Les jeux sont des farces pour une entreprise amicale. Jeux intéressants pour une entreprise amusante Compétition où vous êtes

Nous vous proposons un concours plutôt intéressant et amusant pour une fête d'entreprise. Les participants se détournent du reste du personnel, et l'animateur diffuse des pancartes avec les inscriptions de certains lieux sur leur dos. Vous ne pouvez pas espionner et suggérer, sinon ce ne sera pas drôle. Après tout, personne ne veut gâcher le plaisir. La mission est de nature très simple. Une personne, ne voyant pas ce qui est écrit sur son dos, devrait essayer de décrire comment elle est arrivée ici pour la première fois. Les options d'emplacement peuvent varier, ne considérez que quelques exemples. Les participants sont tenus de donner des réponses amusantes.




Le premier employé dit "Station de dégrisement", le second - "Travail". Puis, par ordre de priorité, suivez "Maternité", "Hôpital psychiatrique" et "Sex-Shop". La première question est : « Comment en êtes-vous arrivé là ? ». Certaines réponses sont très, ce qu'on appelle "dans le sujet". Le premier participant de la station de dégrisement répond par les mots du prisonnier caucasien "Barbabiya kirgudu". On peut dire qu'il devine presque la bonne réponse. Et la dame avec le "Travail", il s'avère, est juste accidentellement entrée. Apparemment, c'est une travailleuse très qualifiée, car elle a été immédiatement prise. De plus, il s'avère que la jeune femme a visité la maternité pour la première fois, car elle y est venue pour travailler. Mais une personne avec un hôpital psychiatrique n'a pas eu beaucoup de chance avec ses parents, car c'est sa mère qui l'y a amené par la main. Eh bien, l'homme du "Sex-Shop" s'y est rendu en hélicoptère - un moyen de transport très original.

La question suivante est: "Qu'est-ce qui vous attire là-bas?". Et le premier participant, de manière mystique, devine presque à nouveau, la vie l'a tout simplement amené à la station de dégrisement. Et la dame va au "Travail", car tout le monde y danse, une équipe très intéressante, certains ont de la chance. Et la jeune femme de la "Maternity Hospital" est attirée par le fait qu'elle est payée pour cela. Oui, le capital maternité n'est pas émis dans tous les pays. Et le gars de l'Asile s'est fait dire qu'il réussirait là-bas, parce que chacun a sa propre carrière. Au dernier concurrent, il répond que vous pouvez y trouver un enfant. C'est bien qu'il ne voie pas l'inscription "Sex-Shop" sur son dos.

Elle est suivie de la question : "À quelle fréquence y allez-vous ?", "Comment vos amis et vos proches en pensent-ils ?" » et « Quand comptez-vous y aller la prochaine fois ? "L'exemple ci-dessus illustre assez bien les moments comiques qui peuvent être créés lors de l'exécution de cette compétition.

Voici des jeux collectés de la catégorie des jeux gagnant-gagnant et universels qui s'intégreront bien dans le programme de presque toutes les vacances et feront plaisir aux participants et aux spectateurs. Parmi eux, il y a déjà des divertissements bien connus, mais toujours préférés, il y a aussi relativement nouveau .

Suggéré les meilleurs jeux et compétitions pour toutes les vacances- simples et amusants, qui sont conçus pour des entreprises de composition et d'âge très différents et, en règle générale, vont partout avec fracas. Ils peuvent être tenus en toute sécurité aussi bien lors de soirées amicales que lors de vacances d'entreprise, sans crainte d'embarrasser ou d'embarrasser quelqu'un. Ce sont des jeux, et ici il y en a plus de 20, juste pour s'amuser et élever l'ambiance festive !

1. Concours pour les vacances "Il est interdit de se moquer des singes!"

Avec le leader, tous ceux qui veulent jouer deviennent dans le cercle. Les hommes alternent avec les femmes. La principale condition dont les participants sont avertis est de ne pas rire et de tout répéter après le leader !

L'hôte commence : de la main droite, il prend le voisin de droite par l'oreille gauche. Tout le monde fait exactement la même chose. Puis le meneur de la main gauche prend le genou droit de son voisin de gauche. Puis, sans lâcher ses voisins, il essaie de s'accroupir ou de sauter sur une jambe. Tout - répéter. Ceux qui rient sont retirés du terrain.

Ensuite, tout recommence, seul le leader doit prendre des places complètement différentes de ses partenaires de jeu. Plus les combinaisons sont inattendues, plus le gagnant sera déterminé rapidement. Au fait, faites une exception pour que l'hôte soit toujours autorisé à rire.

2. Concours pour les vacances Tic-Tac-Toe avec une surprise.

Ce jeu est de dynamiser le plaisir des vacances.

Préparez à l'avance le terrain de jeu pour le "tic-tac-toe", en numérotant et en cachant un fantôme (tâche) avec chaque carré. Il s'ouvrira lorsque le joueur "met" une croix (le meneur a alors un zéro). Au fait, vous n'avez pas besoin de vous diviser en équipes. Organisez simplement un hôte de jeu contre des invités.

Quelles seront les tâches ? Par exemple, "Danse un strip-tease" ou "Boire un verre de vodka", etc. Au lieu de forfaits, vous pouvez attacher un cadeau à chaque cellule, mais seul le gagnant le recevra et uniquement de la ligne gagnante.

3. Jeu sympa "Raskolbas".

Ce jeu nécessite de fausses saucisses ou des saucisses qui sont attachées à la ceinture et aux cubes. Vous devez également marquer la porte avec quelque chose.

En balançant la "saucisse" et en frappant le cube avec, le joueur doit l'enfoncer dans le but. De cette façon, vous pouvez jouer pendant un certain temps, ou vous pouvez rassembler deux équipes et organiser un match amical entre elles.

4. Casanovas.

Seuls les hommes participent à ce jeu, cinq à sept personnes.

Chaque participant reçoit un ballon gonflé en forme de boudin et un feutre. Bien sûr, la balle dans ce cas agit comme un "symbole phallique". Et chaque homme devrait avoir le temps d'y dessiner autant de figures féminines que possible. Pour tout sur tout, les joueurs disposent de deux minutes de temps.

Le gagnant et reconnu comme le Casanova local est celui sur qui ... le ballon aura le plus grand nombre de silhouettes féminines, et donc de «victoires».

5. "Superman moderne".

, la piste pourrait ressembler à ceci :

Animateur : « Nous savons tous bien que dans sa vie, un vrai homme doit construire une maison, planter un arbre et élever un fils. De nos jours, les gens interprètent cette vérité comme suit : un homme doit « planter » un foie, faire pousser un estomac et « construire » une épouse et une belle-mère. Y a-t-il quelqu'un qui veut défendre le titre de vrais hommes, superman ? Quatre ou cinq personnes suffiront.

Pour eux, le chef annonce les tâches suivantes :

- "Plantez" le foie, les joueurs sont invités à boire un verre de vodka à travers une paille à grande vitesse (ou une option plus douce - un litre de jus à travers une paille) ;

On va grossir le ventre avec des ballons, le gonfler rapidement, l'attacher et le mettre sous les chemises, puis on propose de jouer une partie de lutte sumo. Les joueurs, s'étant divisés en paires, commencent à se cogner le ventre. Celui qui dans la paire a "éclaté" l'estomac plus rapidement, il a perdu.

Pour le troisième test, les joueurs disposent de deux minutes, pendant lesquelles ils doivent se rendre chez les invités et avoir le temps de toucher (comme s'ils poussaient avec leurs épaules) autant de femmes que possible - les dames «marquées» se tiennent en rang derrière le joueur . Qui plus de femmes "construites" d'affilée - a gagné.

Superman est annoncé après trois rounds.

6. "Dans le même harnais."

Pour plus d'excitation, le prix principal de ce jeu est de fabriquer une bouteille d'alcool. Et, plus logiquement, les participants au jeu seront des hommes. Si les femmes veulent également participer à des compétitions pour le prix principal, il vaut mieux égaliser les chances, laissez la dame rivaliser avec la dame.

À l'avance, le toastmaster doit préparer plusieurs "équipes" à partir d'une tresse large et solide. Par exemple, une «équipe» peut être faite comme ceci: coupez une tresse d'un mètre et demi de long, pliez-la en deux, en reculant du milieu de 40 à 50 centimètres, cousez une bande transversale aux deux extrémités afin qu'une large boucle est obtenue - elle est jetée sur la tête. Le ruban transversal reposera horizontalement sur la poitrine et les longues extrémités libres seront tirées vers l'arrière.

Dans une "équipe", vous devez "harnacher" deux personnes (elles regarderont et tireront dans des directions différentes) et mettre une bouteille pour chacune de son côté. Au commandement du chef, chacun tire dans sa direction afin d'empêcher l'adversaire de prendre possession du prix et de se tendre rapidement.

Les gagnants sont déterminés par eux-mêmes - celui qui a réussi à maîtriser son coéquipier, il a gagné.

7. "Un sac de surprises."

Les joueurs se tiennent en cercle, en tête avec un sac à la main également. Ce sac contient des slips, des T-shirts, des pantalons, des caleçons, des soutiens-gorge grande taille, des bandeaux et d'autres accessoires (emballez le contenu du sac pour une entreprise spécifique).

Lorsque la musique commence, l'animateur remet un sac à l'un des joueurs, il le passe. La musique s'est arrêtée - celle entre les mains de laquelle le sac en sort la première chose qui se présente et la met. La musique a commencé à jouer - le sac est passé de main en main. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le sac soit vide. Ensuite, vous pouvez organiser les félicitations des héros de l'occasion, réalisées uniquement pour les invités déguisés - chansonnettes, danse, etc.

8. "Trois fois à égalité".

Pour ce petit plaisir, les couples sont invités, composés, bien sûr, d'une dame et d'un monsieur. De plus, les dames ont les yeux bandés, mais elles expliquent d'abord que c'est dans cet état qu'elles doivent faire trois nœuds à leurs partenaires à trois endroits différents. Bien sûr, c'est une tâche difficile même avec les yeux ouverts, donc les femmes devraient être encouragées à activer la fantaisie (par exemple, laisser entendre que toute partie proéminente de .... la tête d'un homme - oreilles, nez) peut devenir un lieu pour un arc.

Le titre de vainqueur est donné à celui qui fait face à la tâche plus rapidement que les autres.

9. "Famille lapin".

Les couples participent à ce jeu : les hommes seront des « lapins » (on s'habille avec des oreilles, des plastrons et des queues de cheval), et les femmes seront des « lapins » (on s'habille avec des oreilles, des jupes, des queues de cheval).

Animateur : « Nous sommes bien conscients que les lapins sont d'excellents pères de famille et se reproduisent très bien. Tout le monde le sait, mais personne n'a vu comment c'est fait. Et maintenant, nous pouvons observer le processus. Avec ces mots, les joueurs reçoivent des balles et des feutres. Les lapins et les lapines devront former des paires et commencer à produire une progéniture : l'un gonfle un ballon, l'autre dessine un lapin dessus.

Quel couple fera plus "d'enfants" en trois minutes, celui-là a gagné.

10. "Le rêve d'un pêcheur".

Pour ce jeu, l'hôte doit avoir : 2 piscines en caoutchouc pour enfants, six à sept cannes à pêche de fortune (nous les fabriquons à partir de bâtons en bois, de fil de pêche et d'anneaux d'une pyramide pour enfants au lieu d'hameçons). Naturellement, ce ne sont pas les carpes et les brochets qui sont «lancés» dans les piscines, mais une douzaine et demie de bouteilles de bière, de champagne, de vodka, de vin, etc.

Parmi ceux qui le souhaitent, nous recrutons deux équipes de quatre personnes pour chaque bassin. Nous distribuons des cannes à pêche et prévenons haut et fort que les joueurs n'ont qu'une minute pour pêcher. Si l'un des joueurs réussit à repêcher une bouteille, il la prend pour lui. Ils n'ont pas eu le temps, ce qui signifie qu'ils se retrouveront sans un cadeau mémorable.

11. "Et où suis-je?"

Nous sélectionnons quatre participants et épinglons sur leur dos des pancartes avec les noms de divers lieux publics, par exemple, des toilettes publiques, une auberge, un bain public, une clinique, une plage, un magasin, un bureau de logement, etc. (Plus d'options : centre de détention, bar de strip-tease, plage nudiste, cabinet de gynécologue, cinéma, magasin intime, montagnes russes, stade, auberge). Nous mettons les joueurs dos aux invités pour que les gens voient tout clairement.

L'intrigue de ce jeu - le tirage au sort réside dans le fait que les participants eux-mêmes ne savent pas quel est le contenu des tablettes collées sur leur dos. En même temps, le présentateur les « tourmente » de questions : à quelle fréquence allez-vous dans cet établissement ? Que devez-vous apporter avec vous pour vous sentir à l'aise dans cet établissement ? Avez-vous besoin d'une formation pour le faire ? Avez-vous besoin d'aide pendant cette activité? De quelle chanson vous souvenez-vous quand vous y êtes ? Avec qui y allez-vous habituellement ?

Bien sûr, cela s'avère amusant, car les joueurs répondent, pour ainsi dire, de la «lanterne», le gagnant est déterminé avec l'aide d'invités qui soutiennent le joueur qu'ils aiment avec leurs applaudissements, les autres doivent également être encouragés pour le plaisir qu'ils ont livré.

12. "Schumacher".

Pour jouer, vous devez vous approvisionner en cinq voitures pour enfants, auxquelles sont attachées des cordes épaisses d'au moins trois mètres, à l'autre extrémité desquelles sont attachés de simples crayons.

Cinq joueurs se tiennent sur une ligne, on leur donne l'extrémité à laquelle le crayon est attaché (nous réglons les machines de manière à ce que toute la corde soit déroulée). La tâche est expliquée : sur ordre du leader, les prétendants au titre de grand coureur commencent à enrouler la corde autour du crayon à deux mains.

Le gagnant est celui qui enroule la corde autour du crayon avant tout le monde, ce qui signifie qu'il conduira sa voiture plus près de lui.

Vous pouvez également déterminer deux autres prix et faire en sorte que les gagnants versent du champagne.

13. "Baba" sur la théière.

C'est amusant, deux équipes peuvent y participer - quatre hommes et une femme chacune. La dame, bien sûr, sera la même "femme" pour la théière, et les hommes l'habilleront. Prenez soin à l'avance de deux énormes jupes cousues selon le principe de la «jupe de soleil», de deux casquettes, kokoshniks ou nœuds bouffants, châles et mitaines - maniques - tout sera utile pour rendre la «femme» élégante.

Nous mettons la dame à une extrémité du couloir ou de la pièce, et les hommes se tiennent à l'autre. Au signal du leader, le premier joueur court vers la «femme» et met une jupe large, après quoi il revient au «départ». Le deuxième participant met un kokoshnik ou une autre coiffe, revient. Le troisième couvre la "femme" d'un châle et revient également à ses camarades. Tous ensemble, ils courent à nouveau vers la "femme" et grimpent sous sa jupe - après tout, ce sont les mêmes théières sur lesquelles les célèbres "femmes" sont assises et, en signe de préparation, crient "Et nous buvons déjà du thé!"

Si les gens ne sont pas trop ivres, alors le moment suivant peut également être une condition de la compétition : les hommes élèvent leur « femme » et l'amènent à la ligne d'arrivée (l'endroit où les hommes se tenaient à l'origine). Et si les messieurs ont réussi à atteindre la norme, il vaut mieux ne pas risquer la santé des belles dames et se limiter à "grimper sous une jupe".

Ils gagnent, comme dans toute course de relais - les plus rapides et les plus adroits.

14. "Nous rassemblons la volonté dans un poing."

Ce concours nécessite des journaux en fonction du nombre de participants. Ensuite, le présentateur donne le ton du concours et dit que généralement un vrai homme, ayant appris la nouvelle qui le choque, ne pleure pas, mais rassemble sa volonté dans un poing et fait des efforts pour corriger la situation. Imaginons que les participants apprennent cette mauvaise nouvelle par ces journaux.

Tâche: d'une main gauche (retirez la droite derrière le dos), sur ordre du présentateur, ramassez le journal dans un poing. Malgré son apparente simplicité, cette tâche est très difficile. Le gagnant est celui qui parvient le premier à écraser toute la feuille dans sa main gauche.

15. "Le choix du public".

Dans ce cas, deux candidats sont nécessaires. Ceux-ci doivent être des hommes actifs et pas particulièrement timides. Ils sont chargés d'agiter pour eux-mêmes le plus grand nombre d'"électeurs" en trois minutes : embrasser le plus de femmes possible sur la joue et serrer la main du plus d'hommes possible. Dans le même temps, les invités sont avertis que lorsqu'ils sont embrassés ou serrés la main, ils sortent dans la salle (sur la scène) et se placent du côté de leur candidat.

Le deuxième tour est la création d'une "image". Naturellement, ce «candidat» qui a réussi à «recruter» dans ses rangs un plus grand nombre de personnes prêtes non seulement à défendre leur candidat, mais aussi à le présenter au grand jour aura de la chance - de l'habiller , enlevant littéralement tout le meilleur.

L'équipe qui gagnera est décidée par les applaudissements du reste des invités.

16. "Roi de la soirée".

Ceci est un jeu de truc amusant. L'animateur annonce l'ouverture du concours pour le titre de "Roi de la soirée", puis rapporte que, selon les lecteurs du magazine Forbes, l'une des qualités indispensables d'un vrai homme est la capacité de baiser la main des femmes de la manière la plus façon galante et secouez-le fermement - aux hommes. Bien sûr, les messieurs éméchés voudront vraiment se montrer, alors l'hôte doit annoncer qu'il chronomètre, et les hommes sont pressés de collecter autant de poignées de main et de baisers que possible.

Lorsque le temps est écoulé - deux ou trois minutes -, le présentateur annonce que, selon le même magazine, un vrai homme, et plus encore un roi, ne fait jamais de chichi (désigne le plus tranquille et le plus imposant parmi les joueurs), et donc devient le "Roi de la soirée", demande quel est le nom de l'invité non pressé et lui tend la couronne.

17. "Le sultan et ses femmes".

Pour ce concours, vous devrez faire appel à deux hommes de la salle qui recrutent indépendamment un harem de six à huit « épouses ». Ensuite, chacun d'eux, avec son "harem" se battra pour le titre du meilleur sultan.

Nourrissez votre sultan. L'hôte sort des ballons, des fils et des ciseaux. D'énormes culottes bouffantes sont mises sur les sultans. Tâche : dans les trois minutes allouées à cette épreuve, les filles doivent gonfler le plus de ballons possible et les remplir avec des pantalons "hommes". Plus le "sultan" est épais, plus ses femmes sont attentionnées. Pour savoir quel harem a gagné, l'hôte prend une aiguille et perce toutes les balles dans le pantalon de l'épouse royale. Le public compte leur nombre à l'unisson. Le nombre de ballons gonflés est noté sur papier.

L'amour du sultan Ils disent que dans les harems, pas une seule femme n'est offensée par l'attention - il faut le démontrer. Les "sultans" pour la vitesse devraient embrasser chacune de leurs femmes dans ces deux endroits appétissants de leur corps féminin que les "maris" aiment le plus. Le point va au plus rapide. (d'autres concours de baisers peuvent être consultés)

Le plus prometteur. Ce serait bien de savoir quelles sont les réserves de chacun en termes d'augmentation du harem. Chaque sultan nomme sa femme bien-aimée, et sur ordre du présentateur, il commence, se déplaçant rapidement dans la salle, embrassant toutes les dames qui se mettent en travers de son chemin. Sa femme bien-aimée court après lui et tient le compte. Le point est gagné par celui qui a réussi à embrasser le plus de filles.

Le gagnant du concours du sultan est déterminé par le nombre de points gagnés par les hommes - il a un prix, mais les deux "sultans" reçoivent des baisers de leurs "femmes" et des applaudissements du public.

19. "Pinces à linge invisibles".

Nous appelons cinq couples, composés d'un homme et d'une femme. Nous donnons aux dames un nombre illimité de pinces à linge et leur expliquons qu'en quarante-cinq secondes elles doivent en attacher le plus possible sur les vêtements de leur partenaire. Cette tâche sera le premier tour de la compétition. Au bout de quarante-cinq secondes, on compte les pinces à linge : combien y en avait-il sur le joueur, tant de points et la paire gagnée.

Au deuxième tour, vous devez bander les yeux des dames et, pendant que le chef leur explique le plan d'action ultérieur, ses assistants changent de partenaire. Et la tâche pour les filles est simple : dans les mêmes quarante-cinq secondes, retirer tout ce qui est attaché au monsieur du monsieur. Je veux dire, des pinces à linge. Celui qui a décollé combien, il gagnera autant.

Le gagnant est la paire qui, par la somme des pinces à linge attachées et retirées, a marqué le plus de points.

20. "Les cavaliers paient."

Ce concours est pour . Pour lui, le présentateur a besoin d'accessoires spéciaux, pour les dames - des ceintures avec un énorme sac à main en tissu dense attaché à l'avant, et messieurs - des ceintures avec d'énormes factures attachées (pas de manière rigide) (de la taille d'une feuille d'album).

L'essence du jeu réside dans le fait que les joueurs masculins avec des "factures" liées devant doivent entrer dans les "portefeuilles" de leurs partenaires féminines. Naturellement, l'usage des mains est strictement interdit. En principe, le gagnant est la paire qui parvient à accomplir cette tâche plus rapidement que les autres.

Pour les messieurs les moins "solvants", vous pouvez faire une autre version de ce jeu. Des boîtes de conserve (ou des seaux en plastique) sont attachées à la ceinture des dames, dans lesquelles les hommes jettent la monnaie reçue de l'hôte. La paire avec le plus de coups gagne.

21. "En position."

Un jeu connu de longue date dans lequel les hommes doivent ressentir tous les inconvénients d'une position intéressante. Pour l'illusion de la grossesse, un gros ballon est attaché à l'estomac de chaque participante avec du ruban adhésif.

Ensuite, une boîte d'allumettes est éparpillée sur le sol, sur commande, tout le monde commence à ramasser des allumettes - se penchant sur chacune séparément. Celui qui collecte le plus de matchs gagne.

22. "Crocodile" sans âge.

En général, il s'agit d'un jouet bien connu à la télévision appelé "Crocodile". Mais même ici, vous pouvez faire certains de vos raisins secs.

Ceux qui veulent jouer sont divisés en deux équipes. L'une des équipes compose un mot qui, en conséquence, devient connu de l'un des adversaires. Sa tâche est d'expliquer avec des gestes et des mimiques à "siens" ce qui y est conçu par un groupe de concurrents.

Le «raisin» dans ce cas sera que le présentateur détermine le sujet à deviner. Il prépare des cartes à thèmes. Les explications des noms de danses et de sports sont particulièrement drôles. Par exemple, "aérobic" ou "aviron".

Si les joueurs sont vifs d'esprit, après le premier tour, vous pouvez passer à deviner des phrases entières - des aphorismes, comme "tout coule, tout change". Le gagnant est déterminé par le nombre de mots devinés.

23. "Un portrait-robot".

Pour ce divertissement, deux paires de joueurs et d'assistants sont appelés pour aider l'hôte (qui notera les avantages et les inconvénients dans le "questionnaire" de chaque joueur, en fonction de l'exactitude de la réponse). Jeu d'attention, il est proposé de vérifier comment les participants feront face à la tâche : réaliser un portrait-robot d'un partenaire. Mais nous annonçons la tâche après avoir mis les joueurs dos à dos afin qu'il n'y ait aucune chance de se préparer et de se souvenir de quelque chose exprès.

Ensuite, l'animateur invite les joueurs à se concentrer et à s'imaginer en détail et commence à poser des questions. La première question est un échauffement : comment s'appelle votre partenaire ? Bien sûr, tout le monde y répond.

Deuxième question : de quelle couleur sont ses yeux ? Ensuite : de quelle couleur sont les cheveux ; nous précisons leur durée (ce sont les troisième et quatrième questions).

Ensuite, il y a des questions qui aideraient à recréer l'apparence d'une personne : s'il porte une montre, sur quels doigts il porte des bagues, de quelle couleur est sa cravate (robe), s'il y a des bijoux autour du cou, le style de pantalon/jupe, modèle et pointure des chaussures. En général, il est préférable de poser des questions sur les petites choses qui ne sont pas toujours évidentes. Plus il sera intéressant de jouer. Le nombre total est de 10 à 15 pièces.

Le gagnant est déterminé par le nombre de correspondances avec l'original.

Les jeux actifs et les concours originaux qui ne permettent à personne de se tenir à l'écart et d'unir tous les participants à la fête sont l'un des éléments importants de vacances amusantes et passionnantes. Les meilleurs jeux et concours présentés ici décoreront toutes les vacances, y ajouteront de l'enthousiasme et de l'humour.

Spécialement pour le site

couper le cadeau

Inventaire : Corde, fil, bonbons, craquelins et toutes sortes de petits jouets, ciseaux, écharpe/écharpe.

Préparation : On tire la corde à hauteur des participants. Sur la corde, nous accrochons à des ficelles les bonbons ci-dessus, des craquelins et toutes sortes de petits jouets.


Jeu : bandez les yeux de la "victime" actuelle et donnez des ciseaux à la main. Nous faisons tourner la "victime" autour de son axe et la plaçons face aux prix. La tâche de la "victime" est d'ouvrir un cadeau ou une friandise pour elle-même. Les autres observent, applaudissent et suggèrent.

Habituellement, ce plaisir est très populaire auprès des adultes et des enfants.

"Situations"

Des descriptions de situations diverses sont lues à tour de rôle aux équipes : les femmes doivent s'imaginer à la place des hommes et inversement. L'esprit et l'originalité des réponses sont évalués.

Situations pour l'équipe féminine.
1. Vous voulez passer des vacances dans un complexe luxueux avec des amis, mais votre bien-aimée insiste pour un voyage chez sa mère dans le village. Que ferez-vous pour qu'elle vous laisse partir ?
2. Vous rentrez du travail fatigué et vous voulez vous asseoir avec une bière devant la télé. Votre femme, maquillée et vêtue d'une robe de soirée, demande à être emmenée au restaurant. Comment la persuadez-vous d'annuler la publication ?
3. Votre belle-mère vient vous rendre visite et vous n'avez qu'à aller pêcher. Ce qu'il faut faire?

Situations pour l'équipe masculine.
1. Lors d'une soirée, vous repérez l'homme de vos rêves. Comment allez-vous essayer d'attirer son attention ?

2. Le magasin a apporté le "dernier aperçu de la mode" - un costume dont le coût est égal à 3 salaires de votre mari. Comment convaincre votre mari de vous faire un cadeau ?
3. A 2 heures du matin, le mari rentre du "travail" ivre, avec des traces de rouge à lèvres, et un article très intime de toilette féminine sort de sa poche. Vos actions?

"Hôtesse dure"

Versez le sucre, le sel, le millet, le sarrasin, le riz, l'orge dans plusieurs assiettes. De chaque équipe, un volontaire est appelé, qui, les yeux bandés, doit déterminer ce qu'il y a dans la soucoupe. Lors de l'exécution d'une tâche, la vitesse et la précision sont prises en compte.

"Je souffle, je souffle - c'est pour rien"

Les participants reçoivent un entonnoir dans leurs mains, ils doivent souffler la bougie à travers l'entonnoir le plus rapidement possible à une distance de 50 cm.Cela ne peut se faire qu'en plaçant l'entonnoir de sorte que la flamme soit dans le prolongement du côté formant le coin de l'entonnoir.

cinq aiguilles

Les participants se tiennent en ligne, 5 aiguilles sont placées sur le sol devant eux. La tâche des joueurs est de prendre toutes les aiguilles du sol en même temps.
Le gagnant est le participant qui a terminé la tâche en premier.
Le secret est que vous ne pouvez prendre immédiatement toutes les aiguilles qu'en mouillant votre paume.

MPS est mon bon voisin

Il vaut mieux jouer à ce jeu même si vous êtes sobre, même si vous êtes ivre (c'est encore beaucoup plus amusant quand vous êtes ivre) et peu importe que vous vous connaissiez ou non. De plus, il est impératif qu'au moins une personne ne connaisse pas ce jeu. Il est nommé chef. L'hôte quitte la salle et le reste des participants au jeu s'assoient en cercle et "devinez l'un des présents" (pourquoi entre guillemets, j'expliquerai ci-dessous). Après cela, l'animateur pose aux participants du jeu des questions sur ce qui était caché, en essayant de comprendre de qui ils parlent. De plus, les questions doivent être telles que la réponse soit OUI ou NON. Mais ce n'est pas le sujet. Le fait est qu'en fait tout le monde ne parle pas d'une personne, mais de la personne assise à droite (c'est cependant le nom du jeu "My Right Neighbour", que, bien sûr, le présentateur ne connaît pas) . Par exemple, à la question "Est-ce une fille ?", sachant qu'un homme barbu est assis à droite, je dis "non". Question au suivant : "C'est un mec ?" - mon voisin de gauche, me regardant de travers, dit "non". C'est là que la question "et qui ???" apparaît. dans les yeux absolument stupéfaits du présentateur et le rzhach sauvage de toute la société. Le jeu continue jusqu'à ce que l'animateur comprenne soudain que le MPS n'est pas qu'un nom, et que le sens réside dans son décodage, ou jusqu'à ce que tout le monde meure de rire.

Devinez la mélodie

L'hôte énumère 5 mots des paroles de la chanson, à l'exception des mots du titre. Les invités doivent le deviner. Le premier à deviner obtient un point. Celui qui a le score le plus élevé reçoit un prix et devient le leader. Vous pouvez jouer jusqu'à ce que tout le monde mène ou jusqu'à ce qu'ils soient fatigués. Par exemple, la chanson Podmoskovnye Evenings. 5 mots : bruissements, matin, amoureux, tête, cœur. S'ils ont du mal à deviner, l'animateur doit ajouter un autre mot de la chanson.

gardien du secret

Inventaire : Une feuille de papier, un stylo, des céréales.

Les règles du jeu sont les suivantes : L'un des joueurs est nommé "gardien du secret". Le "secret" consiste dans le fait que son "gardien" secrètement de tout le monde écrit sur un morceau de papier une ligne d'un poème ou d'une chanson familière, par exemple, "Le vent a soufflé de la mer, rattrapé les ennuis". Il cache la feuille avec le texte dans sa poche ou la donne au public.

Jeu : Il y a six mots dans le texte, donc le "gardien" doit mettre devant lui six grains de céréales, chaque grain est un "secret". Tous les autres peuvent poser au "gardien des secrets" autant de questions qu'il y a de grains devant eux. Pour toute question, le "gardien" ne donne qu'une seule réponse. De plus, chacun d'eux doit contenir un mot du texte écrit "secrètement". Les réponses peuvent être enregistrées. Les questions peuvent être posées dans le désordre et après la réponse, le grain correspondant est supprimé. Les mots dans les réponses doivent être nommés dans le même nombre, genre, cas et ordre dans lesquels ils sont écrits dans le texte. Il est souhaitable, bien sûr, que le "gardien" essaie d'introduire organiquement le bon mot dans n'importe quel contexte de la réponse à la question - c'est son ingéniosité. Il reste à tout le monde à révéler le "secret" en déchiffrant le texte de poèmes ou de chansons.

Les questions et les réponses pourraient ressembler à ceci.

Quel âge as-tu?

Je suis comme le vent, je souffle toujours même si j'ai plus de trente ans

Est-ce que tu nous aimes ?

Vous ne vous ennuierez pas - bien sûr ?

Comment vous sentez-vous?

La mer me manque les gars, et donc rien.

Combien coûte une livre fringante? .

J'ai soufflé sur lui hier, alors il est devenu plus facile.

Allons-nous au bain demain ?

Tant de jours pour rattraper la graisse - vous pouvez y aller.

Que mangerez-vous pour le déjeuner ?

Malheureusement, je ne sais pas encore.

S'il y a des difficultés, vous pouvez poser une autre question, tout en disant à quel type de grain (mot) il se réfère - le premier, le sixième, etc.

Gagnant : Équipe, si le texte est deviné.

Cadeau

Préparation : Les participants sont divisés en deux équipes

Jeu : Les équipes sont assises l'une en face de l'autre. Une équipe devine ce qu'elle enverrait à l'équipe d'en face, et la seconde devine ce qu'elle ferait de son cadeau. L'hôte se promène et demande tranquillement aux participants qui donnera quoi et qui fera quoi avec le cadeau. Après le sondage, le présentateur prononce à haute voix les options résultantes. Ensuite, les équipes changent de rôle, le jeu se répète à nouveau.

Gagnant : Le couple avec la version la plus originale.

Par exemple : Une vache a été offerte en cadeau et elle a été accrochée à un sapin de Noël.

casquette sur casquette

Collez un grand capuchon et plusieurs petits - de préférence multicolores. Les petites casquettes sont accrochées à un fil solide. Les joueurs mettent à tour de rôle une grande casquette et se bandent les yeux. Il faut tourner trois fois autour de son axe, s'asseoir et, en se redressant, mettre un gros bonnet dans un petit.

Prix ​​aux énigmes

Le prix est pris, emballé dans du papier. Le contenu de toute énigme est collé sur l'emballage. Se retourne à nouveau. Et l'énigme est à nouveau bloquée. Et donc dix fois.

Les joueurs sont assis en cercle. L'hôte donne un prix emballé dans dix emballages entre les mains d'un. Le joueur enlève un emballage, voit l'énigme, se lit. S'il l'a deviné, il dit l'énigme, sinon, il lit l'énigme à haute voix, celui qui l'a deviné, a le droit d'élargir encore le prix, et tout continue selon le même schéma.

Celui qui obtient le prix - il le reçoit également. :)

psychologue américain

L'animateur distribue du papier et des crayons aux joueurs (5 à 8 personnes) et commence à poser des questions, après avoir expliqué au préalable que la réponse devait être la plus détaillée possible.
Une liste de questions
1. À quoi associez-vous le concept de "forêt" ?
2. À quoi associez-vous le concept de "mer" ?
3. À quoi associez-vous le concept de "chats" ?
4. À quoi associez-vous le concept de "cheval" ?
Après cela, les réponses sont collectées et commencent à être lues avec une indication de l'auteur. L'hôte applique les mappages suivants. Selon les psychologues américains, la forêt est associée à la vie, la mer à l'amour, les chats aux femmes, les chevaux aux hommes. Les avis des invités sur la vie, l'amour, les hommes et les femmes sont des plus amusants !

Signes avec une astuce

Les joueurs devront répondre aux questions du présentateur sans voir ce qui est écrit sur les plaques situées derrière eux. Les inscriptions peuvent être les suivantes : pour les hommes : « Maternité », « Bain », « Station de dégrisement » ; pour les femmes : « Ecchymose sous l'œil », « Bas déchiré », etc.
Questions pour les hommes :
"À quelle fréquence fréquentez-vous cet établissement ?"
Qu'emportez-vous avec vous lorsque vous y allez ?
"Que faites vous ici?"
"Qui rencontrez-vous là-bas?"
"Qu'est-ce qui t'attire ?"

Pour femme:
« Vous retrouvez-vous souvent dans une telle situation, sous cette forme ? »,
"Qu'est-ce que tu aimes particulièrement dans ton apparence ?",
"Que pensez-vous qu'il s'est passé qui vous a mis dans cette situation?" etc.
L'écart entre les réponses et les inscriptions sur les plaques provoque beaucoup de plaisir entre autres.

dix pièces

Deux couples s'appellent, dans une paire un monsieur et une dame. Les cavaliers sont attachés à la ceinture une boîte de conserve. Les dames reçoivent 10 pièces
Les dames s'éloignent de 2 mètres des messieurs. Au signal du chef, la dame doit jeter toutes les pièces dans la jarre du monsieur. Le monsieur l'aide en faisant tourner sa taille (le cas échéant). Le couple avec le plus de pièces dans le pot gagne.

L'hôte prononce 2 à 3 mots qui n'ont pas de sens, par exemple «peinture», «rivière», «lièvre». Les participants au jeu sont invités à faire des phrases qui incluent ces mots. Plus il y a d'offres, mieux c'est. Par exemple, les phrases suivantes peuvent être faites à partir de ces mots : le lièvre découvert peint au bord de la rivière ; grand-père, lâche comme un lièvre, cachait les peintures derrière le poêle ; au bord de la rivière, un lièvre léchait des peintures. L'animateur récompense le participant qui a fait la proposition la plus originale et la plus compréhensible.

"Devinez la phrase"

Ce jeu divertissant se déroule comme suit : l'un des invités est invité à quitter la pièce, et les autres doivent, en son absence, penser à une phrase d'une chanson populaire. L'invité est de retour. Afin de deviner la phrase conçue, il pose des questions aux personnes présentes, qui, à leur tour, doivent répondre de telle manière qu'un des mots de la phrase conçue soit présent dans la réponse.

"Les associations"

Ce jeu peut être joué avec des invités assis à table. L'hôte dit n'importe quel mot à l'oreille de son voisin. Lui, sans hésitation, doit immédiatement dire au mot suivant, qui était son association avec ce qu'il a entendu. Il raconte également à son voisin son association avec le mot qu'il a entendu. Ainsi le long de la chaîne, le tour revient au dernier à table, qui doit dire son mot à haute voix. Il est comparé à la parole prononcée par le leader. Cette comparaison est très intéressante.

Loterie - allegro

Pour ce jeu, vous devez préparer des billets de loterie et, bien sûr, des prix à l'avance (oui, plus : assez pour être assez pour chaque participant). Chaque billet de loterie se voit attribuer son propre lot, après quoi il peut être distribué aux invités (vous pouvez les placer à côté des couverts de chaque invité avant même le début du festin de mariage). Et puis, dès que les invités atteignent l'état souhaité (c'est-à-dire qu'ils deviennent suffisamment joyeux sans perdre la capacité de distinguer les numéros sur leur billet de loterie), lancez la loterie. L'hôte appelle le lot de billets de loterie (son propriétaire pourra lever la main ou se lever pour révéler sa présence) et remet le lot. Pour le rendre plus intéressant, pour chaque prix, vous pouvez composer un court poème racontant quel type de prix attend le participant.
Par exemple:
1. Vous n'avez pas besoin de peindre - Mais voici le rouge à lèvres pour vous !
2. Vous voulez faire le plein ? Obtenez du chocolat!
3. Si vous écrivez, Voici un nouveau cahier pour vous !
4. Voulez-vous me donner un autographe ? Je vais te donner un crayon !
5. Tout savoir sur le monde : Vous lisez le journal !
6. Tout le monde aime ce bonbon - Chocolate Candy !
7. Un jour d'été, il faut toujours - Eau de Toilette !
8. Voulez-vous avoir l'air cool ? Ensuite, vous obtiendrez une "fenka" !
9. Si vous aimez les jouets, voici un clap avec une astuce !
Et l'un des invités reçoit un prix sous la forme d'un énorme short familial, dans lequel il doit sortir et danser

Langage des signes...

Quiz.
Animateur : Combien de langues connaissez-vous ? Vous ne réalisez même pas que vous connaissez une autre langue que celle-ci. Et c'est la langue des signes. Vous venez d'utiliser ce langage (haussement des épaules, expression de surprise, secoué la tête). En Colombie, un dictionnaire spécial a même été compilé, qui explique 2000 gestes. De nombreux gestes nous sont parvenus de l'Antiquité et ont leur propre histoire. Le pouce, levé vers le haut ou vers le bas, en signe d'approbation ou de désapprobation, était connu des anciens Romains : après la fin du duel, l'empereur faisait savoir s'il laissait ou non la vie aux gladiateurs. Il y a des gestes qui sont devenus internationaux et compréhensibles pour tout le monde, mais certains gestes de ce peuple peuvent être incompréhensibles pour un autre peuple. Sur notre arbre de curiosité - gestes-images. Je pose une question et nomme 3 options de pays.

1. Lorsque nous nous saluons, nous nous serrons la main. Ce geste est maintenant clair pour tout le monde. Bien que dans ce pays, autrefois, quand ils se saluaient, ils se serraient la main. Aujourd'hui, l'orateur salue le public par ce geste.
Pays : Corée, Chine (+), Éthiopie.

2. Si vous arrivez dans ce pays et que le passant venant en sens inverse vous montre sa langue, ne vous inquiétez pas. Cela signifiera - "Je ne complote rien contre vous. Soyez calme!". Mais pour d'autres peuples, ce geste est offensant.
Pays : Egypte, Syrie, Tibet (+).

3. Si un résident de ce pays tire la paupière inférieure avec l'index de sa main gauche, cela signifiera "Attention!".
Pays : Italie ou Espagne (+), Mexique, Australie.

4. Des représentants de certains peuples de ce pays passent une citrouille en signe de salutation. Ils le tiennent dans la main droite, et avec la gauche ils soutiennent le coude droit. C'est un signe de profond respect.
Pays : Turquie, Afrique (+), Grèce.

5. Dans ce pays, le doigt de la langue d'un serpent signifie que "Tu es un menteur !".
Pays : Argentine, Inde (+), Bulgarie.

6. Exprimant notre admiration, nous tapons dans nos mains. Et dans ce pays, admirant quelque chose, ils prendront le lobe de l'oreille.
Pays : Brésil (+), Allemagne, Angleterre.

7. Et ici, se saluant, ils se frottent le nez.
Ce sont : Esquimaux, Hispaniques, Laplantsy (+).

8. Afin d'exprimer un signe d'admiration, les habitants de ce pays joignent trois doigts, les pressent contre leurs lèvres et reproduisent le son d'un baiser.
Pays : Espagne ou Mexique (+), Angola, Egypte.

9. Dans ce pays, le geste de salutation ressemble à une salutation - la paume est appliquée sur le front.
Pays : Danemark, Egypte (+), Vietnam.

10. Eh bien, il est temps de dire au revoir. Les Russes disent au revoir avec leurs mains de haut en bas. Mais un hispanique le prendrait comme un geste d'invitation. Mais les habitants de ces îles, en se séparant, portent la paume d'un ami à leurs lèvres et soufflent doucement dessus.
Pays : Îles Hawaï, Îles Andaman (+), Îles Canaries

Acteurs (concours de vrais acteurs)

Comme vous le savez, un vrai acteur devrait pouvoir s'habituer à n'importe quel rôle, même s'il doit jouer un dinosaure ou un extraterrestre (cela arrive souvent dans les films). C'est une bonne occasion de vérifier comment vos invités s'habituent au rôle. L'hôte invite les invités à dépeindre :
- bouilloire bouillante
- fer chaud
- téléphoner,
- Moulin à café
- alarme,
- Coucou,
- ballon percé
- pomme véreuse
- tapis
-Cactus,
- cintre,
- fleurs fanées.

L'invité, qui s'habituera plus vite et mieux au rôle, est déclaré meilleur acteur et reçoit un prix. Cependant, il est assez difficile de représenter des objets inanimés. Tamada peut proposer une autre version de ce jeu. Par exemple, demandez aux participants de dessiner :
- chat anxieux
- un porcelet en colère,
- pingouin triste,
- lapin offensé,
- aigle sombre.
Vous pouvez offrir et représenter une sculpture :
- victime sportive
- le gardien qui a attrapé le palet avec ses dents,
- un haltérophile qui n'a pas réussi à esquiver la barre à temps,
- un parachutiste qui a oublié quoi tirer,
- un gymnaste qui n'a pas quitté la troisième pirouette à temps,
- un skieur qui n'a pas eu le temps d'échapper à une avalanche.
- Vous ne pouvez pas inventer de sculptures, mais essayez de représenter les structures architecturales et sculpturales de renommée mondiale de différents pays. Par exemple, les candidats peuvent être invités à dessiner :
- Pyramide égyptienne
- Statue de la Liberté,
- La tour penchée de Pise (peut-être, étant donné l'état des invités qui ont bu à votre santé, il sera plus facile de représenter cette structure qui tombe lentement),
- Mur chinois.

Et si les invités diffèrent non seulement dans leurs capacités en termes de sculpture, mais peuvent également prononcer des discours fascinants pendant des heures sans papier, la tâche peut être compliquée. Par exemple, demandez-leur de créer un monument et de prononcer un discours sur son ouverture. Les monuments peuvent être :
- le premier ramasseur de déchets en Russie (Plyushkin) ;
- Activiste OSVOD (grand-père Mazay) ;
- le premier représentant de la Croix-Rouge en Afrique (Dr Aibolit) ;
- le premier organisateur de compétitions sportives (Balda) ;
- le leader de l'industrie du tissage (la Frog Princess).

Où je suis?

Le jeu nécessite quatre joueurs. Ils se tiennent dans une rangée avec le dos et chacun d'eux est accroché sur le dos avec une affiche pré-préparée avec l'une des entrées suivantes :
- poste de dégrisement
- bain public
- salle de repos
- les usagers des transports publics eux-mêmes ne savent pas ce qui est écrit sur les affiches accrochées à leur dos. Ensuite, l'animateur pose des questions, s'adressant tour à tour à chaque participant. Les questions doivent être les suivantes.
- À quelle fréquence y vas-tu?
- Quand tu y vas, qui emmènes-tu avec toi ?
- Que faites vous ici?
- Qu'est-ce que tu ressens quand tu y vas ?
- Voulez-vous y revenir au moins une fois ?
Au fur et à mesure que le jeu progresse, les invités, en règle générale; et n'hésitez pas à poser quelques questions délicates. Étant donné que le participant ne sait pas ce qui se dit et, bien sûr, répond de manière inappropriée, ses réponses se révéleront certainement très amusantes. Le gagnant est celui qui aura les réponses les plus intéressantes et les plus drôles (vous pouvez décider à qui attribuer le prix en votant). A la fin du jeu, bien sûr, il faut retirer les affiches et les montrer aux participants au jeu pour qu'ils puissent enfin lire et, se souvenant de leurs réponses déplacées, rire avec les autres. Les inscriptions sur les "signes" peuvent bien sûr être modifiées. Disons que vous pouvez faire des signes :
- plage de nudistes,
- cinéma,
- magasin "Intimité",
- montagnes russes,
- stade,
- camping et j'en passe : tout dépend en grande partie de l'imagination de celui qui inventera ces panneaux

enfants

La mariée et le marié reçoivent chacun une tête de chou. Celui qui le déchire le plus rapidement sera le premier à naître - un garçon ou une fille.
Option: on propose aux jeunes de déchirer une tête de chou et de découvrir quel sera le sexe du premier-né.

Connaissance des invités - fantasmes

Aujourd'hui, la plupart chanteront ____.
Surtout dansera ____.
Tous plus fort crieront "Amèrement!" ____.
Tout le monde boira plus ____.
Aujourd'hui ____ donnera ____ cent roubles.
____ offrira à ____ sa télé avec joie.
Et ____ se donnera ____.
Maintenant ____ prêtera de l'argent à tout le monde. Non-retour.
La plus belle personne aujourd'hui est ____.
La personne la plus timide aujourd'hui est ____.
La personne la plus affamée au mariage est ____.
Après le mariage, ____ partira à pied.
____ partira en voiture.
Et ____ et ____ enlèveront à peine ____.
Dans une heure, ____ dira qu'il (a) est cool (th).
Au bout d'une heure et demie, ____ dira qu'il (a) a éternué (a) sur tout le monde.
Deux heures plus tard, ____ ne dira rien.
A 22h00 ____ va s'endormir.
À 23 h, ____ s'endormira.
A 23h30 ____ se réveillera.
Demain améliorez votre santé, ____ invite chacun chez lui.
____ viendra demain avec une caisse de bière.
Le poisson séché est pris pour apporter ____.
Et ____ et ____ à partir de 5 heures du matin cuisineront une soupe de poisson.
Tout le monde boit ____ pour la santé.
Pour la santé des jeunes et de tous, j'ai déjà bu ____ sept fois.

Concours de mariage - où suis-je ?

Le jeu nécessite quatre joueurs. Ils se tiennent dans une rangée avec le dos et chacun d'eux est accroché sur le dos avec une affiche pré-préparée avec l'une des entrées suivantes :
- poste de dégrisement
- bain public
- salle de repos
- transport public
les participants eux-mêmes ne savent pas ce qui est écrit sur les affiches accrochées à leur dos. Ensuite, l'animateur pose des questions, s'adressant tour à tour à chaque participant. Les questions doivent être les suivantes.
- À quelle fréquence y vas-tu?
- Quand tu y vas, qui emmènes-tu avec toi ?
- Que faites vous ici?
- Qu'est-ce que tu ressens quand tu y vas ?
- Voulez-vous y revenir au moins une fois ?
Au fur et à mesure que le jeu progresse, les invités, en règle générale; et n'hésitez pas à poser quelques questions délicates.
Étant donné que le participant ne sait pas ce qui se dit et, bien sûr, répond de manière inappropriée, ses réponses se révéleront certainement très amusantes. Le gagnant est celui qui aura les réponses les plus intéressantes et les plus drôles (vous pouvez décider à qui attribuer le prix en votant).
A la fin du jeu, bien sûr, il faut retirer les affiches et les montrer aux participants au jeu pour qu'ils puissent enfin lire et, se souvenant de leurs réponses déplacées, rire avec les autres.
Les inscriptions sur les "signes" peuvent bien sûr être modifiées. Disons que vous pouvez faire des signes :
- plage de nudistes,
- cinéma,
- magasin "Intimité",
- montagnes russes,
- stade,
- camping etc. : tout dépend en grande partie de l'imagination de celui qui inventera ces panneaux.

Chargement...Chargement...