Tugas yang sulit untuk buaya. Permainan: "Buaya"

Game adalah sesuatu yang akan selalu menjadi mode. Baik orang dewasa maupun anak-anak menyukainya. Saat berkumpul dengan perusahaan, selalu ada waktu untuk bersenang-senang dan permainan papan. Sekarang telah menjadi sangat populer. Ratusan desktop berbeda dijual di toko online.

Tetapi bagaimana jika tidak ada seorang pun di tangan papan permainan? Daftar teka-teki populer yang tidak membutuhkan apa pun akan datang untuk menyelamatkan. Jika Anda mencari, Anda dapat menemukan sejumlah besar permainan untuk seluruh perusahaan. Tapi tetap yang paling populer adalah "Buaya". Cara memainkan game ini, kami akan pertimbangkan lebih lanjut.

Universal

Mungkin semua orang tahu cara bermain Crocodile. Ini adalah permainan universal. Dia bahkan tidak membutuhkan perusahaan besar. Jika Anda sudah bertiga, Anda dapat saling menghibur dengan mengembangkan pemikiran non-verbal.

Psikologi

Popularitas permainan seperti "Buaya" disebabkan dalam banyak hal oleh psikologi kita. Bahkan di taman kanak-kanak, kami sering bermain dalam kelompok, dengan kawan-kawan, mencoba meniru seseorang dan membuat acara yang tidak ada. Permainan seperti itu sudah membantu kami mengembangkan pemikiran, meningkatkan ucapan, meningkatkan memori.

Jika Anda ingat, kami sering menjadi guru, dokter, pemadam kebakaran, dan akuntan. Selain ini bermain peran, kami memainkan "Telepon Rusak", "Dering", "Kata-kata". Kami tumbuh dewasa, tetapi kecintaan pada game tetap ada. Tentu saja, bermain Broken Phone sudah kurang menarik.

Hiburan seperti itu digantikan oleh: "Mafia", "Gempa Bumi", "Kapal Terdampar". Tapi game-game ini sering membutuhkan tuan rumah. Dia harus memantau seluruh proses, kepatuhan terhadap aturan, pergerakan para pemain. Setiap saat, tuan rumah campur tangan dalam gameplay dan mencegah konflik.

Tetapi tidak selalu mungkin untuk menemukan seseorang untuk dipimpin. Mungkin tidak banyak orang di perusahaan sehingga satu orang menjadi wali. Karena itu, Anda harus memilih permainan di mana orang seperti itu tidak diperlukan. Dan, jika Anda tahu cara memainkan permainan Buaya, maka Anda mengerti bahwa tuan rumah tidak ada di sana.

"Buaya" juga mengacu pada permainan psikologis. Tapi ini adalah pilihan yang paling tidak berbahaya. Tentu saja, ada terapi kelompok di mana pelatih menyajikan permainan seperti itu sebagai identifikasi masalah peserta.

Tetapi jika kita berbicara tentang perusahaan, maka Crocodile lebih membantu untuk bersenang-senang dan menyatukan semua peserta.

Ini adalah permainan pantomim. Orang yang tahu bagaimana mengendalikan tubuh dan ekspresi wajahnya, dan juga dengan cermat melihat detailnya, menang dengan mudah. Banyak orang yang meremehkan permainan ini. Ini membantu orang dewasa mengekspresikan emosi dan perasaan melalui gerakan. Oleh karena itu, tidak hanya anak-anak dan remaja, tetapi juga orang dewasa yang bisa bermain Buaya.

aturan

Tidak semua orang tahu cara bermain Crocodile. Ada beberapa jenisnya. Jika kita berbicara tentang permainan sebagai teka-teki asosiatif, maka aturannya lebih dari jelas.

Peserta dapat dibagi menjadi dua tim. Yang pertama memikirkan sebuah kata, memberikannya kepada peserta dari tim lain, dan dia, pada gilirannya, menunjukkan kata ini kepada teman-temannya. Dia bisa menggunakan gerak tubuh, ekspresi wajah untuk membantu timnya, dia bisa menganggukkan kepalanya.

Jika perusahaannya kecil, Anda bisa bermain melawan satu sama lain. Dalam hal ini, pemain pertama sendiri yang membuat kata-kata, ketika salah satu pemain menebaknya, ia menggantikan pantomim. Dia, pada gilirannya, membuatnya menjadi kata. Ini bisa berlangsung lama. Anda bisa bermain untuk poin. Kebetulan dari 4 orang hanya dua yang aktif berpartisipasi dalam permainan. Sisanya tidak bisa menebak kata-katanya.

pemula

Seseorang langsung mengerti cara bermain Crocodile, tetapi bagi seseorang permainan ini sangat sulit. Untuk pemula, Anda dapat menggunakan kata-kata dasar. Anda bisa mulai dengan asosiasi paling sederhana. Misalnya, ketika Anda melihat gelas di atas meja, cobalah untuk menunjukkannya.

Setelah itu, Anda dapat menggunakan abstraksi. Misalnya, tunjukkan kepada teman Anda kumpulan kata. Jika perusahaan memainkan game komputer yang sama, Anda dapat menunjukkan karakter atau artefak darinya. Itu juga selalu sangat menyenangkan dan lucu.

Jika tim yang berpengalaman telah berkumpul, Anda tidak hanya dapat mengambil kata dan frasa, tetapi juga seluruh kalimat. Misalnya, kata-kata dari lagu atau film.

Dalam kata kata

Mencoba mencari tahu cara bermain Buaya dengan teman, Anda mungkin menemukan salah satu jenis permainan ini. Interpretasi dapat dibangun bukan pada ekspresi wajah dan gerak tubuh, tetapi pada kata-kata.

Inti dari permainan semacam itu adalah menebak apa yang sedang dilakukan lawan. Tetapi ini dilakukan dengan cara yang sedikit berbeda. Seseorang yang menciptakan sebuah kata, membaginya menjadi beberapa suku kata, menghasilkan kata-kata untuk masing-masing yang dimulai dengan suku kata ini. Kata benda ini disebut "ekor".

Masing-masing kata tersebut ditunjukkan dengan gerak tubuh dan ekspresi wajah. Pemain menebak setiap "ekor", dan kemudian mencoba membuat kata utama darinya.

Varietas

Karena popularitasnya, permainan ini telah mengambil banyak bentuk. Selain yang klasik, yang digunakan di perusahaan, ada versi desktop. Dalam permainan seperti itu, kartu khusus digunakan dan ada jam pasir.

"Buaya" sampai ke komputer dan telepon kami. Ada banyak aplikasi yang akan membantu bahkan dua teman bersenang-senang. Selain itu, Anda akan selalu memiliki kata-kata baru.

Untuk anak kecil

Banyak orang tua percaya bahwa bermain Crocodile Swampy sama dengan bermain puzzle asosiatif klasik. Ini tidak seperti itu sama sekali. Untuk anak kecil, "Buaya" klasik akan sangat sulit. Ini karena mereka tidak memiliki yang besar kosakata. Tentu saja, Anda dapat memainkan permainan ini dengan mereka, tetapi penting untuk memilih kata-kata yang sangat sederhana yang mereka ketahui dan yang mereka temui setiap hari.

Tapi bermain Crocodile Swampy sangat menyenangkan. Ini adalah game browser kecil yang sudah memiliki beberapa versi. Dia bercerita tentang Swampy, buaya lucu yang suka berenang. Tapi dia tidak selalu berhasil. Faktanya, Swampy adalah satu-satunya buaya di selokan yang menyukai kebersihan. Kerabatnya yang lain hanya bisa berperilaku tidak baik dan membahayakan. Karena itu, Anda perlu membantu green clean untuk berenang.

Permainan "Buaya" mampu benar-benar menghibur perusahaan mana pun, terlepas dari usia dan pandangannya, ia mengungkapkan kemampuan akting dan kecerdikan para pemain. Seseorang hanya perlu mulai bermain, karena semua peserta memiliki kegembiraan dan antusiasme yang belum pernah terjadi sebelumnya di mata. Teman-teman saya dan saya telah berlatih permainan ini untuk waktu yang sangat lama, dan, bagaimanapun, itu selalu berjalan dengan baik, dan jika orang baru muncul di perusahaan, mereka bergabung dengan senang hati. Bisa semua program hiburan membuat pesta dari berbagai variasi permainan ini, dan tamu Anda akan sangat senang. Selain itu, gim ini tidak memerlukan pra-pelatihan, serta peralatan dan tempat khusus, keinginan untuk bermain saja sudah cukup. Dan sekarang saya akan memberi tahu para pemula aturan permainan dan memberikan beberapa tips.

Inti dari permainan

Sebuah kata, frase atau frase ditebak (atas kebijaksanaan fasilitator atau peserta). Salah satu pemain harus menunjukkan apa yang disembunyikan tanpa kata-kata, hanya dengan gerak tubuh, ekspresi wajah, dan postur, yaitu pantomim.

Ada dua versi dari game ini - individu dan tim.

Dalam kasus pertama, salah satu pemain menyebut yang lain tugas (kata atau frasa), dan dia mencoba menjelaskan apa yang disembunyikan kepada yang lain melalui "pantomim". Pemain yang pertama kali menyebutkan kata atau frasa ini, pada gilirannya, harus menjelaskan tugas berikutnya dengan cara yang sama, yang akan diberikan oleh pengemudi sebelumnya. Anda dapat menyiapkan kartu tugas terlebih dahulu, dan para pemain akan mengeluarkannya secara acak.

Dalam permainan beregu, semua pemain dibagi menjadi dua tim. Salah satunya memberikan tugas kepada pemain dari tim lawan. Untuk jangka waktu tertentu (misalnya, 3-5 menit), ia harus menggambarkan arti tugas ini sehingga timnya dapat menebak kata atau frasa yang diberikan. Jika berhasil, mereka mendapat poin, dan sekarang giliran tim kedua yang menebak. Dan begitu - sampai Anda bosan!

Aturan permainan "Buaya"

1. Pemain menunjukkan kata hanya menggunakan ekspresi wajah, gerak tubuh, gerakan. Dia dilarang mengucapkan kata-kata (apa saja, bahkan "ya", "tidak", dll.) Dan suara, terutama yang mudah ditebak kata (misalnya, dengan suara "meong" Anda dapat dengan mudah menebaknya kucing itu ditebak).

3. Dilarang menunjukkan kata per huruf yang tersembunyi, mis. tunjukkan kata-kata, huruf pertama yang akan menambahkan kata yang tersembunyi!

4. Tebak dapat: mengajukan pertanyaan kepada pemain; meminta pemain untuk menunjukkan sinonim; daftar opsi apa pun yang muncul. Ingatlah bahwa banyak tergantung pada aktivitas mereka yang menebak, pada kemampuan mereka untuk mengajukan pertanyaan yang paling signifikan.

5. Untuk menampilkan kata atau frase, dialokasikan waktu tertentu. Jika jawaban yang benar tidak terdengar sebelum akhir periode ini, maka kata tersebut dianggap tidak dapat ditebak.

6. Jika satu kata ditebak, maka itu harus menjadi kata benda dalam kasus nominatif dan tunggal(misalnya, benda atau binatang apa pun).

7. Perhatian! Kata dianggap menebak jika kata itu diucapkan persis seperti yang ditebak (dengan awalan, akhiran, dll.) yang sama. Misalnya, kata "matahari" telah ditebak - dalam hal ini, "matahari" akan menjadi jawaban yang salah.

Gerakan khusus

Yang terbaik bagi pemain untuk menyetujui terlebih dahulu tentang gerakan khusus yang menunjukkan konsep tertentu. Sebagai contoh:

  • pertama, pemain menunjukkan dengan jarinya berapa banyak kata dalam tugas, dan kemudian mulai menggambarkan kata apa pun (tim membantu pemain dan bertanya: "Apakah ini kata benda?", "Apakah ini kata sifat?", dll. )
  • silang dengan tangan - "lupa, saya tunjukkan lagi"
  • pemain mengarahkan jarinya ke salah satu tebakan - dia menamai kata yang paling dekat dengan solusi
  • gerakan melingkar atau rotasi dengan telapak tangan - "ambil sinonim", atau "tutup"
  • lingkaran besar tangan di udara - konsep atau abstraksi yang lebih luas yang terkait dengan kata tersembunyi
  • pemain bertepuk tangan dan membuat gelombang dengan satu tangan - Anda perlu menambahkan akhiran pada kata yang dinamai oleh tim, akar kata dinamai dengan benar (imut - imut, berpakaian - berpakaian)
  • menyilangkan jari - awalan "tidak"
  • pemain mengarahkan jari ke belakang - kata kerjanya dalam bentuk lampau
  • pemain bertepuk tangan - "hore, kata itu ditebak dengan benar", dll.
  • Munculkan varian gerakan Anda sendiri untuk konsep "ulangi", "berlawanan", "tunjukkan sebagian", "dekat dalam arti", dll.

Tugas untuk permainan

Bagi mereka yang baru belajar permainan, lebih baik memulai dengan kata-kata sederhana pada topik tertentu, kemudian beralih ke kata abstraksi yang lebih kompleks (misalnya, "kesempurnaan", "sains", dll.). Pemain berpengalaman dan artistik dapat menebak frasa, ekspresi terkenal, film (diinginkan untuk segera menunjukkan jumlah kata di jari), atau kepribadian dan karakter terkenal.

Ketika tugas tidak lagi dipikirkan, Anda dapat menggunakan buku seni dan filosofis yang tersedia. Pengalaman menunjukkan bahwa menebak frasa dari buku jauh lebih sulit daripada yang ditemukan saat bepergian.

Anda dapat menggambar apa pun yang Anda inginkan:

  • Setiap kata sewenang-wenang
  • Kata-kata yang berkaitan dengan topik tertentu (topik apa saja bisa: sirkus, kantor, toko, sekolah, buah-buahan, nama permen, binatang, pakaian, olahraga, profesi, dll.)
  • Emosi, perasaan
  • Kepribadian terkenal
  • Karakter dongeng
  • Frase dari lagu
  • Film
  • Ucapan dan peribahasa
  • dan masih banyak lagi lainnya…

Varian dari game "Buaya"

Kebun binatang

Masing-masing secara bergiliran mengeluarkan catatan dari kotak yang menunjukkan hewan mana yang perlu dia gambarkan, dan perusahaan harus menebak hewan mana yang dia gambarkan.

Emosi dan perasaan

Pemain bergiliran mengeluarkan kartu di mana berbagai emosi dan perasaan ditulis (kegembiraan, kesedihan, kebosanan, kejutan, kekecewaan, dll.). Setiap peserta diberi waktu dua menit untuk menggambarkan itu kondisi emosional yang dia dapatkan.

menangkap frase

Tugas: di seprai tertulis diketahui semua orang idiom Dari film. Pemain harus, tanpa kata-kata, hanya dengan bantuan pantomim, menggambarkan ini slogannya ke tim Anda. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Penyair sunyi

Tugas: puisi ditulis di lembaran, para pemain membacanya untuk diri mereka sendiri dan, menggunakan ekspresi wajah dan gerak tubuh, menceritakannya kembali kepada tim mereka sehingga mereka dapat dengan cepat menebak.

orang terkenal

Siapkan kartu dengan nama-nama tokoh terkenal terlebih dahulu, lipat dan masukkan ke dalam topi. Inti dari permainan: pemain menggambar kartu dari topi, membaca nama selebriti di atasnya dan mencoba menggambarkan selebriti ini tanpa kata-kata (dengan gerak tubuh, ekspresi wajah). Orang yang menebak, dirinya menarik catatan dari topi dan menggambarkan seorang selebriti yang jatuh cinta padanya. Anda dapat memberikan poin untuk setiap tebakan dan memberikan hadiah kepada pemenang di akhir permainan.

Bayangkan sebuah lagu

Cetak lirik lagu yang diketahui semua orang sebelumnya, lipat dan masukkan ke dalam tas. Kemudian pilih driver pertama dari semua pemain. Dia mengeluarkan sebuah lagu dari tas, membaca teks "untuk dirinya sendiri" dan, menggunakan pantomim, mencoba menyampaikan kepada para pemain arti dari setiap baris. Orang yang menebak lagu berganti tempat dengan pengemudi dan mengeluarkan lagu berikutnya dari tas.

acara TV

Tugas para pemain adalah untuk menggambarkan acara TV: untuk menunjukkan yang paling terang, fitur khas. Sisanya harus menebak apa yang "TV" tunjukkan.

Tebak barangnya

Persiapkan terlebih dahulu berbagai item: perhiasan kecil, pasta gigi, pena, sabun, cokelat, balon, buku catatan, dll. Nama-nama benda tersebut ditulis pada kertas terpisah, yang kemudian digulung sehingga peserta tidak dapat melihat apa yang tertulis. Kemudian para peserta membongkar kertas-kertas tersebut. Setiap orang harus menggambarkan objek yang didapatnya, dan peserta lainnya harus menebak apa yang sedang digambarkan. Peserta yang pertama kali menyebutkan item yang ditampilkan akan menerimanya sebagai hadiah.

Kesaksian saksi

Anda harus memilih satu orang yang akan menebak. Dia pensiun untuk sementara waktu sementara perusahaan (atau tuan rumah) mencari tahu siapa pelakunya. Anda bisa menebak siapa saja, termasuk si penebak itu sendiri. Ketika pemain kembali, semua orang yang hadir, tanpa bantuan kata-kata, tetapi hanya dengan gerak tubuh dan ekspresi wajah, menggambarkan penampilan penjahat kepadanya. Jika pemain tidak menebak penjahat setelah tiga kali mencoba, dia mengemudi lagi. Jika dia menebak, maka dia memilih orang baru, dan permainan berlanjut sampai Anda bosan.

asli, asli Permainan tim. Dinamakan demikian karena penjelas aturan biasanya memikirkan kata pertama "buaya", lalu menunjukkannya. Ide permainan. Salah satu peserta memikirkan sebuah kata atau frase. Salah satu peserta menunjukkan apa yang disembunyikan oleh gerak tubuh, postur, dll. dll., tetapi Anda tidak dapat berbicara pada saat yang bersamaan. Dua pilihan permainan:
1. Peserta dibagi menjadi dua tim, satu tim menebak, kemudian memilih pemain dari tim lain dan dia menunjukkan peserta dari timnya, dan mereka mencoba menebak. Jika mereka menyerah, maka tebak satu titik.
2. Semua orang menebak, kecuali orang yang menebak frasa tersebut. Ketika salah satu peserta menebak frasa, dia kemudian pergi untuk menunjukkan, dan frasa itu ditemukan oleh orang yang menunjukkan. Beberapa detail. Pertama, menunjukkan dengan jari memperjelas berapa banyak kata. Kemudian dia mulai menunjukkan dari kata yang nyaman.
Para penebak pertama-tama bertanya, "Apakah ini ungkapan dari film? Pepatah? Pemikiran yang bijak? Dari buku? Koran? Hanya semacam omong kosong?" Dengan menganggukkan kepala Anda "ya" atau "tidak" menunjukkan menyederhanakan tugas. Ketika para pemain dalam proses menebak mengucapkan beberapa kata, penunjuk menunjuk jarinya pada orang yang lebih mirip. Dia mencoba memvariasikan kata, bertanya: "Apakah akhirannya salah? Artinya kebalikannya? Kata itu tidak sama, tetapi artinya sama? Tidak sama sekali?" Anda tidak dapat menunjukkan huruf-huruf dari kata-kata, tetapi Anda dapat menunjukkan kata-kata dalam bagian-bagian jika itu adalah kata-kata yang terpisah. Misalnya, "skirting" - Anda dapat menggambarkan bidikan. Pemain berpengalaman menggunakan tanda khusus untuk bermain:
a) jika Anda mengarahkan jari Anda ke belakang, maka ini adalah kata kerja dalam bentuk lampau,
b) menyilangkan jari atau tangan - kata "tidak" atau "tidak". Tidak diinginkan untuk menggunakan benda dan orang apa pun di dalam ruangan. Dengan mereka mudah untuk menunjukkan tindakan, serta preposisi seperti "di", "di" dan lainnya. Yang paling sulit untuk menunjukkan warna. Permainan ini sangat menyenangkan, terutama ketika orang dewasa menunjukkan "penjual gemuk" dan hewan lainnya. Di sebuah perusahaan pemuda, menarik untuk melihat bagaimana kata-kata "penyimpangan", "seks", "pornografi" menunjukkan ...
Ketika peserta tidak lagi mengajukan proposal, Anda dapat menggunakan buku-buku seni dan filosofis yang tersedia. Pengalaman menunjukkan bahwa menebak frasa dari buku jauh lebih sulit daripada yang tiba-tiba muncul di benak. Frasa tidak harus masuk akal.
Contoh: 1. Aquamarine biru-ungu menjadi pirus biru. 2. Burung hantu menangkap lalat, tikus, tahi lalat dan belalang. 3. Seks tanpa gadis adalah tanda orang bodoh.

Kompetisi permainan untuk Hari Pekerja Medis

Selamat siang, para menteri ilmu pengetahuan yang indah - kedokteran!

Kami mengundang Anda untuk menghibur diri dan ikut serta dalam kompetisi madu yang menyenangkan. pekerja. Anggota tim pertama adalah perwakilan dari profesi medis, anggota tim kedua adalah calon pasien mereka.

tugas kompetisi

Kompetisi game "Tebak hadiahnya"

kontes ini cukup lucu. Tuan rumah dan beberapa pasangan ambil bagian di dalamnya. Pria itu berbicara di telinga presenter apa yang akan dia berikan kepada setengahnya. Pada gilirannya, wanita itu memberi tahu apa yang akan dia lakukan dengan hadiah itu, sama sekali tidak tahu apa yang telah disiapkan suaminya untuknya. Dalam kasus tebakan, dia diberikan hadiah yang sesuai. Jadi, tampaknya cukup lucu bahwa wanita itu "memasang panci untuk bekerja", atau "merebus buku".

Harem

Dengan bantuan ikat rambut, Anda dapat mengadakan kontes "Harem". Di dalamnya, peran utama adalah milik laki-laki. Masing-masing pria mendapat karet gelang warna tertentu(satu berwarna merah, yang lain berwarna hijau, dan seterusnya). Dalam beberapa menit, masing-masing peserta harus "membunyikan" sebanyak mungkin jumlah besar perempuan. Cincin - pita elastis dikenakan pada wanita di pergelangan tangan. Kemudian jumlah karet gelang dihitung dan ditentukan peserta yang paling lincah.

berumbai

Sebelum permainan dimulai, beri tahu peserta bahwa laki-laki, seperti burung, justru paling menarik di musim kawin. Biarkan masing-masing peserta memilih pasangan untuk permainan dan buat dia yang paling bingung. Untuk melakukan ini, berikan pita rambut multi-warna pada wanita. Tugas peserta adalah di atas kepala laki-laki dengan bantuan karet gelang untuk membuat bilangan terbesar khokholkov. Mitra yang paling mengacak-acak diberikan hadiah.

Badai

Letakkan botol di atas meja, di atasnya letakkan setumpuk kartu. Tugas para peserta adalah secara bergiliran meniup kartu dari dek. Siapa pun yang meniup dek yang tersisa (kartu terakhir), dia kalah dan tersingkir. Permainan ini dimainkan sampai satu pemenang ditentukan.

jemuran

Tamu harus dibagi menjadi pasangan. Di masing-masing pasangan - seorang wanita dan seorang pria. Jepitan dipasang di bagian belakang pakaian pasangan. Tugas pasangan adalah memindahkan jepitan dari bagian belakang pakaian ke pakaian di dada pasangan dengan gigi yang ditutup matanya. Pasangan pertama yang menyelesaikan tugas menang.

Permainan "Buaya" serbaguna, mampu menghibur perusahaan mana pun. Tidak ada batasan usia. Para pemain mengembangkan kecerdikan, dan kemampuan akting terungkap.

Cukup dengan mulai bermain, karena semua peserta akan memiliki kegembiraan dan antusiasme di mata mereka. Permainan "Buaya" tidak dibatasi waktu.

Aturan:

  1. Dilarang mengucapkan frasa apa pun, Anda hanya dapat menggunakan gerakan, postur, dan ekspresi wajah.
  2. Tidak mungkin untuk menunjukkan apa yang dimaksudkan huruf demi huruf.
  3. Jangan menggunakan benda asing atau menunjuknya.
  4. Dilarang berbicara dengan bibir.
  5. Kata dianggap tebakan jika diucapkan persis seperti yang tertulis di selembar kertas.

Gerakan khusus:

  1. Pertama, pemain menunjukkan dengan jarinya berapa banyak kata yang ditebak.
  2. Salib dengan tangan berarti "lupa".
  3. Gerakan melingkar tangan atau telapak tangan mengatakan bahwa Anda perlu memilih sinonim, jawabannya dekat.

Keterangan

Jumlah pemain : dari 3 orang, tidak terbatas.

Sebuah kata atau frase ditebak. Satu pemain harus menunjukkan yang tersembunyi tanpa petunjuk dan objek, hanya menggunakan kecerdasan dan kecerdikannya. Peserta hanya dapat menggunakan ekspresi wajah, postur, gerak tubuh.

Orang yang menebak frasa yang dikandung menggantikannya. Untuk keterlibatan yang lebih besar dalam permainan, Anda dapat memberikan hadiah kepada orang yang ternyata paling cerdik, setelah menunjukkan kecerdikan.

Kata kata lucu untuk game "Buaya" dapat dicetak terlebih dahulu dan dimasukkan ke dalam kantong buram. Peserta akan menggambar kartu dengan kata-kata, dan menggambarkan isinya. Orang yang menebak apa yang dikandung mengambil lembar untuk dirinya sendiri (untuk memudahkan menghitung siapa yang akan menang), mengeluarkan lembar baru dengan tugas, menggambarkan apa yang ditulis, dan sebagainya.

Anda dapat mengunduh, menyiapkan, campuran semua jenis kata atau menyiapkannya sendiri, lebih memilih satu arah.

Sebagai contoh: profesi; hewan; tanaman; Acara TV; hobi dan hobi; film dan kartun; dongeng; lagu; orang terkenal; merek global atau kata-kata mutiara.

Profesi

Pramugari; pemadam kebakaran; polisi; psikiater; tukang ledeng; sopir truk; bidan; ginekolog; ahli urologi; pemelihara lebah; arsitek; arkeolog; buruh tambang; pematung; artis; penulis; montir listrik; akuntan; pengacara; hakim; operator lift; promotor; Direktur; aktor; dokter hewan; astronaut; Pengelola; penjual.

Makhluk hidup

rakun; udang; gurita; sigung; pelikan; kemalasan; rubah; singa; Kepiting; siput; tupai; merak; ular; platipus; beruang; burung unta; jerapah; gajah; kuda poni; bebek; angsa; ayam jantan; keledai; laba-laba; kucing; ulat; kupu-kupu; bintang laut; kuda laut; lebah; terbang; kalajengking; anjing; monyet; babi; lembu; hamster; burung beo; angsa; kanker.

acara TV

Tebak melodinya; Di dunia binatang; Rumah 2; Dirinya seorang direktur; Dimana logikanya; Biarkan mereka bicara; kalimat mode; Improvisasi; Klub komedi; tomboi; Saat kemuliaan; Suara jalanan; Mari kita menikah; Sementara semua orang di rumah; Sarjana; Pahlawan Terakhir; Elang dan Ekor; Apa? Di mana? Kapan?; Pertarungan ekstrasensor; Bidang Impian; Bintang di atas es; Berkendara dalam bahasa Rusia; Kamu tidak akan percaya; Perbedaan besar.

Tidak ada cara untuk membuat kartu terlebih dahulu

Dalam kasus seperti itu, item dapat digunakan. Kumpulkan berbagai item dalam kotak buram ukuran kecil. Kemudian, alih-alih kartu, pemain mengeluarkan sesuatu dan mencoba menggambarkannya sesuai dengan aturan yang sama. Siapa pun yang menebak item tersebut dapat mengambilnya sendiri. Dengan demikian, bagi para tamu tidak hanya akan ada hiburan, tetapi juga hadiah simbolis yang berkesan.

Sebagai contoh: pasta gigi; kantong teh; sendok; saputangan; mengikat; pena; cokelat; pensil; sabun mandi; buku catatan; penggaris; Apel; pisang; jeruk; tisu toilet; Permen; biskuit.

Petunjuk:

  1. Unduh berkas
  2. Cetak 6 lembar A4 (27 kata dalam 1 lembar).
  3. Potong di sepanjang garis, masukkan ke dalam tas buram dan nikmati permainannya!





Memuat...Memuat...