Фігури у шахах. Шахова дошка та початкова розстановка фігур

Здібності в освоєнні гри в шахи у кожного новачка виявляються по-різному, багато залежить від складу розуму, старань, бажань, але перші кроки однакові у всіх шахістів-початківців. Насамперед засвоюються правила розміщення фігур перед партією, наступним важливим моментом є вивчення принципів, як ходять фігури в шахах по дошці. Їх необхідно засвоїти кожному бажаючому приступити до освоєння шахів. Правила пересування фігур не змінювалися протягом усієї довгої історії гри, що використовуються у всіх країнах.

Можливості короля

Незважаючи на те, що король є головною фігурою, без якої гра не може тривати, можливості цієї фігури вкрай обмежені. Все шахове військо має надійно охороняти його зазіхань противника.

У початковій розстановці король знаходиться в центрі на горизонталі 1, якщо це білі шахи, або на смузі 8 біля чорних фігур. Він стоїть на клітці іншого кольору. Тобто чорний король знаходиться на білому полі, білий на чорному. Обмежень у напрямі руху фігура не має. Вона може під час гри переміщатися:

  • вперед або назад
  • ліворуч або праворуч,
  • по всіх діагоналях.

Але довжина ходу короля невелика, становить лише клітину. У короля є можливість "вбити" супротивника за умови, що він знаходиться на сусідньому полі. Він не повинен перебувати у зоні дії чужої фігури. Якщо у короля немає можливості піти, сховатися, становище називається «мат», зараховується поразка.

Переміщення ферзя

Іноді цю фігуру називають королевою, що відповідає її необмеженим можливостям. Недаремно за значимістю ферзь прирівнюється до 9 пішаків, він має чудову можливість вільно переміщатися по всій дошці, якщо немає перешкод. Як і у короля, королева має привілей, що дозволяє рухатися в усіх напрямках. Причому фігура здатна пересуватися на будь-яку кількість полів, незалежно від їхнього кольору. Це найпотужніший, мобільний учасник бою, жертвувати цією фігурою можна тільки в крайньому випадку. Без ферзя виграти партію дуже складно.

Правила руху слонів

Інша назва фігури "офіцер". Ця постать, справді, як виконавчий воїн може виконати непрості завдання, вразити супротивника, що з другого боку дошки. Для слонів існує кілька правил:

  • у кожного гравця на початку гри по 2 слони;
  • фігури переміщуються лише полями свого кольору, у яких встановлюються перед грою;
  • слон ходить у шахах тільки по діагоналях на будь-яку кількість клітин;
  • він не перескакує через постаті.

Якщо на діагональних напрямках, доступних для цього офіцера, знаходяться фігури супротивника, він може їх з'їсти. Для цього «убитий ворог» забирається, на його місце встановлюється слон. Згідно з шкалою цінностей, 1 офіцер замінює три пішаки.

Рух коня дошкою

У шахового коня найскладніша траєкторія, ця фігура ходить шляхом у формі літери «Г». Для того, щоб її переставити, потрібно відрахувати три клітинки по горизонталі або вертикалі та одну клітинку вправо або вліво. Колір полів для коня значення не має, всього у фігури, що стоїть у трьох клітинах від краю або далі, є вісім варіантів переміщень. Вони вибираються залежно від ситуації на дошці. Перевагою коня є його здатність перескакувати через будь-яку фігуру, їхня наявність для коня не є перешкодою. Якщо на місці закінчення його траєкторії знаходиться ворожа одиниця, вона забирається, вважається «з'їденою» (зрубаною).

Пересування тури

Деякі шахісти любителі називають цю фігуру турою. Її також гравці намагаються зберігати, не жертвувати фігурою без особливої ​​потреби. Цінність тури полягає у її вільному переміщенні. Воно обмежене прямими лініями. Але:

  • колір полів немає значення;
  • пересуватися можна вперед і назад, вліво та вправо;
  • кількість клітин одного ходу не обмежена;
  • є можливість використовувати рокіровку.

Тура не перескакує через фігури, якщо по дорозі стоїть ворожа одиниця, її можна «зрубати», поставити човном на цю клітинку, збиту фігуру прибрати.

У деяких випадках врятувати короля від мату, поліпшити ситуацію дозволяє рокіровка. Участь у ній може поруч із королем лише туру. Провести таку операцію можна лише у випадку, якщо обидва учасники ще не зробили в грі жодного ходу. При рокіровці король переставляється на два поля у напрямку до човна, а вона встановлюється біля нього з іншого боку. Одночасна перестановка двох фігур у шахах дозволяється лише у рокіровках.

Правила ходів пішаками

Перед грою вісім пішаків встановлюються на другий горизонталі перед великими фігурами. Для білих шахів це смуга під номером 2, для чорних №7. Ці постаті вважаються незначними, є солдатами армії, які виконують дрібні завдання, нерідко ними жертвують для найважливіших цілей. Однак применшувати їх роль не варто, у деяких випадках пішаки можуть переламати перебіг гри.

Правила переміщення у пішаків прості, вони ходять лише на одну клітку вперед. Рубить противника пішака тільки по діагоналі, фігуру, що стоїть попереду, вона «з'їсти» не може. Є ще один виняток. При першому ході з спочатку збудованого ряду пішака можна пересунути вперед відразу на дві клітини.

Всі шахові фігури виконують два важливі завдання. Вони забезпечують захист королю, запобігаючи «пат» і «мат», намагаються збити якнайбільше супротивників.

У пішака є ще одна важлива мета – їй потрібно дійти до протилежного краю дошки. Зробити це вкрай складно, тому що на шляху у неї дуже багато шансів бути з'їденою. До того ж цією фігурою часто жертвують для захисту найважливіших одиниць. Однак якщо таке завдання вдасться виконати, з пішаком відбувається чудове перетворення, воно може стати будь-якою іншою фігурою, яка потрібна гравцеві в даний момент. Найчастіше вона благополучно перетворюється на могутню королеву. Але це необов'язково, гравець може зробити вибір на користь коня, туру чи слона, якщо для перемоги йому потрібні ці фігури.

Шахматна фігураце спеціальна ігрова одиниця, яка має певні властивості, задані правила гри. До цих властивостей належать правила пересування на шахівниці, початкова позиція, назва та силу.

Шахові фігури– це кілька шахових фігур, що утворюють певний комплект кожного гравця. Як правило, їх 32 шкуки по 16 для кожного гравця. Один комплект має колір "Чорний", а інший "Білий".

До зовнішніх властивостей шахових фігур належить матеріал, розмір та дизайн. Основним матеріалом, з якого виготовляють шахи – це дерево та пластик. На малюнку показаний приклад професійних турнірних фігур:

Розташування шахових фігур

На початку гри Білі фігури ставляться на 1-й та 2-й горизонталях, Чорні фігури – на 8-й та 7-й горизонталях, у строгому порядку згідно правила гри. На одному полі може бути розміщена лише одна фігура.

Човни ставлять по кутах дошки, на вертикалях "a" та "h". Коні ставляться поруч із човнами. Після коней ставимо слонів, а середині ставляться ферзь і король. Як правило, проблем із запам'ятовуванням розстановки шахових фігур на дошці не виникає пробіл, але іноді шахісти-початківці плутають місцями ферзя і короля. Щоб завжди правильно ставити ферзь, слід запам'ятати таку приказку: "Ферзь любить свій колір". Вона говорить про те, що білий ферзь ставиться на біле поле (d1), а чорний ферзь на чорне (d8). Нижче показано розташування початкових фігур:

Ігрові особливості

У нас є шість унікальних шахових фігур, кожна з яких має свою назву: король, ферзь, човна, слон, кінь, пішак. Кожна фігура має свої певні можливості. Деякі малорухливі з маленькою ударною силою, деякі рухливіші, з більшою силою. Одні ходять білими, інші лише чорними полями, є які ходять усім полям дошки. Навіть є постаті, які треба захищати під загрозою програшу. Тому в шахах не всі фігури рівних.

Коли ми граємо партію, то маємо акуратно розмінювати фігури, намагаючись розміняти слабшу фігуру на сильнішу фігуру опонента. Інакше наш суперник здобути велику матеріальну перевагу і з легкістю виграє партію.

У цій таблиці ми наводимо опис фігур, їх цінність і на які фігури їх можна міняти:

Якщо проти ферзя стоїть три легкі фігури, це означає, що ферзя можна міняти на три фігури. Якщо Ви поміняєте ферзя на одну легку фігуру, то станеться невигідний обмін і ви зазнаєте матеріальних втрат, а ваш супротивник отримає шанси виграти партію.

Якщо розміняти човном на слона з двома пішаками, то відбудеться рівноцінний розмін, але якщо човна поміняти на коня або слона, то тут уже йде втрата якості (човна більш якісна, ніж слон або кінь). Зазвичай кажуть, що гравець програв якість. Якщо ви міняєте туру на один або два пекші, то це вже матеріальні втрати.

Під час партії, бувають виникають такі позиції, у яких слабкі постаті ведуть успішну болбу проти сильних шахових постатей. Наприклад: Слон сильніший за човни, або човна сильніші за ферзя і т.д. Таким чином є абсолютна та відносна сила фігур. Абсолютна сила вказана в таблиці, наведеній вище, а ось відносну силу не можна виміряти. Вона залежить від ігрової ситуації та в кожній позиції вона може змінювати.

Вища майстерність у шаховому мистецтві це вміння створювати такі позиції, коли слабкі фігури виявляються сильнішими.

У наступних уроках ми докладно розглянемо особливості кожної шахової фігури.

Здрастуйте Здрастуйте. Друзі, Ви знаєте, як називаються фігури у шахах? Справа в тому, що мої друзі і я зовсім по-різному називаємо одні й ті самі фігури, і буває, що плутаємось у назвах. Тому я й пишу цю статтю, з якої Ви дізнаєтесь назви шахових фігур у різних країнах, і чому вони так називаються та який розмір мають. Давайте вже розберемося з назви фігур.

Я не вважаю себе сильним гравцем, але все ж таки дещо вмію. Мат у чотири ходи, наприклад. І виходить так, що в шахи граємо ми з друзями досить рідко, але тривало: адже гра не зі швидких і досить цікава. Шахи з'явилися давно, і у різних країнах їх називають (називали) по-різному. Оскільки мені подобається все просте (згадайте «Все геніальне – просто»), то й назви шахових фігур я люблю прості: королева, офіцер, тура…

А ось мої друзі віддають перевагу більш сучасним найменуванням, через що у нас відбувається деяке непорозуміння – хто до чого звик, чи знаєте. Але у всьому цьому прямо зараз ми й розбиратимемося.

За кордоном

Ви колись замислювалися, чому саме так виглядають сучасні шахи? Їхній зовнішній вигляд сформувався давно, але під впливом багатьох факторів. І якось так вийшло, що ми перейняли зовнішній вигляд шахів, але назви дали свої, хоч і не гидуємо користуватися іноземними.

Почнемо з малого – пішаків. Що у нас, що за кордоном пішаки так і називаються пішаками (pawns). Тут – нічого незвичайного, але далі – більше.

Кінь. Як би Ви думали іноземці звуть коня? Думаєте, як і ми – конем? А ось не вгадали: вони це лицар (knight). Ну як би лицар на коні, Ви розумієте.


Офіцер. Тут узагалі все цікаво. Я завжди ставив собі запитання, чому у офіцера такий конусоподібний вигляд. Відповідь мене шокувала. Пам'ятаєте, я казав, що ми перейняли зовнішній вигляд, хоч дали свої назви? Так ось, за кордоном наш офіцер (вдихнули глибше!) – це єпископ (bishop), священик. А тепер щодо зовнішнього вигляду: згадайте католицьких священиків з їхніми конусоподібними головними уборами (хотів сказати шапочками). От і вийшов такий вигляд офіцера.

Ви думаєте про це все? Неа. Слон. Так ще називають офіцера. Чесно, не знаю, чому слона назвали слоном, але підозрюю, що через давній вигляд цієї фігури. Це у нас він став офіцером, а закордоном єпископом. До того ж – слон. Ось так: три назви однієї постаті.

Ладья. Дивність у тому, що тура – ​​це давньоруське судно, хоча постать має вигляд вежі. Знов-таки, чужий зовнішній вигляд та наші назви. У арабів це була Птах Рух, співзвучна з англійським словом «rook» — скеля або вежа. Отримайте, розпишіться. Але це іноземці човном називають турою, що набуло поширення і в нас. Тура з різних європейських мов перекладається як фортечна вежа. Але оскільки фортечні вежі що неспроможні пересуватися, то туру – облогова вежа. Самі розумієте, це важка та повільна конструкція. Можливо, тому її поставили на край шахівниці для складнішого виведення на «полі бою»? Як гадаєте?

Ферзь. У перекладі з перської – полководець (ferz). У нас зазвичай ферзя так і називають, але я часто чую (та й сам прихильник його – так простіше) іншу назву. Для мене в юнацтві не було зрозуміло, що таке ферзь: це потім я вже набув справжнього значення. А ось «корольова» – зрозуміло дитині.

Король і залишився королем. З ним усі. Хоча Ви здивуєтеся його назвою у тодішній Російській Імперії. Про це трохи нижче.


Наші назви

Лише століття тому в нас слона називали офіцером, туром називали турою (про що я говорив) ферзя – королевою, а короля – генералом. Хоча мені невтямки, чому королева нижче за статусом генерала. Пішак і кінь так і були пішаком та конем.

Особисто мені зручно так: пішака, кінь, офіцер, тура, королева, король. Погодьтеся, просто і зрозуміло, не те що ці ферзі, тури, слони.

Розміри фігур

Якого б розміру не була постать, її зростання не говорить про її силу. Так, найвищою фігурою є король, хоч його важко назвати сильною фігурою. За ним іде королева (ферзь) – зовсім трохи нижче за нього. Потім йде офіцер (слон), хоча він за ударною силою і цінністю поступається човні, яка нижча за нього.

Нарівні з туром стоїть кінь, хоча теж рівноцінними фігурами їх не назвеш: кінь явно слабший і менш цінний. А найменшою є пішак – це зрозуміло. Ось така нелогічність простежується у розмірах шахів.

У шахах існує шість різних (видів або найменувань)фігур - король, ферзь, тура, слон, кінь та пішак. У шахи грають два суперники; один грає білими фігурами, інший чорними. У кожного гравця 16 фігур - один король, один ферзь, дві човни, два слони, два коні та вісім пішаків. Кожна з цих фігур ходить по шахівниці по-своєму.

Опис фігур:

Король

Ходить на одне поле у ​​будь-якому напрямку. Крім того, може брати участь у рокіровці. Найважливіша постать, оскільки неможливість захистити короля від атаки супротивника (ця ситуація називається «мат») означає програш партії. У комплекті шахових фігур король зазвичай – найвища фігура, або одна з двох найвищих фігур (друга – ферзь).

Ферзь


Ходить на будь-яке число полів по вертикалі, горизонталі або діагоналі (з'єднує в собі ходи човна та слона). Загалом, найсильніша постать на шахівниці. Спочатку (в старому арабському шатранджі) ферзь ходив лише одне поле по діагоналі; перетворення його на найсильнішу постать відбулося вже у європейських шахах. У сучасній шахівній теорії ферзь відноситься до «важких фігур», поряд з човном. Зовнішній вигляд фігури в традиційних «стаунтонівських» шахах аналогічний королю, але фігура увінчана невеликою кулькою і зазвичай трохи нижче, на відміну від короля, який, як правило, вищий за ферзя і увінчаний хрестом.

Ладья

Ходить на будь-яку кількість полів по вертикалі чи горизонталі. Може брати участь у рокіровці. Гравець починає партію з двома човнами, що стоять на крайніх полях першої горизонталі. Як і ферзь, відноситься теорією до "важких фігур". Фігура зазвичай має вигляд стилізованої круглої фортечної вежі (що відповідає європейській її назві, що з різних мов перекладається саме як «фортечна вежа»). У старих російських шахових комплектах мала вигляд стилізованого корабля (човна). За деякими припущеннями, різні найменування цієї постаті пов'язані з її первісною назвою та видом. У чатуранзі вона називалася колісниця, тобто ратх. В арабському шатранджі назва перетворилася на «Рух» (малася на увазі міфічний птах). Її стилізовані зображення, за припущеннями шахових істориків, на Русі були прийняті за зображення візуально схожої російської човни, від чого і походить російська назва фігури. У Європі ж зображення фігури було пов'язане з назвою, співзвучною з «rook» (скеля, вежа), в результаті відповідна європейська шахівниця стала зображуватися у вигляді фортечної вежі.

Слон

Ходить на будь-яку кількість полів за діагоналями. У чатуранзі та шатранджі ходив через одне поле по діагоналі, будучи, як і кінь, «стрибаючою» фігурою (при ході переступав через свої та чужі постаті, що стоять на дорозі). На початку гри у гравця є два слони – білопольний та чорнопольний. В силу геометрії шахівниці, слони переміщуються тільки по діагоналях свого кольору. Належить до класу «легких фігур», разом із конем. Фігура зазвичай нижче за короля і ферзя, верхня частина має вигляд краплі (або капюшона) загостренням вгору, є стилізацією вбрання католицьких і протестантських священиків, що відповідає англійській назві «bishop» - «єпископ».

Кінь

Ходить російською літерою «Г» (або літерою «L») - спочатку на два поля по вертикалі чи горизонталі, потім ще одне поле по горизонталі чи вертикалі перпендикулярно початковому напрямку. Єдина постать у сучасних шахах, яка ходить не по прямій лінії і є «стрибаючою» - може «перестрибувати» через свої та ворожі постаті. Одна з двох постатей (друга - король), перебіг якої не змінився з часів чатуранги. На початку партії у кожного гравця два коні, що стоять на другому ліворуч і праворуч полях першої від нього горизонталі. Належить до «легких фігур». Фігура має вигляд голови коня на підставці. Англійська назва "knight" - лицар.

Пішак

Ходить одне поле по вертикалі вперед. З вихідного положення може зробити один хід на два поля вперед. Б'є на одне поле по діагоналі вперед. При виконанні ходу на два поля може бути наступним ходом взята на проході пішки противника (т.зв. взяття «енпассан»). Єдина постать у шахах, у якої тихий хід і хід із взяттям різняться. У комплекті фігур кожного гравця по вісім пішаків, у початковій позиції пішаки стоять на другий від гравця горизонталі, прикриваючи фігури. Якщо в процесі гри пішака досягає останньої горизонталі, то вона перетворюється на будь-яку фігуру, за бажанням гравця, крім короля. За рідкісними винятками, зазвичай пішака перетворюють на ферзя. Фігура найменша з усіх у комплекті. Незважаючи на слабкість, пішаки дуже важливі у шахівниці, оскільки часто складають основу оборонної структури гравця, будучи і «наповнювачем» поля, і «гарматним м'ясом». У ендшпілі роль пішаків багаторазово зростає зазвичай за рахунок того, що частина з них є так званими прохідними пішаками, потенційно здатними досягти останньої горизонталі і перетворитися на фігуру.

Класифікація

Фігури поділяються на:

  1. Легкі фігури - кінь та слон.
  2. Тяжкі постаті - тура і ферзь.
  3. Король - через свою особливу роль партії не відноситься ні до легких, ні до важких фігур.
  4. Пішак - так само, як і король, не відноситься ні до легких, ні до важких фігур.

У термінології є неоднозначність: у вузькому значенні фігурами називаються всі шахові фігури, крім пішаків. Зазвичай слово «фігура» у коментарі до шахової партії вживається саме в цьому сенсі, наприклад, вираз типу «втрата фігури» означає втрату легкої чи важкої фігури, але не пішака.

Порівняльна сила фігур

Проблема порівняльної сили та цінності тих чи інших груп фігур постійно виникає у шахових партіях, коли стоїть питання про розміну. У шахової теорії силу фігур прийнято вимірювати у пішаках. Загальноприйняті такі зразкові співвідношення:


Слід враховувати, що наведені співвідношення зовсім не достатні для об'єктивної оцінки тих чи інших дій у конкретній партії. У грі до них додаються численні додаткові міркування. На порівняльну цінність фігур може впливати тип позиції, що розігрується, етап партії, на якому проводиться розмін, положення конкретних фігур. Так, практично будь-яка фігура в центрі дошки тримає під ударом більше полів, ніж на стороні і, тим більше, в кутку, тому обмін своєї кутової фігури на рівнозначну центральну фігуру противника може бути вигідним. Кінь і слон формально вважаються рівноцінними, але на практиці їхня порівняльна цінність дуже сильно залежить від ситуації. Два слони майже завжди сильніші за двох коней. Слон сильніший за коня у грі проти пішаків, слон і пішака сильніший у грі проти човна супротивника, ніж кінь і та ж кількість пішаків. Слон і човна зазвичай сильніші, ніж кінь і човна, проте ферзь і кінь часто виявляються сильнішими, ніж ферзь і слон. Двома слонами можна дати мат одинокому королю, двома кіньми – ні. У шахах дії далекобійних фігур майже завжди обмежені іншими фігурами, тоді як кінь може перестрибувати через них. Від шаха коня неможливо закритися - треба або відходити королем, або забирати коня.

Правила шахів не можуть врахувати всі можливі ситуації, які можуть виникнути в процесі гри, та не передбачають усі організаційні питання. У тих випадках, які не повністю регулюються статтею правил, рішення повинні прийматися на основі аналогічних ситуацій, що розглядаються в правилах. Правила виходять з того, що арбітри мають необхідну компетенцію, достатній здоровий глузд і абсолютно об'єктивні. Крім того, докладні правила позбавили б арбітра свободи при прийнятті рішення, що диктується справедливістю, логікою та конкретними умовами. ФІДЕ закликає всі шахові федерації прийняти цю думку. Будь-яка Федерація має право запровадити докладніші Правила, але вони:

  1. не повинні ні в чому суперечити офіційним Правилам шахів ФІДЕ;
  2. обмежуються територією цієї федерації;
  3. недійсні для будь-якого матчу ФІДЕ, чемпіонату або кваліфікаційного змагання для отримання звання ФІДЕ або рейтингового турніру.

Правила гри

Характер та цілі гри в шахи

  1. Шахова партія грає між двома партнерами, які по черзі переміщують фігури на квадратній дошці, названій «шахівницею». Той, хто має білі фігури, розпочинає партію. Гравець отримує право ходу, коли його партнер зробив хід.
  2. Мета кожного гравця - атакувати короля партнера таким чином, щоб партнер не мав жодних можливих ходів, які дають змогу уникнути «взяти» короля на наступному ходу. Про гравця, який досягнув цієї мети, кажуть, що він поставив матюку королю партнера і виграв партію. Партнер, королю якого було поставлено мат, програв партію.
  3. Якщо позиція є такою, що ніхто з партнерів не може поставити мат, партія закінчується внічию.

Початкова позиція фігур на шахівниці

  1. Шахова дошка складається з 64-х рівних квадратів (8×8), почергово світлих (білі поля) і темних (чорні поля). Вона розташована між гравцями так, щоб найближче кутове поле праворуч від гравця було білим.
  2. На початку партії один гравець має 16 світлих фігур (білі); інший – 16 темних фігур («чорні»).
  3. Початкова позиція фігур на шахівниці така:
  4. Вісім вертикальних рядів квадратів називаються "вертикалями". Вісім горизонтальних рядів квадратів називаються "горизонталями". Прямі лінії квадратів того самого кольору, що стосуються кутами, називаються «діагоналями».

Ходи фігур

Жодна з фігур не може бути переміщена на полі, зайняте фігурою того ж кольору. Якщо фігура переходить на поле, яке займає фігура партнера, остання вважається взятою і забирається з шахівниці як частина того ж самого ходу. Про фігуру говорять, що вона атакує постать партнера, якщо ця фігура може взяти на цьому полі. Фігура вважається атакуючою поле, навіть якщо вона не може на нього піти через те, що її власний король залишається під шахом або під нього потрапляє.

  1. Слон може ходити на будь-яке поле по діагоналі, на яких він стоїть.
  2. Човен може ходити на будь-яке поле по вертикалі або горизонталі, на яких вона стоїть.
  3. Ферзь ходить на будь-яке поле по вертикалі, горизонталі чи діагоналі, на яких він стоїть. Коли робляться ці ходи, ферзь, човна чи слон що неспроможні переміщатися через полі, зайняте інший постаттю.
  4. Кінь може ходити на одне з найближчих полів від того, на якому він стоїть, але не на тій самій вертикалі, горизонталі або діагоналі.
  5. Пішак може ходити вперед на вільне поле, розташоване безпосередньо перед нею на тій самій вертикалі, або
    • з вихідної позиції пішак може просунутися на два поля по тій же вертикалі, якщо обидва ці поля не зайняті;
    • пішак ходить на полі, яке займає фігура партнера, яка розташована по діагоналі на суміжній вертикалі, одночасно забираючи цю фігуру.

    Пішак, що атакує поле, перетнуте пішаком партнера, який просунув її з вихідної позиції відразу на два поля, може взяти цю просунуту пішака, ніби останній її хід був тільки на одне поле. Це взяття може бути зроблено лише черговим ходом і називається взяттям «на проході».

  6. Коли пішака досягає найдальшої горизонталі від своєї вихідної позиції, вона повинна бути замінена на ферзя, човна, слона або коня «свого» кольору, що є частиною того ж ходу. Вибір гравця не обмежується фігурами, які вже були зняті з дошки. Ця заміна пішака на іншу фігуру називається "перетворенням", і дія нової фігури починається відразу.
  7. Король може переміщатися двома різними шляхами:
    • ходити на будь-яке сусіднє поле, яке не атаковане однією або більше фігур партнера.
    • «Рокування»: Це переміщення короля і однієї з човнів того ж кольору по крайньої горизонталі вважається одним ходом короля і виконується таким чином: король переміщається з його вихідного поля на два поля у напрямку до човна, потім човна переставляється через короля на останнє поле, яке щойно перетнув король.
  8. Рокування стає неможливим:
    • якщо король уже ходив, чи
    • з човном, який уже ходив.
  9. Рокування тимчасово неможливе:
    • якщо поле, на якому стоїть король, або поле, яке він має перетнути, або поле, яке він повинен зайняти, атаковано однією з фігур партнера;
    • якщо між королем і човном, з якого має бути проведена рокіровка, знаходиться якась фігура.
  10. Вважається, що король перебуває «під шахом», якщо він атакований хоча б однією фігурою партнера, навіть якщо вона не може зробити хід через те, що її власний король залишається під шахом чи під нього потрапляє. Жодна з фігур не може зробити хід, який ставить чи залишає свого короля під шахом.

Завершення гри

  1. Партія виграється гравцем, який поставив матюка королю партнера. Якщо мат поставлений можливим ходом, партія вважається завершеною.
  2. Партія вважається виграною гравцем, якщо партнер заявив, що він здається. І тут партія негайно закінчується.
  3. Партія вважається такою, що завершилася внічию, якщо той гравець, за яким черга ходу не має жодних можливих ходів, і його король не під шахом. Про таку партію кажуть, що вона закінчилася «патом». Якщо пат поставлений можливим перебігом, то партія вважається завершеною.

    Партія вважається, що завершилася внічию, якщо виникла позиція, коли жоден з партнерів не може заматувати короля будь-якими можливими ходами. Вважається, що партія закінчилася "мертвою" позицією. І тут партія негайно закінчується.

    Партія вважається такою, що закінчилася внічию за угодою між двома партнерами в ході гри. І тут партія негайно закінчується.

    Партія може закінчитися нічиєю, якщо однакова позиція виникне або виникала на шахівниці тричі.

    Партія може закінчитися нічиєю, якщо останні 50 ходів були зроблені гравцями без руху пішаків і взяття фігур.

Шаховий годинник

  1. Термін "Шаховий годинник" означає годинник з двома циферблатами, з'єднаними один з одним так, що тільки один з них може працювати в даний момент. Термін «Годинник» у Правилах Шахмат означає показ часу на одному з двох циферблатів. Термін "Падіння прапорця" означає закінчення часу, відведеного на обмірковування ходів, гравцю.
  2. При використанні шахового годинника кожен гравець повинен зробити мінімальну встановлену кількість ходів або всі ходи в заданий період часу; та/або при використанні електронного годинника може бути доданий певний додатковий час після кожного ходу. Все це має бути визначено наперед.
  3. Час, накопичений гравцем в одному періоді гри, додається до часу на наступний період, крім випадку, коли встановлюється час на кожен хід. Коли обидва гравці отримують на обмірковування певний основний час, а також фіксований додатковий час на кожен хід, зворотний відлік основного часу починається тільки після закінчення фіксованого часу. Якщо гравець перемикає свій годинник до закінчення цього фіксованого додаткового часу, його основний час не змінюється, незалежно від кількості використаного додаткового часу.
  4. У встановлений час початку партії, пускається годинник гравця, який має білі фігури.
  5. Якщо жоден із гравців не присутній на початку, то у гравця, який має білі фігури, віднімається весь час, що минув до його прибуття, якщо інше не визначено правилами змагання або не вирішено арбітром.
  6. Будь-який гравець, який прибуває на гру більш ніж на одну годину після передбаченого розкладом початку туру, програє партію, якщо інше не визначено правилами змагання або не вирішено арбітром.
  7. Під час партії гравець, зробивши свій хід на дошці, повинен зупинити свій годинник і пустити годинник партнера. Гравець повинен завжди мати можливість зупинити свій годинник. Його хід не вважається завершеним, доки він не виконав ці вимоги, крім ходу, що закінчує гру. Час між виконанням гравцем ходу на шахівниці, зупинкою власного годинника і запуском годинника супротивника, розцінюється як частина часу відведеного гравцю.

Облік результатів

Якщо заздалегідь не встановлено інакше, гравець, який виграв партію, або виграв у результаті якогось порушення партнера, отримує одне очко (1), гравець, який програв, отримує нуль очок (0), а гравець, який зіграв унічию, отримує пів- окуляри (½).

Loading...Loading...