Total War: Attila - pregătiți-vă pentru război în orice situație ciudată. Revizuire

Introducere

Al Doilea Război Punic a fost unul dintre cele mai brutale și sângeroase războaie din Antichitate. Ea a pus capăt luptei pentru putere asupra Mediteranei și a stabilit dominația Romei din Italia până în Iberia.

Cu toate acestea, victoria a revenit romanilor cu un preț mare: după ce a făcut o traversare incredibilă peste Alpi, Hannibal Barca a invadat ținuturile Italiei și aproape a distrus însuși Orașul Etern. În plus, înfrângerile de la Trebbia, Lacul Trasimene și Cannae și-au întors aliații departe de Roma, punând republica în pragul colapsului.

Fără îndoială, Hannibal a fost un strateg și tactician strălucit. În lupta împotriva puternicei Rome, el a obținut un succes mai mare decât oricine altcineva din istorie. Greșeala lui a fost că a subestimat rezistența romanilor. După o serie de înfrângeri severe, ei au reușit să-și adune forțele și să riposteze sub comanda lui Scipio, iar apoi să distrugă în cele din urmă planurile Cartaginei în bătălia de la Zama.

Despre cel de-al Doilea Război Punic știm în principal din scrierile lui Polibiu și Livie, care nu au fost martori la acele evenimente și le-au descris din punct de vedere roman. În special, Polibiu era cunoscut pentru discursurile deschise împotriva Cartaginei (se presupune că a fost prezent la distrugerea orașului antic) și în special a Barcizilor, așa că punctul său de vedere este atât de părtinitor încât poate fi considerat propagandă romană.

Deși au fost încă mulți ani până la ascensiunea lui Iulius Cezar și la crearea unui imperiu de către Octavian, victoria asupra Cartaginei și a aliaților săi a pus bazele puterii Romei.

Introducere

Folosind comenzile tactile, puteți muta camera, comanda trupe pe câmpul de luptă, controla armatele pe harta campaniei, puteți folosi meniul și efectua multe alte acțiuni. În plus, puteți utiliza tastatura de pe ecran, activată prin meniul de control.

Editor

Primul joc din serie razboi total, Shogun, a apărut în 2000. În jocul de debut al seriei, au fost stabilite principiile de bază ale modurilor globale și tactice. Jocul vorbește despre opoziția caselor conducătoare din Japonia din secolul al XVI-lea; Există 7 clanuri din care să alegeți. Timpul de acțiune este de la 1530 la 1630, fiecare mișcare din joc corespunde unui sezon, deci timpul total al jocului este de 400 de mișcări. În mod grăitor, jocul se poate încheia la egalitate (niciunul dintre clanuri nu a câștigat controlul exclusiv asupra teritoriului). Harta din joc este mozaic și este o hartă a Japoniei medievale așezată pe masă. Moneda folosită în joc este orezul - coca, care se recoltează toamna. Printre agenții disponibili se numără diplomați, spioni (shinobi), asasini (ninja) și gheișă - un tip special de asasin de elită, care nu moare dacă sarcina eșuează. Jocul reflectă și apariția în Japonia a puterilor europene - portugheza și olandeza - o alianță cu care îți permite să construiești echipe de praf de pușcă.

A fost lansat un add-on Mongol Invasion pentru joc, dedicat ipoteticei invazii mongole a Japoniei medievale. Suplimentul a adăugat o nouă facțiune - mongolii, cărora le este interzis să construiască clădiri și să închirieze unități. Fracțiunea mongolă primește noi trupe pentru victoriile câștigate.

Medieval: Războiul total

Al doilea joc din serie a fost lansat în 2002. Motorul grafic a rămas neschimbat. Acțiunea s-a mutat în Europa medievală (din 1087 - anul morții regelui Angliei William Cuceritorul - până în 1453 - căderea Constantinopolului), dar a păstrat anturajul Shogun. Moneda este florinul. Toate facțiunile sunt împărțite în grupuri (catolici, ortodocși, musulmani și păgâni), iar numărul lor a crescut la 12. Fiecare grup de facțiuni are propria linie de clădiri și unități. Sechestrarea unui teritoriu care a aparținut multă vreme unei facțiuni din grupul opus duce la o nemulțumire masivă în rândul populației, cauzată de diferențele culturale și religioase. Acțiunile fracțiunilor catolice sunt controlate de Papă, care nu tolerează războiul intestine între puterile catolice. Generalii au mai multe caracteristici (cruzime, noblețe, evlavie), precum și trăsături de personalitate care afectează valorile unei anumite caracteristici. A devenit posibil să se aleagă un mire pentru fiicele regale din generalii altor state, a căror căsătorie de succes poate duce la o alianță cu statul. Au fost mercenari și asedii de cetăți. De asemenea, în joc puteți demonta unele unități montate.

Un supliment a fost lansat ulterior. Invazia vikingilor, asemănător stilistic cu Shogun: Războiul total al invaziei mongole. Addon-ul are loc pe teritoriul Angliei medievale și este dedicat raidurilor vikingilor, care seamănă cu mongolii din addon-ul jocului anterior.

Roma: Războiul total

Lansat la sfârșitul anului 2004 pe un motor complet 3D cu o hartă strategică complet 3D. Acțiunea are loc în anul 270 î.Hr. e.- 14 d.Hr e. (270 î.Hr. - începutul primului război punic; 14 d.Hr. - moartea împăratului Augustus) și este dedicată războaielor antice. 1 mutare în joc este de jumătate de an, deci jocul este limitat la 588 de mutări. Moneda este denarul. Datorită abandonării conceptului de hărți mozabile, o provincie poate găzdui armate din părți opuse și este controlată de partea care deține așezarea din centrul provinciei. Numărul grupurilor de facțiuni a fost crescut la 6, iar numărul lor este de 21. Grupul cheie de facțiuni este Roman. Funcțiile Papei au fost transferate Senatului Roman, care coordonează acțiunile fracțiunilor romane. Generalii și agenții și-au făcut apariția. Conceptul de bătălii de asediu s-a schimbat, care a început să semene strângere puternică. Toate clădirile construite sunt afișate pe harta tactică. A existat o extindere a oportunităților diplomatice.

Au fost lansate două suplimente pentru joc: primul add-on Roma: Război total - Invazie barbară dedicat căderii Romei și împărțirii acesteia în Imperiile de Apus și de Est. Jocul are loc în secolul al IV-lea d.Hr. S-a actualizat componența facțiunilor (cu accent pe barbari). S-a produs o schimbare atât în ​​modul tactic, cât și în cel strategic, s-au adăugat religiile. A doua completare Roma: Războiul total - Alexandru dedicat campaniei lui Alexandru cel Mare spre Răsărit. Practic nu există inovații în joc, un număr de reprezentanți ai fracțiunilor au fost reduse drastic (a fost adăugat unul - India) și diplomația a fost eliminată.

Medieval II: Războiul total

Lansat în 2006 pe un motor modificat Roma: Războiul total. Din punct de vedere ideologic, este o continuare Medieval. Acțiunea are loc în 1080-1530. O tură în joc este egală cu 1,5 ani, dar pentru toate personajele este considerată jumătate de an. Astfel, perioada, de fapt egală cu 120 de ture, pentru personaje va fi de 60 de ani. Pictogramele de mărfuri au apărut pe harta strategiei. Conceptul de așezări s-a schimbat - acum există două tipuri de așezări: orașe și castele. Orasele sunt centrele economiei, castelele iti permit sa antrenezi mai multe trupe de elita. Conceptul de angajare a unităților s-a schimbat: puteți angaja mai multe unități deodată la un rând. S-au adăugat noi agenți: preot (mărește valoarea indicatorului de religie), negustor (fiind instalat pe icoana mărfurilor, începe să aducă profit suplimentar), inchizitor (agent special disponibil doar papei). Oportunitatea de a se căsători cu fiicele regale a revenit din nou. Au apărut bresle - clădiri care au un efect special sau îți permit să antrenezi un anumit tip de unitate. Jocul reflectă invazia mongolilor și timurizilor, precum și descoperirea Americii.

Complementul Kingdoms a fost lansat pentru joc, care constă din mai multe campanii, fiecare conținând propriul set unic de facțiuni și epocă istorică. Au fost 4 campanii în total și au fost dedicate diverselor evenimente istorice: lupta Ordinului teuton cu Novgorod, Polonia, Marele Ducat al Lituaniei, precum și cu statele baltice, războaiele din Marea Britanie, cruciadele, confruntarea dintre conchistadorii spanioli și populația indigenă a Americii. În toate aceste campanii, numărul de facțiuni este semnificativ mai mic decât în ​​campania principală.

Empire: Total War

Lansat pe 3 martie 2009. Acțiunea se desfășoară între 1700 și 1799 și este dedicată războaielor coloniale. Acțiunile se desfășoară pe patru continente - Europa, Africa, Asia, precum și subcontinentul indian și America. Dezvoltatorii au revenit la ideea Shogun: armatele din diferite părți au aceeași linie de unități, care diferă prin culoarea uniformei și 1-2 ramuri unice ale armatei (pentru ruși, de exemplu, aceștia sunt cazaci). Jocul are acum capacitatea de a numi miniștri. Conceptul de clădire în orașe s-a schimbat: poți construi doar un anumit număr de clădiri, în funcție de spațiul liber din provincie. Pentru o provincie, specialitatea ei este determinată de clădirile construite. A apărut conceptul de sistem politic (determinat de condiții de plecare); in functie de sistemul din tara pot avea loc alegeri sau pot avea loc revolutii. Agenți reluați: nu pot fi angajați, iar ei înșiși apar din când în când. Agenți: misionar, sabotor, om de știință. Diplomația nu necesită ambasadori. Puteți ascunde soldați în clădiri pe harta tactică. Au apărut bătălii tactice navale - una dintre cele mai importante inovații. Se reflectă posibilitatea apariției diferitelor state: SUA, Scoția, Mexic și altele. De asemenea, orice facțiune se poate întoarce în joc după ce a fost distrusă. Un arbore tehnologic a fost introdus în joc, cu toate acestea, spre deosebire de seria anterioară, descoperirile tehnologice nu au fost reprezentate de un set de evenimente istorice - jucătorul însuși își dezvoltă infrastructura și știința, putând astfel să depășească atât concurenții din acest domeniu, cât și să rămână în urmă. lor. Dezvoltarea tehnologiei are cel mai mare impact din întreaga serie atât asupra cursului campaniei, cât și asupra modului de lupte tactice. Pentru joc au fost lansate mai multe pachete DLC (prin serviciul de distribuție digitală Steam), dintre care cel mai mare, Warpath Campaign, a dus acțiunea jocului în America, unde triburile indiene s-au luptat cu colonizatorii europeni. Adăugările rămase (Unități de elită din Est, Unități de elită ale Americii, Unități de elită din Vest) au fost de natură locală și au adăugat doar unități noi pentru diverse facțiuni în joc.

Napoleon: Războiul total

Jocul Napoleon: Războiul total a fost lansat pe 23 februarie 2010. Jocul dezvoltă gameplay-ul și dezvoltările grafice ale jocului Empire: Total War. Componentele economice, diplomatice și de luptă au fost reelaborate semnificativ. Pentru prima dată în serie, este prezentat un mod de poveste elaborat, care acoperă perioada războaielor napoleoniene. Spre deosebire de original, doar Europa este reprezentată în joc. Factorul de locație al facțiunii a devenit foarte important (de exemplu, Rusia este departe de Franța, deci Rusia este relativ sigură). O altă schimbare este AI-ul jucătorilor de computer, acum aceștia acționează mai adecvat și mai realist (de exemplu, Marea Britanie se află pe o insulă, așa că Franța încearcă în primul rând să blocheze toate șantierele navale britanice pentru ca Marea Britanie să nu-și poată debarca trupele în Franța) .

Total War: Shogun 2

SEGA 3 iunie 2010, lansat pe 15 martie 2011. Total War: Shogun 2 este dedicat perioadei de fragmentare feudală a Japoniei în secolul al XVI-lea.

Rise of the Samurai

Supliment independent la joc Total War: Shogun 2. Suplimentul acoperă perioada de 400 de ani înainte de evenimentele jocului original. Dawn of the Samurai vorbește despre Războiul Gempei, un conflict între cele șase case ale clanurilor Taira, Minamoto și Fujiwara care a dus la formarea primului shogunat și la ascensiunea samurailor ca clasă conducătoare.

Căderea samurailor

  • Motorul Warscape modificat semnificativ - Warscape+.
  • Intrigile personale ale conducătorilor joacă un rol important în politică.
  • Harta a fost serios mărită și extinsă spre Est. Harta conține 183 de regiuni.
  • Bătăliile terestre, maritime și asediile sunt combinate într-o singură bătălie cu mai multe etape ale bătăliei (bătălie între nave, aterizare, asediul unei cetăți).
  • Noul „sistem regional”. Provincia este formată din mai multe regiuni. În acest caz, jucătorul nu controlează întreaga provincie deodată, ci este forțat să captureze toate zonele.
  • Mai multe tipuri noi de camere.
  • Interacțiunea armatei și a flotei, inclusiv debarcarea trupelor.
  • Acum există mai multe puncte de control în oraș în loc de un pătrat.
  • AI îmbunătățită.
  • Înainte de a ataca un zid sau de a se confrunta cu o echipă inamică, comandanții se întorc către subordonați și îi înveselesc cu strigăte. Este mai bine să vedeți atât de mici detalii folosind o cameră specială care arată cursul bătăliei din perspectiva soldaților individuali.
  • O creștere semnificativă a numărului de unități.
  • Fiecare legiune din joc este specială și diferă de alte unități prin formă și prin caracteristicile sale unice.
  • Orașele care au fost asediate de mult timp par potrivite: zidurile sunt înconjurate de fortificații de asediu, zona din jur este devastată, iar în orașul însuși se pot observa incendii și distrugeri.
  • Abilitatea de a intra în modul de vizualizare a hărții tactice chiar în timpul bătăliei. Punctele de diferite culori marchează conexiunile situate pe hartă.
  • Pentru a transmite mai bine emoțiile soldaților și însăși atmosfera de pe câmpul de luptă, dezvoltatorii au elaborat în mod semnificativ animația personajelor. Soldații se pot acoperi acum cu scuturi, etc. atunci când sunt amenințați de bombardamente. Animația facială a suferit, de asemenea, o îmbunătățire semnificativă în comparație cu părțile anterioare.
  • Dacă în Shogun 2 s-a pus accentul pe luptele individuale între unități, atunci în Roma II dezvoltatorii se concentrează pe lupte brutale de grup.
  • A devenit posibilă mutarea armatelor de-a lungul râurilor și mărilor. Navele de marfă au fost desființate. O armată în timpul unei traversări poate ataca și apăra ca o flotă. Posibilitatea ca o armată să aterizeze direct într-un port inamic, urmată de un asalt asupra orașului.
  • Aproximativ 500 de tipuri de unități de luptă.
  • Orașele mari pot reveni la stadiul anterior de dezvoltare dacă regimul de aprovizionare cu alimente (noul sistem economic) este perturbat.
  • Este imposibil să închiriez unități în oraș. Detașamentele sunt recrutate de armate sub conducerea unui general. O nouă armată poate fi creată în orice oraș, dar există o limită a armatei, în funcție de mărimea imperiului. Poate apărea o situație când inamicul invadează brusc, iar toate armatele sunt la cealaltă graniță și limita a fost atinsă. Pentru a te apăra, va trebui să retragi armatele existente. Flota și agenții sunt, de asemenea, limitate.
  • Daunele provocate în timpul unui asediu pot dura ani de zile, multe clădiri fiind dărâmate.
  • Navele au acum capacitatea de a bate.
  • Abilitatea de a crea și modifica steaguri și nume de armată după cum doriți.

Războiul total: Attila

Jocul a fost anunțat oficial de SEGA pe 25 septembrie 2014 și lansat pe 17 februarie 2015. Acțiune Războiul total: Attila are loc în anul 395 d.Hr. – vremea răsturnărilor apocaliptice din zorii Evului Mediu.

La mijlocul lunii februarie 2010, managerul PR al Creative Assembly Mark O'Connell (ing. Mark O "Connell) a declarat într-un interviu pentru VG247 că seria de jocuri Total War nu va apărea pe console de jocuri până când versiunile pentru console ale jocului nu ar putea oferi jucători experiență absolut similară cu versiunea pentru PC. „Desigur, PC-ul este casa seriei Total War, dar dacă vrem vreodată să lansăm un nou joc din serie pe console, o vom face doar dacă suntem încrezători că putem crea un sistem de control și o interfață de utilizator extrem de convenabilă și intuitivă”, a spus el.

Total War: Warhammer

Jocul a fost lansat pe 28 septembrie 2017. Acțiunea, ca și partea anterioară, are loc în universul Warhammer Fantasy. Grafică îmbunătățită, facțiuni noi, unități. Jocul are o intrigă nouă. .

Război total: Arena

Anunțul jocului a avut loc pe 14 noiembrie 2017. Jocul începe în 878 d.Hr. în Insulele Britanice. Jocul a fost lansat pe 3 mai 2018.

Total War: Three Kingdoms

La 02 august 2019, a fost înregistrată marca comercială Total War Saga: Troy. O mică prezentare a jocului a fost prezentată la Gamescom în august 2019. Pe 18 septembrie 2019, cu o zi înainte de anunțul oficial al jocului, Total War Saga: Troy a fost prezentat în cel mai recent număr al revistei PC Gamer. Anunțul oficial al jocului a avut loc pe 19 septembrie 2019. Lansarea jocului este programată pentru 2020.

Dacă Attila nu ar fi fost numit așa cum este, s-ar fi numit Total War: Rome 3. În ciuda pretinsei sale izolări, noua parte a celebrei serii strategice arată și este percepută în primul rând ca un complot și un succesor ideologic al „romanului”. ramură. Jocul ne duce în secolul al IV-lea d.Hr., când hoarda de neoprit a hunilor a străbătut Europa, aducând în genunchi puternicul Imperiu Roman. Acestea sunt vremurile Marii Migrații, când multe triburi, mânate de o răceală ascuțită și de aceiași huni, au fost nevoite să-și părăsească pământurile natale și să se mute adânc în continent. O perioadă întunecată și sumbră în care trebuie să intri ca conducător al unuia dintre popoare și să încerci fie să repeți istoria cunoscută, fie să o rescrii.

Pentru cei care nu au mai jucat niciodată Total War, au fost pregătite câteva mici misiuni de antrenament, care acoperă în detaliu toate elementele de bază ale managementului națiunii - bătălii tactice în timp real, dezvoltarea orașului, agitație dinastică și multe altele. Veteranii, însă, ar fi bine să le acorde atenție pentru a se familiariza cu toate - vai, puține - inovațiile într-un mediu relativ calm. Pentru că merită să lansați o campanie mare - și nu va fi timp să „vărsați”: un război fără compromisuri începe imediat acolo.


Însuși Attila Cuceritorul

Mai mult, nu contează pe cine alegi: una dintre cele două jumătăți ale Imperiului Roman prăbușit, puterile răsăritene sau unele dintre popoarele nomade - toată lumea va fi foarte tristă și dificilă, totuși, din diferite motive. Deci, fragmentele Imperiului sunt inițial state uriașe dezvoltate, care nu cunosc odihnă de luptele interne și numeroase triburi barbare care urcă neobosit neobosit pe teritoriile lor. Și dacă Bizanțul are puțin mai ușor datorită unei economii puternice și a unei armate puternice, atunci conducătorii Imperiului Roman de Vest în declin întâlnesc aproape fiecare mișcare nouă cu bucurie. Nu se pune problema vreunei dezvoltări sau, Doamne ferește, extinderii aici - doar pentru a rezista, doar pentru a supraviețui.

Nomazii trăiesc mult mai activ. În principiu, nu au așezări staționare, dar pe de altă parte, fiecare armată poate înființa o tabără pentru antrenarea recruților și alte betelii „administrative”. Jocul pentru barbari presupune singurul stil agresiv adevărat - asta înseamnă raiduri, jafuri și crime constante. Spre deosebire, ca să spunem așa, de națiunile „formate teritorial”, un jucător nomad are mult mai mult liber arbitru - nimic nu-l leagă de pământ, așa că poți sări oriunde.


Jocul are acum capacitatea nu numai de a jefui orașele capturate, ci și de a le distruge complet

Sunt și națiuni care sunt ceva la mijloc, mai clasice, dar în orice caz, absolut toată lumea este egală în fața naturii. Cu timpul, lumea se răcește, recoltele îngheață, oamenii mor - de parcă ar fi atât de puține alte probleme. Toți acești factori, împreună, conferă Total War: Attila o atmosferă mai întunecată decât predecesorii săi, iar focusul jocului se mută și mai mult de la dezvoltarea statului către război.

Bătăliile tactice au fost întotdeauna principala bucurie și mândrie a fanilor Total War. Lupta aici este incitant și provocatoare în același timp. A comanda armate mari, disparate, necesită abilități binecunoscute de microcontrol și capacitatea de a analiza corect situația. Principala inovație în materie de afaceri militare, prezentată în Attila, poate fi numită în siguranță o flacără dinamică. O săgeată trasă din neatenție dă foc ierbii, vântul duce căldura din ce în ce mai departe, casele de lemn se aprind - iar acum toată ferma este în flăcări. O priveliște frumoasă, imprevizibilă și mortală.

Un aspect important, care a fost în sfârșit implementat corespunzător în noua parte, a fost conducerea dinastiei. Politica este întotdeauna o afacere alunecoasă și chiar și oamenii cei mai apropiați unul de celălalt, fie că sunt copii, soții sau tați, pot lua armele unul împotriva celuilalt atunci când vine vorba de putere. Absolut orice eveniment poate afecta pluralismul de opinii într-o dinastie și va fi cel puțin neplăcut să afli că guvernatorul odată loial al provinciei a fost jignit și a ridicat o răscoală. Așa că nu uitați să aveți grijă de rudele dvs. - acestea pot aduce atât beneficii, cât și necazuri, oh, cât de mult.


Fără un control adecvat, orice bătălie se va transforma rapid într-o groapă.

Un punct separat care merită remarcat este performanța uimitoare a jocului în general și optimizarea acestuia în special. După trista experiență cu Roma 2 de la Attila, te puteai aștepta la orice, dar, din fericire, totul s-a dovedit a fi foarte bine. Timp de câteva zeci de ore, jocul nu s-a prăbușit, nu s-a blocat sau nu a încărcat sistemul într-o stare inoperabilă. Desigur, mai este de făcut și un șir de patch-uri pot fi așteptate în viitorul apropiat, dar progresul față de predecesorul său este încă evident.

Creative Assembly, ca întotdeauna, a făcut o treabă grozavă cu programul cerut. Attila se bazează pe aceeași mecanică ca în Rome 2, dar aprofundată și completată, ceea ce îl face puțin mai interesant decât predecesorul său. În plus, stilul sumbru al epocii conferă un anumit farmec proiectului. Și acum devine deosebit de interesant ce vor face dezvoltatorii cu următorul joc din serie, a cărui acțiune se va desfășura cu siguranță în universul fantastic Warhammer. Nemai legați de realitățile istorice ale lumii noastre, vor îndrăzni ei să facă niște schimbări radicale? Formula obișnuită este, desigur, bună, dar fluxul proaspăt al seriei cu siguranță nu strica.

Avantaje:

  • perioadă de timp bine aleasă;
  • națiunile și triburile sunt foarte diferite unele de altele;
  • complexitate ridicată.

Defecte:

  • enciclopedie inutilă în joc;
  • uneori complexitatea este prea mare.

Grafica 8

Dacă pe harta globală totul este mai mult sau mai puțin tolerabil, fără laude și pretenții speciale, atunci bătăliile tactice sunt bune, în primul rând, cu detalii ridicate ale armatelor și o varietate de modele de războinici. Și focul „viu”, desigur, arată sănătos.

Sunetul 9

Compozițiile autentice sunt un plus bun pentru împărțirea lumii care are loc pe ecran. Și să conduci armate uriașe în luptă sub ceva revigorant este în general o plăcere.

Un singur jucător 8

Campania Attila poate fi acuzată pentru impunerea anumitor stiluri de joc asupra jucătorilor - nerăbdător pentru barbari, defensivă pentru Roma și așa mai departe. Dar asta nu schimbă faptul că lupta pentru supraviețuirea poporului tău în vremuri întunecate este captivantă.

Multiplayer 8

Totul este la fel ca în modul single player, doar cu un prieten. Dar atunci când planificați un joc în doi, nu uitați că Attila, ca și surorile ei din gen, necesită mult timp liber.

Impresie generală 8

Attila este un război total tipic cu toate avantajele și dezavantajele sale principale. În astfel de condiții, împrejurimile perioadei întunecate a Marii Migrații și o serie de lucruri mici plăcute care se adaugă invariabil la fiecare joc nou al seriei devin factorii câștigători.

Seria de jocuri razboi total a fost fondată în anul 2000. Creatorul permanent al jocurilor din serie este biroul britanic The Creative Assembly, care în 2005 a fost achiziționat de Sega, care de atunci a devenit editorul tuturor proiectelor noi din linia Total War.

Caracteristici ale seriei

Jocurile din seria Total War sunt o fuziune a strategiei globale pe ture cu luptă tactică în timp real. De regulă, jucătorul conduce un clan, un clan sau un stat, care deține anumite teritorii și resurse. Reconstruind orașe, dezvoltându-și infrastructura, jucătorul are ocazia de a produce unități de luptă mai puternice folosite în capturarea teritoriilor inamice sau apărarea propriilor terenuri. Pe lângă metodele agresive de extindere a posesiunilor, există un număr mare de opțiuni diplomatice și de spionaj: inamicul poate fi mituit, generalul său loial poate fi ucis, un oraș bogat poate fi incendiat. Linia Total War este considerată pe bună dreptate unul dintre puținele jocuri cu adevărat exclusiviste pentru PC rămase până astăzi: caracteristici tactice și strategice bogate, grafică avansată, joc pe mai multe niveluri și, într-un anumit sens, istoricitatea a ceea ce se întâmplă pe ecran. trezește în mod regulat interesul comunității de jocuri pentru această serie.

Jocuri în serie

Shogun: Războiul total

Primul joc din serie a fost lansat în 2000, într-o perioadă în care jocurile tactice de strategie în timp real erau încă foarte populare (ex. Mitul 2). Dar, pe lângă o componentă tactică excelentă, jocul oferea un mod global excelent, în cadrul căruia jucătorul putea gestiona provinciile care îi erau supuse, putea conduce negocieri diplomatice etc. În Shogun: Total War, jucătorul va trebui să călătorească pe locul 16- secolul Japonia - epoca provinciilor în război - și devin liderul uneia dintre cele șapte case războinice. Scopul final al jocului este de a te proclama shogun. O caracteristică a acestui lucru, precum și a mai multor jocuri ulterioare din serie, este că soldații în modul tactic sunt reprezentați de sprite.

Invazia mongolă

Adăugarea la Shogun: Total War, dedicat invaziei mongolilor în Japonia.

Medieval: Războiul total

La doi ani după ce Shogun a apărut Medieval, un joc dedicat Europei medievale. Numărul de facțiuni disponibile, credințe posibile și trucuri tactice a crescut semnificativ. În exterior, jocul este foarte asemănător cu predecesorul său, dar multe momente de joc au fost serios reproiectate, ținând cont de caracteristicile perioadei de timp selectate. În viitor, această caracteristică a fiecărui joc nou din serie - prezența în el a unor elemente asociate exclusiv cu epoca specificată - va deveni una dintre principalele caracteristici ale seriei. De exemplu, în Evul Mediu, Papa are o mare influență asupra puterilor catolice. A fost primul joc din serie, care a fost lansat în Rusia în limba rusă de companie

Invazia vikingilor

Un supliment la Medieval care este foarte asemănător în esență cu Invazia mongolă: vikingii invadează Marea Britanie. În rusă, spre deosebire de original, nu a fost emis.

Roma: Războiul total

Un joc revoluționar care probabil a contribuit la popularizarea și mai mare a liniei Total War, lansată în 2004. Acesta este primul joc din serie care este redat complet 3D. Harta globală este acum și tridimensională, iar armatele se deplasează direct de-a lungul drumurilor asfaltate. Acum o unitate de luptă inamică poate fi amplasată pe teritoriul provinciei (și poate că nici măcar nu știți despre prezența ei), iar armata inamică poate fi literalmente suprapusă cu trupe aliate. Obiectele construite în orașe sunt afișate în timpul atacului asupra orașelor corespunzătoare. Pentru facțiunile romane, Senatul Romei ocupă rolul Papei din jocul anterior din serie. Generalii și agenții au o suită: pentru efectuarea oricăror acțiuni (de exemplu, dacă generalul are un succes extrem de mult într-un război ofensiv), subordonatul tău primește un personaj ca membru al suită care își schimbă caracteristicile.

Invazie barbară

Un supliment pentru Roma, în esență similar cu completările anterioare din serie, dar mult mai global în natură. Acțiunea are loc în timpul declinului Imperiului Roman. Jucătorul poate conduce unul dintre imperiile romane (de Vest sau de Est) și poate încerca să restabilească fosta putere a Romei. Sau încercați rolul liderului unuia dintre triburile nomade și ajutați Roma să se scufunde pentru totdeauna în uitare. Toate aspectele jocului au fost reproiectate semnificativ. De exemplu, unele facțiuni, după ce își pierd ultima provincie, se transformă într-o hoardă: câteva armate uriașe care mătură totul în cale. Dacă distrugi liderii hoardei, atunci facțiunea va fi distrusă. Au fost lupte de noapte și religie.

Alexandru

A doua adăugare la Roma. Jucătorul este invitat să încerce rolul lui Alexandru cel Mare și să captureze un număr mare de orașe într-o perioadă limitată de timp. De fapt, nu există inovații, multe aspecte ale jocului au fost reduse considerabil, harta lumii este reprezentată mai ales de Asia. Acesta este singurul joc din serie de la Roma care nu a fost tradus în rusă și nu a fost publicat deloc în Rusia.

Medieval II: Războiul total

Continuarea filmului Medieval (și mai degrabă dezvoltarea conceptului său, mai degrabă decât o continuare cu drepturi depline, fie și doar pentru că jocul acoperă aproximativ aceeași perioadă de timp ca primul joc), lansată în 2006. Ca de obicei, dezvoltatorii au făcut un număr imens de modificări: grafica a devenit semnificativ mai bună, există două tipuri de așezări (orașele aduc mai multe venituri, castele - cele mai bune trupe), într-o singură tură (în funcție de nivelul de dezvoltare al așezarea) puteți produce mai mult de o unitate de luptă într-o singură așezare. Pe harta globală au apărut icoane ale resurselor unice. Dacă un comerciant este adus la o astfel de resursă, acesta va începe activități comerciale, ceea ce va duce la încasări financiare suplimentare în trezoreria jucătorului. Comercianții se pot ruina reciproc. Fracțiunile catolice pot fi chemate la steagul cruciadei. Cei care acceptă crucea au oportunitatea de a dobândi trupe speciale (și foarte puternice) destul de ieftin. Cei care nu dau seama de cererile sau ordinele Papei riscă să-și piardă favoarea, cu toate consecințele care decurg.

Regate

Un add-on la joc, care este un set de patru campanii unice: condițiile de joc pentru fiecare sunt complet diferite, deși hărțile globale sunt mult mai mici decât în ​​original. Campaniile sunt dedicate cuceririi Americii, activităților teutonilor din Europa de Est (cu posibilitatea de a juca pentru Rusia), cruciadelor, războaielor interne din Marea Britanie.

Empire: Total War

Primul joc din serie, dedicat în întregime bătăliilor cu utilizarea în principal a armelor de foc, care a afectat în consecință tactica de luptă. Empire a fost lansat în 2009 și acoperă evenimentele din secolul al XVIII-lea. Schimbări în joc - un număr mare. De exemplu, clădirile din provincii se găsesc nu numai în orașe (adică în centrul provinciei), ci și în mici așezări din jur. Jocul are loc în Europa, Asia și America. Pentru prima dată în istoria Războiului Total, acum este posibil să conduci o flotă în luptă. A apărut un arbore tehnologic: noile tehnologii apar nu datorită unui eveniment istoric, ci din cauza faptului că jucătorul acordă atenție dezvoltării științei. Din vremea Imperiului, apariția unui număr mare de DLC-uri ieftine, care, de exemplu, sunt un nou tip de soldat, a devenit norma pentru serial.

Campania Warpath

De fapt – DLC-ul obișnuit, însă, merita titlul de „supliment” datorită dimensiunii sale. Jucătorului i se oferă o hartă mai detaliată a Americii, pe care se desfășoară bătălii între populația locală și colonialiștii din Europa.

Napoleon: Războiul total

De fapt, o completare independentă la Empire, cu toate acestea, din anumite motive, merita titlul (și eticheta de preț) unui joc independent. Pentru prima dată, a apărut un complot cu drepturi depline - o secvență de scenarii dedicate soartei lui Napoleon. Deși multe aspecte ale Imperiului au fost reelaborate în mod semnificativ, în general Napoleon nu mai face aceeași impresie ca predecesorul său.

Campania Peninsulară

DLC pentru Napoleon, care este în esență un plus.

Total War: Shogun 2

În esență, un remake al primului joc din serie. Jucătorul este din nou invitat să conducă un clan războinic (în mod implicit, este oferită o alegere de nouă case) și să devină un shogun. Accentul se pune din nou pe lupta corp la corp, dar importanța cetăților, care au jucat un rol uriaș în apărarea provinciilor din Roma și Medieval 2, este anulată de faptul că în timpul asaltului, trupele nu au nevoie de fapt. arme și dispozitive de asediu. Pe lângă arborele științific standard (după Imperiu), jucătorul este invitat să aleagă independent direcția dezvoltării ulterioare a generalului său, adică elementul jocului de rol a devenit și mai vizibil decât înainte. În general, jocul este în multe privințe similar cu modelul Shogun din 2000, cu excepția, desigur, a graficii incredibil de de înaltă calitate.

Alte jocuri

Spartan: Războinic total

Coperta europeană a versiunii PS2 a jocului. În colțul din stânga jos puteți vedea sigla liniei Total War, corectată pentru genul spartan

Un spin-off eșuat creat exclusiv pentru console din genul 3D Action. Este ceva de genul God of War, ajustat pentru execuție slabă.

  • În Total War, nu poți redenumi sau crea orașe. Prin urmare, în Empire St. Petersburg există deja în 1700 și aparține suedezilor.
  • Din anumite motive, dezvoltatorii seriei Total War încearcă periodic să scape de eticheta producătorilor celor mai bune strategii globale: în afară de o încercare mizerabilă de a dezvolta linia de strategii globale într-o direcție neașteptat de frivolă, principalul eșec al Creative Assembly este jocul multiplatform Stormrise (care necesită un sistem de operare pe PC de cel puțin
Cerințe minime Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM, placă grafică DirectX 10, 512 MB RAM, cum ar fi NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB spațiu liber pe hard disk, internet conexiune și cont Steam Cerințe recomandate Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB placă grafică precum NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 Data de lansare 17 februarie 2015 limita de varsta de la 13 ani Platforme PC, Mac Site-ul oficial

Dacă Attila nu ar fi fost numit așa cum este, s-ar fi numit Total War: Rome 3. În ciuda pretinsei sale izolări, noua parte a celebrei serii strategice arată și este percepută în primul rând ca un complot și un succesor ideologic al „romanului”. ramură. Jocul ne duce în secolul al IV-lea d.Hr., când hoarda de neoprit a hunilor a străbătut Europa, aducând în genunchi puternicul Imperiu Roman. Acestea sunt vremurile Marii Migrații, când multe triburi, mânate de o răceală ascuțită și de aceiași huni, au fost nevoite să-și părăsească pământurile natale și să se mute adânc în continent. O perioadă întunecată și sumbră în care trebuie să intri ca conducător al unuia dintre popoare și să încerci fie să repeți istoria cunoscută, fie să o rescrii.

Pentru cei care nu au mai jucat până acum Total War, au fost pregătite câteva mici misiuni tutorial, care acoperă în detaliu toate elementele de bază ale managementului națiunii - bătălii tactice în timp real, dezvoltarea orașului, agitație dinastică și multe altele. Veteranii, însă, ar fi bine să le acorde atenție pentru a se familiariza cu toate - vai, puține - inovațiile într-un mediu relativ calm. Pentru că merită să lansați o campanie mare - și nu va fi timp să „vărsați”: un război fără compromisuri începe imediat acolo.

Însuși Attila Cuceritorul

Mai mult, nu contează pe cine alegi: una dintre cele două jumătăți ale Imperiului Roman prăbușit, puterile răsăritene sau unele dintre popoarele nomade - toată lumea va fi foarte tristă și dificilă, totuși, din diferite motive. Deci, fragmentele Imperiului sunt inițial state uriașe dezvoltate, care nu cunosc odihnă de luptele interne și numeroase triburi barbare care urcă neobosit neobosit pe teritoriile lor. Și dacă Bizanțul are puțin mai ușor datorită unei economii puternice și a unei armate puternice, atunci conducătorii Imperiului Roman de Vest în declin întâlnesc aproape fiecare mișcare nouă cu bucurie. Nu se pune problema vreunei dezvoltări sau, Doamne ferește, extinderii, doar pentru a rezista, doar pentru a supraviețui.

Nomazii trăiesc mult mai activ. În principiu, nu au așezări staționare, dar pe de altă parte, fiecare armată poate înființa o tabără pentru antrenarea recruților și alte betelii „administrative”. Jocul pentru barbari presupune singurul stil agresiv adevărat - asta înseamnă raiduri, jafuri și crime constante. Spre deosebire, ca să spunem așa, de națiunile „formate teritorial”, un jucător nomad are mult mai mult liber arbitru - nimic nu-l leagă de pământ, așa că poți sări oriunde.

Jocul are acum capacitatea nu numai de a jefui orașele capturate, ci și de a le distruge complet

Sunt și națiuni care sunt ceva la mijloc, mai clasice, dar în orice caz, absolut toată lumea este egală în fața naturii. Cu timpul, lumea se răcește, recoltele îngheață, oamenii mor - de parcă ar fi atât de puține alte probleme. Toți acești factori, împreună, conferă Total War: Attila o atmosferă mai întunecată decât predecesorii săi, iar focusul jocului se mută și mai mult de la dezvoltarea statului către război.

Bătăliile tactice au fost întotdeauna principala bucurie și mândrie a fanilor Total War. Lupta aici este incitant și provocatoare în același timp. A comanda armate mari, disparate, necesită abilități binecunoscute de microcontrol și capacitatea de a analiza corect situația. Principala inovație în materie de afaceri militare, prezentată în Attila, poate fi numită în siguranță o flacără dinamică. O săgeată trasă din neatenție dă foc ierbii, vântul duce căldura din ce în ce mai departe, casele de lemn se aprind - iar acum toată ferma este în flăcări. O priveliște frumoasă, imprevizibilă și mortală.

Un aspect important, care a fost în sfârșit implementat corespunzător în noua parte, a fost conducerea dinastiei. Politica este întotdeauna o afacere alunecoasă și chiar și cei mai apropiați oameni, fie că sunt copii, soții sau tați, pot lua armele unul împotriva celuilalt atunci când vine vorba de putere. Absolut orice eveniment poate afecta pluralismul de opinii într-o dinastie și va fi cel puțin neplăcut să afli că guvernatorul odată loial al provinciei a fost jignit și a ridicat o răscoală. Așa că nu uitați să fiți cu ochii pe rudele voastre - acestea pot aduce atât beneficii, cât și necazuri, oh cât de mult.

Fără un control adecvat, orice bătălie se va transforma rapid într-o groapă.

Un punct separat care merită remarcat este performanța uimitoare a jocului în general și optimizarea acestuia în special. După trista experiență cu Roma 2 de la Attila, te puteai aștepta la orice, dar, din fericire, totul s-a dovedit a fi foarte bine. Timp de câteva zeci de ore, jocul nu s-a prăbușit, nu s-a blocat sau nu a încărcat sistemul într-o stare inoperabilă. Desigur, mai este de făcut și un șir de patch-uri pot fi așteptate în viitorul apropiat, dar progresul față de predecesorul său este încă evident.

Creative Assembly, ca întotdeauna, a făcut o treabă grozavă cu programul cerut. Attila se bazează pe aceeași mecanică ca în Rome 2, dar aprofundată și completată, ceea ce îl face puțin mai interesant decât predecesorul său. În plus, stilul sumbru al epocii conferă un anumit farmec proiectului. Și acum devine deosebit de interesant ce vor face dezvoltatorii cu următorul joc din serie, a cărui acțiune se va desfășura cu siguranță în universul fantastic Warhammer. Nemai legați de realitățile istorice ale lumii noastre, vor îndrăzni ei să facă niște schimbări radicale? Formula obișnuită este, desigur, bună, dar fluxul proaspăt al seriei cu siguranță nu strica.

Avantaje:

  • perioadă de timp bine aleasă;
  • națiunile și triburile sunt foarte diferite unele de altele;
  • complexitate ridicată.

Defecte:

  • enciclopedie inutilă în joc;
  • uneori complexitatea este prea mare.
Arte grafice Dacă pe harta globală totul este mai mult sau mai puțin tolerabil, fără laude și pretenții speciale, atunci bătăliile tactice sunt bune, în primul rând, cu detalii ridicate ale armatelor și o varietate de modele de războinici. Și focul „viu”, desigur, arată sănătos. 8
Sunet Compozițiile autentice sunt un plus bun pentru împărțirea lumii care are loc pe ecran. Și să conduci armate uriașe în luptă sub ceva revigorant este în general o plăcere. 9
Joc pentru un singur jucător Campania Attila poate fi acuzată că forțează anumite stiluri de joc asupra jucătorilor - nerăbdător pentru barbari, defensivă pentru Roma și așa mai departe. Dar asta nu schimbă faptul că lupta pentru supraviețuirea poporului tău în vremuri întunecate este captivantă. 8
Joc colectiv Totul este la fel ca în modul single player, doar cu un prieten. Dar atunci când planificați un joc în doi, nu uitați că Attila, ca și surorile ei din gen, necesită mult timp liber. 8
Impresie generala Attila este un război total tipic cu toate avantajele și dezavantajele sale principale. În astfel de condiții, împrejurimile perioadei întunecate a Marii Migrații și o serie de lucruri mici plăcute care se adaugă invariabil la fiecare joc nou al seriei devin factorii câștigători. 8
Se încarcă...Se încarcă...