Правила гри 1000 у карти на трьох. Карткова гра тисяча

Карткова гра 1000 останнім часом набула величезної популярності. Перевагою гри в 1000 є те, що правила її прості та легко запам'ятовуються.

Кількість гравців у 1000 – від двох до 4 осіб.
Здачу визначають за жеребом.
У 1000 здає роздає партнерам по одній карті.
Весь сенс карткової гри в 1000 полягає в тому, щоб постаратися за допомогою взятих хабарів набрати таку кількість очок, щоб вона перевищила 1000.
Хто перший досягне сумарної кількості очок, рівних 1000 або більше, той і є переможцем у грі.
Результати партії записуються.
При грі в тисячу викидаються карти нижче дев'ятки, а решта від туза до дев'ятки розцінюються так:
Туз = 11 очок. Король = 4 очки. Жінка = 3. Валет = 2 очки. Десятка = 10 очок. Дев'ятка = 0.
Мар'яж піковий – 40 очок.
Мар'яж трефовий – 60 очок.
Мар'яж бубон - 80 очок.
Мар'яж черв'яний – 100 очок.
Мар'яж - дама та король однієї масті.

Правила гри у 1000

Роздаючий визначається жеребом. На початку кожної наступної гри здача переходить до того, хто сидить ліворуч від того, хто здає.
Після ретельного перемішування карт, гравець, що здає, зобов'язаний дати зрушити карти гравцеві, що сидить праворуч від нього. Гравець, що здає, має право дивитися останню карту в колоді (при роздачі вона дістається йому). У випадку, якщо остання карта - дев'ятка, той, хто здає, має право попросити "пересунути". У разі триразового випадання дев'ятки, гравцеві, що зрушував, записується штраф. Розмір штрафу = 120 очків. Якщо останньою картою в калоді випадає валет, то той, хто здає, може його покласти в середину колоди - зрушувати після цього забороняється.

Частування картами у цій картковій грі здійснюється по одній картці. Перша карта дістається гравцеві, що сидить по ліву руку від того, хто здає. У ході роздачі необхідно три карти покласти на прикуп. Забороняється класти в прикуп перші та останні три карти.
Якщо в ході роздачі хоч одна карта виявилася розкритою (чи то необережно або спеціально), то роздає записується штраф у розмірі 120 очок і карти переходять до наступного гравця для повторної здачі.

Гравець, що сидить ліворуч від того, хто здає, завжди "зобов'язаний" набирати в партії 100 очок ("обов'язкова сотня"), якщо ніхто з противників не перекупив це право.

Після роздачі карт, рекомендується вибудувати карти по мастях для уникнення помилок у подальшій грі.
Коли гравці в тисячу розглянули свої карти, починаються торги за право забрати прикуп. Крок торгів строго обмежений 5 очками, і не залежно від того, наскільки хороші або погані ваші карти. Торг починає гравець, що сидить праворуч від того, хто здає. Якщо карти погані, то він каже "пас". Якщо ж гравець бачить, що здатний набрати більше 100 очок, то каже "п'ять", що означає заяву на 105 очок. Подальша торгівля у тисячі відбувається за годинниковою стрілкою. Слід зазначити, що гравець одного разу сказавши "пас" вже не має права торгуватися в даному розіграші.
Прикуп дістається гравцеві, який запропонував найвищу ціну. Взявши прикуп, гравець вибудовує свої карти і віддає дві будь-які (зазвичай найнепотрібніші) супротивникам.
Слід зазначити, що забороняється пропонувати на торгах ціну понад 120 очок, не маючи на руках мар'яж (його часто у сімейному колі називають хвалею).
Сума всіх карток, що перебувають у грі (без урахування вартості мар'яжу) – 120 очок.
Гравець, який виграв торги і взявши прикуп, може перезаявити вартість гри, але тільки у більшу сторону. Таке часто трапляється коли в прикуп приходить гарна карта або мар'яж. Важливо відзначити, що наявність мар'яжу на руках не гарантує гравцеві обліку цих очок. Для того, щоб окуляри від марьяжу вчилися, його необхідно оголосити. Оголошений мар'яж автоматично стає козирем.
Правила оголошення козиря прості:
Оголосити мар'яж (козир) можна лише після того, як гравцем буде взято перший хабар. Тому перший хід зазвичай роблять із туза. Бувають випадки, коли гравець, маючи на руках три мар'яжі, в розіграші не набирає жодного очка.
У ході розіграшу першим ходить той, хто забрав попередню хабар. Якщо противник перехопить хід він може перезаявити козир, якщо у нього на руках також є марьяж.

Хід карткової гри.

Перший хід при грі в 1000 завжди робить гравець, що знаходиться по ліву руку від того, хто здає. Після того як зроблено перший хід, гравці повинні класти карти в масть. Якщо такої масті немає на руках, то обов'язково бити козирем, якщо такий вже оголошений. Якщо козир ще не оголошений або на руках козирів немає, можна класти карту будь-якої масті. Хабар забирає гравець, який поклав найстаршу карту. Старшинство карт у 1000 наступне (у порядку зменшення):
Туз
Десятка
Король
Жінка
Валет
Дев'ятка

Після того, як всі розіграші закінчаться і на руках у гравців не залишиться карток, кожен вважає свої хабарі, які записуються до таблиці. Якщо одним або декількома гравцями були оголошені мар'яжі, то вартість мар'яжу додається до хабарів. Окуляри записуються не лише гравцю, який виграв торг, а всім без винятку.
У випадку, якщо гравець не виконав замовлену гру, йому нараховується штраф у розмірі оголошеної гри.
Якщо, наприклад, гравець, що веде гру, замовив гру на 170 очок, а набирав 220, то "надлишок" у 50 очок не враховується і в таблицю вноситься сума в 170 очок.
Досягнення одного або кількома гравцями суми 880 очок (у деяких варіантах гри 900) називається "бочкою". При грі на бочці є деякі особливості.

Гравець, який перебуває на "бочці", отримує прикуп без торгу.
Гравець, що знаходиться на "бочці" повинен набрати 121 очко.
Гравець, що знаходиться на "бочці", має три спроби зіграти 121 очко. При цьому за двох невдалих спроб йому не нараховуються штрафні очки. Якщо третя спроба не принесла успіху, то гравець злітає з "бочки" і йому записується 120 штрафних очок, тобто. у таблиці 880 – 120 = 760 очок.

При грі тисячу зустрічається таке поняття, як палиця. Вона записується гравцеві якщо той за розіграш не набрав жодного очка (у таблиці малюється як вертикальна характеристика). Гравець штрафується на 120 очок за кожний третій набраний ціпок.

При грі 1000 удвох створюється два прикупи, по 2 карти в кожному. Торг, що виграв, вибирає навмання один з прикупів, а другий прикуп дістається гравцеві, який забрав останній хабар у розіграші.

При грі в 1000 вчотирьох гравець сидить на прикупі і спостерігає за грою. Той, хто здає, може також записати на свій рахунок окуляри = сумі очок, що знаходяться в прикупі. Якщо в прикупі знаходиться мар'яж, записується також номінальна вартість цієї хвали.

У грі тисяча, де грають два гравці - лунає два прикупи, кожен прикуп складається з двох карт. Переможець у торгах бере будь-який прикуп, прикуп, що залишився, бере гравець, який забрав останній хабар у безлпатній онлайн тисячі.

У грі тисяча онлайн, де грають четверо гравців - гравець, що роздає карти, знаходиться на прикупі і стежить за грою. Гравцеві, що перебуває на прикупі пишуться на його рахунок окуляри, які відповідають окулярам карт, прикупу, але коли в прикупі онлайн 1000 - мар'яж, його окуляри записуються на рахунок гравця на прикуп.

Мар'яж у картах гравця, нічого не означає, якщо грати в онлайн тисячу, його потрібно оголосити. Масті мар'яжу, який оголосили, стає козирем. Гравець оголошує мар'яж після того, як візьме хабар. Щоб сказати про мар'яжу, йому треба ходити з тузів або з найстаршої карти.

У процесі гри в тисячу безкоштовно хід здійснює гравець, який бере хабар. Потрібно запам'ятати головне правило, щоб успішно грати у тисячу (1000), якщо суперник бере хабар, він має право оголосити інший мар'яж і козир стає іншим.

Окуляри кожної картки в тисячі (1000)

Для гри береться колода з двадцяти чотирьох карт, з дев'яток до тузи, інші карти забираються. Сума очок одномісних карт тридцять очок. Сума карт усієї колоди карткової гри тисяча, не враховуються мар'яжі, сто двадцять очок. Найбільша сума очок, які можна набрати за одну роздачу, – чотириста двадцять. Окуляри кожної картки; туз - одинадцять очок, десятка - десять очок, король - чотири очки, дама - три очки, валет - два очки, дев'ятка нуль очок. На кожному роздачі є гравець, що сидить на сотні, тобто. на мавп.

Окуляри мар'яжу в тисячі онлайн представленої на нашому сайті; червовий – сто очок, бубновий – вісімдесят очок, хрестовий – шістдесят очок, піковий – сорок очок.

Хто роздаватиме першим при грі на сайті в тисячу, виявляється при жеребі він проводитися роздачею карт відкритих для перегляду, до першого тузу, кому він дістався, той і роздає. Роздача щоразу передається іншому гравцеві, що сидить зліва від роздаючого по годинниковому колу. Карти розкладають при роздачі по одній. Перша карта в безкоштовній тисячі на нашому сайті, лунає гравцю, який знаходиться зліва, від роздає. У процесі роздачі, лунає прикуп із трьох карти. Не можна роздавати в прикуп три карти перші та останні три карти. У грі здають по сім карток, якщо троє людей грають або четверо суперників (коли грають двоє, то роздають кожному по десять карток), три карти роздають на прикуп. Потім гравці в онлайн тисячі торгуються за прикуп.

Торгівля в тисячі онлайн

Перше слово у гравця, який сидить за гравцем на сотні, за годинниковим колом. Гравець підвищує ставку очок або каже пас і цим відмовляється від торгів. У торгах підвищення проводиться на п'ять очок і не має значення хороші чи погані у вас карти. Гравець в онлайн тисячі (online 1000), який замовив більше очок, перемагає у торгах, він бере прикуп і робить хід першим.

Гравець, який оцінив карти, віддає кожному супернику по одній будь-якій і непотрібній карті. Згодом гравець може збільшити кількість заявлених очок. Найбільша ставка очок, яку можна замовити, якщо грати в тисячу онлайн, це чотириста двадцять очок.

Гравець, який знає, що не візьме заявлені окуляри, має право розписати роздачу, у цьому випадку з його рахунку знімається окуляри, які він заявив. А його супротивникам у тисячі записується по шістдесят очок.

Тисяча: розпис у грі

Розписати можна (вибір налаштування гри тисяча онлайн (1000 online) при створенні заявки):

  • Без обмежень- розписувати в 1000 можна скільки завгодно разів без будь-яких штрафів для розписуючого.
  • Після 3-ї штрафується- перші 3 розписи без штрафу, за всі наступні розписи з розпису відніматиметься 120 очок.
  • Тільки 3 рази- Загалом за гру в тисячу можна розписати лише 3 рази без штрафів для розписуючого.
  • 3 рази зі штрафом- всього за гру онлайн можна розписати тільки 3 рази. І при кожному розписі з розпису зніматимуться окуляри рівнозначно замовленому.

1000 (тисяча): гра "Втемну"

У процесі роздачі карт, гравець має право ходити першим дає ціну в праві оголосити «темну». Але тоді він повинен набрати при грі онлайн – сто двадцять очок, він не повинен показувати прикуп і набрані очки всіма гравцями множаться вдвічі. Якщо якийсь гравець отримав болти в тисячі, він множиться на два.

Будь-який противник у тисячі може «розтемнити», якщо він має марьяж. Гравець немає права «темнити», якщо його рахунок негативний.

Він також має право розписати таку гру, але, звичайно, противники отримають тоді, по сто двадцять очок. Гравець може темніти в тому випадку, якщо картка від нього справа.
При грі темну не можна збільшувати розмір ставки, це не заважає все-таки грати в тисячу і темніти.

Золотий кон у тисячу онлайн

На першому коло роздач всі гравці по черзі повинні зіграти гру і набрати сто двадцять очок (кількість роздач дорівнює кількості гравців). Окуляри гравців і штрафи, болти, множаться вдвічі. Але якщо жоден гравець за коло не набрав сто двадцять очок, то процес починається наново і всі очки гравців обнуляються, і золоте коло по новій починається.

Домовленості при безкоштовній грі в онлайн тисячу на нашому сайті:

  • Підвищувати ставку не можна. На "Золотому коні" всі грають на 120 очок.
  • Можна розписувати. У цьому розписується по 120 очк., а чи не по 60
  • Якщо 120 очок не набирає жодного гравця в тисячі, то окуляри обнуляються, і "Золотий кон" починається наново.

1000: прикуп на зобов'язанні

Гравці не торгуються, вони спасували, то гравець, що перебуває на сотні, забирає прикуп, його він не повинен показувати при грі в 1000.

Самоскид в онлайн тисячі (1000)

Якщо у гравця на рахунку (після роздачі) кількість очок дорівнює числу 555 або -555, то окуляри обнуляються, тобто дорівнюють 0 очок.

Хід гри в тисячі онлайн

Гравець, який замовив ставку і роздав непотрібні карти, здійснює хід. Інші гравці повинні класти карти по масті. У гравця немає масті, він зобов'язаний брати її козирем, якщо він є. А тоді коли козирів немає, він кидає будь-яку карту. Гравець, який перебив карту старшою картою або козирем, забирає цей хабар. Карткова гра тисяча дуже проста, грати можна як онлайн, так і скачати тисячу собі на комп'ютер безкоштовно і без реєстрації.

Гравець, у якого немає хабарів і ходить з карти з мар'яжу, це дозволяється, але мар'яж не оголошується і ця масть козирем не стає.

Після кожної роздачі в картковій тисячі підраховують та записують очки кожного гравця. Окуляри підсумовуються з очок мар'яжу та очок кожної картки. Гравець, який замовив необхідну кількість очок, повинен їх набрати. Якщо він їх не набирає, ці окуляри списуються з його рахунку. Якщо хтось 1000 (тисячі), не взяв хоч одного хабара, то на його рахунок записують болт (палку). Якщо на рахунку гравець набралося три болти, він мінусує сто двадцять очок за кожен третій набраний болт.

Правила онлайн ігри 1000 у раунді, в якому хтось грає "бочку"

Якщо на рахунку гравця набирається вісімсот вісімдесят очок (880) і більше, він стає на бочку. Є можливість регулювати цей параметр онлайн тисячі під час створення заявки: з бочкою / без бочки. Торги за прикуп не проводяться. Прикуп відкривається відразу після роздачі карток. Гравець на бочці повинен взяти сто двадцять одне очко. Той, хто сидить на бочці в тисячі, піднімає прикуп без торгів. Хто сидить на бочці, надається три спроби для набору сто двадцяти одного очка. Він не набирає сто двадцяти одного очка у двох спробах нічого в нього не списують очки у безплатній тисячі. Але при не взятті цих очок у третій, тоді гравець падає з бочки і в нього списують сто двадцять одне очко.

Варіації гри у тисячу (1000)

Є безліч варіантів онлайн ігри тисяча (1000), що відрізняються деякими відмінностями:

У вас старший марьяж і є тузи, при грі в тисячу, можна грати агресивно, можна зіграти і постаратися перебити козир противника і оголосити свій. У такій ситуації ваш противник може не набрати очок і з рахунку спишуться окуляри, а на рахунок запишеться хороша кількість очок. Практикуйтеся для відточування своєї майстерності та вміння грати в тисячу (безкоштовно для наших користувачів).

Тисяча гра захоплююча та розвиваюча мислення гру можна грати з друзями та знайомими, родичами. Ви приємно проведете свій вільний час, відчуєте смак азарту та суперництва. Можна грати в онлайн гру, вашими суперниками стануть гравці з усього світу. Гра стає все більш популярною та поширеною. У грі можна чудово поспілкуватися. Щоб грати, не потрібно оплачувати за сервер і за саму гру. Гра 1000 безкоштовно надається всім користувачам. Можна тисячу скачати 1000 без проблем.

Постарайтеся залучити до цієї гри 1000 онлайн своїх дітей, так вони зараз грають в ігри стрілялки і жахливості, варто подумати, ким вони виростуть. Гра тисяча невинна і не потрібно нічого бояться.

Терміни в онлайн тисячі

Грати безкоштовно у 1000 онлайн (online тисячу)

Наш сайт надає інтернет гру тисяча, ми намагаємося скрасити ваше дозвілля, наповнити його гарним настроєм і не дасть вам нудьгувати. 1000 гра підійде всім віковим категоріям. Реєструючись, Ви зможете грати в 1000 онлайнбезкоштовно на нашому сайті онлайн ігор.

Правила гри

Опис та початок гри

Кількість гравців зазвичай дорівнює трьом, проте можна грати вдвох чи вчотирьох. Сенс карткової гри «Тисяча» полягає в тому, щоб постаратися за допомогою хабарів набрати 1000 очок. Хто перший досягне сумарної кількості очок, рівних 1000 або більше, той і є переможцем у грі.

Теоретично, гра в «Тисячі» може тривати нескінченно. Але на практиці різний рівень майстерності гравців та фактор везіння варіюють час партії в діапазоні від півгодини до кількох годин. Цікаво, що після чергової партії карти зазвичай не тасують, це гра допускає (за домовленістю). Карти складають в ігрову колоду, яка потім зсувається і лунає.

Роздача карт

Роздаючий визначається жеребом. На початку кожної наступної гри здача переходить до того, хто сидить ліворуч від того, хто здає.

Перед роздачею гравець, що здає, не перемішуючи карт, повинен дати зрушити колоду гравцеві, що сидить праворуч від нього. Після цього той, хто здає, дивиться останню карту в колоді (у цьому нічого немає, ця карта все одно дістанеться йому). Якщо остання карта - дев'ятка, то той, хто здає, дає зрушити ще раз; якщо дев'ятка випадає три рази, що зрушує нараховується штраф у 120 очок. Якщо остання карта - валет, то здає перекладає карту в середину колоди («одружує валета») і починає роздавати (при цьому остання карта вже не виглядає).

Роздача карток здійснюється по одній картці і починається з гравця, що сидить по ліву руку від того, хто здає. У ході роздачі необхідно покласти три картки на прикуп. Забороняється класти в прикуп останню карту. Якщо в ході роздачі хоч одна карта виявилася розкритою (чи то по необережності або спеціально), то роздає записується штраф у розмірі 120 очок, карти переходять до наступного гравця для роздачі на гру, а всім гравцям, що сидять, записуються окуляри рівною кількістю (для тих, хто грає вчотирьох по 40 очок крім оштрафованого, для тих, хто грає втрьох по 60 очок, крім оштрафованого, для двох, хто грає в гру «тисячу» гравцеві, що сидить навпаки записується 120 очок).

При грі удвох створюється два прикупи, по 2 карти в кожному (або 3 за домовленостями). Той, хто виграв торг, вибирає навмання один з прикупів і одну карту віддає супернику, яка не вписується в математичний рахунок своєї гри (у разі за домовленістю трьох карт у кожному прикупі, одну кладе на другий прикуп, другу віддає супернику), другий прикуп дістається гравцеві, який забрав останній хабар під час гри і вони вважаються разом із взятими хабарами.

При грі вчетвером гравець, що здає, роздає колоду собі на прикуп у кількості трьох карт і в грі здає не бере участь (четвертому гравцю сидить на прикуп записуються очки на свій ігровий рахунок рівною кількості очок в прикуп).

Ігрові окуляри - значення карт

Кількість карт , що у грі, - 24, 24 карти діляться на 4 масти , старшинство карт у кожному масті за зростанням таке: дев'ятка, валет, жінка, король, десятка, туз.

При підрахунку очок у хабарах застосовуються номінали:

Номінали марьяжів (дама та король):

Масть марьяжу Вартість мар'яжу
Червоний 100 очок
Бубновий 80 очок
Трефовий 60 очок
Піковий 40 очок

Сума очок усіх карток у грі - 120 очок. Сума очок карт однієї масті – 30 очок.

Торгівля

Торгівля починається одразу після роздачі. Гравець, що сидить ліворуч від того, хто здає, повинен дати ставку в 100 очок.

Інші гравці можуть або підвищити ставку, або сказати "пас" і відмовитися від торгів. Залежно від домовленостей крок торгівлі або дорівнює п'яти, або будь-якому числу, кратному п'яти.

Якщо ставка гравця ніким не перебивається (обидва суперники кажуть «пас»), то гравець виграє торги. Він показує прикуп і забирає його (за домовленістю прикуп не показується, якщо за нього не було торгу, тобто прикуп забрав той, хто купив за обов'язкові 100 очок або його забрав той, хто оголосив у темну); також він отримує право першого ходу та замовляє гру, тобто каже кількість очок, яку він зобов'язується взяти.

До оголошення замовлення гравцем, що виграв торгівлю, будь-який гравець може заявити про перездачу. У цьому випадку карти перемішуються і лунають заново (штрафів та премій ніхто не отримує). Передавати можна, якщо:

  • У прикупі у сумі менше n очок (найчастіше 4 або 5).
  • У прикупі дві дев'ятки.
  • У прикупі три дев'ятки (за домовленістю в цьому випадку той, хто здає, може отримати штраф у 120 очок).
  • У прикупі три валети.
  • Сума очок від карт на руках у гравця менша за n очок (найчастіше 13, 14 або 15).
  • На руках у гравця три дев'ятки (при 3-4 гравцях) або чотири (при 2 гравцях) (за домовленістю в цьому випадку той, хто здає, може отримати штраф у 120 очок).
  • Після зносу карток, що грають у гравця чотири дев'ятки (за домовленістю в цьому випадку той, хто здає, може отримати штраф у 120 очок).
  • На руках у гравця чотири валети.
  • Після зносу карт, що грають у гравця чотири валети.

Правила перескладання обумовлюються до початку гри.

Хід гри

Гравець, який зробив замовлення, ходить першим. Інші гравці кладуть по одній карті відповідної масті (якщо такої немає, то козиря; якщо немає козиря, то будь-яку). Той гравець, чия карта виявиться найстаршою, забирає всі три карти собі і отримує право першого ходу (забирання хабарів бажано, оскільки це вирішує результат гри).

Після закінчення розіграшу відбувається підрахунок очок своїх взятих карток (хабарів). Окуляри, що взяті пасували гравцями, округляються до п'яти або десяти (залежно від того, що ближче). Гравець, який зробив замовлення, отримує очки лише в тому випадку, якщо набирає їх без урахування округлення, інакше у нього віднімається вартість замовлення (торгівлі за прикуп). Підраховані окуляри додаються раніше заробленим.

У процесу розіграшу є кілька правил:

  • Якщо гравець має мар'яж (дама+король або чотири тузи), і він ходить з будь-якої з цих карт, то він «оголошує мар'яж». Йому до окулярів додається вартість мар'яжу, а також встановлюється козир тієї масті, якій належала карта.
Якщо гравець здійснює перший хід із половинки мар'яжу, то оголошення мар'яжу не відбувається.
  • Щоб окуляри за мар'яж були нараховані, оголошені пані чи короля з цього мар'яжу треба взяти обов'язково! Якщо мар'яж оголошений, але ні король, ні дама з цього мар'яжу не взята гравцем, то очки гравцю, який оголосив цей мар'яж, не нараховуються.
  • Оголошення мар'яжу часто супроводжується якимось словом: "хвалю", "марьяж", вартістю мар'яжу або назвою масті. Також це може бути слово, яке залежить від карти, з якої гравець пішов:
  1. Король - "він", "батько", "тато"
  2. Жінка - "вона", "мати", "мама"
  3. Туз – «воно»
  • При оголошеному марьяжі, з козирної карти може ходити тільки гравець, який оголосив мар'яж, або інший гравець, у якого залишилися одні козирі.
  • Гравець, який не взяв жодного хабара, отримує один «болт» (або «палку»). Якщо гравець набирає три болти, він штрафується 120 очками. Якщо гравець набирає три болти в трьох роздачах поспіль, він отримує штраф або −240, або −360 (за кожен болт) залежно від домовленостей. Існує варіант штрафування 120 очками за третій болт поспіль та кожен п'ятий болт за гру.

Правила гри, якщо хтось сидить на бочці

Якщо гравець у сумі набирає 880 очок, він «сідає на бочку». Йому перестають нараховуватись всі окуляри, крім очок, взятих при «своєму прикупі» (120 очок). Прикуп вважається «своїм», коли гравцеві на бочці здає сидить праворуч, або гра йти як завжди з торгами. (При здачі прикупу гравцеві, що сидить на бочці, карти прикупу розкриваються заздалегідь при роздачі)

Щоб виграти гру, той, хто сидить на бочці, повинен досягти планки в 1000 очок (тобто набрати всього 120 очок). Таким чином, для перемоги необов'язково мати на руках мар'яж або «небитку», тобто забрати всі хабарі (сума 120).

Домовленості

Завдяки великому списку домовленостей існує багато варіантів гри в Тисячу. Нижче представлені найпопулярніші домовленості.

1001

Гравцеві, який сидить на бочці, потрібно набрати 121 очко. Якщо він не набирає 121 очко за свій прикуп, то злітає з бочки, штрафуючись на 120 очок (за домовленістю гравець може злетіти в такому випадку до 500 очок). Якщо гравець злітає з бочки втретє, усі його очки анулюються.

Без мар'яжу гравцю, який сидить на бочці, не набрати 1001.

Торгівля на бочці

Відмінність торгівлі на бочці від звичайної торгівлі в тому, що той, хто сидить на бочці, в будь-який момент може набрати 121 очко. При цьому в різних варіантах гри ставка може перебиватися суперниками, так і без торгівлі віддаватися тому, хто сидить на бочці.

Тузовий марьяж

Тузовий марьяж складається із чотирьох тузів. При ході з одного з тузів гравцеві нараховується 200 очок; козир при цьому не встановлюється, але за домовленостями може скасовувати раніше встановлений козир; є також варіант, при якому після розтину тузового марьяжу козирі не діє, а останній із чотирьох розкритих тузів показує козирну масть. На тузовий марьяж поширюється правило простого марьяжу - неможливість оголосити першому ході.

Торгівля у мінусі

Якщо один з гравців має негативний рахунок (найчастіше −120 і менше), то інші гравці при торгівлі завжди говорять пас, поки гравець, що заборгував, не вибереться з «ями», так само гравець, що має негативний рахунок, не може вплутуватися в торги.

Прикуп на сотні

Якщо гравець, який сидить на сотні, виграє торгівлю (тобто інші гравці відразу сказали пас), то прикуп він не показує.

Розпис гри

Якщо гравець бачить, що він не може набрати замовлену при торгівлі ставку, він може розписати гру. При цьому він забирає у себе суму замовлення та пише суперникам по половині від суми замовлення. Також гравець має право «хреститися», при цьому у «замовника» та суперників очки не змінюються. Якщо «замовник» бачить, що він не може набрати замовлену ставку, він оголошує «хрещуся», йому ставиться хрест (+), а суперникам болт.

Існують різні правила розпису. Про правила слід домовлятися до початку гри:

  • Кожному супернику пишеться 60 очок, а чи не половина замовлення.
  • Три розписи додатково штрафуються 120-ма очками.
  • Гравець, який сидить на бочці, не може розписувати.
  • Якщо один із гравців сидить на бочці, розписувати не може ніхто.
  • Якщо один із гравців знаходиться на бочці, для всіх учасників гри хрещення заборонено.
  • Можливі лише три розписи за гру (у такому разі очки гравець у себе не забирає).
  • Хреститися за всю гру можна лише один раз.
  • Під час гри «в темну» хрещення заборонено.

Обнулення при ±555 очок («самоскид»)

При досягненні будь-яким гравцем після чергової роздачі 555 або −555 очок, очки цього гравця стають рівними 0.

Гра темна

При роздачі карток гравець, який має право першим назвати ціну прикупу, оголошує про гру «втемну». Він автоматично замовляє 120 очок, не показує прикуп і всі окуляри набрані ним закон збільшуються вдвічі. Противники можуть його «розтемнити», але тільки якщо вони мають на руках якийсь мар'яж. Гравець не може "темнити", якщо у нього на рахунку менше 240 очок.

Гравець може темніти в тому випадку, якщо картка від нього справа.

Під час гри темну не можна збільшувати розмір ставки. Якщо гравець, що оголосив гру в темну, не взяв жодного хабара, йому записується два болти, іншим гравцям по одному.

Золотий кін

Протягом перших роздач (кількість роздач дорівнює кількості гравців) кожен із гравців по черзі отримує можливість зіграти замовлення у 120 очок. Усі очки та штрафи та болти, набрані гравцями, пишуться у подвійному розмірі. Якщо 120 очок не набирає жодного гравця, то окуляри обнуляються, і починається звичайна гра.

У золотому коні також є кілька домовленостей:

  • Якщо ніхто не бере замовлення, обнулення не відбувається.
  • Якщо ніхто не бере замовлення, золотий кін починається наново.
  • Окуляри, які отримують за оголошення марьяжів, не подвоюються.

Двоє на бочці

Одночасно на бочці може сидіти лише один гравець. Якщо на бочку сідає інший гравець, перший з неї злітає (штраф -120). Якщо два гравці сідають на неї разом, то злітають також разом. Інший варіант домовленості – можна обом грати.

Гра на бочці

При грі на бочці гравцеві записуються ті окуляри, які він набирає без заокруглення та обліку мар'яжу (при цьому він має право оголошувати козирі). У такому разі гравець, який сидить на бочці, як правило, не бере участі в торгах.

Дрібні домовленості

  • Округлення очок у того, хто грає замовлення (усувається проблема недобору одного-двох очок).
  • Який грає замовлення не нараховуються болти.
  • Перездавати може тільки той, хто грає на сотні.
  • Можливість оголошувати мар'яж із першого ходу.
  • Гравець, що сидить на прикуп, крім вартості карт записує собі вартість мар'яжу (якщо він є в прикуп) або половину вартості мар'яжу (якщо в прикуп є дама або король).
  • Можливість торгу вище можливого максимуму (тобто якщо гравець з розкладом, що випав йому, в принципі не може набрати, припустимо, більше 120 очок, торгуватися вище 120 він все одно може). Одна з найвигідніших домовленостей - у більшості партій такий «блеф» забороняється.
  • "Зворотна бочка", тобто гравець, який набрав −880 очок і за 3 роздачі не набрав −1000 (-1001), злітає з "зворотної бочки" (за домовленістю або на -760, або на -500 очок).

Посилання


Wikimedia Foundation. 2010 .

Дивитися що таке "Тисяча (гра)" в інших словниках:

    Тисяча гра преферансного типу. Зміст 1 Правила гри 1.1 Опис та початок гри 1.2 Кількість та вартість карток … Вікіпедія

    1000 Тисяча 997 · 998 · 999 · 1000 · 1001 · 1002 · 1003 970 · 980 · 990 · 1000 · 1010 · 1020 · 1030 700 · 800 · 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 · 3000 · 4000 Факторизація: 2³×5³ Римська за … Вікіпедія

    Забава, потіха, витівка, жарт; п'єса. Ср ... Словник синонімів

Гравцям перед початком гри обов'язково потрібно визначити домовленості до гри. Розглянемо докладніше кожен варіант.

Варіант із роздачею 9 карт.

Правила гри в 1000 у карти на двох мають на увазі роздачу 9 карт кожному учаснику та 2 прикупи по 3 карти. Торг виграє той, хто назвав найбільшу кількість очок, які він прагне здобути. Далі цей гравець віддає 1 картку опоненту, а другу – банку. Він і здійснює перший хід. Правила гри вдвох встановлюють принципи хвалю, козирів і мастей. Той, хто взяв останній хабар, забирає собі банк.

Варіант із роздачею 10 карт.

Інакше лунають 10 карт, два прикупи по дві карти. Переможець на стадії торгівлі забирає собі 1 прикуп, 1 картку віддає супернику, а потім оголошує замовлення.


Правила гри 1000 у карти на двох встановлюють максимальну ставку 300. Якщо переможець торгів бачить, що набрати оголошену суму не виходить, він може оголосити це та отримати штраф. Опоненту при цьому нараховується 60. Хабар береться гравцем, чия вартість більша, або хто має козир. Той самий гравець здійснює наступний хід.

Або більше, той і є переможцем у грі і забирає заявлений «банк» - очки, що знаходяться на коні гри. Гравець, який перебуває в цей момент на другому місці, не отримує нічого, але й нічого не втрачає. Гравець, що посів третє місце, втрачає кількість очок заявленого «банку».

Особливістю гри є використання про «марьяжів».

Кількість карт, що беруть участь у грі, - 24, 24 карти діляться на 4 масті, старшинство карт у кожній масті за зростанням таке: дев'ятка, валет, жінка, король, десятка, туз.

При підрахунку очок у хабарах застосовуються номінали:

Сума очок усіх карток у грі — 120 очок. Сума очок карт однієї масті – 30 очок.

Номінали козирних марьяжів (дама та король):

Масть марьяжу

Вартість мар'яжу

Червоний

Бубновий

Трефовий

Хабар

Під хабарем мається на увазі забирання групи карт супротивників собі, за допомогою побиття їх карт своєю, сильнішою, картою. Вартість карток у кожному хабарі підсумовується, приносячи гравцю окуляри, які фіксуються за підсумками кожного кона. Кожен кін першим ходить гравець, який виграв торги (див. нижче), далі хід може перейти до іншого гравця, якщо він поб'є карти суперників і візьме хабар. Кожен хід гравці викладають по одній карті, першим викладає карту гравець, який отримав право ходу (на початку кона це - торги, що виграв, далі - будь-який гравець, який взяв хабар). На викладену карту гравці по черзі кладуть свою картку за годинниковою стрілкою. На викладену карту можна покласти тільки карту тієї ж масті, якщо карт такої масті у гравця немає - він зобов'язаний класти козир, якщо козир у кону не оголошений і у гравця немає карт цієї масті (або немає козиря), то він має право покласти будь-яку карту на свій розсуд. При цьому діють такі правила:

  • Хабар забирає гравець, чия карта старша в масті, оголошеної першою картою (див. вище старшість карт), якщо вона не була перебита козирем;
  • Якщо на першу карту кладеться картка іншої масті (не козир), то вона вважається скинутою і не може претендувати на побиття хабара;
  • Якщо на першу карту покладено більше одного козиря – хабар забирає гравець, який поклав старший козир.

Козир

На початку кожного кона гри козирів немає і всі масті грають на рівних умовах. Гравець, що має на руках "марьяж" (див. вище), має право при можливості оголосити козир ("захвалити козир"). З цього моменту масть оголошеного мар'яжу вважається козирем кона, доки кон не закінчиться або хтось із гравців не "захвалить" інший козирний мар'яж, у цьому випадку козир змінюється і попередній козир більше не діє.

Козирний марьяж

Козирним марьяжем вважається король і жінка однієї масті на руках одного гравця. Мар'яж можна отримати або відразу після роздачі, або забравши прикуп, вигравши торги. Половинку мар'яжу (короля або даму) можна отримати при знесення карт гравцем, який виграв торги. Вся гра побудована на використанні козирних мар'яжів і кожен гравець прагне їх отримати, оскільки оголошення козирного мар'яжу ("захвалення козиря") приносить гравцеві окуляри, рівні вартості мар'яжу. З іншого боку, оголошення мар'яжу призначає козир у поточному кону і всі карти тієї ж масті як і оголошений мар'яж стають козирними, тобто. б'ють будь-яку іншу масть. Окуляри за оголошені мар'яжі додаються до суми очок, набраних у вигляді хабарів. Окуляри за оголошення кількох марьяжів протягом одного кону підсумовуються.

Якщо одним із гравців був оголошений козирний марьяж, інший гравець може за можливості забрати мар'яжну даму тузом або десяткою тієї ж масті і отримати право "перехвалити", тобто. оголосити свій власний мар'яж, якщо такий є.

При "перехваленні" (оголошенні іншого козирного мар'яжу протягом одного кона) попередній козир перетворюється на звичайну масть і набирає чинності козир останнього мар'яжу.

Тузовий марьяж

Якщо гравець має 4 тузи, то якщо він узяв хабар і після цього заходить з туза, йому додається 200 очок.

Болт

Якщо в процесі розіграшу кона гравець не взяв жодного хабара, йому записується "болт" (візуально відображається у результатах гри як прочерк). За три болти протягом гри з гравця списується 120 очок, болти анулюються, а при повторному отриманні трьох болтів процедура повторюється.

Торгівля

Після роздачі карток гравці дивляться свої картки і визначають скільки очок вони можуть набрати. Після цього вони заявляють свої ставки.

Під заявою ставки мається на увазі оголошення кількості очок, які гравець зобов'язується взяти у поточному коні.

Торгівля починається одразу після роздачі. Гравець якого випало право першої заявки зобов'язаний заявити ставку мінімум 100 очок.

Торги йдуть із кроком 5 очок, тобто. кожен гравець може підвищувати ставку або на 5 очок або на будь-яке число, кратне п'яти. Той, хто виграв торги, отримує право першого ходу і зобов'язаний взяти протягом кону не менше заявленої кількості очок — у цьому випадку заявлена ​​кількість очок буде додана до його рахунку, інакше з його рахунку списується заявлена ​​сума.

Прикуп не розкривається, якщо за нього не було торгу, тобто прикуп забрав той, хто заявив обов'язкову ставку в 100 очок та інші гравці відмовилися від торгів.

Гравець, який виграв торги, отримує право першого ходу і замовляє гру, тобто замовляє кількість очок, яку він зобов'язується взяти.

Обмеження під час торгівлі

Під час торгів існують правила, що обмежують кількість очок, які може заявити гравець:

  • Гравець не може робити ставку понад 120 очок, не маючи на руках мар'яжу
  • Гравець не може робити ставку понад 160 очок, якщо має на руках лише піковий мар'яж
  • Гравець не може робити ставку понад 180 очок, якщо має на руках лише трефовий мар'яж
  • Гравець не може робити ставку понад 200 очок, якщо має на руках лише бубновий мар'яж
  • Гравець не може робити ставку понад 220 очок, якщо має на руках лише черв'яний мар'яж

За наявності двох і більше мар'яжів обмеження збільшується відповідно до суми номіналів мар'яжів.

Хід гри

Гравець, який виграв торги, ходить першим. Інші гравці кладуть по одній карті відповідної масті (якщо такої немає, то козиря; якщо немає козиря, то будь-яку на власний розсуд). Той гравець, чия карта виявиться найстаршою, забирає карти собі та отримує право першого ходу. Гравець, який має право ходу, може оголосити ("захвалити") марьяж.

Після закінчення кона відбувається підрахунок окулярів — хабара плюс вартість оголошених мар'яжів. Якщо гравець, який виграв торги, набрав заявлену суму очок, вона нараховується йому на рахунок, якщо ні — списується з його рахунку. Всім іншим гравцям нараховуються набрані ними очки.

Підрахунок очок

Після закінчення кона гравці вважають набрані ними окуляри згідно з номіналом карт. Сума набраних очок округляється кратно п'яти вниз при двох окулярах і вгору при трьох окулярах.

Наприклад: 17 очок = 15; 18 очок = 20.

Це правило не діє для того, хто виграв торги — якщо до заявленої ним суми не вистачає хоча б одного набраного очка, набрана ним сума очок не враховується.

До суми очок, отриманих за допомогою хабарів, додається вартість оголошених марьяжів.

Правила гри,
якщо хтось сидить на бочці

Якщо гравець у сумі набирає 880 очок, він "сідає на бочку".

Щоб виграти гру, той, хто сидить на бочці, повинен досягти планки в 1000 очок (тобто набрати всього 120 очок). Таким чином, для перемоги необов'язково мати на руках мар'яж, якщо на руках "небитка", що дозволяє забрати всі хабарі (сума 120).

"Тому, хто сидить на бочці", надається три спроби набрати виграшну суму очок. Якщо за підсумками трьох роздач гравець не виграє - він "злітає з бочки", тобто. його рахунок зменшується на 120 очок і для перемоги потрібно знову влізти на бочку (набрати 880 очок).

Одночасно на бочці може сидіти лише один гравець. Якщо на бочку сідає інший гравець, перший із неї злітає (штраф 120). Якщо два гравці сідають на неї разом, то один із них злітає.

Прикуп на сотні

Якщо гравець, який сидить на сотні, виграє торгівлю (тобто інші гравці відразу сказали пас), то прикуп не показується.

Розпис гри

Якщо гравець бачить, що він не може набрати замовлену при торгівлі ставку, він може розписати гру. При цьому він забирає у себе суму замовлення та пише суперникам по половині від суми замовлення.

Обнулення при ±555 очок («самоскид»)

При досягненні будь-яким гравцем після чергової роздачі 555 або -555 очок, очки цього гравця стають рівними 0.

Перездавання

На початку торгівлі будь-який гравець може заявити про перездачу (на ігровому полі з'являється додаткова кнопка «Передати»). У цьому випадку карти лунають заново (штрафів та премій ніхто не отримує). Передавати можна, якщо:

  • Сума карток на руках у гравця менше 13 очок
  • На руках у гравця три дев'ятки
  • На руках у гравця чотири валети

Також про перездачу може заявити гравець, який виграв торгівлю, якщо в прикупі:

  • Сума карток менше 5 очок
  • Дві дев'ятки
  • Три валети

Золотий кін

Ви можете вибрати варіант гри - з правилом "Золотого кона" або без.

Правило таке: під час перших роздач (їх кількість = кількості гравців) кожен гравець має зіграти на замовлення 120 очок у свою чергу.

Усі очки, штрафи та болти, набрані гравцями, пишуться у подвійному розмірі. Якщо на своєму прикупі жоден гравець не набирає 120 очок, то очки обнулюються, і починається звичайна гра.

У золотому коні також є кілька домовленостей:

  • Якщо ніхто не бере замовлення, відбувається обнулення
  • Окуляри, які отримують за оголошення мар'яжів, також подвоюються

Ігрові бонуси

Бонус "Показати карти"

Показує список карток на руках у противників

Бонус "Показати масті прикупу"

Бонус «Показати прикуп»

Показати одну картку прикупу на вибір

Loading...Loading...