Як виграти у грі морський бій. Система виграшу у гру морський бій

Рідко хто з дорослих не знайомий із захоплюючою та простою забавою на папері. Грають удвох або в команді, поїздка пройде весело, не нудними будуть перерви та не стомлюючим очікуванням черги. Познайомивши дитину або знайомого з правилами, заняття допоможе там, куди не доходить зв'язок.

Не потрібно інститутських знань та дорогих пристроїв. Вистачить двох картатих листків та двох ручок. Звичайно, дітям подобається комп'ютерна гра, але паперова «битва», хоча з живим супротивником куди привабливіша. До того ж, Морські бої розвивають стратегічні мислення та інтуїтивні якості.

Класичний морський бій

На ігровому полі гравцями кресляться квадрати зі сторонами по 10 клітинок те щоб суперник не бачив. Два ігрові поля нумеруються: зверху пишуться літери (за домовленістю якісь), а з лівого боку квадрата цифри зверху вниз. У радянські часи діти писали не алфавіт, а слово, у якому букви не повторювалися. Наприклад, «снігуронька» чи «республіка». На першому полі мають власний флот.

Поле суперника необхідне коригування тактики бою й у пам'яті ходів. У другому квадраті – море з флотом ворога, використовується для розвідки, позначки ходів та попадання до суду супротивника.

Розміщення флоту, що з 10 одиниць. Назви кораблів залежить від кількості палуб або труб, та зайнятих клітин.

Склад флотилії:

- Чотирьохпалубний (трубний) лінкор, займає 4 клітини - 1 шт.;

- Трипалубний крейсер, 3-х клітинний - 2 шт.;

- двоклітинних есмінців – 3 шт.;

- Торпедних катерів, в 1 клітинку - 4 шт.

Відповідно до правил, фігури не можуть торкатися один одного навіть кутом. Мають кораблі тільки по вертикалі або по горизонталі. Кутом і діагонально розташовувати не можна. Біля краю поля малювати дозволяється.
За домовленістю допускається розташування з торканням кутів та розміщенням у вигляді літери Г, квадрата або зигзагоподібно, але з торканням сторонами клітин, а не кутами у 4-палубному лінкорі. В інших випадках інший набір судів.

Простіше знайти великий корабель, але потопити швидше, хоч і важко знайти, одноклітинний катер.

Хід гри. Право першого ходу у Морському бою визначається жеребом. Той, хто починає перший, говорить літеру і цифру, куди намічено постріл, і позначає на іншому чистому квадраті.
Хід відзначається точкою, а попадання хрестиком.

  1. Атакований гравець зобов'язаний відповісти «мимо», якщо клітка порожня. Ставить на місці пострілу крапку та називає координати свого пострілу.
  2. Відповідь «поранена», якщо попадання припало в лінкор, крейсер або есмінець і відзначається хрестом. Стріляючий обстрілює до промаху та відповіді «мимо».
  3. При попаданні в усі клітини судна воно вважається вбитим. Атака продовжується нападником до промаху.

Переможе той, хто першим виб'є ворожий флот.

Після закінчення бою гравці змінюються листками для звіряння правильності та чесності. При знаходженні порушення у переможця він позбавляється перемоги, яка переходить до другого учасника. Поєдинок може бути не закінченим, якщо один із тих, хто грає, порушує правила.

Можливі порушення:

- неправильне оформлення полів;

- судів більше чи менше 10;

- Дотику кораблів;

- поле не з 10 клітин;

— порушено написання цифр та літер;

— домальовування кораблів, що бракують, у ході гри;

- Інші позначки, крім точок та хрестиків;

- Підгляд;

- Перепустка ходу.

Тактика виграшу.

Допоможе визначити розстановку флоту знання переваг суперника, якщо це знайома людина.
Знаючи, що судам не можна стикатися, не обстрілювати область навколо вбитих фігур на відстані одну клітинку. Досвідчені граючі описують цей простір.
Зайняти багатопалубними судами один кут поля, вигадуючи простір. Катери розподілити на місці, що залишилося. Одноклітинні судна знайти складніше та довше.

Багатоклітинний флот не мають у своєму розпорядженні на краях поля.
Інший метод - розділити за допомогою пострілів квадрат суперника на частини, послідовно стріляючи з кута на кут поля. Або на дві частини по горизонталі і так само вертикально. Для пошуку багатоклітинних кораблів стріляють крізь клітку.
З допомогою нечесного прийому. Один однопалубний корабель намалювати ближче до кінця бою у пропущеній супротивником клітці.

Правила гри Морський бій за кордоном

Закордонні гравці пропонують збільшення кількості та розмірів судів.
Наприклад, 1 корабель – у 5 клітин, один – у 4 клітини, 2 трипалубні та 1 у 2 клітини.

Складніше грати у Морський бій, коли весь флот складається лише з одноклітинних катерів.
За домовленістю стріляють по 2-3 рази одразу.

Російським і радянським математиком, фізиком, педагогом, що розвинув жанр цікавих наук, Я. І. Перельманом, описаний випадок із додаванням 1-2 хв у класичний Морський бій. Гурток займає одну клітину, що не стосується судів та інших мін. Потрапляючи на снаряд, що стріляє, повідомляє супернику 1 клітину власної неураженої одиниці флоту або вибирає перепустку ходу. Суперник має право вистрілити одразу або зробити постріл пізніше.

Пропонується збільшити розміри квадратів до 16 та 18 клітин з додаванням суден, мін та мінного тральщика. Це рівнобедрений трикутник в одній клітці. При попаданні в тральщик суперника видаються координати міни власного поля, якщо ще не підірвані. Правила розташування, як і при малюванні решти флоту. Ходить наступний гравець. Міни та тральщики не головні судна і, навіть якщо вони не вибиті, бій закінчується при знищенні основної флотилії.

В іншому варіанті міни та мінні тральщики стикаються між собою та з головними фігурами.

Захоплююча гра з одноклітинним підводним човном, позначення - ромб. Підводний човен можна розташовувати впритул із судном, але не в одній з ним клітці. Гравець, який потрапив у підводний човен, віддає чергу ходу наступному для передсмертного пострілу. Господар загиблого підводного човна зобов'язаний стріляти в місце з такими ж координатами.

Мінуси комп'ютерної гри

Граючи з роботом у Морський бій, не відчуваються від реакції суперника при потопленні його кораблів. Так само нема перед ким висловити радість перемоги. Ще виключається шанс підгляду, що робить гру на папері неповторним і живим.

Висновок

Познайомившись із розвагою Морський бій та правилами можна не нудьгувати на нараді, на лекції та весело провести час із друзями.

Неймовірно популярна гра на папері. І хоча зараз є спеціальні ігрові комплекти для «Морського бою», а також маса комп'ютерних реалізацій, класичний варіант на листочку залишається затребуваним.

Мета гри - потопити кораблі супротивника раніше, ніж він встигне потопити ваші.

Правила гри «Морський бій»

Грають двоє гравців. Кожному з них потрібний листок (бажано в клітку), олівець чи ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрати 10×10 клітин. На одному з них розставлятимуться свої кораблі, в іншому «вестиметься вогонь» кораблями супротивника. Сторони квадратів підписуються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі.

Заздалегідь треба домовитись, які літери будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні літеру «Е»). До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» - воно містить 10 неповторних літер. Це особливо корисно для тих, хто так і не подужав алфавіту.

Розташування кораблів

Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що має бути 4 корабля по одній клітинці («однопалубних» або «однотрубних»), 3 корабля по 2 клітинки, 2 – по 3 клітинки та один – чотирипалубний. Всі кораблі повинні бути прямими, не допускається вигнутих та «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був проміжок в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть стосуватися країв поля та займати кути.

Гра

Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять «постріли», називаючи квадрати за їх «координатами»: «А1», «В6» тощо. »(«Потоплений»). Ця клітина закреслюється хрестиком і можна зробити ще один постріл. Якщо в клітці корабля немає, в клітці ставиться точка і хід переходить до суперника. Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто поки не будуть потоплені всі кораблі. Після закінчення гри програвши може попросити у переможця подивитися на його розміщення кораблів.

Майстерність

Якщо ви вважаєте, що морський бій - гра, побудована виключно на удачі та везінні, то ви помиляєтеся. Насправді, у ній є і стратегія та тактика, про яку ми поговоримо у висновку.

Отже - про хитрощі, а також різні чесні і не дуже чесні прийоми гри в морський бій:

  • Насамперед (і це – найголовніше!), необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;
  • Обов'язково ведіть облік своїх та чужих ходів, позначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по тих самих клітинах;
  • Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти на місцях, де кораблів свідомо немає;
  • Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють насамперед новачки. Однак, для винятку йтиметься нижче;
  • Необхідно виробити стратегію для розміщення. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одне або два щільні угруповання, а «однопалубники», що залишилися, заховати окремо в потайних місцях ігрового поля. У цьому випадку противник швидко обчислить і розгромить угруповання великих кораблів, а потім довго розшукувати маленькі, що залишилися;
  • Вбивши великий корабель, противник оточує його крапками. Отже, знайшовши «чотирьохпалубник», противник відразу ж відкриває (4+1+1)*3 = 18 клітин (тобто 18% чи майже 1/5 частина поля). "Трьохпалубник" дає 15 клітин (15%), "двопалубник" - 12%, і "однопалубник" - 9%. Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» до стінки, то він дозволить відкрити лише 12 клітинок (10 для трьохпалубника, 8, для двопалубника). Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» взагалі в кут, він дозволить відкрити лише 10 клітин (8, 6 та 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він швидко потопить. Тому краще використовувати цю пораду у поєднанні з попередньою.
  • Тактика стрілянини теж може бути різною. Проте, винищення кораблів супротивника найкраще починати з пошуку «чотирьохпалубників». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Щойно чотирипалубний корабель знайдений, шукаємо трипалубні, потім двох... Звичайно, у процесі пошуку буде траплятися «всяка дрібниця» і вносити корективи до планів.
  • А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубника (він виконуватиме роль підводного човна «Невловима»). А він буде поставлений (і вбитий) тільки в останній клітці, що залишилася. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а стріляють - іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розміщення кораблів просто змінюватися ручками.

Кілька днів тому я з подивом дізнався, що деякі мої знайомі не вміють грати в морський бій. Тобто. правила вони, звичайно, знають, але грають якось безсистемно і в результаті часто програють. У цьому записі я намагатимусь викласти основні ідеї, які допоможуть підвищити рівень вашої гри.

Правила гри

Існує безліч варіантів морського бою, але ми з вами розглянемо найпоширеніший варіант з наступним набором кораблів:

Усі перелічені кораблі мають бути розміщені на квадратному полі 10 на 10 клітин, у своїй кораблі що неспроможні стикатися ні кутами, ні сторонами. Саме ігрове поле нумерується зверху вниз, а вертикалі позначаються російськими літерами від "А" до "К" (при цьому літери "Е" та "Й" пропускають).

Поруч малюється вороже поле аналогічного розміру. При вдалому пострілі по кораблю супротивника на відповідній клітці ворожого поля ставиться хрестик і проводиться постріл, при невдалому пострілі у відповідній клітці ставиться точка, і перехід переходить до противника.

Оптимальна стратегія

У грі морський бій завжди є елементом випадковості, але його можна звести до мінімуму. Перш ніж переходити безпосередньо до пошуку оптимальної стратегії, необхідно озвучити одну очевидну річ: ймовірність потрапити по кораблю супротивника тим вище, чим менше неперевірених клітин залишилося на його полі, аналогічно ймовірність попадання по вашим кораблям тим нижче, чим більше неперевірених клітин залишилося на вашому полі. Т.ч. Для ефективної гри потрібно навчитися відразу двом речам: оптимальної стрільби по супротивнику та оптимального розміщення кораблів.

У подальшому поясненні будуть використовуватися такі позначення:

Оптимальна стрілянина
Першим і найочевиднішим правилом оптимальної стрільби є таке правило: не стріляти по клітинах, що безпосередньо оточують знищений корабель супротивника.

Відповідно до прийнятих вище позначеннями, на малюнку жовтим відзначені ті клітини, за якими вже були зроблені безуспішні постріли, червоним відзначені клітини, постріли по яких закінчилися попаданням, а зеленим відзначені клітини, стрілянина за якими не проводилася, але можна гарантовано стверджувати, що кораблів у них немає (кораблів там бути не може, тому що за правилами гри кораблі не можуть стикатися).

З першого правила відразу випливає друге: якщо вам вдалося підбити ворожий корабель, необхідно відразу ж його добити, щоб якомога раніше отримати список гарантованих вільних клітин.

Третє правило випливає з перших двох: необхідно насамперед намагатися підбити найбільші кораблі супротивника. Можливо, для вас це правило не очевидне, але якщо трохи подумати, то можна легко помітити, що знищивши ворожий лінкор, ми в кращому разі отримаємо інформацію відразу про 14 гарантованих вільних клітин, а знищивши крейсер, всього про 12.

Т.ч. оптимальну стратегію стрілянини можна звести до цілеспрямованого пошуку та знищення найбільших кораблів супротивника. На жаль, сформулювати стратегію мало, необхідно запропонувати спосіб її реалізації.

Для початку розглянемо ділянку ігрового поля розміром 4 на 4 клітинки. Якщо в ділянці є ворожий лінкор, то його гарантовано можна підбити не більше ніж за 4 постріли. Для цього треба стріляти так, щоб на кожній горизонталі та вертикалі було рівно по одній перевіреній клітині. нижче представлені всі варіанти такої стрілянини (без урахування відбитків та поворотів).

Серед усіх цих варіантів, оптимальними на полі 10 на 10 клітин є лише перші два варіанти, що гарантують попадання в лінкор максимум за 24 постріли.

Після того, як знищено ворожий лінкор, необхідно розпочинати пошук крейсерів, а потім і есмінців. При цьому, як ви вже здогадалися, можна скористатися аналогічною методикою. Тільки тепер необхідно розбивати поле на квадрати зі стороною у 3 та 2 клітини відповідно.

Якщо при пошуку лінкору ви використовували другу стратегію, то для пошуку крейсерів та есмінців вам необхідно стріляти по наступних полях (зеленим відзначені поля, по яких ви вже стріляли під час пошуку лінкору):

Для пошуку катерів оптимальної стратегії немає, тому наприкінці гри доводиться спиратися переважно на удачу.

Оптимальне розміщення кораблів
Оптимальна стратегія розміщення кораблів у певному сенсі обернена до оптимальної стратегії стрільби. При стрільбі ми намагалися знайти найбільші кораблі, щоб скоротити кількість клітин, які потрібно перевіряти, за рахунок гарантовано вільних клітин. Значить, при розміщенні кораблі треба ставити таким чином, щоб у разі їх втрати мінімізувати кількість гарантованих вільних клітин. Як ви пам'ятаєте, лінкор у центрі поля відкриває для супротивника відразу 14 полів, але лінкор, що стоїть у кутку, відкриває для супротивника всього 6 полів:

Аналогічно, крейсер, що стоїть у кутку, замість 12 полів відкриває всього 6. В.о., розмістивши великі кораблі вздовж кордону поля, ви залишаєте більший простір для катерів. Т.к. стратегії для пошуку катерів немає, противнику доведеться стріляти навмання, і чим більше вільних полів у вас залишиться на момент лову катерів, тим важче буде виграти противнику.

Нижче представлено три способи розміщення великих кораблів, які залишають великий простір для катерів (позначено синім):

Кожна з наведених розстановок залишає для катерів рівно 60 вільних клітин, а це означає, що можливість випадково потрапити в катер становить 0,066. Для порівняння варто навести випадкове розміщення кораблів:

При такій розстановці для катерів залишається всього 21 клітина, а це означає, що можливість попадання по катеру становить вже 0,19, тобто. майже втричі вище.

На закінчення хочу сказати, що не варто проводити занадто багато часу, граючи в морський бій. Особливо хочу застерегти вас від гри на лекціях. Коли я сидів у Вабі-Сабі і грав у морський бій зі своєю дівчиною, повз пройшла офіціантка і сказала, що вона дуже непогано грає, т.к. багато практикувалася на парах. Хто знає, ким вона працювала, якби свого часу слухала лекції?

P.S. У коментарях абсолютно правильно вказують, що на хабре вже були схожі публікації, було б неправильно не поставити посилання на них.

Морський бій

Морський бій – один із найпопулярніших варіантів гри на папері. Можете урізноманітнити її для сучасної дитини та влаштувати «космічний бій». Ціль – знищення кораблів (космольотів) противника. Грати можуть двоє людей.

Спочатку кожному гравцю необхідно накреслити два поля розмірами 10х10 клітинок.

Одне таке поле – власне гравця, друге – супротивника. На власному полі гравець розставляє свої кораблі, якими «стрілятиме» противник. На другому полі гравцеві слід відзначати результати своїх «пострілів». Дві сторони кожного поля розмічаються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Таким чином, кожній клітині поля надається свій «код»: А1, Б2 і т.д.

Обидва гравці мають рівні «збройні сили»:

1-палубні кораблі (розміром в 1 клітинку) – 4 шт.,

2-х палубні (у 2 клітини) – 3 шт.,

3-х палубні (3 клітини) – 2 шт.,

4-х палубні (4 клітини) – 1 прим.

Кораблі не можуть бути зображені навскіс і не можуть бути розставлені впритул (між ними обов'язково має бути хоча б одна вільна клітина). Майте на увазі це правило, обстрілюючи кораблі супротивника.

Закінчивши всі приготування, гравці можуть розпочинати битву.

Гравець, який починає першим, називає «код» обраної на полі противника клітини. Той знаходить цю клітку на своєму полі і повідомляє результат: «мимо» - якщо постріл припав на порожню клітку, «ранив» - якщо «снаряд» потрапив у корабель, що має більше 1 палуби, і «убив» - якщо відбулося попадання в 1- палубний корабель.

Якщо влучення не було («мимо»), хід переходить до іншого гравця. Якщо постріл потрапив у ціль («ранив» або «убив»), гравець отримує додатковий хід.

Битва продовжується доти, доки в одного з гравців не будуть втрачені всі кораблі.

То були правила гри Морський бій на папері.

Важливі новини:

Loading...Loading...