L'inquisition de l'âge du dragon est la meilleure armure. Tout ce que vous devez savoir sur Dragon Age : Inquisition

Tout ce qu'il faut savoir sur Dragon Age : inquisition ✥ Partie II ✥ Le Retour des Races Il faut dire qu'on ne deviendra pas tout de suite le leader d'une organisation aussi puissante, il va falloir gagner la confiance, remonter la "carrière" échelle et solliciter le soutien de tiers, et nous pouvons nous-mêmes choisir de qui l'accepter. Ce n'est pas le dernier rôle qui sera joué par la race de notre protagoniste et il a été annoncé qu'il y en aurait jusqu'à 4 ! Outre les habituels gnomes, elfes et humains, la race Qunari (Kossit, pour être plus précis) rentrera également dans le camp des races jouables, ce qui a choqué de nombreux fans du jeu, car ils attendaient une telle opportunité depuis un long moment. L'identité raciale, selon les assurances des développeurs, affectera également l'attitude de la population à notre égard, cela se voit dans les dialogues et les quêtes. Il sera plus difficile pour un elfe ou un inquisiteur qunari d'obtenir des faveurs, mais à certains égards, ils auront leurs propres avantages, et chaque race aura son propre passé - la préhistoire. Les développeurs assurent que nos décisions seront importantes et chacune sera prise en compte.

L'inquisiteur pourra influencer le monde de manière assez réaliste et à grande échelle, en capturant des forteresses d'avant-poste, en engageant des agents et en les envoyant en mission par son propre décret, il devra développer les lieux occupés, et rien ne sera donné gratuitement. Il va falloir embaucher les bonnes personnes, créer les conditions du commerce, etc. Vous capturerez non seulement la forteresse et vous y installerez, mais vous pourrez également la personnaliser en changeant son apparence. À partir de ruines indescriptibles, vous pouvez vous construire un véritable fort militaire. Cependant, ce n'est qu'une petite partie de toutes les possibilités. Scène

Soit dit en passant, les territoires dans lesquels l'action principale se déroulera sont devenus connus relativement récemment. Inquisition comprendra à la fois Ferelden d'Origins, qui nous est familier dans les jeux précédents, ainsi que la Marche libre, dont nous avons exploré un petit morceau dans Dragon Age II, ainsi que de tout nouveaux - Orlais et Nevarra, nous pouvons visiter d'autres parties du monde, mais plus à ce sujet Nous le saurons plus près de la sortie.

Ferelden et sa culture sont déjà familières aux joueurs et je pense que revenir là-bas pour en savoir plus sur les effets de la peste est une bonne idée. Le pays ne s'est jamais remis sur pied après sa fin.

Les marches libres ne nous sont connues que d'un Kirkwall, dans lequel un gâchis avec des magiciens et des templiers a commencé, et ce pays sera certainement intéressant pour une étude à part entière, qu'ils n'ont pas pu nous fournir dans la deuxième partie, et aussi a un énorme potentiel en termes d'intrigue, compte tenu des nouvelles informations sur les Templiers rouges.

Orlais est l'un des pays les plus intéressants et les plus colorés, dont on nous a parlé principalement à partir du codex et des dialogues de personnages. C'est le royaume le plus puissant de Thédas, avec des traditions culturelles fortes et spécifiques. Il est gouverné par l'impératrice Selina I, dont la résidence est située dans la capitale, Val Royeaux. Le centre du pouvoir de l'Église s'y trouve également - la Grande Cathédrale, l'un des bâtiments les plus magnifiques de Thédas. Actuellement, il n'est pas au mieux de sa forme, mais les joueurs spéculent depuis longtemps sur l'endroit où se dérouleront les actions de Dragon Age : Inquisition, plaçant ce pays en première ligne et ils l'ont, en fait, en partie deviné. On sait peu de choses sur Nevarra, et on ne peut que spéculer sur ce qui nous attend dans ce pays non moins coloré. Le dirigeant du pays est la famille Pentaghast, dont nous avons déjà rencontré le représentant dans le jeu, il s'agit de Cassandra, l'une des chercheuses de l'Église. Il ne sera pas moins intéressant de regarder ce pays, qui a acquis le droit à son existence indépendante par la force et la lutte.

Nous devons visiter tous ces endroits et nous ne nous contenterons pas de parcourir quelques villes et forêts, mais nous pourrons explorer pleinement les vastes territoires ouverts à l'intérieur de chacun de ces pays et il sera assez difficile de le faire sur notre propre, les développeurs ont donc introduit un véhicule - des chevaux. L'un des emplacements montrés lors de la présentation de la démo à PAX Prime 2013 était de taille moyenne selon les normes de Dragon Age : Inquisition et même il est beaucoup plus grand que tous les emplacements de Dragon Age II réunis et Dieu merci, nous ne verrons pas la honte qui était dans la deuxième partie de la série, plus d'endroits identiques et répétitifs dans lesquels vous devez revenir encore et encore. Grâce au puissant moteur de jeu Frostbite 3, nous pourrons nous déplacer sans obstacles à travers de si vastes espaces remplis de séquelles diverses, de villes, de villages, de grottes, d'animaux sauvages, et tout cela sans aucun écran de chargement grâce au puissant moteur de jeu Frostbite 3. Innovations visuelles et changements de gameplay

Je voudrais noter une chose importante qui a fourni aux développeurs tous les outils et a permis de donner vie à toutes leurs idées - le moteur Frostbite 3. image juteuse et belle, qui à notre époque est loin d'être à la dernière place, pour ne pas être dit par les fans ardents de la "vieille école", mais aussi la possibilité de créer des mondes vastes et détaillés, de la physique, des outils avancés pour les développeurs, qui ont permis de donner vie aux innovations de gameplay si nécessaires de la série Dragon Age. Vous pouvez dire que, disent-ils, quelle est la différence entre le type de moteur et le type de graphisme, mais n'oubliez pas que le moteur n'est pas seulement une image juteuse et belle, qui à notre époque est loin d'être la dernière place donc pour ne pas être dit par les fans ardents de "old school", mais aussi la possibilité de créer des mondes vastes et détaillés, la physique, des outils avancés pour les développeurs, qui ont permis de donner vie aux innovations de gameplay si nécessaires à la série Dragon Age. L'ancien moteur Eclipse du studio, qui a été utilisé pour créer Dragon Age: Origins et dont les racines remontent au moteur Aurora utilisé dans Neverwinter Nights, était plutôt bon et beau pour son époque. Dans Dragon Age II, le moteur Lycium a été utilisé, ce qui, bien qu'il ait élevé le niveau des graphismes, n'était par ailleurs plus à jour et n'a pas donné la possibilité d'étendre en quelque sorte le gameplay, mais au contraire, lui a permis de dégrader.

Par exemple, vous pouvez détruire la plate-forme sur laquelle se tiennent les archers et ils tomberont directement sur le sol, ou vous pouvez démolir les portes d'une forteresse, ainsi que d'autres goodies, sans parler des bâtiments destructibles. L'environnement n'affectera pas illusoirement le mouvement du héros. Dans les déserts, par exemple, il sera plus difficile de se déplacer, et la position de notre Inquisiteur au sol affectera adéquatement son animation, ce système a été emprunté aux gars d'EA Sports, les vêtements seront couverts de boue ou de sang, et bien d'autres délices du nouveau moteur nous attendent. De beaux effets météorologiques, un environnement détaillé, des lieux immenses, la physique, il me semble que les développeurs n'ont définitivement pas échoué avec ces changements, tout a l'air tout simplement incroyable, mais revenons au gameplay lui-même. Système de combat L'un des principaux aspects de Dragon Age est le système de combat. Dans Dragon Age : Origins, c'était tactique et lent, ce qui permettait de construire diverses stratégies et combinaisons, cependant, beaucoup de joueurs n'aimaient pas les mouvements lents et méditatifs, qui rendaient les combats en partie plausibles, mais aussi terriblement ennuyeux. Dans la deuxième partie, les développeurs sont allés à l'extrême et ont fortement accéléré le déroulement des batailles, les rapprochant de l'action, par endroits cela avait l'air un peu... drôle et complètement hors de l'ambiance du jeu. Dans Dragon Age : Inquisition, les développeurs ont essayé de trouver un terrain d'entente et de combiner les deux types de système de combat, maintenant ce n'est pas trop rapide et ne dégage pas de "japonais", mais en même temps c'est assez spectaculaire pour ne pas faire tout bataille un enfer d'ennui pour le joueur. Le look tactique tant attendu est également de retour, ce qui permettra aux joueurs de réfléchir à chaque tour de la bataille de manière plus réfléchie et intéressante. Personnalisation

Une partie tout aussi importante du jeu est la personnalisation du personnage et de son équipement. Dans DA:O, nous n'avons eu l'opportunité de diversifier que légèrement l'apparence de notre personnage et de nos followers, mais, malheureusement, dans le second nous avons été privés de cette opportunité. Seulement certains ensembles d'armures, seulement pour certaines classes et très peu variés, sans parler de la conception pas très réussie. Dans le nouveau jeu Bioware, cette erreur a également été prise en compte, maintenant nous aurons d'énormes possibilités de personnaliser non seulement l'apparence du personnage grâce au nouvel éditeur, mais aussi la possibilité de changer, fabriquer et équiper votre protagoniste dans n'importe quelle armure , il n'y aura pas d'armure identique du tout. Certes, vous ne pourrez pas créer d'armes ou d'armures à la volée, vous devrez vous rendre à un certain endroit où cela est possible, et même collecter des matériaux pour fabriquer, chasser toutes les créatures vivantes ou fouiller les territoires à l'étude. Maintenant, il n'y a pratiquement plus de restrictions sur les cours, bien que vous ne puissiez pas donner d'épée à un magicien, par exemple, mais vous pouvez toujours l'habiller avec une armure lourde fabriquée par vous-même et personnalisée, sans parler des autres armures que vous pouvez enfilez facilement votre personnage. Avec les membres du groupe, vous pouvez également changer d'équipement sans obstacles particuliers, mais il est possible qu'à l'avenir, il y ait des restrictions sur les caractéristiques des personnages, afin de ne pas rendre certaines classes déséquilibrées (trop fortes) en raison du port l'une ou l'autre armure / arme, comme c'était le cas dans Dragon Age: Origins. Personnages, système de relations L'une des principales caractéristiques des jeux Bioware est les relations entre les personnages, l'interaction entre eux et leurs histoires. L'occasion de devenir à la fois un ami et un ennemi, et si vous le souhaitez, vous pouvez même commencer une idylle. Tout cela a fait des jeux de Bioware quelque chose d'unique parmi les autres RPG. Dragon Age : Origins avait beaucoup de personnages intéressants. Par exemple, voici la mystérieuse, un peu garce et pas tout à fait standard Morrigan, religieuse, et en même temps cachant les "sombres" secrets du passé de Leliana, qui était une compagne plus "standard". Il y avait aussi des bonshommes joyeux, comme Oghren toujours ivre et le bâtard gouin Alistair, dont ils ont essayé de faire un templier et qui n'aime pas qu'on "l'attaque" contre lui. Tous étaient disponibles pour une ligne d'amour, ou vous pourriez devenir des ennemis et ils vous quitteraient simplement.

Dans Dragon Age II, le système relationnel a subi quelques modifications, l'échelle d'approbation a été supprimée, ce qui fait que vous méritiez la faveur d'un autre personnage. Au lieu de cela, deux branches alternatives de relations sont apparues - la capacité de les construire sur l'amitié ou sur la rivalité, même dans le second cas, vous pourriez facilement vous lancer dans des affaires amoureuses ou avoir des amitiés tout à fait normales Dans Dragon Age : Inquisition, l'échelle d'approbation et la capacité offrir des cadeaux reviendra, mais maintenant le niveau d'interaction avec les satellites sera plus profond et plus réfléchi. Ils ne seront pas toujours d'accord avec vous et vous n'avez pas besoin de les accompagner pour obtenir leur approbation ou commencer une relation amoureuse. Chacun d'eux sera une personne à part entière qui sera guidée par ses propres principes et intérêts. Les personnages seront conscients de vos actions, s'y rapporteront à leur manière, et tout cela sera plus étroitement lié au scénario. Certains détails seront plus francs et adultes. Votre interaction et le résultat de la relation ne se limiteront pas à : "Salut, je t'attends ici dans ma tente." Au lieu de cela, vous saurez vraiment ce que ressent tel ou tel personnage, il réagira à sa manière à ce que vous avez fait ou allez faire. Toutes vos aventures affecteront leurs personnages. Mike Ladlow Cependant, la principale question est avec qui devrons-nous nouer des relations cette fois-ci ? Qui accompagnera notre Inquisiteur dans sa difficile mission ? Qui d'entre eux le soutiendra, et qui pourra lui planter une lame dans le dos ? Cela, peut-être, nous le saurons plus près de la sortie, mais voici quelques-uns des personnages que Bioware a encore annoncés. Cassandra Pentaghast Une chercheuse qui interroge le nain Varric dans Dragon Age II. Elle a fait de son mieux pour retrouver le Hawk disparu, qui a causé tous les événements à Kirkwall. Une dame très combative qui aime planter des couteaux dans des livres, des cartes... et dans le corps de ses victimes. Varric Tetras Un voleur nain, l'un des compagnons de Hawke dans Dragon Age II. C'est lui qui, lors de l'interrogatoire de Cassandra, raconte tous les événements qui se sont déroulés à Kirkwall. Un personnage très charismatique et joyeux, avec un grand potentiel de développement ultérieur. Il a des sentiments tendres pour son arbalète, qu'il a nommée Bianca. Les gameuses sauront-elles le séparer de son charme ? Découvrez-le dans Inquisition. Vivienne Un tout nouveau personnage, dont on sait peu de choses. Vivien est l'enchanteur principal du cercle orésien des mages. Cette dame était l'une des principales candidates au poste de Premier Enchanteur de son entourage. Cependant, le conflit entre les templiers et les magiciens a conduit à une guerre civile, qui l'a empêchée de prendre officiellement ce poste.

Tous ces personnages ne sont que les personnages officiellement annoncés par Bioware. Leliana et Morrigan reviendront des jeux précédents, mais ils ne seront pas des compagnons du protagoniste, mais les développeurs ont clairement indiqué que le premier jouera un rôle important dans le jeu. Il y a de petits indices et informations, couplés à des spéculations sur d'éventuels satellites, qui ont été vus sur de nombreux anciens et très récents Dragon Age : Inquisition art, ainsi que dans des vidéos de gameplay. Certains d'entre eux étaient censés apparaître dans la deuxième partie, mais, malheureusement, cela ne s'est pas produit. Iron Bull Un représentant plutôt atypique de la race Kossite. La plupart d'entre eux sont durs et suivent strictement leur religion - Kun. Cependant, notre ami cornu vient d'un test différent. Il adore se bagarrer, se comporte plutôt de manière frivole, impie et consomme des boissons alcoolisées en grande quantité, et aime aussi tuer le premier venu qui se présente sous son bras. Il est loin de chez lui et a même réussi à diriger une bande de mercenaires, qui avait la réputation d'un chef plutôt cruel, mais généreux. Le taureau est une véritable claque à l'image typique de Cossit. Sera Jeune et chaud. Elfe, bandit. Elle aime son corps elfique flexible et n'est pas du tout timide à ce sujet. Elle ne se considère pas du tout comme faisant partie de la culture elfique, elle se considère plus humaine. Il dispose d'un réseau d'espionnage assez étendu qui vous aidera à trouver toutes les informations vous concernant voire à cambrioler votre succession. Nom de code "Grey Warden" Barbu, gai et parfois sévère. Ce personnage est le moins connu de lui, mais il a été vu sur beaucoup de nouveaux arts, ainsi que dans une vidéo de gameplay. L'Ordre des Grey Wardens était en quelque sorte impliqué dans l'intrigue des deux jeux et l'apparition de leur représentant en tant que membre du parti dans Dragon Age: Inquisition est tout à fait appropriée, car cet ordre n'est pas si simple, certains aspects de son histoire sont enveloppés de mystère et nous découvrirons peut-être le revers de la médaille avec ce nouveau personnage. Vous savez, après avoir créé un personnage, j'ai l'impression d'envoyer mon enfant à l'école pour la première fois. Modifications des dialogues de David Gaider

Bioware a décidé de résoudre ces problèmes, mais ils n'ont pas abandonné la roue, bien que nous ayons maintenant beaucoup plus d'options pour les réponses, et lorsque vous survolez la paraphrase, une ligne distincte apparaîtra avec une description plus complète de ce que votre inquisiteur dira comme un résultat. Cela permettra aux joueurs de savoir plus précisément ce qu'ils ont choisi. Maintenant, il y aura beaucoup plus de variations de la réponse. La possibilité d'exprimer des émotions par l'inquisiteur lui-même dans certaines situations est également envisagée. Au stade du développement se trouve la capacité de "sauter" dans les conversations de vos associés, interrompant leur douce conversation, et vous pouvez simplement refuser de parler au PNJ si vous le souhaitez. Le système de roue de dialogue semble en fait assez bon, il fallait juste qu'il soit correctement et de manière intéressante mis en œuvre. La première crêpe était grumeleuse, mais maintenant il y a toutes les chances que les dialogues deviennent intéressants, riches et variés, avec des variantes diverses. Certains de nos choix et décisions affecteront le monde. Cependant, Bioware veut que vos actions parlent plus fort que les mots. Vous pouvez dire une chose dans les dialogues, mais à la fin, faites quelque chose de complètement différent.

Comme dans tout RPG moderne qui se respecte, Dragon Age : Inquisition propose également de la fabrication d'armures et d'armes. Contrairement à la première partie, l'artisanat ici ne se limite pas à l'insertion de runes - nous avons maintenant la possibilité de créer une chose à partir de zéro, en choisissant l'apparence, le type, le matériau qui donne les bonus et améliorations nécessaires. Bien que les runes soient également restées, que serions-nous sans elles ? En général, à mon humble avis, l'artisanat est rendu ennuyeux et pas intéressant, comme tout dans ce jeu triste, il y a beaucoup d'opportunités, mais courir partout pour ramasser tout ce bric-à-brac n'est pas très amusant.

Croquis d'armes et d'armures

Au tout début, pour créer des objets, des améliorations ou des runes, des croquis de ces mêmes objets, améliorations et runes seront nécessaires. Où les obtenir ? Dans les coffres, les marchands, les missions du QG, parfois même les boss. Les croquis sont affichés dans la liste des objets disponibles pour le craft, ils peuvent être utilisés à volonté et, ce qui est bien, ils ne prennent pas de place dans votre inventaire.

Il n'y a que 3 niveaux de croquis dans le jeu. Plus il est élevé, plus il y aura de cellules dans l'objet, mieux c'est et avec plus de bonus il sera possible de créer un objet. Les croquis du 1er niveau suggèrent la présence de 2 cellules, le 2ème niveau - 3 cellules, les croquis du 3ème niveau - 4 cellules.

Le système de fabrication ici est logique - une armure lourde nécessitera une grande quantité de métal, un peu moins de cuir et rarement besoin de tissu, mais vice versa pour la tenue d'un mage. Pour les épées et les poignées d'armes, une base est nécessaire, ainsi qu'une tresse en cuir ou en tissu, etc.

Il existe 4 types de cellules au total : la principale, qui détermine les paramètres de base, et trois supplémentaires, dont l'ensemble peut être différent selon le croquis. À savoir:

Dommage- la cellule principale pour les armes, détermine les dégâts par seconde en fonction du matériel, ainsi que le type d'attaque élémentaire du bâton.

Attaque- Un emplacement supplémentaire pour les armes et les améliorations d'armes. Selon le matériel, il ajoute des bonus aux types d'attaque ou la possibilité d'infliger des effets de statut à l'ennemi.

armure- la cellule principale pour l'armure, détermine le niveau d'armure en fonction du matériau et la protection contre les dommages physiques en mêlée.

protection- Un emplacement supplémentaire pour les améliorations d'armure et d'armure. Selon le matériau, ajoute des bonus de résistance aux attaques élémentaires, à distance et magiques, ainsi que des risques de saignement de représailles ou de santé supplémentaire.

Support- une cellule supplémentaire pour tous les types d'articles. Selon le matériau, il ajoute des points d'attribut (dextérité, magie, etc.).

Seuls deux emplacements supplémentaires sont toujours disponibles pour les mises à niveau de n'importe quel niveau, à l'aide des mises à niveau, vous ne pouvez ajouter que des bonus et / ou des points de statistiques, mais pas de dégâts ou de niveau d'armure (à l'exception de Bianca).

Types d'améliorations et d'artisanat

Armure

3 types d'armures sont disponibles pour l'artisanat (léger, moyen et lourd), ainsi que des casques de chacun des trois types. Pour presque tous les types d'armures, deux emplacements d'amélioration sont disponibles : les brassards et les jambières (à l'exception des armures spéciales comme la robe elfique du Gardien ou l'armure de la Légion des Morts). Les améliorations sont créées séparément, mais selon un principe similaire.

Parfois, des améliorations prêtes à l'emploi peuvent être trouvées dans des coffres ou reçues en récompense pour avoir accompli une mission à un rythme donné. Les améliorations peuvent également être supprimées des éléments abandonnés et placées sur d'autres.

Arme

Dans Dragon Age : Inquisition, il existe encore plus de types d'armes que d'armures, et avec les améliorations elles ne sont pas si simples.

Type d'arme

Machines à sous

Nom

À une main - Épées

Longue poignée d'épée

À une main - masses, marteaux, haches

Poignée à une main (tige)

À deux mains - Espadons

Grande poignée d'épéeGrand pommeau d'épée

À deux mains - grandes haches et marteaux

Poignée à deux mains (tige)

Bâtons magiques

Conseil du personnelPoignée du personnel

Poignards/poignards doubles

Poignée de poignard/poignées à double lame

poignée d'arc

Séparément, il convient de mentionner Bianca, car l'arme est unique. Vous ne pouvez augmenter le DPS et les caractéristiques qu'à l'aide d'améliorations. Bianca a jusqu'à 3 emplacements de mise à niveau disponibles - Épaules, Portée, Poignée. La cellule principale est disponible pour les épaules, ce qui augmente les UVS, pour la poignée il y a aussi une cellule de support, pour la vue - une cellule d'attaque. Bien que lorsque j'ai traversé le jeu déjà quelque part au milieu, Bianca était bien pire que des arcs médiocres ...

Matériaux d'artisanat

Pour créer des armes et des armures dans le jeu, il existe 3 types de matériaux : le métal, le cuir et le tissu, à leur tour, ils sont également divisés en 3 niveaux. Plus le niveau du matériau est élevé, plus le niveau d'armure ou l'indicateur de bonus est élevé. Le type d'armure varie également en fonction du matériau.

Métal

Le métal est localisé à l'aide du bouton de recherche (ou d'un œil attentif) dans les grottes et sur les pentes des montagnes sous la forme de petits groupes de plusieurs types de chacun en un seul endroit. Dans les tombes d'émeraude de la cabane d'Argon, vous pouvez acheter des lustres parfaits, de l'obsidienne et du pyrophyte, et le vitrail de Sero est vendu à Skyhold auprès d'un marchand d'Orlais.

Métaux de niveau 1

Métaux de niveau 2

Métaux de niveau 3

Cuir

Le cuir est obtenu à partir d'animaux abattus d'un certain type. Chez un marchand de l'arrière-pays (carrefour), vous pouvez acheter presque tous les types de cuir de niveau 1, dans le camp de Dalish dans les plaines sacrées, vous pouvez acheter de la peau d'aiguille, des écailles de phénix et de la peau de mouton.

Cuir niveau 1

Niveau de peau 2

Niveau de peau 3

tissus

Les tissus tombent des ennemis tués. Soie, semi-velours et coton s'achètent à Val Royeaux.

Tissus de niveau 1

Tissus de niveau 2

Excellentes choses

L'opportunité de créer d'excellentes choses apparaîtra dans Skyhold après avoir invité l'enchanteresse (mission au siège). Lors de la création d'un élément, une cellule distincte pour un excellent élément apparaît, juste au-dessus de la cellule principale. Les matériaux ordinaires ne fonctionneront pas ici. Pour un excellent article, vous avez besoin de métaux, de cuirs ou de tissus touchés par l'Ombre, qui apparaissent au hasard lors de la collecte, ainsi que de trouvailles spéciales comme une dent de dragon ou une écorce de fer. Une seule unité d'un tel matériau peut être insérée dans une cellule, mais son remplissage est facultatif.

Des matériaux spéciaux donnent une capacité à court terme comme Walking Fortress, Indomitable ou Shadow Cloak, une chance de gagner un bonus à l'accumulation de concentration ou de guérir jusqu'à 15% de la santé sur un coup fatal. Les bonus possibles sont générés aléatoirement et ils sont nombreux.

Dragon Age: Inquisition - fabrication d'armures et d'armes a été modifié pour la dernière fois : le 5 mai 2015 par administrateur

Les développeurs de BioWare ont fait un excellent travail sur le système d'artisanat (créer des choses) dans le jeu de rôle. Grâce à lui, les joueurs peuvent fabriquer leurs propres armes, armures et boucliers. En conséquence, le meilleur équipement de ce RPG peut non seulement être obtenu à partir de boss ou de coffres cachés, mais également fabriqué par vous-même. Cependant, ne vous réjouissez pas à l'avance, étant donné que vous pourrez fabriquer la meilleure épée ou le meilleur bâton du jeu au tout début du passage. Le fait est que vous devrez d'abord trouver un bon croquis, puis collecter des matériaux rares, et ce n'est qu'alors que vous pourrez créer un objet dans l'atelier.

Par conséquent, on ne sait pas encore tout à fait ce qui est le plus difficile - obtenir des objets violets (uniques) ou des croquis pour des objets puissants. Ainsi, vous ne devez pas radier les armes et armures qui tombent des monstres (principalement des grands dragons) et se trouvent dans des trésors bien cachés.

Dans ce guide, nous ne parlerons pas seulement des meilleures armes de chaque type (à une main, à deux mains, arcs, bâtons et poignards) et des boucliers, mais nous présenterons également des listes d'armes uniques. Malheureusement, il est impossible de les appeler complètes pour le moment, car il existe de nombreuses caches dans l'Inquisition que personne n'a encore pu trouver. C'est peut-être vous qui deviendrez le propriétaire d'une arme inédite. Dans ce cas, assurez-vous de partager ces connaissances avec nous dans les commentaires du guide afin que les autres joueurs soient au courant de votre trouvaille.

Lors de la fabrication d'armes et de boucliers, nous n'avons pas pris en compte le bonus de 10% reçu des matériaux spéciaux (dent de dragon, par exemple). Nous expliquons - en plus des emplacements de fabrication habituels, le jeu dispose de cellules spéciales où vous pouvez ajouter une chose touchée par une ombre (elle ajoute une capacité unique à un objet), ou un matériau qui augmente toutes les caractéristiques d'une chose avec un probabilité de dix à cent pour cent. Assurez-vous de les utiliser lors de la fabrication d'équipement pour maximiser son utilité.

Soit dit en passant, la sauvegarde/chargement n'aidera pas dans ce cas. Par conséquent, si vous souhaitez obtenir un objet amélioré, vous devez procéder comme suit : enregistrez, créez un objet inutile et utilisez la dent du dragon (dans le premier cas, il est peu probable que vous obteniez une amélioration), puis fabriquez l'objet. dont nous avons déjà besoin (dans le second cas, l'amélioration fonctionne généralement). Si la deuxième fois, il n'a pas été possible d'améliorer la chose, nous chargeons la sauvegarde précédente et fabriquons deux éléments inutiles, et la troisième fois, nous avons besoin de la chose dont nous avons besoin.

d'une seule main

Dans Dragon Age : Inquisition, les armes à une main sont généralement portées par des tanks (guerriers équipés de boucliers). Pour cette raison, pour cette arme, les principaux paramètres sont le physique et la force, grâce auxquels un combattant de mêlée est capable de résister à un nombre considérable d'attaques et en même temps d'infliger le plus de dégâts possible à l'ennemi. Si nous regardons les croquis, alors les meilleurs pour l'artisanat sont : Hache barbue gravée et Fureur du serpent. Le premier tombe au hasard dans des coffres situés dans des emplacements destinés aux joueurs de niveau supérieur à seize, et le second se trouve dans les Whistling Wastes dans une tombe située au nord-est du Statue Camp.

Pour un tank, la hache Wyrmfury est préférable car elle possède un emplacement de support qui augmente la constitution. Par conséquent, nous l'examinerons spécifiquement - pour créer la meilleure version, nous aurons besoin des ressources suivantes : os de dragon et évérite. Le métal est nécessaire pour les emplacements d'attaque et les os sont utilisés pour les dégâts et le soutien. Ainsi, on obtient une excellente arme à une main avec d'excellents dégâts par seconde : 279 DPS.

Remarque : nous vous rappelons que les boosters, runes et objets supplémentaires n'étaient pas pris en compte. Avec eux, UVS dépasse facilement trois cents unités.

Lorsque vous considérez une arme rare, vous pouvez voir que seule la hache Marsh Song peut rivaliser avec une hache artisanale, émise pour avoir accompli des missions spéciales sur la table de guerre, qui sont le plus directement liées au héros de Ferelden - le personnage principal de Dragon Age : Origines. S'il est mort dans la première partie, il n'y aura pas de quêtes supplémentaires avec lui dans Inquisition.

Arme à une main unique :


à deux mains

Les armes à deux mains équipent les dealers de dégâts (infligent un maximum de dégâts à l'ennemi). Le plus souvent, il y en a des uniques à deux mains, c'est-à-dire qu'il est incroyablement difficile de trouver un croquis d'une hache puissante ou d'une épée à deux mains. Parmi les croquis, la recette War Hammer est considérée comme la plus puissante, qui tombe au hasard des coffres situés dans des endroits de haut niveau. Vous ne l'obtiendrez peut-être pas pendant toute la durée du jeu, nous vous recommandons donc de faire attention à l'arme violette, qui est beaucoup plus facile à obtenir.

Certains puissants jeux à deux mains sont vendus par des vendeurs, comme End of the Siege, mais leurs prix sont parfois étonnants. Si vous n'avez pas encore réussi à rassembler suffisamment de pièces d'or, nous vous recommandons de fabriquer des épées, des marteaux et des haches à deux mains ordinaires. Dans ce cas, vous devez augmenter les caractéristiques d'attaque, de force et de pénétration de l'armure. Un bon croquis d'une hache appelée Hossberg Twainer peut être acheté auprès d'un marchand de la Forteresse Suledin (Emprise du Lion).

Quant à la meilleure arme unique, la plus puissante est la Lame de Sulevin, qui peut être utilisée par un guerrier ayant atteint le vingtième niveau. Pour l'obtenir, vous devrez accomplir une quête difficile. Pour le démarrer, vous devez vous rendre à l'emplacement de l'Emprise du Lion et trouver le cadavre d'un marchand dans les montagnes. Dans son inventaire, nous trouvons une note qui parle de la légendaire lame elfique. Après cela, l'accès à un nouvel emplacement s'ouvre sur la table militaire, où se trouvent les fragments de l'épée dont nous avons besoin.

N'oubliez pas d'équiper votre arme à deux mains d'un pommeau et d'un manche pour augmenter ses performances. Pour un jeu à deux mains, le plus important est d'augmenter les chances d'atterrir un coup critique et sa taille. Installez également des runes qui augmentent les dégâts d'une épée, d'un marteau ou d'une hache.

Arme unique à deux mains :

On passe des armes ordinaires aux armes magiques, qui sont utilisées par les sorciers et sorciers de tous bords. Parmi les bâtons uniques, il y a des spécimens assez intéressants, mais ils sont tous inférieurs aux objets que vous pouvez fabriquer vous-même. Les bâtons violets tombent généralement des grands dragons ou des chefs d'histoire, et certains peuvent être achetés auprès de marchands pour de l'argent fabuleux. Les meilleures esquisses incluent les recettes suivantes : excellente équipe de Mortalitasi et excellente équipe d'Archon. Leur DPS standard est de 115 unités. Le premier sera plus efficace pour le magicien, cependant, la probabilité d'obtenir le deuxième bâton est beaucoup plus élevée.

Le fait est que l'excellent état-major d'Archon est délivré pour avoir accompli un certain nombre de tâches concernant un espion sur la table militaire du quartier général du commandement, qui apparaissent après l'achèvement de la quête personnelle de l'Iron Bull (vous ne devez pas laisser le navire Qunari exploser). Dans sa fabrication, nous utilisons de l'os de dragon et un tissu du troisième niveau, ce qui augmente la magie.

En termes d'armes uniques, les meilleurs bâtons sont : Yavanalis et Nether Staff. Les deux peuvent être achetés auprès des marchands (dans la forteresse de Suledin et la capitale d'Orlais). Le Bâton du Vide peut également être obtenu en tuant High Drake Hivernal. Naturellement, ces douelles sont inférieures aux articles faits maison, mais elles sont également très bonnes.

Si, pour une raison quelconque, vous ne pouviez pas obtenir les croquis ci-dessus, le bâton du premier enchanteur peut être une bonne alternative, dont le DPS standard est également de 115 unités, mais les matériaux d'artisanat augmentent en même temps le magicien. pas caractéristiques tout à fait nécessaires. Vous pouvez acheter cette recette auprès d'un marchand de la forteresse de Suledin.

Bâtons uniques :

Les archers dans Inquisition deviennent les principaux donneurs de dégâts dans les dernières étapes du jeu. Grâce à leurs capacités spéciales, ils peuvent infliger des dégâts incroyables à l'ennemi. De plus, les personnages de cette classe pendant la bataille sont loin des ennemis et ne risquent donc pas d'être tués, ce qui ne peut être dit des assassins, qui doivent être au cœur de la bataille.

Si nous regardons les croquis, alors l'un des arcs les plus puissants est l'excellent arc long à pointes, dont le DPS est de 172 unités. Il existe également un arc long cygne avec les mêmes dégâts par seconde, mais des emplacements légèrement différents pour les matériaux. Le trouver est beaucoup plus difficile, alors pensez à "l'épine". Vous pouvez en trouver un croquis dans la tombe des gnomes, située dans les Désolations Sifflantes. Pour créer la meilleure version de cet arc, nous aurons besoin des matériaux suivants : écailles de dragon, membrane et os, ainsi que de la peau de renifleur ou des écailles de rover (utilisées pour la fente de support).

En conséquence, nous aurons une excellente arme à longue portée avec un pourcentage élevé de pénétration d'armure. Cela permettra à l'archer de s'occuper facilement des foules bien protégées, ainsi que des grands dragons, qui se créent souvent une armure supplémentaire. Si nous parlons d'appareils secondaires, dans ce cas, nous utilisons une poignée de belle facture. Il augmente les chances d'un coup critique et la puissance de pénétration de l'arme. Vous pouvez mettre n'importe quelle rune, mais nous vous recommandons d'utiliser un caillou souillant, car nous devrons principalement combattre des créatures vivantes.

Parmi les armes uniques, la plus puissante est l'arc long avec un griffon, qui peut être porté par les archers ayant atteint le dix-huitième niveau. En une seconde, il est capable d'infliger 170 dégâts à n'importe quel ennemi. Une bonne arme, mais le fait maison c'est encore mieux.

Arcs uniques :

Les voleurs peuvent également porter des poignards en plus des arcs. Ceux qui sont créés par eux-mêmes font le plus de dégâts. Ceux-ci, par exemple, incluent une excellente lame à deux courbes, qui peut être trouvée dans l'une des tombes des nains situées dans les Désolations Sifflantes. Son DPS atteint 341 unités. Pour fabriquer la meilleure option, nous avons besoin d'écailles et d'os de dragon.

A notre disposition de belles dagues avec des bonus considérables aux coups critiques, à la ruse et à la dextérité. N'oubliez pas de fabriquer également un manche rigide à double lame. Pour le créer, vous avez besoin d'Everite et d'autres matériaux rares qui augmentent la probabilité de dommages critiques et leur taille. En ce qui concerne les runes, nous vous recommandons d'en installer une qui ajoute des dégâts élémentaires. Dans ce cas, vous pourrez infliger des dégâts supplémentaires à presque tous les ennemis, et pas seulement à des groupes individuels (dragons, morts-vivants, personnes, etc.).

Naturellement, vous n'aurez pas accès à un tel poignard et à ces matériaux tout de suite. Par conséquent, nous vous recommandons d'utiliser d'abord les peaux d'ours pour l'artisanat, dont vous devriez avoir beaucoup. Ensuite, il faut utiliser la peau d'un renifleur (c'est un petit animal paisible qui vit dans l'Emprise de Lyon).

Si nous parlons de poignards uniques, il y en a beaucoup dans le jeu et au début, ils dépasseront considérablement les options de brouillon. Portez une attention particulière à l'agonie et à la mort ambulante. Ils infligent plus de 300 dégâts par seconde et ont de bons bonus aux statistiques nécessaires pour un voleur. Agony est situé dans le temple de Solasan dans une pièce avec le démon de la fierté (vous devez ouvrir toutes les portes), et nous obtenons Walking Death après avoir tué le haut dragon Highland Destroyer (vit à Emprise du Lion).

Si vous décidez d'obtenir le meilleur bouclier du jeu, vous devrez à nouveau rechercher les croquis appropriés. Malheureusement, les boucliers uniques dans ce cas ne sont pas si forts. L'un des meilleurs est considéré comme un bouclier poli. Il tombe au hasard dans les coffres de niveau 3, qui se trouvent principalement dans des endroits comme Emprise du Lion et Whistling Wastes. Lors de la création de boucliers, augmentez les caractéristiques qui augmentent la défense du personnage contre les attaques de mêlée et à distance. Si vous ne disposez pas des matériaux appropriés, vous pouvez augmenter les HP (points de santé). Pour créer la meilleure version d'un bouclier poli, vous aurez besoin des matériaux suivants : écailles de rover, évérite et os de dragon. En conséquence, nous obtenons un objet dont l'armure est de 48 unités.

Les boucliers de nature unique sont un peu pires que ceux que nous pouvons créer nous-mêmes. Par exemple, le bouclier de l'Empereur n'a que 33 armures. Mais il a un excellent bonus - restaure quinze pour cent de la santé de tous les dégâts reçus toutes les dix secondes. Vous pouvez le trouver à Val Royeaux chez un marchand dans un magasin. Les mugols sont à vendre à Skyhold. Selon ses caractéristiques, il est inférieur au bouclier décrit ci-dessus, mais au milieu du passage, il peut être très utile.

Ceci conclut notre guide des meilleures armes et boucliers de Dragon Age : Inquisition. Comme vous pouvez le constater, le jeu propose une grande quantité d'armes parmi les plus diverses, qui peuvent être difficiles à obtenir. Par conséquent, nous vous souhaitons bonne chance dans cette tâche difficile et difficile!

Vous en avez assez de commencer une nouvelle partie dans le même jeu, quelle que soit votre race/classe ? Alors ce module est fait pour vous. Cela changera le modèle de l'armure de départ pour qu'il soit spécifique à chaque race/classe.


Options de modules :
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- pour toutes les courses. Cette option fonctionnera avec n'importe quelle race/classe. L'armure de départ est remplacée par l'armure de base du voleur, du mage et du guerrier, respectivement, quelle que soit la race.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- uniquement pour les elfes. L'armure de départ sera remplacée pour les mages par des vêtements de gardien, pour les voleurs par l'armure d'un chasseur Dalish, pour les guerriers par l'armure d'un guerrier Dalish.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- uniquement pour les gnomes. L'armure de départ sera remplacée pour les voleurs par des vêtements de charte et pour les guerriers par une armure de légionnaire. Sur les autres races, l'armure sera invisible.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- uniquement pour les personnes. L'armure de départ sera remplacée par trois options d'armure d'aventurier pour le mage, le voleur et le guerrier, respectivement. Sur les autres races, l'armure sera invisible.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Uniquement pour les Qunari. L'armure de départ sera remplacée pour les mages par Antaam-Saar, pour les guerriers et les voleurs par Shokra-Taar. Sur les autres races, l'armure sera invisible. Nécessite le butin du DLC Qunari.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - uniquement pour les personnes. L'armure de départ sera remplacée par trois variantes de l'armure Dales Free Citizens pour le mage, le voleur et le guerrier, respectivement.Sur les autres races, l'armure sera invisible.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - uniquement pour les personnes. L'armure de départ sera remplacée par trois variantes de l'armure de l'Ordre des Templiers pour le mage, le voleur et le guerrier, respectivement.Sur les autres races, l'armure sera invisible.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - uniquement pour les humains, les elfes et les nains. L'armure de départ sera remplacée par trois options d'armure Grey Warden pour le mage, le voleur et le guerrier, respectivement.Sur le Qunari, l'armure sera invisible.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - pour toutes les courses. Cette option fonctionnera avec n'importe quelle race/classe. L'armure de départ est remplacée par la variante d'armure du DLC "Outsider" pour le voleur, le mage et le guerrier, respectivement, quelle que soit la race. Obligatoire Contenu téléchargeable "Outsider".
  • Nouvelle! Dossier Armures de départ TMM - Multijoueur - (pour homme femme)- pour l'homme d'une femme. Trois options pour remplacer l'armure de départ par l'armure Isabella/Assassin pour toutes les classes. Mettez une chose.Sur les autres races et les armures masculines humaines seront invisibles.
  • Nouvelle! TMMDémarrageArmuresMultijoueur . Daimod - pour toutes les courses. Cette option fonctionnera avec n'importe quelle race/classe. L'armure de départ est remplacée par des variantes d'armure de personnage multijoueur (Elémentaliste, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) pour le Rogue, le Mage et le Warrior, respectivement.

Conditions:

  • Dragon age: Inquisition avec le patch bioware officiel 11 ou supérieur.
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