Donne de la chance minecraft. Livres enchantés (pour armure)
ID de livre enchanté: 403 .
NID : livre_enchanté .
Livre enchanté - titre anglais livre enchanté dans minecraft. On l'appelle aussi : livre du sorcier. D'autres noms n'en dénatureront pas le sens : un livre enchanté, un livre d'enchantement, un livre enchanté, et même un livre magique.
Les enchantements peuvent être pour des armes, des armures, des outils. Ce matériel est dédié livres enchantés, qui sont principalement utilisés pour armure. Ainsi, le livre magique de Minecraft est un objet avec lequel vous pouvez enchanter divers objets. Cela se fait à l'aide d'une enclume. Pour la première fois, des livres enchantés ont été ajoutés à Minecraft à partir de la version 1.4.6 (12w49a), et depuis lors, tous les faits et facteurs qui leur sont associés ont changé périodiquement.
Beaucoup de livres enchantés.
Un livre enchanté peut être fabriqué à l'aide d'une table d'enchantement, en enchantant un livre ordinaire. La version enchantée est indubitable : un livre brillant noué d'un ruban rouge.
Un livre enchanté peut être fabriqué à l'aide d'une table d'enchantement.
Mais ce n'est pas la seule façon d'obtenir un livre enchanté. On peut le trouver avec plus ou moins de probabilité :
- dans des coffres au trésor ;
- dans des chariots avec des coffres dans des mines abandonnées ;
- dans les temples du désert ;
- dans les coffres des forteresses.
De plus, un livre enchanté peut être attrapé en train de pêcher comme un trésor.
Comment utiliser le livre d'enchantement
Pour utiliser un livre enchanté, vous avez besoin d'une enclume. Si c'est le cas, alors tout va bien et vous devez placer l'objet, et dans le contexte de ce matériel, il s'agit d'un élément d'armure, dans le premier emplacement (à gauche). Dans le deuxième emplacement, vous devez mettre un livre enchanté. Le nombre requis de points d'expérience sera nécessaire pour compléter l'enchantement. Chaque livre enchanté ne peut être utilisé qu'une seule fois.
Transférer un enchantement d'un livre à un élément d'armure sur une enclume.
Les livres arcaniques peuvent être combinés pour créer un livre avec des enchantements (multiples) améliorés. Les enchantements lors de la fusion du deuxième livre sont transférés au livre du premier emplacement, tout en maintenant le niveau maximum de ces sorts. Dans le cas où les niveaux des mêmes enchantements de livres sont égaux et qu'un niveau supérieur est disponible, alors le livre recevra ce niveau.
Enchantez avec des livres enchantés
Quels enchantements peuvent être lancés avec des livres enchantés ? Pour l'armure. À l'aide de livres enchantés, vous pouvez enchanter les mêmes objets qui peuvent être enchantés dans une table d'enchantement, mais il est possible d'enchanter un niveau supérieur.
№ | Armure | Nom | Ce qui donne |
0 | protection protection |
Convertit les dégâts d'attaque en dégâts d'armure. | |
1 | résistance au feu protection incendie |
Protection contre le feu, la lave et les boules de feu ifrit. Diminue le temps de combustion du lecteur. | |
2 | Apesanteur Plume qui tombe |
Protection contre les chutes | |
3 | résistance aux explosions Protection contre les explosions |
Protection contre les explosions. Réduit le recul des explosions. | |
4 | Protection contre les projectiles Protection contre les projectiles |
Protection contre les flèches et les boules de feu | |
5 | respiration sous-marine Respiration |
Réduit la perte d'air sous l'eau, augmente le temps entre les attaques de suffocation. Permet de mieux voir sous l'eau. | |
6 | Sous-marinier parenté avec l'eau Aqua Affinité |
Permet de détruire des blocs sous l'eau à la même vitesse que sur terre. | |
7 | pointes Les épines |
Inflige des dégâts à l'attaquant avec une certaine chance. | |
8 | marche sous l'eau Conquérant des profondeurs Marcheur de profondeur |
Augmente la vitesse de marche sous l'eau. | |
9 | Pas de glace Marcher sur l'eau marcheur de givre |
Transforme l'eau en glace gelée et vous permet de marcher sur la surface du réservoir. | |
34 | Force Incassable |
Avec un certain degré de probabilité, la force ne diminuera pas. | |
70 | raccommodage Raccommodage |
Utilise l'expérience pour réparer un objet dans les mains ou dans les emplacements d'armure. |
Dans Minecraft 1.11, un livre enchanté avec l'enchantement "Curse of Link" a été ajouté, l'armure avec laquelle ne peut pas être retirée, ainsi qu'avec l'enchantement "Curse of Disappearance", l'armure avec laquelle ne tombe pas à la mort.
Précisons que les livres enchantés peuvent être utilisés pour des objets qui ne sont pas enchantés sur la table d'enchantement :
Enchanter un livre (ou trouver un livre déjà enchanté dans le trésor) et utiliser une enclume pour transférer l'enchantement est une façon. De plus, vous pourrez enchanter les habitants. Les livres sont enchantés par le bibliothécaire, tout le reste est enchanté par le prêtre.
Tous les enchantements
Il s'agit de numéroter et de nommer. tous les sorts dans Minecraft. Quant à l'ID, l'indication dans le tableau est en ordre croissant et uniquement pour les ordinateurs (la numérotation pour Java et Bedrock Edition est différente).
identifiant | JNV | enchantement |
0 | protection | protection |
1 | protection incendie | résistance au feu |
2 | plume qui tombe | Apesanteur |
3 | protection contre les explosions | résistance aux explosions |
4 | protection contre les projectiles | Protection contre les projectiles |
5 | respiration | Souffle |
6 | aqua_affinité | Relation avec l'eau (sous-marinier) |
7 | les épines | pointes |
8 | profondeur_strider | étape profonde |
9 | givre_marcheur | Marche sur glace (marcher sur l'eau) |
10 | liaison_malédiction | Malédiction de lien |
16 | acuité | acuité |
17 | frapper | châtiment céleste |
18 | fléau des arthropodes | fléau des arthropodes |
19 | recul | Jeter |
20 | aspect d'incendie | L'intrigue du feu |
21 | pillage | Pillage (butin) |
22 | balayage | Lame Tranchante |
32 | Efficacité | Efficacité |
33 | toucher soyeux | Toucher soyeux |
34 | incassable | Force |
35 | fortune | Chance |
48 | Puissance | Force |
49 | coup de poing | onde de choc |
50 | flamme | Allumage |
51 | infini | Infini |
61 | à la merci de la mer | chance en mer |
62 | leurre | Appât |
70 | raccommodage | raccommodage |
71 | vanishing_curse | Malédiction de perte |
- | empaler | Empaleur |
- | contre-courant | yagun |
- | fidélité | Fidélité |
- | canalisation | Tonnerre |
- | liaison_malédiction | Malédiction d'immobilité |
À propos de l'armure
Étant donné que ce matériel est consacré aux livres enchantés pour armure (principalement), il ne sera pas superflu d'en énumérer les éléments. Les données de résistance et de protection sont fournies à titre indicatif uniquement.
Armure | protection | Force |
---|---|---|
Casque en cuir | 56 | |
casque d'or | 78 | |
Casque de courrier | 166 | |
casque de fer | 166 | |
Casque de diamant | 364 | |
Veste de cuir | 81 | |
Cuirasse dorée | 113 | |
La force de l'enchantement dépend de l'emplacement des étagères.
Comment enchanter
L'objet doit être placé dans un emplacement de l'interface de la table d'enchantement. Faites un clic droit sur le tableau pour l'ouvrir.
Sur la droite, vous verrez trois options d'enchantement. Le chiffre à droite correspond au niveau d'expérience requis. Le joueur choisit n'importe quelle option qu'il peut payer avec l'expérience qu'il a (l'expérience n'est pas requise en mode créatif).
Des éléments d'armure, arcs et épées, pioches, haches, pelles sont enchantés.
Plus le joueur dépense d'expérience, plus l'objet enchanté aura de précieuses propriétés - il peut y avoir des enchantements de plusieurs niveaux, ou un objet avec plusieurs enchantements se révélera. L'action de table d'enchantement la plus chère - donnera la meilleure combinaison d'enchantements.
Placer des étagères autour d'une table d'enchantement améliore l'enchantement.
Les bibliothèques sont placées à 1 pâté de maisons de la table d'enchantement. Il ne faudra pas plus de 15 armoires (le reste ne sera pas compté) placées au niveau de la table ou un bloc au-dessus, avec une distance de la table de 1 bloc. Vous obtiendrez un carré de bloc 5x5 avec une table au centre. Il ne doit pas y avoir de blocs étrangers entre la table et les armoires, y compris les torches, la neige, etc. Sinon, ces armoires ne seront pas prises en compte. Si le joueur n'a pas assez de niveau à l'aide de torches, vous pouvez "éteindre" les armoires, en abaissant le niveau du sort.
Après 1.3, le coût de l'enchantement est calculé par la formule - niveau de base (base) = (1...8 +b \2 +0...b), où b est le nombre de bibliothèques.
Tableau de niveau
Nombre d'armoires | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Niveau minimum (dans l'emplacement du haut) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Niveau maximum (dans l'emplacement inférieur) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Enchantements possibles
Enchantement d'armure
EID | Sujet | Nom | nom d'origine | l'effet | Max. niveau | Une fois amélioré | Remarques |
0 | protection | protection | Convertit tous les dégâts de toutes les sources (sauf Vide, faim et / kill) en dégâts d'armure. | IV | amplification de l'enchantement | mutuellement incompatibles | |
1 | résistance au feu | protection incendie | Protection contre le feu, la lave et les boules de feu ifrit. Diminue le temps de combustion du lecteur. | IV | amplification de l'enchantement | mutuellement incompatibles | |
3 | explosion durabilité | Protection contre les explosions | Protection contre les explosions. Réduit le recul des explosions. | IV | amplification de l'enchantement | mutuellement incompatibles | |
4 | projectile endurance | Protection contre les projectiles | Protection contre les projectiles (flèches et boules de feu). | IV | amplification de l'enchantement | mutuellement incompatibles | |
2 | Faciliter | Plume qui tombe | Protection contre les chutes. | IV | obtenir plus d'efficacité | fonctionne avec des perles de bord. | |
5 | Souffle | Respiration | Réduit les pertes d'air sous l'eau. | III | +15 secondes | Non | |
6 | parenté avec l'eau | Aqua Affinité | Augmente la vitesse de travail sous l'eau. | je | Non | Non | |
7 | pointes | Les épines | Inflige des dégâts à l'attaquant avec une certaine chance. | III | Augmente les chances d'infliger des dégâts. | Non |
Enchantement d'arme
EID | Sujet | Nom | nom d'origine | l'effet | Max. niveau | Une fois amélioré | Remarques |
16 | acuité | acuité | Dégâts supplémentaires | V | + - endommager | les dégâts sont calculés aléatoirement | |
17 | châtiment céleste | Forgeron | Dégâts bonus aux zombies, cochons zombies, squelettes, garrots et squelettes garrots | V | + - endommager | les dégâts sont calculés aléatoirement | |
18 | fléau des arthropodes | Fléau des arthropodes | Dégâts supplémentaires pour les araignées, les araignées des cavernes et les poissons d'argent | V | + - endommager | les dégâts sont calculés aléatoirement | |
19 | Jeter | Recul | Repousse les foules et les joueurs | II | Augmente la distance | le bonus ne se cumule pas pendant la course | |
20 | Aspect du feu | aspect d'incendie | Met le feu à la cible | II | combustion plus longue | piller la viande frite | |
21 | Marauder | Pillage | Augmente le butin des mobs | III | encore plus de butin | chance de butin rare | |
48 | Force | Puissance | Dégâts supplémentaires | V | Augmente les dégâts de 0,25 | Dégâts de base multipliés (1,25 + 0,25 x niveau) | |
49 | onde de choc | Coup de poing | Recul cible | II | Augmente la distance | Non | |
50 | Allumage | flamme | Mettre le feu aux flèches | je | Non | Enflamme les cibles | |
51 | Infini | Infini | Les flèches ne sont pas perdues. Mais vous avez besoin d'au moins une flèche pour tirer. | je | Non | Non |
Outil d'enchantement
EID | Sujet | Nom | nom d'origine | l'effet | Max. niveau | Une fois amélioré | Remarques |
32 | Efficacité | Efficacité | Extraction plus rapide des ressources | V | +50 % de vitesse de minage | L'Efficacité V accélère le minage de 250%, vous permettant de miner certains blocs instantanément. L'enchantement ne fonctionne que sur les blocs qui correspondent à l'outil et ceux qui peuvent être extraits à la main. | |
33 | Toucher soyeux | toucher soyeux | Seuls les meilleurs matériaux sont lâchés des blocs (par exemple, la pierre tombera de la pierre, pas du pavé). | je | Vous permet d'obtenir des blocs normalement inaccessibles, tels que des minerais, du mycélium, de l'herbe, d'énormes champignons, de la glace et de la toile. Incompatible avec la chance. | ||
34 | Indestructibilité | Incassable | Avec un peu de chance, la ressource de l'outil ne diminuera pas. | III | Non | L'outil perdra un point de vie à (100/(X+1))% de chance, X étant le niveau d'enchantement. Par exemple, avec Indestructible III, le risque de perdre de la santé est de 25 % de la valeur initiale (100 %/(3+1)=25 %). Autrement dit, la force de l'outil augmentera d'environ 4 fois. | |
35 | Chance | Fortune | Donne une chance de lâcher plus de ressources. | III | Moi : 33 % de plus II : 75 % de plus III : 120 % de plus | Fonctionne avec les minerais non métalliques, la pierre lumineuse, les hautes herbes, le blé (graines uniquement), les pousses infernales et les pastèques. Augmente également les chances de chute de silex, jusqu'à 100% au niveau III. Non compatible avec Silk Touch. |
Processus enchanteur
Calculs du niveau d'enchantement
Le type et le niveau des enchantements dépendront du nombre de points d'expérience dépensés. Le joueur investit des points d'expérience et à l'intérieur des scripts du jeu effectue des calculs - convertissant les points d'expérience en points d'enchantement, en supposant initialement que leurs nombres sont équivalents.
Ensuite, deux modificateurs sont utilisés dans le calcul. Chaque modificateur est un nombre aléatoire dans une certaine plage, choisi par l'algorithme de distribution triangulaire.
Le premier modificateur est déterminé par l'enchantabilité de l'objet, qui sera sélectionnée en fonction du type d'objet et du matériau à partir duquel il est fabriqué. Pour les livres et les arcs, l'enchantement en est un. Un nombre entre 0 et la moitié du chiffre du tableau est sélectionné au hasard et un est ajouté. Le nombre résultant est ajouté aux points d'enchantement.
Points d'enchantement modifiés = Points d'enchantement de base + Rand (0...modificateur/4) x2 +1
Après cela, une sélection aléatoire de nombres de 0,85 à 1,15, en utilisant la méthode de distribution triangulaire. Les points d'enchantement modifiés sont multipliés par ce nombre et arrondis à un nombre entier.
Points d'enchantement finaux = Points d'enchantement modifiés x Rand (0,85...1,15)
Sélection d'enchantement
Les enchantements possibles pour un nombre final de points donné sont sélectionnés à l'aide d'un tableau.
Pour obtenir l'enchantement souhaité, vous devez avoir un certain nombre de points qui se situent dans la fourchette de points pour cet enchantement, mais ce n'est pas une garantie que cet enchantement particulier tombera. Les enchantements peuvent tomber dans la fourchette de nombres qui incluent le nombre de points calculés, le résultat est choisi au hasard, le plus souvent vers des enchantements avec un poids important.
Enchantements multiples
Après avoir choisi un enchantement, un contrôle est effectué pour un autre enchantement. L'exception concerne les livres qui n'ont qu'un seul enchantement. Les points d'enchantement modifiés sont divisés par deux et l'enchantement continue. Dans la liste des sorts disponibles, ceux compatibles avec le premier enchantement sont sélectionnés, ceux disponibles par le nombre de points sont sélectionnés au hasard, et l'enchantement est sélectionné. Ensuite, l'algorithme est répété depuis le début.
Enchantements incompatibles
Certaines combinaisons de sorts entrent en conflit les unes avec les autres. Ou répéter un effet. Les enchantements de protection et les enchantements d'augmentation des dégâts entrent en conflit les uns avec les autres. Silk touch et chance ne sont pas compatibles, même si vous obtenez une pioche avec une telle combinaison en utilisant des mods ou des éditeurs d'inventaire - cela ne donnera pas l'effet "ressources infinies". La chance ne fonctionnera pas sur une pioche au toucher de soie et lors de l'extraction de minerais - elle fera simplement tomber des blocs en quantité normale.
Dépendance des enchantements possibles au niveau des outils diamantés.
sorts
Les sorts sont choisis par un ensemble aléatoire de mots choisis dans une liste de mots. Les noms sont aléatoires et ne représentent pas l'objet ou l'ensemble d'enchantement. Le sort apparaît dans la fenêtre de la table magique et est plutôt un accessoire romantique pour le jeu.
Particularités
Il existe d'autres façons d'enchanter :
- Peut être enchanté par les villageois.
- Vous pouvez enchanter un livre ou trouver un livre enchanté dans le trésor, utilisez l'enclume pour transférer l'enchantement.
- Les livres sont enchantés par le bibliothécaire, tous les autres objets par le prêtre.
Près des objets enchantés, une lueur apparaît, semblable à la lueur d'une pomme dorée.
Si un objet enchanté est réparé, les enchantements lancés dessus disparaissent, au contraire, lorsque vous forgez un objet sur une enclume, vous pouvez sauvegarder et renforcer l'enchantement.
Placez l'objet sur la table d'enchantement. Certains objets sont plus susceptibles de recevoir des enchantements de haut niveau que d'autres. Il y a aussi un élément aléatoire impliqué, donc il n'y a aucune garantie, mais rappelez-vous ce qui suit :
- Les objets en or ont les plus grandes chances d'enchantement de haut niveau, mais en raison de leur faible durabilité, les enchanter n'est pas si rentable, bien sûr, si l'expérience supplémentaire ne vous dérange pas. Il en va de même pour les outils en bois et les armures en cuir, mais leur niveau d'enchantement sera bien pire que les objets en or.
- Les épées et outils en fer enchanteurs sont légèrement meilleurs que ceux en diamant. Cependant, l'armure de diamant est toujours supérieure à l'armure de fer.
Placez le lapis-lazuli dans la deuxième cellule. Dans la version 1.8, tous les enchantements nécessitent du lapis-lazuli. Si vous souhaitez enchanter un objet au maximum (emplacement d'enchantement inférieur), chaque enchantement vous demandera 3 lapis-lazuli.
Passez votre souris sur un élément. Dans la version 1.8, la possibilité de visualiser les enchantements avant de les choisir a été ajoutée. Pour ce faire, il suffit de passer la souris sur le sort. Vous êtes assuré d'obtenir ces enchantements, et avec de la chance - trois ou plus.
Enchantez un objet pour réinitialiser les options d'enchantement. Vous ne pourrez pas modifier les options d'enchantement disponibles sans en sélectionner une. Cependant, ces trois améliorations seront différentes pour chaque objet, et si vous enchantez l'un des objets, vous réinitialiserez ces améliorations pour tous les objets à la fois. Par exemple, si vous n'aimez pas les enchantements d'épée, consultez les enchantements disponibles pour les arcs, les outils, les armures ou les cannes à pêche. Si vous enchantez l'un de ces objets, vous verrez que lors de l'enchantement de l'épée, de nouveaux enchantements sont apparus.
- Si vous pensez que toutes les options de mise à niveau sont inutiles, choisissez l'enchantement le moins cher (en haut) pour ne dépenser que 1 niveau et 1 lapis-lazuli. Utilisez le livre pour ajouter un charme à un objet sur l'enclume, comme décrit ci-dessous.
Améliorez un objet enchanté avec une enclume. Pour fabriquer une enclume, vous aurez besoin de trois blocs de fer (rangée du haut) et de quatre lingots de fer (rangée du bas et fente centrale). Entre autres choses, sur l'enclume, vous pouvez combiner des objets enchantés et leur transférer des enchantements de livres, en les payant avec votre expérience. Voici comment cela fonctionne:
- Les livres ont peu de chances d'obtenir un bon enchantement, mais sur l'enclume, ils peuvent être combinés avec n'importe quel autre objet.
- Deux objets identiques (par matériau et type) peuvent être combinés sur l'enclume pour restaurer la durabilité et combiner le sort.
- Avant de combiner des objets enchantés, assurez-vous que leurs enchantements sont compatibles. (voir la section Avertissements). Si l'enchantement n'est pas compatible, alors l'enchantement du deuxième objet sera perdu.
La possibilité d'enchanter dans Minecraft vous offre de nombreux avantages. Vous pouvez rendre vos armes plus solides, votre armure plus solide et vos outils plus efficaces. Comment enchanter les choses dans Minecraft, et que faut-il pour cela ? Maintenant, nous allons comprendre.
Ce dont vous avez besoin pour enchanter les choses dans Minecraft
- Table enchanteresse;
- L'objet que vous souhaitez enchanter (arme, armure, outils, livre) ;
- Niveaux d'expérience.
Vous devez d'abord créer une table d'enchantement. Le schéma de sa création ressemble à ceci:
Où K est un livre, A est un diamant, O est une obsidienne.
- épée de n'importe quel matériau;
- outils en tout matériau (hache, pioche, pelle);
- armure en n'importe quel matériau (bottes, pantalons, bavette, casque);
- livres.
Le prix des choses enchanteresses dans Minecraft est l'expérience. Il peut être obtenu en tuant des monstres, en extrayant et en fondant du minerai. L'expérience est également donnée pour la cuisine, la pêche et l'élevage d'animaux, ou directement à partir de boîtes d'expérience qui peuvent être négociées avec les villageois. Pour enchanter un objet, vous devrez peut-être un niveau de un à trente.
Processus enchanteur
Définissez la table et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. L'écran d'enchantement apparaîtra. Placez l'objet dans un emplacement spécial sous l'image du livre. Trois options d'enchantement possibles apparaîtront sur la droite, où le nombre vert est le prix de cet enchantement en niveaux. Si vous n'êtes pas satisfait de l'ensemble des options proposées, vous pouvez supprimer l'élément et le réinstaller dans l'emplacement. Ensuite, les enchantements proposés seront remplacés aléatoirement par d'autres. Les noms d'enchantement sont cryptés, le résultat est donc aléatoire.
Augmenter la puissance des sorts
Sur la table, vous pouvez faire un enchantement à un prix du premier au huitième niveau, ce n'est pas l'enchantement le plus fort. La table peut être renforcée avec des étagères. Pour une efficacité maximale, vous aurez besoin de quinze blocs d'étagères. Disposez-les autour de la table à travers un bloc vide afin que les lettres commencent à voler des étagères à la table. Si vous souhaitez réduire le niveau des enchantements proposés, il suffit de placer une torche ou tout autre bloc entre la table et la bibliothèque.
livres enchantés
Sur la table d'enchantement, en plus de l'équipement, vous pouvez enchanter un livre. Les livres sont utilisés pour transporter et stocker des charmes. Par exemple, si en ce moment vous n'avez pas l'épée nécessaire et que vous avez peur de perdre des niveaux, vous pouvez enchanter un livre et le mettre dans un coffre. De plus, le livre peut être utile si vous avez besoin de mettre des enchantements spécifiques plutôt qu'aléatoires sur un objet.
Le transfert d'enchantement d'un livre à un objet s'effectue sur une enclume. Placez l'objet dans l'emplacement de gauche et le livre dans l'emplacement de droite. Le transfert coûtera quelques niveaux supplémentaires. Avec l'aide de livres, vous pouvez enchanter des choses qui ne sont pas disponibles sur la table, ou lancer des enchantements qui ne sont pas disponibles pour ce type de choses. Par exemple, vous pouvez appliquer la propriété "Indestructible" à un arc, une épée, une armure, une canne à pêche, un briquet, des ciseaux et une houe.
Vous savez maintenant comment enchanter dans Minecraft et utiliser des livres enchantés.
Si vous avez déjà atteint la fabrication d'une épée en diamant, sachez qu'il ne s'agit pas de la dernière unité dans la gamme des armes de mêlée. En construisant une table d'enchantement, vous pouvez améliorer les performances de presque toutes les épées. Les seules exceptions sont les épées qui tombent des cochons zombies - elles peuvent être enchantées avec 20% de chance. Enchanter une arme vous permet d'augmenter sa puissance et d'ajouter divers effets positifs. Et l'épée enchantée brille et scintille magnifiquement.
La table d'enchantement est fabriquée sur un établi. Pour le créer, il vous faut 4 blocs d'obsidienne, 2 diamants et un livre. Trois blocs d'obsidienne sont situés dans la rangée inférieure de la grille d'artisanat, le quatrième se trouve au milieu de la deuxième rangée. Deux diamants sont sertis sur les côtés du quatrième bloc. Un livre est placé au-dessus du quatrième bloc d'obsidienne.
Il est préférable de placer une table d'enchantement près d'une bibliothèque - cela vous permettra d'enchanter plus fortement les armures et les outils.
Pour ça,enchanter une épée dans minecraft, vous devez le placer dans la case de la table d'enchantement. Après cela, trois options d'enchantement différentes apparaîtront à droite de l'épée, générées aléatoirement. À côté de chaque option d'enchantement, le coût de l'action en niveaux d'expérience sera indiqué. Lors de l'enchantement, l'expérience n'est pas obtenue, mais dépensée, étant utilisée sous forme de monnaie de jeu - plus votre niveau d'expérience est élevé, plus vous pouvez être cool !!!Enchantez une épée dans Minecraft. Vous pouvez choisir n'importe quelle option d'enchantement appropriée, si vous avez suffisamment d'expérience pour cela, et donner ainsi à l'épée un ensemble donné de propriétés. Le niveau affecte les enchantements qui peuvent être obtenus. Les enchantements sont à plusieurs niveaux, et avec une augmentation du coût d'un enchantement, la probabilité d'obtenir une épée plus précieuse augmente. En règle générale, l'élément le plus cher des options d'enchantement vous permettra de donner à l'épée la meilleure combinaison d'enchantements.
Le niveau d'expérience maximal auquel une épée peut être enchantée dans Minecraft est augmenté en plaçant une table d'enchantement à un pâté de maisons d'une bibliothèque. Il existe une formule selon laquelle le niveau d'enchantement augmente avec plus de bibliothèques autour de la table, mais cela ne fonctionne que jusqu'au 15ème cabinet. Il ne doit pas y avoir de blocs ou d'objets entre la table et l'armoire - pas même de neige ou de torches, sinon le bloc correspondant ne donnera pas de bonus aux sorts.
Bonus et effets d'enchantement
Comment enchanter une épée dans Minecraft pour l'effet désiré ? Malheureusement, cela ne peut être réalisé qu'en plaçant à plusieurs reprises l'épée dans la cellule de la table d'enchantement, car les enchantements sont générés de manière aléatoire.
Il existe six types d'enchantement pour l'épée.- trois combats et trois spéciaux. Les sorts de combat augmentent les dégâts contre les foules - le sort "netteté" s'applique à tous les monstres, la "punition céleste" tombe sur toutes les variétés de zombies et de squelettes, et le "fléau des arthropodes" inflige des dégâts supplémentaires aux araignées, aux araignées des cavernes et aux poissons d'argent. Les dégâts supplémentaires sont déterminés aléatoirement à chaque coup. Ces trois sorts sont mutuellement incompatibles. Les trois types d'enchantements de combat passent au niveau 5. Un enchantement "tranchant" de niveau 5 ne peut être lancé que sur une épée dorée à l'aide d'une table, cependant, deux épées identiques de n'importe quel matériau avec un "tranchant" de niveau 4 peuvent être forgées, obtenant ainsi une épée avec un niveau de "tranchant" 5.
Les enchantements spéciaux donnent des effets supplémentaires lors de l'utilisation d'une épée enchantée au combat. "Knockback", bien sûr, repousse les monstres lorsqu'ils sont touchés. L'aspect du feu met le feu à la victime. Ceci, soit dit en passant, est très pratique lors de l'abattage massif d'animaux à la ferme - au lieu de viande crue, la viande frite tombe immédiatement, il n'est pas nécessaire de dépenser des ressources pour cuisiner. Grâce à l'enchantement de pillage, vous pouvez augmenter considérablement le drop des mobs, et il y a aussi une forte probabilité d'un drop rare. "Aspect of Fire" et "Knockback" passent au deuxième niveau, "looting" a trois niveaux de pompage.
Difficultés enchantées
Comment enchanter correctement une épée dans Minecraft? Le jeu a un certain algorithme pour travailler avec la table d'enchantement. Sans entrer dans les détails techniques, il convient de noter que les points d'enchantement de base sont égaux au nombre de points d'expérience dépensés pour le processus. A cela s'ajoutent les bonus des bibliothèques.
L'imposition de certains enchantements dépend de la disponibilité du nombre requis de points d'enchantement. Si vous en avez un certain nombre, assez pour lancer deux types d'enchantement ou plus, alors l'enchantement sera plus susceptible d'être enchanté par ce sort, qui a un soi-disant "poids" plus grand. Le plus "lourd", et donc le plus probable lorsque l'on tente d'enchanter une épée dans Minecraft, est la "netteté", qui a un "poids" de 10. "Punition céleste", "fléau des arthropodes" et "recul" pèsent 5 unités chacun, et "l'aspect feu" et "le pillage" - 2 unités chacun.
Une épée dans Minecraft peut être enchantée à plusieurs reprises en utilisant le réenchantement. S'il y a suffisamment d'expérience, l'épée est enchantée, en suivant l'algorithme ci-dessus, au niveau maximum possible. Cela ne signifie pas que l'épée sera immédiatement enchantée, par exemple avec une "netteté" de niveau 5 - cela est possible, mais très probablement, deux enchantements différents ou plus seront appliqués à l'épée.
Dans le segment anglophone d'Internet, il existe un grand nombre de tableaux d'enchantement détaillés, un calculateur de probabilité d'enchantement et d'autres choses utiles.
Après la mise en œuvre du mécanisme d'échange dans le jeu, il est devenu possible d'enchanter une épée dans Minecraft pour un certain prix auprès des villageois.
Source de l'image : minecraftwiki.net