Tâches difficiles pour un crocodile. Jeu : "Crocodile"

Les jeux sont quelque chose qui sera toujours à la mode. Les adultes et les enfants les adorent. Lors d'une réunion avec une entreprise, il y a toujours du temps pour s'amuser et jouer à des jeux de société. Maintenant, il est devenu particulièrement populaire. Des centaines d'ordinateurs de bureau différents sont vendus dans les magasins en ligne.

Mais et s'il n'y avait personne à portée de main jeu de plateau? Une liste de puzzles populaires pour lesquels rien n'est nécessaire viendra à la rescousse. Si vous effectuez une recherche, vous pouvez trouver un grand nombre de jeux pour toute l'entreprise. Mais le plus populaire reste "Crocodile". Comment jouer à ce jeu, nous examinerons plus loin.

Universel

Tout le monde sait probablement comment jouer au Crocodile. C'est un jeu universel. Elle n'a même pas besoin d'une grande entreprise. Si vous êtes déjà trois, vous pouvez vous remonter le moral en développant la pensée non verbale.

Psychologie

La popularité de jeux comme "Crocodile" est causée à bien des égards par notre psychologie. Même à la maternelle, nous jouions souvent en groupe, avec des camarades, essayions de copier quelqu'un et inventions des événements inexistants. De tels jeux nous aidaient déjà à développer la pensée, à améliorer la parole, à améliorer la mémoire.

Si vous vous souvenez, nous sommes souvent devenus enseignants, médecins, pompiers et comptables. En plus de ceux-ci jouer un rôle, nous avons joué "Broken Phone", "Ring", "Words". Nous avons grandi, mais l'amour des jeux est resté. Bien sûr, jouer à Broken Phone est déjà moins intéressant.

Ces divertissements ont été remplacés par: "Mafia", "Earthquake", "Shipwrecked". Mais ces jeux nécessitent souvent un hôte. Il doit surveiller tout le processus, le respect des règles, les déplacements des joueurs. A tout moment, l'hôte intervient dans le gameplay et prévient les conflits.

Mais il n'est pas toujours possible de trouver une personne à diriger. Peut-être qu'il n'y a pas tellement de monde dans l'entreprise qu'une seule personne devient tuteur. Par conséquent, vous devez choisir des jeux dans lesquels une telle personne n'est pas nécessaire. Et, si vous savez comment jouer au jeu Crocodile, alors vous comprenez que l'hôte n'est pas là.

"Crocodile" fait également référence aux jeux psychologiques. Mais c'est l'option la plus inoffensive. Bien sûr, il existe des thérapies de groupe dans lesquelles le formateur présente un tel jeu comme une identification des problèmes des participants.

Mais si nous parlons d'entreprises, alors Crocodile aide plutôt à s'amuser et à fédérer tous les participants.

Ceci est un jeu de pantomime. Celui qui sait contrôler son corps et ses expressions faciales, et qui regarde aussi attentivement les détails, gagne facilement. Beaucoup de gens sous-estiment ce jeu. Il aide les adultes à exprimer leurs émotions et leurs sentiments par des gestes. Par conséquent, non seulement les enfants et les adolescents, mais aussi les personnes d'âge mûr peuvent jouer au Crocodile.

Règles

Tout le monde ne sait pas jouer au Crocodile. Il en existe plusieurs types. Si on parle du jeu comme d'un puzzle associatif, alors les règles sont plus que claires.

Les participants peuvent être divisés en deux équipes. Le premier pense à un mot, le passe à un participant d'une autre équipe, et lui, à son tour, montre ce mot à ses amis. Il peut utiliser des gestes, des expressions faciales pour aider son équipe, il peut hocher la tête.

Si l'entreprise est petite, vous pouvez jouer les uns contre les autres. Dans ce cas, le premier joueur propose lui-même des mots, quand l'un des joueurs l'a deviné, il prend la place de la pantomime. Lui, à son tour, lui fait un mot. Cela peut durer longtemps. Vous pouvez jouer pour des points. Il arrive que sur 4 personnes seules deux participent activement au jeu. Le reste ne peut tout simplement pas deviner les mots.

Débutants

Quelqu'un comprend immédiatement comment jouer à Crocodile, mais pour quelqu'un, ce jeu est très difficile. Pour les débutants, vous pouvez utiliser des mots élémentaires. Vous pouvez commencer par les associations les plus simples. Par exemple, lorsque vous voyez un verre sur la table, essayez de le montrer.

Après cela, vous pouvez utiliser des abstractions. Par exemple, montrez à vos amis le jeu de mots. Si l'entreprise joue au même jeu informatique, vous pouvez en montrer des personnages ou des artefacts. C'est aussi toujours très amusant et drôle.

Si une équipe expérimentée s'est réunie, vous pouvez prendre non seulement des mots et des phrases, mais également des phrases entières. Par exemple, des mots de chansons ou de films.

Dans les mots

En essayant de comprendre comment jouer à Crocodile avec un ami, vous pouvez rencontrer l'une des variétés de ce jeu. L'interprétation peut être construite non pas sur les expressions faciales et les gestes, mais sur les mots.

L'essence d'un tel jeu est de deviner ce que l'adversaire fait. Mais cela se fait d'une manière légèrement différente. Une personne qui invente un mot, le divise en plusieurs syllabes, trouve pour chacune des mots commençant par ces syllabes. Ces noms sont appelés "queues".

Chacun de ces mots est représenté par des gestes et des expressions faciales. Les joueurs devinent chaque "queue", puis essaient d'en faire le mot principal.

Variétés

En raison de sa popularité, ce jeu a pris de nombreuses formes. En plus du classique, qui est utilisé dans les entreprises, il existe version de bureau. Dans de tels jeux, des cartes spéciales sont utilisées et il y a un sablier.

"Crocodile" est arrivé sur notre ordinateur et notre téléphone. Il existe de nombreuses applications qui aideront même deux amis à s'amuser. De plus, vous aurez toujours de nouveaux mots à portée de main.

Pour les petits

De nombreux parents pensent que jouer à Crocodile Swampy revient à jouer au puzzle associatif classique. Ce n'est pas du tout comme ça. Pour les jeunes enfants, le classique « Crocodile » sera très difficile. C'est parce qu'ils n'ont pas un si grand vocabulaire. Bien sûr, vous pouvez jouer à ce jeu avec eux, mais il est important de choisir des mots très simples qu'ils connaissent et qu'ils rencontrent au quotidien.

Mais jouer à Crocodile Swampy est très amusant. Il s'agit d'un petit jeu par navigateur qui a déjà plusieurs versions. Elle raconte l'histoire de Swampy, un adorable crocodile qui adore nager. Mais il n'y parvient pas toujours. Le fait est que Swampy est le seul crocodile des égouts qui aime la propreté. Le reste de ses proches ne peut que mal se conduire et faire du mal. Par conséquent, vous devrez aider le vert à nettoyer pour nager.

Jeu "Crocodile" est capable d'amuser absolument n'importe quelle entreprise, quels que soient son âge et ses opinions, il révèle les capacités d'acteur et l'ingéniosité des joueurs. Il n'y a qu'à commencer à jouer, car tous les participants ont dans les yeux une excitation et un enthousiasme sans précédent. Mes amis et moi pratiquons ce jeu depuis très longtemps, et pourtant, cela se passe toujours très bien, et si de nouvelles personnes apparaissent dans l'entreprise, elles la rejoignent avec grand plaisir. Peut être tout programme d'animation fêtes pour composer différentes variantes de ce jeu, et vos invités seront très heureux. De plus, le jeu ne nécessite pas pré-formation, ainsi que des équipements et des locaux spéciaux, le simple désir de jouer suffit. Et maintenant, je vais dire aux débutants les règles du jeu et donner quelques conseils.

L'essentiel du jeu

Un mot, une phrase ou une phrase est deviné (à la discrétion de l'animateur ou des participants). L'un des acteurs doit montrer ce qui était caché sans mots, uniquement avec des gestes, des expressions faciales et des postures, c'est-à-dire une pantomime.

Il existe deux versions de ce jeu - individuel et en équipe.

Dans le premier cas, l'un des joueurs appelle l'autre une tâche (un mot ou une phrase), et il essaie d'expliquer ce qui était caché aux autres au moyen d'une « pantomime ». Le joueur qui est le premier à nommer ce mot ou cette phrase devra, à son tour, expliquer de la même manière la prochaine tâche qui lui sera confiée par le conducteur précédent. Vous pouvez préparer des cartes de tâches à l'avance et les joueurs les tireront au hasard.

Dans un jeu d'équipe, tous les joueurs sont divisés en deux équipes. L'un d'eux donne une tâche à un joueur de l'équipe adverse. Pendant un certain temps (par exemple, 3 à 5 minutes), il doit représenter le sens de cette tâche afin que son équipe puisse deviner le mot ou la phrase donnée. S'ils l'ont fait, ils ont obtenu un point, et maintenant c'est au tour de la deuxième équipe de deviner. Et ainsi - jusqu'à ce que vous vous ennuyiez!

Règles du jeu "Crocodile"

1. Le joueur montre le mot en utilisant uniquement des expressions faciales, des gestes, des mouvements. Il lui est interdit de prononcer des mots (n'importe lesquels, même "oui", "non", etc.) et des sons, en particulier ceux par lesquels il est facile de deviner le mot (par exemple, par le son "miaou" vous pouvez facilement deviner que le chat est deviné).

3. Il est interdit de montrer le mot caché par lettre, c'est-à-dire montrez les mots dont les premières lettres additionneront le mot caché !

4. Les devineurs peuvent : poser des questions au joueur ; demander au joueur d'afficher des synonymes ; répertorier toutes les options qui s'affichent. N'oubliez pas que beaucoup dépend de l'activité de ceux qui devinent, de leur capacité à poser les questions les plus importantes.

5. Pour afficher un mot ou une phrase, alloué certaine heure. Si la bonne réponse n'est pas entendue avant la fin de cette période, alors le mot est considéré comme non deviné.

6. Si un mot est deviné, alors ce devrait être un nom au nominatif et singulier(par exemple, tout objet ou animal).

7. Attention ! Le mot est considéré comme deviné si le mot est prononcé exactement comme il a été deviné (avec les mêmes préfixes, suffixes, etc.). Par exemple, le mot "soleil" a été deviné - dans ce cas, "soleil" serait la mauvaise réponse.

Gestes spéciaux

Il est préférable que les joueurs s'entendent à l'avance sur des gestes spéciaux désignant certains concepts. Par exemple:

  • d'abord, le joueur montre sur ses doigts le nombre de mots dans la tâche, puis commence à représenter n'importe quel mot (l'équipe aide le joueur et demande : "Est-ce un nom ?", "Est-ce un adjectif ?", etc. )
  • traverser avec les mains - "oublie, je montre à nouveau"
  • le joueur pointe son doigt vers l'un des devineurs - il a nommé le mot le plus proche de la solution
  • mouvements circulaires ou de rotation avec la paume - "prendre des synonymes" ou "fermer"
  • un grand cercle de mains en l'air - un concept plus large ou une abstraction associée à un mot caché
  • le joueur tape dans ses mains et fait une vague d'une main - vous devez ajouter un suffixe au mot nommé par l'équipe, la racine du mot est nommée correctement (mignon - mignon, robe - robe)
  • doigts croisés - préfixe "not"
  • le joueur pointe le doigt derrière le dos - le verbe est au passé
  • le joueur tape dans ses mains - "hourra, le mot a été deviné correctement", etc.
  • Trouvez vos propres variantes de gestes pour les concepts de « répéter », « tout le contraire », « montrer par parties », « se rapprocher dans le sens », etc.

Tâches pour le jeu

Pour ceux qui découvrent le jeu, mieux vaut commencer par mots simples sur un sujet spécifique, puis passez à des mots d'abstraction plus complexes (par exemple, « perfection », « science », etc.). Les joueurs expérimentés et artistiques peuvent deviner des phrases, expressions célèbres, des films (il est souhaitable de montrer immédiatement le nombre de mots sur les doigts), ou des personnalités et personnages célèbres.

Lorsque les tâches ne sont plus réfléchies, vous pouvez utiliser les livres d'art et de philosophie disponibles. L'expérience montre qu'il est beaucoup plus difficile de deviner des phrases dans des livres que celles inventées sur le pouce.

Vous pouvez dessiner ce que vous voulez :

  • Tous les mots arbitraires
  • Mots liés à un sujet spécifique (n'importe quel sujet peut être : cirque, bureau, magasin, école, fruits, noms de bonbons, animaux, vêtements, sports, professions, etc.)
  • Émotions, sentiments
  • Personnalités célèbres
  • Personnages de contes de fées
  • Phrases de chansons
  • Films
  • Dictons et proverbes
  • et bien d'autres encore…

Variantes du jeu "Crocodile"

zoo

Chacun à son tour sort une note de la boîte indiquant lequel des animaux il doit représenter, et l'entreprise doit deviner lequel il représente.

Émotions et sentiments

Les joueurs tirent à tour de rôle des cartes sur lesquelles sont inscrits diverses émotions et sentiments (joie, tristesse, ennui, surprise, déception, etc.). Chaque participant dispose de deux minutes pour illustrer état émotionnel qu'il a obtenu.

slogans

Tâche : sur les feuilles sont écrits connus de tous expressions idiomatiques Du cinéma. Les joueurs doivent, sans mots, uniquement à l'aide de la pantomime, représenter ces slogansà votre équipe. L'équipe qui termine la tâche plus rapidement gagne.

Poète silencieux

Tâche : des poèmes sont écrits sur les feuilles, les joueurs se les lisent et, à l'aide d'expressions faciales et de gestes, les racontent à leur équipe afin qu'ils puissent rapidement deviner.

personne célèbre

Préparez à l'avance des cartes avec les noms de personnalités célèbres, pliez-les et mettez-les dans un chapeau. L'essence du jeu: les joueurs tirent des cartes d'un chapeau, lisent dessus le nom d'une célébrité et essaient de représenter cette célébrité sans mots (avec des gestes, des expressions faciales). Celui qui devine, tire lui-même une note d'un chapeau et représente une célébrité qui lui est tombée dessus. Vous pouvez attribuer un point pour chaque supposition et donner au gagnant un prix à la fin du jeu.

Imaginez une chanson

Imprimez à l'avance les paroles des chansons connues de tous, pliez-les et mettez-les dans un sac. Choisissez ensuite le premier pilote parmi tous les joueurs. Il sort une chanson du sac, lit le texte "pour lui-même" et, en utilisant la pantomime, essaie de transmettre aux joueurs le sens de chaque ligne. Celui qui devine la chanson change de place avec le chauffeur et sort la chanson suivante du sac.

émission de télévision

La tâche des joueurs est de représenter une émission de télévision : montrer ce qu'il y a de plus brillant, caractéristiques distinctives. Le reste doit deviner ce que la "TV" montre.

Devinez l'article

Préparez-vous à l'avance Divers articles: bibelot, dentifrice, stylo, savon, chocolat, ballon, bloc-notes, etc. Les noms de ces éléments sont écrits sur des morceaux de papier séparés, qui sont ensuite enroulés afin que les participants ne puissent pas voir ce qui est écrit. Ensuite, les participants démontent les papiers. Chacun doit représenter l'objet qu'il a obtenu, et le reste des participants doit deviner ce qui est représenté. Le participant qui nomme en premier l'objet affiché le reçoit en cadeau.

Témoignage

Vous devez choisir une personne qui devinera. Il prend sa retraite pendant un certain temps pendant que l'entreprise (ou l'hôte) détermine qui sera l'agresseur. Vous pouvez deviner n'importe qui, y compris le devineur lui-même. Lorsque le joueur revient, toutes les personnes présentes, sans l'aide de mots, mais uniquement avec des gestes et des expressions faciales, lui décrivent l'apparence du criminel. Si le joueur ne devine pas le criminel après trois tentatives, il conduit à nouveau. S'il devine, alors il choisit nouvelle personne, et le jeu continue jusqu'à ce que vous vous ennuyiez.

original, à l'origine jeu d'équipe. Le nom est dû au fait que l'explicateur des règles pense généralement au premier mot "crocodile", puis le montre. Idée de jeu. Un des participants pense à un mot ou à une phrase. Un des participants montre ce qui était caché par des gestes, des postures, etc. etc., mais vous ne pouvez pas parler en même temps. Deux options de jeu :
1. Les participants sont divisés en deux équipes, une équipe devine, puis choisit un joueur de l'autre équipe et il montre les participants de son équipe, et ils essaient de deviner. S'ils abandonnent, puis deviner un point.
2. Tout le monde devine, sauf la personne qui a deviné la phrase. Lorsque l'un des participants devine la phrase, il va alors montrer, et la phrase est inventée par celui qui a montré. Certains composants. Tout d'abord, l'affichage sur les doigts indique clairement le nombre de mots. Puis il commence à montrer à partir du mot avec lequel il convient.
Les devineurs demandent d'abord : "Est-ce une phrase d'un film ? Un proverbe ? Une pensée sage ? D'un livre ? Un journal ? Juste une sorte d'absurdité ?" En hochant la tête "oui" ou "non" montrant simplifie la tâche. Lorsque les joueurs en train de deviner disent quelques mots, le pointeur pointe son doigt vers celui qui a le plus de ressemblance. Il essaie de varier le mot en demandant : "Est-ce que la fin est mauvaise ? Le sens est le contraire ? Le mot n'est pas le même, mais le sens est le même ? Pas du tout ?" Vous ne pouvez pas afficher les lettres des mots, mais vous pouvez afficher les mots par parties s'il s'agit de mots séparés. Par exemple, "juponnage" - vous pouvez représenter des prises de vue. Les joueurs expérimentés utilisent des signes spéciaux pour jouer :
a) si vous pointez votre doigt derrière votre dos, alors c'est un verbe au passé,
b) doigts ou mains croisés - le mot "pas" ou "non". Il n'est pas souhaitable d'utiliser des objets et des personnes dans la pièce. Avec eux, il est facile de montrer des actions, ainsi que des prépositions comme "dans", "sur" et autres. Le plus difficile à montrer la couleur. Le jeu est très amusant, surtout lorsque les adultes montrent des "gros gophers" et d'autres animaux. Dans une compagnie de jeunes il est intéressant de voir comment les mots "perversion", "sexe", "pornographie" se manifestent...
Lorsque les participants ne font plus de propositions, vous pouvez utiliser les livres d'art et de philosophie disponibles. L'expérience montre qu'il est beaucoup plus difficile de deviner des phrases dans des livres que celles qui viennent soudainement à l'esprit. Les phrases n'ont pas à avoir de sens.
Exemples : 1. L'aigue-marine violet-azur devient bleu turquoise. 2. Le hibou a attrapé des mouches, des souris, des taupes et des sauterelles. 3. Le sexe sans fille est le signe d'un imbécile.

Jeu-concours pour la Journée du Travailleur Médical

Bonjour, chers ministres de la belle science - médecine !

Nous vous invitons à vous remonter le moral et à participer à un concours amusant pour le miel. ouvriers. Les membres de la première équipe sont des représentants des professions médicales, les membres de la seconde équipe sont leurs patients potentiels.

Tâche de compétition

Jeu-concours "Devinez le cadeau"

Ce concours est assez drôle. L'hôte et plusieurs couples y participent. L'homme dit à l'oreille du présentateur ce qu'il va donner à sa moitié. À son tour, la dame raconte ce qu'elle va faire du cadeau, ne sachant pas du tout ce que son homme lui a préparé. En cas de supposition, elle reçoit le prix correspondant. Ainsi, il semble assez amusant que la dame « mette la marmite au travail », ou « fasse bouillir le livre ».

Harem

Avec l'aide de bandeaux pour les cheveux, vous pouvez organiser un concours "Harem". Dans ce document, les rôles principaux appartiennent aux hommes. Chacun des hommes reçoit des élastiques certaine couleur(l'un est rouge, l'autre vert, etc.). En quelques minutes, chacun des participants doit « sonner » le plus possible grande quantité femmes. Anneau - un élastique est mis sur les femmes au poignet. Ensuite, le nombre d'élastiques est compté et le participant le plus agile est déterminé.

huppé

Avant le début du jeu, dites aux participants que les hommes, comme les oiseaux, sont les plus attirants précisément dans saison des amours. Laissez chacun des participants choisir un partenaire pour le jeu et faites-en le plus ébouriffé de lui. Pour ce faire, donnez aux dames des bandeaux de cheveux multicolores. La tâche des participants est sur la tête des hommes à l'aide d'élastiques pour faire le plus grand nombre khoholkov. Le partenaire le plus ébouriffé reçoit un prix.

Ouragan

Mettez une bouteille sur la table, au-dessus de laquelle mettez un jeu de cartes. La tâche des participants est de souffler à tour de rôle des cartes du jeu. Celui qui souffle le paquet restant (les dernières cartes), il a perdu et a été éliminé. Le jeu est joué jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.

Pinces à linge

Les invités doivent se diviser en paires. Dans chacun des couples - une femme et un homme. Les pinces à linge sont attachées au dos des vêtements du partenaire. La tâche du partenaire est de déplacer les pinces à linge de l'arrière des vêtements vers les vêtements sur la poitrine du partenaire avec leurs dents bandées. La première paire à terminer la tâche gagne.

Jeu "Crocodile" polyvalent, capable d'égayer n'importe quelle entreprise. Il n'y a pas de restrictions d'âge. Les joueurs développent leur ingéniosité et leurs capacités d'acteur se révèlent.

Il suffit juste de commencer à jouer, car tous les participants auront de l'excitation et de l'enthousiasme dans les yeux. Le jeu "Crocodile" n'est pas limité dans le temps.

Règles:

  1. Il est interdit de prononcer des phrases, vous ne pouvez utiliser que des gestes, des postures et des expressions faciales.
  2. Il est impossible de montrer ce qui était prévu lettre par lettre.
  3. N'utilisez pas d'objets étrangers et ne les pointez pas du doigt.
  4. Il est interdit de parler avec les lèvres.
  5. Le mot est considéré comme deviné s'il est prononcé exactement comme il est écrit sur le morceau de papier.

Gestes spéciaux :

  1. Tout d'abord, le joueur montre avec ses doigts combien de mots sont devinés.
  2. Croix avec les mains signifie "oublier".
  3. Les mouvements circulaires de la main ou de la paume indiquent que vous devez sélectionner des synonymes, la réponse est proche.

La description

Nombre de joueurs : à partir de 3 personnes, illimité.

Un mot ou une phrase est deviné. Un joueur doit montrer le caché sans indices ni objets, en utilisant uniquement son esprit et son ingéniosité. Le participant ne peut utiliser que des expressions faciales, des postures, des gestes.

Celui qui devine la phrase conçue prend sa place. Pour une plus grande implication dans le jeu, vous pouvez attribuer un prix à la personne qui s'avère la plus ingénieuse, ayant fait preuve d'ingéniosité.

Mots amusants pour le jeu "Crocodile" peut être imprimé à l'avance et mis dans un sac opaque. Les participants dessineront des cartes avec des mots et décriront le contenu. Celui qui devine ce qui a été conçu prend la feuille pour lui (pour faciliter le calcul du gagnant), sort une nouvelle feuille avec la tâche, décrit ce qui a été écrit, etc.

Vous pouvez télécharger, pré-préparé, un mélange de toutes sortes de mots ou le préparer vous-même, en préférant une direction.

Par exemple: les professions; animaux; végétaux; Émissions de télévision; passe-temps et passe-temps; films et dessins animés; contes de fées; Chansons; des personnes célèbres; marques mondiales ou aphorismes.

Les professions

Hôtesse; pompier; officier de police; psychiatre; plombier; camionneur; sage-femme; gynécologue; urologue; apiculteur; architecte; archéologue; mineur; sculpteur; peintre; écrivain; un électricien; comptable; avocat; arbitre; opérateur d'ascenseur; promoteur; producteur; acteur de cinéma; vétérinaire; astronaute; gestionnaire; vendeur.

Êtres vivants

Raton laveur; crevette; poulpe; moufette; pélican; la paresse; Renard; un lion; crabe; escargot; écureuil; paon; serpent; ornithorynque; ours; autruche; girafe; l'éléphant; poney; canard; oie; coq; un âne; araignée; chat; chenille; papillon; étoile de mer; cheval de mer; abeille; mouche; Scorpion; chien; un singe; cochon; vache; hamster; perroquet; cygne; écrevisse.

émissions de télévision

Devinez la mélodie; Dans le monde animal; Maison 2 ; Lui-même réalisateur; Où est la logique ? Laisse les parler; Phrase de mode; Improvisation; Club de comédie ; garçons manqués ; Moment de gloire; La voix des rues; Marrions nous; Alors que tout le monde est à la maison; Bachelier; Le dernier héros ; Aigle et Queues ; Quoi? Où? Lorsque?; Le combat des extrasensoriels ; Champ de rêves ; étoiles sur la glace ; Conduire en russe ; Tu ne croiras pas; Grande différence.

Il n'y a aucun moyen de faire des cartes à l'avance

Dans un tel cas, des objets peuvent être utilisés. Rassemblez divers objets dans une boîte opaque petite taille. Ensuite, au lieu d'une carte, le joueur sort une chose et essaie de la représenter selon les mêmes règles. Celui qui devine l'objet peut le prendre pour lui-même. Ainsi, pour les invités, il y aura non seulement des divertissements, mais aussi des cadeaux symboliques mémorables.

Par exemple: dentifrice; sachet de thé; une cuillère; mouchoir; cravate; un stylo; Chocolat; crayon; du savon; carnet; règle; Pomme; banane; orange; papier toilette; Des bonbons; biscuit.

Instruction:

  1. Télécharger un fichier
  2. Imprimez 6 feuilles A4 (27 mots sur 1 feuille).
  3. Coupez le long des lignes, mettez dans un sac opaque et profitez du jeu !





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