Як грати у Морський бій: правила. Оптимальний алгоритм гри у морський бій

На полярних морях і на південних, По вигинах зелених брил, Між базальтових скель і перлинних Шелестят вітрила кораблів. Швидкокрилих ведуть капітани, Відкривачі нових земель, Для кого не страшні урагани, Хто покуштував мальстреми і мілину. Н. Гумільов, "Капітани"Чому присвячена гра "Морський бій"

Усіх дітей (особливо хлопчиків різного віку))залучають ігри військової тематики, у своїй найцікавішими є військові ігри разом із морської романтикою. Мало кого з чоловічої половини людства може залишити байдужим поєднання захоплюючої битви та морських пригод. Саме тому гра з давно знайомою назвою «Морський бій» ніколи не втрачала своєї популярності.

Крім традиційного «Морського бою»з використанням кулькової ручки і аркуша паперу в клітинку, існує безліч різновидів цієї гри, багато з яких виконані в настільному варіанті. Варіанти «Морського бою» мають різноманітний дизайн, різні рівні складності, численні додаткові можливості. І, звичайно ж, всі варіанти відрізняються розміром та ціною, але зберігають основну ідею цієї настільної гри – це морська битва, баталія, тобто битва між двома потужними флотами.

Не всі хлопчики, які захоплюються «Морським боєм», стануть моряками чи, тим паче, адміралами. Але якості, які вони виховують, борючись із супротивником, знадобляться їм у дорослому житті. Головне – вони навчаться перемагати і не здаватися, пізнають основи тактики та психології, радітимуть своїм досягненням, починаючи з малого – гри.

Опис гри

Настільна гра "Морський, бій" розрахована на двох гравців. Колись у цю гру грали за допомогою ручки та розкресленого аркуша паперу. Незважаючи на таке скромне оснащення, морська баталія все одно захоплювала та захоплювала. Хлопчаки могли годинами просиджувати за письмовим столом, створюючи нові та нові тактичні ситуації, продумуючи стратегію свого наступу на супротивника. Ціль гри не змінювалася ніколи. Вона у тому, щоб потопити весь флот противника. Це не так просто, як може здатися, оскільки для перемоги недостатньо бути просто хорошим стрільцем. Дуже важливо зуміти вибудувати гру таким чином, щоб завадити ворогові, не дати йому здійснити свої плани, внести сум'яття до його лав, порушити стратегію.

Як грати (правила класичної гри «Морський бій», перебіг гри)

Грають двоє гравців. Кожному з них потрібний листок (бажано в клітку), олівець чи ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрати 10×10 клітин. На одному з них розставлятимуться свої кораблі, в іншому «вестиметься вогонь» кораблями супротивника. Сторони квадратів підписуються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитись, які літери будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні літеру «Е»). До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» - воно містить 10 неповторних літер. Це особливо корисно для тих, хто так і не подужав алфавіту.

Розташування кораблів

Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що має бути 4 кораблі по одній клітинці («однопалубні» або «однотрубні», «катери» або «підводні човни»), 3 кораблі по 2 клітинки («есмінця»), 2 - по 3 клітинки (« крейсера») та один – чотирипалубний «лінкор». Всі кораблі повинні бути прямими, не допускається вигнутих та «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був проміжок в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть стосуватися країв поля та займати кути.

Типи кораблів

Власне гра

Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто ходитиме першим. Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять «постріли», називаючи квадрати за їхніми «координатами»: «А1», «В6» тощо. !» і гравець, що стріляв, ставить на чужому квадраті в цьому місці крапку. Право перебігу переходить до суперника. Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітинка), то слідує відповідь «Раніл!» або "Потрапив!", крім одного випадку. Стріляючий гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його противник ставить хрестик на своєму полі також у цю клітку. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл. Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться однотрубний корабель або останню неуражену клітину багатопалубного корабля, то слідує відповідь «Убив!» або «Потопив!». Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл. Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто поки не будуть потоплені всі кораблі. Після закінчення гри програвши може попросити у переможця подивитися на його розміщення кораблів.

Майстерність (тактика гри "Морський бій")

Якщо ви вважаєте, що морський бій - гра, побудована виключно на удачі та везінні, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув'язненні. Отже - про хитрощі а також різні чесні і не дуже чесні прийоми гри в морський бій: Перш за все (і це - найголовніше!), необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;

Обов'язково ведіть облік своїх та чужих ходів, позначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по тих самих клітинах;
Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти на місцях, де кораблів свідомо немає;
Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють насамперед новачки. Однак, для винятку йтиметься нижче;
Необхідно виробити стратегію для розміщення. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одне або два щільні угруповання, а «однопалубники», що залишилися, заховати окремо в потайних місцях ігрового поля. У цьому випадку противник швидко обчислить і розгромить угруповання великих кораблів, а потім довго розшукувати маленькі, що залишилися;
Вбивши великий корабель, противник оточує його крапками. Отже, знайшовши «чотирьохпалубник», противник відразу ж відкриває (4+1+1)*3 = 18 клітин (тобто 18% чи майже 1/5 частина поля). "Трьохпалубник" дає 15 клітин (15%), "двопалубник" - 12%, і "однопалубник" - 9%. Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» до стінки, то він дозволить відкрити лише 12 клітинок (10 для трьохпалубника, 8, для двопалубника). Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» взагалі в кут, він дозволить відкрити лише 10 клітин (8, 6 та 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він швидко потопить. Тому краще використовувати цю пораду у поєднанні з попередньою.
Тактика стрілянини теж може бути різною. Проте, винищення кораблів супротивника найкраще починати з пошуку «чотирьохпалубників». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Щойно чотирипалубний корабель знайдений, шукаємо трипалубні, потім двох... Звичайно, у процесі пошуку буде траплятися «всяка дрібниця» і вносити корективи до планів.
А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубника (він виконуватиме роль підводного човна «Невловима»). А він буде поставлений (і вбитий) тільки в останній клітці, що залишилася. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а стріляють - іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розміщення кораблів просто змінюватися ручками.

Варіанти гри

Ускладнений «Морський бій»

«Залп»

Ця ускладнена версія«Морський бій» вимагає від гравців більш вдумливого підходу. Поля для свого та чужого флотів залишаються тими ж, але використовувані кораблі та принцип гри дещо змінюються. У кожного гравця тепер є один « лінкор » (п'ять клітинок), один « крейсер » (три клітини) та два « есмінця » (Дві клітини). Кораблі розподіляються по полю, згідно з вказаними вище правилами. Але, на відміну від «Морського бою», в якому за хід можна зробити три постріли, у грі «Залп» їх виконується цілих сім: три за лінкор, два за крейсер і по одному за есмінці. Противник зазначає, куди потрапили постріли на поле свого флоту, але не уточнює, який із пострілів став результативним. Натомість він може сказати: «одне потрапляння в крейсер і одне в есмінець». Якщо в корабель потрапили більше ніж один раз, про це теж потрібно повідомити.

Після цього залп здійснюють кораблі другого гравця, а в цей час перший гравець повинен добре обміркувати, в які клітини він повинен стріляти першим ходом, щоб дізнатися, які його перші попадання були точними.

Корабель вважається потопленим тоді, коли пошкоджено всі його клітини, і гравці повинні негайно повідомляти про це. Це дуже важливо, тому що кількість пострілів наступного гравця скоротиться на число, яке забезпечував втрачений корабель. Тому, якщо ви втратили лінкор, ваша вогнева міць знизиться на три одиниці і наступного разу у вас буде лише чотири постріли. Як і в «Морському бою», перемагає той, хто першим потопить усі кораблі супротивника.

Існують варіанти гри, відмінні правилами (поширені, переважно, поза Росії). В основному це стосується кількості та розміру кораблів, наприклад, варіант компанії «Мілтон Бредлі»- п'ятиклітинний, чотириклітинний, два триклітинні та двоклітинні. Існують варіанти, де гравець може стріляти більше ніж один раз поспіль. Також дуже різний варіант описаний у книзі Я. І. Перельмана «Цікаві Завдання та досвіди».

При стандартному розмірі поля (10×10) та стандартному наборі кораблів (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), у гру можна додати одну міну(або не одну). Міна позначається кружком, вписаним до однієї клітини. Клітина з міною повинна стосуватися кораблів, і якщо мін більше однієї, те й інших клітин із мінами.

Якщо гравець у результаті свого ходу потрапив на міну (на міну супротивника), то він повинен повідомити господаря міни (противника) координати однієї своєї неураженої клітини, зайнятої будь-яким своїм кораблем (корабель може мати скільки завгодно клітин, але видається лише одна клітина). Після цього господар міни може влучно вистрілити (видана клітка не гине в момент попадання на міну - щоб вона загинула, по ній треба вистрілити; інакше кажучи, міна лише повідомляє координати корабля). Хазяїн міни не зобов'язаний вражати видану клітку відразу ж - він має право вистрілити по ній будь-коли. Оскільки постріл виданою клітиною влучний, то господар міни після цього пострілу отримує право на повторний хід. Використана міна «гаситься» постановкою крапки у центрі гуртка (у центрі її клітини).

Розмір поля можна збільшити - наприклад, розмір 16×16 або 18×18 дозволяє зручно використовувати весь розмір одинарного зошитового листа. І тут кількість фігур можна збільшити - наприклад, як пропонував Я. І. Перельман. Тоді, у зв'язку зі збільшенням чисельності армій та розміру поля, можна збільшити кількість мін (наприклад, до трьох) та додати до гри мінний тральщик (скажімо, один у кожного гравця). Мінний тральщик позначається рівнобедреним трикутником, вписаним в одну клітину, так, що основа рівнобедреного трикутника збігається з нижньою стороною клітини, а протилежна основа вершина лежить на верхній стороні клітини, ділячи верхню сторону навпіл.

Якщо гравець, зробивши хід, потрапив на мінний тральщик, то він повинен видати супротивнику (господарю мінного тральщика) координати однієї зі своїх мін, що ще не спрацювали - щоб господар мінного тральщика знав, що за цими координатами виданої клітини з міною ходити не слід. Клітина з мінним тральщиком не повинна стосуватися клітин з кораблями та мінами, а також, якщо мінних тральщиків більше одного, та клітин з іншими мінними тральщиками. Якщо до моменту спрацьовування мінного тральщика у схожого не залишилося жодної міни, то противник схожого повідомляє схожому, що він потрапив на мінний тральщик, але схожий йому нічого не видає.

Оскільки попадання на міну або на мінний тральщик не є успіхом, а є неприємністю для того, хто ходив, то після такого невдалого ходу хід переходить до господаря міни, що спрацювала, або спрацював мінного тральщика. Потрапивши на міну, не можна замість координат клітини корабля видавати клітину з мінним тральщиком. Міни та мінні тральщики є одноклітинними фігурами. Міни та мінні тральщики не вважаються значущими фігурами - тому, якщо у гравця залишилися тільки міни та мінні тральщики, але загинули всі кораблі, а в іншого гравця не всі кораблі загинули, то гра вважається закінченою, а перший гравець - програвшим.

Існує варіант гри, в якому міни, мінні тральщики можуть стосуватися кораблів або один одного.

Варіанти з «підводним човном»

У деяких версіях гри існує так званий "підводний човен". На ігровому полі вона позначена вписаним у клітину ромбом і завжди займає одну клітину, тобто є "однопалубною". "Підвод" може стикатися з будь-яким кораблем своєї флотилії, але не знаходитися "під" ним, тобто не в тій же клітині. При попаданні одним гравцем у "підводний човен" другого гравця, "підводний човен" тоне, але робить передсмертний постріл за своєю ж координатою поля першого гравця. Таким чином, гра ускладнюється, тому що в одноклітинному ореолі потопленого корабля може бути "підводний човен".

Варіант «Летючий голландець»

На відміну від багатьох інших варіантів «Морського бою», тут кожен гравець має лише один корабель, з кількістю палуб від 5 до 8 (точна їх кількість обумовлюється перед грою). Гра йде на полі 20×20 клітин. Сам корабель може займати клітини по вертикалі, горизонталі та діагоналі одночасно. Якщо в корабель одного з гравців потрапляє інший гравець, то перший має право пересунути свого "Летючого голландця" в будь-яке інше місце поля, однак він втрачає підірвану палубу. Решта правил такі ж, як і в класичному варіанті морського бою.


Хм ... хтось сказав "Летючий Голландець"?

"Космічні кораблі"

Масштабні морські баталії – це надбання минулого століття, так що багатьом дітям більше сподобається грати у «Космічні кораблі» – замаскований «Морський бій». Замініть лінкор на міжгалактичний ракетний корабель, крейсер на лазерний фрегат, есмінець на транспорт космічної піхоти, а катер - на винищувач, або ж нехай діти самі вигадають свої назви - і ось вам нова гра.

Настільні варіанти «Морського бою»

Як ми вже говорили, низка компаній реалізували «Морський бій» у форматі настільної гри. Слід згадати такі, найбільш вдалі варіанти.

"Морський бій" компанії "Стеллар" (Stellar).Класична настільна гра «Морський бій» компанії «Стеллар» виконана із безпечного пластику. Деталі дрібні, але добре упаковані та мають яскраве забарвлення. Якщо раптом фішка кудись закотиться, її легко знайти. Ігрові коробочки дуже схожі на ноутбуки. Це дуже подобається дітям, тому що створює ілюзію гри на комп'ютері - найулюбленішої забави ігроманів різного віку.

Багато мандрівників беруть із собою в дорогу настільні ігри, і «Морський бій» не є винятком. Дорожній варіант компанії Hasbro Gamesзручний, компактний, допомагає скоротити час, завести в поїздці нових друзів та знайомих. Адже грати люблять усі! Звичайно, ніхто не упустить можливість битися з Вами в морській баталії, якщо на столі буде ця гарна і оригінальна коробочка.

Оригінальний ігровий набір «Морського бою» пропонує компанія DJECO,яка розробила оригінальний яскравий дизайн ігрових карток для цієї настільної гри, орієнтованої на молодших школярів.

Електронна гра "Морський бій".Окрім барвистого механічного варіанта існує не менш приваблива модель – електронна настільна гра «Морський бій». Тут також стоїть завдання першим знищити ворожий флот. Тільки для цього необхідно вказати координати для обстрілу. Якщо точка на карті, яку називає гравець, збігається з розташуванням корабля, судно вважається підстреленим. Щоб було легше стежити за ходом гри, на спеціальному полі ведеться облік усіх пострілів, у тому числі тих, які не досягли мети. У такий комплект входять дві ігрові дошки, кришки яких служать обліку пострілів. Кожен гравець отримує набір кораблів, які розміщує на власний розсуд на наданому йому ігровому полі. У наборі є різнокольорові фішки. Вони служать для фіксації ударів по ворогові: одним кольором відзначають влучення, а іншим – промахи.

Морський бій на батареях.Багатьом дітям подобаються настільні ігри із звуковими сигналами. Настільна гра «Морський бій» на батарейках порадує Вас гарним звуком, різними ефектами, що створюють ілюзію роботи цієї військової апаратури.

Окремо слід згадати гру «Морський бій» із кульками.Знищення кораблів ворожої флотилії можна здійснити маленькими кульками, що викочуються на ігрове поле настільної гри «Морський бій». Такий варіант гри підходить навіть найменшим хлопцям, тому що не вимагає вміння читати координати та продумувати розташування кораблів. Механічна конструкція дозволяє прицільно стріляти, посилати флотилією супротивника снаряди, які вибивають фігурки кораблів. Навіть дитина дошкільного віку, а вона рекомендована для дітей віком від п'яти років, легко впорається з таким завданням і гратиме в настільну гру «Морський бій» нарівні з старшими хлопцями.

Для кого це гра?

Ця настільна гра рекомендована дітям від семи років, тому що битвами у певній системі координат можуть займатися хлопці з добре сформованим абстрактним мисленням, які представляють в умі ігрове поле супротивника та продумують власну стратегію.

Морський бій на будь-який смак

Настільна гра «Морський бій» на двох – це розвага не тільки для дітей. Дорослі теж із задоволенням проводять дозвілля у поєдинках. Так, настільний варіант з кульками дозволяє грати за одним столом дідусеві та онукові, причому шанси на виграш у них рівні. Це додає азарту, зближує покоління у емоційних переживаннях.

Якщо дитина любить гаджети, то «Морський бій» (гра настільна) – електронна версія з цікавими звуковими сигналами приверне його більше, ніж мобільний телефон.

Схожі ігри

Крім «Морського бою» існують схожі ігри на папері, більшість з яких також орієнтовані на дітей від шести років.

1. Хрестики-нуліки

Це найвідоміша з подібних ігор. Малюється ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітку хрестик чи нулик. Мета гри: побудувати лінію з трьох хрестиків або нуліків по горизонталі, вертикалі або діагоналі. У цій грі виграти дуже складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.

2. Танчики

Для гри потрібен листок А4, складений навпіл (можна брати будь-який зошитовий лист). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають обстріл один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другій половині поля. Якщо постріл зачепив танк, він вважається «підбитим» і потрібен ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, достатньо одного пострілу.
Кожен вдалий постріл надає право гравцеві на наступний постріл. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.

3. Долоні

У цю гру можна грати навіть із маленькими дітьми, які вже знайомі з числами.
Вона допоможе навчитися швидко орієнтуватися у числах та концентрувати увагу.
Для гри знадобляться два аркуші паперу в клітку, на кожному аркуші гравець обводить свою долоню. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, у довільному порядку розставляються числа від 1 до… Тут треба домовитись заздалегідь. Далі починається гра. Один гравець називає довільне число, інший у цей час намагається знайти це на своїй долоні, а перший тим часом швидко ставить хрестики в клітинках на своєму листі, починаючи з верхньої лівої клітини. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками усі клітини свого поля.

4. Крапки та відрізки

Умови цієї гри на папері прості: поставимо на аркуші паперу кілька точок (не менше 8-ми, а краще не менше 15-ти). Грають двоє, по черзі з'єднуючи будь-які дві точки відрізком. Захоплювати третю точку не можна, і кожна точка може бути кінцем лише одного відрізка. Відрізки не повинні перетинатись. Програє той, хто зможе зробити хід.

5. Крапки

У цю гру ми грали в інституті під час нудних лекцій. Вона розвиває тактичне та стратегічне мислення.
Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, якщо часу і терпіння багато, можна грати на зошитному розвороті. Ігрове поле можна обвести лінією та заборонити правилами ставити крапки на цьому кордоні. У кожного гравця має бути ручка чи олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять крапки у довільних місцях на перетині клітин.
Мета гри – захопити якнайбільше паперових володінь. Територія вважається захопленою, якщо вона обнесена крапками свого кольору. Крапки повинні розташовуватися одна від одної на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія зафарбовується своїм кольором або довкола неї малюється фортечна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести крапками територію або точки супротивника – вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна лише ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які землі, у тому числі вільні. Вибирайте, що вам більше до вподоби. Наприкінці гри підраховується розмір захоплених земель та оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально рахувати і не потрібно – результат очевидний.
Можна грати і з дітьми молодшого віку. В цьому випадку слід зробити ігрове поле зовсім невеликим - на чверть зошитової сторінки або менше, а папір візьміть з великими клітинами.

6. Циферки

Ви грали у школі чи інституті у таку гру на зошиті у клітинку? Називалася вона по-різному: числа, цифри, насіння, 19, але сенс від цього не змінювався. Виписуєш поспіль числа від 1 до 19, у рядок до 9, а потім починаєш наступний рядок, у кожній клітці по 1 цифрі. Потім викреслюєш парні цифри або дають у сумі 10. Одна умова - пари повинні бути поруч або через закреслені цифри по горизонталі або по вертикалі. А після того як всі можливі пари викреслив - переписуєш цифри, що залишилися, в кінці. Ціль – повністю викреслити всі цифри.

7. Шибениця

Трохи негуманна гра, але все ж таки. У дитинстві ми поєднували дворову гру в козаки-розбійники з “шибеницею!. а замість відсутніх букв ставимо рисочки.Завдання другого гравця - відгадати загадане слово.Він називає букву.Якщо ця буква в слові є -вписуємо її на місце.Якщо ні, то букву пишемо осторонь, щоб не повторюватися, і починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію.При наступній помилці - горизонтальну (виходить щось на кшталт літери г).. Потім домальовується мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки та ніжки. За ці кілька спроб гравець повинен вгадати слово. Якщо не вийшло - програв. встиг - його черга загадувати слово.

8. Балда

Ще одна гра зі словами. Тут можна грати вдвох, утрьох чи навіть одному.
На аркуші паперу креслиться квадратне ігрове поле із клітинами 5x5, наприклад. У середньому ряду пишемо слово із п'яти букв. Гравці по черзі роблять ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб щоразу утворювалося нове слово. Слова можуть читатись у будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне слово гравець отримує стільки очок, скільки літер у слові. Слова записуються збоку від поля, щоб інші гравці їх не повторювали. Гра закінчується, коли всі клітини заповнені літерами або ніхто з гравців не може вигадати нового слова. Після цього підраховується кількість очок. Перемагає той, хто має їх більше.

9. Крапки та квадрати

Гра для двох гравців. Знадобиться аркуш паперу, краще в клітку, і пара ручок різних кольорів.
На аркуші паперу креслиться ігрове поле розміром від 3*3 квадрата і більше (до 9*9), залежно від рівня гравців.
Суть гри: гравці по черзі креслять лінії довжиною одну клітинку, намагаючись створити квадрати величиною 1 на 1 всередині поля. Якщо ваша лінія стала завершальною у квадраті, ставте в ній свій знак та отримуєте право додаткового ходу. Ходи продовжуються до тих пір, поки ви не поставите лінію, яка не замикає жодного квадрата. Гра закінчується, коли поле заповнено. Після цього підраховується кількість квадратиків, яку замкнув кожен гравець та оголошується переможець.
При всій своїй простоті гра із родзинкою. Тут можна прораховувати ходи вперед та спробувати поставити суперника у невигідне становище, змусивши зробити його незручний хід.

Гра «Морський бій» допомагає людям скоротати час на уроках, лекціях, обідніх перервах чи просто холодними зимовими вечорами вже понад 80 років. За цей час змінилося чимало поколінь, але гра, як і раніше, залишається актуальною. Хоч вона і витісняється більш сучасними та динамічними комп'ютерними іграми, сьогодні практично нереально знайти школяра, який не знає, як грати у морський бій і що це взагалі таке. Я розповім вам про правила гри, а також опишу виграшну тактику. Розглянемо, як грати у морський бій.

Правила гри

Ігрове поле кожного гравця є квадратом 10х10, на якому розміщуються кораблі. Поле обов'язково містить числові та літерні координати (по вертикалі числа 1-10, а по горизонталі літери від а до до). Для класичної гри використовуються чотири одноклітинні кораблі (підводні човни), три двоклітинні (есмінці), два триклітинні (крейсери) і один чотириклітинний корабель (лінкор). Їх малюють усередині квадрата. За правилами, кораблі не повинні стикатися. Грати найкраще на листку в клітинку, оскільки креслення кораблів є обведення клітин. Одна палуба – одна клітина. Розміщувати кораблі можна як горизонтально, і вертикально. Поряд зі своїм квадратом гравець креслить другий, на якому відзначає постріли по противнику. При попаданні в корабель суперника на чужому полі ставиться хрестик. Потрапив гравець робить ще один постріл.

Порушення

  • Кількість кораблів не відповідає правилам
  • Кораблі розташовані впритул один до одного
  • Змінено розмір поля
  • Вказані неправильні координати

Процес гри

  • Гравці вирішують, хто ходитиме першим
  • Гравець, який виконує хід, називає координату, де, на його думку, розташовується корабель суперника. Наприклад, квадрат А1.
  • При промаху суперник повинен сказати "Мимо!", При попаданні "Потрапив", "Раніл" або "Убив", залежно від розміру корабля.
  • Гра продовжується до потоплення всіх кораблів одного з гравців.

Як виграти у морський бій

Ця стратегія одна із безлічі варіантів побудови бою. Її суть полягає в тому, що всі великі кораблі (від двох до чотирьох клітин) розташовуються в одному кутку поля і якомога компактніше. А ось одноклітинні кораблі розкидаються по частині поля, що залишилася. У результаті ваш суперник досить швидко знайде зону угруповання великих кораблів досить швидко і почне нещадно знищувати їх. У цей момент він відчує себе справжнім генієм, але ми знаємо, в чому каверза. За час, який суперник витратить на пошуки маленьких кораблів, ви з великою ймовірністю встигнете зрозуміти його тактику і знищити більшість кораблів, тим самим змусивши його понервувати. Решта – це вже справа техніки. У цій статті було розказано про правила, процес гри та наведено приклади виграшної тактики, як виграти у морський бій. При грамотному підході все вищенаписане може стати хорошою базою знань для отримання максимального задоволення від гри.

«Морський бій» - захоплююча та проста гра, для якої не потрібно спеціальних пристроїв та особливих знань. У неї можна грати як на комп'ютері, так і на папері, причому колись використовувався лише другий варіант, оскільки іншої можливості не було. Не всі знають, як грати в «Морський бій», тому що не було можливості навчитися, або не було «вчителя». У будь-якому випадку, подібне знання може стати в нагоді. Правила гри «Морський бій» нескладні, запам'ятати їх зможе будь-яка людина, незважаючи на вік та рівень інтелекту.

Загальне

Гра «Морський бій» давно підкорила багатьох людей. Вона цікава, захоплююча, а головне – не вимагає будь-яких витрат. Щоб пограти з людиною вдвох, знадобляться два аркуші паперу в клітку (бажано) та дві ручки (або 2 олівці).

«Морський бій» корисний не лише тим, що дозволяє добре провести час. Гра також сприяє розвитку стратегічного мислення та інтуїції. Якщо ви з людиною знаєте один одного, у вас є можливість застосувати відомості про противника. Наприклад, ваші припущення про те, як він міг би поставити кораблі, щоб їх було складно знайти, як би ви поставили, якби були на його місці, можуть підтвердитися та допомогти виграти.

Правила

Що ж, можна братися до основної частини. Тепер ви дізнаєтесь, як грати в «Морський бій»:

1. Для початку потрібно намалювати на аркуші паперу два квадрати розміром 10х10 клітин (зрозуміло, малювати простіше на аркуші в клітку). Потім на обох малюнках проставити на верхньому ряду літери від А до К (зліва направо, пропускаючи Е і Й), а зліва від квадратів - цифри від 1 до 10 (зверху вниз).

2. На лівому квадраті необхідно розставити:

  • 1 корабель, що складається із 4-х клітин;
  • 2 кораблі, що складаються з 3-х клітин;
  • 3 корабля, що складаються з 2-х клітин;
  • 4 корабля, що складаються з 1-ої клітини.

Кораблі що неспроможні стикатися друг з одним ні бортами, ні кутами. Важливо, щоб між ними була щонайменше одна вільна клітина. Краї ігрового поля кораблі торкатися можуть, і вони повинні бути розташовані лише по вертикалі та горизонталі (по діагоналі не можна).

Правий квадрат має залишатися порожнім.

3. Мета кожного з гравців – знищити ворожі кораблі. Той, хто ходить першим (за домовленістю або волею випадку (за допомогою жереба)), називає координати (літера-цифра), дивлячись на правий порожній квадрат. Наприклад, Е7. Суперник дивиться на свій лівий малюнок, де розташовані його кораблі, і відповідає:

а) повз;
б) поранив;
в) убитий.

Перший варіант означає, що гравець потрапив на порожню клітку, тобто нікуди не потрапив. Він позначає у своєму правому квадраті це місце, щоб не вибрати його вдруге (найчастіше хрестиком, але можна будь-яким іншим зручним способом), а хід тим часом переходить до другого гравця.

Другий варіант означає, що гравець потрапив у багатопалубний корабель (що займає від 2-х до 4-х клітин). Помітивши у своїй карті потрібне місце, людина має право на наступний хід доти, доки не промахнеться. Так, якщо після вигуку Е7 пройшла відповідь «поранений», гравець може назвати або Е6, або Ж7, або Е8, або Д7, щоб добити поранений корабель (до речі, робити це не обов'язково, можна тимчасово дати спокій і шукати інші) . Другий гравець знову відповідає «мимо», «поранений» або «вбитий».

Третій варіант означає, що корабель супротивника знищено. Якщо це трапилося з першого ходу, значить, він був однопалубним (що складається з однієї клітини), що можна назвати великим успіхом. Якщо з другого (наприклад після Е7 гравець сказав Е6), значить, двопалубний і т.д. Після підбивання корабля, як і після поранення, гравець ходить доти, доки не отримає відповіді «мимо».

4. Хід переходить від одного гравця до іншого у разі промаху та затримується в одного із супротивників у разі вдалого влучення. Перемагає та людина, яка першою знайде і знищить усі ворожі кораблі.

Інші варіації

Буває «Морський бій» на папері, а буває на комп'ютері, як уже говорилося раніше. І якщо для першого варіанту потрібен реальний, живий супротивник, то останньому випадку можна грати з роботами. Щоправда, по-перше, це не буде так цікаво (реакція супротивника, коли топиш його корабель, безцінна), по-друге, можливість підглядати у ворожий флот виключається абсолютно (всі ми розуміємо, що деякі люди так і намагаються схитрувати).

Так чи інакше, придумати інші, більш розширені варіанти гри нескладно, все залежить від фантазії гравців та їхнього бажання/вміння експериментувати. Важливо відразу уточнювати всі правила, адже якщо не кожній людині буде ясно, як грати в «Морський бій», правила якого ви придумали, нічого хорошого не вийде, якісної гри не вдасться.

Наприклад, можна додати більше клітин у «полі бою» (не 10х10, а 20х20, допустимо), після чого або залишити кількість кораблів, або збільшити їх. Можна ускладнити завдання настільки, що всі кораблі, які треба знайти супротивнику – однопалубні. Можна зробити міни, при попаданні на які супротивник пропускає один хід. Варіантів маса, головне – знати у всьому міру.

Висновок

Ось і все тепер ви познайомилися з новою грою і вам відомі її правила. Питання «як грати в "Морський бій"» має бути вичерпане. Відтепер вам із приятелями буде чим зайнятися під час нудних уроків/лекцій або на роботі, якщо є можливість перебувати недалеко один від одного та писати на аркушах паперу.

Неймовірно популярна гра на папері. І хоча зараз є спеціальні ігрові комплекти для «Морського бою», а також маса комп'ютерних реалізацій, класичний варіант на листочку залишається найпопулярнішим.

Мета гри - потопити кораблі супротивника раніше, ніж він встигне потопити ваші.

Правила гри «Морський бій»

Грають двоє гравців. Кожному з них потрібний листок (бажано в клітку), олівець чи ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрати 10×10 клітин. На одному з них розставлятимуться свої кораблі, в іншому «вестиметься вогонь» кораблями супротивника.

Сторони квадратів підписуються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитись, які літери будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні літеру «Е»). До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» - воно містить 10 неповторних літер. Це особливо корисно для тих, хто так і не подужав алфавіту.

Розташування кораблів

Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що має бути 4 корабля по одній клітинці («однопалубних» або «однотрубних»), 3 корабля по 2 клітинки, 2 – по 3 клітинки та один – чотирипалубний. Всі кораблі повинні бути прямими, не допускається вигнутих та «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був проміжок в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть стосуватися країв поля та займати кути.

Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять "постріли", називаючи квадрати за їх "координатами": "А1", "В6" і т.д. Якщо клітина зайнята кораблем або його частиною, противник повинен відповісти поранений або вбитий (потоплений). Ця клітина закреслюється хрестиком і можна зробити ще один постріл. Якщо в клітці корабля немає, в клітці ставиться точка і хід переходить до суперника.

Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто поки не будуть потоплені всі кораблі.

Після закінчення гри програвши може попросити у переможця подивитися на його розміщення кораблів.

Майстерність

Якщо ви вважаєте, що морський бій - гра, побудована виключно на удачі та везінні, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув'язненні. Отже - про хитрощі і різні чесні і не дуже чесні прийоми гри в морський бій:

  • Насамперед (і це – найголовніше!), необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;
  • Обов'язково ведіть облік своїх та чужих ходів, позначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по тих самих клітинах;
  • Потопивши ворожий корабель, також оточіть його точками, щоб не стріляти на місцях, де кораблів свідомо немає;
  • Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють насамперед новачки. Однак, для винятку йтиметься нижче;
  • Необхідно виробити стратегію для розміщення. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одне або два щільні угруповання, а «однопалубники», що залишилися, заховати окремо в потайних місцях ігрового поля. У цьому випадку противник швидко обчислить і розгромить угруповання великих кораблів, а потім довго розшукувати маленькі, що залишилися;
  • Вбивши великий корабель, противник оточує його крапками. Отже, знайшовши «чотирьохпалубник», противник відразу ж відкриває (4+1+1)*3 = 18 клітин (тобто 18% чи майже 1/5 частина поля). "Трьохпалубник" дає 15 клітин (15%), "двопалубник" - 12%, і "однопалубник" - 9%. Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» до стінки, то він дозволить відкрити лише 12 клітинок (10 для трьохпалубника, 8, для двопалубника). Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» взагалі в кут, він дозволить відкрити лише 10 клітин (8, 6 та 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він швидко потопить. Тому краще використовувати цю пораду у поєднанні з попередньою.
  • Тактика стрілянини теж може бути різною. Проте, винищення кораблів супротивника найкраще починати з пошуку «чотирьохпалубників». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Щойно чотирипалубний корабель знайдений, шукаємо трипалубні, потім двох. Звичайно, у процесі пошуку траплятиметься «будь-яка дрібниця» і вносити корективи в плани.
  • А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубника (він виконуватиме роль підводного човна «Невловима»). А він буде поставлений (і вбитий) тільки в останній клітці, що залишилася. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а стріляють - іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розміщення кораблів просто змінюватися ручками.

Loading...Loading...