Catalogue d'articles sur le sport et le mode de vie sain. Pétanque : histoire, règles et astuces du jeu français

La Russie a une Fédération Nationale de Pétanque, bien qu'il soit assez difficile de qualifier ce sport de répandu. C'est assez intéressant d'y jouer, d'autant plus que vous pouvez le faire presque n'importe où. Les règles de la pétanque exigent la participation de deux à six personnes, du matériel est également nécessaire. Mais il n'y a pas d'exigences particulières pour le site. Comment jouer?

Histoire de la pétanque

Des jeux avec des règles similaires étaient connus dans la Rome antique et la Grèce. Quelque part, la priorité était la portée des lancers de pierres rondes ou de balles en bois, à d'autres endroits, la précision était appréciée. Cependant, après que le jeu ait été oublié pendant un certain temps, il est revenu au Moyen Âge et a rapidement gagné en popularité. Au 16ème siècle, il a même été interdit pendant un certain temps, car on pensait qu'il valait mieux que les gens consacrent du temps au tir à l'arc et à l'escrime plus utiles dans la vie, développant force et dextérité.

Malgré tous les obstacles, le jeu n'a pas été oublié et existe toujours sous divers noms dans les pays méditerranéens et au Royaume-Uni. Eh bien, dans sa forme moderne, il a trouvé une seconde naissance en Provence française au début du XXe siècle.

Le secret de la popularité est simple - les règles de la pétanque n'impliquent pas de restrictions d'âge ni d'entraînement sportif sérieux. Et vous pouvez y jouer presque n'importe où - sur l'herbe, le gravier, la terre, le sable. Sur le trottoir, cela s'avère pire, mais aussi possible. L'inventaire est également simple - jusqu'à 12 balles, ainsi qu'une cible appelée cochonette. Si vous le souhaitez, des coquilles peuvent être fabriquées à partir de moyens improvisés, par exemple pour collecter des cailloux appropriés. Bien sûr, ce ne sera pas tout à fait de la pétanque, les règles du jeu ne seront pas respectées, mais très probablement ce sera quand même très amusant. En France et en Belgique, c'est presque un sport national, qui est pratiqué par tout le monde, des plus jeunes aux plus âgés. En un mot, il n'est pas surprenant que les gens continuent à jouer à la pétanque.

Règles du jeu

Les participants sont divisés en deux équipes égales, chacune recevant le même nombre de balles. Ensuite, beaucoup est lancé: à qui lancer un koshonet sur le site - une petite balle qui sert de cible. Le lancer est fait à partir d'un cercle spécialement délimité d'un diamètre d'environ un demi-mètre.

L'équipe qui a remporté le tirage au sort ou le tour précédent a droit au premier lancer. Chaque fois que le projectile d'une équipe atterrit plus près du cochonnet que celui de l'autre équipe, une transition de virage se produit. Avec la participation de 6 joueurs, jusqu'à 12 balles sont utilisées - deux pour chacune. Les règles internationales ne prévoient pas plus d'une minute par coup, mais lorsque vous jouez avec des amis, cela peut être complètement négligé. Le but est qu'après tous les lancers, les boules d'une équipe soient plus proches du cochonnet que les coquilles de l'autre. Cela peut être réalisé, notamment en violant les positions ennemies ou même en déplaçant la cible.

Après la fin de la série, les points sont calculés - les mesures sont prises. Les joueurs découvrent à quelle distance de la cible se trouve la balle la plus proche de l'une des équipes et combien d'obus des adversaires sont plus proches du cochonnet. Le résultat sera le score du set. Habituellement, le jeu dure jusqu'à ce que 13 points soient marqués. En général, les règles sont très similaires au curling, sauf que la zone n'est pas recouverte de glace et que la cible se déplace.

Cochonet

Traduit du français, ce mot signifie "cochon". Il est généralement lumineux, car il doit être clairement visible depuis le cercle de lancement à une distance maximale de 10 mètres, relativement petit - seulement 3 centimètres de diamètre et en bois, c'est-à-dire assez léger.

Le cochonnet et la balle sont très différents en taille et en poids en faveur de ce dernier. Selon les règles internationales, le cric peut être déplacé lors du premier lancer ou à la suite d'actions ultérieures des joueurs, mais uniquement en raison de l'interaction avec les projectiles de l'équipe. Il n'est pas permis de le porter manuellement. Et si la cible est hors limites, elle est retirée du jeu.

des balles

Pétanque a des exigences strictes pour les projectiles lancés par les joueurs pendant le jeu. Premièrement, ils doivent être en métal, et deuxièmement, ils doivent avoir un diamètre compris entre 7,04 et 8 centimètres. De plus, leur poids est de 650 à 800 grammes. Il est interdit de mouiller, chauffer ou autrement influencer la surface du ballon. Ils ne doivent pas être portés, mais ils peuvent avoir des logos ou, par exemple, les initiales du joueur. En règle générale, les équipes utilisent des balles de différentes couleurs afin qu'elles puissent être clairement vues depuis le cercle.

Stratégies

Il existe 3 principales méthodes de jeu qui n'interdisent pas les règles de la pétanque.

  1. Placez vos balles le plus près possible du cochonnet. C'est la tactique la plus simple, mais parfois la plus efficace. Si tel est l'objectif, alors c'est le moyen le plus simple d'y parvenir. Vous pouvez défendre votre position de différentes manières, par exemple en plaçant vos balles derrière les projectiles de l'adversaire. Mais cette technique peut être combinée avec une autre.
  2. Frappez les boules de l'adversaire. Cette tactique nécessite une certaine expérience et une compréhension des lois de la physique. Cependant, cette technique peut être très productive si toutes les approches de la cible sont couvertes.
  3. Assommez le kochonnet. En règle générale, cela ne fonctionne que si les adversaires n'ont plus de balles et que leurs positions sont bien défendues. Sinon, un tel mouvement peut se transformer en une défaite écrasante.

Ainsi, les règles de la pétanque sont assez simples. Pour réussir, il vous suffit d'acquérir de l'expérience et de développer un œil. Et qui sait là-bas ? Peut-être que très bientôt ce jeu deviendra une discipline olympique ?

Nom du jeu Pétanque(pétanque française) vient de l'expression "pes tancats", ou "jambes décalées". Comme vous le savez, les Français sont des spécialistes pour transformer des choses simples en art.

Aujourd'hui, la pétanque ou bocha est l'un des jeux de plein air les plus populaires dans le monde entier. Elle n'a pas d'âge ! Le tournoi de pétanque sera tout aussi excitant pour les écoliers dans la cour que pour les adultes lors d'une fête d'entreprise et lors de vacances pour enfants.


RÈGLES DE PÉTANQUE

Dans un ensemble, les boules diffèrent par le nombre d'empattements qu'elles contiennent. Par leur nombre, les joueurs déterminent leurs balles au cours de la partie. L'essence du jeu est de lancer des boules de métal spéciales aussi loin que possible.plus près de la cible. Dans ce jeu, c'est une boule en bois - un kochonet.

Deux équipes participent au match. Une équipe peut être composée d'un, deux ou trois joueurs. Le jeu n'utilise pas plus de 12 balles. Si une équipe est composée d'un ou deux joueurs, chacun d'eux joue avec trois ballons. Si une équipe est composée de trois joueurs, chaque joueur d'une telle équipe joue avec deux balles. En tirant au sort, ils choisissent quelle équipe commence à jouer en premier. Cette équipe dessine un cercle au sol d'environ 30 cm de diamètre.Le joueur de l'équipe première lance une balle en bois - une kochonette à une distance de 6 à 10 mètres mais pas à moins de 50 cm de tout obstacle. Dans ce cas, les pieds du joueur doivent être à l'intérieur du cercle jusqu'à ce que le cochonnet s'arrête.

Une fois le cochonnet lancé, n'importe quel joueur de la première équipe lance la première balle en essayant de la placer le plus près possible du cochonnet. Dans ce cas, les jambes du lanceur ne doivent pas dépasser du cercle. Après le premier lancer, le joueur de la deuxième équipe se place dans le même cercle et essaie de lancez votre balle plus près du cochonnet ou faire tomber la balle de l'adversaire. Le prochain lancer est effectué par l'équipe dont la balle est la plus éloignée du cochonnet et lance ses balles jusqu'à ce qu'une de ses balles soit plus proche du cochonnet que n'importe laquelle des balles de l'adversaire. Ensuite, l'équipe adverse effectue des lancers. Si l'équipe adverse n'a plus de balles à lancer, l'autre équipe lance ses balles restantes en essayant de les placer le plus près possible du cochonnet. Lorsque les boules des deux équipes sont lancées, le décompte est fait. L'équipe gagnante marque autant de points que le nombre de boules placées plus près du cochonnet que la boule la plus proche de l'équipe adverse.

Le tour est considéré comme terminé lorsque chaque équipe a lancé toutes ses balles. L'équipe gagnante commence un nouveau tour en dessinant un cercle où le cochonnet du tour précédent est tombé, et relance le cochonnet et commence un nouveau tour. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une des équipes ait marqué 13 points.

A noter qu'il existe 2 types de lancers de balle, si différents que les joueurs professionnels n'utilisent généralement qu'un seul type de lancer. Dans le premier cas, vous essayez de placer la balle au plus près de la cochonette. Dans le second cas, vous assommez les boules de l'adversaire, ce qui vous donne l'opportunité de marquer des points de différentes manières : 1. Vous assommez la boule de l'adversaire, et l'une de vos boules devient la boule la plus proche du cochonnet. 2. Vous dégagez simplement la zone autour du cochonnet pour permettre à votre équipe de placer ses balles le plus près possible du cochonnet. 3. La situation idéale est lorsque, tout en assommant la balle de l'adversaire, votre balle reste à sa place.



en pétan k joué dans l'Antiquité, au Moyen Âge, il a été interdit à plusieurs reprises, mais accessible aux joueurs de tout âge et de tout niveau d'entraînement physiqueabava est toujours populaire.Pétanqueest un jeu social, ce n'est pas seulement un moyen, mais aussi une incitation à s'amuser avec des amis et à discuter. Le beau temps, une compagnie sincère et un terrain de jeu approprié se trouvent à la fois sur le sable blanc de la plage et sur les pelouses de velours raccourcies de la ville.ème parc ou jardin. Imaginez : une chaude journée ensoleillée, l'air est chaud et saturé des odeurs de l'été, vous et vos enfants et amis êtes perdus quelque part dans la nature loin de l'agitation de la ville. Bien sûr, vous avez fait un pique-nique ! Et en même temps, dans une agréable compagnie, vous jouez à un jeu simple et sans complication - n'est-ce pas génial ? super cadeaupour toute famille, pour hommes, femmes, enfants et adolescents. Et quel passe-temps divertissant la pétanque devient pour les retraités ! Quand vous pensez à offrir un cadeau à vos parents pour les prochaines vacances - n'hésitez pas - acheter de la pétanque sera la meilleure solution !

C'est un jeu simple avec une stratégie complexe. L'essentiel est de créer une bonne ambiance et de créer l'ambiance. Bon jeu! ;)

La France n'est pas seulement fière de la Tour Eiffel, de ses fromages et d'autres choses populaires, c'est pourquoi le jeu de pétanque est considéré comme un trésor national, qui nécessite un équipement spécial. Il existe des fédérations nationales en Russie et en Ukraine, mais il est encore impossible de qualifier ce sport de populaire.

Pétanque - l'histoire du jeu

Le jeu, considéré comme le plus à la mode, est apparu dans la province française de Provence. Il est prouvé qu'au VIe siècle av. e. Les anciens Grecs s'amusaient à lancer des pierres sur de longues distances. Les Romains s'amusaient de la même manière, qui concouraient à lancer des pierres pour la précision. Après la chute de Rome, ces divertissements ont été oubliés. Elle s'est de nouveau rappelée au XIII-XIVe siècle en Europe, puis elle s'appelait "boules". Dans sa forme moderne, le jeu français de pétanque est apparu au XXe siècle en Provence.

Pétanque - règles du jeu

Pour comprendre ce qu'est le jeu de pétanque, il est nécessaire d'analyser ses principales caractéristiques :

  1. Les joueurs sont divisés en deux équipes, qui peuvent comprendre de une à trois personnes.
  2. Les règles de pétanque indiquent qu'un maximum de 12 boules métalliques sont utilisées dans le jeu. Si l'équipe comprend trois personnes, on leur donne deux obus, si un ou deux, puis trois.
  3. Pour déterminer qui commencera, le premier lancer est effectué. Les gagnants dessinent au sol un cercle d'environ 30 cm de diamètre.
  4. Le joueur lance un pas petit et léger, appelé "cochonet", à une distance de 5 à 10 m.Il est important qu'après le lancer, le ballon ne soit à proximité d'aucun obstacle. Avant que le but ne s'arrête, le lanceur doit être à l'intérieur du cercle dessiné.
  5. Pour continuer, le premier joueur lancera un projectile, tout en essayant de le lancer vers le cochonnet et de ne pas le rater en dehors du cercle.
  6. Le droit de lancer des passes à l'adversaire, qui lance la balle en la dirigeant vers le cochonnet, ou il doit faire sortir le projectile du premier lanceur du cercle.
  7. A la pétanque, le lancer suivant doit être effectué par le joueur de l'équipe dont la boule est placée le plus loin du cochonnet. Des tentatives seront faites jusqu'à ce qu'un des coquillages soit proche de la cochonette. Ce n'est qu'après que le mouvement est transféré à l'adversaire.
  8. Si une équipe a déjà toutes les balles sur le terrain, les adversaires lancent les leurs jusqu'à ce qu'elles soient épuisées. Après cela, les points marqués sont calculés, qui sont attribués en fonction du nombre de balles les plus proches de la boîte, par rapport au projectile de l'adversaire le plus proche.
  9. L'équipe qui remporte le premier tour dessine un nouveau cercle autour de la chute précédente du cochonnet et le lance. La partie de pétanque dure jusqu'à ce qu'une des équipes totalise 13 points.

boules de pétanque

Tous les obus sont divisés en deux groupes : amateur et professionnel. La première option est faite sans respecter des restrictions strictes en matière de poids, mais la seconde est soumise à des tests rigoureux afin que les coques répondent à toutes les exigences de la Fédération Internationale. Les boules de pétanque sont en acier et se composent de deux hémisphères forgés. Le diamètre doit être choisi en fonction de la taille de votre main, vous devez donc vérifier avant d'acheter. Trois types de boules sont utilisées en pétanque :

  1. Tireur. Utilisé pour assommer les projectiles des adversaires avec des lancers de puissance directs. Le tireur est élégant et a un grand diamètre de 74 mm à 78 mm. En même temps, il est léger pour que les participants ne se fatiguent pas pendant le match.
  2. Aiguille. Ces balles sont lancées le plus près possible du cochonnet. Ils ont un petit diamètre - de 71 à 74 mm et sont lourds. Leur surface est nervurée.
  3. Milieu. Ces balles sont de dureté moyenne et se situent entre les deux premières options. Leur rôle change en fonction de la situation.

Terrain de pétanque

On pense que la pétanque est un jeu universel, elle peut donc être jouée sur n'importe quel site, tant que la surface est dure et antidérapante. L'aire doit mesurer au moins 10 m de long et 3 m de large La partie de pétanque se joue sur une aire où il n'y a pas de corps étrangers afin que les boules ne s'accrochent à rien. En ce qui concerne les compétitions officielles, une zone spéciale est nécessaire, qui doit mesurer 15 m de long et 4 m de large, avec une clôture, par exemple des piquets avec des rubans tendus. La surface du site est recouverte d'une épaisse couche de poussière de gravier ou de granit.

Secrets de pétanque

Chaque joueur expérimenté a ses propres astuces qu'il utilise. Si un jeu de pétanque est acheté, vous pouvez commencer à apprendre les lancers en toute sécurité, étant donné qu'il existe trois techniques principales qui ne sont pas interdites par les règles.

  1. Il est recommandé de placer les balles le plus près possible de la boîte. Cette tactique est l'une des plus simples, mais elle fonctionne réellement. Pour placer vos positions, vous devez placer vos propres balles derrière les projectiles ennemis.
  2. Une autre tactique de pétanque courante consiste à assommer les boules de l'adversaire, ce qui nécessite de l'expérience et une connaissance des lois de la physique. Cette technique est particulièrement utile lorsque toutes les approches de la cible sont fermées par les projectiles de l'adversaire.
  3. Le cochonnet doit être assommé lorsque l'adversaire n'a plus de boules et que ses positions sont protégées.

Les meilleurs endroits pour jouer à la pétanque

L'endroit le plus célèbre où les amateurs de pétanque se rassemblent est la Place de l'Hôtel de Ville, située à Paris. Le sport de la pétanque est courant à Barcelone, et ici le terrain le plus célèbre est situé sur la place Antonio Gaudí. A New York, les lanceurs de balles viennent à Central Park. Sur presque toutes les places des grandes villes d'Europe, il est facile de trouver un terrain équipé pour jouer à la pétanque.


Pétanque - tournois

Le nombre d'adeptes de la pétanque ne cesse d'augmenter chez les joueurs professionnels également. Les tournois internationaux les plus importants sont le championnat du monde et le championnat d'Europe. La Fédération Internationale essaie depuis longtemps de tout mettre en œuvre pour que la pétanque soit incluse aux Jeux Olympiques, mais cela ne s'est jamais produit. La pétanque est très répandue en Russie, des tournois pour lesquels sont également organisés dans ce pays : les Champions de Russie et la Peterhof Mayor's Cup.

INSTALLATION

ARTICLE 1 - Descriptif du jeu
La pétanque est un sport dans lequel :
- 3 joueurs jouent contre 3 (triples),
- 2 joueurs jouent contre 2 (égalité),
- 1 joueur joue contre le 1er (simple)

Dans les triplés, chaque joueur utilise 2 balles. En double et en simple - 3 balles chacun. Les autres options ne sont pas autorisées.

ARTICLE 2 - Diamètre, poids et caractéristiques des billes
Article 2A La pétanque se joue avec des boules homologuées par la Fédération Internationale de Pétanque et présentant les caractéristiques suivantes :

une. Les balles doivent être en métal.

b. Le diamètre du ballon doit être d'au moins 7,05 cm et d'au plus 8,00 cm.

c. Les boules doivent peser au moins 650 et pas plus de 800 grammes. La marque et le poids de la balle, marqués par le fabricant, doivent être clairement visibles.

ré. Vous ne pouvez pas changer la forme et le poids de la balle, la broyer. Il est strictement interdit de chauffer les boules afin de les rendre plus dures. Au cours du processus de production, il est permis d'appliquer le nom ou les initiales du joueur, ainsi que divers emblèmes et logos, sur les balles.

Point 2B Un joueur qui viole la condition (d) est disqualifié et toute l'équipe est retirée de la compétition.

Cette violation est passible d'une sanction administrative :
une. Si le ballon a été changé, la licence du joueur est retirée et une amende est infligée. La durée pour laquelle la licence est retirée et le montant de l'amende sont déterminés par la commission de discipline.

b. Si la dureté de la balle a été modifiée, la licence du joueur est retirée pour une durée de 2 ans et la participation aux compétitions qualificatives, nationales et internationales est interdite pour une durée de 3 à 5 ans.

c. Si les balles ont été empruntées et que leur propriétaire est connu, le propriétaire sera disqualifié pendant 2 ans.

ré. Si le ballon présente un défaut de fabrication, est usé ou ne répond pas aux exigences (art. 2), le joueur doit le remplacer. Si désiré, le kit complet peut être remplacé Toutes les réclamations d'équipe concernant les points (a), (b) ou (c) doivent être soumises avant le début du 1er tour. Par conséquent, les joueurs doivent être sûrs que leurs balles et celles de leurs adversaires sont à la hauteur.

Les réclamations relatives au paragraphe (d) peuvent être soumises pendant la pause entre les rondes, tout au long de la partie. Si une réclamation est faite après le troisième tour et s'avère non fondée, l'équipe ou le joueur qui a fait la réclamation sera pénalisé de 3 points, qui seront ajoutés au score de l'adversaire.

S'il est nécessaire d'ouvrir le ballon, l'entière responsabilité en incombe au joueur qui a déposé la réclamation. S'il est prouvé que la réclamation n'était pas fondée, le joueur doit donner à son adversaire un jeu de boules. Mais vous ne pouvez pas le forcer à payer les dommages.

L'arbitre et le jury peuvent, à tout moment, inspecter les balles de n'importe quel joueur.

Article 2C La pochette est en bois et peut être teinte de n'importe quelle couleur. Son diamètre doit être d'au moins 25 et d'au plus 35 mm.

ARTICLE 3 - Licence Joueur

Avant le début de la compétition, chaque joueur doit fournir sa licence. Il est également tenu de le fournir à la demande de l'arbitre ou de l'adversaire, mais uniquement avant le début du match.

La licence doit être conforme aux normes de la Fédération Internationale de Pétanque, notamment, contenir une photo et la signature du propriétaire.

ARTICLE 4 - Casse et remplacement boule et cochonnet

Le remplacement des balles et du cochonnet pendant le jeu est interdit, sauf dans les cas :
- la boule ou le cochonnet sont introuvables après cinq minutes de recherche.
- la balle ou le cochonnet est cassé, auquel cas leurs positions sont fixées par le plus gros fragment. La balle ou le cochonnet est remplacé par un identique. À la demande du joueur, l'ensemble complet peut être remplacé.

UN JEU

ARTICLE 5 - Emplacement et dimensions

La pétanque peut être jouée n'importe où. Cependant, le comité d'organisation ou l'arbitre peut demander aux équipes de délimiter la zone. Ses dimensions doivent être :

Pour les Championnats Nationaux et les Compétitions Internationales - 15m x 4m; Pour toutes autres compétitions : à partir de 12m X 3m.

Le jeu continue jusqu'à 13 points. Lors des compétitions qualificatives, et en cas d'accord préalable, jouer jusqu'à 11 points. ARTICLE 6 - Début du jeu

S'il n'est pas décidé par les organisateurs quelle équipe choisira le site et lancera le cochonnet, les équipes doivent tirer au sort.

Chaque joueur de l'équipe gagnante choisit une position de départ et dessine un cercle d'un diamètre de 35 à 50 cm afin que les deux pieds puissent s'y tenir. Le cercle doit être à au moins 1 mètre de tout objet et des limites du site et à au moins 2 mètres de tout autre cercle actif.

Lors du lancement du ballon, le joueur ne doit pas dépasser le cercle, toucher la ligne délimitée et le sol à l'extérieur du cercle, arracher les talons du sol jusqu'à ce que le ballon touche le sol.

Un joueur qui lance une balle depuis un fauteuil roulant doit placer le fauteuil roulant de manière à ce que le cercle soit entre les roues avant du fauteuil roulant et que les pieds ne dépassent pas le cercle.

Lancer un cochonnet par l'un des membres de l'équipe n'implique pas que ce soit lui qui doit lancer la première balle.

Une fois la zone déterminée, les équipes ne peuvent pas se déplacer sans l'autorisation de l'arbitre vers une autre zone.

ARTICLE 7 - Exigences pour lancer un cochonnet

Un cochonnet lancé est considéré en jeu si le lancer remplit les conditions suivantes :

La distance entre la kochonette et le bord du cercle doit être :
4 - 8 m - pour les enfants ;
5 - 9 m - pour les adolescents ;
18h - 22h - pour les adultes.

Le cercle doit être tracé à une distance d'au moins 1 m. de tous les obstacles sur le site et de la limite du site lui-même.

Le box doit être à au moins 1m de distance. de tous les obstacles sur le site et de la limite du site lui-même.

Le joueur doit voir le cochonnet sans quitter le cercle. Dans les situations litigieuses, le juge décide si le cric est visible. Les recours devant le juge ne sont pas autorisés.

Au tour suivant, le cochonnet doit être lancé depuis le cercle où s'est terminé le tour précédent, sauf dans les cas suivants :

Le cercle sera à moins d'un mètre des objets ou des limites du site. Dans ce cas, le joueur doit tracer le cercle de telle manière qu'il se trouve dans la position la plus proche qui satisfait aux règles.

Aucune des positions sur lesquelles un cric peut être lancé n'est autorisée. Dans ce cas, le joueur recule vers le cercle du tour précédent jusqu'à ce que la nouvelle position satisfasse aux conditions des règles.

Si, après trois lancers consécutifs du cochonnet par la même équipe, sa position n'est toujours pas correcte, le lancer revient à l'autre équipe, qui a également trois tentatives et la possibilité de déplacer le cercle de départ. Après cela, le cercle ne peut plus être déplacé, même si le lancer est relancé à la première équipe.

L'équipe qui a perdu le droit de lancer le cochonnet après les trois premières tentatives lance cependant la balle en premier.

ARTICLE 8 - Vérin arrêté

Si un but lancé est arrêté par un arbitre, un joueur, un spectateur, un animal ou un autre objet en mouvement, il est considéré comme hors jeu et doit être lancé à nouveau. Ce lancer ne compte pas comme l'un des trois essais accordés à l'équipe.

Après avoir lancé le cochonnet et la première boule, l'adversaire a le droit de faire appel contre la position du cochonnet. Si l'objection est acceptée, la balle et le cochonnet sont à nouveau lancés.

Si l'adversaire a déjà lancé, le cric est considéré comme en jeu et aucune autre objection n'est acceptée.

Le but n'est lancé qu'en cas d'accord mutuel des équipes, ou si une telle décision est prise par le juge. L'équipe perd le droit de lancer le cochonnet si elle continue à jouer après qu'une telle décision ait été prise.

ARTICLE 9 - Lancer du cochonnet raté

Le lancer du cochonnet ne compte pas dans les cas suivants :
- après le lancer, le cochonnet est hors limites ;
- pendant le tour, il sort de la zone (même s'il revient plus tard). La case qui se trouve au bord du terrain reste en jeu. Il ne quitte le jeu que s'il franchit complètement la limite du site. Si le cochonnet tombe dans l'eau (flaque), il est hors jeu.
- koshonet, situé sur le site, mais non visible du cercle (point 7). Un valet caché derrière une autre boule compte comme en jeu. Pour déterminer la position du cochonnet, l'arbitre peut temporairement déplacer la balle.
- la cochonette se déplace sur une distance de plus de 20m. ou moins de 3 m. du cercle de jeu.
- le cochonnet n'est pas retrouvé dans les 5 minutes qui suivent le lancer. ARTICLE 10 - Suppression des obstacles sur le site

Il est interdit aux joueurs de niveler, de déplacer ou de niveler des obstacles sur le terrain.

Le joueur qui lance le cochonnet peut tester le sol avec un maximum de 3 lancers. De plus, avant de lancer, le joueur peut égaliser le trou laissé après la dernière balle lancée.

En cas de non-respect des règles ci-dessus, le joueur sera passible des sanctions suivantes :
- un avertissement;
- annulation d'une balle déjà lancée ou sur le point d'être lancée ;
- disqualification de l'équipe ;
- disqualification des deux équipes (en cas de complicité).

ARTICLE 11 - Mouvement aléatoire du vérin

Si pendant le jeu la cochonette est complètement bloquée par du feuillage, du papier, etc. les joueurs peuvent supprimer ces obstacles.

Si le vérin s'est déplacé sous l'influence du vent ou de la pente du site, il n'est remis à sa place que si sa position a été fixée.

La même règle s'applique si le but est accidentellement délogé par l'arbitre, le joueur, le spectateur ou tout autre objet en mouvement, ou si la balle ou le but est déplacé d'un autre terrain de jeu.

Pour éviter les disputes, les joueurs doivent fixer la position du cochonnet.

Les réclamations relatives à la balle ou à la cochonette, dont les positions n'ont pas été fixées, ne sont pas acceptées.

ARTICLE 12 - Déplacement du but sur un autre terrain

Si, au cours d'un tour, le but est déplacé sur le terrain où se déroule un autre jeu, le but est pris en compte dans le jeu si les conditions de l'article 9 ne sont pas violées. Cette condition est vraie pour les sites marqués et non marqués.

Les joueurs utilisant ce jack doivent attendre la fin de la partie se déroulant en territoire étranger pour continuer leur partie.

Dans ce cas, les joueurs doivent faire preuve de patience et de courtoisie.

ARTICLE 13 - Pointage lorsque le cochonnet est hors jeu

Si pendant le tour, le cochonnet est hors jeu, alors le décompte s'effectue comme suit :
- si une seule équipe a encore des ballons, elle marque autant de points qu'il lui reste de ballons ;
- si aucune équipe n'a plus de ballons - un match nul est déclaré.

ARTICLE 14 - Position du cochonnet après interférence

Si le cochonnet lancé a été arrêté par un spectateur ou un juge, il reste à l'endroit où il s'est arrêté.

Si le cochonnet a été arrêté par un joueur, alors son adversaire a le droit de :
- le laisser dans une nouvelle position,
- retour à la position d'origine
- placez-le n'importe où sur la ligne droite depuis la position d'origine jusqu'à l'endroit où il s'est arrêté (mais uniquement à l'intérieur du terrain et pour que le jeu puisse continuer).

Les points c) et c) ne sont valables que si la position du vérin a été fixée. Sinon, le cric reste là où il s'est arrêté.

Si le cochonnet a été renversé et a traversé les limites du terrain, mais qu'il y est retourné plus tard, il est déclaré hors jeu et l'article 13 entre en vigueur.

ARTICLE 15 - Début du jeu après que le cochonnet est sorti des limites

Si pendant le jeu le cochonnet est déplacé hors des limites, la manche suivante commence à l'endroit d'où il a été déplacé (voir Art. 7) :
- un cercle peut être tracé à une distance d'au moins un mètre de tout objet et des limites du site ;
- le cric peut être lancé à n'importe quelle distance autorisée.

DES BALLES

ARTICLE 16 - Lancer la première balle
Tout membre de l'équipe qui a remporté le tirage au sort ou le dernier tour lance la première balle du tour suivant.

Pendant le lancer, le joueur ne doit pas tenir une autre balle dans sa deuxième main.

Il est interdit de mouiller le ballon ou le kochonet.

Si la première balle lancée est hors jeu, l'adversaire continue la partie. Cela continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de balles dans le jeu. L'article 29 entre alors en vigueur.

ARTICLE 17 - Comportement des spectateurs et des joueurs pendant le match
Pendant le lancer du ballon, les spectateurs et les autres joueurs doivent garder le silence.

Les adversaires ne doivent pas marcher, gesticuler ou distraire de quelque manière que ce soit un joueur qui est sur le point de lancer une balle. Seuls les membres de l'équipe du joueur peuvent se tenir entre le cercle et le cochonnet.

Les adversaires doivent être derrière le cochonnet ou le cercle de jeu à une distance d'au moins 2 mètres.

Les joueurs qui ne respectent pas ces règles seront retirés de la compétition, après avertissement de l'arbitre.

ARTICLE 18 - Balle arrêtée, déviée ou dépassée

Une balle jouée ne peut plus être lancée. L'exception est le cas où la balle a été arrêtée ou déviée du parcours par une balle ou un cochonnet appartenant à un autre terrain, par un animal ou tout autre objet en mouvement. Et aussi dans le cas décrit à l'article 8.

Les joueurs ne sont pas autorisés à effectuer des tirs d'essai pendant le match.

Si la zone est délimitée par les organisateurs, le cochonnet doit être jeté à l'intérieur.

Au cours d'un tour, une balle ou un cochonnet qui franchit les limites du terrain est considéré comme valable, sauf dans les cas décrits aux articles 9 et 19. Le tour suivant est joué sur le terrain marqué à l'origine.

Si le site est clôturé avec des barrières solides, ses limites doivent être à une distance d'au moins 0,30 et d'au plus 4,00 m. des barrières.

ARTICLE 19 - Balles lancées irrégulièrement

Toute balle complètement hors limites est considérée comme hors jeu. Une balle oscillant sur la bordure est en jeu. Le ballon n'est hors jeu que s'il franchit complètement la frontière.

Si une balle revient sur le terrain de jeu sous l'action du vent ou de la pente du terrain, elle reste néanmoins hors jeu et est immédiatement retirée du terrain. Tout objet qui a été déplacé par cette balle ne revient à sa position que s'il a été fixé.

Toute balle hors jeu doit être immédiatement retirée du terrain, sinon, dès que la balle suivante est mise en jeu, elle est en jeu.

ARTICLE 20 - Collision d'une balle avec un obstacle

Toute balle arrêtée par un spectateur ou un arbitre reste là où elle s'est arrêtée.

Toute balle arrêtée par un joueur appartenant à l'équipe qui joue est hors jeu. Toute balle arrêtée par un joueur adverse sera soit relancée soit laissée en place à la discrétion du joueur.

Si le ballon a été arrêté par le joueur lui-même, alors l'adversaire a le droit :
- le laisser à l'endroit où il s'est arrêté ;
- déplacez-le à n'importe quel endroit sur la ligne droite - du lieu d'arrêt à sa position d'origine, mais à l'intérieur du site et uniquement si la position d'origine a été fixée.

Tout joueur qui arrête délibérément le ballon sera disqualifié avec son équipe.

ARTICLE 21 - Durée du jeu

Après avoir lancé le cochonnet, chaque joueur a 1 minute pour lancer la balle. Le compte à rebours commence à partir du moment où la boule précédente s'arrête, et s'il est nécessaire de faire des mesures, alors à partir du moment où les résultats finaux sont décidés.

Cette règle s'applique également au lancer du cochonnet après chaque tour.

Les joueurs qui ne respectent pas ces règles seront passibles des sanctions de l'Art.10.

ARTICLE 22 - Déplacement aléatoire des balles

Si la balle est déplacée par le vent ou la pente du terrain, elle doit être remise dans sa position d'origine. La même règle s'applique à toute balle accidentellement déplacée par un joueur, un arbitre, un spectateur, un animal, etc.

Pour éviter les disputes, les joueurs doivent fixer les positions des boules et du cochonnet. Les réclamations concernant des balles non fixées ne sont pas prises en compte. Dans ce cas, seul l'arbitre décide de la position de la balle ou du cochonnet.

ARTICLE 23 - Jouer avec des balles non conformes

Un joueur qui ne joue pas avec sa balle reçoit un avertissement. Une telle balle reste en jeu mais doit être replacée immédiatement.

Si cette situation se reproduit au cours du jeu, le lancer du ballon est annulé et tout ce qu'il a déplacé doit être remis à sa place.

Avant de lancer, le joueur doit enlever toute trace de saleté de la balle. Les sanctions en cas de violation de cette règle sont décrites à l'Art.10.

Les joueurs ne doivent pas soulever les balles jouées de la plate-forme avant la fin du tour. ARTICLE 24 - Balle lancée irrégulièrement

Toutes les balles lancées en violation des règles sont considérées comme hors jeu et tout ce qu'elles ont déplacé est remis à sa place d'origine. La même règle s'applique aux balles qui ne sont pas lancées depuis le cercle tracé au début du tour en cours.

Cependant, l'adversaire peut interpréter les règles en sa faveur et considérer la balle jouée par erreur comme valide. Dans ce cas, la balle lancée et tout ce qu'elle a déplacé reste dans la nouvelle position.

L'équipe qui s'apprête à lancer le cochonnet doit effacer tous les cercles situés à proximité du nouveau lieu de jeu.

DES MESURES

ARTICLE 25 - Déplacement des boules pour les mesures

Lors de la notation, le déplacement temporaire des balles est autorisé après avoir fixé leur position. Après la mesure, les objets reprennent leur place. Si l'objet ne peut pas être déplacé, les mesures sont effectuées à l'aide d'un pied à coulisse.

ARTICLE 26 - Prise de mesures

Les mesures sont prises par le joueur qui a lancé la dernière balle ou par l'un des membres de son équipe. Les opposants ont le droit de faire leurs mesures. Quelle que soit la position du ballon, à tout moment pendant le tour, un arbitre peut être appelé à prendre une décision et la décision sera définitive.

Les mesures doivent être faites avec l'équipement approprié que chaque équipe doit avoir. Il est interdit de prendre des mesures avec les pieds. Les joueurs qui ne respectent pas ces règles seront retirés de la compétition après avertissement d'un arbitre.

ARTICLE 27 - Retrait des balles du terrain

Toutes les balles retirées du terrain avant la fin du tour sont hors jeu. Les réclamations ne peuvent être prises en compte que si les positions des balles ont été fixées.

ARTICLE 28 - Déplacement des boules ou du cochonnet lors des mesures

Si pendant la mesure, l'un des joueurs déplace les boules ou le cochonnet mesurés, alors lui ou son équipe perd 1 point.

Si, pendant le mesurage, l'arbitre déplace ou déplace le cochonnet ou la balle, et après le nouveau mesurage, le point appartient à la même balle, alors aucun autre mesurage n'a lieu et l'arbitre l'annonce.

Si le point n'appartient plus à cette balle, l'arbitre peut insister pour que la balle remporte le point.

ARTICLE 29 - Balles équidistantes

Si deux boules appartenant aux équipes adverses sont à égale distance ou touchent le cochonnet et que les équipes n'ont plus de boules, alors un match nul est déclaré. Le cochonnet est lancé par l'équipe qui a remporté le tour précédent.

S'il reste des boules à l'une des équipes, elle les joue et marque autant de points que ses boules sont plus proches du cochonnet.

Si les deux équipes ont des balles, l'équipe qui a lancé la dernière balle lance en premier.

Si après la fin du jeu toutes les balles sont hors jeu, un match nul est déclaré.

ARTICLE 30 - Elimination des débris pour mesures

Tous les débris collés à la balle ou à la pochette doivent être retirés avant que les mesures ne soient prises.

ARTICLE 31 - Règlement des litiges et réclamations des joueurs

Pour qu'une réclamation soit prise en considération, elle doit être présentée à un juge. Les réclamations soumises après l'annonce des résultats du jeu ne sont pas acceptées.

Chaque équipe est responsable du contrôle de l'adversaire (licences, balles, terrain, etc.).

LA DISCIPLINE

ARTICLE 32 - Sanctions pour absence d'une équipe ou d'un joueur

Lors de la délimitation du cercle de jeu et de l'annonce des résultats du tirage, les joueurs doivent être à la table de contrôle. Après 15 min. après l'annonce du résultat, l'équipe absente du terrain sera pénalisée de 1 point, qui sera attribué à ses adversaires.

En cas de retard de plus de 15 minutes, la pénalité augmente de 1 point par tranche de 5 minutes d'absence.

Les mêmes pénalités s'appliquent pendant la partie, après chaque tirage au sort, ainsi qu'en cas de reprise de la partie ou d'interruption (quelle qu'en soit la raison).

Une équipe qui n'arrive pas sur le site dans l'heure qui suit ne sera pas autorisée à concourir et se verra infliger une amende.Une équipe peut commencer le jeu sans manquer de joueurs, mais ne peut pas utiliser les balles de ces joueurs.

ARTICLE 33 - Equipe ou joueur en retard

Après le début de la partie, le joueur qui arrive ne peut pas participer à ce tour, mais peut le rejoindre au début du tour suivant.

Si un joueur a plus d'une heure de retard, il n'est pas autorisé à participer à ce jeu.

Un joueur en retard a le droit de participer à d'autres jeux s'il était à l'origine inclus dans la liste de l'équipe.

Si la compétition se déroule en ligues, le joueur peut participer aux matchs suivants, quel que soit le résultat du premier match.

La manche est considérée comme commencée lorsque le cochonnet a été lancé conformément aux règles.

ARTICLE 34 - Remplacement de joueurs

Le remplacement d'un joueur en double ou d'un des deux joueurs en triple n'est autorisé qu'avant l'annonce officielle du début de la compétition et à condition que les remplaçants n'aient pas été préalablement enregistrés dans l'autre équipe de la même compétition.

ARTICLE 35 - Arrêt du jeu par mauvais temps

Dans des conditions météorologiques défavorables, le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'arbitre, en collaboration avec le jury, décide de l'arrêter ou de l'annuler.

Si, après l'annonce d'un nouveau tour (2e, 3e, etc.), la partie n'est pas terminée, l'arbitre peut recommander au comité d'organisation de prendre la décision nécessaire au bon déroulement de la compétition.

Nul ne peut quitter le terrain sans l'autorisation de l'arbitre. Si les joueurs ne respectent pas ces règles, les articles 32 et 33 s'appliquent.

ARTICLE 36 - Redistribution de la récompense (gain)

La collusion ou la redistribution de la rémunération est strictement interdite. Les équipes participant à la finale ou à toute autre étape de la compétition qui feront preuve d'un manque d'esprit sportif ou d'un manque de respect envers le public et l'arbitre seront disqualifiées. Cela peut affecter les positions prises lors de la finale et une pénalité sera infligée conformément à l'Art.37.

ARTICLE 37 - Violation des règles de conduite par les joueurs
Un joueur reconnu coupable d'avoir enfreint les règles ou fait preuve d'agressivité envers l'arbitre, un autre joueur ou un spectateur sera sanctionné selon la gravité de la faute :
- Retrait du concours.
- Retrait de la licence.
- Confiscation des récompenses et prix.

Une pénalité infligée à un joueur peut également être infligée à son équipe.

Les première et deuxième peines sont prononcées par le juge.

Troisièmement, il est imposé par le Comité d'organisation qui, dans les 48 heures, envoie un message sur les récompenses et les prix au Comité d'organisation de la Fédération, qui décide de leur sort.

ARTICLE 38 - Devoirs des juges

Le devoir de l'arbitre est d'évaluer la compétition et de s'assurer que toutes les règles du jeu sont respectées. Les arbitres sont autorisés à disqualifier tout joueur ou équipe qui enfreint les règles ou désobéit à ses décisions.

Tous les spectateurs titulaires d'une licence valide ou temporairement suspendue et ceux qui, par leur comportement, ont créé un incident sur le site, seront convoqués devant la Commission de Discipline qui infligera une amende.

ARTICLE 39 - Composition du jury du concours et ses attributions

Tous les cas non décrits dans le règlement sont examinés par le juge, qui peut les renvoyer au jury. La composition du jury - de 3 à 5 personnes. Les décisions du jury ne sont pas susceptibles d'appel. En cas de désaccord du jury, la décision est prise par le président du jury.

L'apparence des joueurs
Tous les joueurs doivent être raisonnablement vêtus, c'est-à-dire que le torse et les jambes nus ne sont pas autorisés. Tous les joueurs qui ne respectent pas ces règles seront disqualifiés après avertissement d'un arbitre.

CODE DE CONDUITE

Le respect, l'honnêteté et la courtoisie doivent caractériser le comportement du joueur envers ses coéquipiers, ses adversaires, l'arbitre, le comité d'organisation et les spectateurs. Violations majeures du Code de conduite :
- Des propos ou des actions offensantes dirigées vers une autre personne, que ce soit un joueur, un arbitre, le comité d'organisation ou des spectateurs.
- Fumer ou boire des boissons alcoolisées pendant la compétition.
- Consommation excessive de boissons alcoolisées.
- Se moquer du jeu d'une autre personne.
- Refus d'attendre calmement son tour pour jouer pendant que l'autre personne joue.
- Vêtements inappropriés.
- Non-respect des règles établies par le comité d'organisation de la compétition.
- Non-respect des exigences du juge.

Deux équipes participent au match. Une équipe peut être composée d'un, deux ou trois joueurs. Le jeu n'utilise pas plus de 12 balles. Si une équipe est composée d'un ou deux joueurs, chacun d'eux joue avec trois ballons. Si une équipe est composée de trois joueurs, chaque joueur d'une telle équipe joue avec deux balles et choisit en tirant au sort quelle équipe commence à jouer en premier. Cette équipe dessine un cercle au sol d'environ 30 cm de diamètre.Le joueur de l'équipe première lance une balle en bois - une kochonette à une distance de 6 à 10 mètres mais pas à moins de 50 cm de tout obstacle. Dans ce cas, les pieds du joueur doivent être à l'intérieur du cercle jusqu'à ce que le cochonnet s'arrête Après le lancer du cochonnet, n'importe quel joueur de la première équipe lance la première balle en essayant de la placer le plus près possible du cochonnet. Dans le même temps, les jambes du lanceur ne doivent pas dépasser du cercle.Après le premier lancer, le joueur de la deuxième équipe se retrouve dans le même cercle et essaie de lancer sa balle plus près du cochonnet ou de faire tomber la balle de l'adversaire. Le lancer suivant est effectué par l'équipe dont la balle est la plus éloignée du cochonnet et lance ses propres boules jusqu'à ce qu'une de ses boules soit plus proche du cochonnet que n'importe laquelle des boules de l'adversaire. Ensuite, l'équipe adverse effectue des lancers. Si l'équipe adverse n'a plus de balles à lancer, l'autre équipe lance ses balles restantes en essayant de les placer le plus près possible du but.Lorsque les balles des deux équipes sont lancées, le score est marqué. L'équipe gagnante marque autant de points qu'il y a de boules placées plus près du cochonnet que la boule la plus proche de l'équipe adverse 3 points Le tour est considéré comme terminé lorsque chaque équipe a lancé toutes ses boules. L'équipe gagnante commence un nouveau tour en traçant un cercle où le cochonnet du tour précédent est tombé, et relance le cochonnet et recommence un nouveau tour. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une des équipes ait marqué 13 points. Il est à noter qu'il n'y a sont 2 types de lancers de balle. Le premier est le pointage ou le réglage, le second est le tir, c'est-à-dire l'assommage. Ils sont si différents que les joueurs professionnels n'utilisent généralement qu'un seul type de lancer. Dans le premier cas, vous essayez de placer la balle le plus près possible du cochonnet. Dans le second cas, vous assommez les boules de l'adversaire, ce qui vous donne la possibilité d'obtenir des points de différentes manières :

  • Vous assommez la balle de l'adversaire et l'une de vos balles devient la balle la plus proche du cochonnet.
  • Vous dégagez simplement la zone autour du cochonnet pour permettre à votre équipe de placer ses balles aussi près que possible du cochonnet.
  • La situation idéale est lorsque, tout en assommant la balle de l'adversaire, votre balle reste à sa place. C'est le fameux carreau.
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