Дає успіх Майнкрафт. Зачаровані книги (для броні)
ID зачарованої книги: 403 .
NID: enchanted_book.
Enchanted Book - англійська назва зачарованої книгиу Minecraft. Її також називають: чародійська книга. Не спотворять сенс і інші назви: зачарована книга, книга зачарування, зачарована книга і навіть магічна книга.
Чари можуть бути для зброї, броні, інструментів. Цей матеріал присвячений зачарованим книгам, які в основному використовуються для броні. Отже, чарівна книга в Майнкрафт є предметом, за допомогою якого можна накласти чари на різні предмети. Це робиться з використанням ковадла. Вперше зачаровані книги були додані в Майнкрафт з версії 1.4.6 (12w49a), і відтоді всі пов'язані з ними факти і фактори періодично змінювалися.
Багато зачарованих книг.
Зачаровану книгу можна зробити за допомогою столу зачарування шляхом накладання чар на звичайну книгу. Зачарований варіант не можна сплутати: блискуча книга, пов'язана червоною стрічкою.
Зачаровану книгу можна зробити, використовуючи стіл зачарування.
Але це не єдиний спосіб отримати зачаровану книгу. Її можна знайти з різним ступенем ймовірності:
- у скринях скарбниць;
- у вагонетках із скринями у занедбаних шахтах;
- у пустельних храмах;
- у скринях фортець.
Крім того, зачарована книга може потрапити на риболовлі, як скарб.
Як використовувати чародійську книгу
Для використання зачарованої книги потрібна ковадло. Якщо вона є, то все ок і треба помістити предмет, а в контексті даного матеріалу - це елемент броні, перший (лівий) слот. У другому слоті треба покласти зачаровану книгу. Необхідна кількість очок досвіду знадобиться для завершення зачарування. Кожна зачарована книга може бути використана лише один раз.
Перенесення чарів з книги на елемент броні на ковадлі.
Чарівні книги можна об'єднати, щоб створити одну книгу з посиленими (множинними) чарами. Чари під час об'єднання з другої книги переносяться до книги у першому слоті, зберігаючи максимальний рівень цих чарів. У тому випадку, якщо рівні однакових чарів книг рівні і доступніший, то книга отримає цей рівень.
Чари за допомогою зачарованих книг
Які чари можна накладати за допомогою зачарованих книг? Для броню. За допомогою зачарованих книг можна накладати чари на ті ж предмети, які можуть бути зачаровані у столі зачарування, проте є можливість накладання чарів вищого рівня.
№ | Броня | Назва | Що дає |
0 | Захист Protection |
Перетворює шкоду від атаки на шкоду броні. | |
1 | Вогнетривкість Fire Protection |
Захист від вогню, лави та вогняних куль іфритів. Зменшує час горіння гравця. | |
2 | Невагомість Feather Falling |
Захист від падіння | |
3 | Вибухостійкість Blast Protection |
Захист від вибухів Зменшує віддачу від вибухів. | |
4 | Захист від снарядів Projectile Protection |
Захист від стріл та вогняних куль | |
5 | Підводне дихання Respiration |
Зменшує втрату повітря під водою, збільшує час між нападами ядухи. Дозволяє краще бачити під водою. | |
6 | Підводник Спорідненість з водою Aqua Affinity |
Дозволяє руйнувати блоки під водою з тією самою швидкістю, що й суші. | |
7 | Шипи Thorns |
З деяким шансом завдає шкоди нападнику. | |
8 | Підводна ходьба Підкорювач глибин Depth Strider |
Збільшує швидкість ходьби під водою. | |
9 | Крижана Вчинь Ходьба по воді Frost Walker |
Перетворює воду на підморожений лід і дозволяє ходити по поверхні водойми. | |
34 | Міцність Unbreaking |
З деякою часткою ймовірності міцність не зменшиться. | |
70 | Полагодження Mending |
Використовує досвід для ремонту предмета в руках або в слотах броні. |
У Майнкрафт 1.11 додано зачаровану книгу з чарами "Прокляття зв'язку", обладунки з якими неможливо зняти, а також із чарами "Прокляття зникнення", обладунки з якими не випадають при смерті.
Уточнимо, що зачаровані книги можуть використовуватися для предметів, що не зачаровуються на столі.
Зачарувати книгу (або знайти вже зачаровану книгу в скарбниці) і скористатися ковадлом для перенесення чарів - це один із способів. Крім того, можна зачарувати жителів. Книги зачаровуються у бібліотекаря, решта - у священика.
Усі чари
Йдеться про нумерацію та назву всіх чару Майнкрафті. Що стосується ID, то вказівка в таблиці - у порядку зростання і лише для комп'ютерів (нумерація для Java та Bedrock Edition відрізняється).
АйДі | NID | Зачарування |
0 | protection | Захист |
1 | fire_protection | Вогнетривкість |
2 | feather_falling | Невагомість |
3 | blast_protection | Вибухостійкість |
4 | projectile_protection | Захист від снарядів |
5 | respiration | Дихання |
6 | aqua_affinity | Спорідненість з водою (підводник) |
7 | thorns | Шипи |
8 | depth_strider | Глибинний крок |
9 | frost_walker | Крижана хода (ходьба по воді) |
10 | binding_curse | Прокляття прив'язки |
16 | sharpness | Гострота |
17 | smite | Небесна кара |
18 | bane_of_arthropods | Біч членистоногих |
19 | knockback | Відкидання |
20 | fire_aspect | Змова вогню |
21 | looting | Мародерство (видобуток) |
22 | sweeping | Вражаючий клинок |
32 | efficiency | Ефективність |
33 | silk_touch | Шовкове торкання |
34 | unbreaking | Міцність |
35 | fortune | Успіх |
48 | power | Сила |
49 | punch | Ударна хвиля |
50 | flame | Займання |
51 | infinity | Нескінченність |
61 | luck_of_the_sea | Морський успіх |
62 | lure | Приманка |
70 | mending | Полагодження |
71 | vanishing_curse | Прокляття втрати |
- | impaling | Пронизник |
- | riptide | Тягун |
- | loyalty | Вірність |
- | channeling | Громовержець |
- | binding_curse | Прокляття незнімності |
Про зброю
Оскільки справжній матеріал присвячений зачарованим книгам для броні (переважно), то не зайвим буде перерахувати її елементи. Дані щодо міцності та захисту наведені для довідки.
Броня | Захист | Міцність |
---|---|---|
Шкіряний шолом | 56 | |
Золотий шолом | 78 | |
Кольчужний шолом | 166 | |
Залізний шолом | 166 | |
Алмазний шолом | 364 | |
Шкіряна куртка | 81 | |
Золота кіраса | 113 | |
Сила накладання чарів залежно від розташування книжкових полиць.
Як зачаровувати
Предмет потрібно розташувати в осередку в інтерфейсі зачарування. Клацніть правою кнопкою миші по столу, щоб відкрити.
Справа ви побачите три варіанти зачарування. Число праворуч – необхідний рівень досвіду. Гравець вибирає будь-який варіант, який може сплатити наявним у нього досвідом (у творчому режимі досвід не потрібен).
Зачаровуються елементи броні, луки та мечі, кирки, сокири, лопати.
Чим більший досвід гравцем витрачений - тим більш цінними властивостями матиме зачарований предмет - можуть бути чари кількох рівнів, або вийде предмет із кількома чарами. Найдорожче дійство столу зачарування – дасть найкращу комбінацію чарів.
Розміщення книжкових полиць навколо зачарування столу посилюють чари.
Книжкові шафи розміщуються на відстані 1 блок від столу зачарування. Потрібно не більше 15 шаф (інші не враховуватимуться) розставлених на рівні столу або на один блок вище, з відстанню від стола до 1 блоку. Вийде квадрат 5х5 блоків зі столом у центрі. Не повинно бути жодних сторонніх блоків між столом та шафами, у тому числі смолоскипів, снігу та ін. В іншому випадку – ці шафи не враховуватимуться. Якщо гравцеві не вистачає рівня за допомогою факелів, можна "вимикати" шафи, знижуючи рівень чар.
Після 1.3 вартість чарів розраховується за формулою - базовий рівень (base) = (1...8 +b \2 +0...b), де b - число книжкових шаф.
Таблиця рівнів
Число шаф | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Мінімальний рівень (у верхньому слоті) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Максимальний рівень (у нижньому слоті) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Можливі чари
Чари для броні
EID | Предмет | Назва | Оригінальна назва | Ефект | Макс. рівень | При покращенні | Зауваження |
0 | Захист | Protection | Перетворює всю шкоду від усіх джерел (за винятком Пустоти, голоду і команди /kill) у шкоду броні. | IV | посилення чар | Взаємно несумісні | |
1 | Вогнестійкість | Fire Protection | Захист від вогню, лави та вогняних куль іфритів. Зменшує час горіння гравця. | IV | посилення чар | Взаємно несумісні | |
3 | Вибух стійкість | Blast Protection | Захист від вибухів Зменшує віддачу від вибухів. | IV | посилення чар | Взаємно несумісні | |
4 | Снарядо стійкість | Projectile Protection | Захист від снарядів (стріл та вогняних куль). | IV | посилення чар | Взаємно несумісні | |
2 | Легкість | Feather falling | Захист від втрати від падіння. | IV | отримає додаткову ефективність | працює з перлами краю. | |
5 | Дихання | Respiration | Зменшує втрату повітря під водою. | III | +15 секунд | ні | |
6 | Спорідненість з водою | Aqua Affinity | Збільшує швидкість під водою. | I | ні | ні | |
7 | Шипи | Thorns | З деяким шансом завдає шкоди нападнику. | III | Збільшує шанс нанесення шкоди. | ні |
Чари для зброї
EID | Предмет | Назва | Оригінальна назва | Ефект | Макс. рівень | При покращенні | Зауваження |
16 | Гострота | Sharpness | Додаткова шкода | V | + - до шкоди | шкода розраховується рандомно | |
17 | Небесна кара | Smite | Додаткова шкода зомбі, свинозомбі, скелетам, висушувачам та скелетам-висушувачам | V | + - до шкоди | шкода розраховується рандомно | |
18 | Біч членистоногих | Bane of Arthropods | Додаткова шкода павукам, печерним павукам та лусницям | V | + - до шкоди | шкода розраховується рандомно | |
19 | Відкидання | Knockback | Відкидає мобів та гравців | II | Збільшує дистанцію | бонус не стикається під час бігу | |
20 | Аспект вогню | Fire aspect | Підпалює ціль | II | довше горіння | лут смажене м'ясо | |
21 | Мародерство | Looting | Збільшує лут із мобів | III | ще більше лута | шанс рідкісного блазня | |
48 | Сила | Power | Додаткова шкода | V | Збільшує шкоду на 0.25 | Базова шкода множиться (1.25 + 0.25 х рівень) | |
49 | Ударна хвиля | Punch | Відкидання мети | II | Збільшує дистанцію | ні | |
50 | Займання | Flame | Підпалює стріли | I | ні | Підпалює цілі | |
51 | Нескінченність | Infinity | Стріли не витрачаються. Але для стрілянини потрібна хоча б одна стріла. | I | ні | ні |
Чари для інструментів
EID | Предмет | Назва | Оригінальна назва | Ефект | Макс. рівень | При покращенні | Зауваження |
32 | Ефективність | Efficiency | Швидший видобуток ресурсів | V | +50% до швидкості видобутку | Ефективність V прискорює видобуток на 250%, що дозволяє видобувати деякі блоки миттєво. Зачаровування діє тільки на ті блоки, які відповідають інструменту та на ті, які можна здобути рукою. | |
33 | Шовкове торкання | Silk Touch | З блоків тремтять лише найкращі матеріали (наприклад, з каменю випадатиме камінь, а не бруківка). | I | Дозволяє видобути зазвичай недоступні блоки, такі як руди, міцелій, траву, величезні гриби, лід та павутину. Несумісне з Удачею. | ||
34 | Незруйнованість | Unbreaking | З деяким шансом ресурс інструменту не зменшиться. | III | ні | Інструмент втратить одиницю запасу міцності із шансом (100/(Х+1))%, де Х – це рівень зачарування. Наприклад, при непорушності III шанс втрати запасу міцності дорівнює 25% від початкового (100%/(3+1)=25%). Тобто міцність інструменту збільшиться приблизно в 4 рази. | |
35 | Успіх | Fortune | Надає шанс випадання більшої кількості ресурсів. | III | I: на 33% більше II: на 75% більше III: на 120% більше | Працює з неметалевими рудами, каменем, високою травою, пшеницею (тільки на насіння), пекельними наростами і кавунами. Також збільшує шанс випадання кремнію до 100% при III рівні. Несумісне з шовковим торканням. |
Процес накладання чар
Обчислення рівня зачарування
Вигляд і рівень чарів залежатимуть від кількості витрачених очок досвіду. Гравець вкладає окуляри досвіду і всередині ігрові скрипти виконують обчислення - перетворюючи окуляри досвіду в окуляри зачарування, приймаючи їх числа рівнозначними.
Потім у розрахунку використовуються два модифікатори. Кожен модифікатор - випадкове число з певного діапазону, яке вибирається за алгоритмом трикутного розподілу.
Перший модифікатор - визначається із зачаровуваністю предмета, яка вибиратиметься залежно від типу предмета та матеріалу, з якого він виготовлений. Для книг та цибулі зачаровуваність – одиниця. Випадковим чином вибирається число між 0 та половиною табличної цифри та додається одиниця. Отримане число додається до окулярів зачарування.
Модифіковані окуляри зачарування = базові окуляри зачарування + Rand (0...модифікатор/4) х2 +1
Після цього випадковий вибір чисел від 0,85 до 1,15 методом трикутного розподілу. Модифіковані окуляри зачаровування множаться на це число та округляються до цілого числа.
Остаточне число очок зачарування = модифіковані окуляри зачаровування х Rand (0,85...1,15)
Вибір чар
Вибираються можливі для цієї остаточної кількості очок чари за допомогою таблиці.
Щоб отримати бажані чари, потрібно мати кількість очок, що знаходяться в діапазоні чисел окулярів цих чар, але це не гарантія випадання цього зачарування. Можуть випасти зачарування в діапазон чисел яких входить розраховане число очок, результат вибирається випадковим чином, частіше у бік чар із великою вагою.
Множинні чари
Після вибору одного зачарування проводиться перевірка на подальше накладання чар. Виняток становлять книги, які мають лише одне зачаровування. Модифіковані окуляри зачарування діляться на два і накладання чарів триває. Зі списку доступних чар вибираються сумісні з першим зачаруванням, випадково вибираються доступні за кількістю окулярів і вибирається зачаровування. Потім алгоритм повторюється спочатку.
Несумісні чари
Деякі комбінації чарів конфліктують між собою. Або повторюють один ефект. Конфліктують між собою чари захисту, чари підвищеної шкоди. Не сумісні шовкове торкання і успіх, навіть якщо отримати кирку з такою комбінацією за допомогою модів або редакторів інвентарю - воно не дасть ефекту "нескінченних ресурсів". Успіх не працюватиме на кирку з шовковим торканням і при видобутку руд - просто випадатимуть блоки в нормальній кількості.
Залежність можливих чарів від рівня на алмазних інструментах.
Заклинання
Заклинання вибираються випадковим набором слів, які вибираються зі списку слів. Назви випадкові і відображають предмета чи набору чар. Заклинання з'являється у вікні магічного столу і є радше романтичним аксесуаром гри.
Особливості
Можливі інші способи зачарування:
- Можна зачаровувати у сільських мешканців.
- Можна зачарувати книгу або знайти зачаровану книгу в скарбниці, скористатися ковадлом для перенесення чарів.
- Книги зачаровуються у бібліотекаря, решта предметів у священика.
Біля зачарованих предметів з'являється сяйво, схоже на світіння золотого яблука.
Якщо зачарований предмет лагодиться, то накладені на нього чари зникають, навпаки при куванні предмета на ковадлі можна чари зберегти і підсилити.
Помістіть предмет на зачарований стіл.Деякі предмети мають більше шансів здобути високорівневе зачарування, ніж інші. Тут також є елемент випадковості, так що жодних гарантій немає, але запам'ятайте наступне:
- Найвищі шанси на зачарування високого рівня мають золоті предмети, але через низьку міцність зачаровувати їх не так вигідно, звичайно, якщо вам не шкода зайвого досвіду. Те саме стосується дерев'яних інструментів та шкіряної броні, але їхній рівень зачарування буде набагато гіршим, ніж у золотих предметів.
- Зачаровувати залізні мечі та інструменти трохи краще, ніж алмазні. Однак алмазна броня все ж таки перевершує залізну.
Помістіть у другий осередок лазурит.У версії 1.8 всі чари потребують блакиті. Якщо ви хочете зачарувати предмет по максимуму (нижній осередок чар), то кожне зачарування вимагатиме від вас 3 лазурити.
Наведіть мишку на предмет.У версії 1.8 було додано можливість перегляду чарів перед їх вибором. Для цього достатньо навести мишку на чари. Ви гарантовано отримаєте ці чари, а при успіху – три і більше.
Зачаруйте предмет, щоб скинути варіанти чарівності.Ви не можете змінити доступні варіанти чар, не вибравши один з них. Однак для кожного предмета ці три покращення буду різними, і якщо ви зачаруєте один із предметів, то скиньте ці покращення для всіх предметів відразу. Наприклад, якщо вам не подобаються чари для меча, перегляньте доступні чари для луків, інструментів, броні або вудок. Якщо ви зачаруєте один із цих предметів, то побачите, що при зачаруванні меча з'явилися нові чари.
- Якщо ви вважаєте всі варіанти покращень марними, тоді оберіть найдешевші (верхні) чари, щоб витратити всього 1 рівень і 1 лазурит. Використовуйте книгу, щоб додати чарку предмету на ковадлі, як описано далі.
Поліпшіть зачарований предмет за допомогою ковадла.Для виготовлення ковадла вам знадобиться три блоки заліза (верхній ряд) і чотири залізні зливки (нижній ряд і центральний осередок). Крім усього іншого, на ковадлі ви зможете об'єднати зачаровані предмети та передати їм чари з книг, розплатившись за це своїм досвідом. Ось як це працює:
- У книг погані шанси отримати гарне зачарування, зате на ковадлі їх можна поєднати з будь-яким іншим предметом.
- На ковадлі можна об'єднати два ідентичні предмети (за матеріалом та типом), щоб відновити міцність і поєднати чари.
- Перед тим, як об'єднати зачаровані предмети, переконайтеся, що їх чари сумісні. (Дивися розділ «Попередження»). Якщо чари не сумісні, то чари з другого предмета зникнуть.
Можливість зачаровувати Minecraft дає вам безліч переваг. Ви зможете зробити вашу зброю сильнішою, броню – міцнішою, а інструменти – ефективнішою. Як зачаровувати речі в "Майнкрафті", і що для цього потрібно? Зараз розбиратимемося.
Що потрібно для зачарування речі у "Майнкрафті"
- Стіл зачарування;
- річ, яку ви хочете зачарувати (зброя, броня, інструменти, книга);
- рівні досвіду.
Спочатку потрібно зробити стіл зачарування. Схема його створення має такий вигляд:
Де К – це книга, А – алмаз, Про – обсидіан.
- меч із будь-якого матеріалу;
- інструменти з будь-якого матеріалу (сокира, кирку, лопату);
- броню з будь-якого матеріалу (чоботи, штани, нагрудники, шолом);
- книги.
Ціною зачарування речей у "Майнкрафті" є досвід. Його можна отримати, вбиваючи монстрів, видобуваючи та переплавляючи руду. Також досвід дається за приготування їжі, лов риби та розведення тварин або безпосередньо з банок з досвідом, які можна виторгувати у сільських жителів. Для зачарування однієї речі вам може знадобитися рівень від першого до тридцятого.
Процес зачарування
Встановіть стіл і натисніть правою кнопкою миші. З'явиться екран зачарування. Покладіть річ у спеціальний слот під зображенням книги. Справа з'являться три можливі варіанти зачарування, де зелена цифра - ціна за ці чари в рівнях. Якщо вас не влаштовує набір запропонованих варіантів, можна зняти річ і знову встановити її в слот. Тоді пропоновані чари випадково заміняться іншими. Назви чарів зашифровані, тому результат є випадковим.
Збільшення сили чар
На столі можна зробити зачарування ціною з першого до восьмого рівня, це не найсильніші чари. Стіл можна посилити за допомогою книжкових полиць. Для максимальної ефективності вам знадобляться п'ятнадцять блоків книжкових полиць. Розставте їх навколо столу через один порожній блок, щоб від книжкових полиць до столу почали перелітати літери. Якщо ви захочете зменшити рівень пропонованих чарів, достатньо поставити смолоскип або будь-який інший блок між столом та книжковою полицею.
Зачаровані книги
На столі зачарування, окрім екіпіровки, можна зачарувати книгу. Книжки використовуються для перенесення та зберігання чарів. Наприклад, якщо зараз у вас немає необхідного меча і ви боїтеся втратити рівні, можна зачарувати книгу і покласти її в скриню. Також книга може бути корисною, якщо вам необхідно накласти на предмет певні чари, а не випадкові.
Перенесення чарів з книги на предмет здійснюється на ковадлі. Помістіть предмет у лівий слот, а книгу – у правий. Перенесення коштуватиме кілька додаткових рівнів. За допомогою книг можна зачарувати речі, які не доступні на столі, або накласти чари, не доступні для цього виду речей. Наприклад, можна накласти властивість "Неруйнівність" на цибулю, меч, броню, вудку, запальничку, ножиці та мотику.
Тепер ви знаєте, як зачаровувати в Майнкрафті і користуватися зачарованими книгами.
Якщо ви вже дійшли до крафта алмазного меча, вам слід знати, що це не фінальна одиниця в модельному ряді зброї ближнього бою. Побудувавши стіл зачарування, ви зможете покращити характеристики практично будь-якого меча. Виняток можуть становити лише мечі, що тремтять із зомбі-свинолюдей – їх можна зачарувати з ймовірністю в 20%. Зачарування зброї дозволяє збільшити його потужність та додати різні позитивні ефекти. А ще зачарований меч гарно блищить і переливається.
Стіл зачарування крафтиться на верстаті. Для його створення необхідні 4 блоки обсидіана, 2 алмази та книга. Три обсидіанові блоки розташовуються в нижньому ряду сітки крафта, четвертий - посередині другого ряду. З боків четвертого блоку встановлюються два алмази. Над четвертим блоком обсидіана міститься книга.
Стіл зачарування найкраще ставити біля книжкової шафи – це дозволить зачарувати броню та інструменти сильніше.
Для того,щоб зачарувати меч у Minecraft, необхідно помістити його в осередок зачарування.Після цього праворуч від меча з'являться три різні варіанти зачарування, що генеруються рандомно. Поряд із кожним варіантом зачарування буде вказано вартість дії у рівнях досвіду. При зачаруванні досвід не виходить, а витрачається, використовуючись у вигляді ігрової валюти - чим більше ваш рівень досвіду, тим крутіше можна зачарувати меч в Minecraft. Можна вибрати будь-який варіант зачарування, якщо на нього вистачає досвіду, і надати тим самим мечу заданий набір властивостей. Рівень впливає те, які можуть бути отримані чари. Чари - багаторівні, і з підвищенням вартості чар збільшується ймовірність отримання більш цінного меча. Як правило, найдорожчий пункт із варіантів зачарування дозволить надати мечу найкращу комбінацію чарів.
Максимальний рівень досвіду, на який можна зачарувати меч Minecraft, підвищується при розміщенні столу зачарування на відстані одного блоку від книжкової шафи. Існує формула, за якою рівень зачарування збільшується із збільшенням книжкових шаф навколо столу, але це працює тільки до 15-ї шафи. Між столом та шафою не повинно бути жодних блоків чи предметів – навіть снігу чи смолоскипів, інакше відповідний блок не дасть бонусу до чарів.
Бонуси та ефекти чар
Як же зачарувати меч у Minecraft на необхідний ефект?На жаль, цього можна досягти лише багаторазовим поміщенням меча в осередок столу зачарування, тому що чари генеруються рандомно.
Для меча існує шість різновидів зачарування– три бойові та три спеціальні. Бойові чари збільшують шкоду по мобах – чара «гострота» поширює свою дію на всіх монстрів, «небесна кара» обрушується на всі різновиди зомбі та скелетів, а «біч членистоногих» завдає додаткових пошкоджень павукам, печерним павукам та лусницям. Додаткова шкода визначається випадково при кожному ударі. Ці три чари взаємно несумісні. Усі три види бойових зачарувань гойдаються до 5 рівня. Чари «гостроти» п'ятого рівня можна накласти за допомогою столу тільки на золотий меч, проте можна скувати однакових два мечи будь-якого матеріалу з «гостротою» 4 рівня, отримавши таким чином меч з «гостротою» 5 рівня.
Спеціальні чари дають додаткові ефекти під час використання у бою зачарованого меча. «Відкидання», ясна річ, відкидає мобів при завданні їм удару. "Аспект вогню" підпалює жертву. Це, до речі, дуже зручно при масовому забої тварин на фермі – замість сирого м'яса одразу тремтить смажене, не потрібно витрачати ресурси на приготування їжі. Завдяки чарі «мародерство» можна значно збільшити дроп з мобів, також висока можливість випадання рідкісного дропа. «Аспект вогню» та «відкидання» хитаються до другого рівня, «мародерство» має три рівні прокачування.
Складнощі зачарування
Як зачарувати меч у Minecraft правильно?Ігри існує певний алгоритм роботи зі столом зачарування. Не вдаючись у технічні подробиці, слід зазначити, що базові окуляри зачарування дорівнюють кількості витрачених на процес окулярів досвіду. До цього додаються бонуси від книжкових шаф.
Накладання тих чи інших чарів залежить від наявності необхідної кількості окулярів зачарування. Якщо у вас є певна їх кількість, достатня для накладення двох і більше видів чар, то ймовірність зачарування буде вищою від тієї чари, у якої так звана «вага» більша. Найважчою, а відповідно найімовірнішою при спробах зачарувати меч у Minecraft є «гострота», що має «вагу» 10. «Небесна кара», «біч членистоногих» та «відкидання» важать по 5 одиниць, а «аспект вогню» і "мародерство" - по 2 одиниці.
Меч у Minecraft можна зачарувати неодноразово, використовуючи перечарування. За наявності достатньої кількості досвіду меч зачаровується, дотримуючись вищевикладеного алгоритму, максимально можливого рівня. Це не означає, що меч відразу зачарується, наприклад, на «гостроту» 5 рівня – ймовірність цього існує, але, швидше за все, на меч накладеться дві і більше чарів.
В англомовному сегменті інтернету існує велика кількість докладних таблиць чарівності, калькулятор ймовірності накладання чарів та інші корисні речі.
Після реалізації у грі механізму торгівлі з'явилася можливість зачарувати меч у Minecraft за певну ціну у селян.
Джерело картинок: minecraftwiki.net