Natt i skogen recension. Recension av Night in the Woods Nine Cat Lives

Night in the Woods är ett fantastiskt fenomen i spelbranschen. Spelet försöker uppenbart att försäkra dig om att du nästan är inne i ett äventyrsspel för barn som är tillägnat den roliga tecknade katten Mays och hennes djurvänners äventyr. Visserligen gör hon detta så skickligt att man inte hinner följa hur spelet steg för steg tar bort djurmaskerna från karaktärerna och avslöjar en helt human och deprimerande historia om huvudkaraktären som växer upp och övervinner tonårskrisen.

Förresten, ett sådant koncept som en "tonårskris" borde inte störa May alls i hennes ålder, eftersom hon nyligen fyllde 20 kattår, hon kom från en liten stad till metropolen för att studera på college, och livet är fortfarande inte går inte bra. En katts upproriska natur blir ofta det främsta hindret för att växa upp. Nåväl, i kombination med dåliga betyg och en stor sömnbrist sätter Mays upproriska läggning stopp för hennes nya liv och tvingar henne att återvända till sitt hemland och välbekanta Possum Springs från barndomen.

Det är här som alla "tjusningar" med arbetslösa livet börjar. Varje morgon kollar May sin e-post, utbyter obekvämt några ord med sin mamma, försöker undvika känsliga ämnen, träffar sedan gamla bekanta, lägger samtidigt till anteckningar i sin dagbok, och på natten konfronterar hon en viss mystisk varelse som kommer till henne i hennes drömmar.

Hjältinnans mardrömmar är det spel som ligger närmast och tekniskt sett ett abstrakt plattformsspel. I dem styr vi den astrala projektionen av May, som försöker hitta och befria sina fyra vänner. Var och en av dem, efter en lycklig räddning, spelar en diskret melodi på ett spöklikt musikinstrument och gör därmed sitt blygsamma bidrag till soundtracket.

Liknande mekaniker går i närheten av det ursprungliga konceptet Night in the Woods, med vilket Infinite Fall släpptes på Kickstarer hösten 2013. Om detta var ett smart marknadsföringsknep för att snabbt få ihop det belopp som behövs för utveckling, eller om spelet egentligen ursprungligen var tänkt som ett drivande actionplattformsspel om Boris the Cats hemliga energi är okänt. Vad som är känt är att de lyckades samla in det krävda beloppet nästan under de första 24 timmarna, och i slutet av kampanjen hade kontot "Endless Autumn" fyra gånger mer än de begärde från början.

Och inte förgäves. Spelet är värt att uppmärksamma åtminstone på grund av de utmärkta dialogerna. Infinite Fall vet hur man arbetar med texter bättre än de allra flesta tvivelaktiga berättare i branschen. Samtalen mellan karaktärerna utvecklas och utformas så väl att själva problemet med avsaknaden av röstskådespeleri tonar i bakgrunden, men det ger upphov till problemet med bristen på lokalisering. Några kommentarer vill jag omedelbart skriva ner i en citatbok och ringa in i en ram, och för detta, tro mig, är det värt att studera engelska läroböcker igen. Allt detta bidrar till karaktärernas utveckling och, vilket är värt särskilt beröm, gör dem minnesvärda.

Krokodilen Bea, till exempel, före matchens händelser var Mays bästa vän, och efter hennes mammas död föll behovet av att engagera sig i familjeföretaget på hennes axlar, som hon hatar så mycket att hon allvarligt tänker på sätta upp en brand för att få försäkringsförmåner och slutligen glömma det olyckliga butiksbohaget.

Den pålitliga och försiktiga Angusbjörnen har också problem med sitt jobb. Han säljer fortfarande videokassetter, vilket i sig inte är den mest lönsamma affären när alla utanför fönstret har använt bredbandsinternet länge. Och Bea litar på Angus med sin bil utan att tveka: det betyder något.

Fox Gregg är bedrägligt listig och sorglös, det verkar som om jorden brinner under hans tassar, och när som helst är han redo att släppa allt och rusa på jakt efter äventyr. Vad kan du säga om en karaktär vars mest ofarliga tidsfördriv är en knivduell? Faktum är att hon och Angus knappt klarar sig, spenderar dagar i sträck på jobbet och sparar även på det som behövs.

Utan tvekan är äventyren som May ger sig ut på med sina vänner den bästa delen av Night in the Woods. I sådana ögonblick händer alltid många intressanta saker med katten. Stjäla något från en tom stormarknad? Varsågod. Har du en galen halloweenfest? Ta emot den och underteckna den.

Trippelhoppet, som May kommer att lära sig i början av spelet, kommer också att vara praktiskt under dessa vandringar: hennes talang för parkour hjälper dig att snabbt klättra upp på taket för att inte komma för sent till din astronomilektion. De låter dig till och med leka med den extremt förenklade versionen av Guitar Hero. Det är sant att du inte behöver försöka slå på strängarna i takt till musikens takt - slutresultatet kommer inte att påverka resultatet av minispelet eller handlingen som helhet.

Samtidigt fortsätter Possum Springs, en en gång blomstrande gruvstad, att förfalla. Denna fruktansvärda hemlighet avslöjas inte bara från vanliga människors berättelser. Butiker och butiker stänger gradvis, och lämnar bara uppdelade spökhus med krossade fönster efter sig. Lyckligtvis eller tyvärr, genom prismat av enkel, klumpig grafik, ser detta inte så deprimerande ut som det faktiskt skulle kunna vara. Med den eviga höstens ljusa omgivningar kompenserade utvecklarna skickligt för bristen på många detaljer, eftersom din uppmärksamhet dras till den kaotiska dansen av orange löv som sprider sig bort från Mays graciösa kattliknande gång.

Med tiden kommer insikten att i staden, förutom att jogga och tävla med löv från punkt till punkt, finns det inget att göra. Till en början döljer spelet detta bakom dialoger. De fördjupar sig i illusionen av pseudo-animation, förser varje karaktärs liv med ett syfte, tvingar dem att blint tro på allt detta söta nonsens, och argumenterar länge för att historien om Possum Springs, tvärtemot sunt förnuft, tog slut för ungefär trettio år sedan, att detta på något sätt påverkar uppfattningen av handlingen, invånarnas liv. Men när bieffekten av smart ordspel försvinner, inser du tyvärr att staden bara är en panoramisk arena för att fylla det tomma utrymmet mellan laddningsskärmarna. Förr eller senare blir det fortfarande tråkigt att jaga förbipasserande bilar, hoppa på postlådor och göra hullingar åt förbipasserande. Sedan kommer minispelet Demon Tower installerat på Mays bärbara dator till undsättning.

Det är värt att notera att Infinite Fall är långt ifrån den första som tänker på att stoppa in ett spel i ett annat. Men gör det exakt bara de kunde. I ordets goda bemärkelse körde de sig själva i en fälla och överskuggade själva Night in the Woods med kvaliteten av en isometrisk slasher. Men vad är det som är så speciellt med Demon Tower?

Vid första anblicken bygger den på en väldigt enkel idé. Men vid en andra och till och med en tredje blick förändras lite. En blek vampyrkatt springer runt fängelsehålor och förstör livet för sina invånare - ingen originalitet. Förutom att du inte måste spela för alla "ihåliga" och förrymda fångar som söker förlossning, utan för en krigisk katt.

Sanna finsmakare, som känner den välbekanta stanken av fuktiga krypter, kommer omedelbart att minnas mysiga och vänliga kvällar tillbringade för och. Men lyckligtvis tog utvecklarna därifrån inte bara inställningen. Faktum är att huvudpersonen har 9 liv, såväl som dodge-poäng, och gradvis börjar deras värden att förändras i proportion, vilket samtidigt gör det möjligt att vänja sig vid stridssystemet och anpassa sig till takten i spelet. Men det låter bara ofarligt. Faktum är att Demon Tower skoningslöst skär dina träffpoäng nivå efter nivå, vilket tvingar dig att reagera blixtsnabbt på pilar och knivar som flyger från överallt med snabba hopp. Jag trodde aldrig att jag skulle säga det här, men det var svårt att spela. Samtidigt ska du inte skriva av lokala chefer. Det är inte så att de är oförstörbara, men du kommer ihåg vägen till några av dem väl, för innan mörkrets djävul limmar ihop sina mäktiga simfötter måste du springa till den mer än en eller två gånger.

Efter alla dessa äventyr är det sista jag vill göra att gå tillbaka till Mays vardag. Med långsamma men säkra steg fortsätter de att plågsamt följa berättelsen ända fram till sluttexterna, men tyvärr lyckades det inte göra berättelsen monolitisk och oskiljaktig. Night in the Woods rusar från den ena ytterligheten till den andra, tynger först dess dagliga rituella rutin och flyter sedan över i en mystisk deckare som får dig att vänta med häpen andetag på en storslagen upplösning. Men skapandet av Infinite Fall slutar skamlöst ur det blå och bär bort många underdrifter i avgrunden av avslutade spel.

(5 positiva / 1 negativ)

I filmen "T2 Trainspotting" (en oplanerad uppföljare till kultfilmen "Trainspotting"), återvänder den före detta drogmissbrukaren Mark Renton, efter många års frånvaro, till sin hemstad och får sorgligt veta att ingenting har förändrats där, särskilt hans gamla vänner, loafers. Kampkatten May Borowski, huvudpersonen, stod inför ett liknande problem. Efter att ha hoppat av college kastade hon, i sällskap med skolkompisar, huvudstupa in i samma småhuliganism som karaktärerna i Trainspotting. Bara under olika förhållanden - i en atmosfär av mystik som liknar tv-serien Twin Peaks.

Semester som en katt

– en representant för en rent "arthouse"-gren av oberoende spel. Å ena sidan - spelet förståeligt och å andra sidan - en designers och kompositörs idé Alek Holowki(medförfattare) och konstnär Scott Benson. dog under den avlägsna hösten 2013, arkaden var planerad att släppas i januari 2015, men författarna flyttade upprepade gånger släppdatumet - precis som kreativa specialister, befriade från utskällningar från en strikt förläggare, inte har någon speciell brådska. Tja, tänk själv, hur man gör "arthouse" utan inspiration? Och inspiration är som ni vet en nyckfull karl.

Holovka Och Benson presenteras som en intressant historia där spelet medvetet trycktes in i skuggan. Det är därför det är lätt att dra paralleller med filmer ("T2 Trainspotting", "Twin Peaks", "Poor Rich Girl"...), men med liknande spel finns det ett problem. Om inte "tonåring" kommer att tänka på och, med reservationer, .

Fluffy May är 20 år gammal (i världen ersätts människor av antropomorfa djur). Det här är en oansvarig och extremt uttråkad person - händerna upp till knäna, en trött blick, hennes högra öra darrar, förråder hennes nerver. Ibland piggar han upp sig genom att se sig i spegeln. Det enda barnet i familjen, hon hoppade av skolan av en viktig anledning (för närvarande säger hon inte exakt vad) och kom till Possum Springs, en liten stad som tidigare blomstrade på grund av kolfyndigheter. Men gruvan stängdes och Possum Springs gick nedförsbacke: det fanns inget arbete, folk gick, butikerna gick i konkurs en efter en.

Det är svårt för en ouppfylld specialist att återvända till sin hemgata, och det är dubbelt svårt för fortfarande ett barn. Även om Mae är 20, säljer de inte alkohol till henne och hon har inget körkort, så i barnens ögon är hon en värdelös, övervuxen tonåring.

May är dock nöjd med sina gamla kamrater, som hon busade med vid skolbänken. Visserligen uppstår dissonans - det här är vuxna, även om de har behållit sin tidigare entusiasm: den energiska räven Greg, den detaljrika björnen Angus och den förhärdade rökaren Beatrice. Ja, Greg och Angus är ett gaypar! Tydligen, för dagens manusförfattare, är det enklaste sättet att få allmänheten att uppmärksamma karaktärerna att inkludera dem i hbt-gemenskapen. Varför uppfinna något ljust och extraordinärt som Agent Snow från "Run On" eller läroboken Neo? Skriv att hjälten är homosexuell eller transperson, så kommer detta förmodligen att diskuteras.

Strax innan Borowski Jr. satte sin fot på Possum Springs land, försvann Casey Hartley, en annan av hennes vänner, på mystiskt sätt. I allmänhet försvinner folk ofta här, och att se en avhuggen hand i dammet nära en restaurang är inte den galnaste situationen. Katten bestämmer sig för att ta reda på vad fångsten är, vem ligger bakom kidnappningarna?

Trots det överväldigande utbudet av positiva recensioner på Steam, nämner användare rutin. Majs dag är strikt uppdelad i flera segment: vaknade, läste posten, dök ner i en Demontower bagel, pratade med mamma i köket, sprang iväg med Greg, Angus eller Beatrice på jakt efter äventyr och på kvällen satt framför TV:n med pappa. Inte konstigt att folk lämnar Possum Springs! Annars blir du galen och börjar stjäla tonåringar eller smeta trasiga flaskor i papperskorgen.

Spelet räddas av sin ovanliga visuella design - det måste ha varit vad de flesta av publiken föll för. I Possum Springs är höstlöven noggrant animerade, förbipasserandes ögon följer maj synkront när hon hoppar längs staket och vajrar, ekorrar och fåglar springer slumpmässigt under fötterna... Staden är indelad i kompakta lägen, tyvärr, med märkbar belastning under övergångar. Det saknar också röstskådespeleri - seriöst, jag var trött på att läsa och avslutade spelet på automatisk. Samma ansikten, samma vägar... Jag glömde att säga, May har psykiska problem, och Possum Springs är nog skyldig till detta. Tvillingtoppar Lyncha också bebos helt av galna människor.

Till en början positionerades Night in the Woods som ett plattformsspel om tonåren blandat med en deckare. Det såg väldigt spännande ut, men till slut fick vi bara en tredjedel av det som efterfrågades. Det finns praktiskt taget ingen plattform här, och det finns ingen Columbo-simulator från spelet. Men en innerlig sak om nöjena med livet i små städer är välkommet.

Faktum är att May är tjugo år gammal, men hon beter sig som om hon är femton. I sitt lilla hemland lyckades hon göra olika saker, så hon flydde från konsekvenserna till en annan stad för att, som de säger, "börja om från början." Men tonårsandan av uppror tar ut sin rätt, och May hoppar framgångsrikt av college. Det finns bara ett alternativ kvar - att återvända till sitt hemland Possum Springs och blygt gömma hans ögon när han pratar med släktingar, vänner och resten av befolkningen i den lilla staden.

Villkorligt Night in the Woods påminner. Främst på grund av den allmänna atmosfären som författarna till båda spelen hämtade från Twin Peaks. Possum Springs lever i ett slags informationsisolering: invånarna bryr sig lite om nyheter om omvärlden. Alla samtal berör endast en snäv bekantskapskrets. Detta gör att Mays återkomst ser ut som en riktig affär för de flesta. Så, en gammal flickvän bjuder in dig att spela rock i garaget, rektorn påminner dig om utbildning och den lokala sheriffen försöker hålla reda på huliganen. I all denna förvirring spelar du en central roll, men mycket indirekt, genom prismat av dina egna intryck. Författarna har skapat mycket uttrycksfulla karaktärer som tyvärr saknar röst.

Inget stort händer i Night in the Woods. Inte ens någons avhuggna hand, som ligger mitt på gatan, har praktiskt taget ingen betydelse. Men de personliga erfarenheterna av en tonåring är en helt annan sak! Maj är ständigt självutpande. Varje steg, varje samtal med en gammal bekant är en sten mot en själv. Det finns gott om ämnen: det finns svårigheter med arbetet och problem med att hitta sitt "jag" och meningen med livet. Handlingen utvecklas väldigt långsamt. Varje dag vaknar du och går sedan till köket för att få mammas instruktioner. Efteråt, umgås med vänner, och på kvällen kan du gnaga på dig själv lite för att du slösar bort ditt eget liv. Växla sedan några ord med sin pappa i vardagsrummet och gå till hans rum för att sova, så att han på morgonen kan börja om från början.

Från de första minuterna liknar spelet starkt ett plattformsspel. Men det är mer en gångsimulator med hoppning och minispel. Det är i princip omöjligt att dö här, men du kan (som en riktig katt) inte gå på trottoaren, utan hoppa från staketet till motorhuven på en bil, därifrån på papperskorgar och till sist gå längs kablarna. Ibland kan du överlista dig själv genom att anta plattformspussel. Någon gång kanske du länge och hårt försöker klättra genom fönstret in i huset, istället för att bara kortsluta dörrklockan. Men sådana saker händer bara om du glömmer att det här inte är en hardcore-grej, utan ett narrativt spel.

Huvudvikten ligger på dialog och Natt i skogen ber dig ofta välja en eller annan linje. Valet påverkar knappast handlingens gång - snarare skapar du bilden av hjältinnan för dig själv. May kan vara en hård rebell som skanderar slagord som att alla poliser är jävlar och slår sönder allt i hennes väg. Eller tycka synd om dig själv medan du försöker växa från ett sorglöst barn till någon mer meningsfull. En katts karaktär avslöjas bäst av dess drömmar. May slits av motsägelser: hon krossar antingen allt hon ser med ett basebollträ eller springer mot stjärnorna till ackompanjemang av akustisk musik. Du måste själv bestämma vem hon i slutändan ska bli.

Dialoger om personliga kriser är förstås bra. Men vissa ögonblick verkar uppriktigt sagt onödiga. Till exempel att spela bas. Det är nödvändigt att göra det klart att hjältinnan är intresserad av musik, men att få oss att slå på tangenterna är ganska meningslöst. Det som händer påminner om en flashversion av något rockband, och resultatet påverkar ungefär en och en halv replik. Annars är Night in the Woods bra: det väcker typiska vardagsproblem som är långt ifrån att rädda galaxen. Vi har i alla fall tid att rädda oss själva!

För ett par veckor sedan, efter fyra år av utveckling, crowdfunding och förseningar, släpptes Night in the Woods äntligen. Och vi kan genast säga att allt var åtminstone inte förgäves. Projektet presenteras på ett ovanligt sätt och har en djup idé i kärnan. Genren är ett äventyrsspel, ett 2D-plattformsspel med några visuella nya element. Alec Holauka lyckades skapa ett verkligt stämningsfullt spel som du vill lära känna bättre med en snabb blick. Du kan känna något snällt och rörande i den varma, handritade bilden och den ljuva musiken. Eller kanske är detta en felaktig åsikt och någon form av styggelse är gömd bakom skärmen på ett sådant skal. Tja, det finns kinky sex, droger och annat obscent innehåll. Eller så ligger sanningen någonstans i mitten. Låt oss ta reda på allt i dagens .

När du gräver i internets historia nu kan du stöta på inlägg på utländska sociala nätverk och forum som Reddit om att ett galet spel är på väg att släppas. De är ibland daterade 2014 - 2015 och bifogas med en novelltrailer. Det framgick tydligt av det: världen består av en antropomorf stad med dåligt "balanserade" djur. Vissa storleksförhållanden, eller något liknande, är inte intressanta för någon. Huvudpersonen i spelet är en katt. Och för mitt liv ser hon mer ut som en katt. Uttrycket så att säga i ansiktet, kläderna och i allmänhet. Därefter ser vi älskare, en räv och en björn (uppenbarligen män), kramas. Här kan redan frågor dyka upp. Sådana inlägg åtföljs av motsägelsefulla kommentarer från användare. Å ena sidan - "Vilken söt bild och musik, och handlingen måste vara rörande." Å andra sidan, "Vad är det här för hbt-propaganda och varför ser allt så galet ut?" Förmodligen är båda sidor, efter några år, fortfarande intresserade av att ta reda på vad som hände till slut. Och det här är vad vi har.

Handling av Night in the Woods

Vid 20 års ålder återvänder den svarta katten May, efter att ha hoppat av college, till sin barndomsstad Possum Springs till sina föräldrar och gamla vänner. Tydligen kunde hon inte stå ut med vuxenlivet och mitt i hennes existentiella sökande gav hennes nerver vika. Nu behandlas hon av en psykoterapeut och för på hans råd dagbok med sina tankar och minnen. Förresten kommer det att vara en av de viktiga delarna av spelet. Hon kommer på den sista nattbussen. Efter ett skämt från en lokal invånare börjar hon och spelaren tillsammans med henne bekanta sig med denna stad.

När hon går genom de skrämmande tysta gatorna på natten, börjar May genast jämföra intryck från sin barndom med vad hon känner nu och hur allt har förändrats. Fast i allmänhet har det bara gått 2 år. Men det är vår Mays karaktär. Hon återvänder till sina föräldrars hus. Hon har ett motsägelsefullt förhållande till sina föräldrar, eller det kanske bara tycktes mig. Och så går May gradvis in i Possum Springs igen. Han börjar umgås med sina gamla vänner: räven Gregg, gothkrokodilen Boa, björnen Angus och sparven Herm. Som framgick av trailern är Gregg och Angus gayälskare. Hela detta vänliga sällskap går på fester, dricker, ordnar tvivelaktiga evenemang och ibland gör olika otäcka saker mot de boende. Men det är inte värt att kalla allt som händer svart och vitt. Detta har visat sig vara så säkert som möjligt (så långt som möjligt, bortsett från ett par punkter). Det finns ett stort antal rymliga, frätande och sarkastiska dialoger, vilket definitivt är ett plus för spelet.

Huvudintrigen börjar efter Halloween, när killarna hittar en avhuggen hand. Det finns mysterier och mystik sammanflätade med Mays drömmar. Ett sådant plattformsspel kommer sannolikt inte att kunna skrämma, men ibland förmedlas den störande atmosfären bra.

Spelets värld Night in the Woods i sig är väldigt märklig (eller snarare, det är skämt Djur skaffar sig själva, en sparv av samma byggnad som en katt och en björn).


Datumet för händelserna som äger rum är tydligt angivet här - 2016. Omgivningen ser dock mer ut som slutet av åttiotalet – början av nittiotalet. Känslan av tonårsuppror, konflikter mellan fäder och barn och nostalgiska upplevelser förmedlas väl. Du tänker: "Kanske är det så här jag skulle känna om jag lämnade allt och återvände till min barndoms platser."

Sammanfattning: Jag minns att det fanns en sådan animerad serie i början av 2000-talet, "As Ginger Says." Av någon anledning kom han genast att tänka på under matchen. Samma dagbok med tankar om vänner och släktingar, samma uppväxtkris och atmosfären i en amerikansk provinsstad. Allt detta kan kallas en lek med nostalgi och en skarp parodi på den förlorade generationen av Internet och Google. Allt är trist på sina ställen, men sött och vackert.

Grafiknatt i skogen

Den visuella delen av Night in the Woods är gjord för att se ut som en handritad serie. Och det har gjorts bra, trots de tidigare nämnda buggarna. Kanske är dessa inte buggar alls, utan författarens idé med målet att förmedla någon annan idé. Bilden är bra, det är trevligt att titta på den. Jag tycker att klagomål om bristen på korrekta detaljer på kartorna är olämpliga här. Detta är den valda stilen. Animeringen av rörelser är också tilltalande. May springer sött, hoppar och gör olika saker. Interaktion med dagboken och olika föremål sker inte bara så. I sådana ögonblick visas Mays tassar i första person. Det verkar vara en liten sak, men det är trevligt.

Sammanfattning: grafiken här fungerar utmärkt för att skapa rätt stämning. Om någon annan stil hade valts skulle spelet inte vara så attraktivt. Och så, mysig lampliknande är vårt allt.

Spelkväll i skogen

Om du jämför spelet med mer kända spel är det första du tänker på "South Park: The Stick of Doom." Det finns faktiskt samma karaktärskontroll, att flytta runt platser, interaktion med spelkaraktärer. Klassisk plattformsspel från sidan. Vi har en huvudperson och vi lever hennes liv (vi kan säga, bränna ut det) i en amerikansk stad. Vi kommunicerar med vänner, genomför olika uppdrag som uppstår från plotsituationer. Det finns många stunder av pussel när det inte är klart vart man ska gå härnäst och vad man ska göra. Du måste hitta lösningen själv. När spelaren interagerar med vissa föremål styr spelaren Mays hand (närmare bestämt hennes framtass) i första person. Detta behövs mer som ett entourage än som en uppgift eller hinder.

Mer intressanta händelser, även med action, inträffar i vår katts drömmar. Där måste man fånga några musiker, men det är för overkligt för att beskriva. Mays bärbara dator förtjänar särskild uppmärksamhet. Spelet är installerat i den som den gamla versionen. Och det var inte installerat för skönhet. Om så önskas kan du också gå igenom det med alla konsekvenser. Naturligtvis finns det ingen multiplayer här.

Summa summarum: för ett spel som detta finns det ett bra utbud av åtgärder och situationer. Vi kommunicerar, deltar i evenemang, för dagbok och fördjupar oss i hans anteckningar med analys, reser genom drömmar, spelar ett spel på en bärbar dator. I detta avseende är det verkligen långt ifrån "South Park". Det är som "South Park", men kraftigt nedskuret (SP-fans kommer att förstå). Men det här handlar bara om gameplay. Inställningen, budskapet, berättelsen, naturligtvis kan du inte jämföra dem. Det kan ta flera timmar. Handlingen är kort.

Soundtrack Night in the Woods

Spelet har sensuell, genomträngande musik. Jo, naturligtvis, eftersom skaparen är känd för sina kompositioner. Inga klagomål här. Bara bra.

Slutsats

Ändå är det svårt att ge en entydig bedömning av detta projekt. Detta är både söt lampskärm och social protest i en flaska. ser inte ut som ett mästerverk. Det är inte nödvändigt att rekommendera det till alla. Hon hittar sin spelare själv eller så hittar han henne. I dess riktning är den kanske värdig och billig.

Night in the Woods systemkrav: PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4

Minimum:

Windows 7 64-bit, Intel Pentium 4 1,8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1,467 GHz processor, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600 grafikkort, 8 GB hårddisk, Internetanslutning och konto Steam.

Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 GHz-processor, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT grafikkort, 8 GB hårddisk.

Läser in...Läser in...