Pelajari cara memecahkan Kubus Rubik 3x3. Yang tidak mungkin menjadi mungkin, atau bagaimana memecahkan model utama kubus Rubik

Intelek manusia membutuhkan pelatihan terus-menerus tidak kurang dari tubuh dalam aktivitas fisik. Jalan terbaik untuk mengembangkan, memperluas kemampuan kualitas jiwa ini - untuk memecahkan teka-teki silang dan memecahkan teka-teki, yang paling terkenal, tentu saja, adalah Kubus Rubik. Namun, tidak semua orang berhasil mengumpulkannya. Pengetahuan tentang skema dan formula untuk menyelesaikan perakitan mainan yang rumit ini akan membantu mengatasi tugas ini.

Apa itu mainan puzzle?

Kubus mekanik terbuat dari plastik, permukaan luarnya terdiri dari kubus kecil. Ukuran mainan ditentukan oleh jumlah elemen kecil:

  • 2x2;
  • 3 x 3 (versi asli Rubik's Cube persis 3 x 3);
  • 4x4;
  • 5x5;
  • 6x6;
  • 7x7;
  • 8x8;
  • 9x9;
  • 10x10;
  • 11x11;
  • 13x13;
  • 17x17.

Setiap kubus kecil dapat berputar dalam tiga arah di sepanjang sumbu, direpresentasikan sebagai tonjolan fragmen salah satu dari tiga silinder kubus besar. Jadi desainnya memiliki kemampuan untuk berputar dengan bebas, tetapi pada saat yang sama, bagian-bagian kecil tidak jatuh, tetapi saling berpegangan.

Setiap sisi mainan mencakup 9 elemen, dicat dalam salah satu dari enam warna, saling berhadapan berpasangan. Kombinasi klasik nuansa adalah:

  • merah berlawanan oranye;
  • putih berlawanan kuning;
  • biru berlawanan hijau.

tetapi versi modern dapat diwarnai dengan kombinasi lain.

Hari ini Anda dapat menemukan kubus Rubik dengan berbagai warna dan bentuk.

Ini menarik. Kubus Rubik bahkan ada dalam versi untuk orang buta. Di sana, alih-alih kotak warna, ada permukaan relief.

Tujuan merakit teka-teki adalah untuk menyusun kotak-kotak kecil sehingga membentuk wajah sebuah kubus besar dengan warna yang sama.

Sejarah penampilan

Ide penciptaan adalah milik arsitek Hungaria Erne Rubik, yang sebenarnya tidak menciptakan mainan, tetapi alat bantu visual untuk murid-muridnya. Jadi cara yang menarik guru akal berencana untuk menjelaskan teori kelompok matematika (struktur aljabar). Itu terjadi pada tahun 1974, dan setahun kemudian penemuan itu dipatenkan sebagai mainan puzzle - arsitek masa depan (dan bukan hanya mereka) begitu terikat pada manual yang rumit dan cerah.

Peluncuran seri pertama teka-teki itu bertepatan dengan tahun baru 1978, tetapi mainan itu memasuki dunia berkat pengusaha Tibor Lakzi dan Tom Kremer.

Ini menarik. Sejak kemunculan Rubik's Cube ("kubus ajaib", "kubus ajaib"), sekitar 350 juta kopi telah terjual di seluruh dunia, yang menempatkan teka-teki di tempat pertama dalam popularitas di antara mainan. Belum lagi puluhan game komputer berdasarkan prinsip perakitan ini.

Kubus Rubik adalah mainan ikonik selama beberapa generasi

Pada tahun 80-an, penduduk Uni Soviet bertemu dengan Rubik's Cube, dan pada tahun 1982, kejuaraan dunia pertama dalam merakit teka-teki untuk kecepatan, speedcubing, diselenggarakan di Hongaria. Kemudian hasil terbaik adalah 22,95 detik (sebagai perbandingan: pada 2017 rekor dunia baru ditetapkan: 4,69 detik).

Ini menarik. Penggemar merakit teka-teki multi-warna sangat terikat pada mainan itu sehingga mereka merasa tidak cukup bagi mereka untuk merakit untuk kecepatan saja. Oleh karena itu, dalam tahun-tahun terakhir kejuaraan pemecahan teka-teki muncul dengan mata tertutup, satu tangan, kaki.

Apa rumus untuk Rubik's Cube?

Mengumpulkan kubus ajaib berarti mengatur semua detail kecil sehingga Anda mendapatkan seluruh wajah dengan warna yang sama, Anda perlu menggunakan algoritma Tuhan. Istilah ini mengacu pada serangkaian tindakan minimum yang akan memecahkan teka-teki yang memiliki jumlah gerakan dan kombinasi yang terbatas.

Ini menarik. Selain Rubik's Cube, algoritma God diterapkan pada teka-teki seperti piramida Meffert, Taken, Tower of Hanoi, dll.

Sejak Rubik's Magic Cube dibuat sebagai bantuan matematika, kemudian perakitannya didekomposisi sesuai dengan rumus.

Perakitan kubus Rubik didasarkan pada penggunaan formula khusus

Definisi Penting

Untuk mempelajari cara memahami skema untuk memecahkan teka-teki, Anda perlu berkenalan dengan nama-nama bagiannya.

  1. Sudut adalah kombinasi tiga warna. Kubus 3 x 3 akan memiliki 3, versi 4 x 4 akan memiliki 4, dan seterusnya. Mainan tersebut memiliki 12 sudut.
  2. Sebuah tepi menunjukkan dua warna. Ada 8 di antaranya dalam sebuah kubus.
  3. Bagian tengah berisi satu warna. Jumlahnya ada 6 orang.
  4. Aspek, seperti yang telah disebutkan, secara bersamaan memutar elemen teka-teki. Mereka juga disebut "lapisan" atau "irisan".

Nilai dalam rumus

Perlu dicatat bahwa rumus perakitan ditulis dalam bahasa Latin - ini adalah skema yang banyak diwakili dalam berbagai manual untuk teka-teki. Tetapi ada juga versi Russified. Daftar di bawah ini menunjukkan kedua opsi.

  1. Muka depan (depan atau fasad) adalah muka depan, yang berwarna menurut kita [Ф] (atau F - depan).
  2. Wajah belakang adalah wajah yang dipusatkan jauh dari kita [З] (atau B - belakang).
  3. Tepi Kanan - tepi yang ada di kanan [P] (atau R - kanan).
  4. Tepi Kiri - tepi yang ada di kiri [L] (atau L - kiri).
  5. Wajah Bawah - wajah yang berada di bawah [H] (atau D - bawah).
  6. Upper Face - wajah yang berada di atas [B] (atau U - up).

Galeri foto: bagian dari kubus Rubik dan definisinya

Untuk memperjelas notasi dalam rumus, kami menggunakan versi Rusia - ini akan lebih jelas untuk pemula, tetapi bagi mereka yang ingin beralih ke level profesional speedcubing tanpa notasi internasional pada bahasa Inggris tidak cukup.

Ini menarik. sistem internasional penunjukan yang diadopsi oleh World Cube Association (WCA).

  1. Kubus pusat ditunjukkan dalam rumus dengan satu huruf kecil - f, t, p, l, c, n.
  2. Pojok - dalam tiga huruf sesuai dengan nama wajah, misalnya, fpv, flni, dll.
  3. Huruf kapital , , , , , menunjukkan operasi dasar rotasi dari permukaan yang sesuai (lapisan, irisan) kubus sebesar 90° searah jarum jam.
  4. Sebutan , , , , , " sesuai dengan rotasi wajah sebesar 90° berlawanan arah jarum jam.
  5. Penunjukan 2 , 2 , dll., menunjukkan rotasi ganda dari wajah yang sesuai (Ф 2 = FF).
  6. Huruf C menunjukkan rotasi lapisan tengah. Subskrip menunjukkan sisi wajah mana yang harus dilihat untuk berbelok. Misalnya, CP - dari sisi kanan, CN - dari sisi bawah, C "L" - dari sisi kiri, berlawanan arah jarum jam, dll. Jelas bahwa CN \u003d C "B, CP \u003d C" L dan lain-lain.
  7. Huruf O adalah putaran (revolusi) seluruh kubus di sekitar porosnya. - dari sisi muka depan searah jarum jam, dll.

Proses perekaman (F "P") N 2 (PF) berarti: memutar wajah depan berlawanan arah jarum jam sebesar 90 °, sama - sisi kanan, memutar wajah bawah dua kali (yaitu 180 °), memutar sisi kanan dengan 90° searah jarum jam, putar muka depan 90° searah jarum jam.

tidak dikenal

http://dedfoma.ru/kubikrubika/kak-sobrat-kubik-rubika-3x3x3.htm

Penting bagi pemula untuk belajar memahami rumus

Sebagai aturan, dalam instruksi untuk merakit teka-teki di warna klasik disarankan untuk memegang puzzle dengan bagian tengah berwarna kuning menghadap ke atas. Saran ini sangat penting untuk pemula.

Ini menarik. Ada situs web yang memvisualisasikan rumus. Selain itu, kecepatan proses perakitan dapat diatur secara mandiri. Misalnya, alg.cubing.net

Bagaimana memecahkan teka-teki Rubik

Ada dua jenis skema:

  • untuk pemula;
  • untuk para profesional.

Perbedaannya terletak pada kompleksitas formula, serta kecepatan perakitan. Bagi pemula, tentunya instruksi yang sesuai dengan tingkat pengetahuan mereka tentang teka-teki akan lebih bermanfaat. Tetapi bahkan mereka, setelah pelatihan, setelah beberapa saat akan dapat melipat mainan dalam 2-3 menit.

Cara membuat kubus standar 3 x 3

Mari kita mulai dengan membangun Kubus Rubik 3 x 3 klasik menggunakan pola 7 langkah.

Versi klasik dari teka-teki ini adalah Rubik's Cube 3 x 3

Ini menarik. Proses kebalikan yang digunakan untuk menyelesaikan kubus tertentu yang ditempatkan tidak beraturan adalah urutan kebalikan dari tindakan yang dijelaskan oleh rumus. Artinya, rumus harus dibaca dari kanan ke kiri, dan lapisan harus diputar berlawanan arah jarum jam jika gerakan langsung ditunjukkan, dan sebaliknya: langsung jika dijelaskan sebaliknya.

petunjuk perakitan

  1. Kami mulai dengan merakit salib wajah bagian atas. Kami menurunkan kubus yang diperlukan dengan memutar permukaan samping yang sesuai (P, T, L) dan membawanya ke permukaan depan dengan operasi N, N "atau H 2. Kami menyelesaikan tahap penghapusan dengan mencerminkan (membalikkan) permukaan sisi yang sama, mengembalikan posisi semula kubus tepi yang terkena dari lapisan atas. Setelah itu, kami melakukan operasi a) atau b) tahap pertama. Dalam hal a) kubus datang ke permukaan depan sehingga warna muka depannya cocok dengan warna fasad. Dalam hal b) kubus tidak hanya harus dipindahkan ke atas, tetapi juga dilipat sehingga berorientasi dengan benar, berdiri di tempatnya.

    Kami mengumpulkan salib dari garis atas

  2. Kubus sudut yang diperlukan ditemukan (memiliki warna wajah F, V, L) dan, dengan menggunakan teknik yang sama yang dijelaskan untuk tahap pertama, itu ditampilkan di sudut kiri wajah depan yang dipilih (atau kuning). Ada tiga kasus orientasi kubus ini. Kami membandingkan kasus kami dengan gambar dan menerapkan salah satu operasi tahap kedua a, ketukan c. Titik-titik pada diagram menandai tempat di mana kubus yang diinginkan harus ditempatkan. Kami mencari tiga kubus sudut yang tersisa pada kubus dan ulangi teknik yang dijelaskan untuk memindahkannya ke tempatnya di permukaan atas. Hasil: lapisan atas terangkat. Dua tahap pertama hampir tidak menyebabkan kesulitan bagi siapa pun: cukup mudah untuk mengikuti tindakan Anda, karena semua perhatian diberikan pada satu lapisan, dan apa yang dilakukan di dua sisanya sama sekali tidak penting.

    Memilih lapisan atas

  3. Tujuan kami: untuk menemukan kubus yang diinginkan dan pertama-tama membawanya ke muka depan. Jika berada di bawah - cukup dengan memutar permukaan bawah hingga sesuai dengan warna fasad, dan jika berada di lapisan tengah, maka Anda harus menurunkannya terlebih dahulu menggunakan salah satu operasi a) atau b), dan kemudian cocokkan warnanya dengan warna muka fasad dan lakukan operasi tahap ketiga a) atau b). Hasil: dua lapisan terkumpul. Rumus yang diberikan di sini adalah rumus cermin dalam arti kata sepenuhnya. Anda dapat melihat ini dengan jelas jika Anda meletakkan cermin di sebelah kanan atau kiri kubus (dengan ujung menghadap ke arah Anda) dan melakukan salah satu rumus di cermin: kita akan melihat rumus kedua. Artinya, operasi dengan wajah depan, bawah, atas (tidak terlibat di sini), dan belakang (juga tidak terlibat) berubah menjadi sebaliknya: searah jarum jam, menjadi berlawanan arah jarum jam, dan sebaliknya. Dan sisi kiri berubah dari sisi kanan, dan, karenanya, mengubah arah rotasi ke arah sebaliknya.

    Kami menemukan kubus yang diinginkan dan membawanya ke bagian depan

  4. Tujuannya dicapai dengan operasi yang memindahkan kubus samping dari satu wajah, tanpa pada akhirnya melanggar urutan lapisan yang dikumpulkan. Salah satu proses yang memungkinkan Anda untuk mengambil semua sisi samping ditunjukkan pada gambar. Ini juga menunjukkan apa yang terjadi dalam kasus ini dengan kubus wajah lainnya. Dengan mengulangi prosesnya, memilih wajah depan yang berbeda, Anda dapat meletakkan keempat kubus di tempatnya. Hasil: potongan tulang rusuk ada di tempatnya, tetapi dua di antaranya, atau bahkan keempatnya, mungkin salah arah. Penting: sebelum melanjutkan dengan formula ini, kami melihat kubus mana yang sudah ada - mereka mungkin salah berorientasi. Jika tidak ada atau salah satu maka kita coba putar sisi atas agar kedua sisi yang berada pada dua sisi yang bersebelahan (fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv) jatuh pada tempatnya, setelah itu kita arahkan kubus seperti ini , seperti yang ditunjukkan pada gambar, dan jalankan rumus yang diberikan pada tahap ini. Jika tidak mungkin untuk menggabungkan detail milik wajah yang berdekatan dengan memutar wajah atas, maka kami menjalankan rumus untuk setiap posisi kubus dari wajah atas sekali dan coba lagi dengan memutar wajah atas untuk menempatkan 2 detail yang terletak di dua sisi yang berdekatan menghadap ke tempatnya.

    Penting untuk memeriksa orientasi kubus pada tahap ini

  5. Kami memperhitungkan bahwa kubus yang tidak dilipat harus berada di sisi kanan, pada gambar itu ditandai dengan panah (kubus pv). Gambar a, b, dan c menunjukkan kemungkinan kasus penempatan kubus dengan orientasi yang salah (ditandai dengan titik). Menggunakan rumus dalam kasus a), kami melakukan rotasi menengah B "untuk membawa kubus kedua ke sisi kanan, dan rotasi terakhir B, yang akan mengembalikan permukaan atas ke posisi semula, dalam kasus b) rotasi menengah B 2 dan yang terakhir juga B 2, dan dalam kasus c) rotasi menengah B harus dilakukan tiga kali, setelah memutar setiap kubus dan juga selesai dengan rotasi B. Banyak yang bingung dengan kenyataan bahwa setelah bagian pertama dari proses (PS N) 4, kubus yang diinginkan terbuka sebagaimana mestinya, tetapi urutan lapisan yang dikumpulkan dilanggar. membingungkan dan membuat beberapa orang melempar kubus yang hampir selesai di tengah jalan. Setelah menyelesaikan belokan menengah, mengabaikan "kerusakan" lapisan bawah , kami melakukan operasi (PS N) 4 dengan kubus kedua (bagian kedua dari proses), dan semuanya jatuh pada tempatnya. Hasil: salib dirakit.

    Hasil dari tahap ini akan menjadi salib yang dirakit

  6. Kami menempatkan sudut-sudut wajah terakhir ke tempatnya menggunakan proses 8 arah yang mudah diingat - maju, mengatur ulang tiga potongan sudut searah jarum jam, dan mundur, mengatur ulang tiga dadu dalam arah berlawanan arah jarum jam. Setelah tahap kelima, sebagai suatu peraturan, setidaknya satu kubus akan duduk di tempatnya, meskipun orientasinya salah. (Jika setelah tahap kelima tidak ada kubus sudut yang duduk di tempatnya, maka kami menerapkan salah satu dari dua proses untuk tiga kubus apa pun, setelah itu tepat satu kubus akan berada di tempatnya.). Hasil: semua kubus sudut berada pada tempatnya, tetapi dua di antaranya (mungkin empat) mungkin tidak berorientasi dengan benar.

    Kubus sudut duduk di tempatnya

  7. Kami berulang kali mengulangi urutan belokan PF "P" F. Putar kubus sehingga kubus yang ingin kita putar berada di sebelah kanan pojok atas tatapan. Proses 8 arah (2 x 4 putaran) akan memutarnya 1/3 putaran searah jarum jam. Jika pada saat yang sama kubus belum berorientasi, ulangi langkah 8 lagi (dalam rumus ini dicerminkan oleh indeks "N"). Kami tidak memperhatikan fakta bahwa lapisan bawah akan menjadi berantakan. Gambar menunjukkan empat kasus kubus yang salah orientasinya (ditandai dengan titik). Dalam hal a) belokan menengah B dan akhir B" diperlukan, dalam kasus b) - belokan menengah dan akhir B 2, dalam kasus c) - belokan B dilakukan setelah setiap kubus diputar ke orientasi yang benar, dan akhir B 2, dalam kasus d) - rotasi menengah B juga dilakukan setelah setiap kubus diputar ke orientasi yang benar, dan rotasi akhir dalam hal ini juga akan menjadi rotasi B. Hasil: wajah terakhir dirakit.

    Kemungkinan kesalahan ditunjukkan dengan titik

Rumus untuk mengoreksi penempatan kubus dapat ditampilkan seperti ini.

Rumus untuk Mengoreksi Kubus yang Tidak Sejajar di Langkah Terakhir

Inti dari metode Jessica Friedrich

Ada beberapa cara untuk merakit teka-teki, tetapi salah satu yang paling berkesan adalah yang dikembangkan oleh Jessica Friedrich, seorang profesor di Universitas Binghamton, New York, yang mengembangkan teknik untuk menyembunyikan data dalam gambar digital. Saat masih remaja, Jessica menjadi begitu terpesona dengan kubus sehingga pada tahun 1982 ia menjadi juara dunia dalam balap cepat dan kemudian tidak meninggalkan hobinya, mengembangkan formula untuk merakit "kubus ajaib" dengan cepat. Salah satu opsi paling populer untuk melipat kubus disebut CFOP - setelah huruf pertama dari empat langkah perakitan.

Petunjuk:

  1. Kami mengumpulkan salib di wajah atas, yang terdiri dari kubus di tepi wajah bawah. Tahap ini disebut Cross – cross.
  2. Kami mengumpulkan lapisan bawah dan tengah, yaitu wajah tempat salib berada, dan lapisan tengah, terdiri dari empat bagian samping. Nama langkah ini adalah F2L (Dua lapisan pertama) - dua lapisan pertama.
  3. Kami mengumpulkan wajah yang tersisa, tidak memperhatikan fakta bahwa tidak semua detail ada di tempatnya. Panggung ini disebut OLL (Orient the last layer), yang diterjemahkan sebagai "orientasi lapisan terakhir".
  4. Level terakhir - PLL (Permute the last layer) - terdiri dari susunan kubus lapisan atas yang benar.

Instruksi Video Metode Friedrich

Para speedcuber sangat menyukai metode yang diusulkan oleh Jessica Friedrich sehingga para amatir paling mahir mengembangkan metode mereka sendiri untuk mempercepat perakitan setiap tahapan yang diusulkan oleh penulis.

Video: mempercepat perakitan salib

Video: mengumpulkan dua lapisan pertama

Video: bekerja dengan lapisan terakhir

Video: level build terakhir oleh Friedrich

2x2

Rubik's Cube 2 x 2 atau Rubik's Cube mini juga ditumpuk berlapis-lapis, mulai dari tingkat paling bawah.

Dadu mini adalah versi yang lebih ringan dari teka-teki klasik

Petunjuk Perakitan Mudah untuk Pemula

  1. Kami merakit lapisan bawah sehingga warna dari empat kubus terakhir cocok, dan dua warna yang tersisa sama dengan warna bagian tetangga.
  2. Mari kita mulai mengatur lapisan atas. Harap dicatat bahwa pada tahap ini tujuannya bukan untuk mencocokkan warna, tetapi untuk meletakkan kubus di tempatnya. Kita mulai dengan menentukan warna bagian atas. Semuanya sederhana di sini: itu akan menjadi warna yang tidak muncul di lapisan bawah. Putar salah satu kubus teratas sehingga mencapai posisi di mana tiga warna elemen berpotongan. Setelah memperbaiki sudut, kami mengatur elemen yang tersisa. Kami menggunakan dua rumus untuk ini: satu untuk mengubah kubus diagonal, yang lain untuk kubus tetangga.
  3. Kami menyelesaikan lapisan atas. Kami melakukan semua operasi berpasangan: kami memutar satu sudut, dan kemudian yang lain, tetapi dalam arah yang berlawanan (misalnya, yang pertama searah jarum jam, yang kedua berlawanan arah jarum jam). Anda dapat bekerja dengan tiga sudut sekaligus, tetapi dalam hal ini hanya akan ada satu kombinasi: searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam. Di antara rotasi sudut, kami memutar wajah atas sehingga sudut yang dikerjakan berada di sudut kanan atas. Jika kami bekerja dengan tiga sudut, maka kami menempatkan yang berorientasi benar di kiri belakang.

Rumus sudut putar:

  • (VFPV P"V"F")² (5);
  • V²F V²F "V"F V"F"(6);
  • FVF² LFL² VLV² (7).

Untuk memutar tiga sudut sekaligus:

  • (FVPV "P" F "V")² (8);
  • FV F "V FV² F" V² (9);
  • V²L"V"L²F"L"F²V"F" (10).

Galeri Foto: Membangun Kubus 2 x 2

Video: Metode Friedrich untuk kubus 2 x 2

Mengumpulkan versi kubus yang paling sulit

Ini termasuk mainan dengan sejumlah bagian dari 4 x 4 dan hingga 17 x 17.

Model kubus untuk banyak elemen biasanya memiliki sudut membulat untuk memudahkan manipulasi dengan mainan

Ini menarik. Versi 19 x 19 saat ini sedang dalam pengembangan.

Pada saat yang sama, harus diingat bahwa mereka dibuat berdasarkan kubus 3 x 3, oleh karena itu perakitan dibangun dalam dua arah.

  1. Kami merakit bagian tengahnya sehingga elemen kubus 3 x 3 tetap ada.
  2. Kami bekerja sesuai dengan skema untuk merakit versi awal mainan (paling sering, cuber menggunakan metode Jessica Friedrich).

4x4

Versi ini disebut "Pembalasan Rubik".

Petunjuk:

Perakitan model 5 x 5, 6 x 6 dan 7 x 7 mirip dengan yang sebelumnya, hanya saja kami mengambil bagian tengah sebagai dasarnya jumlah besar kotak.

Video: Kubus Rubik 5 x 5

Bekerja untuk memecahkan teka-teki 6 x 6

Kubus ini agak tidak nyaman untuk digunakan: sejumlah besar detail kecil membutuhkan perhatian khusus. Oleh karena itu, kami akan membagi instruksi video menjadi empat bagian: untuk setiap langkah perakitan.

Video: cara menyelesaikan pusat dalam kubus 6 x 6, bagian 1

Video: memasangkan elemen tepi dalam kubus 6 x 6, bagian 2

Video: memasangkan empat elemen teka-teki 6 x 6, bagian 3

Video: perakitan akhir Rubik's Cube 6 x 6, bagian 4

Video: menyusun puzzle 7 x 7

Bagaimana memecahkan teka-teki piramida

Teka-teki ini secara keliru dianggap sebagai variasi dari Rubik's Cube. Namun nyatanya, mainan Meffert, yang juga disebut "tetrahedron Jepang" atau "piramida Moldavia", muncul beberapa tahun sebelumnya. peraga guru arsitek.

Piramida Meffert secara keliru disebut teka-teki Rubik.

Untuk bekerja dengan teka-teki ini, penting untuk mengetahui strukturnya, karena mekanisme kerja memainkan peran kunci dalam perakitan. Tetrahedron Jepang terdiri dari:

  • elemen empat sumbu;
  • enam kosta;
  • empat sudut.

Setiap bagian dari sumbu memiliki segitiga kecil yang menghadap tiga wajah yang berdekatan. Artinya, setiap elemen dapat diputar tanpa ancaman jatuh dari struktur.

Ini menarik. Ada 75.582.720 opsi untuk penataan elemen piramida. Berbeda dengan Rubik's Cube, ini tidak terlalu banyak. Versi klasik dari teka-teki memiliki 43.252.003.489.856.000 pilihan konfigurasi.

Instruksi dan diagram

Video: teknik sederhana untuk merakit piramida sepenuhnya

Metode untuk anak-anak

Menggunakan rumus dan menerapkan cara untuk mempercepat perakitan untuk anak-anak yang baru mulai berkenalan dengan teka-teki akan terlalu tugas yang sulit. Oleh karena itu, tugas orang dewasa adalah menyederhanakan penjelasan sebanyak mungkin.

Rubik's Cube bukan hanya kesempatan untuk menghibur anak dengan manfaat dan kegiatan yang menarik tetapi juga cara untuk mengembangkan kesabaran, ketekunan

Ini menarik. Sebaiknya mulai mengajar anak dengan model 3 x 3.

Instruksi (kubus 3 x 3):

  1. Kami memutuskan warna wajah bagian atas dan mengambil mainan sehingga kubus tengah dari warna yang diinginkan ada di bagian atas.
  2. Kami mengumpulkan salib atas, tetapi pada saat yang sama warna kedua dari lapisan tengah sama dengan warna wajah samping.
  3. Atur sudut-sudut wajah bagian atas. Mari kita beralih ke lapisan kedua.
  4. Kami mengumpulkan lapisan terakhir, tetapi kami mulai dengan mengembalikan urutan yang pertama. Kemudian kami mengatur sudutnya sehingga bertepatan dengan detail tengah wajah.
  5. Kami memeriksa lokasi bagian tengah wajah terakhir, mengubah lokasinya jika perlu.

Memecahkan kubus Rubik dalam salah satu variasinya adalah latihan yang bagus untuk pikiran, cara untuk menghilangkan stres dan mengalihkan perhatian Anda. Bahkan seorang anak dapat belajar bagaimana memecahkan teka-teki menggunakan penjelasan yang ramah usia. Secara bertahap, Anda dapat menguasai metode perakitan yang lebih rumit, meningkatkan indikator waktu Anda sendiri, dan kemudian tidak jauh dari kompetisi speedcubing. Yang utama adalah ketekunan dan kesabaran.

Bagikan dengan teman!

Bagaimana menyelesaikan Rubik's Cube

Kubus Rubik adalah mainan puzzle terkenal yang dirancang dan dipatenkan oleh arsitek Hungaria Erno Rubik pada tahun 1974-1975. Beberapa tahun setelah dimulainya produksi massal, di tahun 80-an, mainan itu membuat "ledakan" nyata, menjadi pemimpin dalam penjualan di seluruh dunia.

Teka-teki ini masih populer sampai sekarang. Dan meskipun sering ditemukan dijual di antara produk anak-anak, tidak sepenuhnya benar untuk menyebut teka-teki tiga dimensi ini sebagai mainan.

Hari ini, kompetisi perakitan kubus cepat diadakan di seluruh dunia. Orang-orang dari segala usia ambil bagian, dan nominasi dibagi berdasarkan disiplin (berdasarkan jumlah wajah).

Rekor kecepatan saat ini untuk kubus 3x3x3 klasik kurang dari 5 detik! Mengesankan, bukan? Terutama ketika Anda mempertimbangkan bahwa waktu rata-rata untuk merakit kubus untuk orang yang tidak siap dapat memakan waktu dari beberapa jam hingga beberapa tahun.

Agar perakitan kubus hanya memberi Anda kesenangan, dan selanjutnya tidak lebih dari 20 menit, kami sarankan Anda membiasakan diri dengan instruksi, yang akan menjelaskan secara rinci algoritma perakitan yang paling umum. Setelah itu, Anda tidak akan bertanya-tanya: Rubik's Cube bagaimana cara mengumpulkan semua wajah?

Pandangan pertama

Sebelum Anda menyelesaikan Rubik's Cube, Anda perlu membiasakan diri dengan elemen-elemen utama yang menyusunnya. Ini tidak hanya akan membantu untuk lebih memahami prinsip-prinsip fungsinya, tetapi juga untuk memahami terminologi sehingga di masa depan Anda dapat menggunakan rumus untuk wajah yang bergerak cepat, kubus.

Ingatlah bahwa artikel ini akan fokus pada versi standar atau klasik dari teka-teki 3D, kubus 3x3x3. Secara total, desain ini memiliki 20 elemen bergerak yang terletak di bingkai (yaitu, alas tetap). Yaitu - 12 tepi dan 8 sudut. Inti atau tengah, tengah, kubus wajah (bidang) tidak dianggap sebagai elemen yang bergerak. Hanya mengetahui fakta ini, Anda dapat membangun strategi untuk tahap pertama perakitan. Setelah membaca artikel tersebut, Anda tidak akan bertanya-tanya, bagaimana cara menyelesaikan kubus rubik dengan benar?

Tulang rusuk tidak dianggap sebagai elemen yang bergerak, karena Anda juga tidak dapat memindahkannya secara mandiri.

Versi klasik kubus 3x3x3 terdiri dari 6 warna primer: putih, kuning, biru, hijau, merah dan oranye. Tetapi hari ini, tentu saja, Anda dapat menemukan opsi lain. Termasuk wajah-wajah, yang, setelah perakitan berhasil, akan membentuk keseluruhan gambar (seperti teka-teki).

Elemen penting

  1. Elemen pusat kubus atau "inti" - ada total 6. Satu untuk setiap sisi. Mereka tidak pernah berpartisipasi dalam gerakan, jadi mereka selalu berada di tempatnya. Jika Anda tidak tahu cara memecahkan kubus Rubik dengan benar, maka kami memberi Anda petunjuk: Anda harus mulai dengan elemen pusat, intinya. Artinya, elemen teka-teki yang tersisa harus dibangun di sekitar inti yang terletak dengan benar. Warna elemen pusat sepenuhnya cocok dengan warna sisi.
  2. Elemen sudut - kubus yang terletak di sudut. Secara total, model puzzle klasik (3x3x3) memiliki 8 kubus, yang masing-masing memiliki 3 sisi yang berbeda warna, tergantung pada sisi mana yang berdekatan. Misalnya, sebuah kubus di persimpangan wajah putih, hijau dan merah akan terdiri dari warna-warna ini. Oleh karena itu, penting untuk mempertimbangkan informasi ini selama perakitan. Artinya, pastikan bahwa setiap warna elemen sudut cocok dengan sisi yang diinginkan - elemen pusat (inti).
  3. Tepi - kubus yang berada di antara elemen sudut dan terdiri dari dua warna yang berbeda(tergantung di sisi mana mereka berdekatan). Secara total, ada 12 di antaranya dalam model 3x3x3. Karena itu, selama perakitan, penting untuk memastikan bahwa setiap sisi rusuk cocok dengan warna kubus pusat (inti).
  4. Sisi (lapisan) - bidang kubus 3x3x3, terdiri dari 9 kubus dengan warna yang sama. Secara total, dalam sebuah kubus klasik ada 6 sisi yang berbeda warna.

Perakitan kubus dilakukan secara tepat dengan memutar sisi. Pada saat yang sama, kita dengan jelas melihat bahwa dengan menggerakkan, misalnya, satu sisi searah jarum jam, elemen sudut kubus tetap menjadi elemen sudut, dan ujung-ujungnya tetap menjadi tepi. Informasi inilah yang memberi kita alasan untuk percaya bahwa setiap elemen yang dijelaskan di atas termasuk dalam jenis tertentu, yang selalu tetap tidak berubah. Setelah memutar teka-teki beberapa kali di tangan Anda, dapatkah Anda mulai berpikir tentang cara menyelesaikan Kubus Rubik menggunakan pengetahuan yang baru saja Anda peroleh tentang elemen utamanya?

Perakitan alternatif kubus

Ada sejumlah besar kombinasi dan rahasia berbeda untuk membangun kubus dengan cepat. Kebanyakan dari mereka cocok untuk para profesional. Bagi mereka yang baru mengenal teka-teki, kami sarankan untuk memulai dengan metode perakitan berurutan yang paling umum.

Dengan bantuannya, yang pertama (lapisan atas) pertama kali dirakit, kemudian bagian tengah dibangun, dan baru kemudian sisi bawah. Metode ini membantu untuk lebih memahami prinsip-prinsip merakit kubus, mudah diingat, dan beberapa rumus (terutama untuk merakit yang terakhir, sisi bawah) dapat digunakan secara mandiri dan selanjutnya merakit teka-teki hampir secara mandiri.

kubus rubik bagaimana menyelesaikan lapisan pertama?

Hal pertama yang harus dilakukan adalah memilih sisi dari mana proses perakitan akan dimulai. Lebih lanjut dalam artikel ini, semua langkah, formula, dan tip selanjutnya akan dijelaskan dengan mempertimbangkan sisi yang dipilih. Dalam kasus kami, kuning, masing-masing, lapisan bawah, berlawanan untuk kuning akan menjadi putih (urutan ini ditemukan di hampir semua model kubus klasik).

Anda bebas memilih warna lain, tetapi untuk menghindari kebingungan dengan kata-kata, kami sarankan Anda melakukan semuanya dengan ketat sesuai dengan instruksi. Jika tidak, pada tahap terakhir perakitan, Anda hanya akan bingung dengan warnanya.

kubus rubik bagaimana menyelesaikan salib?

Jadi, warna dari mana perakitan akan dimulai dipilih - kuning. Karena itu, kami melanjutkan ke perakitan "salib". Untuk melakukan ini, temukan sisi kuning pada kubus yang dibongkar, yaitu lapisan yang akan memiliki kuning elemen pusat kubus rubik. Cara merakitnya dengan cepat:

Tidak ada algoritma khusus untuk merakit salib. Karena itu, yang terbaik adalah mencoba melakukannya sendiri. Ini tidak sesulit kelihatannya. Jika Anda tidak dapat merakit salib sendiri, maka langkah selanjutnya mungkin tampak terlalu rumit bagi Anda.

Jika Anda tidak dapat merakit salib untuk pertama kalinya, maka biarkan teka-teki itu sendiri selama beberapa jam atau bahkan berhari-hari, dan kemudian cobalah untuk merakit salib dengan kekuatan baru. Harap dicatat bahwa Anda harus merakit salib 4 kali, yaitu untuk setiap sisi kubus.

Kubus Rubik bagaimana cara mengumpulkan sudut?

Segera setelah salib dipasang, elemen-elemen berikut harus dikembalikan ke tempatnya - sudut. Jika Anda dapat mengatasi tugas sebelumnya tanpa kesulitan, maka solusi yang satu ini tidak akan terasa sulit. Saat merakit elemen sudut, penting untuk diingat bahwa tidak cukup hanya menempatkan sudut kuning di tempat yang kuning. Penting bahwa masing-masing dari tiga warna sudut yang dipilih cocok dengan warna inti. Dengan kata lain, sisi kuning dari dadu sudut harus berada di sisi kuning, sisi biru di sisi biru, dan sisi hijau di sisi hijau. Algoritma akan menjadi sebagai berikut:

  1. Ambil kubus sehingga salib yang baru saja Anda selesaikan berada di atas (memandang Anda).
  2. Temukan sudut yang Anda butuhkan di lapisan bawah kubus. Di mana Perhatian khusus perhatikan apa warna kedua sisi kubus yang dipilih.
  3. Gulir sisi bawah (dalam kasus kami, putih, karena kebalikan dari kuning) sehingga sudut yang dipilih tepat di bawah tempat Anda ingin meletakkannya. Artinya, secara paralel.

Kubus kuning "terlihat" ke kiri.

  1. Putar sisi bawah ke kiri (searah jarum jam).
  2. Putar wajah samping, yang seharusnya menempatkan sudut "pada dirinya sendiri", yaitu, turunkan ke bawah.
  3. Kembalikan permukaan bawah ke tempatnya (yang kita putar pada langkah 1), yaitu, putar ke kanan.
  4. Kembalikan sisi wajah dari langkah 2 ke tempatnya.
  5. Setelah tindakan diambil, kubus kuning dari posisi "melihat ke kiri" akan kembali ke tempat yang seharusnya.

Dengan analogi dengan metode ini, kembalikan kubus dari posisi "melihat ke kanan".

Jika sudut yang diinginkan terletak di bawah, yaitu, di bagian bawah kubus, maka pertama-tama perlu dinaikkan, dan kemudian mengembalikannya dari posisi "melihat ke kanan".

Perhatian! Jika Anda tidak dapat menemukan sudut kuning di bagian bawah, maka itu di atas, hanya di tempat yang salah. Untuk mengembalikannya ke tempat yang seharusnya, Anda hanya perlu memindahkannya ke bawah, lalu mengembalikannya dari posisi "lihat ke kiri" atau "lihat ke kanan" sesuai dengan rumus.

Langkah-langkah yang dijelaskan untuk mengembalikan sudut harus diulang sampai lapisan pertama dirakit sepenuhnya.

Perakitan lapisan tengah atau huruf T

Segera setelah lapisan atas terpasang sepenuhnya, yaitu, semua sudut dan tepi sudah terpasang, maka Anda dapat mulai merakit lapisan tengah. Hal pertama yang harus dilakukan adalah mengembalikan kubus ke tempatnya sehingga membentuk huruf T. Untuk melakukan ini:

  1. Balikkan kubus sehingga warna utama yang Anda pilih (dan sudah selesai sepenuhnya) (kuning dalam kasus kami) ada di bagian bawah.
  2. DI DALAM lapisan atas(dalam kasus kami dengan inti putih) cari tepi yang tidak memiliki kubus putih (di semua sisi!).
  3. Putar lapisan atas hingga tepi kubus dan intinya bertemu dan membentuk huruf T yang disukai.
  4. Segera setelah Anda mengumpulkan T terbalik pertama, Anda dapat melanjutkan ke langkah berikutnya. Yaitu - memindahkan kubus yang dipilih ke "tempatnya". Oleh karena itu, algoritma akan berbeda tergantung pada posisi awal tepi.

Dari posisi awal kubus harus digeser ke kanan

Dari posisi awal kubus harus digeser ke kiri

Perhatian! Jika kubus yang Anda butuhkan (dalam kasus kami, kubus yang tidak memiliki warna putih) Anda tidak dapat menemukan, itu berarti berada di tepi tengah, tetapi tidak pada tempatnya. Pindahkan ke layer paling atas dan baru kembalikan ke posisi huruf T.

Ingatlah bahwa Anda harus mengulangi langkah ini 4 kali. Artinya, pertama-tama buat huruf T, lalu kembalikan ujung-ujungnya ke tempatnya untuk setiap lapisan. Setelah itu, dua lapisan pertama akan dikumpulkan dan Anda dapat melanjutkan ke langkah berikutnya, yang akan membantu Anda memahami cara cepat mengumpulkan kubus hingga akhir yang pahit.

Salib kedua

Sebelum Anda menyelesaikan lapisan ke-3 dari Rubik's Cube sepenuhnya, hal pertama yang harus dilakukan adalah mengumpulkan salib. Mirip dengan langkah awal. Namun semua ini diperumit oleh kenyataan bahwa ini harus dilakukan sedemikian rupa agar tidak mengganggu dan membingungkan dua lapisan yang baru saja dirakit.

Hal pertama yang harus dilakukan adalah memindahkan keempat tepi kubus yang memiliki warna putih. bagian atas. Mungkin juga tulang rusuk sudah berada di tempatnya. Dalam hal ini, Anda dapat melewati langkah ini dengan aman dan melanjutkan ke langkah berikutnya. Untuk kasus lain, di mana masih perlu mengembalikan tepi putih ke atas, sebaiknya gunakan algoritme berikut. Mereka berbeda tergantung pada posisi mereka berada.

Jika mereka berada di dekatnya:

Jika mereka saling berhadapan

Perhatian! Jika tidak ada satu pun kubus dengan warna putih yang berdiri dengan benar (dan situasi seperti itu tidak dikecualikan), yaitu, mereka tidak berada di sisi atas, maka jangan khawatir. Anda hanya perlu melakukan salah satu dari algoritma yang dijelaskan di atas. Setelah itu, kubus putih akan pindah ke Tempat yang benar. Segera setelah ini terjadi, tergantung pada situasi yang diperoleh, ulangi salah satu algoritma yang dijelaskan di atas.

Menyejajarkan Tepi

Setelah salib dipasang, perlu untuk mencocokkan dengan benar setiap tepi dengan kubus pusat dari masing-masing sisi dalam warna, yaitu dengan inti. Ini harus dilakukan secara konsisten, tidak memperhatikan elemen lain, termasuk sudut. Bahkan jika sekarang mereka berdiri dengan benar, maka jangan takut bahwa setelah tahap ini mereka tidak akan jatuh ke tempatnya.

Untuk memulai:

  1. Ambil kubus dengan salib yang baru dirakit dan putar lapisan ini sampai setidaknya dua tepi cocok dengan warna dua sisi lainnya, atau lebih tepatnya intinya.
  2. Bergantung pada situasi mana Anda dapat mengarahkan edge, gunakan algoritme yang dijelaskan di bawah ini.

Jika sisi-sisinya bersebelahan:

Ada kemungkinan juga bahwa tepi samping akan terletak saling berhadapan.

Tahap akhir

Setelah tindakan yang dijelaskan selesai, dan tulang rusuk berada di tempatnya, satu-satunya yang tersisa adalah mengembalikan sudut ke tempatnya. Untuk ini, tergantung pada masing-masing situasi tertentu dapat digunakan sepenuhnya metode yang berbeda dan formula.

Kami akan menggunakan algoritme universal yang memungkinkan Anda bertukar sudut tergantung pada posisi yang dipilih. Dalam hal ini, elemen kubus yang tersisa akan tetap tidak tersentuh.

Jika Anda melakukan semuanya persis sesuai dengan instruksi kami, maka selamat! Anda baru saja memecahkan Rubik's Cube! Anda juga dapat menggunakan algoritme yang dijelaskan di atas untuk menghasilkan rumus universal Anda sendiri yang akan membantu Anda dengan cepat memindahkan elemen kubus dari satu posisi ke posisi lain atau merakit salib.

Bagaimana cara menyelesaikan kubus rubik?

Jangan buru-buru meletakkan puzzle di rak paling jauh. Setelah membaca artikel tersebut, Anda dapat memahami bagaimana menjalani semua tahapan perakitan "kubik" secara mandiri.

Diagram langkah-demi-langkah dan metode untuk merakit Kubus Rubik 3x3 untuk pemula dan anak-anak

Jika Anda memutuskan untuk mengungkap rahasia merakit mainan puzzle yang populer, maka Anda harus mulai dengan mempelajari struktur internalnya dan bagaimana fungsi puzzle tersebut. Kubus ini dijual di toko alat tulis, supermarket dan pusat perbelanjaan, di rak-rak di departemen mainan.

  • Tetapi dari miliaran kombinasi, tidak mungkin orang dewasa dapat menemukan satu-satunya solusi untuk teka-teki 3D ini tanpa mencurahkan banyak waktu untuk belajar dan merakit, apalagi anak-anak.
  • Setelah menonton banyak video tentang cara cepat menyelesaikan Rubik's Cube, Anda mungkin berpikir itu mudah. Tapi semuanya tidak begitu sederhana. Jadi, langkah pertama dan penting sebelum mulai memecahkan teka-teki adalah memecahnya menjadi elemen-elemen individualnya.
  • Kubus Rubik 3x3 dibuat dalam bentuk kubus mekanis dengan sisi warna yang ditentukan secara ketat.

Setiap wajah disusun dengan cara yang sama dan terdiri dari:

  • segmen tengah(satu sisi mencakup satu segmen seperti itu) yang dapat berputar di sekitar sumbu sambil tetap berada di sel "mereka" (dalam contoh kami, ini adalah kotak tengah berwarna coklat di setiap sisi)
  • 8 segmen sudut, bagian persegi yang dicat dalam tiga warna berbeda (dalam contoh, segmen tersebut berwarna ungu)
  • 12 tulang rusuk terletak di antara segmen sudut dan memiliki dua warna yang berbeda(dalam contoh, ini adalah kotak biru pucat)
  • kubus Rubik membuat 20 bagian yang bergerak adalah tepi dan sudut. Mengetahui bagaimana 12 tepi dan 8 segmen sudut dapat bergerak akan memberi Anda gambaran tentang bagaimana teka-teki itu dirakit.

Apa yang terjadi jika Anda memutar satu sisi? Pusatnya statis (tidak bergerak), tepi berubah posisi untuk menggantikan tepi lainnya, dan sudut bergerak ke sudut.

Dengan setiap pergeseran dan rotasi sisi kubus, tepi tetap menjadi tepi, dan segmen yang terletak di tengah tetap berada di tengah.

Cara mudah, cepat dan benar memecahkan Rubik's Cube: rumus, urutan perakitan, kombinasi

Kubus rubik yang dikumpulkan berarti bahwa semua elemen terletak di tempat "mereka". Titik referensi untuk lokasi kotak yang benar adalah pusat yang dipasang di satu tempat.

  • Sisi rusuk antara pusat merah dan hijau diwarnai merah-hijau. Ini berarti bahwa Kubus Rubik yang dirakit akan memiliki tepi hijau di sebelah segmen tengah hijau, dan tepi merah di sebelah segmen tengah merah.
  • Lokasi sudut tiga warna yang benar adalah di antara pusat yang dicat dengan warna yang sesuai.

Tahap 1: perakitan tepi

  • Mari kita mulai membangun Cube dengan satu warna. Dalam diagram kami itu akan menjadi kuning. Jika Anda lebih suka memulai dengan warna yang berbeda, ulangi saja semua langkah dengan elemen yang dicat dengan warna ini.
  • Kami menempatkan kubus dengan segmen tengah kuning ke atas. Kemudian bagian tengah berwarna putih akan diletakkan di sisi bawah yang berlawanan (kubus rubik standar memiliki susunan segmen berwarna yang sama, karena bagian tengah kuning selalu berada di atas putih).
  • Kami mengekspos semua tepi warna yang kami butuhkan di sekitar alun-alun pusat. Sebuah salib kuning harus terbentuk di sisi atas kubus.
  • Tapi itu dilakukan seperti ini:
    tepinya, seperti yang telah kami katakan, dicat dalam tiga warna berbeda, oleh karena itu warna keduanya harus sesuai dengan pusat yang lebih dekat.

Tanpa memiliki gambaran tentang struktur kubus, tahap ini akan sulit untuk dipahami. Tetapi jika Anda tidak meluangkan waktu untuk pelatihan (tanpa petunjuk dari mereka yang telah menguasai perakitan kecepatan tinggi), maka semuanya akan berhasil.

Orang yang pertama kali mulai memecahkan teka-teki rumit biasanya mengabaikan idenya setelah salib terlipat dan salah satu sisinya. Mereka tidak memiliki kesabaran untuk melanjutkan. Tapi kami akan melanjutkan, karena teka-teki itu belum terpecahkan!

  • Jadi, bagi kami sekarang hal utama adalah tidak menyerah dan mencoba untuk meletakkan salib sendiri. Lebih baik untuk menutup artikel untuk saat ini, tetapi jika keputusan tidak datang kepada Anda, lihat contoh di bawah ini.
  • Diagram di bawah ini akan membantu Anda memahami cara menyusun kotak dengan warna yang sama dalam sebuah salib. Ulangi langkah ini 4 kali, karena untuk setiap warna Anda perlu membuat tanda silang.

Awal dari perakitan salib

Cara meletakkan salib:

  • Balikkan bagian tengah teka-teki kuning ke atas (jika Anda memilih warna lain, tempatkan sisi dengan segmen tengah warna pilihan Anda di atas). Bagian tengah berwarna putih akan berada di bagian bawah.
  • Kami mencari di bagian bawah wajah, dicat kuning. Jangan lupa bahwa dua warna dari setiap tepi penting bagi kita sekarang.
  • Kami menemukan tepi bawah, dicat kuning, dan gulirkan sehingga kotak kuning di tepinya mengambil tempat di permukaan atas.

Mari lakukan hal berikut:

  • Bagian tengah berwarna kuning mengarah ke bawah.

Kuning melihat ke bawah

  • Pusat kuning di depan.

Kuning melihat ke depan

  • Kami menempatkan tepi di antara dua lapisan perantara.

PENTING: Segmen muka atas berwarna kuning mungkin salah diorientasikan relatif terhadap segmen lain, atau salah diposisikan relatif terhadap segmen tengah terdekat.

  • Untuk mengembalikan elemen seperti itu ke tempat yang tepat, elemen lain harus dipindahkan ke posisinya.
  • Kemudian tepi akan berada di salah satu dari tiga posisi yang dijelaskan di atas. Kami memasangnya di tempat yang "benar".
  • Kami mengumpulkan setiap tepi kuning dengan cara yang sama seperti diagram di atas, sampai kami mendapatkan tanda silang di sisi atas kubus.

Tahap 2: kelanjutan dari perakitan wajah bagian atas:

  • Setelah merakit salib, kami terus merakit sisi atas: kami memindahkan sudut ke tempatnya satu demi satu.
  • Tapi di sini juga, seseorang harus mengumpulkan, mematuhi aturan tertentu dan tidak sesukamu. Warna setiap sudut tergantung pada tempat yang ditugaskan padanya.

Ada beberapa cara untuk melewati tahap ini. Perakitan setiap sudut dilakukan dalam 4 langkah:

  • Balikkan sisi kuning kubus ke atas. Sisi putih harus di bawah. Kami mencari sudut di sisi putih, satu persegi di antaranya berwarna kuning.

Kuning "terlihat" ke kiri

  • Gulir lapisan "putih" ini sehingga sudut kuning mengambil tempat "sendiri".

Kuning "terlihat" ke kanan

  • atur kubus dengan elemen sudut, dicat kuning, ke kiri
  • balikkan dengan mengarahkan elemen kuning ke kanan
  • putar lagi, menunjuk kuning ke bawah

PENTING: jika tidak ada sudut kuning di bagian bawah, maka itu telah pindah ke sisi atas, yang berarti telah mengambil posisi "asing". Untuk mengembalikan sudut kuning ke tempatnya, putar sudut mana pun dari sisi bawah ke atas. Setelah itu, sudut kuning akan berada di bagian bawah. Putar sampai lapisan atas benar-benar terpasang.

Tahap 3: perakitan lapisan kedua

Kami mengumpulkan tepi lapisan kedua. Kami ingat bahwa pusat kubus tidak bergerak dan tidak perlu dipindahkan, untuk menemukan tempat yang tepat untuk mereka. Kami ulangi langkah 4 kali. Bagaimanapun, kami memiliki 4 sisi:

  • Kami menempatkan kubus dengan lapisan putih ke atas. Yang kuning di bawah sudah terpasang.
  • Kami menemukan tepi di wajah bagian atas, yang kedua sisinya tidak putih.
  • Putar bagian atas sehingga warna tepi yang ditemukan pada langkah sebelumnya sama dengan warna bagian tengah. Kita harus mendapatkan T terbalik.
  • Untuk melakukannya, ulangi salah satu langkah di bawah ini. Anda perlu menemukan solusi di mana tepi mengambil posisi di kiri atau di kanan: ikuti contoh yang cocok untuk Anda.

Berikut adalah cara untuk menyelesaikan bagian Rubik's Cube ini:

  • Kami menggeser tepi dari posisi berhenti ke sisi kanan.

  • Pindahkan tepi ke kiri.

PENTING: tidak adanya tepi, sisi mana pun yang tidak putih, berarti ia belum mengambil posisi "sendiri" di lapisan tengah.

  • Kami memindahkan tepi lainnya sehingga mengambil posisi elemen ekstrem di lapisan atas, yang mengambil posisi "asing".
  • Sekarang tidak ada kotak putih di wajah atas, yang dapat digulir sesuai dengan skema yang dijelaskan di atas.
  • Sekali lagi, ulangi semua langkah 4 kali, sehingga mengumpulkan 4 tepi.

Tahap 4: perakitan salib kedua

  • Kami memiliki 2 wajah. Selanjutnya, Anda perlu melakukan manipulasi seperti itu, setelah itu 4 tepi putih dari wajah bagian atas membentuk salib. Mari kita fokus secara eksklusif pada elemen ekstrim. Sudut seharusnya tidak menarik minat kita sekarang.
  • Lapisan atas mungkin memiliki empat tepi putih, dua atau tidak ada tepi putih sama sekali. Mungkin ada posisi seperti itu: di wajah atas - semua 4 tepi putih. Dalam hal ini, Anda dapat langsung melanjutkan ke langkah berikutnya.
  • Varian dengan dua rusuk putih dirakit sesuai dengan diagram di bawah ini. Kami memperhatikan bagaimana tulang rusuk ini berada - di samping atau di seberang satu sama lain.

Jika tepi putih berdekatan:

Jika tepi putih berlawanan:

Tidak ada kotak putih di tempatnya:

  • Hal ini diperlukan untuk melakukan manipulasi di atas untuk mendapatkan 2 kotak di wajah atas.
  • Selanjutnya, kami melipat salib, tergantung pada bagaimana kotak putih berada.

Tahap 5: lokasi salib kedua

  • Ketika salib kedua selesai, kita perlu menempatkan sisi salib sedemikian rupa sehingga menjadi kelanjutan dari elemen pusat wajah yang cocok dengan warna.
  • Sekali lagi berfokus secara eksklusif pada tepi putih, tidak memperhitungkan warna elemen sudut.
  • Kita perlu memutar permukaan atas sehingga warna kedua tepi cocok dengan warna kotak tengah dari wajah yang sesuai.
  • Jika hanya satu sisi yang bertepatan, rotasi perlu dilanjutkan.
  • Ikuti contoh di atas. Itu semua tergantung pada elemen ekstrem samping: mereka terletak secara berurutan atau berada di sisi yang berlawanan.

Jika pada tepi yang berdekatan:

Jika pada ujung yang berlawanan:

Kami harus memiliki umpan silang kedua yang diposisikan dengan benar.

Tahap 6: sudut

  • Sekarang kita lanjutkan ke pengaturan elemen sudut dari lapisan terakhir. Orientasi potongan sudut tidak penting sekarang. Hal utama adalah menentukan apakah elemen sudut telah mengambil posisi yang benar.
  • Tidak sulit untuk menentukan ini: dengan elemen sudut yang ditempatkan dengan benar, warna pusat terdekat bertepatan dengan warna 3 kotak sudut.

Untuk memahami kapan elemen sudut ditempatkan dengan benar, contoh berikut akan membantu:

  • Jika 4 sudut berada pada posisi yang benar, maka Anda dapat melanjutkan ke langkah 7.
  • Jika hanya satu sudut yang ditempatkan dengan benar, atau tidak ada sudut yang ditempatkan dengan benar sama sekali, maka pilihlah salah satu contoh yang tepat untuk menempatkan semua bagian sudut pada tempatnya.

Jika ketiga bagian sudut tidak berada di tempat "mereka" - solusi:

Tiga sudut di tempatnya (opsi a)

Jika tidak ada elemen sudut yang ditempatkan dengan benar:

  • Dalam kasus terakhir, perlu untuk mengikuti salah satu contoh di atas sehingga setidaknya satu elemen sudut mengambil posisi yang diinginkan.
  • Setelah itu, lanjutkan tergantung pada bagaimana elemen disusun.

Tahap 7: Perakitan

  • Sudut telah mengambil posisinya, dan kita harus melakukan langkah terakhir: memecahkan teka-teki dengan memutar elemen sudut dari lapisan terakhir.
  • Saat ini, Rubik's Cube mungkin memiliki 2, 3, atau 4 potongan sudut dari lapisan terakhir yang tidak berorientasi dengan benar.

Dalam situasi di mana 2 buah sudut diorientasikan dengan tidak benar, lakukan hal berikut:

Sebelum memutar permukaan kubus, perhatikan beberapa poin penting:

  • Solusi pertama untuk teka-teki mungkin memiliki sub-opsi. Itu semua tergantung pada mana yang cocok untuk Anda. Penting untuk melakukan urutan tindakan pertama, dan kemudian bertindak sesuai dengan hasil yang diperoleh.

Pilihan 1:

  • dengan dua elemen yang salah berorientasi: perlu untuk memutar sudut "berdekatan" searah jarum jam.

Opsi 2-3:

  • dengan tiga elemen sudut yang salah berorientasi, kubus Rubik dirakit sesuai dengan contoh pertama untuk mencapai 2 elemen sudut yang salah berorientasi. Manipulasi lebih lanjut dilakukan berdasarkan hasil yang diperoleh.

Opsi 4:

  • dengan tidak adanya elemen sudut yang berorientasi dengan benar, perlu untuk bertindak sesuai dengan contoh pertama yang dijelaskan di atas, dan kemudian memilih solusi yang sesuai dengan hasil yang diperoleh.

Opsi perakitan untuk semua sudut dengan orientasi yang salah

Apakah Anda masih mengikuti instruksi kami dan semuanya dilakukan dengan benar? Selamat! Kubus Rubik Anda selesai! Dan Anda sendiri telah memecahkan teka-teki ini!

Video: Cara menyelesaikan Rubik's Cube 3x3 | SKEMA BARU 2017

Bagaimana cara menghibur diri sendiri ketika ada waktu luang, tetapi tidak ada yang bisa dilakukan? Larutan berbeda jenis teka-teki sangat bagus!

Teka-teki paling populer dalam sejarah umat manusia dianggap sebagai Kubus Rubik yang terkenal, ditemukan kembali pada tahun 1975 dan dinamai menurut penemunya. Setelah kelahirannya, dia langsung "menangkap seluruh dunia." Setidaknya semua orang mencoba memecahkan kubus Rubik, tetapi tidak semua orang berhasil melakukannya.

Bagaimana cara menyelesaikan Rubik's Cube? Tanpa bantuan luar, cukup sulit untuk melakukan ini sendiri, ini jauh dari tugas anak-anak. Anda perlu mengetahui algoritma untuk memecahkan kubus Rubik.

Omong-omong, telah terbukti bahwa untuk situasi awal apa pun, kubus 3x3x3 dapat dirakit sepenuhnya dalam tidak lebih dari 20 gerakan (putaran). Angka 20, oleh karena itu, juga disebut angka Tuhan, dan algoritma yang mengumpulkan kubus dalam jumlah gerakan minimum adalah algoritma Tuhan.

Jika Anda sudah lama ingin mempelajari cara menyelesaikan Rubik's Cube, maka postingan ini cocok untuk Anda. Mari kita akhiri tugas ini sekali dan untuk semua dan memiliki sedikit liburan untuk diri kita sendiri. Setelah melakukan ini, Anda dapat dengan aman meletakkan tanda plus di daftar pencapaian Anda dan kemudian truf di depan teman-teman yang tidak tahu bagaimana melakukan ini. Jadi, kami hadir untuk perhatian Anda algoritma untuk memecahkan kubus Rubik.

Gambar-gambar menunjukkan skema tindakan, setelah itu kita, pada akhirnya, akan dapat mengatur warna di sisi kubus.

Pertama, mari kita berurusan dengan notasi yang digunakan dalam diagram, dan yang akan kita operasikan dalam proses mempelajari algoritma untuk memecahkan kubus Rubik dengan ukuran klasik 3x3x3.

Simbol samping:

  • F - frontal (depan)
  • W - belakang
  • L - kiri
  • P - Baik
  • DI DALAM - atas
  • H - lebih rendah

Sekarang mari kita berurusan dengan giliran nama, yang akan diterapkan pada sisi yang dijelaskan di atas.

Huruf tanpa awalan menunjukkan rotasi sisi yang ditunjukkan dengan seperempat putaran penuh (90 derajat) searah jarum jam(Misalnya, " F" berarti kita memutar sisi depan seperempat putaran searah jarum jam, yaitu satu shift).

surat dengan " " berarti memutar sisi yang ditentukan seperempat putaran penuh (90 derajat) berlawanan arah jarum jam. Dengan demikian, prasasti F'" berarti kita harus memutar sisi depan seperempat putaran penuh berlawanan arah jarum jam.

surat dengan " » berarti sisi yang ditunjukkan diputar ke segala arah selama setengah putaran(180 derajat)

Perbaiki: tulisan L PF' artinya pertama kita memutar sisi kiri setengah putaran, lalu kita membuat seperempat putaran sisi kanan searah jarum jam dan menyelesaikan kombinasi dengan seperempat putaran sisi depan berlawanan arah jarum jam.

Penataan bunga.

Pilih warna bawah, itu akan tetap di bawah selama proses pembangunan kubus. Dari pada warna abu-abu, yang ditunjukkan dalam diagram algoritme perakitan kubus Rubik, bisa berwarna apa saja, tidak masalah. Tempat kita memindahkan bagian yang kita butuhkan akan ditampilkan dalam warna hitam. Mari kita lihat gambar pertama.

Kami melanjutkan langsung ke perakitan dan jawaban untuk pertanyaan "Bagaimana cara merakit kubus Rubik?"

Langkah 1.

Anda perlu memasang salib di sisi bawah kubus sehingga semua kotak sisi tengah sesuai dengan bagian tengah sisi sisi (lihat diagram). Sayangnya, tidak ada algoritma yang sudah jadi di sini. Kita harus bermain-main sedikit dan menggerakkan otak kita.

Langkah 2.

Langkah kedua adalah menyelesaikan lapisan bawah. Kita perlu meletakkan kubus sudut bawah di tempatnya. Semuanya jauh lebih sederhana di sini daripada dalam 1 langkah - ada template yang sudah jadi ternyata.

Jika sudut berada di lapisan bawah, tetapi orientasinya salah, maka sudut itu harus diangkat terlebih dahulu, diputar sesuai kebutuhan dan diletakkan di tempat yang semestinya. Lihatlah gambar dan terapkan teknik yang diberikan di sana. Setiap belokan sesuai dengan formula, yang kami tangani sedikit lebih tinggi.

Langkah #3.

Lapisan bawah dirakit. Mari kita beralih ke lapisan kedua, tengah. Kami menempatkan 4 kubus samping dari lapisan kedua di tempat yang seharusnya. Jika kubus samping ada di tempatnya, tetapi tidak diputar dengan benar, maka Anda dapat membaliknya dengan melakukan hal berikut - lihat diagram.

Dua lapisan dirakit. Tetap ada dorongan terakhir, tetapi jangan bersantai terlebih dahulu.

Langkah nomor 4.

Tugasnya adalah membalikkan kubus tengah lapisan atas dengan warna yang kita butuhkan. Pada saat yang sama, tidak masalah apakah mereka berada di tempat mereka atau tidak, pada langkah ini tidak begitu penting. Menerapkan salah satu skema tindakan yang diusulkan, kami membalik sisi sisi atas warna yang diinginkan ke atas.

Langkah nomor 5.

Salib dengan warna yang diinginkan muncul di permukaan atas, namun, seperti yang dapat Anda pahami dari paragraf sebelumnya, kubus samping dari wajah atas mungkin tidak ada di tempatnya. Tugas langkah ke-5 adalah menempatkan mereka pada tempatnya.

Ada 4 opsi, yang masing-masing memiliki algoritme tindakan yang efektif. Kami menerapkannya dan memasang dinding samping di tempatnya. Salib wajah bagian atas dapat dianggap dirakit sepenuhnya.

Langkah nomor 6.

Kami terus mencari cara untuk menyelesaikan kubus Rubik? Dan kita hampir sampai di garis finish.

Kami mengatur sudut-sudut wajah bagian atas di tempatnya, tetapi pada saat yang sama mereka dapat dibalik.

Pada kasus ini " di tempat» berarti bahwa sudut tersebut berisi warna semua bujur sangkar tengah dari wajah-wajah tersebut di persimpangan tempat ia berada.

Berikut adalah tiga rumus rotasi yang sesuai dengan tiga opsi untuk memindahkan kubus sudut. Kami mengingatkan Anda bahwa sudut-sudut mungkin salah berorientasi, tetapi mereka harus jatuh pada tempatnya.

Langkah nomor 7.

Teman, kita telah mencapai garis finish! Langkah terakhir dalam perakitan kubus Rubik tetap ada.

Kubus sudut ada di tempatnya, tetapi beberapa mungkin salah orientasinya. Mereka perlu dibalik. Untuk melakukan ini, lakukan secara berpasangan operasi yang ditentukan dalam skema langkah No. 7 (lihat gambar di atas).

Telah terjadi? Yah, tentu saja! Hanya dalam 7 langkah, kami telah memecahkan teka-teki yang membuat jutaan orang tetap terjaga dan tidak membiarkan mereka tidur.

Secara alami, pada suatu waktu Anda tidak menghafal semua langkah dan formula untuk belokan dan gerakan. Di sini Anda hanya perlu berlatih dan mengisi tangan Anda.

Hal utama adalah Anda sekarang tahu pasti jawaban atas pertanyaan itu " Bagaimana menyelesaikan Rubik's Cube»?


Apa yang perlu Anda ketahui

Pertama, beberapa penyiapan pengantar untuk membantu Anda memulai memecahkan Rubik's Cube:

1. Ada beberapa cara untuk menyelesaikan Rubik's Cube. Kami memilih salah satu yang menurut kami paling mudah dipahami dan mudah.

2. Perakitan kubus Rubik berlangsung dalam beberapa tahap (langkah). Misalnya, pada tahap pertama Anda mengumpulkan salib dari permukaan atas kubus, dan pada yang kedua - sudut-sudut wajah ini. Setiap tahap memiliki algoritme (proses) perakitan sendiri yang ditulis dalam rumus.

3. Tugas Anda di setiap tahap adalah menilai situasi, memilih algoritme yang sesuai dan, setelah mencapai posisi awal untuk implementasinya, jalankan. Ini harus dilakukan beberapa kali sampai tujuan tahap tercapai.

4. Pada setiap tahap berikutnya, algoritme perakitan lebih rumit, dan rumus untuk menulisnya lebih panjang. Ini disebabkan oleh fakta bahwa selain menyelesaikan tugas utama panggung (misalnya, merakit lapisan), Anda juga harus menyimpan apa yang telah dilakukan sebelumnya - jangan hancurkan lapisan yang sudah dirakit Jika kubus awalnya salah dilipat secara mekanis(tidak sengaja atau untuk iseng), maka kemungkinan besar tidak mungkin untuk mengumpulkannya. Dalam hal ini, itu harus dibongkar menjadi beberapa bagian dan dilipat lagi.

5. Dipercaya bahwa tidak lebih dari 20 putaran wajah (gerakan) yang cukup untuk merakit sebuah kubus. Tetapi biasanya membutuhkan lebih banyak gerakan.

6. Dalam beberapa kasus, tidak hanya fakta memecahkan kubus Rubik yang penting, tetapi juga waktu yang dihabiskan untuk menyusun teka-teki. Perakitan kecepatan Rubik's Cube disebut speedcubing, dan orang yang menyukai aktivitas ini disebut speedcuber. Kompetisi kecepatan kubus Rubik diadakan secara teratur.

Struktur umum kubus Rubik

Pusat kubus- 6 buah. Item ini hanya memiliki satu stiker satu warna. Pusat kubus tidak bergerak relatif satu sama lain.

Tepi kubus- 12 buah. Elemen tepi kubus memiliki dua warna.

Sudut kubus- 8 buah. Elemen sudut memiliki stiker dalam tiga warna.

Aspek dari Kubus Rubik- ini adalah sembilan elemennya yang dapat diputar secara bersamaan.

bingkai kubus, di mana elemen-elemen pusat wajah diperbaiki. Jika Anda membongkar kubus secara mekanis, elemen salib dan pusat akan tetap utuh, dan Anda dapat mengumpulkan elemen lainnya di atasnya.

Secara total, ada 20 elemen bergerak dalam kubus Rubik (12 tepi dan 8 sudut), karena elemen pusat tidak bergerak relatif satu sama lain, kami tidak menghitungnya. Meskipun, tentu saja, mereka dapat bergerak pada bingkai di sekitar sumbu.

Urutan perakitan

1. Salib wajah bagian atas.

2. Wajah atas sepenuhnya.

3. Lapisan tengah.

4. Penempatan kubus tepi dari wajah terakhir di tempatnya.

5. Orientasi kubus samping - merakit salib dari wajah terakhir.

6. Mengatur kubus sudut dari wajah terakhir di tempatnya.

7. Orientasi kubus sudut dari wajah terakhir dan, sebagai hasilnya, perakitan wajah terakhir dan seluruh kubus.

Algoritma perakitan (proses), seperti yang telah kami katakan, dicatat menggunakan rumus. Wajah kubus dalam rumus dilambangkan dengan huruf sesuai dengan huruf Rusia awal dari nama wajah. Secara alami, sebutan Latin juga digunakan, tetapi kami akan fokus pada yang Rusia.

F - fasad

P - sisi kanan

L - sisi kiri

Anda sendiri yang menentukan wajah kubus mana pada saat tertentu yang dianggap sebagai fasad, yaitu menghadap Anda. Itu tergantung pada situasi saat ini. Perlu dipahami bahwa kubus tengah menentukan warna wajah, yang berarti bahwa 6 kubus, bahkan dalam kubus Rubik yang dibongkar (dicampur), sudah ada di tempatnya. Putaran 90° searah jarum jam dilambangkan sebagai berikut: F, T, R, L, V, N. Untuk menunjukkan rotasi 90 ° berlawanan arah jarum jam, pukulan digunakan: F", T", P", L", V", N".

C - huruf ini menunjukkan rotasi lapisan tengah sebesar 90 ° searah jarum jam. C" - masing-masing, putar berlawanan arah jarum jam.

Entri proses standar mungkin terlihat seperti ini: NPWP "P". Rumus ini dijalankan sebagai berikut:

1. Putar permukaan bawah 90° searah jarum jam.

2. Putar sisi kanan sebesar 90° searah jarum jam, yaitu menjauhi Anda.

3. Putar muka fasad 90° berlawanan arah jarum jam.

4. Putar sisi kanan 90° berlawanan arah jarum jam, yaitu ke arah Anda.

Kami akan berbicara lebih banyak tentang proses perekaman di langkah-langkah pembuatan. Selain itu, Anda akan memerlukan rumus jika Anda tertarik dengan cara lain untuk menyelesaikan kubus.

Langkah pertama

Tujuan: untuk mengumpulkan salib wajah bagian atas - lapisan pertama

Faktanya, dua langkah pertama adalah yang termudah. Anda tidak benar-benar perlu khawatir tentang menghancurkan lapisan yang telah dirakit sebelumnya, karena Anda belum benar-benar merakit apa pun dan Anda memiliki sejumlah kebebasan untuk memindahkan wajah. Anda dapat menggunakan intuisi atau algoritma perakitan.

Pada tahap ini, kami tertarik pada elemen tepi dua warna dari kubus. Pilih warna wajah yang akan Anda kumpulkan terlebih dahulu. Mulai sekarang, itu akan dianggap sebagai wajah atas, atau lapisan pertama. Sekarang perlu untuk mengambil elemen tepi untuk itu. Ada total 12 elemen tepi, tetapi kami hanya tertarik pada empat, salah satu stikernya memiliki warna yang kami minati - warna wajah bagian atas, yaitu elemen tengah atas.

Di bawah ini adalah bagaimana kubus akan terlihat setelah langkah pertama. Harap dicatat: salib, seolah-olah, turun ke sisi samping. Jika ini tidak terjadi, maka ini berarti Anda salah mengumpulkan.

Katakanlah Anda telah memilih wajah oranye untuk build. Tugas Anda pada tahap ini adalah menemukan pada kubus secara bergantian semua elemen tepi dengan stiker oranye, dan, setelah memperkirakan posisinya, pilih salah satu algoritme untuk menaikkan elemen ke atas. Baik pada tahap ini maupun pada tahap selanjutnya, kubus sudah dapat berdiri di tempatnya. Ini akan membuat perakitan lebih mudah, dan dalam beberapa kasus beberapa langkah dapat dilewati.

Posisi awal dari mana algoritma tahap ini diterapkan adalah kubus, yang posisinya akan Anda ubah, terletak di bawah kubus tengah dari wajah fasad. Kubus sudut dibawa ke posisi awal dengan memutar permukaan bawah, jika berada di atasnya, atau terlebih dahulu ke samping (memutar ke bawah), dan kemudian ke bawah, jika terletak di salah satu sisi samping.

Rumus untuk langkah ini:

F2– warna stiker elemen rusuk yang menghadap Anda cocok dengan warna wajah fasad

NPF "P"– warna label elemen tepi yang menghadap Anda cocok dengan warna permukaan atas

Superskrip dua menunjukkan dua putaran 90 ° (masing-masing, satu putaran 180 °). F 2 \u003d FF. Menunjuk berlawanan arah jarum jam atau putaran searah jarum jam dibuat, tidak perlu, karena dalam kedua kasus hasilnya sama.

Fase kedua

Tujuan: untuk mengumpulkan permukaan atas - lapisan pertama

Pada tahap ini, semua algoritma dieksekusi ketika kubus berada di sudut kiri bawah wajah fasad yang telah Anda pilih. Secara total, Anda perlu menemukan dan menempatkan 4 kubus sudut di posisi awal. Dalam hal ini, Anda memilih wajah fasad baru setiap kali. Kubus di sudut dapat diputar dengan tiga cara sehubungan dengan permukaan kubus. Oleh karena itu, tiga formula digunakan pada tahap ini.

Rumus untuk langkah ini:

LN "L"situasi "a"

F "N" Fsituasi "b"

(F "P") N 2 (PF)situasi "dalam"

Perhatikan rumus terakhir. Tanda kurung ada untuk membuatnya lebih mudah diingat. Untuk mempelajari cara menyelesaikan Rubik's Cube, Anda perlu mengingat rumus-rumus ini, tetapi banyak proses yang diingat secara intuitif.

Tahap ketiga

Tujuan: untuk mengumpulkan lapisan kedua (ikat pinggang). Akibatnya, dua lapisan akan dikumpulkan

Pada tahap ini, Anda memiliki dua situasi yang menentukan formula mana yang akan diterapkan dan, karenanya, dua formula. Anda perlu mengatur 4 kubus rusuk di tempatnya. Di posisi awal, kubus yang akan Anda atur ulang berada di bawah bagian tengah muka depan. Untuk sampai ke posisi awal, temukan kubus yang diinginkan di permukaan bawah dan bawa ke depan, sehingga warna stiker kubus tengah dan sudut cocok, dan stiker, masing-masing, bersebelahan . Jika kubus yang diinginkan berada di lapisan tengah, maka ikuti salah satu algoritma dari tahap ini hingga kubus tenggelam ke permukaan bawah. Disarankan agar Anda menempatkan semua kubus yang terletak di bawah terlebih dahulu, dan kemudian melanjutkan ke yang berada di zona tengah. Karena saat yang lebih rendah ditempatkan di sabuk tengah, elemen tulang rusuk bisa turun, dan tidak perlu secara khusus membawanya ke lapisan bawah.

Rumus untuk langkah ini:

(NLN "L") (N "F" NF)jika elemen pergi ke sisi kiri

(N "P" NP) (NFN "F")jika elemen bergerak ke sisi kanan

Tahap keempat

Tahap keempat dan selanjutnya dirancang untuk merakit faset terakhir (lapisan terakhir). Keempat dan kelima adalah perakitan salib. Yang keenam dan ketujuh adalah penempatan yang benar dari empat elemen sudut yang tersisa. Dari tahap keempat, kubus terbalik, sehingga akan terus digambarkan dalam ilustrasi.

Tujuan dari panggung: untuk menempatkan kubus tepi wajah bagian bawah di tempatnya. Namun, beberapa dari mereka akan salah berorientasi.

Pada langkah ini, pasangan rusuk kubus ditukar dalam satu proses. Proses ini diulang beberapa kali sampai semua kubus berada di tempatnya. Sekali lagi, dua dari mereka cenderung salah berorientasi.

Rumus untuk langkah ini adalah:

(VFP) V (P "V" F ")


Tahap kelima

Tujuan: orientasi kubus samping - merakit salib dari wajah terakhir



Hasil tahap kelima /©NakedScience

Pada tahap kelima, sebagai aturan, dua kubus dari wajah terakhir harus sudah berada di tempatnya dan pada saat yang sama berorientasi dengan benar. Putar bagian atas wajah beberapa kali untuk memastikan. Sekarang kita perlu mengarahkan kubus tepi yang tersisa dengan benar. urutan utama tahap ini orientasi kubus di sisi kanan berubah, jadi dalam banyak kasus ada tiga posisi awal untuk menerapkan algoritma. Jika semua kubus diorientasikan dengan salah, Anda akan menyelesaikan algoritme untuk situasi "c" dua kali.

Rumus untuk langkah ini:

(PS N) 4 V (PS N) 4 V"situasi "a"

(PS N) 4 V" (PS N) 4 Vsituasi "b"

(PS N) 4 V 2 (PS N) 4 V 2situasi "dalam"

Ketiga formula hanya berbeda dalam cara rotasi, menengah dan akhir (B) dan terdiri dari satu urutan - PS N. Rekam C H berarti rotasi lapisan tengah searah jarum jam. Subskrip menunjukkan dari sisi mana belokan harus dilakukan. Artinya, dari sisi yang menghadap rotasi akan dianggap sebagai rotasi searah jarum jam. (CH) 4- berarti urutan ini harus dilakukan empat kali.


Tahap keenam

Tujuan: untuk menempatkan kubus sudut dari permukaan bawah di tempatnya. Namun, beberapa dari mereka akan salah berorientasi.

Kedua proses yang diterapkan pada tahap ini hanya mempengaruhi tiga kubus sudut. Satu selalu tetap di tempat. Jika, setelah langkah sebelumnya, Anda memiliki kubus sudut yang ada di tempatnya, meskipun orientasinya salah, maka pilihan bagaimana Anda memegang kubus Rubik di tangan Anda dan wajah mana yang Anda pilih sebagai yang depan tergantung padanya. . Itu harus di sudut paling kiri dari wajah atas. Dengan Rubik's Cube berorientasi dengan cara ini, lakukan salah satu dari dua proses. Mereka dicerminkan, yang satu disebut langsung, yang lain terbalik. Yang pertama menukar tiga dadu sudut searah jarum jam, yang kedua berlawanan arah jarum jam. Pilih salah satu yang memungkinkan Anda mencapai tujuan Anda.

Rumus untuk langkah ini:

(P "F" L "F) (PF" LF)proses langsung

(F"L"FP")(F"LFP)proses terbalik

Langkah 6 Proses /©NakedScience

Algoritma dijalankan beberapa kali sampai semua kubus jatuh ke tempatnya.

tahap ketujuh

Tujuan: orientasi yang benar dari kubus sudut dari wajah terakhir dan, sebagai hasilnya, perakitan wajah terakhir dan seluruh kubus.

Pada tahap ini, mudah untuk membuat kesalahan dan merusak semua yang dikumpulkan sebelumnya, jadi berhati-hatilah saat menjalankan rumus. Seperti pada tahap kelima, formula terdiri dari satu urutan - PF"P"F. Selain itu, dalam algoritma, urutan ini diulang dua kali - (PF"P"F) 2- yang disebut proses delapan langkah, atau 8 arah. Di sini Anda perlu memahami bahwa jika Anda mengulangi delapan penggerak tiga kali, maka seluruh kubus akan mencapai keadaan yang sama seperti sebelum dimulainya rumus. Untuk mencapai hasil, algoritme "diencerkan" dengan putaran menengah, yaitu, dikombinasikan dengan DI DALAM(putar bagian atas 90° searah jarum jam), DI DALAM"(putar bagian atas 90° berlawanan arah jarum jam) dan DALAM 2(putar bagian atas wajah 90° dua kali).

Rumus untuk tahap ini adalah sebagai berikut:

(PF"P"F) 2 V (PF"P"F) 2situasi "a"

(PF"P"F) 2 V" (PF"P"F) 2situasi "b"

(PF"P"F) 2 V 2 (PF"P"F) 2situasi "dalam"

Dalam hal ini, paruh pertama algoritma dijalankan hingga kubus sudut diorientasikan dengan benar, dan paruh kedua (setelah rotasi) - hingga lapisan bawah, yang menjadi tidak teratur selama eksekusi babak pertama, kembali ke sebelumnya. negara berkumpul. Sekarang tinggal memutar wajah rakitan terakhir dan hanya itu - Kubus Rubik selesai!

Memuat...Memuat...