Règles internationales. Que faire d'autre en été : apprendre à jouer à la pétanque

La pétanque est un sport de rue extrêmement populaire en France, un croisement entre le bowling et le billard. En même temps, vous êtes épargné des chaussures idiotes, toujours serrées avec des chiffres et enduites en permanence d'orteils de craie; il suffit pour jouer à la pétanque d'une allée ombragée et d'une dizaine de boules. Un œil bien calibré et un lancer précis ajoutent au goût.

Le mot "pétanque" vient du français "pieds ensemble". Il est donc tout à fait logique que ce soient les Français qui aient acquis la plus grande maîtrise dans l'art de bouger les jambes ensemble, dont les trois quarts passent souvent leurs loisirs avec des ballons à la main. Ils sont les principaux favoris de tous les grands tournois internationaux, y compris les championnats du monde annuels.

L'équipe de pétanque est composée de trois personnes, chacune avec sa spécialité. La tâche du pointeur est de faire rouler avec précision les boules le long de la trajectoire choisie. Le but du tireur est de frapper avec précision les balles de votre adversaire avec vos balles. Les pros l'obtiennent 8 fois sur 10. Et la compétence du milieu, ou capitaine, est de déterminer quel lancer est actuellement le plus bénéfique pour son équipe. La voltige à la pétanque est caro, quand, après un tireur d'élite touché par un tireur, la balle du concurrent s'envole et votre propre balle tombe à sa place.

Les joueurs de pétanque boivent une boisson au beau nom de pastis, qui a le goût d'un mélange explosif d'absinthe et de sirop contre la toux. Cette tradition dure depuis longtemps, même s'il n'est pas du tout nécessaire de s'y tenir. Mais d'une autre tradition hirsute, vous ne pourrez pas vous en sortir. Les joueurs de l'équipe qui a perdu sec (avec un score de 0:13) sont obligés d'embrasser le surlonge de la fille Fanny. La perversité du procédé est que cette jeune fille est décédée il y a de nombreuses années et n'existe plus que sous la forme de tableaux, de statues ou de bas-reliefs muraux.

En Russie, la pétanque mène son histoire depuis 2002, lorsque l'actuel président de la Fédération de ce sport, Yevgeny Osokin, s'est sérieusement attelé à sa vulgarisation. Maintenant, la pétanque devient un passe-temps populaire dans les grandes entreprises qui organisent des pique-niques pour leurs employés. Et les joueurs russes font constamment la couverture de magazines étrangers consacrés à la pétanque - dans un petit groupe de fans de ce sport, les nouveaux venus en sont très friands. Certes, lors du premier championnat du monde pour nous, nous avons pris la 47e place, mais il y a des réserves pour la croissance.


Oui, et surtout. Les personnes qui pratiquent la pétanque professionnellement sont appelées joueurs de pétanque. Si cela ne vous dérange pas, la balle est entre vos mains.


des règles


1

La pétanque se joue à deux équipes de 1, 2 ou 3 joueurs. Dans les deux premiers cas, chaque participant reçoit trois balles, dans le dernier - deux. Au total, pas plus de 12 balles participent au jeu.

2

La première équipe, avec un lancer de 6 à 10 mètres, introduit une balle en bois - un kochonet dans le jeu. Ensuite, un joueur de la première équipe lance une boule de fer aussi près que possible du cochonnet.

3

Le joueur de la deuxième équipe essaie de placer sa balle encore plus près du cochonnet ou de faire tomber la balle de l'adversaire.

4

Le lancer suivant est effectué par l'équipe dont la balle est la plus éloignée du cochonnet. Elle lance jusqu'à ce qu'une de ses balles soit plus proche du cochonnet que n'importe laquelle des balles de son adversaire. Ensuite, l'équipe adverse effectue des lancers. Si l'équipe adverse n'a plus de balles avant de lancer, l'autre équipe lance ses balles restantes en essayant de les placer le plus près possible du cochonnet.

5

Lorsque les balles des deux équipes sont lancées, les points sont comptés. L'équipe gagnante marque autant de points qu'il y a de boules placées plus près du cochonnet que la boule la plus proche de l'équipe adverse.

6

L'équipe gagnante commence un nouveau tour. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une des équipes ait marqué 13 points. Si l'autre équipe n'a pas marqué un seul point à ce stade, elle va embrasser Fanny.

pétanquiste


Stanislav Sokolov
entraîneur licencié de classe internationale en pétanque

Dites-moi comment une personne normale peut devenir pétanque ?
Pour être honnête, un de mes amis d'école m'a amené à la pétanque. Dit "C'est à toi !" En effet, il s'est avéré que c'était le mien. Je me considère donc comme l'un des pionniers de la pétanque en Russie. Quelque chose comme Christophe Colomb.

Avez-vous une spécialisation? Êtes-vous un pointeur ou un tireur?
Je suis coach, je dois être capable de tout faire. Il est plutôt plus proche du milieu. Mais dans le jeu, il m'est même interdit de dire aux joueurs que tout ce que je sais faire, je dois leur transmettre avant la compétition. En général, la spécialisation dépend du caractère, mélancolique et flegmatique - généralement pointeurs, colérique et sanguin - tireurs. Les médiums sont le plus souvent aussi des sangviks.

Les filles jouent à la pétanque ?
Ils ont des tournois séparés, mais tels que même un homme peut être branché à une ceinture. Ici, par exemple, une si petite morve suédoise d'environ huit ans est venue nous voir en Russie. Sa mère dit frapper ici, faire rouler une balle - tant de centimètres. Elle - une fois, et comment elle met tout en jeu !

Nom du jeu Pétanque(pétanque française) vient de l'expression "pes tancats", ou "jambes décalées". Comme vous le savez, les Français sont des spécialistes pour transformer des choses simples en art.

Aujourd'hui, la pétanque ou bocha est l'un des jeux de plein air les plus populaires dans le monde entier. Elle n'a pas d'âge ! Le tournoi de pétanque sera tout aussi excitant pour les écoliers dans la cour que pour les adultes lors d'une fête d'entreprise et lors de vacances pour enfants.


RÈGLES DE PÉTANQUE

Dans un ensemble, les boules diffèrent par le nombre d'empattements qu'elles contiennent. Par leur nombre, les joueurs déterminent leurs balles au cours de la partie. L'essence du jeu est de lancer des boules de métal spéciales aussi loin que possible.plus près de la cible. Dans ce jeu, c'est une boule en bois - un kochonet.

Deux équipes participent au match. Une équipe peut être composée d'un, deux ou trois joueurs. Le jeu n'utilise pas plus de 12 balles. Si une équipe est composée d'un ou deux joueurs, chacun d'eux joue avec trois ballons. Si une équipe est composée de trois joueurs, chaque joueur d'une telle équipe joue avec deux balles. En tirant au sort, ils choisissent quelle équipe commence à jouer en premier. Cette équipe dessine un cercle au sol d'environ 30 cm de diamètre.Le joueur de l'équipe première lance une balle en bois - une kochonette à une distance de 6 à 10 mètres mais pas à moins de 50 cm de tout obstacle. Dans ce cas, les pieds du joueur doivent être à l'intérieur du cercle jusqu'à ce que le cochonnet s'arrête.

Une fois le cochonnet lancé, n'importe quel joueur de la première équipe lance la première balle en essayant de la placer le plus près possible du cochonnet. Dans ce cas, les jambes du lanceur ne doivent pas dépasser du cercle. Après le premier lancer, le joueur de la deuxième équipe se place dans le même cercle et essaie de lancez votre balle plus près du cochonnet ou faire tomber la balle de l'adversaire. Le prochain lancer est effectué par l'équipe dont la balle est la plus éloignée du cochonnet et lance ses balles jusqu'à ce qu'une de ses balles soit plus proche du cochonnet que n'importe laquelle des balles de l'adversaire. Ensuite, l'équipe adverse effectue des lancers. Si l'équipe adverse n'a plus de balles à lancer, l'autre équipe lance ses balles restantes en essayant de les placer le plus près possible du cochonnet. Lorsque les boules des deux équipes sont lancées, le décompte est fait. L'équipe gagnante marque autant de points que le nombre de boules placées plus près du cochonnet que la boule la plus proche de l'équipe adverse.

Le tour est considéré comme terminé lorsque chaque équipe a lancé toutes ses balles. L'équipe gagnante commence un nouveau tour en dessinant un cercle où le cochonnet du tour précédent est tombé, et relance le cochonnet et commence un nouveau tour. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une des équipes ait marqué 13 points.

A noter qu'il existe 2 types de lancers de balle, si différents que les joueurs professionnels n'utilisent généralement qu'un seul type de lancer. Dans le premier cas, vous essayez de placer la balle au plus près de la cochonette. Dans le second cas, vous assommez les boules de l'adversaire, ce qui vous donne l'opportunité de marquer des points de différentes manières : 1. Vous assommez la boule de l'adversaire, et l'une de vos boules devient la boule la plus proche du cochonnet. 2. Vous dégagez simplement la zone autour du cochonnet pour permettre à votre équipe de placer ses balles le plus près possible du cochonnet. 3. La situation idéale est lorsque, tout en assommant la balle de l'adversaire, votre balle reste à sa place.



en pétan k joué dans l'Antiquité, au Moyen Âge, il a été interdit à plusieurs reprises, mais accessible aux joueurs de tout âge et de tout niveau d'entraînement physiqueabava est toujours populaire.Pétanqueest un jeu social, ce n'est pas seulement un moyen, mais aussi une incitation à s'amuser avec des amis et à discuter. Le beau temps, une compagnie sincère et un terrain de jeu approprié se trouvent à la fois sur le sable blanc de la plage et sur les pelouses de velours raccourcies de la ville.ème parc ou jardin. Imaginez : une chaude journée ensoleillée, l'air est chaud et saturé des odeurs de l'été, vous et vos enfants et amis êtes perdus quelque part dans la nature loin de l'agitation de la ville. Bien sûr, vous avez fait un pique-nique ! Et en même temps, dans une agréable compagnie, vous jouez à un jeu simple et sans complication - n'est-ce pas génial ? super cadeaupour toute famille, pour hommes, femmes, enfants et adolescents. Et quel passe-temps divertissant la pétanque devient pour les retraités ! Quand vous pensez à offrir un cadeau à vos parents pour les prochaines vacances - n'hésitez pas - acheter de la pétanque sera la meilleure solution !

C'est un jeu simple avec une stratégie complexe. L'essentiel est de créer une bonne ambiance et de créer l'ambiance. Bon jeu! ;)

Article 1 - Composition des équipes

La pétanque est un sport dans lequel : 3 joueurs jouent contre trois (triplés).

Les options suivantes sont également autorisées :

2 joueurs jouent contre deux (doubles),

1 joueur joue contre un (tête-à-tête)

Dans les triplés, chaque joueur utilise 2 balles.

Dans les doublets et les jeux en tête-à-tête - 3 balles chacun.

Les autres options ne sont pas autorisées.

Article 2 - Caractéristiques des boules légales

La pétanque se joue avec des boules homologuées par la FIP et ayant les caractéristiques suivantes :

(1) Les boules doivent être en métal.

(2) Le diamètre du ballon ne doit pas être inférieur à 7,05 cm ni supérieur à 8,00 cm.

(3) Les balles doivent peser au moins 650 et au plus 800 grammes. La marque du fabricant et le poids de la balle doivent être gravés et clairement visibles à tout moment.

Dans les compétitions juniors (jusqu'à 11 ans), des balles d'un poids de 600 g et d'un diamètre de 65 mm peuvent être utilisées, à condition qu'elles soient fabriquées par un fabricant agréé.

(4) Les ballons ne doivent pas être remplis de sable ou de plomb. Vous ne pouvez en aucun cas changer les balles. Il est strictement interdit de durcir les billes pour en changer la dureté.

Toutefois, il est permis d'apposer sur les ballons, conformément aux spécifications du fabricant, le nom et prénom (ou initiales) du joueur, ainsi que divers logos, initiales et sigles.

Article 2a - Pénalités pour balle irrégulière

Tout joueur qui viole la condition (4) est immédiatement disqualifié avec toute l'équipe.

Si le ballon n'est pas un faux, mais présente un défaut de fabrication, ou est usé, ne passe pas un test officiel, ou ne répond pas aux exigences (1), (2) ou (3), le joueur doit le remplacer. Si vous le souhaitez, vous pouvez remplacer l'ensemble complet.

Toutes les réclamations d'équipe relatives à ces trois points doivent être soumises avant le début du match. Par conséquent, les joueurs doivent être sûrs que leurs balles et les balles des adversaires répondent aux exigences ci-dessus.

Les réclamations relatives au paragraphe (4) peuvent être soumises à tout moment pendant le jeu, mais pendant la pause entre les jeux. Si une réclamation pour balles adverses est faite après ou après le troisième jeu et s'avère non fondée, 3 points seront ajoutés au score de l'équipe adverse ou du joueur.

L'arbitre ou le jury peut à tout moment demander à tout joueur d'inspecter les balles.

Article 3 - Cochonnets autorisés

La pochette doit être en bois ou en matière synthétique, marquée du fabricant, et doit être conforme aux normes de l'IFP. Le diamètre de la poche doit être de 30 mm (tolérance : +/- 1 mm).

La cochonette peut être teinte de n'importe quelle couleur, mais elle ne doit pas être attirée par un aimant.

Article 4 - Licences

Avant le début de la compétition, chaque joueur doit fournir sa licence. Il est également tenu de le fournir à la demande de l'arbitre ou de l'adversaire, uniquement s'il n'est pas au Jury.

UN JEU

Article 5 – Aire de jeux et couloirs

La pétanque peut être jouée sur n'importe quelle piste. Le terrain de jeu se compose d'un nombre arbitraire de couloirs marqués de lignes (cordes), dont les dimensions ne doivent pas interférer avec le déroulement normal du jeu. Les lignes (cordes) délimitant les couloirs ne sont pas des lignes de contour, à l'exception de celles qui servent de délimitation extérieure du terrain.

Sur décision du comité d'organisation ou des juges, les équipes peuvent être invitées à jouer sur un terrain délimité. Dans ce cas, ces derniers, pour les Championnats Nationaux et les Compétitions Internationales, doivent avoir une dimension minimale de 15 m de long x 4 m de large. Dans d'autres compétitions, les Fédérations peuvent autoriser des écarts par rapport à ces dimensions minimales, mais pas moins de 12m x 3m.

Lorsque la zone de la piste est clôturée, la clôture doit être à au moins un mètre du bord extérieur du site.

Le jeu continue jusqu'à 13 points. Dans les compétitions de qualification et dans les tournois de groupe, jouer jusqu'à 11 points est autorisé.

Certaines compétitions peuvent être organisées avec une limite de temps. Dans ces cas, elles se déroulent toujours sur des zones délimitées, dont toutes les limites sont tracées.

Article 6 - Début du jeu - Caractéristiques du cercle

Les équipes doivent tirer au sort pour décider quelle équipe choisira la voie et lancera le cochonnet.

Si le couloir a été déterminé par les organisateurs, le cochonnet est lancé sur ce couloir. Les équipes participant au jeu ne sont pas autorisées à se déplacer vers un autre couloir sans l'autorisation de l'arbitre.

Tout joueur de l'équipe gagnante choisit une position de départ et dessine un cercle ou place un cercle modèle suffisamment grand pour que n'importe quel joueur puisse se tenir debout avec les deux pieds. Dans ce cas, le diamètre du cercle doit être d'au moins 35 cm et d'au plus 50 cm Le cercle du modèle doit conserver sa forme et avoir un diamètre intérieur de 50 cm (erreur : +/- 2 mm).

La décision d'utiliser des modèles de cercles est prise par le comité organisateur, qui les fournit aux participants.

Le cercle doit être à au moins 1 mètre de tout objet et, en jouant sur des couloirs non marqués, à au moins 2 mètres du cercle de jeu le plus proche.

L'équipe qui s'apprête à lancer le cochonnet doit effacer tous les cercles adjacents au cercle utilisé.

La zone à l'intérieur du cercle peut être complètement dégagée de gravier/cailloux, etc. pendant le jeu, mais à la fin du jeu, tout doit être remis à sa place.

Le cercle n'est pas une issue.

Les pieds du joueur pendant le lancer doivent être complètement à l'intérieur du cercle, ne doivent pas toucher la ligne tracée et décoller du sol jusqu'à ce que le ballon touche le sol. Aucune partie du corps du joueur ne doit toucher le sol en dehors du cercle.

Exceptionnellement, les personnes handicapées blessées aux membres inférieurs ont le droit de mettre un seul pied dans un cercle.

Un joueur qui lance une balle depuis un fauteuil roulant doit placer le fauteuil roulant de manière à ce qu'au moins une roue (du côté du bras lanceur) ne dépasse pas le cercle.

Lancer un cochonnet par l'un des membres de l'équipe n'implique pas que ce soit lui qui doit lancer la première balle.

Article 7 - Distance autorisée pour lancer le cochonnet

Un cochonnet lancé est considéré en jeu si le lancer remplit les conditions suivantes :

(1) La distance entre le vérin et le bord intérieur du cercle est :

6 m - 10 m - pour les juniors (15-17 ans) et les adultes (plus de 17 ans).

Pour les compétitions de jeunes joueurs, des distances plus courtes peuvent être prescrites.

(2) Le cercle est situé à au moins 1 m de tout obstacle.

(3) Le cric est à au moins 1 m de tout obstacle et de l'out-line le plus proche.

(4) Le joueur voit le cochonnet sans quitter le cercle et en position droite avec les jambes aussi écartées que possible à l'intérieur du cercle. Dans les situations litigieuses, le juge décide si le cric est visible. Les appels à la décision du juge dans cette affaire sont inacceptables.

Au jeu suivant, le cochonnet doit être lancé depuis le cercle situé à l'emplacement du cochonnet à la fin du jeu précédent, sauf dans les cas suivants :

le cercle sera à moins d'un mètre de toute obstruction.

La kochonette ne peut être lancée à aucune distance autorisée.

Dans le premier cas, le joueur doit tracer ou placer le cercle de manière à ce qu'il soit à la distance requise de l'obstacle.

Dans le second cas, le joueur recule le long de la ligne de jeu de la partie précédente jusqu'à ce que la nouvelle position satisfasse aux conditions des règles de lancer du cochonnet. Cette règle ne s'applique que si le cochonnet ne peut être lancé à la distance maximale dans aucune autre direction.

Si, après trois lancers successifs du cochonnet par une même équipe, sa position n'est toujours pas correcte, le lancer revient à l'autre équipe, qui a également trois tentatives et la possibilité de déplacer le cercle de départ selon les règles décrites dans le Article précédent. Après cela, le cercle ne peut plus être déplacé, même si le lancer est relancé à la première équipe.

Un maximum de 1 minute est alloué pour ces trois lancers.

L'équipe qui a perdu le droit de lancer le cochonnet après les trois premières tentatives lance néanmoins la balle en premier.

Article 8 - Exigences pour un cochonnet lancé

Si un but lancé est arrêté par un arbitre, un joueur, un spectateur, un animal ou un autre objet en mouvement, il est considéré comme hors jeu et doit être lancé à nouveau. Ce lancer ne compte pas comme l'un des trois essais accordés à l'équipe.

Après avoir lancé le cochonnet et la première boule, l'adversaire a le droit de faire appel de la position du cochonnet. Si l'objection est acceptée, la balle et le cochonnet sont à nouveau lancés.

Le but n'est lancé qu'en cas d'accord mutuel des équipes ou si une telle décision est prise par le juge. L'équipe perd le droit de lancer le cochonnet si elle continue à jouer après qu'une telle décision ait été prise.

Si l'adversaire a déjà lancé la balle, le cochonnet est considéré comme en jeu et aucune autre objection n'est acceptée.

Article 9 - Sortie du cric

Le cochonnet est considéré hors limites dans les cas suivants :

(1) Lorsque le cric dépasse la ligne de sortie (même s'il revient plus tard). Le valet sur la ligne extérieure reste en jeu. Il ne quitte le jeu que si la ligne est complètement franchie, c'est-à-dire lorsque le cric est complètement sorti lorsqu'il est vu verticalement. Si le cochonnet flotte librement dans l'eau (flaque), il est considéré comme hors limites.

(2) Lorsque le cochonnet est sur le couloir mais n'est pas visible du cercle, conformément à l'article 7. Dans ce cas, le cochonnet caché derrière une autre balle est considéré en jeu. Pour déterminer la position du cochonnet, l'arbitre peut temporairement déplacer la balle.

(3) Lorsque le cochonnet s'éloigne de plus de 20 m (pour les seniors et les juniors) ou de plus de 15 m (pour les jeunes joueurs) ou de moins de 3 m du cercle de jeu.

(4) En jouant sur une piste balisée, lorsque le cochonnet traverse plus d'une piste adjacente à la piste de jeu, ou lorsqu'il franchit la ligne de fond de la piste.

(5) Lorsque le cric n'est pas retrouvé dans les 5 minutes après avoir été lancé.

(6) Lorsqu'il y a une zone de non-jeu entre le cochonnet et le cercle de jeu.

(7) Lorsque, dans une partie à temps limité, le cochonnet quitte la piste.

Article 10 - Suppression des obstacles

Dans le même temps, un joueur s'apprêtant à lancer un cochonnet peut tester trois fois le lieu de l'atterrissage souhaité avec sa balle (ne pas frapper, mais toucher légèrement pour déterminer la densité).

Avant de lancer, un joueur ou un membre de son équipe peut niveler l'une des traces laissées après l'une des balles précédemment lancées.

En cas de non-respect des règles ci-dessus, le joueur s'exposera aux sanctions décrites à l'article 34 « Discipline ».

Article 10a – Remplacement des boules ou du cochonnet

Il est interdit aux joueurs de changer de cochonnet ou de boules pendant le jeu, sauf dans les cas suivants :

(1) Si le cochonnet ou la balle n'est pas retrouvé dans les 5 minutes après avoir été lancé.

(2) Si le cochonnet ou la boule est cassée, auquel cas leurs positions sont fixées par le plus gros fragment. S'il reste des billes non jouées, le cochonnet ou la bille précitée est immédiatement (après les mesures nécessaires) remplacé par un autre de diamètre identique ou similaire. Au jeu suivant, le joueur peut changer son jeu de balles pour un nouveau.

COCHONET

Article 11 - Cochonette masquée et déplacée

Si pendant le jeu la cochonette est recouverte de feuillage, de papier, etc., ces objets sont retirés.

Si le cochonnet s'est déplacé, par exemple, sous l'influence du vent ou de la pente du terrain, ou a été déplacé par l'arbitre, le joueur, le spectateur, qui est accidentellement entré sur le terrain, une balle ou un cochonnet d'un autre couloir, un animal ou tout autre objet en mouvement, puis il est ramené à sa position d'origine, s'il a été marqué.

Pour éviter les litiges, les joueurs doivent marquer (marquer) la position du cochonnet. Aucune réclamation ne sera acceptée pour une balle ou un cochonnet dont la position n'a pas été marquée.

Si le cochonnet a été déplacé par la boule de jeu, il reste en jeu au nouvel emplacement.

Article 12 – Déplacement du cric sur une autre voie

Si, au cours d'une partie, le cochonnet est déplacé vers un couloir où se déroule un autre jeu, le cochonnet est considéré en jeu sauf en cas de violation des conditions de l'article 9. Cette condition est valable pour les couloirs balisés et non balisés.

Les joueurs utilisant ce jack doivent attendre la fin de la partie se déroulant en territoire étranger pour continuer leur partie.

Dans ce cas, les joueurs doivent faire preuve de patience et de courtoisie.

Au jeu suivant, le cochonnet est lancé sur son couloir à partir d'un cercle tracé conformément aux dispositions de l'article 7.

Article 13 - Règles pour assommer le cochonnet

Si pendant le jeu le jack sort, alors il y a trois options :

(1) S'il reste des ballons aux deux équipes, un match nul est déclaré.

(2) Si une seule équipe a encore des balles, alors elle compte autant de points qu'il lui reste de balles en main.

(3) Si aucune équipe n'a plus de ballons, un match nul est déclaré

Article 14 - Position de la cochonette après ingérence extérieure

(1) Si un cochonnet assommé a été arrêté ou déplacé par un spectateur ou un arbitre, il reste dans sa nouvelle position.

(2) Si un cochonnet assommé a été arrêté ou déplacé par un joueur sur la piste, son adversaire a le droit :

(a) laisser le cric dans la nouvelle position ;

(b) le remettre dans sa position d'origine ;

(c) placez-le à n'importe quel point sur la ligne depuis sa position d'origine (1) jusqu'à l'endroit où il s'est arrêté (2) (après le point 2), pas plus de 20 m du cercle (15 m pour les jeunes joueurs) à portée de vue (il peut être décidé que le jack est sorti et qu'une nouvelle partie doit commencer).

Les points (b) et (c) ne s'appliquent que si le cric a été marqué. Sinon, le cric reste là où il s'est arrêté.

Si le cochonnet a été renversé et a traversé la limite du couloir puis y est retourné, il est déclaré hors jeu et l'article 13 entre en vigueur.

DES BALLES

Article 15 - Lancer la première balle et les suivantes

Le joueur de l'équipe qui a remporté le tirage au sort ou la partie précédente lance la première balle de la partie suivante.

Après cela, le ballon est lancé par un joueur de l'équipe qui n'a pas reçu de point lors du dernier match (perdant).

Il est interdit aux joueurs de dessiner ou d'utiliser tout autre objet pour indiquer la ligne de lancer ou le point où la balle atterrit. Lors du lancer de sa dernière balle, le joueur ne peut tenir aucune balle dans sa deuxième main.

Les balles sont lancées une seule à la fois.

Une balle jouée ne peut plus être lancée. Une exception est le cas où la balle a été arrêtée ou déviée de sa trajectoire (entre le cercle de jeu et le cochonnet) par une balle ou un cochonnet d'un autre couloir, un animal ou tout autre objet en mouvement (ballon de soccer, etc.), ainsi que comme dans le cas visé au deuxième alinéa de l'article 8.

Il est interdit de mouiller le ballon ou le kochonet.

Avant de lancer, le joueur doit enlever toute trace de saleté de la balle. Les sanctions en cas d'infraction à cette règle sont décrites à l'article 34.

Si la première balle lancée est hors jeu, l'adversaire continue le jeu, à condition qu'il n'y ait plus de balles sur le couloir.

Si après un bouffon ou un point il n'y a plus de boules sur la piste, alors l'article 28 entre en vigueur.

Article 16 - Comportement des spectateurs et des joueurs pendant le match

Pendant le lancer du ballon, les spectateurs et les autres joueurs doivent garder le silence.

Les adversaires ne doivent pas marcher, gesticuler ou distraire de quelque manière que ce soit un joueur qui est sur le point de lancer une balle. Seuls les membres de l'équipe du joueur peuvent se tenir entre le cercle et le cochonnet.

Les adversaires doivent être derrière le cochonnet ou derrière le joueur (derrière le cercle), du côté de la direction du lancer et à une distance d'au moins 2 mètres (du cochonnet ou du cercle).

Les joueurs qui ne respectent pas ces règles sont retirés de la compétition si, après un avertissement de l'arbitre, ils continuent à enfreindre ces règles.

Article 17 – Lancers d'entraînement et balle ayant franchi la limite du couloir

Les joueurs ne sont pas autorisés à effectuer des tirs d'essai pendant le match. Les joueurs qui enfreignent cette règle sont soumis à l'article 34.

Pendant le jeu, une balle traversant une limite de couloir est considérée comme étant en jeu, sauf dans les cas prévus à l'article 18.

Article 18 - Ballons hors jeu

Toute balle qui franchit complètement la ligne de sortie est considérée comme hors jeu.

Le ballon situé sur la ligne extérieure est en jeu. Le ballon n'est hors jeu que si la ligne est complètement franchie, c'est-à-dire lorsque le ballon est complètement hors limites lorsqu'il est vu verticalement. La même règle s'applique lorsque, tout en jouant sur un couloir marqué, la balle traverse plus d'un couloir adjacent au couloir de jeu, et lorsqu'elle franchit la ligne de fond du couloir.

Dans les jeux avec limite de temps sur un couloir marqué, le ballon est hors jeu s'il franchit la ligne qui définit le couloir.

Si une balle retourne dans le couloir en raison de la pente du terrain ou à la suite d'une collision avec un autre objet, elle reste hors jeu et est immédiatement retirée du couloir. Tout objet qui a été déplacé par cette balle revient à sa position.

Toute balle hors jeu doit être immédiatement retirée du couloir, sinon, dès que la balle suivante est lancée par l'équipe adverse, elle reste en jeu.

Article 19 - Balle arrêtée

Toute balle arrêtée ou déplacée par un spectateur ou un arbitre reste là où elle s'est arrêtée.

Toute balle lancée qui est arrêtée ou accidentellement délogée par un joueur de la même équipe est hors jeu.

Toute balle arrêtée ou accidentellement délogée par un joueur adverse, à la discrétion du lanceur, sera soit relancée soit restera en place.

Si la boule lancée a été arrêtée ou accidentellement déplacée par un joueur (de n'importe quelle équipe), alors l'adversaire a le droit de :

(1) laissez-le là où il s'est arrêté.

(2) le placer à n'importe quel point sur la ligne allant de sa position d'origine à l'endroit où il s'est arrêté, au-delà de l'endroit où il s'est arrêté, mais à l'intérieur de la zone et seulement si la position d'origine était fixe.

Tout joueur qui arrête délibérément le ballon sera disqualifié avec son équipe.

Article 20 – Temps de lancer

A partir du moment où le cochonnet est lancé, chaque joueur a 1 minute pour lancer la balle. Le compte à rebours commence à partir du moment où la balle précédente s'arrête, et s'il est nécessaire de faire des mesures, alors à partir du moment où les mesures sont terminées.

Cette règle s'applique également au lancer du cochonnet - le joueur a 1 minute pour trois tentatives.

Tout joueur ne respectant pas ces règles s'expose aux sanctions prévues à l'article 34.

Article 21 – Déplacement des balles

Si la balle est déplacée, par exemple par le vent ou la pente du terrain, elle doit être remise dans sa position d'origine. La même règle s'applique à toute balle accidentellement déplacée par un joueur, un arbitre, un spectateur, un animal ou tout autre objet en mouvement.

Pour éviter les litiges, les joueurs doivent marquer la position des balles.

Les réclamations concernant des balles non marquées ne sont pas prises en compte. Si les équipes ne parviennent pas à s'entendre et que des désaccords subsistent, la décision finale appartient à l'arbitre.

Si la balle a été déplacée par une autre balle du jeu, elle reste en jeu dans sa nouvelle position.

Article 22 - Jouer avec les balles des autres

Un joueur qui ne joue pas avec sa balle reçoit un avertissement. Une telle balle reste en jeu mais doit être replacée immédiatement après la mesure.

Si cette situation se répète au cours du jeu, le lancer est annulé et tout ce que la balle a déplacé est remis à sa place.

Article 23 - Une balle lancée en violation des règles

Toute balle lancée en violation des règles est considérée comme hors jeu, et tout ce qu'elle a déplacé est remis (si elle était marquée) à sa place d'origine.

Cependant, l'adversaire peut interpréter les règles en sa faveur et considérer la balle jouée par erreur comme valide. Dans ce cas, la balle lancée et tout ce qu'elle a déplacé reste dans la nouvelle position.

NOTATION ET MESURES

Article 24 – Déplacement temporaire des balles

Pour les mesures, il est permis de déplacer temporairement les boules et tout objet situé entre le cochonnet et les boules, après avoir marqué leur position.

Une fois les mesures prises, tous les objets retournent à leur place. Si l'objet ne peut pas être déplacé, des mesures sont effectuées à l'aide d'instruments de mesure spéciaux.

Article 25 - Prise de mesures

Les mesures sont effectuées par le joueur qui a lancé la dernière balle, ou l'un des membres de son équipe. Après cela, les adversaires ont le droit de faire leurs mesures. Quelle que soit la position du ballon, à tout moment du jeu, l'arbitre peut être appelé à prendre une décision qui sera sans appel.

Les mesures doivent être faites avec l'équipement approprié que chaque équipe doit avoir.

Il est interdit de prendre des mesures avec les pieds. Les joueurs qui ne respectent pas ces règles sont passibles des sanctions prévues à l'article 34 Discipline.

Article 26 – Balles à distance

Il est interdit aux joueurs de retirer les balles de jeu du terrain jusqu'à la fin de la partie.

Toutes les balles retirées du terrain avant de parvenir à un accord sur le nombre de points marqués sont considérées comme hors limites. Dans ce cas aucune réclamation ne sera acceptée.

Article 27 - Déplacement des boules ou du cochonnet lors des mesures

Si lors des mesures un des joueurs déplace les boules mesurées ou le cochonnet, alors on considère que sa boule est plus loin que la boule de l'adversaire.

Lors des dernières mesures de la partie, avant de s'entendre sur le nombre de points marqués, l'un des joueurs déplacera le cochonnet, son adversaire pourra contester plusieurs points.

Si, pendant la mesure, l'arbitre bouge ou déplace le cochonnet ou la balle, il doit prendre une décision objective.

Article 28 - Balles équidistantes

Si les deux boules les plus proches appartenant aux équipes adverses sont à égale distance du cochonnet, alors trois cas sont possibles :

(1) Lorsque les équipes n'ont plus de ballons, une égalité est déclarée. Le cochonnet est lancé par l'équipe qui l'a lancé lors de la partie précédente.

(2) lorsqu'une des équipes a encore des boules, elle les joue et marque autant de points que ses boules sont plus proches du cochonnet que les boules de l'adversaire.

(3) Lorsque les deux équipes ont des ballons, l'équipe qui a lancé le dernier ballon lance en premier. Ensuite, le tour revient à l'équipe adverse et ainsi de suite jusqu'à ce que l'une des équipes obtienne un point. Si les balles restent avec une seule équipe, alors les règles décrites ci-dessus s'appliquent.

Si après la fin du jeu toutes les balles sont en contact, alors un match nul est déclaré.

Article 29 - Elimination des débris pour mesures

Tous les débris adhérant à la balle ou au boîtier doivent être retirés avant de prendre les mesures.

LA DISCIPLINE

Article 30 – Réclamations des joueurs

Pour que la réclamation du joueur soit prise en compte, elle doit être présentée au juge. Les réclamations faites après la fin du jeu ne seront pas prises en compte.

Chaque équipe est responsable de vérifier l'équipe adverse (licences, éligibilité, couloir, balles, etc.).

Article 31 - Sanctions pour absence d'une équipe ou d'un joueur

Lors du tirage au sort et de l'annonce des résultats du tirage au sort, les joueurs doivent être à la table du Jury. 15 minutes après l'annonce de ces résultats (après l'ordre de commencer la partie), l'équipe absente du terrain est pénalisée de 1 point, qui est attribué aux adversaires. Dans les jeux chronométrés, ce temps est de 5 minutes.

Après cela, la pénalité augmente de 1 point toutes les 5 minutes d'absence.

Les mêmes pénalités s'appliquent pendant le tournoi, après chaque match nul, ainsi qu'en cas de reprise du jeu ou d'interruption (quelle qu'en soit la raison).

Une équipe qui n'arrive pas sur le site dans l'heure qui suit le début du jeu est retirée de la compétition.

Une équipe peut commencer le jeu sans les joueurs manquants, mais ne peut pas utiliser les balles de ces joueurs.

Sans l'autorisation de l'arbitre, le joueur n'a pas le droit de s'absenter du match ou de quitter l'aire de jeu. Dans les parties à durée limitée, un joueur qui souhaite quitter le terrain doit d'abord lancer toutes ses balles dans la partie en cours. A défaut d'autorisation, les conditions décrites aux articles 31 et 32 ​​s'appliquent.

Article 32 – Equipe ou joueur en retard

Après le début du jeu, le joueur qui arrive ne peut pas participer à ce jeu, mais peut le rejoindre au début du jeu suivant.

Si le joueur a plus d'une heure de retard, il n'est pas autorisé à participer à ce jeu.

Si l'équipe du joueur en retard gagne, il est éligible pour participer aux matchs suivants s'il figurait initialement sur la liste de l'équipe.

Si la compétition se déroule en groupes, le retardataire pourra participer à la partie suivante, quel que soit le résultat de la première partie.

La partie est considérée comme commencée lorsque le cochonnet est mis en jeu conformément aux règles.

Article 33 – Remplacement de joueurs

Le remplacement d'un joueur en double ou de l'un des deux joueurs en triple n'est autorisé qu'avant l'annonce officielle du début de la compétition (avant le coup de sifflet, le tir, l'annonce verbale, etc.) et à condition que le joueur n'ait pas été préalablement inscrit avec une autre équipe dans la même compétition.

Article 34 – Sanctions

Un joueur reconnu coupable d'avoir enfreint les règles sera passible de l'une des sanctions suivantes :

(1) Avertissement.

(2) Saisie du ballon de jeu.

(3) Retrait de deux ballons de jeu.

(4) Retrait d'un joueur du jeu.

(5) Retrait de l'équipe de la compétition.

(6) Retrait des deux équipes de la compétition.

Article 35 - Conditions météorologiques défavorables

En cas de conditions météorologiques défavorables, le jeu se poursuit jusqu'à la fin du match ou jusqu'à ce que l'arbitre, en collaboration avec le jury, décide de l'arrêter ou de l'annuler en cas de force majeure.

Article 36 - Nouveau tour de compétition

Si, après l'annonce du début d'un nouveau tour de compétition, certaines parties ne sont pas terminées, l'arbitre peut consulter le comité d'organisation et prendre la décision nécessaire à la poursuite normale de la compétition.

Article 37 - Manque d'esprit sportif

Les équipes faisant preuve d'un manque d'esprit sportif ou d'un manque de respect envers les adversaires, le public, le comité d'organisation et l'arbitre seront disqualifiées. Cela peut entraîner l'annulation du jeu ainsi que les pénalités décrites à l'article 38.

Article 38 - Violation des règles de conduite par les joueurs

Un joueur coupable d'avoir enfreint les règles ou fait preuve d'agressivité envers un membre du comité organisateur, un arbitre, un autre joueur ou un spectateur est passible d'une sanction selon la gravité de la faute :

(1) Retrait de la compétition.

(2) Retrait de licence.

(3) Confiscation des récompenses et des prix.

Une pénalité infligée à un joueur peut également être infligée à son équipe.

La première sanction est prononcée par le juge. La deuxième punition est le jury.

La troisième est imposée par le Comité d'Organisation, qui notifie sa décision au Comité d'Organisation de la Fédération dans les 48 heures.

Dans tous les cas, le Président du Comité de la Fédération prend la décision finale.

Tous les joueurs doivent être habillés de manière appropriée. Les joueurs qui ne respectent pas ces règles seront disqualifiés après avertissement d'un arbitre.

Article 39 - Devoirs des juges

Le devoir de l'arbitre est de diriger le déroulement de la compétition et de veiller à ce que les règles du jeu et les règlements de la compétition soient respectés. Les arbitres sont autorisés à disqualifier tout joueur ou équipe qui refuse de se conformer à ses décisions.

Tous les spectateurs titulaires d'une licence valide ou temporairement suspendue, qui gênent le jeu par leur comportement, l'arbitre peut le signaler au représentant de la Fédération. Ce représentant, à son tour, convoque les auteurs devant la commission de discipline, qui décide de la sanction.

Article 40 – Composition du jury du concours et ses attributions

Tous les cas non décrits dans le règlement sont examinés par le juge, qui peut les renvoyer au jury. La composition du jury - de 3 à 5 personnes. Les décisions du jury ne sont pas susceptibles d'appel. En cas de désaccord du jury, la décision est prise par le président du jury.

Le jeu de pétanque contient six boules de métal lourd et une petite boule légère - une cochonette (traduit du français - "cochon"). Le but du jeu est de placer votre balle à côté du cochonnet avec un lancer précis.

La pétanque est jouée par deux équipes, chaque équipe peut être composée d'un, deux ou trois joueurs. Le jeu n'utilise pas plus de 12 balles. Si une équipe est composée d'un ou deux joueurs, chacun d'eux joue avec trois ballons. Si une équipe est composée de trois joueurs, chaque joueur d'une telle équipe joue avec deux balles. En tirant au sort, ils choisissent quelle équipe commence à jouer en premier. Cette équipe dessine au sol un cercle d'environ 30 cm de diamètre.

Le joueur de l'équipe première lance une boule en bois - kochonet à une distance de 6 à 10 mètres mais pas à moins de 50 cm de tout obstacle. Dans ce cas, les pieds du joueur doivent être à l'intérieur du cercle jusqu'à ce que le cochonnet s'arrête.

Une fois le cochonnet lancé, n'importe quel joueur de la première équipe lance la première balle en essayant de la placer le plus près possible du cochonnet. Dans ce cas, les jambes du lanceur ne doivent pas dépasser du cercle. Après le premier lancer, le joueur de la deuxième équipe se tient dans le même cercle et essaie de lancer sa balle plus près du cochonnet ou de faire tomber la balle de l'adversaire.

Le prochain lancer est effectué par l'équipe dont la balle est la plus éloignée du cochonnet et lance ses balles jusqu'à ce qu'une de ses balles soit plus proche du cochonnet que n'importe laquelle des balles de l'adversaire. Ensuite, l'équipe adverse effectue des lancers. Si l'équipe adverse n'a plus de balles à lancer, l'autre équipe lance ses balles restantes en essayant de les placer le plus près possible du cochonnet. Lorsque les boules des deux équipes sont lancées, le décompte est fait. L'équipe gagnante marque autant de points que le nombre de boules placées plus près du cochonnet que la boule la plus proche de l'équipe adverse.


Le tour est considéré comme terminé lorsque chaque équipe a lancé toutes ses balles. L'équipe gagnante commence un nouveau tour en dessinant un cercle où le cochonnet du tour précédent est tombé, et relance le cochonnet et commence un nouveau tour. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une des équipes ait marqué 13 points.

La Russie a une Fédération Nationale de Pétanque, bien qu'il soit assez difficile de qualifier ce sport de répandu. C'est assez intéressant d'y jouer, d'autant plus que vous pouvez le faire presque n'importe où. Les règles de la pétanque exigent la participation de deux à six personnes, du matériel est également nécessaire. Mais il n'y a pas d'exigences particulières pour le site. Comment jouer?

Histoire de la pétanque

Des jeux avec des règles similaires étaient connus dans la Rome antique et la Grèce. Quelque part, la priorité était la portée des lancers de pierres rondes ou de balles en bois, à d'autres endroits, la précision était appréciée. Cependant, après que le jeu ait été oublié pendant un certain temps, il est revenu au Moyen Âge et a rapidement gagné en popularité. Au 16ème siècle, il a même été interdit pendant un certain temps, car on pensait qu'il valait mieux que les gens consacrent du temps au tir à l'arc et à l'escrime plus utiles dans la vie, développant force et dextérité.

Malgré tous les obstacles, le jeu n'a pas été oublié et existe toujours sous divers noms dans les pays méditerranéens et au Royaume-Uni. Eh bien, dans sa forme moderne, il a trouvé une seconde naissance en Provence française au début du XXe siècle.

Le secret de la popularité est simple - les règles de la pétanque n'impliquent pas de restrictions d'âge ni d'entraînement sportif sérieux. Et vous pouvez y jouer presque n'importe où - sur l'herbe, le gravier, la terre, le sable. Sur le trottoir, cela s'avère pire, mais aussi possible. L'inventaire est également simple - jusqu'à 12 balles, ainsi qu'une cible appelée cochonette. Si vous le souhaitez, des coquilles peuvent être fabriquées à partir de moyens improvisés, par exemple pour collecter des cailloux appropriés. Bien sûr, ce ne sera pas tout à fait de la pétanque, les règles du jeu ne seront pas respectées, mais très probablement ce sera quand même très amusant. En France et en Belgique, c'est presque un sport national, qui est pratiqué par tout le monde, des plus jeunes aux plus âgés. En un mot, il n'est pas surprenant que les gens continuent à jouer à la pétanque.

Règles du jeu

Les participants sont divisés en deux équipes égales, chacune recevant le même nombre de balles. Ensuite, beaucoup est lancé: à qui lancer un koshonet sur le site - une petite balle qui sert de cible. Le lancer est fait à partir d'un cercle spécialement délimité d'un diamètre d'environ un demi-mètre.

L'équipe qui a remporté le tirage au sort ou le tour précédent a droit au premier lancer. Chaque fois que le projectile d'une équipe atterrit plus près du cochonnet que celui de l'autre équipe, une transition de virage se produit. Avec la participation de 6 joueurs, jusqu'à 12 balles sont utilisées - deux pour chacune. Les règles internationales ne prévoient pas plus d'une minute par coup, mais lorsque vous jouez avec des amis, cela peut être complètement négligé. Le but est qu'après tous les lancers, les boules d'une équipe soient plus proches du cochonnet que les coquilles de l'autre. Cela peut être réalisé, notamment en violant les positions ennemies ou même en déplaçant la cible.

Après la fin de la série, les points sont calculés - les mesures sont prises. Les joueurs découvrent à quelle distance de la cible se trouve la balle la plus proche de l'une des équipes et combien d'obus des adversaires sont plus proches du cochonnet. Le résultat sera le score du set. Habituellement, le jeu dure jusqu'à ce que 13 points soient marqués. En général, les règles sont très similaires au curling, sauf que la zone n'est pas recouverte de glace et que la cible se déplace.

Cochonet

Traduit du français, ce mot signifie "cochon". Il est généralement lumineux, car il doit être clairement visible depuis le cercle de lancement à une distance maximale de 10 mètres, relativement petit - seulement 3 centimètres de diamètre et en bois, c'est-à-dire assez léger.

Le cochonnet et la balle sont très différents en taille et en poids en faveur de ce dernier. Selon les règles internationales, le cric peut être déplacé lors du premier lancer ou à la suite d'actions ultérieures des joueurs, mais uniquement en raison de l'interaction avec les projectiles de l'équipe. Il n'est pas permis de le porter manuellement. Et si la cible est hors limites, elle est retirée du jeu.

des balles

Pétanque a des exigences strictes pour les projectiles lancés par les joueurs pendant le jeu. Premièrement, ils doivent être en métal, et deuxièmement, ils doivent avoir un diamètre compris entre 7,04 et 8 centimètres. De plus, leur poids est de 650 à 800 grammes. Il est interdit de mouiller, chauffer ou autrement influencer la surface du ballon. Ils ne doivent pas être portés, mais ils peuvent avoir des logos ou, par exemple, les initiales du joueur. En règle générale, les équipes utilisent des balles de différentes couleurs afin qu'elles puissent être clairement vues depuis le cercle.

Stratégies

Il existe 3 principales méthodes de jeu qui n'interdisent pas les règles de la pétanque.

  1. Placez vos balles le plus près possible du cochonnet. C'est la tactique la plus simple, mais parfois la plus efficace. Si tel est l'objectif, alors c'est le moyen le plus simple d'y parvenir. Vous pouvez défendre votre position de différentes manières, par exemple en plaçant vos balles derrière les projectiles de l'adversaire. Mais cette technique peut être combinée avec une autre.
  2. Frappez les boules de l'adversaire. Cette tactique nécessite une certaine expérience et une compréhension des lois de la physique. Cependant, cette technique peut être très productive si toutes les approches de la cible sont couvertes.
  3. Assommez le kochonnet. En règle générale, cela ne fonctionne que si les adversaires n'ont plus de balles et que leurs positions sont bien défendues. Sinon, un tel mouvement peut se transformer en une défaite écrasante.

Ainsi, les règles de la pétanque sont assez simples. Pour réussir, il vous suffit d'acquérir de l'expérience et de développer un œil. Et qui sait là-bas ? Peut-être que très bientôt ce jeu deviendra une discipline olympique ?

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