Cheats dans gta san andreas acheter une maison. GTA San Andreas : Propre maison (Système de création de maison)

Dans GTA San Andreas, les joueurs ne pouvaient économiser qu'à l'endroit où ils avaient acheté les maisons, et le scénario standard du jeu n'incluait pas beaucoup de maisons, de sorte que l'utilisateur n'avait pas un si large éventail de choix. Désormais, chaque joueur pourra choisir n'importe quelle maison dans laquelle il aimerait vivre, pourra installer son transport personnel à côté de la maison et y apparaître immédiatement après le début de la partie. La nouvelle modification s'appelle "Système de création de maisons". Il s'agit d'un script CLEO très pratique, dans lequel les opérations sont effectuées via l'interface graphique intégrée directement dans le jeu.

Description du mod "Système de création de maisons"

Ce script permet à n'importe quel joueur GTA de créer sa propre maison. Autrement dit, un joueur peut se rendre dans n'importe quelle maison existante d'une ville ou d'un village et la définir par défaut pour qu'elle y apparaisse après le début du jeu, mettre une voiture dans un garage ou dans la rue, sauvegarder après quelques missions terminées ou simplement conduire une voiture. Cela ne fonctionne qu'en mode simple, mais pour les serveurs SAMP, il existe toute une gamme d'add-ons qui vous permettent non seulement de réserver des maisons, mais aussi de les acheter, d'installer l'intérieur sélectionné, de revendre et bien plus encore. Toutes les opérations sont effectuées à l'aide de la touche Z, ne lui attribuez donc aucune action après l'installation du mod pour créer des maisons. Approchez-vous de n'importe quelle maison. Cliquez sur ce bouton et dans le menu, sélectionnez l'élément appelé "Créer une maison". CJ se tiendra à côté de la camionnette verte.

Vous devrez maintenant choisir l'endroit où vous frayerez immédiatement après avoir commencé le jeu ou quitté la maison. Vous pouvez choisir presque n'importe quel site, l'essentiel est qu'il ne soit pas si loin du bâtiment. Tenez-vous à cet endroit et appuyez sur la touche L, prêt ? Vous pouvez maintenant définir l'emplacement où votre voiture apparaîtra. Il faut dire tout de suite que vous pouvez choisir n'importe quelle voiture ! Appuyez simplement sur le bouton Z, sélectionnez "Garer la voiture" dans le menu et montez dans le véhicule dont vous avez besoin. Il reste maintenant à ajuster la voiture à l'endroit sélectionné et à maintenir la touche P. Désormais, elle sera là à tout moment, chaque fois que vous entrerez dans le jeu. Vous pouvez enregistrer la progression de GTA San Andreas à tout moment chez vous. Malgré le fait qu'il n'y a pas d'icônes standard, appuyez simplement sur Z et sélectionnez l'onglet "Enregistrer le résultat".

Vous revenez à la maison de la famille Johnson au début du jeu et vous visiterez souvent cette zone. Un garage et une armoire vous seront donc utiles. Dans la maison, vous pouvez prendre un appareil photo et de la peinture en aérosol, ainsi que jouer sur la console. Après avoir peint tous les graffitis dans la cuisine, divers bonus sous forme d'armes apparaîtront, et après l'achèvement du jeu à 100%, un char et un combattant seront garés à proximité. Au début, un vélo près de la maison d'en face peut être utile. À un certain moment, l'argent reçu des zones capturées (jusqu'à 10 000 $) commencera à apparaître à proximité.


Vous deviendrez le copropriétaire du luxueux manoir de Madd Dogg vers la fin du jeu. Il est situé dans une zone où seuls les riches et les célébrités vivent, à côté des lettres "Vinewood". Il a une descente pratique de la montagne et une belle vue sur la ville. Il est riche de diverses choses intéressantes : des lunettes de vision nocturne et infrarouge, trois jeux d'arcade, un billard, une piscine, une salle de sport, une armure et une trousse de premiers soins. Il y a un hélicoptère Sparrow sur l'héliport sur le toit avec un kart garé à proximité. Les inconvénients comprennent l'absence d'un garage et d'une armoire.


Lieu:
Willowfield
Prix:
$10.000
Garage:
Pas

Une de ces maisons où l'on ne peut que sauvegarder et changer. Rarement utilisé, car à quelques pâtés de maisons se trouve la maison Johnson avec un garage et d'autres avantages de la civilisation. La seule chose pratique est que très proche, vous pouvez acquérir des armes, grâce à Ammu-Nation.


Lieu:
La Couronne
Prix:
$10.000
Garage:
2

Pour un prix assez standard, vous obtenez une maison avec un garage pour deux voitures. Et s'il n'y a rien dans le garage, vous pouvez entrer dans l'un des lowriders garés dans les ruelles entre les maisons de cette rue. Il n'y aura donc pas de problèmes de transport dans cette zone.


Lieu:
Jefferson
Prix:
$10.000
Garage:
Pas

Une maison ordinaire sans garage pour un prix raisonnable.


Lieu:
Plage de Vérone
Prix:
$10.000
Garage:
Pas

Bel appartement proche du centre ville. Il n'y a pas de garage, mais les voitures sont souvent garées sur le parking devant la maison.


Lieu:
Plage de Santa María
Prix:
$30.000
Garage:
2

Belle maison avec vue sur la mer, directement sur la plage, pleine de choses amusantes. Emplacement pratique - proche de la sortie de la ville. Dans le garage, en plus de deux voitures, si vous le souhaitez, vous pouvez mettre quelques motos supplémentaires.


Lieu:
Mulholland
Prix:
$120.000
Garage:
2

La maison la plus chère de San Andreas est située au nord du manoir Madd Dogg, plus près de la périphérie de la ville. Le bâtiment lui-même n'a pas l'air très attrayant : un étage, avec de simples panneaux et une piscine sans eau.

Uniquement possible si l'icône de la maison sur la carte est verte. Si vous trouvez une marque similaire sur la carte, allez-y. Tenez-vous près de la maison et appuyez sur la touche TAB (par défaut). Avec un solde suffisant, la propriété sera achetée.

Au total, Grand Theft Auto San Andreas a 37 points d'épargne, la soi-disant Safe House, ou simplement l'immobilier, qui est plus familier à l'oreille russe. Tous peuvent être divisés en principaux, que Karl reçoit au fur et à mesure de sa progression, et en supplémentaires que vous pouvez acheter à votre convenance.

Achetez tous les biens immobiliers dont vous avez besoin. Cela représente environ 15 % des statistiques totales et vous devrez dépenser 879 000 $ pour un tel événement. En principe, pas tellement pour l'Amérique.

Liste de biens immobiliers dans GTA San Andreas

Los Santos

1. La Maison Johnson

Coût : non
Lieu : Ganton
Descriptif : 2 pièces, cuisine, penderie, bombe aérosol, caméra, jeu vidéo et revenus des territoires
Garage : présent

2. Maison sécurisée 1


Coût : 10 000 $
Lieu : Willowfield
Garage : non

3 Maison sécurisée 2


Coût : 10 000 $
Lieu : Jefferson
Description : 1 chambre, cuisine, 1 salle de bain et penderie.
Garage : non

4 Maison sécurisée 3


Coût : 10 000 $
Lieu : Falaises verdoyantes
Garage : présent

5 Maison sécurisée 4


Coût : 120 000 $
Description : 4 chambres, cuisine, 1 salle de bain, penderie et piscine
Garage : présent

6. Maison du gros chien


Coût : non
Lieu : Mulholland
Description : Superbe maison, 11 chambres, salle d'enregistrement, salle de gym, bar, cuisine, deux piscines, héliport (l'hélicoptère Sparrow est dessus), cartes près de l'entrée et une belle vue sur la ville. Également à l'intérieur de la maison, il y a un gilet pare-balles, un réapprovisionnement en santé, un appareil de vision nocturne, une caméra thermique, trois machines d'arcade et une piscine.
Garage : non

7 Maison sécurisée 6


Coût : 10 000 $
Lieu : Plage de Vérone
Description : 3 chambres, cuisine et garde-robe.
Garage : non

8 Maison sécurisée 7


Coût : 30 000 $
Lieu : Plage de Santa Maria
Description : 3 chambres, cuisine et garde-robe.
Garage : présent

Saint-Fierro

1. Maison sécurisée 7


Coût : 40 000 $
Lieu : Hasbury
Description : 2 chambres, cuisine, 1 salle de bain, penderie. Près de l'appartement, dans les escaliers, il y a une suppression d'un astérisque.
Garage : présent

2. Maison sécurisée 8


Coût : 20 000 $
Lieu : Doherty
Description : 4 chambres, cuisine, 1 salle de bain, penderie. En face se trouve une auto-école.
Garage : non

3 Maison sécurisée 9


Coût : non
Lieu : Doherty
Description : Ce garage a été donné à Carl par Catalina. a perdu la course dans la mission "Farewell, My Love...". L'un des lieux de rencontre des amis et associés de Carl à San Fierro. A proximité se trouvent le salon "Wang Cars", un garage de tuning et un atelier. Sniper Rifle, Micro SMG, fusil de chasse et grenades apparaîtront en bonus.
Garage : présent

4 Suites d'hôtel 1


Coût : 50 000 $
Lieu : Queens
Descriptif : Chambre d'hôtel. Chambre cosy avec penderie. Près de l'entrée de l'hôtel, vous pouvez prendre une des cinquante photos et il y a généralement une sorte de voiture.
Garage : non

5 Maison sécurisée 10


Coût : 20 000 $
Lieu : Quartier chinois
Descriptif : 1 chambre, cuisine, penderie
Garage : non

6 Maison sécurisée 11


Coût : 20 000 $
Lieu : Paradiso
Descriptif : 1 pièce reliée à la cuisine, penderie
Garage : présent

7 Maison sécurisée 12


Coût : 100 000 $
Lieu : Calton Heights
Description : La maison la plus chère et la plus confortable de Carl à San Fierro : 4 chambres, cuisine, 1 salle de bain, armoire et une descente sinueuse dans le quartier des affaires, où se trouvent plusieurs établissements et magasins. Dans la descente, soit dit en passant, vous pouvez prendre l'un des cinquante clichés.
Garage : présent

Las Venturas

1. Maison sécurisée 13


Coût : 20 000 $
Emplacement : West Rockshore
Description : 3 chambres, cuisine et garde-robe
Garage : présent

2. Casino "Quatre Dragons"


Coût : non
Emplacement : Le Strip
Description : un endroit non seulement pour enregistrer le processus du jeu, mais aussi pour le divertissement. À l'intérieur du casino, vous pouvez jouer à divers jeux de hasard. De plus, l'une des salles du casino était l'endroit où les plans du vol de Caligula ont été préparés. Après avoir récupéré les cinquante fers à cheval, un M4, un SMG, des explosifs et un fusil de combat apparaîtront près du casino. On sait aussi que six ans après les événements de GTA : SA, dans GTA : LCS, le Four Dragons Casino est un succès retentissant.
Garage : non

3 Suites d'hôtel 2


Coût : 6 000 $
Lieu : Casino Camelhoof
Descriptif : Chambre d'hôtel. Belle chambre avec deux lits king size, armoire.
Garage : non

4 Suites d'hôtel 3


Coût : 6 000 $
Lieu : Pirates en pantalon
Descriptif : Chambre d'hôtel. Chambre, 1 salle de bain et penderie. Situé en face du casino "Caligula".
Garage : non

5. Suite d'hôtel 4


Coût : 6 000 $
Lieu : Poche du bouffon
Descriptif : Chambre d'hôtel. Belle chambre avec deux lits king size, armoire. Comme la chambre d'hôtel précédente, elle est située à côté du casino de Caligula.
Garage : non

6 Maison sécurisée 14


Coût : 30 000 $
Emplacement : Redsands Ouest
Description : 3 chambres, cuisine et garde-robe. La maison a un bug avec une porte d'entrée ouverte en permanence.
Garage : présent

7 Maison sécurisée 15


Coût : 30 000 $
Lieu : Manoir de Whitewood
Description : 3 chambres, cuisine et garde-robe.
Garage : présent

8 Maison sécurisée 16


Coût : 10 000 $
Lieu : Baie
Descriptif : 1 pièce reliée à la cuisine, penderie. Il y a généralement un vélo dans le parking à proximité.
Garage : non

9 Suite d'hôtel 5


Coût : 6 000 $
Lieu : Old Venturas Strip
Descriptif : Chambre d'hôtel. Chambre, 1 salle de bain et penderie.
Garage : non

10 Maison sécurisée 17


Coût : 50 000 $
Lieu : Pin piquant
Description : La maison la plus chère de Carl à Las Venturas : 3 chambres, cuisine, 1 salle de bain et garde-robe. L'une des six copines possibles de Karl, Millie, vit également dans ce quartier.
Garage : présent

banlieue et désert

1. Maison sécurisée 18


Coût : 20 000 $

Garage : non

2. Remorque


Coût : non
Emplacement : Pin d'ange
Description : C'est la première maison de Karl en dehors de la ville. Le Sanchez est spécialement garé près de la remorque, compte tenu des pentes de montagne et des longues routes nationales.
Garage : non

3. Maison sécurisée 19


Coût : 20 000 $
Lieu : El Quebrados
Descriptif : 2 pièces dont une communicante avec la cuisine, penderie. Dans ce village vit également l'une des six filles possibles de Karl - Barbara.
Garage : non

4 Maison sécurisée 20


Coût : 100 000 $
Lieu : Pierre à aiguiser
Description : Une grande ferme située à l'écart des villes de l'État, sur une colline maraîchère. Vous pouvez également pénétrer à l'intérieur de la maison : 2 pièces dont une reliée à la cuisine, penderie. Il y a une moto Sanchez près de l'un des hangars et un tracteur dans le hangar lui-même. Il y a de nombreux tranplines à la ferme, ce qui plaira à un escroc passionné.
Garage : non

5 Maison sécurisée 21


Coût : 20 000 $
Descriptif : 2 pièces dont une communicante avec la cuisine, penderie.
Garage : non

6. Siège de Toreno


Coût : non
Lieu : Tierra Robada
Description : Dans cet appartement, Toreno a contacté son agence et a confié des tâches à Carl. La maison est très belle. À l'intérieur, vous pouvez trouver un lance-flammes, un minigun, un RPG-7 et un missile à tête chercheuse après avoir terminé toutes les missions Toreno. Près de la maison est constamment garée la voiture "Washington".
Garage : non

7 Maison sécurisée 22


Coût : 30 000 $
Lieu : Fort Carson
Descriptif : 2 pièces dont une communicante avec la cuisine, penderie.
Garage : présent

8 Maison sécurisée 23


Coût : 20 000 $
Lieu : Myrtille
Descriptif : 2 pièces dont une communicante avec la cuisine, penderie. Près de l'appartement sur le toit de l'immeuble Ammu-Nation, l'une des six possibles filles de Carl, Elena, s'entraîne. Dans la voie est la suppression de l'astérisque. Même sous l'appartement, il y a un distributeur automatique qui reconstitue la santé. Et le voisin Carl a apparemment eu des problèmes avec la loi, à en juger par les bandes jaunes avec l'inscription: "Police Line: Do Not Cross" - "Police tape: do not cross".
Garage : non

9. Aérodrome


Coût : 80 000 $
Lieu : Prés verdoyants

Description : Karl a acheté cet aérodrome sur les ordres de Toreno. Des cours de voltige ont eu lieu ici. On y trouve également un hélicoptère cargo (voir Up, Up and Away !), un avion de chasse (voir Vertical Bird), un jetpack (voir Green Goo), un PCJ-600 et d'autres transports aériens, gagnés à la fin du École supérieure de voltige. Des revenus allant jusqu'à 10 000 $ proviennent progressivement de l'aérodrome. Quatre types de transport peuvent être stockés dans le hangar.
Garage : présent (en plus du hangar)

10 Maison sécurisée 24


Coût : 40 000 $
Lieu : Dillimore
Descriptif : 2 pièces dont une communicante avec la cuisine, penderie. La maison a un bug - en partant, Karl saute une fois et se tient à trois mètres de la porte.
Garage : présent

11. La cabane de Catalina


Coût : non
Emplacement : crête de fougère
Description : Catalina vivait dans cette hutte. Apparemment, elle a oublié d'éteindre la lumière avant de partir. Près de la cabane, la voiture Bull est garée en permanence. Vous pouvez également enregistrer la progression du jeu ici.
Garage : non

12. Maison sécurisée 25


Coût : 35 000 $
Lieu : Baie de Palomino
Descriptif : 2 pièces dont une communicante avec la cuisine, penderie. Un papier avec un appel est suspendu à la maison: "Les intrus seront abattus", ce qui signifie - "Les contrevenants seront abattus". Apparemment, l'ancien propriétaire de la maison était un peu nerveux.
Garage : présent

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Encore

San Andreas est énorme par rapport à Liberty City et Vice City, et vous ne pouvez toujours économiser que dans des zones désignées. Par conséquent, les développeurs se sont assurés que les joueurs n'aient pas à se traîner à travers la moitié de l'île à chaque fois jusqu'à la seule maison de la ville.

L'état entier est plein de diverses propriétés. La plupart sont des logements ordinaires où Karl peut dormir ou se changer, mais il existe également des entreprises qui génèrent un revenu stable après avoir accompli une série de tâches. Aussi, nombre d'entre eux disposent d'un garage (et même d'un hangar) pour les véhicules personnels. Et bien que le nombre de places de stationnement officiellement autorisées varie de 1 à 4, en réalité, dans chaque cas, le jeu est capable de sauver 4 véhicules.

L'accès à certaines maisons et entreprises ne s'ouvrira qu'en cours d'achèvement, tandis que les autres sont autorisés à emménager même au tout début du jeu - il y aurait de l'argent à acheter. De plus, l'acquisition de toutes les places à vendre est l'une des conditions préalables à l'obtention. L'emplacement de tous les points résidentiels et commerciaux est marqué sur notre San Andreas.

Los Santos

La maison Johnson

Lieu: Ganton
Prix: est libre
Garage: pour 2 places

Vous revenez à la maison de la famille Johnson au début du jeu et vous visiterez souvent cette zone. Un garage et une armoire vous seront donc utiles. Dans la maison, vous pouvez emporter un appareil photo et un pot de peinture, ainsi que sur une console. Après avoir peint tous les graffitis dans la cuisine, divers bonus sous forme d'armes apparaîtront, et après avoir terminé le jeu à 100%, un char et un combattant seront garés à proximité. Au début, un vélo près de la maison d'en face peut être utile. À un certain moment, l'argent reçu des zones capturées commencera à apparaître à proximité (jusqu'à 10 000 $).

maison sécurisée

Lieu:
Prix: $10 000
Garage: Non

Une de ces maisons où l'on ne peut que sauvegarder et changer. Rarement utilisé, car à quelques pâtés de maisons se trouve la maison Johnson avec un garage et d'autres avantages de la civilisation. La seule chose pratique est que de très près vous pouvez acquérir des armes grâce à Ammu-Nation.

maison sécurisée

Lieu: La Couronne
Prix: $10 000
Garage: pour 2 places

Pour un prix assez standard, vous obtenez une maison avec un garage pour deux voitures. Et s'il n'y a rien dans le garage, vous pouvez entrer dans l'un des lowriders garés dans les ruelles entre les maisons de cette rue. Il n'y aura donc pas de problèmes de transport dans cette zone.

maison sécurisée

Lieu:
Prix: $10 000
Garage: Non

Une maison ordinaire sans garage pour un prix raisonnable.

maison sécurisée

Lieu: Plage de Vérone
Prix: $10 000
Garage: Non

Bel appartement proche du centre ville. Il n'y a pas de garage, mais les voitures sont souvent garées sur le parking devant la maison.

maison sécurisée

Lieu: Plage de Santa María
Prix: $30 000
Garage: pour 2 places

Belle maison avec vue sur la mer, directement sur la plage, pleine de choses amusantes. Emplacement pratique - proche de la sortie de la ville. Dans le garage, en plus de deux voitures, si vous le souhaitez, vous pouvez mettre quelques motos supplémentaires.

maison sécurisée

Lieu:
Prix: $120 000
Garage: pour 2 places

La maison la plus chère de San Andreas est située au nord du manoir Madd Dogg, plus près de la périphérie de la ville. Le bâtiment lui-même n'a pas l'air très attrayant : un étage, avec de simples panneaux et une piscine sans eau. Mais un petit espace au-dessus du garage permet d'économiser des véhicules, de sorte que des voitures basses et même des hélicoptères Sea Sparrow et Sparrow peuvent être laissés sur son toit. C'est pratique car le garage lui-même est petit (merci pour le conseil).

Le berceau de Madd Dogg

Lieu:
Prix: est libre
Garage: Non

Vous deviendrez le copropriétaire du luxueux manoir de Madd Dogg vers la fin du jeu. Il est situé dans une zone où seuls les riches et célèbres vivent, à côté du panneau Vinewood dans les collines. Il a une descente pratique de la montagne et une belle vue sur la ville. La maison est riche en diverses choses intéressantes : des lunettes de vision nocturne et infrarouge, trois, un billard, une piscine, une salle de sport, une armure et une trousse de premiers soins. Il y a un hélicoptère Sparrow sur l'héliport sur le toit avec un kart garé à proximité. Les inconvénients incluent le manque de garage et de garde-robe, ainsi qu'un bug avec des balles qui disparaissent des terrains de basket après avoir sauvegardé le jeu dans le manoir.

Le magasin d'alimentation de Roboi

Lieu: Commerce
Profit: $2 000
Garage: Non

voiture wang

Lieu:
Profit: $8 000
Garage: Non

Si vous avez terminé avec succès le cours de formation à San Fierro, peu de temps après la mission "" Jethro appellera CJ et vous informera de la possibilité d'acheter un concessionnaire automobile. En achetant une entreprise de 50 000 $, vous pouvez en terminer quatre pour Caesar, après quoi Wang Cars commencera à réaliser des bénéfices. À l'intérieur du bâtiment se trouvent également des voitures, dont quatre coureurs de rue. Si vous cassez la fenêtre, vous pouvez les voler.

Zéro RC Boutique

Lieu: García
Profit: $5 000
Garage: Non

Après avoir terminé la première mission à San Fierro (""), vous pouvez acheter ce magasin pour 30 000 $. Il commencera à donner des bénéfices après avoir terminé trois missions pour.

acheteur hippie

Lieu:
Profit: $2 000
Garage: Non

Ce magasin deviendra le vôtre après avoir terminé des missions à San Fierro.

désert

maison sécurisée

Lieu: El Quebrados
Prix: $20 000
Garage: Non

Petite maison sans garage.

maison sécurisée

Lieu: Terre Robada
Prix: $20 000
Garage: Non

Sanchez est garé devant la maison. Il n'a pas d'autres fonctionnalités.

Ranch de Toreno

Lieu: Terre Robada
Prix: est libre
Garage: Non

En acceptant de Toreno, vous aurez accès à cette villa, et gratuitement. La maison a l'air bien, mais il n'y a pas d'armoire. Après avoir tout terminé pour Toreno, vers la fin du jeu, vous trouverez ici un RPG, un lance-roquettes à tête chercheuse, un minigun et un lance-flammes.

maison sécurisée

Lieu: Fort-Carson
Prix: $30 000
Garage: pour 4 places

Petite maison avec un assez grand garage. Attention cependant : le côté gauche de la zone à l'intérieur du garage ne s'applique pas à la surface sauvegardée. Par conséquent, si vous laissez le véhicule contre le mur de gauche, il n'y sera pas enregistré (merci pour l'avertissement).

Propriété génératrice de revenus

Cimetière d'avions

Lieu: Prairies verdoyantes
Prix: $80 000
Profit: $10 000
Garage: pour 2 places + 4 places dans le hangar

Par rapport à un immense hangar, dans lequel vous pouvez conserver non seulement des véhicules terrestres, mais également des avions avec des hélicoptères, d'autres avantages s'estompent. Le hangar est capable de stocker jusqu'à quatre véhicules en même temps. Un garage ordinaire est conçu pour deux voitures, mais il en sauvera quatre.

Voulez-vous des codes pour GTA San Andreas afin que toutes les maisons soient ouvertes ? Bien sûr, car tout le monde se souvient de la mission du braqueur, que Ryder nous a montrée. Il était alors possible d'entrer dans n'importe quelle maison et de l'enfermer. Mais que se passe-t-il si vous voulez entrer dans n'importe quelle maison, pas seulement la nuit et pas seulement en mission de voleur ? Et ici, il y a une solution. Il est possible d'entrer dans n'importe quelle maison de GTA San Andreas.

Le problème est que les codes simples pour GTA San Andreas pour ouvrir toutes les maisons n'existent pas. Il n'y a qu'un script cleo qui ouvre vraiment toutes les maisons de GTA San Andreas. Vous pouvez le télécharger à partir de ceci. Téléchargez l'archive et décompressez-la. De là, nous obtenons le fichier "open_all_homes.cs" et le jetons dans le dossier CLEO qui se trouve dans le dossier GTA San Andreas. Tout est simple.

Toutes les portes sont désormais ouvertes à CJ ! Vous pouvez entrer dans n'importe quelle maison et y faire ce que vous voulez. Par exemple, pour combler tous ceux qui y habitent. Ou voler. Mais pour cette technique, vous ne recevrez pas d'argent. Oui, et dans la voiture, vous ne pouvez rien mettre. Tout est disponible, uniquement sur la mission du voleur. Bien que, puisque vous êtes ici, vous en avez visiblement marre de cette mission.

Le code de triche vidéo pour GTA San Andreas pour toutes les maisons est ouvert

Dans la vidéo que j'ai sauvegardée ci-dessous, l'enfant entre avec l'aide de mods et fait un aperçu de leurs habitations. Absolument rien d'intéressant. Il y a des endroits misérables et inachevés. Des petits aussi. Il n'y a absolument rien à faire ! Mais vous pouvez regarder la vidéo. Et la musique est cool.

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