)

Di mana gadis itu pergi bernyanyi tentang elangnya? (Katyusha pergi ke darat)

Pahlawan apa yang siap ditukar dengan pizza dan cokelat? (Saya suka saat Anda berjalan telanjang)

Pelanggaran standar kebersihan apa yang siap dilakukan oleh seorang pria yang sedang jatuh cinta? (Saya siap untuk mencium pasir yang Anda jalani)

Apa yang telah menghubungkan, menjadi misteri dan tidak akan membedakan secara tepat? (Musik telah mengikat kita)

4. Nomor musik komik pada lagu terkenal "Apakah saya harus disalahkan?"

Komposisi komik terkenal akan menghibur para tamu dan menghibur semua orang yang berkumpul di hari libur.

Lagu lawakan ini dibawakan dengan motif lagu daerah “Apakah aku harus disalahkan” yang disukai banyak orang, dengan iringan minus. 2 baris pertama dari setiap bait dinyanyikan seperti aslinya, dan 2 baris berikutnya dinyanyikan dengan teks berbeda yang memiliki konten lucu. Lirik yang lucu dan tak terduga, melodi yang akrab, dan penampilan yang penuh perasaan - semua yang Anda butuhkan untuk bersenang-senang dengan teman-teman. Yang terbaik adalah menyiapkan kartu untuk setiap peserta terlebih dahulu, di mana versinya dari baris ketiga dan keempat dan dua baris dari lirik aslinya akan dicetak. Sebuah hadiah khusus dapat diberikan bagi mereka yang dadakan datang dengan versi mereka sendiri.

Peserta pertama:

Apakah saya yang harus disalahkan, apakah saya yang harus disalahkan?
Apakah salahku jika aku mencintai?

"Bahwa saya memasak fillet dan juga Olivier,
Dan saya memberinya makan "dari perut" dengan mereka.

Peserta kedua:

Aku menyalahkan diriku sendiri, aku menyalahkan segalanya
Anda masih ingin membenarkan diri sendiri!

menyanyikan versinya:

"Jadi kenapa, kenapa aku jadi jeli
Diizinkan cognac untuk merebut?

Anggota ketiga:

Dicium-dimaafkan, dicium-dimaafkan,
Katanya aku akan menjadi miliknya!

menyanyikan versinya:

"Ya, dia juga berjanji untuk membelikanku mantel bulu,
Tidak ada yang sederhana seperti "tidak ada"

Anggota keempat:

Oh, kamu, ibuku, oh, kamu, ibuku,
Biarkan aku pergi jalan-jalan!

menyanyikan versinya:

"Untuk pergi ke apotek dan membeli penyumbat telinga,
Dengkurannya tidak mungkin diredakan!"

Anggota kelima:

Apakah saya yang harus disalahkan, apakah saya yang harus disalahkan?
Apakah salahku jika aku mencintai?

menyanyikan versinya:

"Akan ada omong kosong untuk dibicarakan, dan mengurangi seks,
Oh, aku takut aku akan membunuhnya!"

5. Hiburan musik "REP di pesta perusahaan".

(Pertandingan dijadwal ulang - tonton)

6. Permainan musik untuk 23 Februari "Bayangkan kendaraannya".

Para peserta berdiri melingkar, dan fasilitator mengajukan pertanyaan kepada mereka: "Tetangga punya yang baik ..." dan kemudian menyebutkan salah satu bagian tubuh, misalnya siku. Para peserta sebagai tanggapan mengatakan: "Ya!", saling berpegangan siku dan menari. Pada pertanyaan berikutnya, bagian tubuh yang lain disebut, memegang yang mana, para peserta harus membuat lingkaran tarian bundar.

Komentar (2) >>

Permainan ini dirancang untuk perusahaan yang menyenangkan. Dibagi menjadi pasangan, peserta menggantung tas transparan dengan tiga telur ayam di masing-masing di antara kaki mereka. Untuk musik, pasangan memulai tarian dengan elemen jongkok. Pasangan di mana semua telur dipecahkan meninggalkan permainan. Pemenangnya adalah pasangan dengan sisa telur paling banyak.

Komentar (3) >>

Diperlukan: Telur

Para pemain berbaris secara berurutan. Musik dihidupkan, lebih disukai ceria. Para anggota mulai menari. Pada saat ini, dua orang dari para tamu menarik tali dan pergi ke arah para penari. Tugas para pemain adalah melangkah setiap kali tanpa menyentuh tali, yang diangkat lebih tinggi dan lebih tinggi setiap kali. Peserta yang bertahan paling lama adalah pemenangnya. Untuk membuat permainan lebih lucu, Anda dapat mengundang gadis-gadis dengan rok panjang.

Komentar (2) >>

Diperlukan: Tali

2-5 anak perempuan berpartisipasi. Benang panjang setinggi lantai terpasang ke sabuk, di ujungnya terpasang kotak korek api, dengan foto aktor terkenal (Tom Cruise, Brad Pitt, dll.) direkatkan padanya. Musik mulai diputar. Tugas para gadis: bergerak mengikuti irama musik, menginjak kotak untuk memotongnya (mengalahkan pria). Orang yang kotaknya robek keluar dari permainan. Pemenangnya adalah orang yang "mengalahkan" jumlah pria terbanyak, sambil mempertahankan "cinta mereka". Dia dianugerahi gelar "Penggoda".

Komentar (5) >>

Diperlukan: Utas, foto yang menggambarkan bintang

Penting untuk membentuk lingkaran di mana semua peserta berdiri satu sama lain pada jarak sekitar satu meter. Selama permainan, musik harus berubah berkali-kali.

Musik terdengar. Salah satu tamu akan menjadi tuan rumah pertama. Dia mulai bergerak mengikuti irama musik ini, mencoba menyampaikan karakter dan ritmenya dengan gerakan yang bebas dan anggun. Semua yang lain mengulangi gerakan setelahnya. Begitu musik berubah, pemain berikutnya menjadi pemimpin, berdiri, misalnya, di sebelah kanan yang pertama. Tugasnya adalah mengekspresikan musik dansa baru dalam gerakan, dan semua orang akan mengulanginya setelah dia.

Menari berlanjut sampai semua tamu mencoba sendiri sebagai master tari.

Tambahkan komentar >>

Diperlukan: Disk dengan berbagai musik

Para pemain berdiri dalam dua lingkaran: yang dalam dibentuk oleh wanita, yang luar oleh pria. Seharusnya ada satu orang lebih banyak di lingkaran luar daripada di lingkaran dalam. Untuk musik, kedua lingkaran bergerak ke arah yang berbeda. Musik telah berakhir - para pemain dari lingkaran luar harus memeluk pemain dari lingkaran dalam. Seorang wanita adalah "tiket keberuntungan". Siapa pun yang tidak mendapatkan "tiket", "kelinci" itu melakukan beberapa tugas.

Tambahkan komentar >>

Kegembiraan anak-anak sederhana ini berhasil diadakan di perusahaan dewasa. Sebuah sapu diluncurkan di sekitar aula. Tuan rumah mengatakan pada saat ini: “Kamu terbang, sapu ceria, lebih jauh, lebih jauh di tanganmu. Siapa pun yang memiliki sapu tersisa - dia menari untuk kita! Jadi, 5-6 orang dipilih. Mereka menari "Tarian Angsa Kecil" bersama. Pada akhirnya, semua orang mendapat hadiah kecil.

Memuat...Memuat...