Էվոլյուցիա. Բնական ընտրություն (էվոլյուցիա)

Հակառակորդները հազվադեպ են կարողանում ինչ-որ բան անել:

Նախ, հարձակվելու համար ձեզ անհրաժեշտ է գիշատիչ, որի քաշը կազմում է 2, և սա -2 քարտ է ձեռքի տակ եղած երեքից առաջին փուլում, և նույնիսկ այն ժամանակ, եթե ձեր բախտը բերի: Միշտից հեռու է, որ գիշատիչը մտնում է բաշխման մեջ, և հնարավորություն կա քարտերը փոխանակել պլանշետներով, անկախ բաշխումից:

Երկրորդ, եթե նույնիսկ ինչ-որ մեկը 2 քարտի համար գիշատիչ սարքի, ապա ես կորցնում եմ ընդամենը 1 կենդանու և երկրորդ ռաունդի վերջում ունեմ 3 անգամ, իսկ գիշատիչով խաղացողը և մնացածը ընդամենը 2: Իմ խաղային առավելությունը +1 քարտ է: հաջորդ ձեռքը.

Երրորդ, որպեսզի մրցակիցները սկսեն ակտիվ ինչ-որ բան անել, անհրաժեշտ է, որ առաջինը նման խաղացողը գնա և բոլորը տեսնեն դա։

Ստորին գիծ. հակառակորդներին դիմակայելու համար բավականաչափ բախտ է պետք, և նրանք հետ են մնում զարգացումից:

Դուք պետք է խաղացած լինեք խաղի այլ տարբերակով:
Ինչպես վերը նկարագրեցիք, խաղի մեջ ամեն ինչ նորմալ է հավասարակշռության հետ:
1. կամընտիր. Բավական է «հարձակվել երամով» քարտով և գնալ բնակչության կառուցման: Դրա կորստի հավանականությունը նույնն է, ինչ ցանկացած այլ քարտ: Ինչ չի կարելի ասել «Գիշատիչ» քարտի մասին. նրանցից շատերը տախտակամածում են:
2. Մի երկու անգամ կուտեն ձեր գազանին (պարտադիր չէ, որ մեկ հոգի) - և դուք ամբողջովին կմնաք առանց քարտերի և ծրագրերի: Իսկ գիշատիչները՝ նրանք ապահով կխցկեն ձեզ վրա:
3. Բացարձակապես անհրաժեշտ չէ։ Ձեզ համար «պլանավորում» բառը նշանակու՞մ է: Լավ խաղացողը, տեսնելով, թե ինչ է կատարվում սեղանի վրա, գիտի, թե ինչ խաղաթղթեր և որտեղ խաղալ: Հակառակորդը զանգված է կուտակում. մենք փորձում ենք գերազանցել նրան։ Եթե ​​դա հնարավոր չէ, մենք այլ հնարավորություններ ենք փնտրում։ Այո, ոչ ոք չեղարկեց շանսերը, և հակառակորդի կողմից հաջող խաղացված քարտը կարող է փչացնել պլանները, բայց ամեն ինչի վրա խաղադրույք կատարելը դեռևս գաղափար է: Ընդհանրապես նշանակություն չունի՝ խաղաթղթերը հերթով կխաղացնե՞ն, թե՞ միաժամանակ։

Ընդհանուր՝ ձեր խաղը չէ, և դուք պարզապես չգիտեք, թե ինչպես դա «եփել»: Այսինքն, ինչպես վերը նշվեց, խնդիրը խաղը չէ, այլ մասնակիցները։

Հոգնել եք անընդհատ կրկնելուց, կամ ուշադիր չեք լսում: Այն ամենը, ինչ վերը նկարագրված է, վերաբերում է 1-2 փուլին!!! Նույնիսկ Ռադոսլավը սև-սպիտակ գրեց. «Եթե խաղի հենց սկզբում զանգվածաբար կենդանիների նոր պլանշետներ դնեն…» Ինչի մասին «բավականին հարձակվել է հոտի կողմից»: հարցականի տակ? Յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում ունի 4 ՔԱՐՏ, իսկ հրաժարվելուց հետո՝ ՄԻԱՅՆ ԵՐԵՔ: Վերցրու տախտակամածը, պատահականորեն 4 խաղաթղթեր քաշիր դրանից, ի՞նչ փորձի դեպքում կստանաս «գիշատիչ + ոհմակի հարձակում»: Այո, և դուք կստանաք մեկ գիշատիչ 50% դեպքերում շատ ավելի քիչ: Դուք խոսում եք այնպես, կարծես խաղի հենց սկզբում ունեք ընտրության հնարավորություն բոլոր տեսակի ագրեսիվ ռազմավարություններից և ցանկացած ճաշակի ցանկացած քարտ: Եվ ոչ բոլորն են, ովքեր ստանում են այն, այս խաղաքարտը խաղում են առաջին փուլում: Լավ, եթե խաղան, մաքսիմում մեկը կուտեն։ Եվ դա փաստ չէ, որ դուք ունեք:

Խաղացել է տարբեր խաղացողների հետ տարբեր մակարդակներումփորձը։ +3 և +2 պլանշետները հենց սկզբում շատ մեծ առավելություն են տալիս մյուսների նկատմամբ, ինչպես ցանկացած համակարգչային ռազմավարության դեպքում, որտեղ ավելի կարևոր է ավելի շատ ռեսուրսներ ստանալ առաջին րոպեներին։ Երեւի պետք է սովորեմ ինչ-որ կերպ ճիշտ «եփել», որպեսզի սկսեմ կորցնել, կփորձեմ։

Դե, վիճակագրությունը ձեզ հետ ամենևին համաձայն չէ։ Խաղացեք առցանց և համեմատեք;) 4-5 կենդանիներ տեղադրելու սկզբում քանի՞ նման փորձ է եղել, և այդպիսի խաղացողները պարզապես հետևողականորեն զբաղեցնում են 3+ տեղը։ Միգուցե երկուսի խաղում, իհարկե, ամեն ինչ այլ է, բայց 3+, ուղղակի հնարավորություն չկա: Ի դեպ, զարմանալիորեն ռազմավարությունը մեկից մեծ գազաննույնիսկ շատ արդյունավետ կարող է աշխատել, թեև ոչ միշտ: Եթե ​​քեզ չուտեն, սովից կմեռնեն, իսկ եթե սովի հարցում շրջահայաց լինես (երկար վիզ + համագործակցություն + նորություն), վերջում հաստատ կուտեն)

Հարց 1. Ի՞նչ է բնական ընտրությունը:
Բնական ընտրություն - սա յուրաքանչյուր տեսակի ավելի հարմարեցված անհատների բնության մեջ գերակշռող գոյատևումն ու վերարտադրությունն է: Միևնույն ժամանակ, քիչ հարմարեցված անհատները վերարտադրվում են ավելի քիչ հաջողությամբ կամ նույնիսկ մահանում: Հիմնական արդյունքըընտրությունը ոչ միայն ավելի կենսունակ անհատների գոյատևումն է, այլ այդպիսի անհատների հարաբերական ներդրումը դուստր բնակչության գենոֆոնդում:
Որպես տարրական էվոլյուցիոն գործոն՝ բնական ընտրությունը գործում է բնակչության մեջ։ Պոպուլյացիան գործողության դաշտն է, առանձին անհատները գործողության օբյեկտ են, իսկ կոնկրետ գծերը՝ ընտրության կիրառման կետերը։
Ընտրության համար անհրաժեշտ նախապայման է գոյության պայքարը՝ մրցակցություն սննդի, բնակելի տարածքի, զուգընկերոջ համար։

Հարց 3. Բնական ընտրության ի՞նչ ձևեր գիտեք:
Կան բնական ընտրության մի քանի ձևեր, որոնք կախված են պայմաններից արտաքին միջավայր.
Կայունացնող ընտրությունը հանգեցնում է մուտացիաների պահպանմանը, որոնք նվազեցնում են հատկանիշի միջին արժեքի փոփոխականությունը, այսինքն՝ պահպանում է հատկանիշի միջին արժեքը։ Օրինակ՝ ծաղկող բույսերում ծաղիկները քիչ են փոխվում, իսկ բույսի վեգետատիվ մասերը ավելի փոփոխական են։ Այս օրինակում ծաղկի համամասնությունների վրա ազդել է ընտրության կայունացումը:
Ընտրության մեկ այլ ձև է շարժիչ ընտրությունը, որի դեպքում կա ռեակցիայի արագության փոփոխություն որոշակի ուղղությամբ. նման ընտրությունը փոխում է հատկանիշի միջին արժեքը: Հատկությունների կամ հատկությունների փոփոխությունները շարժառիթների ընտրության ազդեցության տակ կարող են շատ արագ տեղի ունենալ: Նման ընտրության օրինակ է կեչու ցեցի բաց գույնի առանձնյակների արդյունաբերական տարածքներում աստիճանական փոխարինումը մուգ գույներով:

Հարց 4. Բնապահպանական ի՞նչ պայմաններում է գործում բնական ընտրության յուրաքանչյուր ձև:
Վարելու ընտրությունը գործում է, երբ փոխվում են արտաքին պայմանները: Այն դրսևորվում է միայն ժամանակ առ ժամանակ և գործում է այնքան ժամանակ, մինչև պոպուլյացիայի մեջ հատկանիշի միջին արժեքը հասնի իր օպտիմալ արժեքին նոր պայմաններում։
Կայունացնող ընտրությունը գործում է անընդհատ արտաքին պայմանները. Այն դրսևորվում է անընդհատ՝ սահմանափակելով հատկությունների տատանումների շրջանակը և դրանով իսկ հավերժացնելով շարժառիթների ընտրության ազդեցությունը։
Ընտրության ընթացքում շարժիչ ընտրության անալոգը արհեստական ​​ընտրությունն է, որն ուղղված է նոր ցեղատեսակի (տեսակի) բուծմանը, իսկ ընտրությունը կայունացնողը համապատասխանում է ցեղի հատկությունները պահպանելու մարդու ջանքերին, երբ թույլատրվում է միայն «անհրաժեշտ» ֆենոտիպով անհատներ: անցնել.

Հարց 5. Ինչո՞վ է պայմանավորված միկրոօրգանիզմների, վնասատուների առաջացումը Գյուղատնտեսությունև թունաքիմիկատների դիմացկուն այլ օրգանիզմներ.
Միկրոօրգանիզմների, գյուղատնտեսության վնասատուների և նմանատիպ այլ օրգանիզմների մոտ թունաքիմիկատների նկատմամբ դիմադրողականության առաջացման պատճառը մարդկանց կողմից իրականացվող ակամա ընտրությունն է։ Թունաքիմիկատների (կամ հակաբիոտիկների) օգտագործման դեպքում վնասատուների (հիվանդության հարուցիչները) գրեթե ողջ պոպուլյացիան ոչնչացվում է։ Գոյատևում են միայն այն անհատները, որոնք նախկինում ունեին բոլորովին անօգուտ և չդրսևորվող հատկանիշ՝ դիմադրություն այս թույնին: Այս անհատների սերունդները կպահպանեն այս կայունությունը և առավելություն կստանան: Արդյունքում այդ հատկանիշը կֆիքսվի պոպուլյացիայի մեջ, և շուտով այն ընդհանուր առմամբ անձեռնմխելի կդառնա թունաքիմիկատի (հակաբիոտիկ) նկատմամբ։ Օրինակ, որոշ պաթոգեններ վարակիչ հիվանդություններայժմ ձեռք են բերել դիմադրողականություն 20-րդ դարի կեսերին հայտնաբերված դեղամիջոցների նկատմամբ: (պենիցիլին և այլ հակաբիոտիկներ): Իրականում բերված օրինակցույց է տալիս շարժառիթների ընտրության գործողությունը:

2001 թվականը դարձավ ուղենիշ ռուսական սեղանի խաղերի արդյունաբերության համար: Այս տարի լույս տեսավ «Էվոլյուցիա»կենսաբանական գիտությունների թեկնածու Դմիտրի Նորրե. օրիգինալ գաղափարԷվոլյուցիոն գործընթացների կառավարումը և փոփոխվող պայմաններին հարմարվող կենդանիների բուծումը բերեց խաղի ժողովրդականություն և բազմաթիվ մրցանակներ: Հաջողությունից ոգեշնչված՝ հաջորդ տարի «Pravilnye igry» հրատարակչությունը այն թողարկեց համաշխարհային շուկա։ Արտասահմանյան գործընկերները գնահատում էին խաղի անսովոր թեման, սակայն դժգոհ մնացին մեխանիկայից և դիզայնից: Իսկ 2014 թվականին North Star Games-ը մտնում է kickstarter Evolution-ի վերանայված տարբերակով, որը լուծում է բնօրինակի հիմնական խնդիրները՝ պատահականության մեծ ազդեցություն սննդի մատակարարման ձևավորման վրա, վերջնական խաղի կախվածությունը վճռական վերջին քայլից, և թույլ դիզայն։ Այս տարի նոր «Էվոլյուցիան» վերջապես հասավ մեզ։

Զարգացրե՛ք այն։

Խաղը օգտագործում է քարտերի մեկ տախտակ, որոնք պատասխանատու են կենդանիների հատկությունների համար: Նա նաև պատասխանատու է խաղի ավարտի պայմանի համար. հենց որ քարտերի պաշարը վերջանա, խաղը կավարտվի: Կենդանիները ներկայացված են հարմար էրգոնոմիկ պլանշետներով, որոնց վրա փայտե խորանարդիկներով նշվում են նրանց պոպուլյացիան և մարմնի չափերը։ Սկզբից յուրաքանչյուր մասնակից ստանում է մեկ այդպիսի պլանշետ: Խաղը բաժանված է մի քանի պարզ փուլերի.

Բոլոր խաղացողները տախտակամածից ստանում են Attribute-ի երեք քարտ, այնուհետև նկարում են ևս մեկը յուրաքանչյուր տեսակի կենդանու համար (պլանշետ):

Այնուհետև խաղացողները ստեղծում են բուսակերների հասանելի սննդի լողավազան ընթացիկ շրջադարձի համար՝ դեմքով ներքև դնելով իրենց կարողությունների քարտերից մեկը ջրատախտակի վրա: Քարտեզների վրա արժեքները կարող են լինել ինչպես դրական, այնպես էլ բացասական, ինչը թույլ է տալիս արհեստականորեն կարգավորել մրցակից կենդանիների պոպուլյացիան:

Սկսած առաջին խաղացողից՝ բոլորը հերթով խաղում են իրենց ձեռքից ցանկացած թվով ունակության քարտեր՝ կա՛մ դրանք կցելով կենդանիներին, կա՛մ դեն նետելով դրանք ստեղծելու համար: նոր տեսակկամ մեծացնել գոյություն ունեցողի բնութագրերը: Մարմնի չափը պատասխանատու է անվտանգության համար. գիշատիչները կարող են հարձակվել միայն իրենցից փոքր կենդանիների վրա: Իսկ բնակչությունը՝ սպառված սննդի քանակի, այսինքն՝ խաղի ընթացքում ստացած հաղթական միավորների համար։

Այն բանից հետո, երբ բոլոր մասնակիցները խաղացին անհրաժեշտ թվով քարտեր, սկսվում է կերակրման փուլը: Ջրելու անցքի վրա նախկինում դրված քարտերը շրջվում են, հաշվարկվում է սննդի առկա քանակությունը, և խաղացողները հերթով կերակրում են իրենց ընտանի կենդանիներին։ Խոտակերները սնունդ են վերցնում ջրատախտակից, մինչդեռ գիշատիչը հարձակվում է այլ արարածների վրա՝ միաժամանակ ստանալով այնքան սնունդ, որքան զոհի մարմնի չափը: Այսինքն՝ որքան գեր է կենդանին, այնքան ավելի դժվար է նրան որսալը, բայց այն նաև ավելի շատ սնունդ է բերում՝ թույլ տալով ագրեսիվ ռազմավարություն կառուցել։ Եթե ​​բոլորին չի բավականացնում սնունդը, ապա յուրաքանչյուր չստացված սննդի համար տեսակի պոպուլյացիան նվազում է մեկով։ Ամբողջ կերած սնունդը մտնում է խաղացողների անձնական պայուսակներ. խաղի վերջում դա հաղթական միավորներ կբերի:

Այս պարզ մեխանիկը զարդարված է տարբեր հատկությունների լավ փոխազդեցությամբ, ինչը թույլ է տալիս ստեղծել տարօրինակ, բայց արդյունավետ հիբրիդներ և նույնիսկ մեծացնել արարածներ՝ կերակրելու ձեր սեփական գիշատիչներին: Հատկությունների քանակի սահմանափակումը նույնպես միայն օգուտ տվեց խաղին. այն չի աշխատի ստեղծել իդեալական արարած, բայց բոլոր հատկությունները մրցունակ են: Պոպուլյացիայի և մարմնի չափի մեխանիզմը հիանալի է աշխատում. դուք պետք է անընդհատ հարմարվեք փոփոխվող պայմաններին և հետևեք ձեր հարևանների պլանշետներին: Հետաքրքիր է, որ եթե խաղացողներից մեկը շատ տարվի ագրեսիվությամբ, էկոհամակարգը կհավասարակշռվի իրեն՝ ուտելով վերջին խոտակեր կենդանին, գիշատիչները ստիպված կլինեն իրար ուտել։

Ոչ ավելի, քան երեք հատկություն մեկ թաթում:

Ռուսական տարբերակի բաղադրիչների որակը գերազանց է. քարտերը խիտ են և հաճելի դիպչելիս: Սննդի նշանները և պլանշետները պատրաստված են հաստ ստվարաթղթից, կտրումը մոտ է իդեալականին: Չեմ կարող չնշել առաջին խաղացողի բնօրինակ նշանը, որը պատրաստված է տասնվեց տեսակներից մեկի պլաստիկ դինոզավրի տեսքով: Օրինակ, ես ստացա ceraptopsid ընտանիքը: Բայց ես չգնահատեցի նրբատախտակի մողեսը, որը բոնուս է բերում boomstarter հրատարակությանը: Այո, նա սերիալի խորհրդանիշն է և երկարատև: Բայց այն չափազանց ծավալուն է, և այն պետք է սոսնձված լինի, զգուշորեն կարգավորելով կեսերը, քանի որ այն առանց սոսինձի չի պահվում տակդիրում:

Կենցաղային թողարկման թերությունների թվում են նաև կազմակերպչի բացակայությունը (եվրոպականն ուներ), բյուջետային պայուսակներ և նույնիսկ բացիկների ու ժետոնների համար պայուսակների բացակայությունը։ Ի դեպ, հայրենական թողարկման քարտերը տարբերվում են արևմտյանից՝ եզրերի շուրջը սև շրջանակի բացակայությամբ և շապիկի վրա ռուսերեն տեքստով։ Հետևաբար, եթե որոշեք գնել անգլալեզու հավելում, հոգ տարեք գունավոր պաշտպանների մասին, որոնք թաքցնում են տարբերությունները:

Հակառակ դեպքում, նոր «Էվոլյուցիան» հիանալի ամուր ընտանիք է՝ պարզ, աներևակայելի գեղեցիկ և կախվածություն առաջացնող: Եվ ամենակարևորը, որ այն պահպանում է շարունակականության և նորարարության հավասարակշռությունը: Ուստի և՛ բնօրինակի երկրպագուները, և՛ նրանք, ում դուր չի եկել բնօրինակը, կգնահատեն այն։ Խաղին մեծ պլյուս եմ տալիս մթնոլորտի համար. վերջապես կարող եք զգալ, որ ձեր կենդանիներից մեկը ճարպիկ, խորամանկ և վտանգավոր գիշատիչ է, իսկ մյուսը, օրինակ, անշնորհք և գեր բարեսիրտ մարդ է, որը պաշտպանվում է իրենից: ավելի շատ վտանգ փոքր տեսակներ. Եթե ​​մտածում էիք՝ արժե՞ վերցնել նոր տարբերակ-Վերցրու, չես փոշմանի: Ավելին, դուք դեռ հնարավորություն ունեք խաղ պատվիրելու boomstarter-ի միջոցով։

Եվ ես անհամբերությամբ եմ տիրապետում հավելմանը, որը խաղին ավելացնում է թռչուններ, ինչպես առանձին տեսարան- իրենց յուրահատուկ պլանշետներով և առանձին սննդի բազայով, ինչպես նաև միջոցառումների քարտեզներով: Եթե ​​միայն այն հնարավոր լիներ տեղայնացնել:

Զարգանալ. Հարմարվել փոփոխությանը միջավայրը. Սովորեք պայքարել գիշատիչների դեմ, կամ ինքներդ եղեք այդպիսին: Գտեք սնունդ. Գոյատևեք այլ տեսակների հետ մրցակցության մեջ: Զարգացնել. Հաղթե՛ք

«Էվոլյուցիա. Բնական ընտրություն»՝ համաշխարհային հիթի տեղայնացում էվոլյուցիա. Երկու տարի առաջ, երբ առաջին անգամ հրատարակվեց Evolution-ը, այն դարձավ տարվա ամենանշանակալի իրադարձություններից մեկը։ Այդ ժամանակից ի վեր նրա ժողովրդականությունը ամբողջ աշխարհում կայուն աճում է:

Ստանալով ամենալայն ճանաչումը՝ «Էվոլյուցիայի» ստեղծողները շարունակեցին կատարելագործել և կատարելագործել խաղը։ Այժմ ձեզ ենք ներկայացնում խաղի վերջին՝ երկրորդ թողարկումը, որը կայացել է երկու տարում. ավելի լավ չասեք: - ամենահաջող խաղի առանձնահատկությունների բնական ընտրությունը:

«Էվոլյուցիա» խաղի մանրածախ գինը. Բնական ընտրություն» կկազմի առնվազն 2700 ռուբլի: Աջակցելով Evolution-ին հենց հիմա Boomstarter-ում, դուք խաղը կգնեք ընդամենը 2090 ռուբլով: Կամ նույնիսկ 1970 ռուբլով, եթե դուք առաջին հարյուր մարդկանցից եք, ովքեր կաջակցեն մեր նախագծին:

Բացի այդ, որպես նվեր կստանաք բացառիկ առաջին խաղացողի նշան ձևովեղջյուրավորմողեսներ!

Խաղը ձեզ մոտ կգա ամենաուշը նոյեմբերի առաջին կեսին։ Ավելի հավանական է արդեն սեպտեմբեր կամ հոկտեմբեր, քանի որ մենք կսկսենք ուղարկել քարոզարշավի ավարտից ընդամենը երկու-երեք շաբաթից:

«Evolution»-ը նախատեսված է ինչպես փորձառու խաղացողների, այնպես էլ սկսնակների համար: Սրանք միայն խոսքեր չեն։ «Էվոլյուցիայի» կանոնները պարզապես ասվում են տասից տասնհինգ րոպեում։ Անկախ սեղանի խաղերի փորձից, խաղացողները անմիջապես սովորում են, թե ինչ և ինչպես անել:

«Էվոլյուցիան» շատ գունեղ խաղ է: Բոլոր քարտերը նկարել է հայտնի նկարիչը Քեթրին Հեմիլթոն. Յուրահատուկ գույները ստացվել են շնորհիվ այն բանի, որ Կատրինը նկարել է ոչ թե համակարգչով, այլ կենդանի, ջրաներկով։ Դժվար է հավատալ, բայց դա այդպես է։ Աչքերիդ առաջ՝ «կենդանի» նկարներ։

Քեթրինի ստեղծագործությունները լղոզում են գեղարվեստական ​​գրականության և վավերագրականի սահմանները գիտական ​​մոտեցում. Կատրինի ստեղծած ցնցող կենդանիները հորինված են և միևնույն ժամանակ զարմանալիորեն հավատալի: Տեսեք ինքներդ.

«Էվոլյուցիայի» մեկ այլ հիանալի հատկանիշ՝ խաղի համար շատ արագ պատրաստվելն է։ Տուփը բացելու պահից մինչև խաղի սկիզբը անցնում է հինգ րոպե, և նույնիսկ ավելի քիչ՝ պատշաճ վարպետությամբ:

Շատ այլ խաղեր, որոնք ունեն նույնքան խաղի բաղադրիչներ, որքան Evolution-ը, խաղալու համար տևում է 15-30 րոպե: Այստեղ դուք գրեթե անմիջապես մտնում եք խաղի մեջ:

Մեկ խաղը տևում է մոտավորապես մեկ ժամ, եթե մասնակցում է 4+ խաղացող: Երբեմն ավելի արագ: Դուք կարող եք խաղալ 10 տարեկանից։ Իսկ 12 տարեկանից, ինչպես նշված է տուփի վրա, հաստատ այլևս պետք չէ խաղալ որդու կամ դստեր հետ, որպեսզի նրանք հաղթեն քեզ։ =)

մանրամասն հրահանգներ Ինչպես ավելացնել կազմակերպիչ և/կամ սպիտակեղենի վեց պայուսակ, գտնվում է էջի ամենաներքևում՝ բաժնում։ "ՀՏՀ".
Ինչ վերաբերում է ակրիլային սննդի նշաններին, ապա դրանք կարող եք ավելացնել՝ գնելով հենց առաջին պարգևը:

Առաջին խաղացողի նշանը և կազմակերպիչը լազերային կտրված են HDF-ից:Նուրբ փորագրությունը, որը դուք տեսնում եք մողեսի վրա, նույնպես լազերային փորագրված է:

«HDF» հապավումը գալիս է անգլերեն HDF-ից (High Density Fiberboard) - մանրաթելբարձր խտության. Սա բարձրորակ և շատ խիտ նյութ է՝ ստեղծված սեղմված մանրացված փայտից։

HDF-ն ամուր և հուսալի է: Եթե, չափազանցնելով, մուրճով չխփես, չվառես (նախկինում վրան կերոսին լցնելով) ու տասներորդ հարկից չշպրտես, դա քեզ երկար տարիներ կծառայի։ Որպես լրացում, HDF-ն այնքան էլ հակված չէ քերծվելու և կեղտոտվելու:

HDF-ի մեկ այլ ուշագրավ առանձնահատկությունն այն է, որ կտրվածքները շատ հարթ են և հարթ, չեն պարունակում ծակեր և փորվածքներ: HDF-ը նույնպես շատ հաճելի է դիպչելիս:

Բոլոր նրանք, ովքեր աջակցում են մեզ այս Boomstarter արշավում՝ գնելով Evolution-ի պատճենը: Natural Selection»-ը շապիկից նվեր կստանա եղջյուրավոր մողեսի նշան:

Մողեսը երկար ժամանակ եղել է Evolution խաղերի ամբողջ շարքի խորհրդանիշը: Նա կանգնած էր հենց առաջին՝ ռուսական «Էվոլյուցիա»-ի վրա, և նրա խորհրդանիշն առկա է շարքի մյուս բոլոր խաղերի վրա։ Օտարերկրյա Evolution-ի առաջին հրատարակությունը եղել է որոշակի կենդանական սողունի հետ, որը փոխարինել է մողեսին: Բայց երկրորդ հրատարակության մեջ մողեսը, որը մեծացրել է իր եղջյուրները (գիշատիչները հիմա վախենում են դրանից, և նա նույնպես փախել է), վերադարձավ շապիկ:

Մողեսի նշանը, որը դուք ստանում եք, ունի մանրամասն փորագրություն երկու կողմերում: Մողեսը կանգնած է հարթակի վրա, որը ծալված է երկու մասի և ներդաշնակվում է «Waterhole» ստենդի հետ (վաճառվում է կազմակերպչի հետ): Մողեսի նշանը հիանալի տեղավորվում է խաղի տուփի և կազմակերպչի մեջ:

Մողեսը հսկայական է: Եթե ​​տեսողականորեն չեք պատկերացնում, թե ինչ է 12,5 սմ բարձրությունը, ապա ասենք՝ դա ՇԱՏ է։ Նա հպարտորեն շրջում է խաղի քայքայված բաղադրիչների վրա՝ հետևելով, թե ինչ է կատարվում և ասես ասում է. «Դե, լավ, եկեք տեսնենք, թե ձեզնից ով է այստեղ ամենահարմարավետը...»:.

Համագումար.Դուք կստանաք ապամոնտաժված մողեսը: Այն հավաքելը վայրկյանների հարց է, բայց պետք է սոսնձել։ Դա ավելի հեշտ է, քան երբևէ: Օգտագործեք սովորական PVA սոսինձ, այն վաճառվում է գրասենյակային ապրանքների ցանկացած խանութում:

Կազմակերպիչն ազատորեն տեղավորում է Evolution խաղի ամբողջ հավաքածուն:Տեղ կլինի նաև Evolution-ի հաջորդ հավելման համար՝ Flight, որը մենք կարող ենք հրապարակել մոտ ապագայում:

Մենք կազմակերպեցինք հենցխաղով տուփի տեսքով։ Այն մնում է դրա մեջ հավասար և շատ ամուր: Քարտերի, պլանշետների և նշանների բաժինները նախատեսված են Evolution խաղային հավաքածուի համար: Քարտի բացերը պատրաստվում են փոքր մարժայով, եթե որոշեք քարտեր դնել պատյանների մեջ։

Երեք հատվածանոց կուպե նշաններով - շարժական:Խաղի ընթացքում հանեք այն կազմակերպիչից և դրեք սեղանին։ Պետք չէ մտածել, թե որտեղ դնել նշանները: Վրա խաղային սեղանայն զբաղեցնում է նվազագույն տարածք: Սննդի նշանների հատվածը թեքված է հեշտ մուտքի համար:

Կազմակերպիչի ներսում եռամասի կուպեը փակվում է առանձին կափարիչով, որպեսզի ժետոնները չփշրվեն, երբ տեղափոխվում են: Եվ վերևում - Ուշադրություն.- տեղադրված է «Waterhole» ցնցող տակդիր:

Կազմակերպչի հետ միասին դուք ստանում եք ջրող հաբեր:Խաղի ընթացքում ջրցանի վրա դրվում են բուսական սննդի նշաններ, որը կերակուր է ծառայում բոլոր բուսակերների համար։ Այստեղ խաղացողները դեմքով ներքև են դնում քարտերը, որոնք հետագայում կորոշեն, թե որքան սնունդ կավելացվի (երբեմն էլ կնվազի) այս տուրում:

Այսպիսով, մենք պատրաստեցինք պլանշետի գեղեցիկ տակդիր, որը ափեր է ավելացնում ջրելու անցքին: Այն անցնում է հենց խաղադաշտի ուրվագծերով՝ չծածկելով որևէ ավելորդ բան և ստեղծելով անհամեմատելի խաղային մթնոլորտ։

Ավելի հարմար է խաղալ «Waterhole» ստենդով։ Քարտերը կարելի է դնել ստենդի «ափերին», այլ ոչ թե ժետոններին: Ինքնին նշանները հիմա չեն քանդվի, նույնիսկ եթե անհաջող թափահարեք ձեր թեւը, քանի որ եռաստիճան (!) «ափերը» անցնում են բոլոր կողմերից։

Այսպիսով, «Waterhole» ստենդը ծառայում է մթնոլորտի, խաղի ընթացքում հարմարավետության և կազմակերպչի համար որպես փակող ծածկոց: Երեքը մեկում!

Կազմակերպչի և կանգառի արժեքը «Ջուր» - ընդամենը 950 ռուբլի:Սա բացառիկ գին է Boomstarter-ի համար: Հետագա մանրածախ գինը կլինի 1300 ռուբլուց:

Համագումար.Կազմակերպիչն ու ստենդը «Waterhole» գալիս են ձեզ մոտ ապամոնտաժված: Հավաքումը հեշտ է, բայց «Ջրանցքի» հետ դուք պետք է ուշադիր գործեք, կան մի քանի բարդ պահեր: Իհարկե, մենք ձեզ կտրամադրենք մանրամասն հրահանգներ! Անհրաժեշտ կլինի հավաքել և սոսնձել և՛ կազմակերպիչը, և՛ ստենդը (նաև խորհուրդ է տրվում ներսից զգուշորեն կպցնել «Ջրի անցքը» դաշտը): Սոսնձման գործընթացը մի փոքր ավելի հեշտ է, քան տարրական: Ամենատարածված PVA սոսինձը լավ կլինի, այն վաճառվում է գրենական պիտույքների ցանկացած խանութում:

Evolution-ի յուրաքանչյուր օրինակի հետ մենք ներառում ենք վեց թավշյա տոպրակներ, որոնք նախատեսված են սպառված սննդի նշանները պահելու համար: Վերջում այս նշանները հաշվում են հաղթական միավորների համար: Սրանք որակյալ պայուսակներ են, կարող եք վստահ լինել:

Բայց սպիտակեղենի պայուսակները նույնիսկ ավելի լավն են: Հատկապես խաղի բնիկ նկարազարդումներով: Դրանք արտադրում ենք ստուդիայի մեր հին ընկերների հետ միասին « Պանդորայի արկղ.

Սպիտակեղենը լավ շնչող նյութ է։ Այն հաճելի է դիպչել և շատ հուսալի։ Պայուսակը կարելի է լվանալ, նկարազարդումների հետ ոչինչ չի պատահի։ Շատերը համարում են, որ սպիտակեղենի տոպրակները թիվ 1 ընտրությունն են խորհրդանիշներ և զառեր պահելու համար:

Ինչպես են պատրաստվում սպիտակեղենի պայուսակները.Նախ, մենք գնում ենք բարձրորակ սպիտակեղեն գործվածք: Այնուհետև գործվածքի վրա նկար է տպվում. դրա համար օգտագործվում է հատուկ տպիչ, որը հատուկ նախատեսված է նման խնդիրների համար: Այնուհետեւ գործվածքն անցնում է ջերմային մամլիչով։ Բարձր ջերմաստիճանի մշակումը ընդմիշտ պահում է նկարն ու գործվածքը միասին: Եվ միայն դրանից հետո պայուսակը կարվում է մեքենայի վրա։

Մենք առաջարկում ենք ձեզ միանգամից վեց սպիտակեղենի պայուսակ մեկ հավաքածուով` ըստ խաղացողների քանակի: Վեց պարկի արժեքը 1150 ռուբլի է։ Սա հանգեցնում է մեկ տոպրակի համար 200 ռուբլիից պակաս:Սա յուրահատուկ գին է հատկապես Boomstarter-ի համար։ Ակցիայի ավարտից հետո վեց պարկի գինը կթանկանա առնվազն մինչև 1890 ռուբլի. Այսպիսով, դրանք հիմա գնելով, դուք խնայում եք ավելի քան 700 ռուբլի.

Երբ դուք գնում եք Evolution-ի կրկնօրինակը, դուք ստանում եք 180 երկկողմանի Մսի/Բանջարեղենի սննդի նշաններ: Հիմնականում բուսական մթերքները «ուտվում են», քանի որ. շատ գիշատիչներ մեկ սեղանի շուրջ չեն գոյատևում: Բուսակերները միշտ ավելի շատ են: Ճիշտ այնպես, ինչպես բնության մեջ:

Հետևելով մեր հովանավորների խնդրանքին՝ պատրաստեցինք սննդի պլաստիկ ժետոններ։ Բուսական սննդի համար՝ 160, մսի համար՝ 80։ Կատակով ասած՝ հիմա բոլորի համար բավական սնունդ կա։

Պլաստիկ ժետոններ - թափանցիկ և գեղեցիկ տեսք խաղի ընթացքում: Նրանց տրամագիծը նման է բնօրինակ ստվարաթղթե նշաններին, բայց միևնույն ժամանակ դրանք մոտավորապես երկու անգամ ավելի հաստ են: Դրա շնորհիվ պլաստիկ ժետոններն ավելի հարմար են ձեռքերում պահելու համար։

Մենք տալիս ենք 240 (!) ժետոն 1370 ռուբլով: Դա ֆանտաստիկ էժան է: Մոտավորապես 5 անգամ ավելի քիչ, քան նմանատիպ նշանները սովորաբար արժեն Ռուսաստանում և աշխարհում:

Ինչպես գնել: Boomstarter-ում կարող եք գնել երկու կամ ավելի պարգև: Սննդի նշաններով պարգևը հենց սկզբում տեղադրվում է էջում։ Պարզապես գնեք այն, բացի ձեր հիմնական պարգևից:

Դուք կստանաք Ակրիլային Թոքեններ միաժամանակ այն ամենի հետ, ինչ պատվիրել եք ակցիայի ընթացքում:

Boomstarter-ի արշավի մեկնարկից քիչ առաջ մենք ստացանք տպագիր ռուսական Էվոլյուցիայի առաջին փորձնական օրինակները: Բնական ընտրություն». Օգտվելով դրանից՝ մենք խաղն ուղարկեցինք ներքին տախտակի ամենահայտնի գրախոսներին:

1. «Ավելի նոր, ավելի լավ, ավելի գեղեցիկ»: Վերանայեք աշխատասեղանի բլոգում

Հատված հոդվածից. «Իմ դատավճիռը սա է՝ խաղը շատ հաճելի ստացվեց։ Հարմարավետ, գեղեցիկ, խելացի, հետաքրքիր: Բոլորին, ովքեր սիրում են հին «Էվոլյուցիան», անկեղծորեն խորհուրդ եմ տալիս փորձել նորը։ Եվ պարզապես՝ սեղանի խաղերի աշխարհի բոլոր սկսնակների համար:- Յուրի Տապիլին.

2. Կարծիք «Սեղանային կախվածություն»-ից.

Հատված հոդվածից. «Մենք ստացել ենք ամբողջովին թարմացված հրատարակություն, որը կոչվում է «Էվոլյուցիա. Բնական ընտրություն» հետ վառ դիզայնև փոփոխված կանոնները։ (...) Թղթախաղի ավելի շատ հնարավորություններ կան՝ ավելի շատ որոշումներ, ավելի շատ՝ խաղացողներին»:- Դոկտ. Նիկ.

3. «Էվոլյուցիա. Վերածննդի կերպարանափոխություններ». Կարծիք 2fishki.ru կայքում

Հոդվածի հատված : «Նոր Evolution-ի մշակումն ու դիզայնը բացառիկ դրական հույզեր են առաջացնում: Ինչպես նշեցի ավելի վաղ, ես վաղուց չէի իմ ձեռքերում պահում նման ոճային կանոնների գրքույկ։ Ստվարաթուղթ, նկարազարդումներ, բաղադրիչներ. ամեն ինչ վեր է այն ամենից, ինչ անում է Evolution-ը մեծ նվերՍեղանի խաղերի բոլոր սիրահարների համար:- Ալեքսանդր Գորշեչնիկով.

4. Վերանայեք «Բնական ընտրություն» Ludofan-ի վրա

Հատված հոդվածից. «Բազմաթիվ հայրենական «Էվոլյուցիային» ծանոթ՝ անգլերեն տեղայնացման և մի քանի հրատարակությունների միջոցով, ռուսալեզու լսարանին վերադարձավ ամբողջությամբ թարմացված՝ հավասարակշռված մեխանիկայից մինչև ակնառու նկարազարդումներ և ընդլայնված սարքավորումներ՝ փայտե և ստվարաթղթե բաղադրիչներով: Մենք երկար սպասել ու հույս ենք տվել, վերջապես սպասել ենք այս պահին»։- Ալեքսեյ «Լուդոֆան»:

5. Վերանայեք մորուքավոր բլոգում

Հատված հոդվածից. «Ռուսական տարբերակի բաղադրիչների որակը գերազանց է. քարտերը խիտ են և հաճելի դիպչելիս: Սննդի ժետոնները և պլանշետները պատրաստված են հաստ ստվարաթղթից, կտրումը մոտ է կատարյալին»։ -անգին.

6. Գրախոսություն «Mazz_O Boardgamer»-ի կողմից

Հատված հոդվածից. «Վիզուալ ընկալման և ընդհանուր էրգոնոմիկայի առումով... խաղը ստանում է ամուր «գերազանց»: Երբ խաղից հետո խաղացողները սկսում են ուշադիր կարդալ հուշման պլանշետը և մտածել դրա մասին տարբեր համակցություններհատկություններ - սա արդեն հաղթանակ է խաղային մեխանիկայի համար:- Մաքսիմ Տրոֆիմենկո.

7. Խաղանք Beznal 72 վիդեոբլոգում

եկեք խաղանք Սերգեյնախ ցույց է տալիս խաղի unboxing-ը, իսկ հետո կա չորսանոց խաղ՝ փորձառու 11-ամյա գիկի մասնակցությամբ =) Խաղացողներն առաջին անգամ նստեցին, այնպես որ դուք կտեսնեք ոչ միայն գեյմփլեյը, այլ ինչպես է սովորում խաղը: Տևողությունը՝ 1 ժամ 30 րոպե

8. Եկեք խաղանք FamilyPlay վիդեոբլոգում

Իգոր, ալիքի հաղորդավարը կնոջ և դստեր հետ խաղում է Evolution: Սա նրանց երկրորդ խմբաքանակն էր։ Դա ցուցիչ է այն առումով, թե ինչպիսի տեսք ունի երեկույթը, երբ խաղացողներն արդեն պարզել են խաղի մեխանիզմը: Տևողությունը՝ 1 ժամ 15 րոպե

9. Էվոլյուցիայի ամերիկյան տարբերակի տեսագրություն (առաջին հրատարակություն) «Two cubed» տեսաբլոգում։

Երբ Ալեքսեյհրապարակեց այս տեսանյութը, նա չէր էլ մտածում, որ կներկայացնի մեր արշավը Boomstarter-ում։ Նշենք, որ տեսանյութում ցուցադրված է խաղի առաջին թողարկումը։ Անգլերեն, իհարկե: Ձեզ առաջարկված երկրորդ հրատարակությունից այն տարբերվում է խաղային տեխնիկայով և կանոնների մի շարք կետերով։

Հետևեք մեր թարմացումներին:Մենք կշարունակենք ձեզ թարմացնել խաղի նոր ակնարկները, երբ դրանք հասանելի լինեն:


Ավելի քան մեկ միլիոն տեսակի կենդանի էակներ ապրում են մեր մոլորակի բոլոր անկյուններում: էվոլյուցիոն տեսությունՉարլզ Դարվինը բացատրում է նրանց զարմանալի կենսաբանական բազմազանության պատճառները։

Բնական ընտրության շնորհիվ այն անհատները, որոնք ավելի լավ են հարմարեցված իրենց միջավայրին, գոյատևում են և իրենց օգտակար հատկությունները փոխանցում իրենց ժառանգներին: Այժմ, հազարավոր և նույնիսկ միլիոնավոր տարիներ անց, մենք կարող ենք միայն զարմանալ, թե ինչպես կարող էր նման բան զարգանալ բնական ճանապարհով:

Էվոլյուցիայում դուք ինքներդ դառնում եք բնության մեխանիզմի մի մասը և կարող եք անմիջապես տեսնել, թե ինչպես են ձեր կենդանիները զարգանում, հարմարվում և վերարտադրվում կամ մահանում՝ պարտվելով ավելի հաջող և արդյունավետ տեսակների հետ մրցակցության մեջ:

Հաջորդը, մենք հակիրճ կպատմենք ձեզ, թե ինչպես խաղալ Evolution:Իհարկե, սա խաղի կանոնների բառացի վերապատմում չէ։ Դուք պատկերացում կունենաք, թե ինչպես է ընթանում խաղը, իսկ նրբությունների և նրբությունների համար դիմեք կանոններին, որոնք կարող եք ներբեռնել այս էջում:
Հենց սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է քսակ՝ սպառված սննդի նշանները պահելու համար և մեկ տեսակի կենդանու տախտակ: Պլանշետի հարմար անցքերում խաղացողը տեղադրում է երկու փայտե խորանարդ բազային արժեքներ պոպուլյացիաներև մարմնի չափը.

Խաղի ընթացքը բաժանված է փուլերի. Ռաունդի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող նկարում է 3 քարտ Trait տախտակամածից, գումարած մեկ քարտ իրենց կենդանիների յուրաքանչյուր տեսակի համար: Համապատասխանաբար, խաղի սկզբում սրանք չորս քարտ են, քանի որ յուրաքանչյուր խաղացող ունի մեկ տեսակի կենդանի:

Յուրաքանչյուր քարտ ներքևի աջ անկյունում ունի համար: Խաղացողները դեմքով մեկական քարտ են դնում ջրատախտակի վրա: Հետագայում այս բացիկները կորոշեն, թե որքան սնունդ հասանելի կլինի սնվելու համար:
Մնացած քարտերը կարող են դրվել դեմքով դեպի վար իրենց կենդանիների տախտակների կողքին: Քարտերը կարելի է նաև դեն նետել ավելի շատ կենդանիների տեսակներ ձեռք բերելու կամ գոյություն ունեցող տեսակների պոպուլյացիան և մարմնի չափը մեծացնելու համար:
Հետո գալիս է ճշմարտության պահը: Սեղանի վրա դրված բոլոր քարտերը բացահայտվում են: Խաղացողները գիտեն Յու t, որքան սնունդ կա ջրատարի մոտ: Խաղարկվում են այն հատկությունները, որոնք նրանք հատկացրել են իրենց կենդանիներին քարտերի օգնությամբ:
Եվ հետո պարզվում է, որ...

Բոլորի համար բավարար սնունդ չկա: Երկար պարանոցով կենդանիները ժամանակ ունեն ուրիշներից առաջ կեր վերցնելու: Համագործակցությունը հնարավորություն է տալիս միանգամից երկու կամ ավելի տեսակների կերակրել: Շատակեր գազանները միանգամից երկու նշան են «ուտում»: Ցանկացած հնարք ճանապարհին է: Այո, այո, այս ամենը տեղի է ունենում ունակության քարտերի շնորհիվ, որոնք խաղացողները բաժանել են տեսակների միջև:

Բայց ոչ միայն դա։ Պարզվում է, որ կենդանիներից մեկը դարձել է գիշատիչ (կամ գուցե ավելի շատ, կամ բոլորը մնացել են բուսակերներ): Գիշատիչն այլևս չի կարող սպառել բուսական սնունդջրհորից։ Նրա սնունդը տարբեր տեսակի է:

Բայց ինչ-որ մեկը սովորել է մագլցել և թաքնվում է ծառերի պսակներում, և եթե գիշատիչն իր մեջ չի զարգացրել նույն հատկությունը, նա չի կարող հասնել լեռնագնացին։ Մեկ այլ կենդանի ստեղծել է ամուր պատյան, և ինչ-որ մեկն այնպիսի մարմնի զանգված է ստացել, որ փոքրիկ գիշատիչը չի կարող հոգ տանել նրա մասին... մինչև նա ինքն իրեն չգիրացնի կամ չսկսի որս անել ոհմակներով:

Գիշատիչը նվազեցնում է այլ կենդանիների պոպուլյացիան՝ ստանալով մսային կեր, կամ ինքն է մահանում։ Բուսակերները, որոնք չեն ստանում բուսական սնունդ, կորցնում են պոպուլյացիայի մեջ կամ նույնիսկ ընդհանրապես մահանում: Ճիշտ նույնը տեղի է ունենում բնության մեջ։ Գոյատևում են ամենաուժեղները:

Այնուհետև բոլոր «կերած» սննդի նշաններն ուղարկվում են խաղացողների մոտ պահած պարկերին, և սկսվում է նոր փուլը։

Հանձնարարվել են գույքի քարտեզներ տարբեր տեսակներկենդանիները մնում են նրանց հետ: Յուրաքանչյուր կենդանի կարող է ունենալ մինչև երեք հատկություն, և խաղացողները պետք է ընտրեն, թե ինչպես զարգացնեն իրենց ընտանի կենդանիներին: Անհրաժեշտության դեպքում հատկությունները կարող են փոխվել՝ դրանք փոխարինելով նոր քարտերով:
Խաղն ավարտվում է, երբ գույքի տախտակամածը սպառվում է: Խաղացողները հաշվում են հաղթական միավորները: Դրանք տրվում են կերած սննդի նշանների, կենդանի մնացած կենդանիների պոպուլյացիայի և նրանց հատկացված ունակության քարտերի համար: Այսպիսով, այն խաղացողը, ում տեսակն ապացուցել է, որ էվոլյուցիոն գործընթացի ընթացքում ամենաարդյունավետն է, հաղթում է խաղը:

Դուք կարող եք ներբեռնել Russian Evolution կանոնները՝ հետևելով այս հղումով. Ձևաչափ PDF.

Սա Վերջնական տարբերակկանոնները։ Հավելում ենք, որ դրանք տպագրված են հաստ թղթի վրա, ուստի իսկական տոմատի տպավորություն են թողնում։ Ձեզ դուր կգա:

Խաղի տեղայնացումը գլխավորեց Սերգեյ Մաչինը,«Էվոլյուցիայի» հեղինակներից մեկըև The Right Games-ի գործադիր պրոդյուսեր(Խաղի ռուսերեն տարբերակի հրատարակիչ): Թարգմանությանը մասնակցել են նաև պրոֆեսիոնալ խմբագիրներ և խաղային շարքի երկրպագուներ։

Boomstarter արշավի ավարտից անմիջապես առաջ մենք պատրաստել ենք ձեզ համար «Էվոլյուցիա. Բնական ընտրություն» հարց ու պատասխանում». Ձևաչափ PDF. BoardGameGeek-ում տեղադրված հարցերի և ձեր հարցերի հիման վրա: Օգտագործեք խաղի ընթացքում գրեթե ցանկացած ոչ ակնհայտ պահ լուծելու համար:

Խաղում - հետաքրքիր պատմություն, մեծ մասամբ արտացոլելով նրա անունը։ Նա զարգացել է ամենաբնական ձևով:
Ամեն ինչ սկսվեց նրանից, որ 2010 թվականին «Կոռեկտ խաղեր» ընկերությունը հրապարակեց խորհուրդ թղթախաղ«Էվոլյուցիա».Խաղի գլխավոր հեղինակն էր Դմիտրի Նորրե, կենսաբանական գիտությունների թեկնածու։ Ներկայումս Դմիտրին Ֆիզիկական և քիմիական կենսաբանության գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի աշխատակից է։ Դմիտրին փորձեց ստեղծել հավատալի խաղ, որը կգերի և տեսողականորեն ցույց կտա էվոլյուցիոն գործընթացները: Եվ նա դա արեց։

Դմիտրիի գաղափարներին եզրագիծ տվեցի Սերգեյ Մաչին, հայտնի հայրենական խաղերի դիզայներներից մեկը։ Սերգեյի «Խմիչք» և խաղացողների կողմից սիրված այլ խաղերի հետևում:

«Էվոլյուցիան» արագորեն նվաճեց խաղացողների ճանաչումը ողջ Ռուսաստանում։ Այն ճանաչվել է նաև խաղային քննադատների կողմից։ Ստորև կարող եք տեսնել Evolution-ի ստացած գլխավոր մրցանակներն ու կոչումները։

Հաջորդ տարի թողարկվեց հավելում: «Էվոլյուցիա. Թռչելու ժամանակն է», որին հաջորդում է երկրորդ հավելումը. «Էվոլյուցիա. մայրցամաքներ». Հետո հասավ հաջող քարոզարշավի ժամանակը, որը նվիրված էր խաղի զարգացման հաջորդ փուլին՝ թողարկմանը «Էվոլյուցիա. պատահական մուտացիաներ.
Այսօր «Էվոլյուցիան» մնում է մեր երկրում ստեղծված սեղանի ամենահայտնի խաղերից մեկը:

Էվոլյուցիան թարգմանվել է բազմաթիվ լեզուներով և հրատարակվել մի քանի երկրներում: Շուտով նրանով հետաքրքրվեց ամերիկյան մի ընկերություն։ Հյուսիսային աստղերի խաղեր.

NSG-ն ցանկանում էր հրատարակել Evolution-ը, բայց շատ բան փոխել դրա մասին: Թարմացված տարբերակի խաղային դիզայներն էր Դոմինիկ ԿրապուչետսՀյուսիսային աստղերի խաղերի ղեկավար։ Բոլոր քարտերը խաղարկված են Քեթրին Հեմիլթոն(նա նաև հետագայում ստեղծեց Evolution-ի երկրորդ հրատարակության շապիկը):

Խաղային սարքավորումները ֆենոմենալ ընդլայնվել են՝ հայտնվել են պլանշետներ, ժետոններ, խաղադաշտ... Խաղը դարձել է ավելի հուզիչ և դինամիկ։

2014 թվականի գարնանը NSG-ն գործարկեց Evolution on Kickstarter-ը (Boomstarter-ի միջազգային նախատիպը): Եվ ռումբը պայթեց։Խաղը գերազանցեց NSG-ի սպասելիքները 12 անգամ՝ հավաքելով ռեկորդային $124,000 այն ժամանակ: Դեպի հաջորդ տարիամբողջ աշխարհն արդեն խաղում էր Էվոլյուցիա, և տարօրինակ դարձավ սեղանի խաղերի մեջ ներգրավվելն ու դրա մասին չիմանալը:

Հաջորդ երկու տարում հաջորդեց ևս երկու Kickstarter արշավ՝ ներկայացնելով հավելումների անգլերեն տարբերակները: թռիչքև Կլիմա. Վճարները կազմել են ... 279 հազար դոլար և 337 հազար դոլար։ Խաղի ժողովրդականությունը արագորեն աճել է և շարունակում է աճել. երկու արշավներից երկրորդը տեղի ունեցավ ոչ ուշ, քան այս տարվա սկզբին:
Այսպիսով, այսօր «Էվոլյուցիայի» երկու ճյուղ կա. ռուսերեն, որի համար հավելումներ շարունակում են հրապարակվել, և միջազգային, որն այժմ իր զենիթում է։

Մասնակցելով այս Boomstarter արշավին, դուք առաջինը մեր երկրում կստանաք Evolution-ի տեղայնացված տարբերակը, որը նվաճել է ողջ աշխարհը: Երկրորդ, ընդլայնված և վերանայված հրատարակությունը սպասում է ձեզ:


Առաքում Ռուսաստանի ցանկացած վայրումկազմում է 300 ռուբլի: Մոսկվայի բնակիչների համար դա հնարավոր է արագ առաքում նույնքան կարժենա։ Փոստ կամ սուրհանդակ՝ ձեր հայեցողությամբ:

Դուք կարող եք նաև ինքներդ վերցնել խաղըՄոսկվայի «Սոկոլնիկի» մետրոյի կայարանի մոտ գտնվող «Far Far Away» խանութում։ Այս դեպքում դուք ստիպված չեք լինի վճարել առաքման համար: Եթե ​​այս տարբերակը ձեզ համար օպտիմալ է, ապա ընտրեք նշված պարգևը "Վերցնել".

Կազմակերպչի և սպիտակեղենի պայուսակների առաքումՌուսաստանում անվճար է:Միակ սահմանափակումը. եթե ցանկանում եք վերցնել ավելի շատ կազմակերպիչներ, քան գնել եք խաղի պատճենները, նախ կապվեք մեզ հետ:

Ռուսաստանից դուրսմենք էլ պատրաստ ենք ուղարկել, բայց փոստային ծախսերը, ցավոք, շատ կբարձրանան։ Օրինակ՝ առաքման արժեքը մեկԽաղի պատճենները՝ Բելառուս՝ 1470 ռուբլի, Ուկրաինա՝ 1770 ռուբլի, Գերմանիա՝ 1880 ռուբլի, ԱՄՆ՝ 1830 ռուբլի։ և այլն: Այս դեպքում խաղի յուրաքանչյուր հաջորդ կրկնօրինակը, ինչպես նաև կազմակերպչի ավելացումը փոխում են առաքման արժեքը: Ռուսաստանից դուրս առաքման արժեքը ճշտելու համար խնդրում ենք գրել մեզ։ Դա անելու համար սեղմեք "Հեղինակի մասին"էջի վերևում, աջ կողմում և այնտեղ «Հաղորդագրություն գրելու համար».

ԵՐԲ:Մենք նախատեսում ենք ուղարկել բոլոր պարգևները մինչև 2016 թվականի հոկտեմբերի 15-ը. Այսպիսով, ամենաուշը՝ նոյեմբերի սկզբին, դուք կստանաք սպասվող փաթեթը։ Հավանաբար նույնիսկ շատ ավելի վաղ - արդենսեպտեմբերին կամ հոկտեմբերին, քանի որ առաքումը կսկսվի այս արշավի ավարտից բառացիորեն երկու-երեք շաբաթ անց:


Right Games ընկերությունը ռուսական շուկայում է ավելի քան 12 տարի: Տարիների ընթացքում մենք հրապարակել ենք տասնյակ սեղանի խաղեր։ Սա մեր չորրորդ արշավն է Boomstarter-ում: Նրանից առաջ կային և. Բոլոր հովանավորները ստացան պարգևներ ճիշտ այնպես, ինչպես խոստացել էին:

Ձեզ հետ միասին մենք այժմ ներքին շուկա ենք բերում յուրահատուկ, շշմեցնող գեղեցիկ և հետաքրքիր խաղ«Էվոլյուցիա. Բնական ընտրություն». Մեր նպատակն է արագ միջոցներ հայթայթել խաղը որքան հնարավոր է շուտ թողարկելու համար: Իսկ եթե ամեն ինչ իսկապես լավ ընթանա, ապա մոտ ապագայում կհրապարակենք նաև ռուսերեն և լրացումներ «Էվոլյուցիա»-ին։

Քարոզարշավի ընթացքում մենք կխոսենք խաղի և, հնարավոր է, այն մարդկանց մասին, ովքեր դա արել են: Մենք նաև միշտ ողջունում ենք ձեր հարցերն ու մեկնաբանությունները:

Անհավանական գեղեցիկ խաղ էվոլյուցիայի մասին

Արդեն հայտնի լինելով աշխարհի շատ երկրներում՝ «Էվոլյուցիան» մշակվել է Ռուսաստանում։ Այն արդեն մի քանի տարի վաճառվում էր Եվրոպայում, և այժմ North Star Games-ը որոշեց վերաթողարկել այն և մի փոքր բարելավել՝ նաև միանգամայն բնական մուտացիաներ, որոնք շատ են սիրում կենսաբանները: Նոր Evolution-ը անհավանական գեղեցիկ հավաքածու է, որը կուրախացնի շատ մարդկանց: Դուք ցանկանում եք ոչ միայն խաղալ նման խաղ, այլև ցանկանում եք այն տեղադրել տեսադաշտում և ստանալ այն, երբ գան ձեր սիրելի ընկերները:

Ամեն ինչ ըստ Դարվինի

Իրոք, բնական ընտրության մշտական ​​գործընթացի արդյունքում մոլորակի վրա գոյատևում են որոշ կենդանատեսակներ, իսկ մյուսները մահանում են կամ փոխակերպվում։ «Էվոլյուցիա» խաղը իրատեսորեն և գիտականորեն բացահայտում է ընտրության սկզբունքը՝ կենդանիների կախվածությունն ու փոփոխությունները արտաքին միջավայրի, հասանելի սննդի, գիշատիչների հարձակումներից: Այստեղ հաղթում է նա, ով կարող է հավաքել և փրկել ամենաշատ կենդանիներին խաղի վերջում ամենամեծ թիվըհատկությունները, ինչպես նաև կերակրել նրանց համար:

Քաղաքակրթական ռազմավարությունների սիրահարների համար

Այս մրցակցային, բայց բավականին անկաշկանդ խաղում դուք սկսում եք երիտասարդ և թույլ տեսակներից, այնուհետև կերակրում, ամրացնում, պաշտպանում, որպեսզի հնարավորինս ունակ լինեք գոյատևելու: Եվ այս ամենը քարտերի և չիպսերի օգնությամբ։

Ինչո՞վ է «Բնական ընտրությունը» տարբերվում սովորական «Էվոլյուցիայից»:

  • Feed-ը պատահական չի հայտնվում խաղում (ավելի վաղ ինչ-որ մեկը կարող էր պարզապես անհաջողակ լինել): Այժմ բոլոր խաղացողները ձևավորվում են կերակրման հիմքյուրաքանչյուր փուլի համար:
  • Զարգացման փուլում խաղացողը կարող է հատկություն ավելացնել տեսակներին, բայց ոչ ավելի, քան երեքը մեկին: Այս փուլում նա կարող է առանձին մեծացնել բնակչության թիվը կամ անհատի չափը:
  • Խիստ կերակրման փուլը յուրաքանչյուր պոպուլյացիայի չափը նվազեցնում է իր հավաքած սննդի քանակին: Իսկ գիշատիչները, որոնք խժռում են ավելի փոքր կամ խոտակեր կենդանիներին, այժմ արդյունքը շատ հարմար են հաշվում. որսի պոպուլյացիան կրճատում են 1-ով, իսկ սննդի քանակը ստանում են դրա չափից:

Միգուցե ձեզնից ոմանք օգնեցին հրատարակիչներին։

Այս հավաքածուն բազմաթիվ մասնագետների աշխատանքի և խաղի երկրպագուների հավատքի արդյունքն է, ինչի շնորհիվ խաղի վերաթողարկման համար նախատեսված քրաուդֆանդինգի արշավը 100 000 ռուբլու փոխարեն մի ամբողջ միլիոն շահեց։ Երկրպագուների սպասելիքներն արդարացան, վայելե՛ք։ Նոր հրատարակության համար հրավիրվել է աշխարհի ամենահայտնի կենդանիների նկարազարդողներից մեկը։ Ավելին, «Էվոլյուցիայի» համար Քեթրին Հեմիլթոնը բոլոր պատկերները նկարել է ոչ թե համակարգչով, այլ ձեռքով, ջրաներկով։

Այսպիսի հարուստ կազմը խաղի

  • ջրհոր խաղադաշտ,
  • Առաջին խաղացողի նշանը դինոզավրի տեսքով,
  • 129 քարտ հատկություններով,
  • 24 կենդանիների տեսակների թիթեղներ,
  • 48 փայտե խորանարդ երկու գույներով
  • 180 ստվարաթղթե սննդի չիպսեր
  • 6 կտորից պայուսակներ օգտագործված սննդի չիպսերի համար,
  • 6 հուշագիր,
  • Խաղի կանոններ.

Լրացումներ և հրատարակություններ.

  • Էվոլյուցիա - հիմնական հավաքածուխաղեր
  • Gift Evolution — հիմնական խաղերի հավաքածու + հավելումներ «Թռչելու ժամանակ» և «Մայրցամաքներ»

    Էվոլյուցիա. Մայրցամաքները հավելում են, ավելացվում է բնակավայր։ Հարմար է միայն հիմնական տարբերակի համար

    Էվոլյուցիա. Թռչելու ժամանակը հավելում է, ավելացվում են թռչող կենդանիները: Հարմար է միայն հիմնական տարբերակի համար

    Էվոլյուցիա. Բույսեր - ավելացվում են բույսերի բացիկներ: Օրինակ՝ գիշատիչները կկարողանան ոչ թե հարձակվել այլ կենդանիների վրա, այլ ինքնուրույն սնվել՝ հատապտուղներով

    Էվոլյուցիա. Թռիչքը հավելում է բազային խաղ«Բնական ընտրություն», որտեղ ավելացվում են թռչող կենդանիներ

    Էվոլյուցիա. Կլիմա – Բնական ընտրության հիմնական խաղի հավելում, որն ավելացնում է կլիմայական պայմանները

Սվետլանա

«Խաղը պարզապես հիասքանչ է, այլ կերպ չես կարող ասել: Ես այն որպես նվեր վերցրեցի իմ ութամյա որդուն՝ վախենալով, որ դա շատ դժվար կլինի (12+ տարիքը փաթեթում): Արդյունքում մենք խաղում ենք երեքով՝ ես, տղաս և հինգ տարեկան դուստրը։ Նրանք տիրապետեցին կանոններին, ներգրավվեցին ... Երեխաները անվերջ ծիծաղում են նրանց վրա, ում ստեղծեցին :) Դա շատ կախվածություն է առաջացնում, ես չեմ ուզում կանգ առնել: Ընդհանրապես, մեկ սեր. Խաղը գնվել է NG-ից առաջ և ունենք 4 գույնի պայուսակներ :) »





Բեռնվում է...Բեռնվում է...