Comment gagner dans le jeu bataille navale. Système de victoire de bataille navale

Il est rare que les adultes ne soient pas familiers avec le plaisir excitant et simple sur papier. Ils jouent seuls ou en équipe, le voyage sera amusant, il n'y aura pas de pauses ennuyeuses et pas de file d'attente fastidieuse. Après avoir présenté l'enfant ou une personne familière avec les règles, la leçon aidera là où la connexion n'atteint pas.

Aucune connaissance collégiale ou équipement coûteux requis. Assez de deux feuilles à carreaux et de deux stylos. Bien sûr, les enfants aiment un jeu sur ordinateur, mais une "bataille" sur papier, bien qu'avec un adversaire vivant, soit beaucoup plus attrayante. De plus, les batailles navales développent la réflexion stratégique et les qualités intuitives.

Bataille navale classique

Sur le terrain de jeu, les joueurs dessinent des carrés de 10 cases de côté pour que l'adversaire ne les voie pas. Deux terrains de jeu sont numérotés : les lettres sont écrites en haut (celles qui sont convenues) et les chiffres sont écrits sur le côté gauche du carré de haut en bas. À l'époque soviétique, les enfants n'écrivaient pas l'alphabet, mais un mot dans lequel les lettres ne se répétaient pas. Par exemple, "Snow Maiden" ou "Republic". Le premier champ a sa propre flotte.

Le terrain de l'adversaire est nécessaire pour ajuster les tactiques de combat et pour la mémoire des mouvements. Dans le deuxième carré - la mer avec la flotte ennemie, utilisée pour la reconnaissance, le marquage des mouvements et l'accès aux navires ennemis.

Déploiement d'une flotte de 10 unités. Les noms des navires dépendent du nombre de ponts ou de tuyaux et des espaces occupés.

La composition de la flottille :

- un cuirassé à quatre ponts (tuyaux), occupe 4 cellules - 1 pc .;

- croiseur à trois ponts, 3 cellules - 2 pièces ;

- destroyers à deux cellules - 3 pièces;

- torpilleurs, dans 1 cellule - 4 pcs.

Selon les règles, les personnages ne peuvent pas se toucher même sous un angle. Les navires sont placés uniquement verticalement ou horizontalement. Ne peut pas être incliné ou en diagonale. Il est permis de s'approcher du bord du terrain.
Par accord, un arrangement avec des coins touchants et un placement sous la forme de la lettre L, carré ou zigzag est autorisé, mais en touchant les côtés des cellules, et non les coins dans un cuirassé à 4 ponts. Dans d'autres variantes, un ensemble différent de navires.

Il est plus facile de trouver un grand navire, mais il est plus rapide de couler, bien que difficile à trouver, un bateau à une cellule.

Progression du jeu. Le droit du premier coup dans la bataille navale est déterminé par tirage au sort. Celui qui commence le premier dit la lettre et le chiffre où le tir est destiné et le marque sur un autre carré propre.
Un mouvement est marqué d'un point et frappe d'une croix.

  1. Le joueur attaqué doit répondre "par" si la cellule est vide. Il place un point à l'endroit du tir et nomme les coordonnées de son tir.
  2. La réponse est "blessé" si le coup était sur un cuirassé, un croiseur ou un destroyer et est marqué d'une croix. Le tireur tire jusqu'à un raté et la réponse "par".
  3. S'il touche toutes les cellules du vaisseau, il est considéré comme tué. L'attaque se poursuit avec l'attaquant jusqu'à un échec.

Celui qui assomme le premier la flotte ennemie gagne.

A la fin de la bataille, les joueurs changent de feuilles pour vérifier l'exactitude et l'honnêteté. Si le vainqueur constate une infraction, il perd la victoire, qui passe au second participant. Le match peut ne pas être terminé si l'un des joueurs enfreint les règles.

Infractions possibles :

— conception incorrecte des champs ;

- plus ou moins de 10 navires ;

- toucher des navires ;

- un champ pas de 10 cellules ;

- l'orthographe des chiffres et des lettres est cassée ;

- terminer les navires manquants pendant le jeu ;

- autres marques, à l'exception des points et des croix ;

- lorgnant;

- sauter un tour.

Tactiques gagnantes.

Cela aidera à déterminer l'alignement de la flotte en connaissant les préférences de l'adversaire, s'il s'agit d'une personne familière.
Sachant que les navires ne doivent pas se toucher, ne tirez pas sur la zone autour des personnages tués à une distance d'une cellule. Les joueurs expérimentés décrivent cet espace.
Occupez un coin du terrain avec des navires à plusieurs ponts et gagnez de l'espace. Distribuez les bateaux à la place restante. Les vaisseaux unicellulaires sont plus difficiles à trouver et prennent plus de temps.

Une flotte multicellulaire n'est pas placée sur les bords du terrain.
Une autre méthode consiste à diviser le carré de l'adversaire en parties à l'aide de tirs, en tirant successivement d'un coin à l'autre du terrain. Ou en deux parties horizontalement et aussi verticalement. Pour rechercher des vaisseaux multicellulaires, tirez à travers la cage.
Avec une approche malhonnête. Dessinez un navire à un seul pont vers la fin de la bataille dans une cellule manquée par l'ennemi.

Règles du jeu Bataille navale à l'étranger

Des acteurs étrangers proposent d'augmenter le nombre et la taille des navires.
Par exemple, 1 navire - dans 5 cellules, un - dans 4 cellules, 2 à trois ponts et 1 dans 2 cellules.

Il est plus difficile de jouer à Sea Battle lorsque toute la flotte se compose uniquement de bateaux unicellulaires.
D'un commun accord, ils tirent 2-3 fois à la fois.

Le mathématicien, physicien, enseignant russe et soviétique, qui a développé le genre des sciences du divertissement, Ya. I. Perelman, a décrit un cas avec l'ajout de 1 à 2 minutes à la bataille navale classique. Le cercle occupe une cellule qui ne touche pas les navires ou autres mines. Lorsqu'il est touché par un projectile qui tire, il informe l'adversaire d'une cellule de sa propre unité de flotte non endommagée ou choisit de sauter un tour. L'adversaire a le droit de tirer immédiatement ou de tirer plus tard.

Il est proposé d'augmenter la taille des carrés à 16 et 18 cellules avec l'ajout de navires, de mines et d'un dragueur de mines. C'est un triangle isocèle dans une cellule. Lorsqu'un dragueur de mines frappe un adversaire, les coordonnées d'une mine de son propre champ sont données, si elles n'ont pas encore explosé. Les règles de disposition sont les mêmes que lors du dessin du reste de la flotte. Le joueur suivant s'en va. Les mines et les dragueurs de mines ne sont pas les navires principaux et, même s'ils ne sont pas assommés, la bataille se termine lorsque la flottille principale est détruite.

Dans une autre version, mines et dragueurs de mines sont en contact les uns avec les autres et avec les personnages principaux.

Un jeu passionnant avec un sous-marin unicellulaire, la désignation est un losange. Un sous-marin peut être placé près d'un navire, mais pas dans la même case que lui. Le joueur qui a touché le sous-marin donne le tour au suivant pour le tir suicide. Le propriétaire du sous-marin mort est obligé de tirer à un endroit avec les mêmes coordonnées.

Inconvénients d'un jeu vidéo

Lorsque vous jouez à Sea Battle avec un robot, vous ne ressentez pas les sentiments de la réaction de l'adversaire lorsque ses navires sont coulés. De plus, il n'y a personne pour exprimer la joie de la victoire. La possibilité de jeter un coup d'œil est également exclue, ce qui rend le jeu sur papier unique et vivant.

Conclusion

Après avoir pris connaissance du divertissement Sea Battle et des règles, vous ne pouvez pas vous ennuyer lors d'une réunion, lors d'une conférence et vous amuser avec des amis.

Jeu incroyablement populaire sur papier. Et bien qu'il existe maintenant des kits de jeu spéciaux pour Sea Battle, ainsi que de nombreuses implémentations informatiques, la version classique sur papier reste la plus populaire.

Le but du jeu est de couler les navires ennemis avant qu'ils ne coulent le vôtre.

Règles du jeu "Bataille navale"

Deux joueurs jouent. Chacun d'eux a besoin d'une feuille de papier (de préférence dans une cage), d'un crayon ou d'un stylo. Le jeu commence par la préparation du terrain. Deux carrés de 10 × 10 cellules sont dessinés sur la feuille. Sur l'un d'eux, leurs navires seront placés, dans l'autre, "le feu" sera tiré sur les navires ennemis. Les côtés des carrés sont signés avec des lettres horizontalement et des chiffres verticalement.

Il est nécessaire de convenir à l'avance des lettres qui seront écrites (les principaux litiges concernent l'utilisation ou non de la lettre «Yo»). Soit dit en passant, dans certaines écoles, au lieu de l'alphabet ennuyeux, ils écrivent le mot "RÉPUBLIQUE" - il ne contient que 10 lettres non répétitives. Ceci est particulièrement utile pour ceux qui ne maîtrisent pas l'alphabet.

Aménagement des navires

Ensuite, le déploiement des flottes commence. Les règles classiques du combat naval disent qu'il devrait y avoir 4 navires dans une cellule ("single-deck" ou "single-tube"), 3 navires dans 2 cellules, 2 - dans 3 cellules et un - à quatre ponts. Tous les navires doivent être droits, aucune courbure ou "diagonale" n'est autorisée. Les navires sont placés sur le terrain de jeu de manière à ce qu'il y ait toujours un espace d'une cellule entre eux, c'est-à-dire qu'ils ne doivent pas se toucher ni par les côtés ni par les coins. Dans ce cas, les navires peuvent toucher les bords du terrain et occuper les coins.

Un jeu

Lorsque les navires sont placés, les joueurs tirent à tour de rôle des "coups", en nommant les cases selon leurs "coordonnées" : "A1", "B6", etc. Si la case est occupée par un navire ou une partie de celui-ci, l'ennemi doit répondre « blessé » ou « tué » (« coulé »). Cette cellule est barrée d'une croix et vous pouvez faire un autre coup. S'il n'y a pas de navire dans la cellule nommée, un point est placé dans la cellule et le tour passe à l'adversaire. Le jeu se joue jusqu'à la victoire complète de l'un des joueurs, c'est-à-dire jusqu'à ce que tous les navires soient coulés. À la fin du jeu, le perdant peut demander au gagnant de regarder le placement de son vaisseau.

La maîtrise

Si vous pensez que la bataille navale est un jeu construit uniquement sur la chance et la chance, alors vous vous trompez. En fait, il a à la fois une stratégie et une tactique, dont nous parlerons en conclusion.

Donc - à propos des astuces, ainsi que de diverses méthodes honnêtes et pas très honnêtes pour jouer à la bataille navale:

  • Tout d'abord (et c'est le plus important !), vous devez conserver votre feuille avec les navires afin que l'ennemi ne puisse pas espionner votre emplacement ;
  • Assurez-vous de garder une trace de vos mouvements et de ceux des autres, en les marquant avec des points. Ainsi, les prises de vue sur les mêmes cellules seront exclues ;
  • Après avoir coulé un navire ennemi, entourez-le également de points afin de ne pas tirer sur des endroits où il n'y a manifestement pas de navires;
  • Vous ne devez pas placer de navires dans les coins du terrain: généralement, les débutants leur tirent dessus en premier. Cependant, les exceptions seront discutées ci-dessous;
  • Il est nécessaire de développer une stratégie de placement. Un bon résultat est la répartition inégale des navires: rassemblez tous les "grands" navires en un ou deux groupes denses et cachez les navires "à un pont" restants séparément dans des endroits secrets sur le terrain de jeu. Dans ce cas, l'ennemi comprendra et vaincra rapidement le groupe de gros navires, puis il faudra beaucoup de temps pour rechercher les petits restants;
  • Après avoir tué un gros navire, l'ennemi l'entoure de points. Ainsi, après avoir trouvé un «quatre ponts», l'ennemi ouvre immédiatement (4 + 1 + 1) * 3 = 18 cellules (soit 18% ou presque 1/5 du terrain). "Trois ponts" donne 15 cellules (15%), "deux ponts" - 12% et "simple pont" - 9%. Si vous placez le «quatre étages» contre le mur, cela ne vous permettra d'ouvrir que 12 cellules (10 pour un trois étages, 8 pour un deux étages). Si vous mettez le "quatre ponts" en général dans un coin, cela vous permettra d'ouvrir seulement 10 cellules (8, 6 et 4, respectivement). Bien sûr, si l'ennemi se rend compte que tous les navires sont sur le bord, il les coulera rapidement. Par conséquent, il est préférable d'utiliser ce conseil en combinaison avec le précédent.
  • Les tactiques de tir peuvent également être différentes. Cependant, la destruction des navires ennemis est préférable de commencer par la recherche d'un "quatre ponts". Pour ce faire, vous pouvez tirer en diagonale, dessiner un losange ou tirer à travers 3 cellules sur la quatrième. Dès qu'un navire à quatre ponts est trouvé, nous recherchons des navires à trois ponts, puis deux ... Bien sûr, dans le processus de recherche, «chaque petite chose» se présentera et apportera des ajustements aux plans.
  • Et voici une manière malhonnête: organiser tous les navires, à l'exception du dernier navire à un pont (il agira comme le sous-marin insaisissable). Et il ne sera placé (et tué) que dans la dernière cellule restante. Faire face à cela est assez simple : laissez les joueurs disposer les navires dans une couleur et tirer dans une autre. Il est possible, par exemple, que les joueurs aient des stylos ou des crayons de couleurs différentes et, après avoir placé les navires, changent simplement de stylos.

Il y a quelques jours, j'ai été surpris d'apprendre que certains de mes amis ne savaient pas jouer à la bataille navale. Celles. Bien sûr, ils connaissent les règles, mais ils jouent d'une manière ou d'une autre au hasard et, par conséquent, perdent souvent. Dans cet article, je vais essayer de décrire les principales idées qui vous aideront à améliorer votre jeu.

Règles du jeu

Il existe de nombreuses options pour le combat naval, mais nous considérerons l'option la plus courante avec l'ensemble de navires suivant :

Tous les navires répertoriés doivent être placés sur un champ carré de 10 par 10, et les navires ne peuvent toucher ni les coins ni les côtés. Le terrain de jeu lui-même est numéroté de haut en bas et les verticales sont marquées de lettres russes de "A" à "K" (les lettres "Yo" et "Y" sont ignorées).

Un champ ennemi de la même taille est dessiné à proximité. En cas de tir réussi sur le navire ennemi, une croix est placée sur la cellule correspondante du champ ennemi et un deuxième coup est tiré ;

Stratégie optimale

Il y a toujours un élément aléatoire dans le jeu de combat naval, mais il peut être minimisé. Avant de passer directement à la recherche de la stratégie optimale, il faut dire une chose évidente : la probabilité de toucher un navire ennemi est plus élevée, moins il reste de cellules non contrôlées sur son terrain, de même, la probabilité de toucher vos navires est la plus bas, plus il reste de cellules non cochées sur votre champ. Ce. pour jouer efficacement, vous devez apprendre deux choses à la fois : un tir optimal sur l'ennemi et un placement optimal de vos vaisseaux.

Dans l'explication suivante, la notation suivante sera utilisée :

Prise de vue optimale
La première et la plus évidente règle pour un tir optimal est la règle suivante : ne tirez pas sur les cellules entourant directement le vaisseau ennemi détruit.

Conformément à la notation adoptée ci-dessus, sur la figure, les cellules sur lesquelles des coups de feu infructueux ont déjà été tirés sont marquées en jaune, les cellules sur lesquelles les coups se sont terminés par un coup sûr sont marquées en rouge et les cellules qui n'ont pas été tirées sur sont marqués en vert, mais il peut être garanti qu'il n'y a pas de navires dans les navires (les navires ne peuvent pas être là, car selon les règles du jeu, les navires ne peuvent pas se toucher).

La deuxième règle découle immédiatement de la première règle : si vous avez réussi à assommer un navire ennemi, vous devez immédiatement l'achever afin d'obtenir une liste de cellules libres garanties dès que possible.

La troisième règle découle des deux premières : vous devez d'abord essayer d'assommer les plus gros navires ennemis. Peut-être que cette règle ne vous est pas évidente, mais si vous réfléchissez un peu, vous pouvez facilement remarquer qu'en détruisant un cuirassé ennemi, au mieux, nous recevrons immédiatement des informations sur 14 cellules libres garanties, et en détruisant un croiseur, seulement environ 12 .

Ce. la stratégie de tir optimale peut être réduite à une recherche ciblée et à la destruction des plus gros navires ennemis. Malheureusement, il ne suffit pas de formuler une stratégie, il faut proposer une manière de la mettre en œuvre.

Pour commencer, considérons une zone de 4 par 4 cellules du terrain de jeu. S'il y a un cuirassé ennemi dans la zone considérée, il est garanti qu'il sera assommé en 4 coups maximum. Pour ce faire, vous devez tirer de manière à ce qu'il y ait exactement une cellule cochée sur chaque horizontale et verticale. ci-dessous sont toutes les options pour une telle prise de vue (à l'exclusion des réflexions et des virages).

Parmi toutes ces options, seules les deux premières options sont optimales sur un champ de 10 par 10 cellules, garantissant un coup dans un cuirassé en 24 coups maximum.

Une fois le cuirassé ennemi détruit, il est nécessaire de commencer à rechercher des croiseurs, puis des destroyers. Dans ce cas, comme vous l'avez peut-être deviné, vous pouvez utiliser une technique similaire. Seulement maintenant, il est nécessaire de diviser le champ en carrés avec un côté de 3 et 2 cellules, respectivement.

Si vous avez utilisé la deuxième stratégie lors de la recherche d'un cuirassé, alors pour rechercher des croiseurs et des destroyers, vous devez tirer sur les champs suivants (le vert indique les champs sur lesquels vous avez déjà tiré lors de la recherche d'un cuirassé) :

Il n'y a pas de stratégie optimale pour trouver des bateaux, donc à la fin du jeu, vous devez compter principalement sur la chance.

Placement optimal du navire
La stratégie optimale de placement des navires est en quelque sorte l'inverse de la stratégie optimale de tir. Lors du tournage, nous avons essayé de trouver les plus gros navires afin de réduire le nombre de cellules à vérifier au détriment des cellules libres garanties. Cela signifie que lors du placement des navires, ils doivent être placés de telle manière qu'en cas de perte, le nombre de cellules libres garanties soit minimisé. Comme vous vous en souvenez, le cuirassé au centre du champ ouvre 14 champs pour l'ennemi à la fois, mais le cuirassé debout dans le coin n'ouvre que 6 champs pour l'ennemi :

De même, un croiseur debout dans un coin n'ouvre que 6 champs au lieu de 12. Ainsi, en plaçant de gros navires le long de la bordure du champ, vous laissez plus de place aux bateaux. Parce que il n'y a pas de stratégie pour trouver des bateaux, l'ennemi devra tirer au hasard, et plus il vous reste de champs libres au moment où vous attrapez les bateaux, plus il sera difficile pour l'ennemi de gagner.

Vous trouverez ci-dessous trois façons de placer des vaisseaux capitaux qui laissent beaucoup de place aux bateaux (marqués en bleu) :

Chacun des arrangements ci-dessus laisse exactement 60 cellules libres pour les bateaux, ce qui signifie que la probabilité de heurter accidentellement un bateau est de 0,066. A titre de comparaison, il vaut la peine de donner une disposition aléatoire des navires:

Avec cette disposition, il ne reste que 21 cellules pour les bateaux, ce qui signifie que la probabilité de heurter un bateau est déjà de 0,19, c'est-à-dire presque 3 fois plus élevé.

En conclusion, je tiens à dire qu'il ne faut pas passer trop de temps à jouer à la bataille navale. Je tiens particulièrement à vous mettre en garde contre le fait de jouer dans les cours magistraux. Quand j'étais assis à Wabi Sabi et que je jouais à la bataille navale avec ma petite amie, une serveuse est passée et a dit qu'elle jouait plutôt bien, parce que. Je me suis beaucoup entraîné en binôme. Qui sait pourquoi elle aurait travaillé si elle avait écouté des conférences à un moment donné ?

PS Les commentaires indiquent tout à fait correctement qu'il existait déjà des publications similaires sur Habré, il serait faux de ne pas mettre de liens vers celles-ci.

bataille navale

La bataille navale est l'une des options de jeu de papier les plus populaires. Vous pouvez le diversifier pour un enfant moderne et organiser une "bataille spatiale". Le but est de détruire les vaisseaux ennemis (vaisseaux spatiaux). Deux personnes peuvent jouer.

Tout d'abord, chaque joueur doit dessiner deux champs de 10x10 cellules.

L'un de ces champs appartient au joueur, le second à l'adversaire. Sur son propre terrain, le joueur place ses navires, sur lesquels l'ennemi "tirera". Sur le deuxième champ, le joueur doit marquer les résultats de ses "coups". Les deux côtés de chaque champ sont marqués de lettres horizontalement et de chiffres verticalement. Ainsi, chaque cellule du champ se voit attribuer son propre « code » : A1, B2, etc.

Les deux joueurs ont des "forces armées" égales :

Navires à 1 pont (taille 1 cellule) - 4 pièces,

2 étages (dans 2 cellules) - 3 pièces,

3 étages (en 3 cellules) - 2 pièces,

4 étages (dans 4 cellules) - 1 pc.

Les navires ne peuvent pas être représentés obliquement et ne peuvent pas être placés les uns à côté des autres (il doit y avoir au moins une cellule libre entre eux). Gardez cette règle à l'esprit lorsque vous tirez sur des navires ennemis.

Après avoir terminé tous les préparatifs, les joueurs peuvent commencer la bataille.

Le joueur qui commence le premier appelle le "code" de la cellule choisie sur le terrain adverse. Il trouve cette cellule sur son terrain et rapporte le résultat: "par" - si le tir a touché une cellule vide, "blessé" - si le "projectile" a touché un navire avec plus d'un pont, et "tué" - s'il y avait un succès dans un navire à 1 pont.

S'il n'y a pas eu de touché ("par"), le tour passe à un autre joueur. Si le tir atteint la cible ("blessé" ou "tué"), le joueur qui tire obtient un tour supplémentaire.

La bataille continue jusqu'à ce que l'un des joueurs ait perdu tous les navires.

Telles étaient les règles du jeu Sea Battle sur papier.

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