สมมติฐานการจำลองจักรวาล คอมพิวเตอร์จำลอง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา - ไม่ใช่ทศวรรษอย่างที่ใครคิด แต่เป็นปี - แนวคิดที่ว่า เราอยู่ในโลกเสมือนจริงได้รับความนิยมอย่างไม่เคยมีมาก่อน ใช่ ในความคิดนี้ หนังอย่าง "เมทริกซ์"ได้รับชื่อเสียงในตัวเองในสมัยนั้น แต่คนทั่วไปเริ่มคิดลึกถึงความคิดนี้เท่านั้นกับ แพร่หลายอินเตอร์เน็ต เกมส์ ผลไม้ กลศาสตร์ควอนตัมและภาพยนตร์ในหัวข้ออีกครั้ง

เมื่อไม่กี่เดือนก่อน หัวข้อนี้ถูกกล่าวถึงโดยหนึ่งในเสียงที่ดังที่สุดในยุคของเรา นั่นคือ "มหาเศรษฐี ผู้ใจบุญ และเพลย์บอย" อีลอน มัสก์

กลับไปที่พื้นฐานกัน ทำไมโลกของเราถึงเป็น...มายาได้?

แนวคิดเกี่ยวกับการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ในโลกของเราย้อนกลับไปที่ชาวกรีกโบราณ พวกเขาเรียกมันว่าความฝัน ความฝัน จินตนาการ สิ่งแรกที่ต้องเรียนรู้คือการรับรู้ของเราเกี่ยวกับความเป็นจริงนั้นแยกออกจากความเป็นจริงแล้ว ความเป็นจริงเป็นเพียงแรงกระตุ้นไฟฟ้าที่สมองของคุณตีความ เรารับรู้โลกทางอ้อมและไม่สมบูรณ์ หากเราสามารถมองโลกตามที่เป็นอยู่ได้ ก็จะไม่มี ภาพลวงตา,ไม่มีตาบอดสี,ไม่มีภาพเคลื่อนไหวที่วิเศษ

นอกจากนี้ เราพบเพียงข้อมูลทางประสาทสัมผัสที่เป็นสื่อกลางในรูปแบบที่เรียบง่ายเท่านั้น ทำไม เนื่องจากการสังเกตโลกของเราต้องใช้พลังประมวลผลมากเกินไป ดังนั้นสมองจึงแบ่งมันออกเป็นฮิวริสติก จิตใจของเรามักจะมองหาภาพ ลวดลาย ลวดลายในโลกของเราซ้ำๆ และสร้างมันขึ้นมาตามการรับรู้ของเรา

จากนี้เราสามารถสรุปได้ดังต่อไปนี้:

  1. การรับรู้ของเราแตกต่างจากความเป็นจริงอยู่แล้ว สิ่งที่เราเรียกว่าความเป็นจริงเป็นเพียงความพยายามของสมองของเราในการประมวลผลข้อมูลทางประสาทสัมผัสและประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่เข้ามา
  2. หากการรับรู้ถึงความเป็นจริงของเราขึ้นอยู่กับการไหลของข้อมูลที่เรียบง่าย ไม่สำคัญว่าแหล่งที่มาของข้อมูลนี้คืออะไร ไม่ว่าจะเป็นโลกทางกายภาพหรือการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ที่ดึงข้อมูลเดียวกันมาให้เรา แต่การสร้างแบบจำลองที่ทรงพลังนั้นมีความสมจริงเพียงใด?

ลองดูจักรวาลจากมุมมองทางกายภาพ

ประวัติโดยย่อของกฎแห่งจักรวาล

จากมุมมองทางฟิสิกส์ มีแรงพื้นฐานสี่อย่างที่เป็นหัวใจของทุกสิ่ง: แรงแรง แรงแม่เหล็กไฟฟ้า แรงอ่อน และแรงโน้มถ่วง กองกำลังเหล่านี้ควบคุมปฏิสัมพันธ์ของอนุภาคทั้งหมดในจักรวาลที่เรารู้จัก การผสมผสานและความสมดุลของพวกเขาเป็นตัวกำหนดงานของโลกนี้

การคำนวณแรงเหล่านี้และการจำลองการโต้ตอบอย่างง่ายนั้นค่อนข้างง่าย และเราได้ทำไปแล้วในระดับหนึ่ง การคำนวณดังกล่าวยากขึ้นเมื่ออนุภาคเริ่มมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันมากขึ้น แต่นี่เป็นเรื่องของพลังการคำนวณ ไม่ใช่ความเป็นไปได้พื้นฐาน

บน ช่วงเวลานี้เราขาดพลังในการคำนวณเพื่อจำลองทั้งจักรวาล นักฟิสิกส์อาจกล่าวว่าการจำลองการทำงานของจักรวาลบนคอมพิวเตอร์เป็นไปไม่ได้ ไม่ใช่เพราะมันยาก แต่เพราะคอมพิวเตอร์ที่จะจำลองการทำงานนี้จะต้องมีขนาดใหญ่กว่าตัวเอกภพเอง ทำไม เนื่องจากคุณต้องจำลองแต่ละอนุภาค และต้องใช้บิตและไบต์เพื่อเก็บตำแหน่ง สปิน และประเภท ตลอดจนการคำนวณ

คุณไม่จำเป็นต้องเป็นศาสตราจารย์เพื่อทำความเข้าใจความเป็นไปไม่ได้ของงานนี้ อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้มีข้อเสีย ซึ่งเกิดจากองค์ประกอบทางคณิตศาสตร์ของนักฟิสิกส์ส่วนใหญ่

การจำลองทั้งจักรวาลและการสร้างประสบการณ์ชีวิตเสมือนจริงในจักรวาลนั้นมีความแตกต่างกันอย่างมาก

และฮิวริสติกที่นี่จะช่วยเราอีกครั้ง สถานการณ์การคำนวณหลายอย่างจะไม่สามารถทำได้หากจิตใจมนุษย์ของเราไม่ได้ถูกหลอกง่ายๆ การคำนวณแบบเรียลไทม์ ภาพเคลื่อนไหว การสตรีมวิดีโอ และอื่นๆ ทำให้เรารู้สึกว่าทุกอย่างต่อเนื่องและไม่หยุด แม้ว่าการหลอกลวงจะอยู่ที่แก่นแท้ของความเป็นจริงที่เราคุ้นเคย

เคล็ดลับพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม: ลดรายละเอียดจนกว่าคุณจะพบสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างคุณภาพและความซับซ้อนเพื่อให้จิตใจของเราไม่สามารถแยกแยะความแตกต่างได้

มีเทคนิคมากมายที่เราสามารถใช้เพื่อลดพลังงานที่จำเป็นเพื่อจำลองจักรวาลให้อยู่ในระดับที่เราเชื่อได้ สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือคุณไม่จำเป็นต้องแสดงสิ่งที่ไม่มีใครมอง

คุณคงทราบเกี่ยวกับหลักการความไม่แน่นอนของไฮเซนเบิร์กและผลกระทบของผู้สังเกต ฟิสิกส์สมัยใหม่บอกเราว่าความจริงหรืออนุภาคที่เล็กที่สุดที่ประกอบขึ้นเป็นอนุภาคขึ้นอยู่กับผู้สังเกต พูดคร่าวๆ แบบฟอร์มจะไม่มีอยู่จริงจนกว่าคุณจะมองดู และพยายามพิสูจน์เป็นอย่างอื่น

เคล็ดลับต่อไปที่คุณสามารถใช้ได้คือสร้างจักรวาลที่ดูเหมือนใหญ่โตและไร้ขอบเขต แม้ว่าจะไม่ใช่ก็ตาม ด้วยการลดรายละเอียดของวัตถุที่อยู่ห่างไกล คุณสามารถประหยัดพลังงานการประมวลผลจำนวนมากและสร้างวัตถุเฉพาะเมื่อพบเท่านั้น ตัวอย่างเช่น มี เกม No Man's Sky- มันใช้กระบวนการสร้างโลกตามที่พวกมันถูกค้นพบ และจำนวนของพวกมันนั้นไม่มีที่สิ้นสุดอย่างแท้จริงแม้ในเกมคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กนี้

ภาพหน้าจอของ No Man's Sky

ในที่สุด เราสามารถเพิ่มหลักการทางกายภาพพื้นฐานที่จะทำให้การเข้าถึงดาวเคราะห์ดวงอื่นยากขึ้นหรือเป็นไปไม่ได้ สิ่งมีชีวิตจะผูกติดอยู่กับโลกของตัวเอง (ความเร็วของแสงหรือเอกภพที่ขยายตัวแบบทวีคูณ)

หากคุณรวมลูกเล่นเหล่านี้กับลูกเล่นทางคณิตศาสตร์ เช่น รูปแบบการทำซ้ำและพื้นฐานของเรขาคณิตเศษส่วน คุณจะได้รับแบบจำลองการวิเคราะห์พฤติกรรมของจักรวาลที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งดูเหมือนเกือบจะไม่มีที่สิ้นสุดและไร้ขอบเขต แต่สิ่งนี้ไม่ได้อธิบายว่าทำไมทฤษฎีของจักรวาลเสมือนจึงได้รับความนิยมเช่นนี้ เหตุใดเราจึงมีความเป็นไปได้สูงที่จะอยู่ในโลกเช่นนี้?

การสร้างแบบจำลองอาร์กิวเมนต์และคณิตศาสตร์

อาร์กิวเมนต์การสร้างแบบจำลอง (การจำลอง) เป็นห่วงโซ่ตรรกะที่เสนอโดย Nick Bostrom นักปรัชญาจากมหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด มันขึ้นอยู่กับสมมติฐานบางอย่าง ซึ่งอาจนำไปสู่ข้อสรุปว่าจักรวาลของเราน่าจะเป็นสิ่งลวงตาและถูกจำลองขึ้นโดยขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณ มันง่าย:

  1. เป็นไปได้ที่จะจำลองจักรวาล (เราพูดถึงสมมติฐานนี้ข้างต้น)
  2. อารยธรรมทุกแห่งตายหมด (มุมมองในแง่ร้าย) ก่อนที่มันจะมีความสามารถในทางเทคนิคในการสร้างแบบจำลองจักรวาล หมดความสนใจในการพัฒนาเทคโนโลยีการจำลอง หรือพัฒนาต่อไปจนในที่สุดจะมีความสามารถในการสร้างแบบจำลองจักรวาล - และแบบจำลองในทางเทคนิค มันเป็นเพียงเรื่องของเวลา. เรามีความสามารถนี้หรือไม่? แน่นอนพวกเขาเป็น
  3. เมื่อสังคมดังกล่าวประสบความสำเร็จก็จะสร้างจำนวนมาก รุ่นต่างๆ; จำนวนการจำลองจะนับไม่ได้อย่างสมบูรณ์ ท้ายที่สุดแล้ว ทุกคนต่างก็อยากมีจักรวาลเป็นของตัวเอง
  4. เมื่อแบบจำลองถึงระดับหนึ่ง (การพัฒนา) ก็จะสร้างแบบจำลองของตัวเองเป็นต้น

หากคุณเก่งคณิตศาสตร์ อีกไม่นาน คุณจะถึงจุดที่ต้องยอมรับว่าความน่าจะเป็นที่จะมีชีวิตอยู่ใน โลกแห่งความจริงมีขนาดเล็กมาก เพราะมันมีน้อยเมื่อเทียบกับจำนวนการจำลองที่มีอยู่

ถ้าคุณมองแบบนี้ บางทีโลกของเราอาจจะอยู่ที่ไหนสักแห่งบนขั้นที่ 20 ของบันไดจำลองที่ดุร้ายที่ออกจากโลกแห่งความเป็นจริง

ความคิดแรกที่เกิดขึ้นหลังจากตระหนักถึงสิ่งนี้ทำให้ตกตะลึงและสยดสยอง เพราะการอยู่ในโลกเสมือนจริงนั้นค่อนข้างน่าขนลุก แต่มีข่าวดี: มันไม่สำคัญ

"ของจริง" เป็นเพียงคำพูด ข้อมูลเป็นเพียงสกุลเงิน

เราได้พบแล้วว่าการเข้าใจความเป็นจริงของเรานั้นแตกต่างจากความเป็นจริงอย่างมาก แต่ลองสมมติกันสักครู่ว่าจักรวาลของเราคือ รุ่นคอมพิวเตอร์. การจำลอง การจำลองโลกแห่งความจริงที่เราไม่เคยรู้จัก สมมติฐานนี้นำเราไปสู่ห่วงโซ่ตรรกะถัดไป

  1. ถ้าจักรวาลถูกจำลองขึ้นมา มันก็เป็นการรวมกันของบิตและไบต์ (หรือ qubits หรืออย่างอื่น) นั่นคือข้อมูล
  2. หากจักรวาลเป็นข้อมูลหรือข้อมูล คุณก็เช่นกัน เราทุกคนล้วนเป็นข้อมูล
  3. หากเราทุกคนเป็นข้อมูล ร่างกายของเราก็เป็นเพียงตัวแทนของข้อมูลนั้น—เช่นอวาตาร์ ข้อมูลมีหนึ่ง คุณสมบัติที่ดี: ไม่ได้ผูกติดอยู่กับวัตถุเฉพาะ สามารถคัดลอก แปลง เปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการ คุณเพียงแค่ต้องมีเครื่องมือที่เหมาะสม
  4. สังคมใดก็ตามที่สามารถสร้างโลกเสมือนจริงก็สามารถให้ข้อมูลส่วนตัว "ส่วนตัว" ของคุณเป็นรูปแทนตัวได้ (เพราะใช้สมองน้อยกว่าการสร้างจักรวาล)

ทั้งหมดนี้นำไปสู่ความคิดที่ว่าเราทุกคนเป็นข้อมูล และข้อมูลไม่ได้ผูกติดอยู่กับวัตถุเฉพาะเช่นร่างกายของคุณ นักปรัชญาและนักเทววิทยาได้พยายามค้นหาความเชื่อมโยงระหว่างจิตวิญญาณกับร่างกายมานานแล้ว และนักวิทยาศาสตร์ (ผู้ที่มีมุมมองทางคณิตศาสตร์ของโลก) ต่างก็ไม่เชื่อในทั้งนักปรัชญาและแนวคิดเรื่องวิญญาณ ท้ายที่สุดแล้ว ทฤษฎีของโลกเสมือนจริงก็เป็นอีกศาสนาหนึ่งซึ่งทันสมัยกว่าศาสนาอื่นเล็กน้อย หรือเสนอคำอธิบายที่มีเหตุผลมากขึ้นสำหรับจักรวาล

มาสรุปกัน ความจริงก็คือข้อมูล เช่นเดียวกับเรา การจำลองเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงที่สร้างมันขึ้นมา และทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดต่อไปนั้นได้ถูกจำลองขึ้นจากมุมมองของผู้ที่ถูกจำลองไว้แล้ว ดังนั้นความเป็นจริงคือสิ่งที่เราได้รับพร้อมกับประสบการณ์ทางประสาทสัมผัส จากมุมมองทางกายภาพ ไม่มีความเป็นกลางในสเปซควอนตัม—มีเพียงมุมมองที่เป็นอัตวิสัยเท่านั้น

ปรากฎว่าทุกอย่างเป็น "ของจริง" ตราบใดที่คุณรู้สึก เห็น เข้าใจ ตระหนัก และเข้าใจมันพร้อมกับประสบการณ์ในชีวิตประจำวัน จักรวาลที่ถูกจำลองขึ้นนั้นเป็นจริงสำหรับผู้อยู่อาศัยเช่น โลกแห่งความจริงสำหรับพวกเรา. มันคุ้มค่าที่จะกังวล? เลขที่ ยกเว้นอีกครั้งที่จะชื่นชมว่าทุกอย่างเป็นอย่างไร ... จัดมาอย่างดี

Ilya Khel


นิเวศวิทยาของการมีสติ ชีวิต: ในการอภิปรายนี้ว่าโลกของเราเป็นจริงหรือสมมติ แทบไม่มีข้อโต้แย้งที่สำคัญอื่นใดเลย ...

คุณคงเคยได้ยินเรื่องนี้มาแล้ว: โลกของเราอาจกลายเป็นคอมพิวเตอร์จำลองที่ซับซ้อนซึ่งทำให้รู้สึกเหมือนอยู่ในจักรวาลที่แท้จริง เมื่อเร็ว ๆ นี้หัวข้อนี้ถูกยกขึ้นโดย Elon Musk และเขาอาจจะพูดถูก แต่ในการอภิปรายนี้ว่าโลกของเรามีจริงหรือสมมติขึ้น แทบไม่มีข้อโต้แย้งที่สำคัญอื่นใด: มันไม่สำคัญเลย.

แต่ก่อนอื่น เรามาดูกันว่าทำไมโลกถึงเป็นแบบจำลองได้ ชาวกรีกโบราณเสนอแนวคิดที่คล้ายกัน สิ่งที่เราเรียกว่าการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ เช่น ความฝัน เป็นต้น และสิ่งแรกที่ต้องเข้าใจคือ การรับรู้ของเราต่อความเป็นจริงไม่เท่ากับความเป็นจริงเอง. ความเป็นจริงเป็นเพียงชุดของแรงกระตุ้นไฟฟ้าที่สมองของเราตีความ เรารับรู้โลกไม่ได้โดยตรงและไม่ใช่ในทางที่สมบูรณ์แบบที่สุด หากเราสามารถมองโลกอย่างที่มันเป็น ย่อมไม่มีภาพลวงตา ไม่มีตาบอดสี ไม่มี ชนิดที่แตกต่างเคล็ดลับเพื่อหลอกสมอง

ยิ่งกว่านั้น เรารับรู้เพียงข้อมูลทางประสาทสัมผัสในรูปแบบที่เรียบง่ายเท่านั้น การมองโลกอย่างที่มันเป็นต้องการพลังการประมวลผลที่มากเกินไป สมองของเราจึงทำให้มันเรียบง่าย เขามองหารูปแบบต่างๆ ในโลกอยู่ตลอดเวลาและมีความสัมพันธ์กับการรับรู้ของเรา ดังนั้นสิ่งที่เราเรียกว่าความเป็นจริงเป็นเพียงความพยายามของสมองในการประมวลผลข้อมูลที่เข้ามาจากความรู้สึก

และถ้าการรับรู้ของเราขึ้นอยู่กับการไหลของข้อมูลแบบง่ายๆ นี้ ไม่สำคัญหรอกว่าแหล่งที่มาของมันคืออะไร - โลกทางกายภาพหรือการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ที่ส่งข้อมูลแบบเดียวกันมาที่เรา แต่เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างแบบจำลองที่ทรงพลังเช่นนี้? ลองดูจักรวาลจากมุมมองของนักฟิสิกส์

กฎหมายพื้นฐาน

จากมุมมองทางกายภาพ โลกอยู่บนพื้นฐานของปฏิสัมพันธ์พื้นฐานสี่ประการ:

  • แข็งแกร่ง,
  • อ่อนแอ
  • แม่เหล็กไฟฟ้า,
  • แรงโน้มถ่วง

พวกเขาควบคุมพฤติกรรมของอนุภาคทั้งหมดในจักรวาลที่รู้จัก การคำนวณการกระทำของแรงเหล่านี้และการจำลองการโต้ตอบที่ง่ายที่สุดนั้นค่อนข้างง่ายและเราทำไปแล้วในระดับหนึ่ง แต่ยิ่งมีการเพิ่มอนุภาคที่มีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันในภาพนี้มากเท่าไร ก็ยิ่งยากต่อการสร้างแบบจำลองมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเรื่องของพลังการคำนวณ

ตอนนี้ เราไม่มีพลังในการคำนวณเพียงพอที่จะจำลองจักรวาลทั้งหมดได้ นักฟิสิกส์อาจถึงกับบอกว่าการจำลองแบบนี้เป็นไปไม่ได้ ไม่ใช่เพราะมันยากเกินไป แต่เพราะคอมพิวเตอร์สร้างแบบจำลองจักรวาลจะมีขนาดใหญ่กว่าทั้งจักรวาลนี้ และเห็นได้ชัดว่านี่เป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ อย่างไรก็ตาม มีข้อบกพร่องในตรรกะนี้: การจำลองจักรวาลทั้งหมดและทำให้รู้สึกเหมือนอยู่ในจักรวาลบางอย่างไม่เหมือนกัน.

ปัญหาคอมพิวเตอร์จำนวนมากจะแก้ไขไม่ได้หากสมองของเราไม่สามารถถูกหลอกได้ง่ายๆ ตัวอย่างเช่น เราดูภาพยนตร์หรือวิดีโอบนอินเทอร์เน็ตซึ่งส่งช้าและเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย แต่เรามองว่าทั้งหมดนี้เป็นสตรีมแบบต่อเนื่องกัน ตรรกะนั้นเรียบง่าย คุณต้องลดรายละเอียดให้อยู่ในระดับที่เป็นการประนีประนอมระหว่างคุณภาพและความซับซ้อนที่เหมาะสมที่สุด และทำให้สมองหยุดสร้างความแตกต่าง

มีเคล็ดลับมากมายในการลดความต้องการพลังในการคำนวณเมื่อจำลองจักรวาล ชัดเจนที่สุด: อย่าประมวลผลหรือแสดงสิ่งที่ไม่มีใครดู อีกเทคนิคหนึ่งคือการพรรณนาราวกับว่าจักรวาลนั้นใหญ่โตและไร้ขอบเขต แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วมันไม่ใช่ เทคนิคนี้ใช้ในวิดีโอเกมมากมาย: โดยการลดรายละเอียดเมื่อวาดภาพวัตถุที่ "อยู่ห่างไกล" เราประหยัดความพยายามอย่างมาก และสร้างวัตถุก็ต่อเมื่อผู้เล่นตรวจพบวัตถุนั้นจริงๆ เท่านั้น ตัวอย่างเช่น ใน No Man's Sky จักรวาลเสมือนจริงขนาดมหึมาจะถูกสร้างขึ้นทันทีในขณะที่ผู้เล่นสำรวจมัน

สุดท้าย เราสามารถแนะนำพื้นฐาน หลักการทางกายภาพซึ่งทำให้ยากหรือเป็นไปไม่ได้อย่างยิ่งที่จะไปถึงดาวเคราะห์ดวงอื่น ซึ่งหมายความว่าผู้ที่มีประสบการณ์การจำลองนั้นถูกขังอยู่ในโลกของพวกเขาเอง (ความเร็วของแสง จักรวาลที่ขยายตัวตลอดเวลา - ใช่แล้ว)

หากคุณรวมวิธีการเหล่านี้เข้ากับเทคนิคทางคณิตศาสตร์บางอย่าง (เช่น เรขาคณิตเศษส่วน) คุณสามารถสร้างแบบจำลองที่ดีของจักรวาลได้ ซึ่งอาศัยหลักการฮิวริสติกของสมองของเรา จักรวาลนี้ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุด แต่ก็เป็นเพียงกลลวง

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้พิสูจน์ว่า - ตามที่ Musk และผู้เสนอแนวคิดนี้กล่าว - เราน่าจะอยู่ในโลกเสมือนจริง

อาร์กิวเมนต์คืออะไร?

การจำลองและคณิตศาสตร์

อาร์กิวเมนต์การจำลองได้รับการพัฒนาโดย Nick Bostrom นักปรัชญาชาวอ็อกซ์ฟอร์ด มันวางอยู่บนหลายๆ ประการ ซึ่งหากตีความไปในทางใดทางหนึ่งก็สรุปได้ว่า จักรวาลของเราน่าจะเป็นแบบจำลองมากที่สุด. ทุกอย่างค่อนข้างง่าย:

1. ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะจำลองจักรวาล (ดูด้านบน)

2. อารยธรรมแต่ละแห่งตายลง (มองโลกในแง่ร้าย) ก่อนที่จะมีความสามารถในการจำลองจักรวาล หรือหมดความสนใจในการจำลอง หรือพัฒนาต่อไป ไปถึงระดับเทคโนโลยีที่อนุญาตให้สร้างแบบจำลองดังกล่าวได้ และลงมือทำ มันเป็นเพียงเรื่องของเวลา. (เราจะทำเช่นเดียวกันหรือไม่ แล้ว...)

3. เมื่อถึงระดับนี้แล้ว อารยธรรมจะสร้างแบบจำลองต่างๆ มากมาย (ใครๆ ก็อยากมีจักรวาลเป็นของตัวเอง)

4. เมื่อการจำลองไปถึงระดับหนึ่ง การจำลองจะเริ่มสร้างการจำลองขึ้นมาเอง (และอื่นๆ)

หากเราวิเคราะห์ทั้งหมดนี้โดยอัตโนมัติ เราต้องสรุปว่าความน่าจะเป็นที่จะอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นน้อยมาก - มีการจำลองที่เป็นไปได้มากเกินไป จากมุมมองนี้ มีแนวโน้มว่าโลกของเราจะเป็นแบบจำลองระดับ 20 ไม่ใช่จักรวาลดั้งเดิม

ครั้งแรกที่ฉันได้ยินข้อโต้แย้งนี้ ฉันรู้สึกตกใจเล็กน้อย แต่ที่นี่ ข่าวดี: ไม่เป็นไร.

"ความจริง" เป็นเพียงคำพูด

เราได้พูดคุยกันแล้วว่าการรับรู้ของเราเกี่ยวกับความเป็นจริงนั้นแตกต่างจากความเป็นจริงอย่างมาก สมมุติว่าจักรวาลของเราเป็นแบบจำลองทางคอมพิวเตอร์จริง ๆ สิ่งนี้สร้างห่วงโซ่ตรรกะต่อไปนี้:

1. ถ้าจักรวาลเป็นเพียงแบบจำลอง มันคือการรวมกันของบิตและไบต์ พูดง่ายๆ ก็คือ ข้อมูล

2. หากจักรวาลคือข้อมูล แสดงว่าคุณเป็นข้อมูล และฉันคือข้อมูล

3. หากเราทุกคนเป็นข้อมูล ร่างกายของเราก็เป็นเพียงศูนย์รวมของข้อมูลนี้เท่านั้น ซึ่งเป็นรูปแบบอวตาร ข้อมูลไม่ได้ผูกติดอยู่กับวัตถุเฉพาะ สามารถคัดลอก แปลง เปลี่ยนแปลงได้ตามที่คุณต้องการ (คุณต้องการเพียงเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่เหมาะสมเท่านั้น)

4. สังคมใดๆ ก็ตามที่สามารถสร้างแบบจำลองของโลกได้ก็สามารถทำให้ข้อมูล "ส่วนตัว" ของคุณเป็นรูปแทนตัวใหม่ได้ (เพราะสิ่งนี้ต้องการความรู้น้อยกว่าการจำลองของจักรวาล)

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ข้อมูลที่กำหนดคุณไม่ได้ผูกติดอยู่กับร่างกายของคุณ นักปรัชญาและนักเทววิทยาได้โต้เถียงกันมานานแล้วเกี่ยวกับความเป็นคู่ของร่างกายและจิตวิญญาณ (จิตใจ บุคลิกภาพ ฯลฯ) ดังนั้นแนวคิดนี้น่าจะคุ้นเคยกับคุณ

ดังนั้นความจริงก็คือข้อมูลและเราเป็นข้อมูล การจำลองเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงที่จำลองขึ้น และทุกสิ่งที่เราจำลองก็เป็นความจริงจากมุมมองของสิ่งที่เราจำลองด้วย ความเป็นจริงคือสิ่งที่เราได้สัมผัส มีทฤษฎีที่ได้รับความนิยมค่อนข้างมากที่กล่าวว่าทุกวัตถุที่เราเห็นเป็นการฉายภาพจากปลายอีกด้านของจักรวาล หรือแม้แต่จากจักรวาลอื่น

นั่นคือ หากคุณประสบกับบางสิ่ง รับรู้ สิ่งนั้นคือ "ของจริง" และจักรวาลจำลองก็มีจริงพอๆ กับจักรวาลที่ทำการจำลอง เนื่องจากความเป็นจริงถูกกำหนดโดยเนื้อหาของข้อมูล ไม่ใช่ที่ที่ข้อมูลถูกจัดเก็บที่ตีพิมพ์

บางครั้งเขาพูดถึงความเชื่อของเขาที่ว่าโลกไม่มีอยู่จริงด้วยซ้ำ และเราน่าจะอยู่ในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ “โอกาสที่เราจะอยู่ในโลกความจริงหลักนั้นมีมากกว่าพันล้านต่อหนึ่ง” ผู้ก่อตั้ง Tesla และ Space X กล่าวในการประชุมเมื่อเดือนมิถุนายน 2559

Elon Musk เป็นคนเดียวใน Silicon Valley ที่ให้ความสนใจอย่างลึกซึ้งใน "สมมติฐานการจำลอง" ซึ่งเรามองว่าในความเป็นจริงแล้วการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นโดยสติปัญญาที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น หากหลังจากคำพูดเหล่านี้ คุณประสบกับเดจาวูและเริ่มเปรียบเทียบโลกรอบตัวคุณกับเดอะเมทริกซ์ แสดงว่าเป็นเช่นนั้น มีปรัชญาที่ยาวนานและ ประวัติศาสตร์วิทยาศาสตร์ด้วยวิทยานิพนธ์หลักที่ว่าความจริงคือภาพลวงตา

อาร์กิวเมนต์ที่นิยมอย่างหนึ่งสำหรับ "สมมติฐานการจำลอง" นอกทริปกรด มาจากศาสตราจารย์มหาวิทยาลัยอ็อกซ์ฟอร์ด นิกา บอสโตรมาในปี พ.ศ. 2546 แม้ว่าแนวคิดนี้เดิมจะแสดงโดย René Descartes นักปรัชญาในศตวรรษที่ 17 ในบทความเรื่อง "คุณอยู่ในสถานการณ์จำลองหรือไม่" Bostrom แนะนำว่าสมาชิกของอารยธรรม "หลังมนุษย์" ขั้นสูงที่มีพลังการประมวลผลมหาศาลอาจเลือกที่จะจำลองบรรพบุรุษของพวกเขาในจักรวาล อาร์กิวเมนต์นี้อนุมานจากการสังเกตแนวโน้มในปัจจุบันของเทคโนโลยี รวมถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของความเป็นจริงเสมือน

หากเราเชื่อว่าต้นกำเนิดของจิตสำนึกนั้นไม่มีอะไรเหนือธรรมชาติ และมันก็เป็นเพียงผลผลิตของสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนมากในสมองของมนุษย์ เราก็สามารถสร้างมันขึ้นมาได้ Richard Terrill นักวิทยาศาสตร์จาก Jet Propulsion Laboratory กล่าวว่า “อีกไม่นานจะไม่มีอุปสรรคทางเทคนิคมาขวางการสร้างเครื่องจักรด้วยจิตสำนึกของตัวเอง

ในขณะเดียวกัน วิดีโอเกมก็มีความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ และในอนาคต เราจะสามารถจำลองสิ่งที่อยู่ภายในตัวเกมเหล่านั้นได้

“สี่สิบปีที่แล้วเรามีโป่ง - สองสี่เหลี่ยมและหนึ่งจุด นั่นคือที่ที่เราอยู่ ตอนนี้ 40 ปีต่อมา เรามีการจำลองภาพ 3 มิติที่เหมือนจริงด้วยภาพที่ผู้คนหลายล้านเล่นพร้อมกัน และพวกเขาจะดีขึ้นทุกปี ในไม่ช้าเราจะมีความเป็นจริงเสมือนเราจะมีความเป็นจริงยิ่ง” Elon Musk กล่าวก่อนหน้านี้ Richard Terrill แบ่งปันมุมมองนี้: “หากความก้าวหน้ายังคงดำเนินต่อไปในระดับปัจจุบันเป็นเวลาหลายทศวรรษ ในไม่ช้าเราจะอยู่ในสังคมที่มีสิ่งมีชีวิตประดิษฐ์ที่อาศัยอยู่ในการจำลอง”

เหตุผลที่เชื่อได้ว่าจักรวาลคือการจำลอง รวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่ามันทำงานทางคณิตศาสตร์และแบ่งออกเป็นอนุภาคย่อย เช่น วิดีโอเกมแบบพิกเซล “แม้แต่เวลา พลังงาน พื้นที่ ปริมาณ ทุกอย่างมีขีดจำกัด ถ้าเป็นเช่นนั้น จักรวาลของเรานั้นทั้งสามารถคำนวณได้และมีขอบเขตจำกัด คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้สามารถสร้างแบบจำลองจักรวาลได้” Terrill กล่าวเสริม

แล้วใครเป็นคนสร้างแบบจำลองนี้? “อนาคตของเรา” Richard Terrill ตอบกลับ

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยกับสมมติฐานนี้ “เป็นไปได้หรือไม่ที่เราอยู่ในสถานการณ์จำลอง? ใช่. เราอยู่ในสถานการณ์จำลองจริงหรือ? ฉันจะบอกว่าไม่” Max Tegmark ศาสตราจารย์วิชาฟิสิกส์ที่แมสซาชูเซตส์กล่าว สถาบันเทคโนโลยี. ในการจะทำให้เกิดข้อโต้แย้งที่น่าเชื่อถือ จำเป็นต้องเข้าใจกฎพื้นฐานของฟิสิกส์ที่ทำให้สามารถจำลองสถานการณ์ได้ “และถ้าเราอยู่ในสถานการณ์จำลอง เราก็ไม่รู้ว่ากฎของฟิสิกส์คืออะไร แล้วสิ่งที่ฉันสอนที่ MIT จะเป็นการจำลองกฎฟิสิกส์” แม็กซ์กล่าวเสริม

นักฟิสิกส์เชิงทฤษฎี Lisa Randall จาก มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดสงสัยมากขึ้น: "ฉันไม่เห็นหลักฐานที่แท้จริง"

Richard Terrill เชื่อว่าการยอมรับว่าเราอยู่ในสถานการณ์จำลองจะเป็นตัวเปลี่ยนเกมในลักษณะเดียวกับที่ Copernicus ตระหนักว่าโลกไม่ได้เป็นศูนย์กลางของจักรวาล "มันเป็นความคิดที่ลึกซึ้งมากจนไม่ถือว่าเป็นการคาดเดาด้วยซ้ำ" นักวิทยาศาสตร์ก่อน Nicolaus Copernicus พยายามอธิบายพฤติกรรมแปลกประหลาดของการเคลื่อนที่ของดาวเคราะห์ด้วยแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน “เมื่อพวกเขาหยุดเดา ทุกสิ่งทุกอย่างก็เข้าใจง่ายขึ้นมาก” Terrill กล่าว

ที่เราสามารถอยู่ในสถานการณ์จำลองได้ บางทีตามที่ Richard พูดไว้อาจจะมากกว่านั้น คำอธิบายง่ายๆของการดำรงอยู่ของเรามากกว่าการคิดที่จะพัฒนาไปสู่การรู้แจ้งในตนเอง สมมติฐานการจำลองยังอธิบายถึงความแปลกประหลาดในกลศาสตร์ควอนตัม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ปัญหาในการวัด ซึ่งทุกอย่างจะแน่นอนในระหว่างการสังเกตเท่านั้น สำหรับ Tegmark สิ่งนี้ไม่สมเหตุสมผล: "เรามีปัญหาในวิชาฟิสิกส์ และเราไม่สามารถตำหนิความล้มเหลวในการแก้ปัญหาเหล่านี้ในการจำลอง"

จะทดสอบสมมติฐานได้อย่างไร? ในอีกด้านหนึ่ง นักประสาทวิทยาสามารถทดสอบว่าสามารถเลียนแบบจิตใจมนุษย์ได้หรือไม่ จนถึงตอนนี้ เครื่องจักรสามารถเล่นหมากรุกได้ดี แต่เครื่องจักรจะสามารถมีสติสัมปชัญญะได้หรือไม่? พวกเราไม่รู้. ในทางกลับกัน นักวิทยาศาสตร์อาจพบสัญญาณของการจำลอง

สำหรับ Richard Terrill สมมติฐานการสร้างแบบจำลองมีนัยยะที่ "สวยงามและลึกซึ้ง" ประการแรก สมมุติฐานให้ พื้นฐานทางวิทยาศาสตร์สำหรับชีวิตหลังความตายหรือโลกแห่งความเป็นจริงนอกโลกของเรา: “คุณไม่จำเป็นต้องมีปาฏิหาริย์ ศรัทธา หรืออะไรพิเศษที่จะเชื่อ มันมาจากกฎฟิสิกส์โดยธรรมชาติ” ประการที่สอง มนุษยชาติในอนาคตจะมีโอกาสสร้างแบบจำลองของตนเองและอาศัยอยู่


ผู้เขียน - วลาดีมีร์ ลากอฟสกี

สมองไม่ใช่เครื่องกำเนิดของสติ มันเป็นแค่อินเทอร์เฟซ

ยิ่งอินเทอร์เน็ตซับซ้อน กว้างขึ้น ลึกขึ้น และแตกแขนงมากขึ้นเท่าใด โลกเสมือนจริงก็เริ่มคล้ายกับโลกที่รายล้อมเรามากขึ้นเท่านั้น อย่างน้อยมันก็ขยายตัวเหมือนกับจักรวาล ขอบมองไม่เห็นแล้ว ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องบังเอิญ อาจเป็นไปได้ว่าบนอินเทอร์เน็ตที่ความคิดที่ใครบางคนเผยแพร่นั้นเป็นที่นิยมอย่างมาก จิม เอลวิดจ์- นักวิทยาศาสตร์ ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีดิจิทัล ฟิสิกส์ควอนตัมและผู้แต่งหนังสือชื่อดัง "The Universe - Solved" (The Universe - Solved) เขาเชื่อจริงๆ ว่าเขาได้เปิดเผยแก่นแท้ของจักรวาลแล้ว เดาว่าจักรวาลเป็นผลิตภัณฑ์ คอมพิวเตอร์จำลอง. แบบจำลองบางอย่าง และมันขึ้นอยู่กับข้อมูล, ข้อมูล. จากคำกล่าวของ Elwidge จิตสำนึกของเราก็ถูกถักทอขึ้นเช่นกันซึ่งไม่ได้เกิดในสมอง สมองไม่ได้เป็นที่เก็บของสติ แต่เป็นเพียงส่วนต่อประสานที่เราเข้ากับการจำลอง ประมวลผลข้อมูล และแลกเปลี่ยนข้อมูลกับเซิร์ฟเวอร์สากลบางประเภท วิญญาณก็ไปที่นั่นเช่นกัน - ข้อมูลประกอบเป็นส่วนที่ก่อนหน้านี้เรียกว่าชีวิตหลังความตาย

ความตายในมุมมองของเอลวิดจ์นั้นไม่น่ากลัวเลย ท้ายที่สุด มันเป็นเพียงจุดสิ้นสุดของการจำลอง หรือแม้กระทั่งการหยุดชะงักชั่วคราวตามด้วยการถ่ายโอนวิญญาณ - นั่นคือแพ็คเกจข้อมูล - ไปยังเซิร์ฟเวอร์

นักวิทยาศาสตร์เชื่อในการกลับชาติมาเกิดโดยอธิบายโดยการถ่ายโอนข้อมูลที่สะสมโดย "เครื่องจำลอง" หนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่ง เขาเชื่อในสัญชาตญาณและญาณทิพย์ ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ตามความเห็นของเขา โดยอิงจากการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์สากล - ความสามารถในการ "ดาวน์โหลด" ข้อมูลที่ขอบางส่วนจากเซิร์ฟเวอร์นั้น เช่นจากอินเทอร์เน็ต

ไม่มีอะไรหรอก - มีแต่ความว่างเปล่า

Jim Elvidzh รับรองกับเราว่าสิ่งของรอบตัวเราดูเหมือนของจริงเท่านั้น แท้จริงแล้วไม่มีอยู่จริง - มีแต่ความว่างเปล่า มีเพียงข้อมูลที่วัตถุมีอยู่ - ข้อมูลที่เราได้รับผ่านสมองและอวัยวะรับความรู้สึก

"สสารคือความเป็นจริงตามวัตถุประสงค์ที่มอบให้กับเราในความรู้สึก" คำจำกัดความที่รู้จักกันดีกล่าว แต่นักวิทยาศาสตร์สามารถจำลองความรู้สึกได้ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะจำลองทั้งความเป็นจริงเชิงวัตถุและท้ายที่สุด

วัตถุจะกลายเป็น "ของจริง" ได้ก็ต่อเมื่อมีคนดูอยู่เท่านั้น Elvidge เชื่อ และกล่าวเสริมอย่างครุ่นคิด: "การวิจัยเพิ่มเติมในด้านอนุภาคมูลฐานจะทำให้เข้าใจว่าเบื้องหลังทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวเรานั้นมีรหัสบางอย่างที่คล้ายกับรหัสไบนารี โปรแกรมคอมพิวเตอร์… ทฤษฎีความเป็นจริงดิจิทัลสามารถให้บริการได้ กุญแจสากลสู่ "ทฤษฎีของทุกสิ่ง" ที่นักวิทยาศาสตร์ค้นหามาอย่างยาวนาน"

แทนความคิดเห็น: ยอดเยี่ยม แต่มีวิทยาศาสตร์มาก

แน่นอน ความคิดของเอลวิดดึงดูดด้วยการเปรียบเทียบของพวกเขา แต่พวกเขาไม่ได้เป็นต้นฉบับ ต่างจากรุ่นก่อนๆ มากมายเท่านั้น เงื่อนไขที่ทันสมัย. และก่อนหน้านี้ หลายคนบอกเป็นนัยถึงการมีอยู่ของเซิร์ฟเวอร์สากล แต่เรียกมันต่างกัน - ฟิลด์ข้อมูลพลังงานของจักรวาล และวางไว้ที่นั่น โลกหลังความตาย, และข้อมูลสะสมทั้งหมด - เกี่ยวกับเหตุการณ์ใด ๆ และแม้กระทั่งเกี่ยวกับอนาคต นั่นเป็นเพียงการพิสูจน์ว่ามันเป็นอย่างนี้ ทั้งตอนนั้นและตอนนี้ก็ไม่ได้ผล ท้ายที่สุด อาร์กิวเมนต์ทั้งหมดก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าคำพูด จินตนาการที่ไม่ได้รับการสนับสนุน แม้ว่า "เพ้อฝัน" ไม่เพียง แต่ Elvidzh เท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักวิทยาศาสตร์ที่จริงจังคนอื่น ๆ ด้วย

คอมพิวเตอร์ขนาดเท่าจักรวาล

ที่นี่ ตัวอย่างเช่น Seth Lloydจากสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ ได้ตั้งคำถามกับตัวเองมานานแล้วว่า คืออะไร ขนาดจำกัดคอมพิวเตอร์? เขาตอบตัวเอง เห็นได้ชัดว่าอุปกรณ์ที่ใหญ่ที่สุดและทรงพลังที่สุดจะเป็นที่ซึ่งอนุภาคทั้งหมดในจักรวาลจะเข้ามาเกี่ยวข้อง และมีโปรตอน นิวตรอน อิเล็กตรอน และมโนสาเร่อื่นๆ ตามที่นักวิทยาศาสตร์ ประมาณ 10 ถึง 90 องศา และถ้าอนุภาคเหล่านี้เกี่ยวข้องกับกรณีตั้งแต่เกิดบิกแบง พวกมันก็จะทำการปฏิบัติการเชิงตรรกะ 10 ถึง 120 องศาแล้ว มากจนไม่สามารถจินตนาการได้ สำหรับการเปรียบเทียบ: คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องในระหว่างการดำรงอยู่มีการทำงานน้อยกว่า 10 ถึงระดับที่ 30 และข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับบุคคลที่มีลักษณะนิสัยใจคอมากมายของเขาจะถูกบันทึกไว้ในประมาณ 10 ถึง 25 บิต

แล้วลอยด์ - เร็วกว่าเอลวิดจ์มาก - คิดว่า: ถ้าจักรวาลเป็นคอมพิวเตอร์ของใครบางคนอยู่แล้ว? จากนั้นทุกอย่างในนั้น รวมทั้งเรา เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการคำนวณ หรือสินค้าของเขา… หมายความว่าต้องมีโปรแกรมเมอร์อยู่ที่ไหนสักแห่ง

ไม่มีใครทำไม่ได้หากไม่มีผู้สร้าง - แม้แต่นักวิทยาศาสตร์ที่มีชื่อเสียงก็เชื่อเช่นนั้น

ลอยด์แนะนำว่าเรามีอยู่จริง เหมือนโลกรอบตัวเรา เราดำรงอยู่ได้ด้วยคอมพิวเตอร์สากล ซึ่งได้รับการตั้งโปรแกรมให้สร้างโครงสร้างที่ซับซ้อน รวมทั้งสิ่งมีชีวิต โปรแกรมคอมพิวเตอร์ไม่จำเป็นต้องยาวมาก

โฮโลแกรมเรา

การทดลองซึ่งบางทีอาจจะพบว่าโลกของเราเป็นโฮโลแกรมหรือไม่นั้นเริ่มโดยหนึ่งในผู้ค้นพบพลังงานมืด Craig Hogan, ผู้อำนวยการศูนย์ดาราศาสตร์ฟิสิกส์ควอนตัมของห้องปฏิบัติการ Fermi (Fermilab's Center for Particle Astrophysics) นักวิทยาศาสตร์เป็นตัวแทนของจักรวาลในฐานะทรงกลมซึ่งพื้นผิวปกคลุมด้วยพิกเซลเล็ก ๆ แต่ละหน่วยเป็นหน่วยข้อมูล - บิต และ ข้างในเป็นโฮโลแกรมที่พวกเขาสร้างขึ้นเขาพิสูจน์ว่ามันตั้งใจที่จะค้นหาในองค์ประกอบผ้า - กาลอวกาศ - ไทม์ที่สร้าง "ภาพ" แบบโฮโลแกรม

ตามทฤษฎีคลื่นแห่งความเป็นจริงของนักฟิสิกส์ประสาทศัลยแพทย์ David Bohm Carla Pribramสมองยังทำงานบนหลักการโฮโลแกรม

ภาพสามมิติของวัตถุปรากฏขึ้นในอวกาศ เช่น หากภาพบนเครื่องบินสว่างด้วยเลเซอร์

นี่คือวิธีที่สมองของเราสร้างภาพของโลกรอบข้างภายใต้อิทธิพลของการแผ่รังสีภายนอก - Pribram อธิบาย และยังหมายถึงการมีอยู่ของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในจักรวาล แท้จริงแล้วเธอคือผู้กำหนดว่าอะไรและที่ไหนที่จะ "ส่องสว่าง"

โลกของเราอาจเป็นแค่โฮโลแกรม นักวิทยาศาสตร์กำลังพยายามพิสูจน์สิ่งนี้

อย่างไรก็ตาม โดยการยอมรับแก่นแท้ของโฮโลแกรมของจักรวาล ก็เป็นไปได้ที่จะแก้ไขความขัดแย้งที่สังเกตได้จากการทดลอง: อนุภาคมูลฐานสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลได้ทันทีในทุกระยะ แม้กระทั่งล้านปีแสง นั่นคือตรงกันข้ามกับไอน์สไตน์ในการดำเนินการโต้ตอบที่ความเร็ว superluminal เพื่อเอาชนะอุปสรรคด้านเวลา สิ่งนี้กลายเป็นปาฏิหาริย์ในโลก - โฮโลแกรม ท้ายที่สุดแล้ว แต่ละส่วนก็มีข้อมูลเกี่ยวกับส่วนรวม - เกี่ยวกับจักรวาลทั้งหมด

และสมมติว่าจักรวาลเป็นผลจากการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ ก็สามารถอธิบายความแปลกประหลาดต่างๆ ที่เกิดขึ้นในนั้นได้ ตัวอย่างเช่น ยูเอฟโอ หรือสัญญาณวิทยุลึกลับที่มาจากที่ไหนเลย มันเป็นเพียงความผิดพลาดในโปรแกรม

สรุป: พระเจ้าอยู่ในอีกจักรวาลหนึ่ง

ตรรกะบอกเราว่าหากมีผู้สร้างบางคนอยู่จริง ก็แทบจะไม่คุ้มค่าที่จะมองหาเขาในจักรวาลของเรา เขาไม่สามารถอยู่ในโฮโลแกรมที่เขาสร้างขึ้นได้?! หรือโปรแกรม? จึงมีจักรวาลมากมาย นักฟิสิกส์สมัยใหม่หลายคนไม่ต้องสงสัยเลย

20 พ.ย. 2559

นักฟิสิกส์และวิศวกรบางคนเชื่อว่ามนุษย์มีชีวิตอยู่ในโลกเสมือนจริง พวกเขาเชื่อว่า "ทฤษฎีการจำลอง" ที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ จะได้รับการพิสูจน์ในลักษณะเดียวกับที่ได้รับการพิสูจน์ในสมัยนั้นว่าโลกไม่ได้เป็นศูนย์กลางของจักรวาล

บางครั้ง เมื่อ Elon Musk ไม่ได้วางแผนที่จะใช้จรวดขนาดใหญ่ของเขาเพื่อออกจากโลกที่เน่าเปื่อย และ เขาพูดเกี่ยวกับความเชื่อของเขาที่ว่าโลกไม่มีจริง และเราอาจจะอาศัยอยู่ในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์

"มีโอกาสเพียงหนึ่งในพันล้านที่เรามีชีวิตอยู่ในความเป็นจริงกระแสหลัก"

มัสค์ซึ่งอาศัยอยู่ที่ซิลิคอนแวลลีย์มีความสนใจใน "สมมติฐานการจำลอง" มาก ซึ่งอ้างว่าสิ่งที่เราทำให้เป็นจริงนั้นแท้จริงแล้วคือการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ขนาดยักษ์ที่สร้างขึ้นโดยปัญญาที่ชาญฉลาดยิ่งขึ้น เสียงเหมือนหนัง The Matrix? และมี

อะไรคือสัญญาณว่าเราอาศัยอยู่ใน "เมทริกซ์"?

Sam Altman ผู้ร่วมทุนและหัวหน้า Y Combinator เขียนไว้ในโปรไฟล์ The New Yorker ของเขาว่ามหาเศรษฐีทั้งสอง เทคโนโลยีขั้นสูงกำลังแอบจ้างนักวิทยาศาสตร์เพื่อพาเราออกจากการจำลอง แต่นั่นหมายความว่าอย่างไร?

อาร์กิวเมนต์ทั่วไปที่สนับสนุนสมมติฐานการจำลองนี้ถูกเสนอโดยศาสตราจารย์นิค บอสตรอมแห่งอ็อกซ์ฟอร์ด (แม้ว่าแนวคิดนี้จะมีอายุย้อนไปถึงศตวรรษที่ 17 และเป็นของเรเน่ เดส์การตส์) ในบทความเรื่อง "เรากำลังใช้ชีวิตอยู่ในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์หรือไม่" Bostrom เสนอแนะว่าสมาชิกของสังคม "หลังมนุษย์" ที่ก้าวหน้า ซึ่งมีพลังการประมวลผลเพียงพอ สามารถทำการจำลองบรรพบุรุษของพวกเขาในจักรวาลได้ สมมติฐานนี้แพร่กระจายผ่านการสังเกตของ เทรนด์ปัจจุบันในด้านเทคโนโลยี รวมถึงการเพิ่มขึ้นของความเป็นจริงเสมือนและความพยายามในการทำแผนที่สมองของมนุษย์

มนุษยชาติพร้อมที่จะสร้างโลกจำลองขึ้นเองหรือไม่?

สมมติว่าไม่มีอะไรเหนือธรรมชาติเกี่ยวกับสิ่งที่สร้างจิตสำนึก และเป็นเพียงผลพลอยได้จากการออกแบบทางสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนมากในสมองของมนุษย์ ในกรณีนี้เราสามารถทำซ้ำได้ Rich Terrill นักวิทยาศาสตร์จากห้องปฏิบัติการ Jet Propulsion Laboratory ของ NASA กล่าวว่า "เร็วๆ นี้ จะไม่มีข้อจำกัดทางเทคนิคใดๆ ขวางกั้นการสร้างเครื่องจักรที่มีสติ

ในขณะเดียวกัน พวกมันก็ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ และในอนาคต เราจะสามารถสร้างแบบจำลองการคิดในตัวพวกมันได้

“สี่สิบปีที่แล้วเรามี “โป่ง” - สองสามเหลี่ยมและหนึ่งจุด นั่นคือเกม ตอนนี้เรามีการจำลอง 3D เสมือนจริงที่ผู้คนหลายล้านเล่นพร้อมกัน เครื่องจำลองเหล่านี้ดีขึ้นทุกปี และในไม่ช้าเราก็จะทำได้ Musk ทำนาย


โป่ง-หนึ่งในวิดีโอเกมแรก พัฒนาโดย Atari ในปี 1972 ภาพถ่าย: de.wikipedia.org CC BY-SA 2.0

"การเปลี่ยนแปลงและเกมอีกเล็กน้อยจะแยกไม่ออกจากความเป็นจริง"

มุมมองนี้แบ่งปันโดย Terill “ถ้ามีใครก้าวไปข้างหน้าในอีกไม่กี่ทศวรรษข้างหน้า ในไม่ช้าเราจะกลายเป็นสังคมที่สิ่งมีชีวิตที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างดุเดือดอยู่ในการจำลองซึ่งสภาพความเป็นอยู่ดีกว่าของเรามาก”

หากมีปัญญาที่จำลองขึ้นมากกว่าปัญญาอินทรีย์ โอกาสที่เราจะอยู่ท่ามกลางสติปัญญาที่แท้จริงก็น้อยลงเรื่อยๆ Terill กล่าวไว้ดังนี้: “หากมีผู้คนในรูปแบบดิจิทัลจำนวนมากที่อาศัยอยู่ในพื้นที่จำลองในอนาคตมากกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้ ทำไมไม่บอกว่าเราเป็นส่วนหนึ่งของมันแล้ว”

ใครบ้างที่สามารถสร้างแบบจำลองจักรวาลของเราได้?

เอกภพถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ (อนุภาคของอะตอม) จักรวาลดำเนินการทางคณิตศาสตร์ มันเหมือนกับวิดีโอเกมพิกเซล อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เชื่อว่าจักรวาลคือการจำลอง “แม้แต่ปรากฏการณ์ที่เรามองว่าเป็นอนันต์—เวลา, พลังงาน, อวกาศ, เสียง—ก็มีข้อจำกัดด้านขนาด ถ้าเป็นเช่นนั้น จักรวาลของเราสามารถวัดได้และมีขีดจำกัด คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้สามารถจำลองได้” Terill กล่าว

“พูดตามตรง เราน่าจะอยู่ในสถานการณ์จำลอง”

แล้วใครเป็นคนสร้างแบบจำลองนี้? “อนาคตของเรา” เขาตอบอย่างเฉียบขาด

จะเข้าใจได้อย่างไรว่าเราอยู่ในสถานการณ์จำลอง?

ไม่ใช่ทุกคนที่เชื่อในสมมติฐานนี้ Musk Tegmark ศาสตราจารย์วิชาฟิสิกส์ที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ ตอบคำถามสองสามข้อ:

- เป็นไปได้ไหมว่าเราอยู่ในสถานการณ์จำลอง?

- เราอยู่ในสถานการณ์จำลองจริงหรือ?

ฉันจะบอกว่าไม่ ในการโต้แย้ง เราต้องรู้ก่อนว่ากฎพื้นฐานทางฟิสิกส์ใดที่เกี่ยวข้องกับการจำลอง และถ้าเราอยู่ในสถานการณ์จำลอง เราก็ไม่มีความคิดเกี่ยวกับกฎหมายเหล่านี้ ฉันเพิ่งสอนกฎฟิสิกส์จำลองที่ MIT” Tegmark อธิบาย

นักฟิสิกส์ทฤษฎีของฮาร์วาร์ด Lisa Randall ยิ่งสงสัย “ฉันไม่เห็นเหตุผลสำหรับเรื่องนี้ ไม่มีหลักฐานที่แท้จริง เป็นการหยิ่งที่คิดว่าเราจะเป็นอย่างที่เราเป็นถ้าเราถูกจำลอง” นางแรนดัลให้ความเห็น

Rich Terrill เชื่อว่าการตระหนักว่าเราอาจกำลังอยู่ในสถานการณ์จำลองจะเป็นเรื่องที่น่าตกใจแบบเดียวกับที่ Copernicus ประสบเมื่อเขาตระหนักว่าโลกไม่ใช่ศูนย์กลางของจักรวาล “มันเป็นทฤษฎีที่ซับซ้อนมากจนพวกเขาไม่แม้แต่จะยอมรับมัน” ก่อนโคเปอร์นิคัส นักวิทยาศาสตร์พยายามอธิบายพฤติกรรมที่ผิดปกติของการเคลื่อนที่ของดาวเคราะห์โดยใช้ความซับซ้อน แบบจำลองทางคณิตศาสตร์. “เมื่อพวกเขาตั้งสมมติฐาน ทุกสิ่งทุกอย่างก็เข้าใจง่ายขึ้นมาก” ริช เทอร์ริลกล่าวเสริม

Terill ให้เหตุผลว่าง่ายกว่าที่จะเชื่อว่าเรากำลังอยู่ในสถานการณ์จำลอง ที่ยากกว่านั้นคือเราเป็นคนรุ่นแรกที่ลุกขึ้นจากโคลนและพัฒนาเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีสติ สมมติฐานการจำลองยังคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของกลศาสตร์ควอนตัม โดยเฉพาะอย่างยิ่งปัญหาของการวัด บนพื้นฐานของสิ่งที่แน่นอนหลังจากการสังเกตเท่านั้น Tegmark ไม่เห็นประเด็นในเรื่องนี้: "เรามีปัญหาในฟิสิกส์ แต่เราไม่สามารถตำหนิความล้มเหลวในการแก้ปัญหาเหล่านี้ในการจำลอง"

จะทดสอบสมมติฐานนี้ได้อย่างไร?

“นี่เป็นปัญหามานานหลายทศวรรษ นักวิทยาศาสตร์ได้พยายามขจัดแนวคิดที่ว่าเราต้องการผู้สังเกตการณ์ที่ชาญฉลาด บางทีวิธีแก้ปัญหาก็คือคุณต้องการสิ่งที่มีความรู้สึกเหมือนเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่มีความรู้สึก” Mr. Terrill กล่าว

ด้านหนึ่ง นักประสาทวิทยาและนักวิจัย ปัญญาประดิษฐ์สามารถทดสอบว่าสามารถจำลองจิตใจมนุษย์ได้หรือไม่ จนถึงตอนนี้ เครื่องจักรได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเล่นหมากรุกได้ดี และมีคำบรรยายภาพอย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม เครื่องจักรสามารถมีสติสัมปชัญญะได้หรือไม่? พวกเราไม่รู้.

ในทางกลับกัน นักวิทยาศาสตร์อาจพยายามค้นหาสัญญาณของการจำลอง “ลองนึกภาพว่ามีใครบางคนกำลังจำลองจักรวาลของเรา… สำหรับบางคน แนวคิดเรื่องการจำลองนั้นน่าดึงดูดใจ คุณสามารถหาหลักฐานนี้ได้จากการทดลอง” Tegmark กล่าว

สำหรับ Terill สมมติฐานการจำลองมีความหมาย "สวยงามและลึกซึ้ง" รูปถ่าย: Unsplash , CCO

ประการแรก สมมติฐานเสนอพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์สำหรับรูปแบบชีวิตหลังความตายบางรูปแบบหรือพื้นที่แห่งความเป็นจริงที่อยู่นอกเหนือโลกของเรา “คุณไม่จำเป็นต้องมีปาฏิหาริย์ ศาสนา หรืออะไรเป็นพิเศษที่จะเชื่อ มันเป็นไปตามกฎของฟิสิกส์อย่างเป็นธรรมชาติ” เขากล่าว

ประการที่สอง หมายความว่าในไม่ช้าเราจะสามารถสร้างแบบจำลองขึ้นเองได้

"เราจะมีพลังของจิตใจและสสาร และเราจะสามารถสร้างอะไรก็ได้และยึดครองโลกทั้งใบ"

การแปลและดัดแปลง Tatyana Lyulina บทบรรณาธิการ

กำลังโหลด...กำลังโหลด...