Darksiders 2 Complete Walkthrough Achievement Guide

Informatii generale:

Dificultate de realizare: 5/10

Deconectat: 47 (930 )

Pe net: 4 (70 ). Trebuie să treci prin toate valurile Cruciblei (The Crucible) și să trimiți un cadou unui prieten. Necesită un permis online, al cărui cod este tipărit pe spatele manualului. Este necesară o conexiune Xbox Live.

Timp aproximativ necesar pentru a obține 1000: 35-40 ore

Număr minim de jocuri: 1+ (se poate spune 2. Desigur, puteți începe imediat jocul la dificultate maximă, dar apoi pentru a ajunge la nivelul 30, va trebui să continuați să jucați. În plus, pentru a trece testele The Crucible , este recomandabil să colectați cea mai eficientă pradă și să vă ridicați la nivel abilitățile. Vă sfătuiesc să jucați jocul la dificultate ușoară sau medie și numai în modul Joc nou+ începeți dificultatea Apocaliptică. Când obțineți realizarea pentru dificultatea maximă, veți poate reduce dificultatea de a finaliza realizările rămase).

Numărul de realizări de ignorat: 0

Codurile de cheat afectează realizările?: Nu

Dificultatea afectează realizările? Da. Cu toate acestea, finalizarea nivelurilor de dificultate mai înalte va conta realizările pentru nivelurile de dificultate inferioare.

Realizări glitched: Da (există rapoarte despre unele realizări care nu se deblochează)

Realizări de neatins?: Nu

Conditii suplimentare?: Codul Crucible Pass este necesar pentru două realizări.

Introducere:

În fața noastră este un joc de tip hack „n” slash la persoana a treia, completat de elemente RPG și diverse puzzle-uri. Darksiders 2 este o continuare a unui alt joc, care nu trebuie să treacă fără greș - vă puteți bucura de a doua parte fără el. Cu excepția cazului în care poți rata unele puncte ale complotului. Există multe obiecte de colecție diferite în joc, precum și misiuni secundare care completează campania pentru un singur jucător. Backtracking va fi prezent în câteva puncte, așa că cel mai bine este să lăsați colecția de obiecte de colecție la o etapă ulterioară a pasajului. Deoarece va trebui să începi oricum un Joc Nou+, te sfătuiesc să începi cu dificultatea medie și să o alegi pe cea maximă la a doua repriză. Din fericire, în proiect nu există realizări legate de sistemul de luptă al jocului. Pentru a învinge absolut totul, veți avea nevoie de un permis online, care este inclus în toate copiile noi ale jocului (dacă ați cumpărat un disc folosit, cel mai probabil va trebui să cumpărați un permis în magazinul digital). Ca în orice alt RPG, vei colecta o grămadă de tot felul de pradă. Încercați să nu pierdeți bani și să vindeți articole suplimentare. Este mai bine să salvați elementele evidențiate cu margini violet. Sistemul de salvare din joc presupune utilizarea unui singur slot, dar dacă doriți, puteți aranja manipularea cu stocare USB sau un serviciu cloud. Unii oameni au raportat diverse erori care i-au forțat să înceapă jocul de la zero. Autorul acestor rânduri, de exemplu, a avut o eroare din cauza căreia a fost imposibil de finalizat o singură căutare a poveștii, dar mai mult, am putut să merg mai departe printr-un miracol.

Prima trecere. Orice dificultate, obiecte de colecție și misiuni secundare:

Presupun că varianta cea mai reușită ar fi trecerea pe dificultate medie. Apoi va trebui să colectați obiecte de colecție și să finalizați misiuni secundare. Jocul în sine nu este foarte dificil, dar probabil vei muri destul de des din cauza căderilor accidentale în abis. Un lucru de reținut - progresul obiectelor de colecție și al misiunilor secundare nu va fi salvat în New Game+. Adică, dacă nu ai timp să strângi totul în timpul primei playthrough, atunci pe New Game + va trebui să colectezi totul de la zero. Punctul de neîntoarcere poate fi considerat Fântâna sufletelor atunci când mergi să te lupți cu șeful final. Dar chiar dacă ai ratat momentul, înainte de a începe un nou joc, poți încărca ultima salvare.

Noul joc +:

Acum puteți alege dificultatea maximă. Completați numai misiuni de poveste. Acum va trebui să finalizați jocul și să obțineți nivelul de erou 30.

Realizări online:

Cu permisul online, poți trimite un cadou unui prieten și poți face spectacol în arenă, unde va trebui să treci prin 100 de valuri de adversari și apoi să-l învingi pe șeful, totuși, te sfătuim să faci asta într-o singură ședință după ce ajungi. nivelul 30 și adună toată prada necesară. Pentru a activa dificultatea minimă după cea maximă, faceți următoarele: după obținerea realizării pentru dificultatea Apocaliptică, nu începeți un joc nou, ci încărcați o salvare și modificați setarea de dificultate.

Concluzie:

De fapt, jocul nu este foarte dificil, dar îți va dura ceva timp pentru a aduna toate realizările, a finaliza misiuni secundare, a colecta prada, a schimba ținutele și puzzle-urile. Și nu multor oameni le place să treacă prin joc din nou. Prin urmare, la întrebarea dacă merită să încercați să eliminați 1000 în weekend, când ați închiriat jocul, voi răspunde fără echivoc - nu. Merită să-l elimini doar dacă l-ai cumpărat și va rămâne cu tine destul de mult timp.


Permisivitate / BFA 10

Obțineți acces la tot.


Această realizare este acordată pentru finalizarea tuturor celorlalte realizări. Îl vei primi după deblocarea celei de-a 49-a realizari.


Potential maxim 30

Deblocați toate trucurile și upgrade-urile.


Puteți cumpăra trucuri de la diverși antrenori. Există doi dintre ei în joc - Thane, pe care îl veți întâlni aproape la început, și scheletul fantomatic Draven, care locuiește lângă Tronul Etern. În total, va trebui să cumpărați 21 de recepții, care vor costa 150.000 de suflete.


Abnegație / Plătește-l înainte 10

Cadou un articol unui prieten.


Este disponibil doar online și necesită un permis online.

Puteți obține realizarea în timpul primei vizite în Forge Lands, în Cetatea Trestone. Apropiați-vă de emblema șarpelui, activați statuia. Apoi apasa, faceți clic dreapta cu stick-ul din stânga și apăsați. Selectați un jucător care are și Darksiders 2. Dacă doriți, puteți completa cadoul cu mesajul dvs. - pentru a face acest lucru, faceți clic peși introduceți text. După completarea pachetului, faceți clic. Este mai bine să trimiteți ceva inutil, deoarece puteți returna articolul cu condiția ca acesta să vă fie trimis înapoi. Puteți chiar să trimiteți un cadou către al doilea cont, chiar dacă are statut argintiu.


Timpul de hrănire 20

Creșteți nivelul primei arme posedate.


Trebuie să găsești arma posedată. Rareori pică din inamici și cufere. Este evidențiată în portocaliu. În inventarul de mai sus se va scrie „Possessed”. Luați prima astfel de armă, iar sistemul de indicii vă va spune despre caracteristicile sale. Apoi intrați în meniul de inventar, faceți clic pe armăiar în meniul mic, selectați elementul „îmbunătățiți” dându-i cu ceva pradă. De îndată ce scara de pompare este plină, vei primi o realizare.


Clasă! / epic! 10

Moartea ajunge la nivelul 30.


Nivelul 30 este nivelul maxim pentru personajul tău. Trebuie să reîncepi jocul în modul New Game+ pentru a ajunge la nivelul maxim. După prima joacă, în care vei finaliza toate misiunile secundare, vei ajunge la nivelul 22.


Abracadabra / Abracadabra 30

Deschide toate mormintele.


În total, trebuie să deschideți 4 morminte. Sunt comori mari în care poți găsi o grămadă de obiecte utile. Intrarea în vistierie este completată de o statuie mare de dragon deasupra ușii, iar pe ușa însăși sunt așezate pietre colorate. Pentru a deschide fiecare ușă, trebuie să cumpărați chei de la Vulgrim, schimbând 10 pagini din Cartea Morților cu o cheie. În total, aveți nevoie de 4 chei și, în consecință, găsiți 40 de pagini din Cartea morților.

  • Primul mormânt este situat în Cove din Forge Lands. Teleportează-te la intrarea în Templul Pierdut. Apoi spre sud, unde va fi amplasată ușa.
  • Al doilea mormânt este situat în locația „Lair of the Deposed King” din Regatul Morților. Intrarea este situată chiar în adâncurile Bârlogului Regelui Depus. După ce ați intrat în locație, continuați în jos pe scări.
  • Al treilea mormânt este situat în Lumina Pierdută. Situat lângă magazinul lui Vulgrim. Mergeți puțin mai departe și veți vedea o ușă în stânga.
  • Al patrulea mormânt este situat în Marginea Umbrelor. Odată ajuns acolo, continuă să mergi spre Piatra Neagră și vei vedea o ușă în dreapta.

Pentru a găsi toate paginile utilizați ghid video.


Este cineva aici? / Mai este cineva? 30

Finalizează Crucibleul.


Necesită codul „Crucible”.

Trebuie să activați permisul online și apoi să ajungeți la joc până când îl învingeți pe Colossus Guardian. După aceea, puteți trece prin hartă până la locația dorită și puteți începe misiunea. Trebuie să lupți cu valuri de adversari. Pentru a deschide accesul la valuri suplimentare, trebuie să parcurgeți jocul mai departe. Dar, așa cum v-am sfătuit deja, este mai bine să mergeți la arena Crucible după ce ajungeți la nivelul 30 și să colectați toată prada utilă. Cu siguranță nu vei finaliza toate valurile cel puțin până nu ajungi la nivelul 25.

  • Valurile de la 1 la 25- primul set. Trebuie să-l învingi pe Guardian.
  • Valurile de la 26 la 50- Trebuie să-l învingi pe Bolșakul Urlator.
  • Valurile de la 51 la 75- trebuie să-l învingi pe Samael.
  • Valurile de la 76 la 100- atinge nivelul 25.

Recalificare / Respec Yourself 20

Prima ta recalificare.

Puteți redistribui abilitățile cu Vulgrim. Îl poți întâlni pentru prima dată în locația Weeping Cliff în timp ce joci campania principală. Îți va cere 1000 de suflete, în schimbul cărora își va reseta punctele de îndemânare. Dacă nu ai mulți bani, poți să mergi la tabloul de bord și să descarci din nou jocul.


Bravo, vechi / Bravo Vechi Cap 20

Învinge Wicked K.


Necesită codul „Crucible”.

După ce ai învins toate valurile de inamici din arenă, trebuie să te confrunți cu șeful Wicked K. Învinge-l și obține realizarea.


Culegere de suflet 30

Obțineți acces la skinul Reaper.

Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată. Această tehnică se va deschide la nivelul 6.


Aventura secundară 50

Finalizează toate misiunile secundare.

Misiunile secundare sunt marcate cu puncte violet pe hartă. Le puteți activa, apoi se vor transforma în culoarea sarcinii principale. Diverse personaje oferă misiuni secundare, dar unele dintre ele pot fi pornite aleatoriu. Trebuie să finalizați toate misiunile într-o singură partidă. Ghid video pentru misiunea secundară „Lumina celor căzuți”:


90

Finalizează jocul la dificultatea APOCALIPTICĂ.


Această complexitate este maximă. Începând trecerea cu acest nivel de dificultate, vei primi alte realizări pentru dificultate. Dacă te simți suficient de puternic în tine pentru a face față acestei provocări, poți începe imediat jocul în dificultate apocaliptică. Dar totuși, vă sfătuim să îl jucați la nivel intermediar și să îl lăsați pentru reluare în Jocul Nou+. Adică după ce ai obținut nivelul 22 și după ce ai obținut toate celelalte realizări. În acest caz, va trebui să parcurgeți rapid partea de poveste a jocului.


Brother for Brother / Four My Brother 90

Finalizează jocul la dificultatea NORMALĂ.


Cm. " Un adevărat călăreț”.


Safari în țara demonilor / O plimbare în Parcul Demonic 30

Finalizează jocul cu orice dificultate.


Cm. " Un adevărat călăreț”.


Până la ultima firimitură / Bufetul All You Can Eat 30

Completează „Bastoane și pietre”.

După întâlnirea cu una dintre construcțiile de piatră din locația fiordului, vi se va oferi posibilitatea de a doborî pietrele care atârnă în diferite locații. Trage-le cu un pistol și vor fi numărate în pușculița ta. Pentru a finaliza misiunea, trebuie să găsiți 34 de pietre mistice, 25 de pietre de putere și 10 de pietre de rezistență.


Surpriză pentru tine / Ți-am adus un cadou 30

Învinge judecătorul sufletelor.

Acest șef poate fi găsit în Labirint - această locație a fost creată pentru o misiune secundară emisă de un consilier. Îl puteți găsi în Tronul Etern din Regatul Morților. În această locație veți găsi pagini individuale ale hărții labirintului. Veți găsi, de asemenea, pagini suplimentare care vor indica calea către prada rare, dar puteți face fără ea, totuși.

Mai jos sunt instrucțiunile pentru fiecare secțiune a labirintului. DE LA ( N) - Nord, Yu (S) - Sud, B (E) - Est, V (V) - Vest.

Primul etaj:

  • Ieșire - C, Z.
  • Secret - Yu, V.

Etajul doi:

  • Ieșire - B, Yu, S.
  • Secret - S, S.

Al treilea etaj:

  • Ieșire - V, B, C, C.
  • Secret - S , Yu , V .

Al patrulea etaj:

  • Ieșire - B, V, N, Y.
  • Secret - Z, V, S.

Etajul al cinci lea:

  • Ieșire - Z,Z,S,V.
  • Secret - Z, S, Yu.

Al saselea etaj:

  • Ieșire - Yu, B, B, C, C.
  • Secret - B, B, B, Y.

Etajul șapte:

  • Ieșire - Yu, Z, V, V, V.
  • Secret - Yu, Yu, Z, S, S.

Etajul opt:

  • Ieșire - N, Yu, N, Z, V.
  • Secret - S, Yu, Yu, V, S.

Etajul al nouălea:

  • Ieșire - B, C, B, C, Y.
  • Secret - Yu,Z,V,V,S.

Etajul zecelea:

  • Ieșire - Z, V, N, S, Z.
  • Secret - S, Yu, V, Z.

Anticar / Antichitate 30

Completează Relicve pierdute.


Există un total de 30 de relicve în joc pe care le puteți vinde ostegotului. Există trei tipuri în total. Există 15 relicve ale lui Etu-Goth în joc, 10 relicve ale lui Renagoth, 5 relicve ale lui Kagoth.


Sunt cool / Like a Noss 30

Învinge patru creaturi pe nume Thane.

După un scurt duel cu Thane, poți intra într-o misiune secundară în care trebuie să ucizi patru creaturi:

  1. Blatir- trăiește în temnița din Cove. Ai nevoie de abilitatea Death Grip pentru a-l învinge.
  2. Gorwood- în locația „Weeping Cliff”.
  3. Echidna- întâlniți în poveste.
  4. rege depus - în „Vizuina regelui destituit”. Este recomandabil să lupți cu el, având pompat la un nivel înalt.

Stăpânul Pietrei Negre 10

Finalizează misiunea „Stăpânul Pietrei Negre”.

Întâlnește-te în poveste, nu o vei rata. Aceasta este una dintre ultimele misiuni din joc.


Regina Nebună / Regina Nebună 10

Finalizează misiunea „Regina nebună”.

Întâlnește-te în poveste. Aceasta este o căutare foarte scurtă. Trebuie doar să vorbești cu Lilith și să-l iei pe Călător în timp de la ea. Odată ce ajungi la locația Black Stone, mergi la ușa de est și urcă scările.


Petele de erezie 10

Finalizează misiunea „Stains of Heresy”.

Întâlnește-te în poveste la sfârșitul jocului.


La Paradă / Mass Ruckus 10

Echipați numai articole grozave.

Există 7 sloturi pentru articole care pot fi echipate în inventar. Articolele de elită au un cadru violet. Trebuie să găsești Scythe, armă secundară, umăr, armură, mănuși, cizme și talisman. Toate acestea pot fi găsite în cufere sau în cadavrele adversarilor. Dacă doriți, puteți cumpăra articole de la Vulgrim. Cumpără de la el o cutie puternică decorată pentru 10.000 de suflete și 8 monede. Dacă doriți, puteți merge la tabloul de bord, returnându-vă banii.


True Master / Diamond Geezertron 10

Obțineți acces la ultima abilitate din orice ramură a arborelui de abilități.

În total, jocul are două ramuri de dezvoltare a caracterului și, în consecință, există doar două ultime abilități. Acestea sunt Furtuna lui Reaper și Frenzy. Trebuie să fii cel puțin nivelul 20 și să ai în continuare puncte de upgrade.


Toiagul lui Arafel 10

Finalizează misiunea „Bagheta lui Arafel”.


Rădăcina Corupției 10

Deschide Fântâna Sufletelor.

Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.


Orașul morților 10

Completați „Orașul morților”.

Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.


Cartea morților / Cartea morților 10

Finalizează misiunea „Cartea morților”.

Cartea morților poate fi colectată găsind toate paginile împrăștiate în lumea jocului. Această misiune secundară vă va fi oferită de Vulgrim. Îl puteți găsi în locația Weeping Cliff. Căutați pictograma comerciantului pe minimahartă. După ce vorbești cu el, vei prelua misiunea. După ce ați colectat toate cele 40 de pagini, reveniți la el.


Curtea Oaselor 10

Învinge-l pe Vasilevs.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Acest șef este al treilea la rând dintre cei pe care trebuie să-i găsești și să-i aduci la Bone Lord. Căutarea asociată cu aceasta se numește Curtea Oaselor. Să-l omori nu va fi deloc greu, ci doar să-l lovești. De câteva ori va sări peste un păianjen uriaș, dar în acest caz va fi și mai ușor să-l lovești.


Taxa regală / The Toll of Kings 10

Finalizează misiunea „Royal Pay”.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.


Stăpânul Oaselor / The Lord of Bones 10

Finalizează misiunea „Stăpânul oaselor”.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.


Arborele vieții / Arborele vieții 10

Finalizează misiunea „Arborele vieții”.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Inima Muntelui 10

Finalizează misiunea „Inima muntelui”.

Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

A muta un munte 10

Finalizează misiunea „Mută muntele”.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Gnomad / Gnomad 40

Finalizează misiunea „Gnomad”.


Această căutare secundară implică colectarea de obiecte de colecție. În joc trebuie să găsești 4 figuri de gnomi. Ghid video:

Lacrimile Muntelui 10

Finalizează misiunea „Lacrimile munților”.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Focul Muntelui 10

Finalizează misiunea „Flacăra Munților”.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Scufundare abruptă / The Triple Lindy 15

Efectuați 3 sărituri diferite în topitorie.

În locația „Topitorie” în timpul misiunii în care trebuie să treziți paznicul, veți ajunge în zona în care trebuie să activați a doua Piatră a Inimii. În această locație vor fi multe șanțuri diferite cu apă. Va trebui să sari în apă, apoi să înoți și să te cațări pe uriaș pentru a activa pârghia. La întoarcere vei întâlni trei balcoane. În loc să cobori cu grijă, sari jos. De asemenea, va trebui să mai urcați de două ori pentru a sări de pe celelalte două balcoane.

Hartă:

După porunca dvs. / După comanda dvs 10

Obțineți o piatră de excomunicare.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Moartea Ne va sfâșia 10

Obțineți Spirit Divider.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Recunosc acest lucru / Pare familiar 10

Obțineți „Ispășire”.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Prin timp / Tearing Time A New One 10

Ia Călătorul în timp.

Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Pot să am o bucată? / Pot avea tort? 10

Obțineți „Călător în Vid”.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Ghost Touch / The Spectral Touch 10

Ia Death Grip.

Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Pathfinder / Pathfinder 10

Utilizați călătoria rapidă pentru prima dată.


După ce ați ajuns la căutarea Cauldron, vă puteți deplasa pe hartă apăsând, iar apoi comutarea meniului la fila hartă. Acolo trebuie să selectați locația dorită și să faceți clic.

Nașul / Marele șef 20

Învinge Absalom.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Acesta este ultimul șef din joc. El nu are o a doua formă de metamorfoză, care ar schimba cumva cursul bătăliei. Învinge-l și vei finaliza jocul și vei obține, de asemenea, realizarea. În mod surprinzător, lupta cu el este destul de ușoară.

Zdrobitor de suflete 20

Învinge-l pe Bolșakul Urlator.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Acest șef te va întâlni în Orașul Morților. Continuă să-l lovești până când dă schelete. Apoi ocupă-te de ei și începe să-l omori din nou. Apoi scoate-i masca. Repetați de câteva ori și îl veți ucide.

Încă nu am terminat! / Nu sa terminat 20

Învinge-l pe Samael.

Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Acest șef se va întâlni aproape de sfârșitul jocului, când trebuie să obțineți Cheia Demonului. Periodic, el va sta pe tron, iar apoi ar trebui să te ferești cu grijă de focul care apare sub picioarele tale.

Aripi tăiate 20

Învinge-l pe Arhon.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Acest șef poate fi ucis în timpul misiunii Spots of Heresy. Atacă-l tot timpul, așteaptă ca el să-și cadă scutul și folosește harponul pentru a-l lovi în continuare. Poate părea puțin mai dificil decât restul șefilor. Este posibil să aveți nevoie de mai multe încercări.

Ashes to Ashes / Dust to Dust 20

Învinge-l pe Gardian.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

În timpul poveștii, vei trezi un uriaș uriaș de piatră. El va ataca doar cu două tipuri de lovituri. Evita-l (cel mai simplu mod de a face asta este pe un cal). Când pune mâna pe pământ, trage bomba atașată de mână. Apoi trageți cu harponul și urcați-l. Când îți aruncă mingi de foc, împușcă-le în timp ce zboară în aer. Apoi încearcă să găsești un uriaș între tine și minge. Tot ce trebuie să faci este să te urci pe brațul lui și să scoți piatra din el.

Voronyatina / Crow Carrion 20

Învinge-l pe Elder Raven.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Veți obține această realizare după ce îl învingeți pe primul șef. Doar lovi-l și evită. După victorie, apropie-te de el și vorbește.

Traducere - Roberta. Editare - Madnfs

Dificultate: Normal.

Găsește o modalitate de a salva Războiul.

Să ne uităm la videoclipul introductiv. Echilibrul lumii a fost tulburat, fratele protagonistului este de vină pentru asta. Moartea este trimisă pentru a corecta greșelile Războiului. Pe cal ajungem la Cetatea Întunecată. Urcă-te și luptă-te cu inamicii. Ridicăm obiectele care au căzut din ele. Intrăm înăuntru, alergăm de-a lungul pereților, ținând apăsat butonul de săritură. Sărim de la o grindă la alta, întorcându-ne la 180 de grade. Distrugem inamicii, urcăm pe peretele cu viță de vie și ne deplasăm lin spre tavan. Nu ar trebui să apară dificultăți cu primul mini-șef - uriașul de gheață. Lovim - deviem. Apoi trecem pe coridor, facem o alergare dublă de-a lungul peretelui și împingem mecanismul pentru a porni liftul.

Urcăm, urcăm pe margini. Sarim din perete in perete si urcam sus. Continuăm să ne mișcăm vertical de-a lungul viței de vie. Ne deplasăm la dreapta către grinzi, urmați instrucțiunile afișate pe ecran. Avem de-a face cu inamicii, coborâm viile. Ca să nu cădem în abis, ajungem la ei alergând de-a lungul zidului. Ne deplasăm la dreapta, sărim pe margini, apoi pe grinzi, urcăm din ce în ce mai sus. Faceți cunoștință cu Păzitorul Secretelor. Efectuăm achiziția de ținte pentru a ne concentra ochii asupra Războiului. Atacăm și ocolim loviturile triple ale inamicului. După ce am consumat puțin mai puțin de jumătate din sănătate, apăsăm rapid butonul pentru a câștiga avantajul. Îl terminăm pe frate și, folosind portalul, ne mutăm în alt loc. Înainte de asta, Păzitorul Secretelor ne lovește, dar apoi reușim să-l omorâm.

Bătrânul ne vindecă rana și apoi trimite un Construct de Războinici. Avem de-a face cu ei și comunicăm cu o nouă cunoștință.

Flacăra munților

Ne deplasăm pe potecă și ajungem la Trestone, unde ne întâlnim pe frumoasa Elia și fratele ei Valus, paznicii forjei. Este necesar să-i ajutăm pe creatori, să eliberăm Flacăra munților și Lacrimile munților de corupție. Beneficiul nostru este că atunci putem ajunge la copac. Pe vremuri, fierarii au creat un mare asistent care a făcut față daunelor, dar în timp ce forja este capturată, în consecință, nu va fi posibil să chemați un asistent. Comunicăm cu Thane și îi rugăm să deschidă poarta. Înainte de a pleca, poți dobândi diverse abilități de la el.

Alergăm înainte, în fața abisului ocolim la dreapta, urcând pe zid. După ce ieșim într-un teritoriu vast, vedem în depărtare un monstru cu un singur ochi blocând calea. Chemăm calul și mergem la Cazan. Ajunși la loc, îl ajutăm pe Karn să distrugă construcțiile. Intrăm în clădire, folosim mecanismul din dreapta pentru a deschide ușa alăturată. Pentru a vă deplasa cu succes prin coridoare periculoase, trebuie să vă amintiți câteva reguli:

Prindem și aruncăm bombe-umbră către mecanisme care nu pot fi atinse
Căutăm cufere și găsim o mulțime de articole utile
Țineți apăsat butonul corespunzător, astfel încât corbul să ne arate calea corectă
Împingem bilele în prize și pentru a le extrage din ele, folosim bombe
Extragem din cufere chei speciale care descuie ușile verzi

Astfel, ajungem la primul șef Garn. Pericolul este mâna lui cu drujba, sărim în momentul atacului la dreapta sau la stânga. Când inamicul este slăbit, dăm cât mai multe lovituri posibil și ne îndepărtăm, deoarece Garn are obiceiul de a exploda și de a se aduna din nou. Distrugem cutiile, în unele dintre ele puteți găsi poțiuni vindecătoare. Drept recompensă, primim arma Dark Avenger, care a aparținut cândva războinicului feroce Draven și, prin urmare, a absorbit furia și răzbunarea proprietarului său.

Trecem prin uși și întoarcem maneta din centru cu 720 de grade în sens invers acelor de ceasornic. Cazanul este umplut cu flăcări de nestins. Acum poți să te întorci la Elia și să raportezi munca depusă. Pentru a vă deplasa rapid la el, deschideți harta globală și selectați ținta (Armură și arme). După ce am vorbit cu Elia, primim pistolul Ispășire aparținând lui Discord.

Lacrimi de munte.

Ajungem în zona deschisă și ne repezim pe un cal spre poartă. După ce am vorbit cu Karn, tragem în coșul roșcat de pe poartă și trecem mai departe. Pe drumul în care întâlnim dușmani, Pityers zburători ne vor frământa la nesfârșit până vom distruge focarul de unde provin aceste creaturi. Porțile din față sunt închise, în stânga pagubele au blocat pervazurile. Tragem în cos și urcăm în sus. Avem de-a face cu inamicii, mergem mai departe și sărim în jos. Ajungem la Fort Storm.

Alergem pe coridor, în fața ușii facem dreapta și urcăm în sus. Luăm bomba umbră, o aruncăm în minge din partea opusă. Tragem în bombă, sărim în jos, împingem mingea în slotul corespunzător. Trecem prin usa si trecem la urmatoarea din stanga. Continuăm să mergem înainte până ajungem la statuia din centrul încăperii. Urcăm pe dreapta, suntem învățați să sărim din perete în perete în timp ce alergăm de-a lungul lui. Împingeți mingea în jos și instalați-o în priză. Acum mergem la stânga, ne ridicăm și sărim. Puțin mai departe este o altă corniță, urcăm de-a lungul lor și luăm bomba umbră. Eliberăm mingea în colț, mergem din nou după bombă și o atașăm de minge. Împingem mingea spre poarta încuiată. Urcăm pe platforma din centru de-a lungul uneia dintre laturi, unde se află o margine. Călcăm butonul și tragem în bomba de pe minge. Instalăm mingea în locul destinat acesteia. Trecem prin ușa deschisă, pe coridor distrugem picioarele și focarul. În spatele ușii alăturate, subminăm deteriorarea care a învăluit pârghia și începem curgerea apei. Sarim in apa si coboram pana la capatul curentului. Apoi urcăm pe marginile din stânga, deschidem ușa, sărim din nou în apă. Continuăm să înotăm, de data aceasta sub apă. Urcăm, în timp ce alergăm sărim din perete în perete. Cădem într-o capcană, tăiem inamici mici și apoi ne confruntăm cu unul mai mare.

Mergem mai departe, avem nevoie de o cheie pentru a deschide ușa din stânga. Sărim în canalul drenat și mergem de-a lungul ei până la capăt. Ajungem la cufă, luăm cheia și ne întoarcem la ușă. Ne deplasăm pe coridoare și intrăm într-o cameră cu un puzzle. Mai întâi trebuie să iei mingea, poți face asta, așa cum știm deja, cu o bombă care se află în vârf. Nu este posibil să împingeți mingea doar așa, așa că folosim o tehnică proprie, datorită căreia mingea apare instantaneu deasupra. O plasăm în fantă, luăm bomba și stăm pe platforma coborâtă. Aruncăm o bombă în minge și o aruncăm în aer. Trecem prin coridor, unde avem de-a face cu dușmani și cu un focar. În spatele ușii alăturate tragem maneta - nu se pretează. Tragem în bomba asupra avariei, activăm din nou pârghia. Sărim în apă și înotăm până la capăt. Urcă-te, trage de pârghie. Intrăm într-un teritoriu imens, ne interesează ușa din dreapta. Trecem pe acolo și ne întâlnim cu șeful Karkinos. Acțiunile noastre vor fi după cum urmează:

1) Prindem mingea și o împingem cu forță în Kirkonas
2) Distrugeți rapid crabul eclozat și atacați burta moale a șefului
3) Alergați și ocoliți creaturile subterane
4) Evitați berbecul

Ca recompensă, primim „Crusher from Kirkonas” - un ciocan puternic care declanșează daune colosale asupra capetelor inamicilor. Mergem la pârghie, o activăm și, după ce am deschis harta globală, ne mutăm rapid la Elia. Intrăm în forjă lucrând la putere maximă și luăm cheia creatorului de la cea antică, care va ajuta la activarea Garda în topitorie. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să ajungem în pădure și să găsim o construcție acolo.

Mută ​​muntele.

După ce intram în clădire, activăm construcția și o aducem la conectorul din podea, așa cum am făcut mai devreme cu bilele. Tragem în ținta de sub ușă și ne deplasăm de-a lungul lanțului spre cealaltă parte. Ne ocupăm de inamici, luăm bomba umbră din camera mică și distrugem daunele. Urcăm pe margini, grinzi și din nou pe margini. Sărim jos, ocolind cea mai de jos margine și coborăm scările. Ne ocupăm de fluturași și de focarul, de unde apar. Trecem pe ușă, urcăm scările din stânga. În dreapta vom vedea o margine, urcăm de-a lungul lor până la ușa alăturată.

Ne găsim afară și alergăm la ușă cu elemente multicolore. Dar până acum nu se va putea deschide, așa că intrăm în clădirea următoare. Distrugem inamicii, urcăm scările și mergem în camera alăturată. Activăm construcția din stânga și o folosim pentru a elibera calea către ușă. Ne ridicăm pe conector și sărim de pe construcție. Ne confruntăm cu inamici, pentru a distruge construcția santinelă, este necesar ca acesta să lanseze un atac. Sărim repede înapoi și, întorcându-ne într-un salt, lovim. Pe margini ocolim cristalele de deteriorare. Ajungem la următoarea sală și ocolim abisul pe marginile din stânga. Folosind construcția, împărțim cristalele de corupție pe partea opusă. Ne întoarcem acolo și activăm pârghia. Ne întoarcem rapid de-a lungul podului la construcție și ne îndreptăm de-a lungul coridorului către hol. Mergem drept, stăm în conector și eliberăm lanțul. Ne deplasăm pe partea cealaltă, tragem în bomba din stânga. Instalăm mingea în fantă, ne ocupăm de inamici și stăm chiar în fața grătarului de lângă bombă. O apucăm și o aruncăm în minge - tragem. Primim cheia din cufă, de-a lungul viței de vie ne întoarcem la construcție. Îl înșauăm, scoatem lanțul și descuim ușa verde. Pe vițele de pe perete și tavan ajungem la pârghie. Cu ajutorul construcției, ne tăiem drumul către conector, îl lăsăm și mergem mai departe. În arena ne luptăm cu mulți inamici și cinci santinelele care vor ataca pe rând. Cel mai important lucru este să le distrugi la timp pentru a preveni apariția de noi dușmani. Cu fiecare nouă santinelă vor fi mai mulți inamici și devin mai mari.

Ajungem pe coridoare către o cameră mică, unde este un designer în colț, iar în față este un lift coborât. Ne urcăm în lift ca constructor. Urcăm în partea stângă prin margine și de-a lungul pereților ne deplasăm pe partea opusă. Trecem mai departe, in stanga este designerul. Folosind-o, ridicăm liftul (calea către conectorul de la lift este indicată prin cercuri pe podea). Acolo unde a stat al doilea constructor există un conector, coborâm grătarul. Cu un alt constructor trecem prin locul unde a cazut gratarul. Ne ridicăm și noi în fantă și tragem în lanț. Pe grinzi ne întoarcem la proiectant, le conducem la conectorul de lângă grinda. Ușa este deschisă, putem trece prin ea. După ce ieșim, ajungem la ușa alăturată din dreapta. Avem de-a face cu snoops care se manifestă și mai târziu cu doi mini-șefi. Nu uitați să folosiți Reaper Form pentru a învinge eficient inamicii mari. Trecem înăuntru, aruncăm mingea în fantă, în camera alăturată sunt din nou doi inamici mari. Nu ne plac combinatiile, facem mai multe lovituri si eschivam.

Ajungem la șeful Lump-construct. În ciuda dimensiunilor sale uriașe, inamicul are un punct slab - inima, ascunsă sub grosimea armurii. Acțiunile sunt după cum urmează:

1) Alergăm în cerc, fiind cât mai departe posibil de Uvalnya
2) Atenție la undele de șoc și săriți când se apropie de noi
3) Ridicați rapid una dintre bombele din umbră căzute, aruncați-o în inamic și trageți
4) Lovim inima căzută, fără să fim distrași de alți mici dușmani
5) Continuăm să alergăm în cerc, terminând dușmanii brodați

Urcăm la etaj, interacționăm cu o statuie uriașă, adică cu Gardianul. După ce am vorbit, ne așezăm pe umărul lui și ne duce în Valea Părintelui Pietrelor. La sfatul vechiului, ne întoarcem la Eidard și comunicăm cu el.

Inima de munte.

Trecem prin forjă și comunicăm cu Gardianul. Podul a fost restaurat, iar între timp avem un satelit - Karn. Ajungem la topitorie, mergem pe poteca circulara. Interacționăm cu un partener - el ne va arunca peste abis. Urcăm pe margini, așteptăm cazanul și sărim pe el. Ne deplasăm la dreapta, pregătindu-ne să sărim. Sarind in jos, traversam abisul alergand de-a lungul zidului. Distrugem construcțiile, tragem maneta din stânga, trecem prin ușă. Sărim pe pârghie, deschidem ușa lui Karn. Aleargă la ușa alăturată și se pregătește să o țină când sărim de pe pârghie.

Ajungem la Guardian și pentru a-l reînvia, trebuie să obțineți trei inimi de piatră. Virați la stânga și mergeți la primul pasaj. Ajungem la o structură. Pasărea arată drumul în sus, Karn te va ajuta să ajungi acolo. Sărim în apă, înotăm sub ea pe partea cealaltă. Astfel, ajungem la minge, acum trebuie să deschideți ușa. Trecem mai departe, iar ne scufundam in apa. Va fi un pasaj prin care vom ajunge la buton. Ușa s-a deschis, Karn o va ține în timp ce scoatem globul de aici. Împingem mingea cu forța în fanta de pe perete. Un constructor apare de sub apă, îl activează și se întoarce de unde am venit. La răscruce, faceți dreapta, distrugeți cristalele. Trecem direct la pasajul următor. Stăm pe conector, pornim circuitul. Ajunși la jumătatea ei, sărim în viile din stânga. Urcăm, apoi sărim de-a lungul grinzilor. În camera alăturată alergăm din perete în perete, ne agățăm de pervaz. Așteptăm până când fluxul de magmă dispare și alergăm rapid de-a lungul peretelui. După ce trecem prin ușă, avem de-a face cu inamicii. Ajungem la cufăr, extragem cheia din el. Chiar de aici sărim pe lanț și ne îndreptăm spre camera originală, unde descuim ușa verde.

Ne urcăm de-a lungul scărilor răsucite, trecem mai departe. Karn ne va transfera pe partea opusă și trebuie să eliminăm imediat adversarii mici. Mergem mai departe, eliberăm un anumit obiect de cătușe și obținem abilitatea „Death Grip”, care vă permite să vă agățați de obiecte/ținte situate la distanță. Ne întoarcem înapoi, folosind o strângere mortală pentru a trece peste abis, sărim pe pârghie și așteptăm ca Karn să țină ușa. Sau ocolim prin pasajul din stânga. Mai departe, trecem în camera din dreapta. Distrugem câțiva inamici. Bombele atârnă în dreapta sus, le prindem cu o strângere mortală și le aruncăm în mecanismul din stânga. Mergem mai departe, de-a lungul grinzilor din stânga ajungem la pârghie. Activează-l și urcă pe perete până la margini și sari pe grindă. În săritură, folosim prinderea, ne deplasăm de-a lungul viței de vie de pe tavan, sărim din nou și ne găsim la pârghie. Îl activăm - podul este complet restaurat. Acum urcăm pe perete și ne deplasăm de-a lungul marginilor din dreapta. Ajungem la lift, tragem maneta si coboram. Totul este ca de obicei, ne mișcăm de-a lungul grinzilor, pervazurilor, când alergăm de-a lungul peretelui folosim o prindere de moarte. Apăsăm butonul, suntem atrași de Karn și suntem aruncați pe partea cealaltă. Ne continuăm drumul în jos, unde putem activa construcția și ajunge la Inima Pietrei. Ne atașăm de el și îl lăsăm jos, astfel încât partenerul lui să-l poată livra Gardianului. Vom fi atacați în lift, vom distruge pe toți și vom sta în fața Guardianului.

S-a deschis o nouă cale, traversăm magma folosind o strângere de moarte. Trecem prin prima țeavă, ucidem fluturașii, ne deplasăm de-a lungul celei de-a doua țevi. Stăm pe buton și așteptăm până când Karn ține ușa alăturată. Apoi ne va arunca peste abis, zburăm singuri peste a doua prăpastie cu ajutorul unei strângeri. Reînviam constructul și stăm în locul alocat acestuia - între cele două coloane. Tragem cu lanț și urcăm pe dealul central. Rotiți maneta în sens invers acelor de ceasornic la 360 de grade. Sărim rapid în jos și ne pregătim să sărim pe marginea platformei care coboară încet din stânga. Urcăm pe lanț, din lanț spre centru. Pe viță de vie urcăm la dreapta și ajungem la pârghie. Activează-l, apar poduri. Ne întoarcem, înșau construcția și cu ajutorul acesteia trecem prin două poduri și distrugem cristalele care interferează.

Ne aflăm în teritoriul unde vedem a doua Inimă de piatră. Distrugem inamicii și sărim în apă din stânga. Urcăm de-a lungul peretelui până la viță de vie, apoi pe margini, ne ajutăm cu ajutorul unei strângeri de moarte. Apoi, sari înapoi în apă de cealaltă parte. Păstrăm drumul până la pârghie de-a lungul pervazurilor și grinzilor. Activarea manetei va duce la creșterea nivelului apei. Ne întoarcem la Karn și, conducând construcția, mergem până la spargerea de pietre. Tragem de pârghia din apropiere, construcția este distrusă și bila ei cade în gaură. Această minge ajunge apoi într-un cazan care se prăbușește sub greutate. Periodic, o bombă apare în partea de jos a cazanelor care trec. O atragem cu o strângere de moarte și o aruncăm spre cristalele de deasupra. Urcăm, luăm cheia din ladă. Descuim ușa din apropiere, aruncăm mingea înapoi în priza din podea. Urcăm pe pereți, sărind de la unul la altul și ajungem la Inima de Piatră. Ne întoarcem la Guardian, în camera cu poduri nivelul apei a crescut. Sarim in jos si urcam pe marginile indicate. Trecem prin țevi până la butonul care deschide ușa.

Ultima inimă a rămas, dacă nu știm unde să mergem, atunci îi cerem lui Dust să ne arate calea. Suntem interesați de o ușă cu zăbrele prin care Karn va ajuta să treacă peste. Va fi o pârghie în dreapta, activați-o. Restaurăm construcția, cu ajutorul acesteia tăiem calea, distrugând cristalele. Curățăm camera cu Inima și stăm în fanta corespunzătoare din centru. Urcăm pe perete, trecem mai departe. Folosind o strângere mortală, ajungem la grindă într-un salt. Ne deplasăm de-a lungul lor, apoi o alergare lungă de-a lungul peretelui, folosind mânerul. Ajungem la Inimă destul de repede, dar cel mai interesant urmează. De îndată ce vom elibera Inima Coruptă, Karn o va lua și ne vom găsi în capcane, singuri cu șeful Gărzii Corupte. Mai degrabă, el este doar un adversar de încălzire, deoarece o bătălie epică ne așteaptă mai târziu. Schema de acțiune este următoarea:

1) Evitarea clapselor și rotirilor periculoase
2) Efectuați rapid o serie de atacuri cu coase, iar când inamicul este slăbit - cu arme suplimentare

Ne apropiem de gardian și înghețăm de îndoială. La urma urmei, Inima este coruptă de corupție, iar activarea unui gardian cu acest obiect poate duce la cele mai teribile consecințe. Și așa se întâmplă, apărătorul, care ar trebui să fie principala armă în lupta împotriva corupției, a devenit el însuși această corupție. Îl urmăm, adică ieșim din acest loc și ajungem la Trestone. Apoi mergem în pădure, unde ne vom întâlni cu Gardianul furios. Bătălia se va desfășura în mai multe etape:

Etapa 1:
1) Alergați în sensul acelor de ceasornic (pe un cal) și evitați loviturile de ciocan
2) Distanța față de Guardian - pe cât posibil
3) Țineți-vă vederea și, de îndată ce ciocanul inamicului este pe pământ, trageți în bombele din umbră de pe mâna lui
4) Alergăm repede spre Inimă și suntem atrași de ea cu o strângere de moarte, dând trei lovituri
5) Repetați acești pași până când brațul cade complet

Etapa 2:
1) Alergăm în orice direcție, principalul lucru este să nu ne ciocnim cu o bombă uriașă în umbră
2) Tragem cu bomba până zboară în sus
3) Stăm chiar în spatele Gardianului, dar nu ne apropiem de el
4) Bomba va zbura spre noi, dar se va ciocni cu un obstacol între noi, adică cu Gardianul
5) Alergăm repede până la tunul căzut, urcăm în el și ne agățăm de Inimă într-un salt; arunca trei lovituri standard
6) Repetați acești pași până când brațul cade complet
Urmărim videoclipul distrugerii ultimei inimi. Bătrânul ultimei puteri restaurează din nou Gardianul purificat, astfel încât să poată îndepărta corupția de pe cale.

Copacul Vieții.

Ajungem în locul nefericit unde comunicăm cu fratele Absalon, care a devenit Corupție. Apoi vom vorbi cu comerciantul, putem cumpăra de la el arme, armuri și poțiuni mai puternice.

Domnul oaselor

Ajungem la Cleft of Leviathan și intrăm în clădire. Alergăm de-a lungul pereților, folosim strânsoarea morții. Ne deplasăm de-a lungul viței de vie, coborăm din ce în ce mai jos. Ne ridicăm pe buton și așteptăm până se deschid toate grătarele. Apoi alergați repede de la perete la perete. Intră pe ușa din stânga și luptă cu scheletele. Trecem mai departe, inainte de pod facem la stanga. Prindem bomba și o agățăm lângă mecanism. Trecem de-a lungul podului, pe de altă parte țintim și tragem în bombă. Podul a fost restaurat, trecem de-a lungul lui și luăm cheia din ladă. Ne ocupăm de bug-urile emergente. Aproape de primul pod, poți sări pe grindă și să ajungi la ieșire. Descuim ușa verde, coborâm grinda. Distrugem câteva schelete, coborăm scările. Ieșim, pe un cal ajungem la Vârful Șarpelui. Să ne uităm la videoclip. Ajungem la Sala Tronului, nu este atât de greu să facem asta. Urcăm din ce în ce mai sus, sărim pe balize. Ajunși la loc, încercăm să intrăm în Bone Lord. Gărzile nu ne lasă să intrăm, pentru că pentru asta este nevoie de permisiunea consilierului. La rândul său, nici Consilierul nu vrea să ne lase să intrăm, dar este de acord cu o condiție - să-l învingă pe Campionul arenei.

Taxa regală.

Ajungem la Arena de Aur, pe parcurs evităm abisul de-a lungul vițelor de vie de pe perete și tavan. Coborâm scările răsucite. Răsucim felinarul, apucând una dintre laturi, la 180 de grade, deschizând astfel cealaltă ușă. Pentru a atrage atenția Campionului, trebuie să găsiți trei pietre sufletești. Virați la dreapta și urcați pe margine. Trecem prin usa, coboram scarile abrupte, ocolind abisul alergand de-a lungul peretelui. Ne ocupăm de un număr mare de schelete și mergem în camera alăturată. Ne ridicăm pe buton din dealul central. Cușca s-a deschis, ridicăm bomba cu o strângere de gât. Îl aruncăm în felinar, atragem spre noi însăși fundația care rămâne după explozie. Îl punem pe buton și mergem mai departe de-a lungul grătarului deschis. Fugim din perete în perete ca să nu cădem în groapă. Fără să ne întoarcem în cameră, trecem mai departe, împingem mecanismul și tragem felinarul spre noi. Acum putem privi în cameră și atârnăm felinarul de mâna întinsă a statuii din centru. Ne răsucim și îndreptăm o lumină puternică spre ușă. Ajungem la prima piatră a sufletului, o smulgem din fruntea statuii. Ne întoarcem, grătarul blochează calea - trebuie să ne ocupăm de gândaci. Acest pistol este perfect pentru asta. Ne întoarcem, se va deschide o nouă ușă, de unde vor apărea scheletele. Alergăm de-a lungul coridorului și urcăm pe margini. Sărim de-a lungul grinzilor spre partea opusă. Tragem de pârghie și ieșim în arenă. Introducem piatra sufletului în capul statuii.

Ne ocupăm de schelete și urcăm sus la ușa alăturată. Odată înăuntru, faceți stânga și urcați scările abrupte. Din jumătatea căzută a podului atragem o bombă umbră. Ajungem la felinar și spargem cristalele din apropiere. În spatele lor va fi o altă bombă, o apucăm și o aruncăm peste abis. Ne deplasăm de-a lungul pereților spre partea opusă. Explodează cristalele de lângă felinar cu o bombă. Îndreptăm felinarul în grătar, mergem înainte până la capăt și spre dreapta. Luăm felinarul de pe buton, distrugem inamicii și o punem pe butonul de lângă statuia cu lanterna. Mergem de-a lungul pereților până la statuia anterioară cu un felinar și o îndreptăm spre grătar. Atragem felinarul de la buton cu o prindere de moarte și o atârnăm pe statuile de deasupra (urcăm scările răsucite). Podul a fost restaurat, îl traversăm, trecem pe uşă şi coborăm. Distrugem numeroase cutii dacă sunt necesare poțiuni de sănătate. Mergem mai departe, ne ocupăm de bug-uri și arcași scheleți. Luăm a doua piatră a sufletului, ne întoarcem în arenă pe poteca deschisă. Introducem piatra sufletului în capul statuii.

Mergem la ușa centrală. Pe coridoare întâlnim un număr imens de schelete de războinici și schelete de distrugător. Aceștia din urmă sunt deosebit de periculoși, acționând ca mini-șefi. După ce am ocolit podul, stăm pe buton și alergăm repede în sus, atragem bomba. Ne ridicăm pe platformă și aruncăm bomba în mecanism. Ne aflăm pe partea cealaltă, unde găsim a treia piatră a sufletului. Dar înainte de a-l obține, trebuie să învingi Skorobeya-bump. După atacul său, gravitați rapid spre el și aplicați lovituri puternice combo din spate. Dacă ataci din față, inamicul aplică rapid un scut, ceea ce complică procesul de distrugere. Luăm piatra sufletului și ne întoarcem în arenă. Introducem piatra sufletului în capul statuii. Gnashor apare sub forma unui vierme subteran. Când iese afară, capul lui emite o lumină albastră, facem rapid un meci de moarte. Îl învingem pe inamicul fără apărare până când intră din nou în subteran. Când inamicul se târăște în sfârșit de sub pământ, va începe o adevărată luptă. Acțiunile noastre vor fi după cum urmează:

1) Păstrați distanța față de inamic atunci când acesta scoate viermele și începe să-l lovească la pământ
2) Il atacam pe Gnashor, iar cand ii apare talismanul albastru, il atragem repede
3) Aducem cât mai multe lovituri până când el a dispărut în subteran
4) Alergăm prin teritoriu și de îndată ce pământul zdrăngănește sub noi, ne ferim

După ce l-am învins pe Campion, obținem Craniul de Aur. Deschidem harta globală și trecem rapid la Tronul Etern. Comunicăm cu Consilierul și apoi cu Regele. Îi cerem să ofere Sursa Sufletelor. Trebuie să finalizați sarcina de a găsi și de a livra cei trei lorzi nemuritori.

Farisir.

Ajungem la mormântul lui Farisir. Odată înăuntru, loviți cristalul din centrul liftului și coborâți. Ne deplasăm pe coridoare, având de-a face cu mumii. În camera cu butonul, faceți dreapta și urcați în sus. Curățăm zona de cristale cu ajutorul bombelor. Sărim în jos și tragem în jos o statuie mare. Stăm pe buton, continuăm să tragem statuia spre noi, astfel încât să fie direct în fața noastră. Bombele atârnă în stânga, le aruncăm spre statuie, îndepărtându-le astfel de noi. Când este sub gratii, lăsăm butonul și mergem mai departe. Pe lift, loviți cristalul cu cifra romană unu (I). Intrăm în singura cameră cu un test. Pe marginile din stânga ajungem la mecanism. Îl împingem și ne deplasăm în partea opusă, folosind o strângere mortală. De aici putem vedea bombe din umbră lipite de inelul din centru. O apucăm și o aruncăm în mecanismul din partea opusă. Ne întoarcem la poziția inițială și tragem în bombă. Când ambele inele sunt la același nivel, zboară rapid pe cealaltă parte. Luăm cheia din ladă și ne întoarcem. Sărim în groapă și urcăm, după ce i-am distrus anterior pe zombi. Ne confruntăm cu fantomele, ne ocupăm de ele și ajungem la lift. Mergem la etajul trei, deschidem ușa verde. Ne deplasăm pe coridoare, distrugând fantome și un general. Ne aflăm undeva între etajele trei și patru. Pe margini ne mutam pe cealalta parte. Tragem în bomba de pe cristalul din stânga. Coborâm la pârghie, o activăm și apare o punte. După cum am observat, lângă pod este o coloană ceva mai sus, o tragem la butonul din centru. Ne întoarcem în sus între etajele al treilea și al patrulea. Sărim pe lift, mergem la etajul doi și ajungem la Farisir prin ușa centrală. Inamicul nu va fi o problemă și nu are mișcări speciale. Prin urmare, pur și simplu îl atacăm pe Farisir și îi evităm loviturile. Uneori va invoca schelete, dar sunt și ținte foarte ușoare.

Avem ocazia să-l chemăm pe domnul nemuritor. Stăm în centru și apăsăm butonul corespunzător. Îi ordonăm să stea pe butonul din spatele gratiilor.

Arbitru.

Ieșim (se poate de pe harta globală) și mergem la mormântul Arbitrului. Pe drum vom avea un obstacol, stăm în cerc și chemăm domnul. Îl direcționăm către pârghia din spatele gratiilor din stânga. Ajunși la mormânt, intrăm înăuntru și ajungem la pârghia, împrejmuită cu gratii pe toate părțile. În camera alăturată, îl chemăm pe lord, stând în cerc, și îl îndreptăm către pârghie. Trecem mai departe, cotim în camera din dreapta. Îl chemăm repede pe lord să ne ajute la tratarea inamicilor. Tragem de pârghie și mergem la nemuritor la butonul din spatele gratiilor. Ne întoarcem în centru, sărim în jos. Trageți coloana între cele două platforme. Sărim peste ei și mergem la o întâlnire cu Arbitrul. La cererea lui, pornim spre trei suflete neliniştite, iar apoi se va întoarce la Domnul Oaselor.

Trecem prin ușa indicată, ne deplasăm de-a lungul podului și pe coridor ne luptăm cu Lich, care cheamă schelete nesfârșite. Bineînțeles, îndreptăm toate forțele împotriva inamicului principal, încercând să-i rezolvăm cât mai curând posibil. Continuăm să mergem de-a lungul coridorului, chemăm pe domnul din dreapta și intrăm pe ușa din stânga. O trimitem la buton, trecem de-a lungul podului. La fel și cu următorul pod, dar nu se deschide până la capăt. Prin urmare, în săritură, folosim o strângere mortală. Atragem un felinar și îl punem lângă el. In interiorul peretelui din stanga vom observa bombele si cu ajutorul lor vom distruge cristalele de pe laturile jumatatii nerevelatoare a podului. Cu un felinar trecem în centru și îl atârnăm pe statuie. Rotiți-l cu 90 de grade, trimiteți-l la butonul aliatului. Intram in camera alaturata, inainte de a ajunge pe scari, urcam pe marginile din dreapta. Sărim într-o cotitură și ne agățăm cu o strângere. Urcăm sus și eliberăm primul suflet. Apoi ne ocupăm de dușmani și ne întoarcem la domnul.

Mergem la ușa alăturată și, după ce am trecut de-a lungul podului, întâlnim imediat dușmani și șeful Torturer. Este atât de lent și slab încât dacă am alerga în cerc și am tras cu un pistol, l-am fi depășit foarte curând. Totuși, atacăm cu tot ce avem. Totuși, inamicul are un punct forte - Chinuitorul atacă foarte ascuțit, așa că îl monitorizăm cu atenție și deseori ne ferim. Necesită o cheie pentru a merge mai departe. Ne transformăm într-un alt pasaj, numim nemuritorul. Îl îndreptăm spre butonul de după colț. Pe pereți erau obstacole utile, pe ele ajungem în partea din spate a zăbrelei. Să nu uităm să folosim strânsoarea morții la ultimul salt pentru a-l agăța pe lord. Trecem prin gol, iarăși suntem atrași de zid. Înaintăm, în dreapta observăm o pârghie care deschide ușa alăturată. Cercetăm cufărul din cameră și luăm cheia. Sărim în jos prin gaura opusă pârghiei. Descuim ușa verde și ne găsim la scările distruse. Folosind o strângere mortală, urcăm în centru. Încă o dată folosim mânerul, ne agățăm de pervaz. Sărim într-o viraj, aplicăm rapid priza de două ori, urcăm mai sus pe perete, sărim din nou într-o viraj - ține o prindere. Ajungem în vârf, luăm al doilea suflet și, după ce am terminat cu dușmanii, ne întoarcem la Arbitru.

Plecăm pe ușa centrală pentru ultimul suflet. Trecem prin abis, chemam domnul si intram in lift. Ne ocupăm de inamici și lovim cristalul, care ne va duce la etajul doi. Cu toate acestea, suntem împiedicați să facem acest lucru de un cristal de corupție. Îl trimitem pe nemuritor la butonul care deschide grătarul, în spatele căruia se află bombe din umbră. Urcăm și aruncăm bomba direct de acolo în cristal. Sărim în jos pe platformă și mergem mai departe. Urcând în sus, luând sufletul. Vedem un Keeper of Bones suspendat. Suntem atrași de el cu o strângere și o lovitură de moarte. Apoi apare Bone Giant. Și cu el, totul este destul de standard - atacăm, ne ferim. Ne întoarcem la Arbitru.

În fața noastră apare ultimul slujitor al Regelui, care ne trimite la noi încercări.

Vasilevs.

Înainte de a merge la Arena de Aur, hai să ne aprovizionăm cu poțiuni de sănătate. Ajunși la loc, sărim în portal și ne găsim în Psycameron. Ne luptăm cu Walkers - adversari foarte puternici. Cât de des posibil ne ferim și lovim, numai după atacul lor. Mergem mai departe, numim deja doi lorzi. Îl trimitem pe primul la butonul din dreapta, stăm chiar sub ușă și îndreptăm al doilea lord spre butonul din stânga. Trecem înainte, chemăm domnii. Stăm pe butonul din stânga și când podul este restaurat îl trimitem pe domnul la butonul din spatele gratiilor. Urcăm scările, vedem ușa roșie. Sub el este un pasaj, sărim acolo. Îl îndreptăm pe nemuritor către butonul din spatele gratiilor. Trecem mai departe, coboram pe bârna lunga. În față, pe un deal, sunt trei mecanisme montate pe perete. Ordinea de activare este următoarea: centru - dreapta - stânga. Luăm cheia din cufăr și mergem înapoi pe grinda.

Descuim ușa verde, observăm o anumită creatură arahnidă. Chemăm lorzi, stați pe butonul din fața podului. Privim oblic spre stânga și trimitem la butonul asistent. Ușa din partea opusă s-a deschis. Mergem acolo, nu ne grăbim să alergăm de-a lungul pereților până la margini. Privim în jos și în dreapta, trimitem la butonul domnului. Acum alergăm de-a lungul peretelui și ne găsim chiar sub grătar, care se va deschide în curând. Sărim în jos direct de pe margine și cu o strângere de moarte suntem atrași de un aliat. Urcăm scările, fără să cotim la dreapta, continuăm să mergem înainte. Coborâm la stânga, vedem un buton în spatele gratiilor și trimitem un asistent la el. Ne deplasăm de-a lungul coridorului, ridicăm podul, activând mecanismul de perete din stânga. Trecem prin el și ajungem la ușă.

Îi chemăm pe lorzi într-o cameră mică și imediat apar inamicii. Nu va fi dificil să faci față nici măcar doi Scarabei noduli, deoarece doi nemuritori sunt o forță teribilă. Mergem mai departe, ajungem de-a lungul peretelui până la mecanism și îl activăm. Intram pe usa deschisa si mergem la lupta cu seful, mai exact cu doi sefi – Vasilevs si Echidna. Ambele au o singură sănătate pentru doi. La început, lupta va părea ușoară, dar din a doua jumătate a sănătății tale, va trebui să te uiți cu atenție în jur și să nu-l pierzi din vedere pe insidioșii Vasilevs. Nu stăm în calea păianjenului, pentru a nu fi până la urechi în electricitate. Astfel, îl învingem pe ultimul lord și ne întoarcem la Domnul Bone în Tronul Etern.

Orașul morților.

Regele ne-a trimis în Orașul Morților. Folosește capacitatea Spirit Separator. Mișcăm fiecare dintre statuile laterale în direcția opusă, fără a le elibera. Aplicam aspectul anterior, alegand din nou aceeasi abilitate. Trecem înăuntru, ne ocupăm cu scheletele și cu generalul. Stăm pe butonul din colț, folosim separatorul de suflet. Trimitem un exemplar pe partea opusă, iar cu celălalt urcăm pe margini și glisăm mecanismul. Idee in camera alaturata, ne indreptam spre pasajul din stanga. Ocolim abisul alergând de-a lungul peretelui, facem dreapta și ajungem la pârghie. Folosim separatorul de spirt, cu un exemplar întoarcem maneta cu 180 de grade în sens invers acelor de ceasornic, iar cu al doilea trecem în camera alăturată, ridicăm bomba de pe peretele din stânga. Ne intoarcem in camera cu maneta, in dreapta vedem mecanismul, aruncam o bomba in ea. O platformă este eliberată în stânga, urcăm pe ea cu personajul principal și folosim separatorul de spirite. Cu o rotire a pârghiei, cu cealaltă tragem platforma în cealaltă parte. Iată-ne în camera alăturată. Urcă scările, mergi drept înainte și sari în jos prin golul din podea. Luăm cheia din cufăr, activăm mecanismul din stânga. Ajungem la ușa verde, o descuim și mergem mai departe.

Imediat ce intram pe pod, folosim imediat separatorul de spirt. Cu o copie urcam pe marginile din dreapta. Ne ridicăm până în vârf din perete în perete. Rotim maneta, rotind astfel podul în cealaltă direcție. Cu al doilea exemplar, mergem mai departe și căutăm un mecanism de perete care deschide calea către felinar. Acceptăm starea anterioară și revenim înapoi. Atragem un felinar spre noi, ajungem la statuie prin pasaj, unde este un abis. Îl punem chiar pe margine, trecem peste perete și îl tragem spre noi. Instalăm felinarul pe statuie, o întoarcem la 180 de grade și apoi ne deplasăm pe calea deschisă. Urcăm viile, nu ne este frică să sărim într-o cotitură, astfel încât să putem prinde o strângere de moarte. Ne deplasăm de-a lungul marginilor și în curând întâlnim două fantome. Aici puteți vedea două pârghii - una mare de perete și una obișnuită situată pe cealaltă parte. Folosim separatorul de spirit și activăm pârghia de perete, alergăm către o altă pârghie care întoarce podul. Nu ne vom putea întoarce, așa că ne luăm înfățișarea anterioară și suntem din nou împărțiți în suflete. Activam maneta de perete, cu a doua copie atragem bomba de vizavi. Trecem de-a lungul podului și, cotind la stânga, aruncăm o bombă în mecanism. Acum putem merge mai departe, mai este un mecanism în față, trecem pe ușa din stânga. Continuăm până ajungem la un alt mecanism care ne va deschide ușa de dedesubt. Sărim pe pod și mergem în arenă. Luptăm împotriva a trei fantome, un general și trei chinuitori! În apropiere sunt două cufere în care vom găsi poțiuni de sănătate. Trecem mai departe, ne agățăm de pârghie și focul începe să crească. Ne deplasăm repede de-a lungul marginilor și ieșim în vârf.

După ce ieșim, pătrundem spre ușa alăturată, distrugând simultan și inamicii care apar. Vom salva înfățișarea Secerătorului împotriva Lichelor, care vor fi după abominații - de asemenea, creaturi foarte periculoase, atunci când le atacăm pe care le luăm daune.

Ajungem în hol, unde vedem un fascicul de lumină în vârf. Trebuie să ajungeți acolo, pentru asta trecem direct prin ușa alăturată. Ne ridicăm în sus, ocolim zăbrelele prin perete. Stăm pe buton și folosim separatorul de spirt. Cu o copie alergăm de-a lungul peretelui până la mecanism și îl activăm. Ne întoarcem la starea inițială și trecem prin ușa deschisă. De aici nu va fi greu să sari la statuie cu ajutorul unei strângeri morții. Răsucim statuia emițând lumină la 180 de grade. Trecem pe partea cealaltă și ne batem cu câteva scăderi de viteză. Apoi luăm bomba și distrugem cristalele. Urcăm, ieșim pe balcon. Un șarpe se învârte prin aer, așa că de îndată ce zboară, ridicăm rapid cheia din cufăr. Ne întoarcem și vedem că poți urca până la ușa verde de jos de-a lungul pervazurilor. Deci hai să o facem și să ajungem la locul cu doi butoane. Ideea este să mutăm platforma dintr-o cameră în alta, așa cum am făcut înainte. Pentru început, stăm pe un buton și aplicăm un separator de spirt. Stăm cu o copie pe butonul următor. Cu al doilea exemplar ne urcăm și mutam platforma cât mai aproape de noi. Luăm forma anterioară și stăm pe platformă, folosim din nou separatorul de suflet. O copie va apăsa butonul care este responsabil pentru cel mai apropiat grătar, iar al doilea va ține platforma mai departe. Prima copie este mutată pe butonul adiacent, a doua copie va muta platforma la butonul de lângă uşă. Acceptăm prima formă și mergem mai departe. Activam mecanismul din stânga, zburăm spre centru. Întoarcem statuia înapoi în locul unde se află bomba. Ne întoarcem acolo și aruncăm o bombă spre cristal. Împingem mecanismul pe statuie și coborâm. Mergem la ușa unde este îndreptat stâlpul de lumină și ne întâlnim cu șeful Howling Bolshak. Acționăm după cum urmează:

1) Ne eschivăm în afară de loviturile simple; când inamicul folosește o lovitură puternică, el își mișcă mâna mai întâi într-un cerc mic, apoi într-un cerc mare. Având în vedere acest lucru, trecem rapid de la un cerc mare la unul mic.
2) Atacăm Bolshak pe mâini (după o simplă lovitură) și pe cap (după o lovitură puternică)
3) Terminăm inamicul slăbit
4) Se va ascunde în groapă și trebuie să tăiem o mulțime de schelete care apar din centru.

Mergem mai departe și ne întâlnim cu Elder Raven, care spune că trebuie să vizităm Arborele și să luăm cheia de acolo înainte de a ajunge la Sursa Sufletelor. Deschideți harta globală și mutați-vă rapid acolo. Trecem prin poarta către Lumina Pierdută.

Cheia mântuirii.

Sărim la Turnul de Cristal, unde întâlnim Îngerii Corupți. Avem de-a face cu mai mulți, apoi un adevărat războinic al luminii Nathaniel va veni în ajutor. După ce am vorbit cu el, putem cumpăra tot ce ai nevoie. Intrăm în turn, tragem de pârghie și ne găsim în vârf. Mergem la stânga, ne ocupăm de dușmani. Pe marginile de pe perete evităm groapa și distrugem îngerii rămași. Sarim in gaura si de acolo ne ridicam de-a lungul marginii. Ne îndepărtăm și folosim separatorul de spirt. Cu o copie ajungem la bombă, o luăm și mergem la marginea gropii. Cu al doilea exemplar, îl atragem din cealaltă parte cu o strângere de moarte și, ajungând la cristal, îl aruncăm în el. Ne îmbrăcăm cu aspectul obișnuit și alergăm spre locul unde era cristalul. Pe margini și viță de vie urcăm până în vârf. Ne întâlnim cu Archontul și îi cerem cheia. El promite că ne va ajuta dacă obținem toiagul lui Arafel pe Pământ.

Bagheta lui Arafel.

Sărim în portal și ne aflăm imediat în toiul lucrurilor: observăm lupta dintre îngeri și spiritele rele. Îl ajutăm pe Uriel să se ocupe de turme. Luăm o armă în colț și jocul se transformă într-un shooter. Există mai multe moduri de tragere, ceva ca o mitralieră și o pușcă. După ce am curățat zona, comunicăm cu îngerul. Aflăm că Toiagul a fost rupt, iar părțile sale sunt împrăștiate în tot orașul. Înaintăm fără să eliberăm arma din mâinile noastre. La vederea inamicilor, ne retragem cu tact. Poțiunile vor deveni incredibil de valoroase, adesea cad din inamici, așa că încercăm să nu le ratam. Ajungem la metrou, coborâm. Aici vom găsi personalul lui Arafel, ieșim și ne vom întâlni din nou pe Uriel.

Trecem prin canalizare și ieșim din nou în stradă. La ieșire, putem ridica arme mai puternice. Raven vă va spune unde să mergeți dacă există probleme. Îl întâlnim pe înalt șef Noss. Tragem in el pana este complet distrus; împușcăm creaturi zburătoare doar când sunt prea multe. Daunele de la ele sunt mici și apar în mod constant. Coborâm în tunel și se pare că fluxul de inamici nu se va opri până în a doua parte a Baghetei. Principalul lucru este să nu lăsăm creaturile în urmă și să mergem înainte cu încredere. Ridicăm Ochiul lui Arafel și, după ce ieșim, ne întâlnim cu Uriel.

Trecem prin clădire și ieșim în stradă pe partea cealaltă. Distrugem tot ce ne iese în cale. Ne deplasăm pe sub pod, apoi îl urcăm și ne întoarcem deja pe suprafața lui. La capătul potecii, luăm ultima parte a Baghetei și ne întoarcem la Uriel. Intrăm pe portal și mergem la Archon din Turnul de Cristal. Îi dăm Bagheta, primim un transport cu care putem ajunge la castel.

Pete de erezie.

Din păcate, nu putem controla pasărea, așa că ne uităm doar la peisajele locale. Ajunși în cetate, intrăm înăuntru și alergăm spre stânga. Urcă pe perete, rotește maneta. Apa de dedesubt este curățată de deteriorare, sărim jos și trecem prin uși. În camera cu avarii, faceți dreapta, ieșiți. Urcă scările, intră înăuntru și urcă pe margini. Mergem mai departe, urmărim o mică scenă. Agățați cu o strângere de moarte, zburăm mai departe și distrugem câțiva îngeri. Alături de cristale, alergăm de-a lungul peretelui și ne aflăm pe partea cealaltă. Stăm pe un cerc mare în stânga și aplicăm un separator de spirt. Cu prima copie stăm pe butonul din dreapta, a doua - trecem prin pasajul deschis. Urcă pe marginea din stânga, întoarce-te la stânga și stai pe buton. Luăm forma veche. Ieșim din groapa de cealaltă parte, urcăm peste zid. Luăm bomba și o aruncăm spre cristalele din centru. Zburăm peste abis și intrăm în clădire. Sărim jos, lovim mingea albastră în lanțuri. Obținem o nouă abilitate Călător în vid. Cream un portal in zona albastra de pe perete si acelasi in partea de sus. Trecem de-a lungul portalului inferior spre cel superior. Ne întoarcem sărind peste abis. Instalăm două portaluri noi și mergem pe insula vecină. Trageți de pârghie, săriți în jos. Acum creăm portaluri încărcate (ținând apăsat butonul) pe perete și podea. Zburăm în cel de pe perete și zburăm sus. Mergem înainte, distrugând noi îngeri care sunt capabili să cheme îngerii mai slabi. Evităm abisul cu ajutorul portalurilor, ajungem la bila strălucitoare. Creăm un portal lângă el, ne uităm în jur și vedem o altă minge de acest gen în depărtare. Creăm un portal, iar podul este eliberat de cristale. Mergând puțin înainte, vedem un pasaj în stânga. Creează două portaluri infectate - pe perete și pe podea. Aici este recomandabil să alegeți o armă și să împușcați numeroase suflete. Urcă scările și intră în clădire. Avem de-a face cu inamicii, stăm în centru. Folosește separatorul de spirit și folosește copiile pentru a urca cele două pârghii din laterale.

Urcam pe perete, odata ajunsi in varf, deschidem portalul in fata mingii. Privim în jos, creăm un alt portal lângă o altă minge. Apa este limpede, urmam paraul. Ajunși la capăt, luăm bomba din dreapta și distrugem cristalele din stânga. Urcăm pe vițe, continuăm până când ieșim pe partea cealaltă. In fata vedem o usa incuiata, in dreapta - cristale, asa ca mergem la stanga. Sărim jos, distrugem inamicii. Trecem mai departe, sărim în jos prin gaura din podea. Vedem o minge și un loc pentru a crea un portal. Ieșim afară, ne ocupăm de dușmani. Zburăm cu ajutorul unei strângeri morții, urcăm pe margini și alergăm de-a lungul pereților. Ajunși în vârf, vedem două pârghii și prin sticlă putem observa două zone pentru portaluri îndreptate unul spre celălalt. Fiecare dintre ei este responsabil pentru propria pârghie. Va trebui să ne asigurăm că cel din dreapta este mai sus decât cel din stânga și apoi putem zbura peste abis. Afară, nu departe de pârghii, există un alt loc unde poți crea un portal. O facem în felul următor:

1) Folosiți separatorul de spirt și folosiți o copie pentru a roti prima pârghie
2) Cu a doua copie creăm două portaluri și rotim a doua pârghie cu ea
3) Cu prima copie ne uităm în portalul de pe perete și creăm un alt portal infectat prin el, întoarcem pârghia
4) Eliberăm pârghia celui de-al doilea exemplar și zburăm spre cealaltă parte prin portalul de pe perete, activăm pârghia care deschide ușa.

Aplicăm forma anterioară și mergem pe drumul scurt până unde era mingea. Creăm un portal, ne întoarcem în sus. Trecem mai departe prin grilajul deschis. Alergați de-a lungul zidului, distrugeți îngerii. Luăm cheia din cufăr, urcăm pe margini. Bombă, distruge cristalele și du-te la ușa încuiată. Intrăm înăuntru și creăm un portal.

Ne deplasăm de-a lungul scurgerii, traversăm abisul cu o strângere de moarte. Ajungem la clădire și intrăm înăuntru. A face cu inamicii care se apropie. Suntem într-un loc în care sunt numeroase abisuri. Cream un portal pe peretele din fata si altul in dreapta jos. Traversăm abisul, folosind o strângere mortală, și sărim direct în portal. Creați un portal încărcat deasupra capului dvs. Intrăm pe portalul inferior, zburăm din cel de sus și alergăm de-a lungul peretelui. Din nou creăm două portaluri încărcate. Urcăm pe margini.

Distrugem inamicii și ajungem la mecanism. Folosim separatorul spiritului, cu unul răsucim mecanismul, cu al doilea extindem platforma. În mod obișnuit, urcăm pe platformă și aplicăm din nou divizorul de spirit, de data aceasta împingând deja platforma înăuntru. Trecem mai departe, lângă mecanismul folosim separatorul spiritului. Cu o copie răsucim mecanismul, cu a doua creăm portaluri încărcate dedesubt și lângă mecanism. Eliberăm pârghia cu prima copie, coborâm și, privind prin portal, creăm un alt portal încărcat. Acum luăm apariția anterioară și ne întoarcem de-a lungul insulei până la primul mecanism. Mergem mai departe la minge și creăm un portal încărcat pe perete. Efectuam operatia de impingere a platformei din exterior spre interior. Ajungem la al doilea mecanism și îl răsucim. Bila interioară a absorbit energie, eliberăm pârghia și astfel distrugem deteriorarea. Creăm un portal în locul deschis pentru acesta. Mergem în camera următoare, în vârful mingii creăm un portal. Apa este curățată și ne deplasăm de-a lungul scurgerii. Trecuți până la capăt, vom coborî la dreapta și vom alerga spre breșa din zid. Creăm portaluri și ne găsim înăuntru, unde sărim în jos.

Ajungem la usa si tragem de maneta din stanga. Apa este complet limpede, putem intra pe usa centrala. Creăm un portal încărcat pe perete - dedesubt și deasupra. După ce am survolat, creăm un alt portal mai sus. Sărim în jos, intrăm în portal. Alergem de-a lungul peretelui din dreapta, apoi urcăm scările și ne găsim în bibliotecă, unde ne așteaptă Jameira Scribul. El este o țintă ușoară dacă este făcut corect. Creăm mai jos două portaluri pe pereți. Stăm în fața unuia dintre ei și așteptăm până când inamicul trage un cheag de energie. Ne ocolim repede și el, se dovedește, se lovește. Atacăm inamicul uluit, ne retragem. Repetăm ​​această acțiune încă o dată, până când Scribe zboară în sfârșit, de unde va îndrepta laserul spre noi. Creăm un portal încărcat direct sub acesta și altul pe peretele nivelului superior. De îndată ce vedem laserul, luăm rapid o poziție astfel încât să existe un portal central între noi și fascicul. Urmărim videoclipul, din care aflăm că, de fapt, Archontul ne-a indus în eroare și cheia a fost cu el în tot acest timp.

Plecăm spre Turnul de Cristal și, după ce am urcat scările, urmărim o serie de videoclipuri. Alergăm în cerc și evităm atacurile valurilor. Apoi executam rapid o serie de lovituri si din nou ne indepartam. Când Archonul decolează, evităm din nou loviturile cu valuri. În curând el va fi deasupra capului nostru, ne agățăm de el cu o strângere de moarte și atac. Această acțiune trebuie efectuată până când inamicul se prăbușește la pământ. Apoi îl putem termina, adică să-i tăiem aripile ca să nu poată decola. Continuăm să atacăm inamicul și să ocolim valurile. Ca recompensă primim Cheia Angelică. Ne întoarcem la Arborele Vieții la Elder Crow. Plecăm spre Edge of Shadows prin portal, de unde trebuie să luăm cheia Demon.

Regina Nebună.

Sărim înainte, trecem prin clădire și întâlnim un prieten de la care poți cumpăra articole utile. Sărim mai departe, ajungem la Piatra Neagră. Intrăm pe ușa din dreapta și urcăm scările circulare. Urmărim un videoclip în care Moartea comunică cu Lilith. Ea ne înmânează o nouă „jucărie” care vă permite să creați portaluri și să călătoriți în trecut.

Stăpânul Pietrei Negre.

Ne întoarcem, coborâm scările. Intrați pe ușa următoare și faceți imediat stânga. Folosește Călătorul în timp pe perete. Teritoriul a fost restaurat, intrăm în centru. Ne luptăm cu dușmanii, ne este frică de ce este cu lanțuri. Dacă a tras, ne ferim brusc în lateral. După ce terminăm cu toată lumea, intrăm pe prima ușă din dreapta. Alergăm de-a lungul pereților și urcăm pe margini. Trecem de-a lungul coridorului, după ce am terminat cu câțiva demoni. Folosind o strângere mortală, urcăm și mai sus. După ce ieșim, tragem de pârghie și distrugem inamicul. Deschide portalul către trecut, trece prin el și sari în jos. Urcăm pe partea opusă. Mergem la ușa din stânga și ne îndreptăm direct spre centru. Vedem că pieptul este zidit cu daune. Pe perete creăm un portal către trecut, distrugem inamicii. Stăm pe butonul din stânga și folosim separatorul de spirt. S-a deschis un pasaj, de-a lungul căruia ajungem în camera unuia dintre copii. Avem de-a face cu inamicii și ridicăm bomba din adâncitura din perete. Stăm pe marginea abisului cu foc, alergăm cu al doilea exemplar și atragem bomba. Din nou stăm pe marginea prăpastiei, cu primul exemplar atragem bomba. Astfel, îl livrăm cristalelor și eliberăm cufărul. Ne întoarcem în prezent prin portal. Luăm cheia din cufă și alergăm înapoi la ușa încuiată, după ce ne-am scufundat anterior în trecut. Apoi, trageți de pârghie, săriți pe calea indicată. Acolo putem crea un portal către prezent și apoi urcăm până la ușa centrală de-a lungul pervazurilor. Mergem mai departe, creăm un portal către trecut și ne întâlnim cu Samael.

Etapa 1:
1) Dacă poțiunile de sănătate sunt insuficiente, atunci va trebui să te ferești de multe pentru a supraviețui. O modalitate eficientă este de a eschiva și de a lovi imediat
2) Când Samael se întoarce pe tronul său, urmează mingile de foc și fugi dintr-o parte în alta
După ce și-a petrecut jumătate din sănătate, alergăm la tron ​​și lovim. Ne pregătim să apăsați rapid butonul corespunzător. Ne ferim înapoi pentru a nu fi în flăcări.

Etapa 2:
1) Păstrați distanța față de inamic, contactul apropiat este foarte periculos, deoarece vom fi loviți în mod constant de electricitate
2) Pe sol vor apărea cercuri mici, urmate de unul mare. Numai cel mare este periculos, prindem ritmul și atunci putem evita cu ușurință pagubele
3) Nu uitați să folosiți pistolul! Pur și simplu fugim de cercurile mari care apar la întâmplare și nu ne sustragem, deoarece acest lucru nu va face decât să încetinim și există riscul de a alerga în foc!
Pentru munca noastră, obținem cheia demonică și ne întoarcem la Elder Crow. Introducem cheile și intrăm în Sursa Sufletelor.

Sursa sufletelor.

Întruchiparea Haosului, adică fratele nostru Absalom, este ultimul șef de joc. Revelațiile nu trebuie să aștepte - eschivați, atacați. Principalul lucru este să vă păstrați toată puterea pentru ultima etapă a luptei (după două mișcări de final). Ne bucurăm de victoria dulce și urmărim videoclipul final.

, Piatră neagră , .


Ne întoarcem la drumul principal, mergem mai departe, ne strecurăm pe lângă castelul de pe coastă. Ne deplasăm mai drept de-a lungul cursului și urcăm pe serpentina de munte. Intrăm într-o încăpere mică, luăm conținutul a două cufere, luăm un sigiliu în crăpătura din dreapta, împușcăm Piatra Puterii (3/25), atârnând de sus deasupra ușii din față. Ieșim din cameră, coborâm.

Urcăm pe cealaltă direcție puțin spre sud. Ne ridicăm la stânca din stânga drumului și sărim în jos pentru a colecta foca. Ne întoarcem înapoi la drumul cel bun.


Pe un drum îngust și șerpuit ajungem la intrarea în clădire. Aproape la capătul drumului, Stone of Mystic (10/34) va atârna în dreapta sus. Împușcăm insecte înăuntru. La capătul coridoarelor de-a lungul peretelui din dreapta urcăm, luăm și aruncăm proiectilul galben în bila albastră de pe partea opusă. Tragem în proiectilul atașat, mingea va cădea, după aceea sărim la el și o aruncăm în adâncime. Intrăm în următoarea locație.


Ne întoarcem la The Fjord (Fjord) după ce primim elementul Creator's Key (Maker's Key).

Înotăm în golful din sud-vestul locației, acolo vom găsi un golem de piatră dărăpănat numit Oran. El dă sarcina de a găsi părți din corpul său de piatră (seamănă cu bolovani uriași verzi).


Locațiile părților corpului Golem-ului Oran:

Piciorul drept este situat în The Fjord, pe muntele din fața intrării în Drenchfort.

Mâna dreaptă este chiar în mijlocul locației Shadow Gorge.

Piciorul stâng este în The Charred Pass, în spatele porții din a doua rundă.

Mâna stângă se află în fața intrării în The Scar.


După ce am găsit toate părțile golemului, ne întoarcem la el. Sarcină suplimentară finalizată.

Golemul menționează acum un șaman fierar. Mergem la Tristone la fata Muria. Ea ne dă sarcina de a găsi 6 semințe ale frunzei de umbră (Gather the Seed). Semințele cad de la monștrii Prowler care trăiesc pe dealurile fiordului. Aducem semințele fetei șamane, obținem articolul Magnetite (Lodestone). Articolul The Maker's Chronicle poate fi găsit acum. Această carte se află în locația Pădurii Blestemate (Baneswood) într-o mică peșteră din nord-vest. Purtam cartea gasita la Orana in sudul locatiei Fiordului (Fiordul). (Misiunea finalizată. Obțineți 384 XP, 1500 Gilt).

Ne întoarcem la The Fjord (Fjord) după ce primim o mână demonică.

Ne apropiem de cetatea de coastă. Urcăm la etajul doi al cetății cu ajutorul unei mâini demonice. Luăm două cufere. Sărim în jos de pe marginea vestică a cetății pentru a lua sigiliul care atârnă în aer.

Cădem în apă, înotăm până la dig, plin de excrescente de cristale. Înotăm sub el, ne îndreptăm spre coastă, găsim gratiile de pe perete și urcăm de-a lungul lor. Pe dig, cu ajutorul unei mâini demonice, atragem spre noi un proiectil galben și îl aruncăm în cristale. Trecem mai departe, luăm cufărul.

Ne întoarcem la The Fjord (Fjord) după ce obținem capacitatea de împărțire.

Clădire la est, accesată printr-un drum întortocheat în sus. Intrăm înăuntru, stăm pe farfuria centrală, împărțiți în două. Cu două exemplare stăm pe plăcile de presiune din stânga și dreapta. Statuia noastră se va ridica, în acest moment trebuie să opriți despărțirea și să sari rapid la deal. În vârf lăsăm statuia pe o farfurie, cu primul erou de-a lungul peretelui ajungem la a doua farfurie în spatele gratiilor, cu al doilea erou luăm chestia pagina Cărții morților (6/10) volumul 3. Dacă distrugi toate ulcioarele din această cameră, atunci va apărea un cufăr secret.

Ne întoarcem în The Fjord (Fjord) după ce primim capacitatea de teleportare.

Navigam spre sud, spre negustorul Vulgrim. În spatele lui, activăm două portaluri, distrugem cristalul, luăm cufărul, apoi de departe țintim cristalul care stă în colțul din dreapta, luăm chestia pagina Cărții morților (5/10) volumul 4. În camera în care se află proiectilul exploziv, Piatra Rezistenței (9/10) atârnă sus de perete.

Fortul Furtunii (Drenchfort)


Plecăm în cameră cu o statuie uriașă în mijloc. De la ușa din față mergem la stânga aproape până la colț, ne apropiem de stâncă și sărim cu atenție în jos pe o mică margine pentru a intra în peștera în care se află. Pagina Cartea morților (6/10).

Sărim în jos la baza statuii și luăm cufărul. Va fi o ușă chiar vizavi, tragem în Stone of Mystic (11/34), atârnând deasupra ei. Din cufă mergem în partea dreaptă, va fi un sigiliu. Coborâm chiar de jos, de-a lungul peretelui din stânga sau din dreapta urcăm în sus. O potecă duce la o ușă încuiată, nu este nimic acolo. Celălalt este spre ușa care se poate deschide, unde se află un alt cufăr în apropiere. Mergem la ușa deschisă.


1 flux. La intrare colectăm câteva cufere.

Intrăm într-o cameră mică din partea de sud. Avem de-a face cu mai mulți adversari, iar apoi cu șeful.

Șeful: Pământul Pământului

Acest șef arată ca un ciot de lemn cu brațe și picioare. Nu prezintă un pericol deosebit, este ușor de distrus.

(Numai în DLC). Mergem înainte, luăm de pe masă Karn Helm (Journeyman Helm).

Ia cufărul, pleacă de aici.

Ne deplasăm mai departe într-o cameră mare cu o statuie a unui fierar care ține un ciocan. Aici ne scufundam in apa, in crapatura din dreapta luam lada. Urcăm. În partea dreaptă, alergăm de-a lungul a trei pereți și ne găsim lângă minge, o rulăm în jos și apoi în adâncime.

Trecem în partea stângă a camerei. Trecem de-a lungul arcului porții și colectăm sigiliul. Luăm cufă lângă uși (vom obține harta completă a locației The Drenchfort) și cufărul din partea stângă. Vedem o minge învăluită în creșteri de cristale galbene. În dreapta acestui loc urcăm pe perete, luăm acolo un proiectil galben, îl aruncăm în cristale și îl aruncăm în aer. Cu următorul proiectil distrugem cristalele de pe balconul din dreapta. Rotim mingea spre poarta închisă, punem un proiectil galben pe ea. Urcăm pe platforma situată în spate pentru a deschide poarta. Fără să coborâm, tragem în proiectilul de pe minge, astfel încât acesta să se rostogolească în camera centrală. Coborâm de pe platformă, intrăm noi înșine în camera centrală de-a lungul peretelui și apoi aruncăm mingea în adâncime. Trecem prin ușa deschisă.

Mergem pe coridoare, la capătul potecii apăsăm maneta. Prima amortizor s-a deschis, apa curgea pe jgheab. Ne deplasăm de-a lungul jgheabului cu apă, urcăm pe peretele din stânga pentru a lua lada.

Ne întoarcem în camera centrală cu statuia solzilor.


2 flux. Cântarul s-a înclinat într-o parte sub greutatea apei. Acum trebuie să deschideți apa de pe cealaltă parte pentru o contragreutate.

Sărim în apă, găsim un tunel lung în centru și înotăm prin el. Va fi un sigiliu la celălalt capăt al tunelului. Urcăm pe perete, mergem în partea stângă și colectăm cufărul. Mergem pe partea dreaptă și ne ridicăm și mai sus.

De-a face cu monștri. După aceea, șeful va sări afară.

Seful: Savage Stalker

Se comportă în același mod ca un monstru Stalker obișnuit, dar pentru a-l învinge oferă o nouă abilitate - Reaper Form (Transformarea într-un spirit de secerător).

Mergi mai departe. În camera alăturată, din partea centrală a jgheabului de apă, sărim la ramificația din dreapta. Acolo urcăm pe perete, de la marginea dreaptă a pervazului alergăm de-a lungul peretelui spre partea dreaptă pentru a ajunge într-un colț mic unde se va întinde. Pagina Cartea morților (7/10). Coborâm, mergem mai departe. În cufă găsim cheia (Scheleton key). Ne întoarcem la ușă cu lanțuri de un albastru strălucitor.

După ce am deschis ușa cu cheia, mergem mai departe pe coridor. Intrând în cameră, urcă pe peretele din stânga. Luăm un proiectil galben, îl aruncăm în creșterile de cristale și le aruncăm în aer. Coborâm acolo, luăm cufărul, cu un efort rulăm mingea în sus la deal (butonul din mijloc al mouse-ului), apoi o punem în adâncime.

În partea dreaptă a camerei, alergăm de-a lungul tuturor pereților, la final obținem un cufăr. Mai jos, sub balcon, este un mic colț în dreapta, unde se află un alt cufăr.

Mergem în partea centrală a camerei. Luăm proiectilul galben și îl instalăm pe minge din lateralul liftului. Ne urcăm în lift, tragem în proiectilul de pe minge, astfel încât acesta să sară din locaș. De aici, liftul ne ridică. Intrăm în uşă.

Trecem de-a lungul coridoarelor, in camera din stanga tragem bombe pe cresterile de cristale, dupa care actionam maneta. A doua clapă este sus. Ne întoarcem pe toboganul de apă. Facem stânga, acolo urcăm pentru a apăsa a doua pârghie. Ne deplasăm mai departe de-a lungul curgerii apei, ne întoarcem în camera centrală cu cântarul.


Fluxul central. Acum apa curge din ambele părți și fuge în direcția centrală. Mergem la usa, sub care curge apa. Trecem prin ușa alăturată și ajungem la șef.


Șeful: Karkinos

Luați oul (E) și rotiți-l cu forță (butonul din mijloc al mouse-ului) spre piatra uriașă. Piatra se dovedește a fi șeful Karkinos. În mod normal, el este invulnerabil. Pentru a-i provoca pagube, trebuie mai întâi să aștepți până când următorul ou cade din tavan, apoi să-l iei și să-l arunci cu forță către șef. Șeful va cădea pe partea lui, acum îl poți învinge. Acest lucru va trebui repetat de mai multe ori. Pentru că l-am învins, vom primi obiectul „Masher of Karkinos”.

Mergem înainte, apăsăm ultima pârghie. Nivelul este trecut, te poți întoarce la Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

Intrăm în camera deschisă Forge Creators (Maker's Forge). Ocolim cuptorul fierarului, pe spatele statuii deasupra cuptorului atârnă Piatra Misticului (12/34). Ne apropiem de Aliya, primim o nouă sarcină principală „Mutați muntele” și un articol Cheia Creatorului. Cu el, puteți reînvia golem-uri de piatră, iar acest lucru ne va permite să mergem la locația The Nook (Callout). De asemenea, vă puteți întoarce la locație pentru a reînvia golem-ul Oran.

Cove (The Nook)

Intrăm în cameră, spargem toate cutiile, într-una dintre ele va fi un sigiliu. Deschidem cufărul. Ne apropiem de o grămadă de pietre cu o strălucire albastră strălucitoare, folosim Cheia Creatorului, din aceasta pietrele se adună la un golem. După ce am înșeuat golemul (tasta E), îl chemam în adâncitura de pe podea, după care împușcăm lanțul (butonul din mijloc al mouse-ului). Pe lanț ajungem la ușă.

În camera alăturată, ne ocupăm de inamici, luăm proiectilul galben și spargem creșterile de cristale galbene. Luăm cufărul și mergem mai departe.

Ne îndreptăm de-a lungul buștenilor, stâlpilor și pervazurilor până în următoarea cameră mare. În cameră spargem toate cutiile, într-una dintre ele va fi un sigiliu. Apăsați maneta pentru a deschide ușa închisă anterior. În același timp, în apropiere se va deschide un coridor în jos. Mergem de-a lungul ei, ieșim în lacul de lavă, intrăm în ușa din stânga pentru a urca din nou, dar pe o altă potecă.

Intrăm într-o cameră cu două lifturi. Mai întâi, sărim de-a lungul stâlpilor de deasupra lavei (trebuie să pășim pe partea de sus și apoi pe stâlpul luminos de jos). După apăsare, mingea se va rostogoli în jos, mergem la ea. Apăsăm maneta inferioară din apropiere - liftul coboară, aruncăm mingea pe lift. Urcăm pe peretele opus, apăsăm pârghia de sus pentru a coborî al doilea lift la mijloc. Sărim în jos, apăsăm din nou pârghia de jos, urcăm primul lift. Ne uităm puțin în sus și spargem Stone of Mystic (13/34) acolo. Bermați mingea și aruncați-o cu forță pe al doilea lift (butonul din mijloc al mouse-ului). Sărim în jos, urcăm pe peretele opus, apăsăm pârghia de sus pentru a ridica al doilea lift. Mingea este ridicată, acum o rostogolim în locaș. Colectăm cufăr stând în apropiere, intrăm în ușile următoare. Acolo luăm un alt cufăr. Drept urmare, ne întoarcem într-o cameră imensă. În ea intrăm pe ușa de nord, unde nu am fost încă.

Intrăm într-o cameră mare plină cu apă. Sărim în apă, înotăm pe scara în spirală, la unul dintre etaje înotăm în cameră, găsim sigiliul. Urcăm scara în spirală, sărim într-o altă clădire și, în final, ieșim în stradă.


Mormântul Morții (o ușă de piatră cu simboluri multicolore) poate fi intrat doar după ce colectăm toate cele 10 pagini ale Cărții Morților și le vindem negustorului Vulgrim. (În interiorul mormântului există șase cufere și rafturi cu arme rare. În colțul îndepărtat mutam coloana mobilă și scoatem obiectul „ Blade Master Talisman».

Ne apropiem de Karn, îi dăm o cască (Journeyman Helm). Luăm cufărul în spatele coloanei. Intrăm în templu.


Ne întoarcem în The Nook (Bay) după ce primim o mână demonică.

Intrăm în locație, facem dreapta (est) și mergem spre lacul de lavă. Sărim pe inele, colectăm sigiliul. Pe restul podului distrus, șeful ne așteaptă.

Șeful: Vehir(Nivelul 15)

Dragonul de Foc. Pentru a te ascunde de respirația de foc, de foarte multe ori va trebui să cobori pe margini.

Trecem în cea mai mare încăpere centrală, vedem creșteri de cristale la etajul doi. Sărim acolo de-a lungul peretelui cu inelul, spargem cristalul, în spatele lui se află pagina Cărții morților (2/10) volumul 2.

Ne întoarcem în The Nook (Bay) după ce obținem capacitatea de împărțire.

Trecem în cea mai mare încăpere centrală, urcăm la etajul doi, împărțim în două și ridicăm cufărul din spatele gratiilor.

Ne întoarcem în The Nook (Bay) după ce am primit capacitatea de a ne teleporta.

Ajungem la lacul de lavă, pe culoarul de nord activăm primul portal. Intrăm pe ușa care duce la camera cu două lifturi, în partea de sus stăm pe colț, țintim și activăm portalul din colțul înalt al balconului. Intrăm în primul portal, ajungem la balcon, luăm două cufere.

Templul Pierdut

Omorâm monștrii, luăm cufărul ascuns în spatele scărilor din stânga, mergem în camera alăturată.

Activăm golemul, stând pe el, spargem cristalele și apoi aruncăm mingea golemului în adâncime.

În camera alăturată spargem cutiile, găsim acolo un sigiliu. Omorâm inamicul atacator sub forma unui cap de piatră zburătoare (Construct Sentinel) cu un pistol, îl obținem piatra cioplita pentru o sarcină suplimentară. Pe bara deschisă de pe peretele de nord ne ridicăm în sus, mergem mai departe.


Ajunși la apă, sărim în ea pentru a lua sigiliul din colțul din stânga de pe podul coborât. În același loc găsim o grotă subacvatică, în ea ridicăm un cufăr. Urcăm. Ajungem la golem, îl activăm. Conducem pe golem până la stânca din stânga, împușcăm lanțul (butonul din mijloc al mouse-ului) spre cristalele galbene de pe cealaltă parte. Coborâm din golem, mergem pe cealaltă parte, apăsăm pârghia acolo. Pe podul înălțat mergem din nou la golem, iar apoi fără să ne oprim călărim pe el înainte. Pe drum va fi un cufăr.

După ce am ajuns în camera centrală călare pe un golem, mergem în fundul sudic. Tragem mingea golemului în adâncime, împușcăm lanțul. Jos în groapă atârnă Stone of Mystic (14/34). Chiar mai jos în groapă se află un cufăr. Apoi alergăm de-a lungul lanțului spre cealaltă parte a prăpastiei. Acolo tragem într-o bombă suspendată, rulăm mingea, punem un proiectil galben pe ea, ne apropiem de grătarul închis și tragem proiectilul de acolo. Bila se ridică, grătarul scade și luăm cheia din ladă. Plecam de aici, ne intoarcem in camera centrala la usa inlantuite. Trecem prin ușă, urcăm pe partea cealaltă, pornim maneta. Puteți merge mai departe.


Sărim jos, ne așezăm pe golem și îl călărim în camera alăturată. Acolo spargem toate excrescentele cristalului galben, aruncăm golemul în adâncitura din dreapta, împușcăm lanțul, ne deplasăm de-a lungul lui pe cealaltă parte. Acolo luăm cufărul. Ne întoarcem înapoi. În partea stângă a camerei examinăm cufărul (în interiorul hărții locației Templului Pierdut). Ne așezăm pe golem, mergem mai departe, îl rostogolim în adâncitura din fața grătarului. Trecem prin ușa deschisă.

În arenă, va trebui să lupți cu numeroși adversari pentru o perioadă foarte lungă de timp. La sfârșit, un cufăr va apărea ca recompensă pentru asta.

Mergem mai spre sud. Mergi mai departe. Alergăm de-a lungul coridorului îngust fără podea de-a lungul pereților, sărind de la unul la altul. Apoi, într-un loc îngust de-a lungul pereților, urcăm, sărind și noi din perete în perete. În vârf, alergăm de-a lungul peretelui din dreapta pentru a lua cufărul. Mergi mai departe.

În spatele peretelui din stânga luăm un alt cufăr. Luăm sigiliul în spatele rădăcinilor unui copac imens.

(Numai în DLC). Ridică sub arc Busolă Karna (Busola Călătorului).

La următoarea ușă din stânga se află un alt cufăr. Intram pe usa.


Activăm golemul, îl pornim pe lift. Pe jos urcăm de-a lungul pereților până la etajul doi. Acolo activăm un alt golem, pe el intrăm în adâncitura din fața liftului pentru a ridica primul golem. Trecem într-un golem ridicat, pe el mergem într-o nișă care deschide grătarul. Îl lăsăm aici, iar pe al doilea golem ajungem la stânca din fața ușii îndepărtate, împușcăm lanțul în excrescentele cristalului galben. Apoi conducem pe golem până unde s-a deschis grătarul. La capătul coridorului, stăm în nișă și împușcăm lanțul. Alergăm de-a lungul lanțului către alt perete. Sărim în jos în partea dreaptă, ridicăm cufărul care stă acolo, urcăm la etaj. Ne așezăm pe primul golem, ajungem pe el până la adâncirea din fața abisului pentru a deschide ușile de cealaltă parte a acestui abis. Ne întoarcem de-a lungul stâlpului la lanț, iar de-a lungul acestuia până la al doilea golem, mergem mai departe, în spatele golemului, s-a deschis un grătar, unde Pagina Cartea morților (8/10). Ne întoarcem la lanț și apoi sărim la ușa camerei alăturate.


Ieșim pe balcon cu o vedere superbă a munților. Alergăm de-a lungul peretelui din dreapta către un alt balcon, acolo întâlnim câteva zeci de adversari. Intram in camera.

Urcăm pe perete, împușcăm bomba. Ca urmare, mingea cade. Vedem patru stâlpi și o cameră de cealaltă parte a stâncii. Piatra Puterii (4/25) atârnă de peretele camerei. Sărim peste stâlpi în partea cealaltă cu o cameră mică unde se află Pagina Cartea morților (9/10). Sărim în jos. Rotim mingea în locaș, intrăm în ușa deschisă.

Omorâm toți monștrii, distrugem toate cutiile și oalele, unul dintre ei va avea un sigiliu. Să trecem la șeful.


Șeful: Construiește Hulk

La început nu-l atacăm, vom aștepta până ajunge la podea (în acest moment sărim pentru a nu suferi pagube). De la o astfel de lovitură, scoici galbene vor cădea de sus, vor fi amplasate de-a lungul marginilor arenei. Luăm proiectilul cel mai apropiat și îl aruncăm către șef. Va fi o explozie și o minge de infecție va cădea din șef. Acum atacăm și provocăm daune șefului. Așa că repetăm ​​de câteva ori.

Luăm patru cufere, ne apropiem de porțile mari și le deschidem. Vorbim cu Gardianul (Gardianul), după care ne întoarcem împreună la Tristone.

Tristone (Tri-Stone)

În așezare începem o conversație cu un fierar. El ne spune că Arborele Vieții este ieșirea din această lume și intrarea în alte lumi paralele. Primim o nouă sarcină principală „Inima Munților”.

Ne apropiem de Karn, îi dăm busola găsită a rătăcitorului (Busola Călătorului).

Turnatoria


Trecem de-a lungul podului dintre apă și lavă, în stânga luăm lada, Piatra Rezistenței (1/10) atârnă de o găleată.

În camera următoare, mergem în cerc până la stâncă, aici Karn îl va transfera pe eroul pe cealaltă parte. O găleată pe rând, ne mutăm pe o altă insulă, iar de acolo ne mutăm într-o cameră cu o ușă albastră pe minimahartă.

Aici sărim pe stâlpul strălucitor pentru a deschide poarta pentru Karn. El merge înainte. Noi doi mergem mai departe cu el.

Intr-o camera mare rotunda intram in pasajul cel mai apropiat din stanga. În camera următoare ne apropiem de grătarul din perete, Karn ne va arunca pe partea cealaltă. Acolo luăm cufărul și sărim în apă. Găsim o focă în apă și apoi căutăm o altă cale de ieșire din apă. Ieșim în sus, trecem pe lângă minge, iarăși ne scufundăm în apă de cealaltă parte. Sub apă, căutăm o cale spre piept, înotăm până în cameră cu mingea. Călcăm pe placa de presiune, întindem mingea în camera centrală și apoi o rulăm cu forță în direcția în care duce calea simbolurilor. Golemul a urcat la etaj. O activăm, ne așezăm călare și mergem să distrugem creșterile de cristale.

Mai întâi, împușcăm lanțul spre cristalele de la etajul doi, apoi ridicăm cufărul de acolo. Mai departe, pe coridorul îngust, va fi ascuns și un cufăr în spatele cristalelor. Mergem mai departe.

Într-o cameră în care există o ușă înfășurată în lanțuri de un albastru strălucitor, într-unul dintre pasaje ne conducem până la marginea stâncii, aruncăm golemul într-o adâncime, tragem cu un lanț și alergăm înainte de-a lungul lui. Sărim la stânga pe peretele de-a lungul căruia te poți târî. Ne târăm în sus, de-a lungul buștenilor ajungem la etajul doi. Apoi trecem prin câteva camere, iar la sfârșit examinăm cufărul, unde găsim cheia. Ne întoarcem la golem.

Ne apropiem de ușă cu lanțuri, o deschidem cu cheia. Urcă scara în spirală. Acolo Karn ne aruncă pe cealaltă parte a stâncii. Colectăm cufărul (în el există o hartă a locației The Foundry), intrăm în camera rotundă.

Rupem lanțurile și luăm un nou dispozitiv Death grip (Deathgrip)(mâna demonică). Mânerul se aprinde în locul pistolului. Vă permite să atrageți obiecte utile către dvs. și să utilizați inele înfipte în tavan. Ne întoarcem.


SECRET:În dreapta este o margine înaltă, pe care nu o poți urca doar așa. Pentru a ajunge acolo, ne apropiem de stâncă cu inelul, coborâm pe margine, sărim în abis, în timpul căderii ne folosim rapid de mâna demonică pentru a ne agăța de inel și ajungem la marginea inferioară. De aici urcăm prin tunelul secret și ne găsim în vârf, unde se află Pagina Cartea morților (10/10)(Au fost găsite toate paginile primului volum al Cărții Morților, acum pot fi vândute comerciantului Vulgrim, obțineți articolul „Cheia de os” și deschideți Mormântul Morții de lângă Templul Pierdut cu această cheie).


Ne apropiem de stâncă, luăm inelul de pe tavan (butonul din mijloc al mouse-ului) și ne găsim pe partea cealaltă. Mergem pe coridor. Cu ajutorul unei mâini demonice, scoatem un proiectil galben prin creșterile de cristale și îl aruncăm în cristale. Luăm cufărul. Coborâm scările.

Călare pe golem, ne întoarcem la stâncă pentru a trage din nou lanțul. Alergăm de-a lungul lanțului până la mijloc, apoi sărim în partea dreaptă, ne agățăm de inelul de pe tavan, luăm cufărul, de-a lungul peretelui, apoi ne întoarcem înapoi de-a lungul lanțului.

Acum urmează-l pe Karn în cea mai mare cameră rotundă de la nivel.


Prima piatră a inimii. Ajungem la podul coborât, Karn ne va conduce exact aici. Aici, pe peretele din dreapta, luăm un proiectil galben cu o mână demonică și îl aruncăm în pârghie. Podul se ridică, mergem mai departe.

În camera alăturată, de-a lungul stâlpilor, ajungem la pârghia din stânga, apăsăm. Ne ridicăm mai sus și sărim de-a lungul inelului până în tavan. Ne deplasăm de-a lungul ei până la pârghia dreaptă. Ne întoarcem în centru de-a lungul peretelui.

Ne așezăm în lift, apăsăm maneta și coborâm. Mai jos, Karn ne aruncă din nou peste prăpastie. Acum trebuie să alergi de-a lungul pereților folosind o mână demonică. Pentru un overclock bun, cel mai bine este să activați bine mâna demonică înainte de a vă apropia de inele. După ce călcăm pe un teren solid, ne întoarcem spre inel, cădem și apoi punem mâna pe inel pentru a alerga spre marginea superioară și a ridica cufărul din apropiere. Ne întoarcem la marginea superioară și sărim din ea înapoi la pământ. Ne ridicăm pe placa de presiune, cu ajutorul unei mâini demonice zburăm mult înainte.

Sărim de-a lungul pereților, într-un loc urcăm să luăm cufărul. Mergem mai departe. La sfârșit, activăm golemul și îl călărim prin lavă. Colectăm cufărul din stânga. Conducem în nișa de pe golem, împușcăm lanțul puțin mai sus decât de obicei. Urcăm în lanț și luăm Piatra Inimii. Pe lift ne întoarcem în camera centrală rotundă. Punem piatra la loc.


a 2-a piatră a inimii. Pe inelul care apare, sărim pe o altă insulă, mergem înainte. Trecem pe lângă o țeavă mică, plecăm în cameră. În conducta îndepărtată, care nu duce nicăieri, se află un sigiliu. Intrăm în conducta care duce în camera dintre cele două uși albastre. Ajunși acolo, apăsăm maneta, trecem mai departe.

Satelitul ne aruncă peste abis. Aici colectăm sigiliul în colțul din stânga, apoi activăm golemul, îl aruncăm în adâncime, împușcăm lanțul. Coborâm din golem, urcăm un mic deal. Acolo răsucim pârghia până la capăt, apoi ne apropiem de coloana ridicată din stânga. Ea va coborî încet. Trebuie să ai timp să urci pe el, apoi să alergi până la mijlocul lanțului și de acolo să sari pe perete și să te agăți de pervaz. Mergem mai departe, apăsăm maneta. El va ridica toate podurile din această cameră. Ne întoarcem și ne așezăm pe golem. Pe el mergem la cristalele galbene și le distrugem. Mergem mai departe.


Plecam in piata din fata barajului. Avem de-a face cu toți inamicii. Găsim și distrugem cristalele de la etajul doi. După aceea, coborâm de pe golem, Karn ne va arunca la acest al doilea etaj. Va fi un cufăr cu o cheie. Lângă acest loc, sărim în apă, luăm foca acolo. Urcăm pe peretele înierbat din partea de est a acestei locații. După ce ne-am ridicat în vârful barajului, luăm cufărul.

Sărim în apă de cealaltă parte a barajului. În apă găsim o altă focă. Urcă pe perete cu inelul. În partea de sus apăsăm pârghia, de la care barajul începe să funcționeze, și pornește mecanismele pe cealaltă parte. Mergem mai departe, adunăm cufărul. Dacă distrugi toate cutiile și ulcioarele de aici de pe site cu lada, atunci va apărea un alt cufăr secret. Traversăm barajul înapoi.

Ne așezăm pe golem, îl rulăm în camera de zdrobire, coborâm, apăsăm pârghia din apropiere. Golemul este distrus. Bila rămasă este rostogolită la ușă cu lanțuri și apoi în adâncitura din fața grătarului. În colțul deschis urcăm în sus, pornind de la un perete, apoi de la celălalt. Luăm o altă piatră uriașă și ne întoarcem cu ea în camera centrală a nivelului.


A 3-a piatră a inimii. Sărim în spatele gratiilor, apăsăm maneta pentru a deschide ușa. Ne așezăm pe golem, spargem toate creșterile de cristale, îl rulăm într-o adâncitură. Urcăm, ne croim drum de-a lungul buștenilor și alergăm de-a lungul pereților folosind inelele. Luăm piatra.


Șeful: Custodele corupt

Golemul se infectează cu moale neagră, iar acum trebuie să te lupți cu el. Ne apropiem de șef, când el se balansează - sărim în lateral și apoi începem să-l batem. Continuați așa până când rămâne fără sănătate. Se leagănă foarte încet, așa că va fi întotdeauna timp pentru a o eschiva. Va fi necesar să te îndepărtezi din când în când de el doar când va începe să se învârtească ca un uragan.

Luăm piatra în camera centrală. Un uriaș Gardian (The Guardian) prinde viață și se îndreaptă spre Arborele Lumii. Ne întoarcem la ieșire prin tunelul perforat din dreapta, trecem prin Trestone, în locația Stonefather's Vale îl ajungem din urmă pe Guardian.

Valea lui Stonefather


Seful: Guardian (The Guardian)

Sărim la șef, așteptăm să înceapă să se balanseze, în acest moment sărim în lateral cu accelerație. Când Gardianul lovește pământul, trage cu un pistol cu ​​bombele din mâna sa dreaptă coborâtă. Mâna va exploda și va cădea pentru o vreme. Alergăm până la umărul căzut, comutăm pistolul pe mâna demonică, țintim și luăm cristalul verde. După ce am urcat, batem cristalul cu arme obișnuite. După zece secunde, șeful își va reveni. Acum trebuie să repeți același lucru de încă una sau două ori, după care brațul drept al șefului va cădea.

Paznicul va începe să atace cu mâna stângă - va elibera un proiectil mare exploziv galben. Proiectilul se va rostogoli pe pământ în spatele nostru, ne ferim și tragem în el. Când proiectilul are un nivel scăzut de sănătate, se va opri pe loc. În acest moment, ne ascundem în spatele Gărzii (dar nu vă apropiați de el, altfel va începe să bată cu piciorul), proiectilul va zbura în Gardă. Din aceasta, șeful va cădea pe mâna stângă. Urcăm de-a lungul mâinii lui, ca de-a lungul unui perete, sărim în sus, ne agățăm de cristal cu o mână demonică și îl bătăm. Așa că repetăm ​​de câteva ori, după care șeful își va pierde mâna stângă. Și șeful protagonistului se va termina singur.

Fierarul șef restabilește Gardianul la forma sa normală, neinfectată. Urmează o luptă între uriașul Guardian și nu mai puțin giganticul ochi al infecției. Drept urmare, se deschide calea către Arborele Lumii, unde va exista o intrare în lumea următoare. Dar merită să stai puțin în această lume pentru a aduna toate comorile rămase.

În locația Stonefather's Vale, sărim în defileul de nord-est. Acolo minciuni pagina Cărții morților (1/10) volumul 2. În apropiere, pe stânca de deasupra atârnă Piatra Misticului (15/34).


Pentru a colecta toate comorile, după ce primim mâna demonică (death grip), ne întoarcem la locațiile deja finalizate (text sub rânduri):

, , , .

Cicatrice


(Nu este necesar să intrați în această locație pentru pasajul principal. Sarcina suplimentară Spark of Life este efectuată aici)


Există inamici de nivel 17 în această locație.

Mergem la locația The Scar (Scar). Ajungem la intrarea în clădire. Cu ajutorul unei mâini demonice, sărim pe buștean și din el sărim în jos și luăm sigiliul. Stăm în fața ușii clădirii, ne întoarcem și ne uităm la un fragment dintr-o țeavă mare din stânga. În locul ruperii sale se află Piatra Puterii (5/25). Intrăm în clădire.

Ridicăm cufărul de sub scările de la intrare. În interior ne luptăm cu inamici puternici de nivelul 17. Și apoi trebuie să urci foarte repede pe pereți, scăpând din lava în creștere. lift de incendiu.


Ne așezăm pe golem și călărim calm pe lavă. Conducem într-o adâncitură a podelei, tragem cu un lanț și ne deplasăm de-a lungul acestuia spre cealaltă parte a lavei. Ridicăm cufărul de acolo (există o cheie înăuntru). Luăm pecetea peste abis cu ajutorul unei mâini demonice și nu sărim în jos. Apoi ne întoarcem, alergăm de-a lungul peretelui de sus, apucând marginile. La capătul căii va fi pagina Cărții morților (3/10) volumul 2.

Mergem la ușa cu lanțuri albastre strălucitoare, o deschidem cu cheia. În camera alăturată, sărim foarte repede peste stâlpii de piatră din cealaltă parte, deoarece stâlpii se vor scufunda treptat în lavă. În continuare ne așteptăm la inamici foarte puternici. Nu trebuie să vă ocupați de ele manual. Este mai bine să găsești un loc pe perete unde să poți urca, să alergi de-a lungul pereților, să apeși pârghia și să stai călare pe golem. Luăm cufărul (va conține o hartă a locației The Scar). Un alt cufăr la ieșirea din camera de la etajul doi. Mergem mai departe pe golem. Apăsăm pârghiile din stânga și dreapta, luăm pieptul, mergem mai departe în centru.

Coborâm din golem, urcăm peste gratii. Avem de-a face cu golemii de foc, iar barele se deschid. Să mergem mai departe. Rupem creșterile de cristale cu lanțul golemului, podul este coborât, puteți conduce. La sfârșit, împușcăm lanțul în cealaltă parte și ne mutăm acolo. În mijlocul lanțului, facem stânga, sărim într-o crăpătură întunecată a peretelui și agățăm o mână demonică. Urcăm sus, luăm cufărul. Ajungem la capătul lanțului. În camera alăturată, ia două cufere și mergi la șef.

Șeful: Ghorn

Pur și simplu l-am bătut, iar când începe să strălucească roșu, fugim. De mai multe ori va trebui să fugi de bulele de lavă pe care șeful le va invoca. După ce și-a pierdut jumătate din sănătate, șeful va începe să invoce mici golemi de foc.

Copacul Vieții

Acum poți merge la Arborele Vieții. Ne apropiem, urmărim videoclipul, după care ne aflăm într-o cu totul altă lume.

Nu contează dacă există treburi neterminate în prima lume, în apropierea Copacului te poți întoarce oricând în lumile anterioare. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să introduceți portalul corespunzător sub arbore.

Urmărește videoclipul de lansare. Echilibrul lumii este rupt. Vinovatul este fratele protagonistului. Moartea este trimisă pentru a corecta eroarea War. Călărește-ți calul până la Fortăreața Întunecată. În partea de sus, faceți față cu inamicii, ridicați obiecte, intrați înăuntru, alergați de-a lungul zidurilor. Țineți apăsat butonul de salt. Urcă-te în viță de vie, du-te la tavan. Primul mini-șef este Frost Giant. Când îl învingi, trebuie să împingi mecanismul de pornire a liftului.

Urcă-te urmând instrucțiunile care apar pe ecran. Ucide inamicii, coboara viile. Deplasați-vă la dreapta, săriți pe margini, alergați pe grinzi, urcați mai sus.

Păstrator de secrete. Când consumați puțin mai puțin de jumătate din sănătatea dvs., apăsați rapid butonul. Omoară-l, folosește portalul.

Bătrânul va vindeca rana, după care va găsi Construcția Războinicilor. Tratează-te cu ei și vorbește cu o nouă cunoștință.

Trecerea jocului Darksiders 2 - Flăcările munților

Urmați poteca către Trekstone. Acolo o vei întâlni pe frumoasa Elia, fratele ei Valus. Ajutați-i eliberând Flacăra Munților, precum și Lacrimile Munților de corupție. Apoi poți ajunge la copac. Vorbește cu Thane, roagă-l să deschidă poarta. Puteți dobândi diferite abilități de la el.

Alergați înainte, ocoliți abisul pe partea dreaptă de-a lungul peretelui. Pe un teritoriu vast vei vedea un monstru cu un singur ochi. Pe un cal, mergi la Cazan. Ajută-l pe Karn să omoare constructorii de acolo. În clădire, utilizați mecanismul din partea dreaptă. Treci prin coridoare periculoase.

Ajunge la primul șef pe nume Garn cu mâna cu drujba. Când slăbește, dați mai multe lovituri și retrageți-vă mai departe. Poate exploda și reasambla. Există poțiuni vindecătoare în lăzi. Recompensă - armă „Dark Avenger”.

Treci prin uși, rotiți maneta cu 270 de grade împotriva cronometrului. Cazanul se va umple cu o flacără care nu se stinge. Întoarce-te la Elia, povestește-le ce s-a făcut. Puteți folosi harta globală a lumii. După ce vorbești cu ea, vei primi pistolul Ispășire.

Tutorial Darksiders 2 - Tears of the Mountains

Intră în zona deschisă și călărește-ți calul până la poartă. După ce ai vorbit cu Karn, trage în coșul roșu de pe poartă, mergi mai departe. Apoi faceți cunoștință cu Pitierii zburători. Trebuie să distrugem creșa. Apoi trage în coș, urcă în sus. Ucide inamicii, mergi mai departe, sari in jos. Ai nevoie de un Rainfort.

Alergați de-a lungul coridorului, faceți dreapta în fața ușii, urcați. Luați o bombă umbră, interferați cu mingea, care este în direcția opusă. Trage bomba, sari jos, împinge mingea în fantă.

Treci prin ușa către următoarea din stânga. Apoi va fi o statuie. Urcă în sus la dreapta. Veți fi învățat cum să săriți în perete în timp ce alergați. Împingeți mingea în jos, instalați-l în fantă. Mergi la stânga, urcă și sari în jos. Urcă-te pe margine, ia bomba umbră. Eliberați mingea în colț, mergeți după bombă, atașați-o de minge.

Trecerea jocului Darksiders 2 continuă. Împingeți mingea spre poarta încuiată. Urcă-te pe platforma unde există o pervaz. Pășește butonul, trage bomba pe minge. Pune mingea la locul potrivit. Treci prin ușă, distruge focarul de milă.

În spatele ușii, subminați deteriorarea care a învăluit pârghia, începeți curgerea apei. Sari în apă, mergi în aval. Apoi urcă pe marginea din stânga, deschide ușa, sari în apă. Continuați să înotați, dar deja sub apă. A urca. Intra pe inamici. Loviți mai întâi pe cei mici, apoi pe cei mari.

Sufla mai departe. Trebuie să iei cheia pentru a deschide ușa din stânga. Sari în canalizare, mergi de-a lungul ei. Cutie. Ia cheia, du-te la uşă. Prin coridor vei intra într-o cameră cu un puzzle. Mai întâi, ia mingea cu bomba. Mută-l în slot, apucă bomba, urcă pe platformă. Aruncă o bombă în minge, aruncă-o în aer. Pentru trecerea în continuare a jocului Darksiders 2, treceți prin coridor, tratați-vă cu inamicii. După următoarea ușă este o pârghie. El nu cedează. Trage bomba care este pe corupție. Activați pârghia, săriți în apă, înotați până la capăt. Urcă-te, trage de pârghie. Intră într-o zonă mare. Ai nevoie de ușa potrivită. Du-te acolo și ucide-l pe șeful Karkinos:

  • ia mingea, împinge cu putere asupra ei;
  • ucide crabul repede, atacă burta moale a șefului;
  • fugiți și eschivați de creaturi;
  • ocoli berbecul.

Veți primi o recompensă - „Crusher din Kirkonas”. Du-te la pârghie, activează-l. Deschide harta globală, treci la Elia. Du-te la forja de lucru, ia cheia. El va ajuta la activarea Gardianului în topitorie. Dar mai întâi, mergi în pădure pentru a găsi o construcție.

Tutorial Darksiders 2 - Mută ​​Muntele

Intră în clădire, activează construcția, adu-l la conectorul din podea. Trage în ținta de sub ușă. Deplasați-vă de-a lungul lanțului spre partea opusă. Ucideți inamicii, luați bomba umbră, distrugeți corupția. Urcă-te pe margini, grinzi, pervazi. Sari si cobori scarile. Omorâți fluturașii, distrugeți pepiniera. Treci pe ușă, urcă pe scări. Va fi o pervaz pe partea dreaptă - urcă până la uşă.

Odată afară, fugi la uşă. Mergeți la următoarea clădire - ucideți inamicii, urcați scările, mergeți într-o altă cameră. Activați construcția din stânga. El va ajuta la deschiderea drumului către uşă. Stați pe conector, săriți din construcție. Apoi ucide constructul santinelă. Înconjurați cristalele corupției. Du-te în hol, ocolește abisul. Folosind construcția, împărțiți cristalele corupției, care se află pe cealaltă parte.

Trecerea jocului Darksiders II - întoarceți-vă, activați pârghia. Reveniți rapid de-a lungul podului la construcție, mergeți spre sală. Stați pe conector, eliberați lanțul. Treci pe cealaltă parte, trage bomba. Pune mingea în slot, omoară inamicii, stai în fața grătarului, lângă bombă. Ia-l și aruncă-l în minge - trage. Luați cheia din cufă, urmați vițele înapoi la construcție. Înșeați-l, scoateți lanțul și deschideți ușa verde. Pe viță de vie ajunge la pârghie. Utilizați construcția pentru a tăia o cale către conector, lăsați-l și continuați. Pe arenă, luptă cu un număr mare de inamici, cinci paznici. Ei atacă unul câte unul. Distrugeți-le prompt.

Treci pe coridoare către o cameră mică. În colț, veți vedea o construcție, în față - un lift coborât. Stai ca o construcție pe lift, urcă în partea stângă de-a lungul marginii. Mergi mai departe. Construcția va fi în stânga. Folosiți-l pentru a ridica liftul. În locul unde a fost al doilea construct, există un conector. Coborâți grătarul. Cu ajutorul unui alt construct, treceți prin locul unde a coborât grătarul. În pasajul ulterioar al jocului Darksiders 2, stați în slot și trageți lanțul. Întoarceți-vă la construcția de-a lungul grinzilor, apoi trebuie să le introduceți în fanta de la grinda. Ușa se va deschide. Când ieși, vei ajunge la o altă ușă din dreapta. Omoara cofiatorii si doi mini-șefi. Folosește Forma Secerătorului. Intră înăuntru, aruncă o minge în priză, într-o altă cameră sunt din nou doi inamici nu mici. Nu te lăsa dus de combinații. Mai bine evită.

Ajungeți la Boss Bulb Construct. Este mare, dar cu inima slabă. Luați asta în serviciu.

Când îl înmoaie, urcă, interacționează cu o statuie mare - Gardianul. După ce ai vorbit, așează-te pe umăr, astfel încât el să livreze în Valea Părintelui Pietrei. Bătrânul va da sfaturi să se întoarcă la Eidard, să vorbească cu el.

Păstrătorul Secretelor

Călărim un cal. Pur și simplu galopăm înainte și nimic mai mult până ajungem la ruine. În continuare, sărim pe zidul de piatră și ne continuăm drumul. Aici scheletele ni se vor alătura în luptă. Folosește-ți coasa de încredere pentru a le măcina oasele în bucăți.

Nu-i lăsa să te înconjoare. Pentru a face acest lucru, întoarceți-vă și mișcați în mod constant. După ce i-ai ucis, continuă înainte. Praful este tovarășul nostru fidel. Acest corb ne va ajuta. În special, ea este cea care arată calea către obiectiv. Dacă ești pierdut, urmează-l.

Alergăm înainte până cădem într-o gaură. Nu-ți face griji, putem urca cu ușurință la etaj. Acum alergăm de-a lungul peretelui din stânga. La fel și prințul persan. Mai în stânga va fi un zid de gheață. Poate fi spart, iar în interior vei găsi un cufăr cu comori cu obiecte utile.

Apoi, alergăm prin groapă folosind peretele din dreapta. Apoi apucă-te de margine și urcă în sus. Vor fi mai multe schelete de gheață. Omoara-i. Experiența nu strică niciodată. Mergem mai departe și dăm peste trei stâlpi suspendați. Sarim pe primul, ne balansam, apoi sarim mai departe. Și trecem, astfel, până la capătul marginii opuse. Omorâți scheletul și continuați-vă drumul.

Atunci cădem într-o capcană: suntem înconjurați de schelete. Nu este nimic dificil. Îi omorâm și mergem mai departe. Apoi ajungem la perete cu o viță de vie și urcăm în el. Ne mișcăm puțin și sărim la pământ. Apoi din nou urcăm pe peretele cu vița de vie. Ieșim în aer liber.

Acum ne apropiem de ușă și provocăm uriașul de gheață la luptă. Poate că te sperie în exterior, dar este un adversar foarte ușor. Doar evită-i atacurile și contraatacă, dar nu exagera cu atacul. Fii răbdător. După ce l-am învins pe uriaș, se va deschide un pasaj în care vom intra. Apoi sărim în sus pe pereți. Apoi pe lift și sari din nou pe pereți.

Ne ridicăm în sus până la stâlpii de lemn. Continuăm să asaltăm viile până când vedem stâlpii. Ajungem la ultimul stâlp și la pământ. Omorâm schelete de gheață și intrăm în peșteră. Înăuntru, alergați de-a lungul pereților și ajungeți la grinzile de lemn. Sari peste ele până ajungi la locul potrivit. Apoi urcăm până ajungem la șef.

Boss: Shadow of War

E ușor să-l învingi. Vei observa că șeful face trei balansări puternice cu arma sa. După a treia lovitură trebuie să fie contraatacat. La un moment dat, el vă va bloca atacurile și va începe să tragă vârfuri pe pământ într-o anumită zonă. Trebuie fie să te îndepărtezi, fie să sari în timp. Apoi repetam din nou contraatacul, dupa al treilea swing. În momentul în care începe blocarea, apăsați butonul indicat pe ecran. Toate.

Focul Muntelui

După videoclip, ne luptăm cu inamicii. Va trebui să-i învingem pe toți ca să ne putem continua călătoria. După bătălie, folosește-ți punctele pentru a te îmbunătăți, pentru a dobândi noi abilități. Înainte de a continua drumul, mergi în spatele statuii, unde vei găsi comoara. Urmați apoi pasajul până ajungeți la piatră. Îl vei întâlni pe Tan, care stă în mijlocul pieței. Vorbeste cu el. De asemenea, puteți obține o nouă abilitate de la el gratuit. Tang va putea oferi și o misiune secundară. Vă recomandăm să vă întoarceți la el cu un erou mai pompat.

Apoi mergeți spre sud de-a lungul drumului și apoi întoarceți spre vest. Aici ar trebui să-l cunoști pe Murai. Puteți cumpăra poțiuni de la ea, precum și obțineți misiuni secundare. De asemenea, vă va permite să obțineți noi elemente și răspunsuri în timpul dialogului. Din păcate, nu sunt suficienți bani pentru unele lucruri.

Acum du-te la forjă și vorbește cu Alya. După conversație, vorbește cu Thane și el ne va deschide poarta. Urmați poteca până ajungeți la piscină și apoi scufundați-vă înăuntru. Îl vom găsi pe barcagiu. Apoi urcăm pe perete și ne continuăm drumul. Mergi înainte până ajungi într-o poiană mare. Acum poți să-ți invoci călărul de încredere pentru a explora rapid zona.

Puteți fie să vă îndreptați direct spre est pentru a finaliza misiunea principală, fie puteți căuta comori. În partea de vest a văii veți găsi un cufăr cu monede. În partea de nord a văii veți găsi pagină din cartea morților . Lângă ea vor fi trei paznici, care vor trebui uciși. Un alt cufăr cu monede poate fi găsit sub apă.

În general, puteți explora aceste ținuturi mai târziu, dar acum mergem la scopul principal. Ajungem la ținta estică și ne întoarcem spre nord. Distruge ruinele și intră în ruine. În interior găsim lada dorită, după care ieșim afară și ne continuăm drumul.

Plecăm spre nord-est (în colțul hărții). Aici, distruge ruinele din stânga scărilor și intră înăuntru. Scoatem și pieptul și ieșim. Acum mergem la stânga (est) și ajungem la următoarele ruine. În apropiere va fi o statuie în centru. Chiar în spatele ei este altul pagină din cartea morților . Acum ne îndreptăm spre sud-est. Merge pe potecă. Cufărul va fi pe hartă - îl jefuim. Următoarea țintă este pe stânca din stânga. Distruge din nou ruinele și urcă la etajul doi, unde va fi un cufăr.

Acum călărim un cal până ajungem la următoarea locație. Ajungem la pas și găsim în stânga un trunchi de copac scobit. În interior va fi și un cufăr. Apoi mergem spre vest. Curățăm zona de inamici și ne scufundăm. Următorul cufăr va fi în spatele conductei. Apoi navigam spre vest. Va fi un zid de mare amploare, pe partea căruia se află cuie. Urcăm până la ei. Apoi urcăm panta și ajungem la țintă. Ne deplasăm spre sud-vest. Vom găsi și un cufăr pe parcurs.

După ce intri, îl vei putea întâlni pe Karm, care ne va da instrucțiuni. Alătură-te lui și ajută-l să curețe zona. Atunci vorbește-i despre meșteșugul lui Muria. Aceasta este legată de căutarea secundară. Apoi va coborî podul, vei putea urca.

În dreapta, apăsați comutatorul pentru a deschide ușa. Mergem în sala principală și sărim la dreapta. Aici trebuie să găsești o bombă umbră. Luați-l și aruncați-l spre ușa de nord, spre șurub. Înainte de a merge mai departe, apucă o bombă în umbră și aruncă-o spre vest, spre cristalele cu țepi. Va exista un cache cu două cufere.

Ne îndreptăm spre nord, spre țara focului. Acum este timpul pentru acrobații. Urcăm, sărim pe pereți și ne atingem scopul. Apoi găsim o viță de vie și coborâm pe ea. Utilizați bomba umbră pentru a activa comutatorul.

Mergem în zona următoare. Suntem în ambuscadă. Va fi un nou tip de inamic aici. Scoateți inamicii în aer liber pentru a evita o luptă închisă, altfel ne vor copleși. Îl întâlnim pe urmăritor - inamicul. Ne concentrăm asupra ei. Folosește-ți trăsăturile pentru a-l învinge. Evita atacurile lui la timp. Învingerea lui vă va permite să progresați prin misiunea secundară a lui Muria. Odată ce ați eliberat zona, va exista un cufăr la vest. Găsiți cheia în cufăr.

După acea luptă cu urmăritorul, alergăm spre sud. Ne vom întoarce la ușa mov încuiată. Folosește cheia pe care am găsit-o pentru a o deschide. Odată înăuntru, balansează și sari pe bila albastră și rostogolește-o în gaură. Acest lucru va activa cuiele de pe peretele adiacent. Urcă-te pentru a ajunge la următorul etaj.

Va fi un cufăr în dreapta - deschideți-l. Apoi ajungeți la capătul potecii și săriți pe marginea din spate. Acolo vom găsi și un cufăr. Apoi mergem la stânga. Apoi sărim la pământ - jos. Să vedem comutatorul. Apasa pe el. În camera următoare vei găsi bombe umbră. Aruncă-le în cristalele galbene. Veți elibera o minge albastră, pe care trebuie să o luați și să o puneți în gaura situată în partea de sud a camerei. Poarta de fier se va deschide. Apoi a doua bilă albastră va cădea, iar lângă ea vei găsi încă una. cartea paginii moarte .

Cheie! Dacă ați pus din greșeală o minge albastră în gaura greșită, atunci doar aruncați sau plasați o bombă umbră în apropiere. Ea va doborî mingea din gaură.

Așezați a doua bilă albastră în gaura de lângă scări. Astfel, vei avea acces la cufă, care conține a doua cheie de care avem nevoie. Acum ieși din cameră și mergi spre sud. Pentru a deschide ușa camerei, folosiți mânerul.

Acum apăsați comutatorul și alergați rapid spre balustrada din dreapta. Alergați rapid spre cealaltă margine, apoi trageți-vă în sus și ajungeți la o altă margine. Continuați sus. Din nou veți găsi bombe din umbră. Aruncă unul la cristale. După ce le distrugi, vei găsi un cufăr dedesubt. Apoi întoarceți-vă și distrugeți bariera cu bomba. Apoi apăsăm din nou comutatorul și sărim pe marginea superioară. Luați bomba umbră și aruncați-o pe întrerupător. Acum să mergem la șef.

Șeful: Garn

Șeful este simplu. Nu ar trebui să fie probleme. Folosiți concentrarea asupra ei. Doar evită-i atacurile și contracarează-l. Odată ce îi faci suficient daune, el va cădea în genunchi. În acest timp, lovește-l cât poți de mult. El va fi cel mai vulnerabil. Atunci șeful nostru își va restabili rapid sănătatea. În acest moment, fugiți înapoi de el, deoarece va provoca daune într-o anumită zonă. Apoi repetă procesul și îl vei ucide.

După ce l-ai învins pe șeful, mergi la ușa alăturată. Verificați cufărul pe parcurs și ucideți inamicii. Puteți distruge obiecte. Ajungeți la balcon, unde va fi o pârghie. În colțul de nord-vest al camerei vor fi structuri, distrugătoare pe care le veți găsi o altă pagină a cărții morților. Va fi un cufăr în camera alăturată. Apoi folosiți pârghia și părăsiți zona. Odată afară, vorbește cu Karm. Întreabă-l despre Miril. Utilizați harta pentru a vă întoarce în sat. Vorbește cu Alya pentru a continua povestea jocului. Acum poți face schimb cu ea. Misiune indeplinita.

Lacrimile Muntelui

În acest moment, îl puteți provoca pe Thane și îl învingeți sau îl puteți amâna pentru mai târziu. În sine, el nu este un inamic dificil. Mergeți chiar în vest și găsiți Karma acolo. Vorbește cu el și află mai multe despre obiectivul tău actual. Vor fi cristale la poartă. Aruncă-le în aer pentru a-ți debloca calea.

Conduceți înainte până ajungeți într-o zonă mare cu tâlhari. Curățați zona de inamici. Apoi întoarce-te la Karm și întreabă-l despre piatră. Acest lucru vă va permite să continuați misiunea secundară. Ne îndreptăm spre vest. Ne eliberăm drumul cu bombe-umbră. Scoală-te. Va fi un cufăr în stânga. Intra inauntru. Vor fi mulți hoți înăuntru. Ai grijă, în timpul luptei, nu cazi accidental în abis. Ieșiți din turn și faceți dreapta. Găsiți un alt cufăr cu monede. Coborâți și trageți de pârghie pentru a deschide poarta.

Mergi catre vest. Faceți cunoștință cu un tip pe nume Black Rot (Blackroot). Aici va începe căutarea secundară pentru colectarea a 69 de pietre, care vor trebui să fie colectate în lumea jocului. Pentru a strânge o piatră, trebuie să trageți în ea când o găsiți. Secțiunea „Colecții” a jocului va ajuta la descrierea pietrelor. În acest moment, puteți începe să colectați pietre.

După ce ai vorbit cu tipul, mergi la stânga și uită-te în sus. Vei vedea piatră mistică . Împuşcă-l pentru a-l aduna. Apoi călărim pe cai spre est, spre țărm. Du-te la muntele din dreapta. Aruncă în aer bariere cu ajutorul bombelor din umbră. Înotați spre sud-vest până când întâlniți un gigant adormit. Vorbește cu el despre găsirea pietrei. În interiorul camerei de la etajul doi va fi un cufăr. Pe primul este un personaj cunoscut nouă, căruia îi este mono să vinzi ceva.

Continuați spre est până ajungeți pe o potecă de munte. Deasupra intrării în peșteră piatra de putere , iar într-un colț retras din dreapta va fi o ladă. Ne deplasăm spre sud-est. Pe lângă ruinele debarcaderului, urcă pe deal, apoi la stânga și vei găsi copaci negri. Va mai fi unul în urcare piatră mistică . Apoi trecem în altă locație.

Continuați până când ajungeți la o ușă încuiată cu doi tâlhari în apropiere. Omoara-i si mergi dreapta. Urcă pe perete. Apoi folosește bomba umbră pentru a obține globul albastru și a-l doborî din statuie. Ia mingea și sari în jos. Introduceți-l în gaură. Șurubul de pe ușă va fi împins înapoi și veți putea merge mai departe.

Să mergem la piscină. Trebuie să trecem prin ușile din stânga, dar puteți căuta în zonă articole de colectat. Privește tavanul spre sud și vei vedea piatră mistică . Dacă te scufunzi în piscină și înoți prin tunelul spre sud, poți găsi un cufăr cu monede.

Deci, acum poți merge la ușa din stânga. Ne ridicăm la ultimul etaj. În stânga vor fi două cuie, pe care te poți urca. După prima tură, sari în jos și găsește un cufăr. Ne întoarcem la poteca principală. Deplasați-vă de-a lungul peretelui până ajungeți la o margine. Aici vei găsi altul pagină din cartea morților . Apoi urcăm pe pereți și intrăm pe ușa din dreapta.

În partea de nord-est puteți găsi un cufăr. Mergeți la ușa situată în partea de sud. Vor fi tâlhari aici. Scapă de ei. Vor fi și noi dușmani aici. Au daune puternice, așa că aveți grijă când aveți de-a face cu ele. Acum du-te la ușa de est din camera anterioară. Mergeți pe coridor până ajungeți la un pătrat mic.

Acum trebuie să plasăm cele două globuri albastre în sloturile lor respective pentru a deschide ușa de est. Scufundați-vă în apă și apoi veți găsi un cufăr în partea de sud. Apoi ieșim și împingem mingea în gaură. Coborâți de cealaltă parte a porții și găsiți un cufăr acolo. Utilizați balustradele pentru a urca și a găsi o bombă în umbră. Explodează cristalul pentru a elibera bila albastră și împinge-o spre poartă. Așezați bomba pe minge din nou pentru a o împinge afară din cameră, apoi ridicați-o și puneți-o în a doua gaură.

Poarta se va deschide. Mă duc pe culoar. Distrugeți stupul pe parcurs. Trecem în zona următoare și ucidem tâlharii. Folosește bomba umbră pentru a exploda cristalele și folosește pârghia. Apa va curge. Apoi mergem în piața principală.

Acum scufundați-vă și înotați în tunelul sudic. Pe cealaltă parte ne ridicăm la zid și alergăm spre stânga. Găsiți un cufăr.

Treceți la pasajul următor și veți vedea apeducte goale. În stânga de-a lungul peretelui, ajungeți la începutul apeductului. Aici va fi pagină din cartea morților . Sari în jos și omoară tâlharii. TU vei primi cheia. Această cheie trebuie folosită pe o ușă încuiată.

Distrugem dușmanii pe care îi întâlnim pe parcurs. Atunci vom fi în altă zonă. Explodează cristalele pentru a-ți elibera calea. Sărim jos și luăm cufărul. Luați moale și împingeți-l în sus pe pantă. Pune mingea în gaură. Vom coborî platforma. Luați bomba umbră, puneți-o pe minge și stați pe platformă. Acum detonează bomba. Mingea va zbura, iar noi vom urca la etaj. Mergi mai departe.

Distrugeți stupul pe parcurs și continuați să vă mișcați în direcția indicată. Distrugeți cristalul și trageți de pârghie. Apoi sari in aval pana ajungi la o alta poarta. Apoi du-te sus. Folosiți din nou pârghia pentru a deschide poarta.

Șeful: Karkinos

Pregătește-te pentru lupta cu șefii. Trimite la capătul camerei până când apare. Pentru a-l trezi, stați pe platforma rotundă și apăsați tasta dorită (RT). El va apărea. În momentul în care se izbește de perete, ia oul și aruncă-l în el. Uneori, oul poate zbura pe lângă țintă, apoi un prieten drăguț va ecloziona din el, care trebuie ucis imediat, altfel va cauza probleme.

Când șeful ia destul daune de la tine. El va începe să se scufunde în pământ și să atace sărind din pământ. Poate că va elibera viță de vie. De asemenea, va genera un val exploziv. Continuați procesul până când îl învingeți.

Apoi ia toată prada și trageți de pârghie pentru a ieși afară. Apoi întoarce-te în sat și vorbește cu Alya.

A muta un munte

După ce obținem cheia creatorului, misiunea secundară The Stolen Stone va fi actualizată. Vorbește cu Alya pentru a continua să finalizezi misiunile de poveste. Mergem la obiectivul de pe hartă. Intrăm în peșteră și activăm piatra strălucitoare din apropiere. Îl mutăm în gaura albastră. Apoi urcăm pe perete. Aici trebuie să instalați lanțul și apoi să alergați la următorul pervaz.

Apoi, ucidem inamicii, folosim bomba umbră pentru a arunca în aer cristalele. Apoi trecem prin cameră. Urcăm scările într-o zonă deschisă. Omorâm inamici și apoi distrugem obiecte din apropierea fântânii din partea de nord-est a hărții. Să găsim un cufăr. Urcă-te pe peretele de vest pentru a găsi două cufere. Apoi sari în jos și activează pârghia.

Scările din dreapta ne vor conduce la intrare. Alergem de-a lungul peretelui ca să nu cădem în lavă. Sari pe grinda de lemn și urcă-te pe cuie. Apoi eliberează mingea. Apoi întoarceți-vă la intrare și trageți de pârghie. Suni la lift. Apoi trageți din nou maneta. Sari în corset și așteaptă să se ridice. Luăm mingea cu noi.

Apoi tragem mingea în următorul lift. Trageți din nou maneta și chemați liftul. Acum împinge mingea în gaură și mergi în camera următoare. Trageți din nou maneta pentru a deschide poarta. Noi înșine trecem prin ușile din partea de nord. Apoi ne scufundăm în apă și înotăm de-a lungul scărilor pentru a ajunge la camera subacvatică. Vom găsi monede acolo. Continuă să înoți până când ieși.

Continuă până când vei întâlni Karma. Puteți vorbi cu el pentru a actualiza misiunea secundară. Apoi intră în templu. Odată înăuntru, învinge toți inamicii. Treci la ușa alăturată. Rupe structurile care blochează calea. Rupe cristalele din față. Mutați mingea în gaură pentru a muta șurubul de pe ușă.

În camera alăturată, poți găsi noi inamici cu un scut care deviază toate atacurile noastre. Uciderea inamicilor va deveni puțin mai dificilă. Acești diavoli aruncă o piatră de artizanat necesară lui Muria. Necesar pentru căutarea lui secundară. Apoi spargem cristalele și alergăm spre pătrat. Apoi ne scufundăm și înotăm în tunelul sudic. Să găsim un cufăr. Apoi ne întoarcem la locul în care ne-am scufundat și ne deplasăm în cealaltă direcție. Vor fi cristale în stânga, le trecem până la pod. Ar trebui să vezi o pârghie. Trage-l.

Așteptăm să se ridice podul. De îndată ce se va întâmpla acest lucru, două valuri de inamic vor merge asupra noastră deodată. Omorâți inamicii și întoarceți-vă în pătrat. Distrugeți cristalele din partea de sud. În fundul gropii veți găsi piatră mistică . Apoi mergem mai departe. Folosește bomba umbră chiar deasupra statuii pentru a o arunca în aer și împinge globul mai mult în slotul său. Apoi învinge inamicii din jur. Acum du-te la poartă, apucă câteva bombe din umbră și aruncă-le pe grindă. Îndepărtează-te și aruncă-l în aer. Vei avea acces la un cufăr cu o cheie.

Apoi folosește peretele pentru a ajunge de cealaltă parte a porții. Scoateți lanțul și deschideți ușa încuiată. Apoi pe perete ajunge la pârghie și sari în jos. Ucide inamicii și activează pârghia. Acum trebuie să deschidem poarta. Pentru a face acest lucru, utilizați un mecanism simplu situat în cameră. Veți vedea un slot liber și o placă care trebuie activată. Apoi intră pe poarta deschisă. Vor fi mai mulți inamici aici. Îi omorâm.

Apoi trecem mai departe prin usa. Trebuie să traversați coridorul, pentru aceasta trebuie să alergați de-a lungul pereților și să sari de la unul la altul. Ajunge la celălalt capăt al coridorului. Apoi trecem în camera alăturată. Apoi înapoi în altă cameră. Aici trebuie să activați platforma și să o mutați la lift. Ajunge la ultimul etaj. Utilizați orificiul de activare a liftului pentru a furniza energie și pentru a ridica liftul.

Apoi introduceți-l în gaura de lângă scări și poarta din stânga se va deschide. Observați un grup de cristale pe perete. Folosește lanțul pentru a ajunge la ele. Pe cealaltă margine a pervazului va exista o fantă care va deschide șurubul ușii care este închisă. La celălalt capăt al marginii va fi pagină din cartea morților . Plecăm pe ușa principală. Distruge bariera din față și mergi spre ușă. Vom fi atacați. Evitați să fiți înconjurat de inamici. Folosește-ți abilitățile, precum și poțiunile după cum este necesar, pentru a-ți învinge inamicii. Îi omorâm și continuăm să mergem mai departe. Apoi trebuie să folosiți bomba pentru a doborî mingea din statuie.

În colțul din stânga sus pe grinzi vor fi piatra de putere . În ușa mică din stânga veți găsi o pagină din cartea morților . Coboară și împinge mingea în fanta rezervată acesteia. Ușa de vest se va deschide. Du-te acolo și fii gata să lupți. Inamici periculoși ne vor aștepta aici. Nu-i lăsa să te înconjoare.

Șeful: concediază constructorul

Șefu ușor. Așteptați să lovească pământul. Apoi apucă o bombă în umbră (vor fi în apropiere) și aruncă-o în el. Apoi, după ce bomba explodează, vei avea la dispoziție câteva secunde să-l lovești. Repetați procesul până când îl învingeți. După bătălie, vei găsi până la 4 cufere în partea de sus.

Urmărim videoclipul și ne întoarcem în sat. Vorbește cu Eidad pentru a finaliza misiunea.

Inima Muntelui

Lăsăm satul afară și ne întâlnim cu Varden afară. Vorbeste cu el. Karm ni se va alătura și va ajuta la explorarea temnițelor, precum și în luptă. Nu-ți face griji, nu trebuie să protejezi Karma. El este nemuritor. Intrăm înăuntru.

Odată înăuntru, aruncați o privire în jur. Cazanele vor fi atârnate. Într-una dintre ele vei găsi piatra de rezistenta . Așa că continuăm până ajungem într-o fundătură. Aici ne va ajuta Karm. Va trebui să sărim pe grinda de lemn și să așteptăm să treacă ceaunul. Luați unul și așteptați până când începeți să treceți pe lângă stâlpul de piatră din stânga. Sari pe el și pe pământ. Alergăm spre o altă corvadă. Distrugem bariera și folosim pârghia pentru a muta șurubul de pe ușă.

În camera următoare, sari pe șurubul de fier de pe perete pentru a deschide poarta. Karm va intra. Apoi sari jos. Ușa va cădea asupra lui Karm, dar el o va ține astfel încât să poți trece. Trecem repede.

Continuăm calea și ucidem inamicii. Mergem pana ajungem intr-o camera rotunda cu lift in centru. Karm ne va ajuta din nou. Apoi ne scufundăm sub apă și înotăm spre nord și găsim o monedă, apoi spre nord-est pentru a înota în locul potrivit.

Vei ajunge la o răscruce de drumuri. Scuipă din nou spre nord-est și faceți clic pe placă pentru a coborî poarta. Apoi ne întoarcem repede până când poarta s-a ridicat și înotăm spre cealaltă parte, unde este mingea. Apăsați din nou butonul pentru a deschide poarta. Karm le va ține pentru noi. Luăm mingea cu noi.

Acum trebuie să aruncați mingea în direcția simbolului pentru a activa gliful. Este necesar ca mingea să lovească gaura.

Odată ce faci asta, vor apărea inamicii. Curățați zona de inamici. Să mergem mai departe. Deplasați-vă de-a lungul cristalelor. Deplasați-vă spre vest până ajungeți la placa pe care trebuie să o activați. Ne mișcăm până găsim o viță de vie. Urcă-l și intră pe ușă.

Vor fi curgeri de lavă. Așteptați să dispară și alergați de-a lungul peretelui. Apoi mergem în camera alăturată și ucidem inamicii. Când ieși din cameră, ia cheia cu tine. Sărim în jos. Deschide ușa încuiată și mută-te în altă cameră. Karm ne va ajuta din nou. Învinge inamicii care vor apărea aici. Deschide ușa de nord și atacă piatra violet din centru. Veți primi o abilitate care vă va permite să vă mișcați mai rapid cu ajutorul inelelor de pe tavane. Toate astfel de inele sunt evidențiate în violet.

Apoi întoarce-te la Karm și întoarce-te pe scări. Coborâm. Cu ajutorul noii abilități, puteți explora cu ușurință și rapid temnița. Mă duc spre vest. Inamicii vor apărea adesea aici. Apoi folosește bomba pe comutator (aruncă-o pe bombă). Podul se va ridica.

Faceți stânga în cameră și sari pe grinzile de lemn. Aici va fi o pârghie. Trageți de el și ridicați jumătate din pod. Apoi ne ridicăm la grinda de lemn. Apoi poți sări la viță de vie. Apoi din nou cu ajutorul inelelor ajungem la al doilea inel. Trageți de el și ridicați cealaltă jumătate a podului. Ne întâlnim cu Karm, mergem înainte și tragem de pârghie pentru a activa platforma de ridicare.

Pe următorul coridor vei vedea o piatră de colecție. Karm ne va duce la o altă corvadă. Apoi urcăm și facem clic pe disc. Apoi, în camera alăturată, sărim jos. Apoi porniți platforma și mergeți pe lavă. Ne deplasăm spre sud-vest. Distrugeți cristalele de-a lungul drumului. Deplasați-vă până când găsiți o gaură pentru a activa o placă specială. Ne întoarcem la lift și tragem de pârghie pentru a activa liftul. În timp ce liftul merge, inamicii ne vor ataca. Protejați-vă până ajungem acolo.

Intrați în tunel până ajungeți într-o sală mare. Continuați pentru a găsi o platformă activată. Karm ne va ține ușa, Să mergem repede. Să o rugăm pe Karma să ne dea o plimbare. Folosește inelele pentru a trece peste abis. În apropiere va exista o gaură care trebuie activată, apoi trageți de pârghie.

Odată ce eliberați pârghia, alergați repede pe măsură ce platforma coboară încet. Urcă pe viță de vie. Coborâți și trageți de pârghie pentru a ridica podul din camera mare. Mă duc spre sud. Ucide inamicii care apar. Urmează pârghia. Te poți scufunda în apă și găsi o monedă acolo, apoi ieșim și activăm pârghia. Ne deplasăm spre nord-est. Apoi urcăm pe perete. Apoi ne deplasăm de-a lungul inelelor și ne târăm pe următorul perete.

Fugi spre nord, apoi mergi la dreapta. Alergăm spre dreapta și sărim la pământ. Urcă-te și eliberează zona de inamici. Urcă-te pe platformă și apoi trage de pârghie. Apa se va ridica. Înotă spre vest. Faceți cunoștință cu Karma. Karm ne va arunca din nou pe margine. Apoi opriți concasorul și trageți de pârghie. Acum folosiți mașina pentru a sta pe pârghie și trageți mingea. Luați mingea cu dvs. și duceți-o în cameră.

Acum împingem mingea în gaură pentru a deschide poarta de fier. Merg mai departe cu Karma. Faceți clic pe disc și săriți în jos. Înotăm și ieșim prin tunel. Traversăm canalul și facem clic pe discul de pe pământ. Acum mergem spre sud și îi rugăm pe Karma să ne arunce în spatele porții de fier. În apropiere va fi o pârghie care trebuie activată, care va elibera calea. Înaintați și găsiți o cameră cu o piatră. Apoi ajungem la marginea de sus. Ultima „piatră a inimii” va fi vizibilă în partea de sus. Ajunge la el și lupta cu șefii va începe.

Șeful: Garda coruptă

Acest șef este lent, dar foarte „gras” și tenace. Evita două dintre atacurile lui. Păstrează-ți distanța, atunci. Cu ajutorul inelelor, sari rapid la el si ataca. Și atunci acționăm conform acestui principiu. Nu e complicat. După victorie, te poți întoarce la cea antică. Fast Travel nu funcționează aici, vai. Ori faci tot drumul înapoi, ori mergi mai departe. Și apoi avem, da, din nou șeful.

Șeful: Gardian

Aici trebuie să alergi în continuare. De îndată ce observi că gardianul a ridicat mâna cu un ciocan, sari imediat în lateral cât mai mult posibil pentru a evita deteriorarea. Apoi folosește bombe umbră și împușcă-l în braț. Explozia îl va slăbi și îl va face vulnerabil la atac. Una dintre pietrele sale va deveni vulnerabilă. Sari la piatra cu o manusa si loveste cat de mult poti. Fă asta de câteva ori și îi vei rupe brațul.

În plus, deținătorul va elibera încărcături explozive, care ne urmăresc și pe noi! Mai întâi va trebui să o împuști cu un pistol de câte ori începe să încarce. În timp ce se încarcă - alergați pentru pază. Explozia o va slăbi din nou. Din nou piatra lui va deveni vulnerabilă. Dar la piatră va trebui mai întâi să sari pe mâna lui. Vor fi grinzi de urcat, apoi într-un salt cu o mănușă ne apucăm de o piatră. Să-l atacăm. Repetați procesul până când ați distrus toate pietrele. A treia piatră nu poate fi distrusă. Este suficient să urmărești scena morții sale.

Cei Trei ai Vieții

Așa că, după ce am primit căutarea, chemăm calul credincios și sărim la punctul de pe hartă. Ajungem la locația dorită și mergem mai departe. Urcăm scările până la ușa din stânga. Să ne uităm la videoclip. În fața noastră este o ușă uriașă cu o mulțime de simboluri. În general, urmărim videoclipul. Să mergem fără spoilere. După videoclip, ne trezim în același loc și discutăm cu bătrânul. Imediat cumpărăm tot ce ne trebuie, vindem tot ce este de prisos. În conversație, știm mai multe despre copac.

Apoi continuăm să urmărim marcajul de pe țintă. Chemăm calul și mergem înainte. Podul se va tremura de câteva ori, dar nu vă faceți griji. Continuăm să alergăm înainte. Pe parcurs, ne putem ocupa de schelete. Experiența nu este niciodată redundantă. Ajungem la poartă și intrăm înăuntru.

Drum spre Arena Aurată

Așadar, intrăm înăuntru și alergăm de-a lungul peretelui din stânga, apoi sărim la altul și ne târăm înainte de-a lungul viței de vie. Apoi la grinda, un nivel mai jos, din nou la grinda de lemn și în sus. Continuăm să urcăm și găsim un cufăr cu conținut plăcut. Sărim până la fund. Ne ridicăm pe buton și se vor deschide o mulțime de vârfuri. Apoi alergăm repede de-a lungul peretelui și ne agățăm de margine. Alergăm mai departe și deschidem ușa. Aceasta este o cameră rotundă. Dușmanii ne vor ataca. Udăm pe toată lumea în carne! Muzica se stinge. Apoi mergem la ușă și o deschidem. În stânga va fi o parte care trebuie împinsă la perete, apoi împinsă din nou. Vom ridica podul și vom alerga mai departe. Pe un bat de lemn ne ridicam in sus, sarim in dreapta si toate deasupra. Aici găsim două cufere.

Coborâm din nou. Trebuie să mergem mai departe cumva. Pentru a face acest lucru, întoarceți-vă de-a lungul primului pod până la locul unde erau bombele din umbră. Luați câteva dintre ele și atașați-le la această macara. Acum treceți prin primul pod spre cealaltă parte și trageți cu tunurile lor în bombă, aceasta va exploda și veți activa chiar platforma, respectiv, al doilea pod se va ridica, iar primul va cădea. Alergăm mai departe. Va fi un cufăr cu cheia de care avem nevoie. La intoarcere vom fi atacati de scarabei. Cu cheia urcăm la etaj, unde am deschis două cufere, doar pe partea cealaltă, ne întoarcem în camera rotundă și înapoi. Ajungem la usa si o deschidem.

Continuăm să alergăm înainte. Apoi deschidem ușa și coborâm. Deschidem ușa din nou. Omorâm schelete. În spatele uneia dintre statui va fi pagină din cartea morților . Deschide ușa și ieși afară. Alergăm la marcajul de pe hartă. Ucide zombi pe parcurs. Apoi trecem podul. Puteți invoca calul potrivit. În mijlocul podului, faceți dreapta și alergați mai departe. Alergăm până începe filmul. În fața noastră apar creaturi aeriene care implică o navă de o frumusețe fără precedent.

Suntem pe navă. Urcăm pe grinzile de lemn. Apoi sărim din perete în perete și suntem în vârf. Mergem de-a lungul podului de lemn, dar nu te grăbi. Puțin în spatele lui, la început, va fi un cufăr. Și acum să mergem înainte. Urcăm. Acum ne târăm înainte de-a lungul viței de vie, în sus. Vezi ciocanul balansoar? Sărim pe el, apoi pe al doilea, apoi folosim mănușa și sărim mai departe. Va fi un cufăr în dreapta. Acum mergem la stânga. Folosește-ți din nou mănușa, apoi urcă-te în viță de vie și sari pe lanț din spate, de la acesta la grinda din stânga, apoi în sus și pe grinda opusă. Acum sari pe cuier și folosește din nou lanțul de două ori. Acum din nou sus, apoi pe grinda din stânga și din nou pe grinda din stânga. Sărim de la ea la cui și folosim mănușa violet de câteva ori. Apoi pe grindă și sari în pasaj. Ura. Acrobația aproape s-a terminat. Coborâm.

Alergăm mai departe. Aici urcăm. Sărim din nou jos. Deschidem usa. Filmul începe. Alergăm înainte. Vorbim cu Draven. Vindem excesul, cumpărăm și alergăm mai departe. Coborâm. Puteți înțepa cutiile pentru a găsi ceva util. Ieșim afară, ne ridicăm și vorbim cu tipul despre arena. Tocmai am ajuns acolo.

Arena Aurată

După conversație, pe hartă apare un punct. O urmăm. Pur și simplu nu putem chema campionul să lupte, trebuie să-i atragem cumva atenția și pentru aceasta trebuie să adunăm trei suflete în total. Coborâm. Și alergăm mai departe. Deschidem usa. Ne deplasăm de-a lungul peretelui până la celălalt capăt al stâncii și deschidem din nou ușa. Aici alergăm înainte. Vom vedea cum drăgălașii se mângâie ușor unul pe altul, sau mai degrabă tocmai creaturile care târăsc nava. Mergem înainte și deschidem din nou ușa. Apoi deschidem din nou ușa. Articolul din dreapta va avea în mâini un cristal albastru.

Coborâm scara în spirală. Deschidem usa. Aici vedem sursa fasciculului verde. Întoarcem platforma de două ori în sens invers acelor de ceasornic și vom putea deschide o altă ușă în direcția în care strălucește fasciculul. Vor fi două cufere jos în abis. Apoi urcă înapoi de-a lungul viței de vie. Alergați de-a lungul peretelui din stânga, apoi folosiți mănușa și alergați din nou de-a lungul peretelui. Deschidem usa. Ieșim la balcon. Să ne uităm la videoclip.

Ei bine, acum trebuie să colectăm aceleași trei suflete. Mergem la dreapta. Dacă vă rătăciți, atunci credinciosul corb Dust vă va spune calea. Deschide ușa și coboară scările. Alergăm pe coridor. Ajungem din nou la ușă și o deschidem. Videoclipul va fi redat. Sunt o mulțime de schelete aici. Îi omorâm. După primul val va călca al doilea. Apoi poți să mergi la ușă și să o deschizi. Alergăm mai departe. Deschidem ușa din nou. Vedem o rază de lumină familiară. Mergeți la platforma din centru, apăsați butonul și apucați bomba. Folosește-l pentru a distruge cristalele și a deschide cufărul. Apoi aruncăm o bombă asupra fasciculului în sine. Veți primi o lampă care emite acest fascicul. Instalați-l pe platforma unde se află butonul. Acest lucru este temporar. Apoi vă puteți deplasa de-a lungul coridorului către o altă parte a clădirii. Va trebui să alergi de-a lungul peretelui, deoarece vor fi vârfuri pe podea. Aici vei vedea o poartă cu un cerc verde în partea de sus. Faza ar trebui să strălucească aici și abia atunci poarta se va deschide.

Rotiți platforma de două ori spre stânga (în sens invers acelor de ceasornic). Apoi, puțin mai sus, veți găsi o pârghie care trebuie împinsă înăuntru. Apoi luăm aceeași lampă cu fascicul pe care am lăsat-o pe butoane. Luați-o pur și simplu cu un lanț. Apoi mergem la piedestal și îl instalăm. Toate porțile sunt deschise. Alergăm mai departe. Apoi mergem înainte. Aici va fi o piatră Animus. De fapt, de asta avem nevoie. La întoarcere vom fi atacați de insecte. Îi omorâm, după care se va deschide pasajul de care avem nevoie.

Ne întoarcem la ieșire. Deschidem usa. Pe tavan va fi piatră. Apoi folosiți cuierul pentru a urca. Apoi urcăm din nou. Folosiți pârghia și deschideți poarta. Am intrat în arenă, pe care am văzut-o deja. Cornul rezultat este introdus în orificiul statuii. Excelent. S-a deschis un alt pasaj și au rămas doar câteva coarne.

Intrăm în pasaj. Nu uitați să folosiți Dust dacă vă rătăciți. Acest lucru este ușor de făcut aici. Deci haideți să deschidem ușa. Înăuntru este o platformă cu un fascicul de lumină. Putem alerga în prima cameră, urcăm scările. Aici puteți arunca în aer cristalele galbene și puteți găsi un cufăr în spatele lor. Apoi ajungem la acea platformă și o mutam pentru a deschide o altă ușă. Să mergem la pod, dar există o deschidere. Mai jos vei vedea o bombă umbră. Luați-o și aruncați în aer cristalele galbene. Apoi coboara. Va fi un cufăr. Apoi urcăm înapoi pe acel pod. Luăm o bombă în umbră și o punem pe cristale. Ele blochează același fascicul de lumină. Acum rotiți platforma pentru a deschide ușa. Cristalele au dispărut. Mergem mai departe. În dreapta în deschidere va fi un cufăr.

În continuare vom găsi o lampă cu lumină pe buton. Imediat ce o luăm, porțile se vor închide și vom fi atacați. Omorâm dușmani. După ce i-ai ucis, poarta se va deschide și se va întoarce. Punem lampa pe buton, care va deschide poarta dinaintea abisului. Noi înșine mergem la al doilea peron și facem dreapta. Poarta se va deschide. Vom ieși în abisul unde va fi lampa noastră. O ridicăm cu un lanț. Apoi rotiți platforma din nou de trei ori în sens invers acelor de ceasornic. Ne luăm lampa și urcăm scările. Instalăm lampa pe o platformă goală.

Podul va fi acum ridicat. Alergăm înainte și deschidem ușa. Coborâm scările. Va fi distrus, așa că sărim jos. Deschidem usa. Scheletele ne vor ataca. Mergem la pestera. Iată al doilea corn sau suflet, după bunul plac. Scarabeii ne atacă din nou. Udăm creaturile și luăm cornul, apoi deschidem ușa și o introducem într-o fantă liberă. Uf. Mai a mai rămas unul. Camera va arăta cum s-a deschis intrarea în sala a treia, unde vom găsi ultimul corn.

Dacă vă rătăciți, sunați la Dust. El va arăta calea. Deschidem ușa și suntem imediat întâmpinați de un pachet bun de schelete. Continuăm să alergăm. Există un pasaj, dar în fața noastră este un abis pe ușa din dreapta. Alergăm de-a lungul coridorului și ajungem la ușa alăturată. Din nou, o mulțime de schelete. Îi omorâm. Apoi mergem mai departe și apăsăm pe platformă. Camera va arăta cum am închis un anumit altar. Stăm pe butonul din centru și ne atragem o bombă umbră. Strângem din nou această platformă pentru a deschide altarul, acum noi înșine intrăm în ea cu o bombă și o aruncăm pe buton și o activăm. Ne vom întoarce împreună cu platforma și altarul în altă locație.

Aici vom fi atacați de un scarabeu - o exces. Este un mini șef, așa că nu este greu. De fapt, nu este absolut nimic complicat. Doar evită-i atacurile și continuă să te miști, deoarece este foarte rapid. Luăm calm al treilea corn (sufletul) pentru noi și îl întoarcem în slotul liber rămas. Cu ajutorul altarului ne întoarcem înapoi. Pentru a face acest lucru, pur și simplu trageți platforma din perete în spatele dvs. și ridicați-vă rapid la altar. Ne întoarcem în arenă și introducem ultimul corn.

Șeful: Gnashor

Deci, există o luptă cu un vierme. El cutreieră constant în subteran. Vei vedea pământul ridicându-se din el. Cel mai simplu mod este să sari în cerc. În acest caz, el nu va avea timp să vă contacteze. Uneori se va învârti într-o roată la suprafață și se va plimba în jurul tufișului. Din nou, ocolim în cerc. În momentul în care sare afară, dă-i o mănușă în față. Îl vei uimi pentru câteva secunde. Doar se va culca. Sari rapid la el și provoacă toate daunele principale. Și așa de câteva ori, după care viermele își va schimba forma.

Acum va executa o serie de trei lovituri de pumn și ocazional își va bate buzduganul de la distanță și coada. În acest moment, este, de asemenea, mai bine să alergi în cerc de el. Restul nu este nimic complicat. Dupa o serie de lovituri de la el, sari rapid spre el si in aer cu ajutorul unei manusi si da o serie de lovituri si astfel repeta procesul pana devine usor albastrui. Va începe să mârâie tare. Din nou cu o mănușă în față și el se va destrama. Bate viermele înainte ca acesta să se adune. Repetați procesul de câteva ori.

După ce l-am ucis, primim un craniu de aur și un cufăr frumos. Apoi ne întoarcem pe navă la fantoma cu care am cerut o conversație cu campionul. Înainte de a vorbi cu el, vindem tot ce este de prisos lui Ostegoth, cumpărăm tot ce ne trebuie. Apoi urcăm scările și vorbim cu tipul ăsta. Îi spunem că am făcut tot ce era necesar și că vrem să-i vedem regele. Să ne uităm la videoclipul în continuare.

Mormântul Fariseului

Alergăm spre o poartă foarte mare. Aici va fi primul domn al morții. Activați liftul și coborâți. Omorâm zombi și deschidem din nou ușa. Ucide din nou inamicii și fugi la ușă. O deschidem. Avem un buton. Ea deschide poarta din față. În partea de sus vei primi o bombă umbră. Poate fi folosit pentru a distruge cristalele galbene. De asemenea, dacă distrugi cristalele de la buton. Apoi veți avea acces la o altă sursă de bombe umbră, care se află lângă buton. În vârf va fi un cufăr pentru cristale.

În stânga grătarului va fi o platformă pe care am eliberat-o de cristale. Mutăm platforma pe grătar la momentul respectiv! Noi înșine stăm pe buton, luăm bomba și o aruncăm în platformă. Se va mișca sub gratii și o va ține pe spate. Putem trece cu ușurință. Deschidem ușa și intrăm în camera deschisă. Deschidem din nou ușa pe o altă margine. În spatele statuii vom găsi o pagină din cartea morților. Ne întoarcem. Aici activăm cristalul sub cifra romană 1 și coborâm cu liftul. Coborâm și deschidem ușa, apoi sărim în centrul abisului cu ajutorul unei mănuși și sărim jos.

Sunt o mulțime de zombi aici - îi ucidem. Apoi ne ridicăm la poziția inițială. În stânga vor fi grinzi de-a lungul cărora puteți ajunge la platformă și o puteți activa în perete. Camera va arăta cum ați coborât un alt inel de pe tavan, dar primul, din păcate, s-a ridicat. Pe partea platformei pubescente cu inelul veți găsi bombe din umbră. Luați-l și aruncați-l pe platforma care a fost împinsă în perete. Apoi revenim la poziția inițială până la marginea abisului. Aruncăm bomba și sărim rapid de-a lungul inelelor până la cealaltă margine. Va fi un cufăr cu conținut interesant. De îndată ce ne întoarcem la ușă, va începe să ruleze o scenă. În fața noastră este un mini-șef. Îl ucidem.

Luați din nou liftul și mergeți la etajul doi. Nu se poate încă aici. Mergem la a treia. Există o uşă. Din fericire, cheia a fost deja găsită în cufă mai devreme. O deschidem. Vor fi zombi. Apoi ne luptăm cu mini-șefi similari care au fost înainte. Apoi ne întâlnim cu un cavaler, în mâinile căruia un scut dur și o sabie. În general, nimic complicat - îl ucidem cu ușurință. Apoi alergăm pe coridoare. Deschidem ușa și părăsim camera în care mergea cândva liftul. Pe grinzile din stânga ne deplasăm la celălalt capăt al coridorului și deschidem ușa. În stânga va fi o fâșie de lemn. Pe ea coboram usor, apoi trecem la urmatoarea grinda din stanga si coboram din nou. Încă vom găsi cufărul. Apoi urcăm pe următorul bloc și coborâm. Va fi o coloană pe care trebuie să o luați și să o trageți cu o mănușă. Apoi, mergem la platforma către lift. Va fi un buton și punem coloana pe el. Apoi ne întoarcem la lift. Acum poți merge la etajul doi. Deschidem usa si trecem mai departe. Stăm pe buton și sărim rapid în arena din față.

Șeful: Farisir

In general, nimic complicat. Dar ai timp să eviți o serie de atacuri la timp. Lupta va fi complicată de faptul că scheletele vor veni în ajutorul șefului. În momentul în care l-ai bătut, și cel puțin henna pentru el - sari imediat înapoi. În acest moment, el începe să atace cu o înfrângere AoE. Am sărit înapoi, am ucis scheletele care interferau și l-am bătut din nou. Apoi ne uităm la videoclip.

Mormântul Judecătorului

Utilizați harta pentru a trece la următorul mormânt. Venim. În interior vei vedea o statuie cu cercuri pe podea. Stând pe el, vei putea să-l invoci pe șeful anterior. Acum el este de partea noastră. El va trage pârghia de cealaltă parte a grătarului. Mergem mai departe. Poți să-l invoci pe stăpânul morții din nou. Aici vor ataca și noi monștri. Îi omorâm. Îmi amintesc de străini. Activam maneta. Ne întoarcem în camera anterioară. Noi înșine îi rugăm pe domnul să stea pe buton, care va ridica una dintre coloane. Pe cel care poate fi mutat îl punem în centru, apoi punem lordul pe butonul din acea parte. Apoi ne mutăm ușor pe cealaltă parte. Există un cufăr aici. Mergem mai departe și ne împiedicăm de schelete. Ne luptăm cu ei. Omorăm și secerătorul care cheamă scheleți. După luptă, deschide ușa și mergi mai departe. Îndreptați domnul spre buton. Jumătate din pod nu se poate ridica. Veți observa că ceva precum o umflătură sau o creștere o împiedică. Cu ajutorul unei mănuși și a unui lord, trecem podul. Doar ajunge la el. Apoi vei găsi o bombă umbră cu care poți arunca în aer acest obstacol. Aici veți găsi un felinar care trebuie așezat pe o platformă într-o cameră rotundă cu căi diferite. Rotim statuia în sens invers acelor de ceasornic de câteva ori și mergem mai departe în cameră cu apă. Aici era o scară, dar a căzut. Ne ridicăm în vârful turnului cu ajutorul inelelor și grinzilor în jur. O bătălie așteaptă în vârful turnului.

Apoi ieșim în piață, unde vorbim cu domnul și luăm sufletul. Trebuie să mai colectăm două. Deschidem usa si trecem mai departe. Aici ne luptăm din nou cu străinii. De asemenea, arată ca creaturile din Dead Space. Apoi va fi un mini-șef. Grasă așa. Nu este nimic complicat, în momentul în care i se blochează gheara, doar bate-l pe creștere sau orice ar fi ea îl va sfâșia. Apoi mergem mai departe. Trebuie să luăm cheia. Sună-l pe lord și roagă-l să stea pe buton. Camera va arăta cum au apărut marginile. Pe ele trecem la domn. Înaintăm liniștiți, puțină acrobație, luptă cu scheletele și cheia noastră. Ne întoarcem și îl folosim pe ușă. Luăm al doilea suflet și îl întoarcem domnului.

Apoi urcăm la etajul doi. Cere din nou domnului să apese butonul. Vor apărea proeminențele. Pe ele alergăm la el. Din nou îi cerem să stea pe buton și să ia bomba. Aruncă bomba pe denivelarea care te împiedică să treci. Folosim liftul și găsim ultimul suflet. Acum ne luptăm cu șeful.

Șeful: Păzitorul oaselor

Veți vedea un schelet agățat deasupra. Folosește mănușa pentru a sari peste el și a-l ucide. Repet procesul de 3-4 ori până moare. Desigur, asta nu este tot, iar cea de-a doua lui formă te așteaptă, altfel ar fi prea ușor. În continuare, el se va transforma într-un uriaș d făcut din oase. Puteți activa forma secerătorului și îl răstigniți cu ușurință, sau puteți pur și simplu evita atacurile și pur și simplu îl bătuți. Nimic complicat.

Deci, nimic complicat. Va fi un semn pe hartă - mergem la el. Mai întâi vei veni în arena în care te-ai luptat cu Gnashor. Videoclipul va fi redat. După filmarea, ne luptăm cu inamicii și mergem înainte. Deci, acum îi putem chema pe lorzi. Chemați-i și cereți-i să stea pe buton și să stați singur pe lift. Urmează o ușă încuiată. Din nou punem lorzii pe butoane și îl deschidem. Va fi un nasture la piept. De asemenea, îndreptați unul spre pârghie. Apoi ridicați podul, pentru a face asta, puneți pe lord pe buton, apoi pe butonul de departe și săriți rapid peste pod cu mănușa până se închide. Apoi, mergi la grătar și vei vedea un foc de aceeași culoare cu domnii. Trimite-i una dintre ele. Poarta va fi deschisă. Din nou, îi cerem domnului să stea pe butonul de mai jos și să deschidă o altă poartă. Sarim rapid peste defileu cu ajutorul unei manusi.

În continuare, vom intra într-o încăpere în care se află trei pârghii. Mai întâi cereți domnului să folosească pârghia din mijloc, apoi pe cea dreaptă și apoi pe cea stângă. În cele din urmă, vom primi cheia la dispoziția noastră. Apoi pune lorzii pe butoanele de aproape și de departe pentru a deschide poarta. Apoi, ne mutăm în camera în care va fi butonul. Îl punem pe ghinionul lord, urcăm pe o mică margine din apropiere, apoi sărim și ne agățăm de lord cu o mănușă. Să mergem la peșteri. Trebuie să găsim o pârghie. Mergem pe coridoare. Suntem atacați de schelete, apoi doi gândaci și astfel de schelete mari. Apoi, folosește pârghia și treci liniștit prin abis mai departe.

Șeful: Echidna

În primul rând, ne luptăm cu un schelet cu două săbii în mână. Nu pare a fi periculos. Și, de fapt, iată-l pe șeful nostru - animalul lui Echidna. El este deasupra. Doar evită-i atacurile și contraatacă. Apoi își va da jos animalul de companie și vom avea ocazia să-i dăm o lovitură bună. În timpul luptei, își va înșea animalul de companie de câteva ori. Atacul lui este prefigurat de descărcări electrice din jur. Sari departe in acest moment. Continuăm să luptăm și apoi urmărim videoclipul.

Orașul morților

În fața noastră, porțile, vai, sunt închise. Ne folosim noua noastră abundență - separarea sufletelor. Îți suni doppelgänger-ul. Trimite prima moarte la butonul din stânga, a doua moarte la butonul din dreapta, iar acum trage coloanele pentru a deschide poarta. Ne aflăm în orașul morților. Apoi, intrăm în cameră și ucidem inamicii. Folosim din nou împărțirea sufletelor. Unul stăm pe buton, iar al doilea activăm maneta. Mai departe în fața noastră va fi o ușă încuiată. În consecință, trebuie să găsim cheia. În continuare, vom găsi camera în care se află platforma. Desigur, trebuie să puneți un felinar pe el. Așa că acum îl căutăm. Mergem mai departe și ne împiedicăm de pârghie. Folosiți împărțirea sufletelor. O clonă activează pârghia, iar a doua merge mai departe și găsește bomba. Apoi aruncați o bombă pe a doua pârghie și aruncați-o în aer cu pistolul. Veți elibera o coloană care trebuie trasă la o poartă mare. Acum punem cu pietre pe coloană. Cu unul trageți de pârghie pentru a deschide poarta, iar cu ajutorul celei de-a doua clone împingem coloana înăuntru.

Apoi alergăm înainte și coborâm prin gaura din podea. Aici vom găsi un cufăr cu o cheie. Ne întoarcem la ușă și o deschidem. Va fi un pod. În mijlocul ei, folosește împărțirea sufletelor. Cu o copie, urcați până la pârghie. Trageți-l în sus și continuați să-l țineți. Camera va arăta cum s-a mișcat podul. În stânga veți găsi o pârghie care va deschide poarta. Apoi ne întoarcem în cameră și găsim felinarul. Luăm o lanternă și mergem la platforma pe care trebuie instalată. Acum rotim coloana de 2 ori in sens invers acelor de ceasornic pentru a forma o punte cu ajutorul unei grinzi si mergem mai departe. Apoi niște acrobații. Suntem din nou pe pod. Folosiți împărțirea sufletelor. O clonă trebuie să tragă de pârghie. Rock din nou și clonează în fascicul de aur, care va deschide accesul la următoarea pârghie. Luați bomba cu a doua clonă și aruncați-o pe pârghie. LAUDĂ LUI ALLAH! Calea s-a deschis. Uf.

Apoi, apăsați platforma în perete. Mergem la locul potrivit. Folosiți din nou maneta, coborâți și mergeți la ușă. Îl deschidem și intrăm. Luptă cu schelete și zombi. După luptă, liftul cu sulițe va începe să coboare. Trebuie să te urci rapid pe gratii. Apoi alergăm pe scări. Dușmanii ne vor ataca constant în valuri. Nimic complicat. Continuăm să urcăm, apoi alergăm peste perete și sărim din grindă în grindă. Apoi vei ajunge la butonul. Stai pe el, folosește diviziunea sufletului și alergă cu o copie la pârghie.

Acum alergăm spre poartă. Faceți clic pe pârghia din perete și sari pe grindă. Platforma în sine trebuie întoarsă la 180 de grade, adică de două ori. Apoi zăbrelele se vor deschide și trecem mai departe. Aici vei lupta cu gândacii și apoi vei lua bomba. Un pic mai sus în piept va fi cheia. Apoi reveniți în camera mare inițială. Urcă-te și deschide ușa cu cheia. Apoi mergeți în camera unde puteți folosi butonul pentru a deschide poarta zimțată. Stai pe butonul care va deschide poarta de langa coloana pe care am purtat-o ​​cu noi. Piatra pe ea. Clonează stand pe alt buton. Omorâm din nou cu pietre și trimitem o clonă pentru a muta coloana după gratii.

Acum stăm pe coloană și stăm cu piatră pe ea. Trimite clona în jos pentru a deschide poarta. Al doilea rulează căruciorul. Prima clonă de pe butonul pe care stătea, stă pe următoarea. A doua clonă mută din nou căruciorul spre primul buton. Apoi rulăm din nou căruciorul pe buton, care ne va deschide ușa. Intrați în cameră și trageți de pârghia de lângă lift. Sărim în lift și împingem platforma în perete. Întoarceți platforma cu fasciculul o dată (cu 90 de grade) și intrați în camera în care ne întâlnim cu șeful.

Șeful: Autostrada urlată

Sincer să fiu, nu există șefi dificili ca atare. Deci, Cthulhu-ul nostru va apărea. Nici un alt mod de a o numi. Evita atacurile lui. În același timp, uneori va lovi cu mâna înapoi. Trebuie să sară. Ei înșiși l-au bătut pe labe, după loviturile lui. Loviți și tentaculele. Loviți-l până se lovește cu capul de platformă. Îl poți da cu piciorul.

Apoi se târăște în gaură. Luptă cu scheletele. Din nou apare și repetați din nou procesul de mai sus. Îl dăm cu piciorul și nimic mai mult. Il batem pana ii scapam de masca din videoclip. Doamne, ce tip frumos. Din nou se strecoară. Ne luptăm cu scheletele și deja o terminăm. După victorie, mergem în camera alăturată și urmărim videoclipul.

Cheia Răscumpărării

Sărim în portalul din împărăția morților. În continuare, avem un dialog cu bătrânul. Hai sa il intrebam. Apoi, chemăm calul și galopăm înainte spre poartă. Pe parcurs, puteți sparge diverse cutii, puteți căuta cufere. Ajungem în arenă Aici avem noi dușmani - arhangheli în armură. Ei bine, hai să ne luptăm cu ei.

După o luptă cu ei va fi un videoclip, apoi o altă luptă și vom avea voie să vorbim cu unul dintre arhangheli. Lupta este simplă, dar lungă. Apoi, intrăm în cameră și activăm pârghia. Urcăm. Aici ne luptăm din nou cu arhanghelii. Apoi sărim peste groapă, folosind pervazul și luptăm din nou. După luptă, întoarce-te sărind peste gol. Piatra. Cu ajutorul unei clone, luați o bombă din apropiere și aruncați-o în a doua clonă. Și deja al doilea aruncă bombe asupra creșterilor. Apoi urcăm la etaj și ne așteaptă un alt videoclip, după care sărim în portal.

Drumul spre Arafel

Să ne uităm la videoclip. Trebuie să o ajutăm pe Ariel. În mod ciudat, arhanghelul din Diablo 3 a fost numit și el. Ei bine, la urma urmei, au aceeași sursă pentru nume. Luptăm împreună cu el împotriva dușmanilor. Ni se va înmâna un pistol-mitralieră. Putem chema calul potrivit și urmărim mai departe până la marcajul de pe hartă. Recurgem și distrugem excrescentele, după care trecem în pasajul format. După cum ați observat, acțiunea are loc deja în orașul cunoscut nouă.

Mergem într-un punct de pe hartă, după care ne așteaptă un filmuleț. Puteți căuta casetele pe parcurs. Aici puteți găsi un număr mare pagini din cartea morților . Continuăm să urmăm înainte până ne dăm peste șeful.

Șeful: Nr

O creatură uriașă și slabă care ne lansează insecte orientatoare - bombe. Aici puteți ridica o mitralieră pentru un lansator de grenade adevărat sau ceva de genul ăsta. Pur și simplu alergăm la o anumită distanță și tragem în răufăcător. După ce moare, uită-te la hartă și continuă să explodeze până la semnul de pe hartă. Colectăm toate moaștele necesare arhanghelului și i le returnăm. După conversație, sari în portal. Video nr

Cetatea de Fildeș

Mai întâi avem un videoclip. Apoi alergăm în interiorul clădirii. Ne ridicăm de-a lungul marginilor, după care tragem de pârghie. Roller din nou. Pârghia ne-a deschis un pasaj - mergem acolo. Apoi trecem de-a lungul coridorului și intrăm în coridorul deschis. Cerul deasupra capului. Frumos. Urcă puțin mai sus cu ajutorul gratiilor de pe pereți.

Aici vedem din nou videoclipul. În continuare, va trebui să luptăm cu arhanghelii. Ei sunt încă nemulțumiți că stăm pe aici. Mai departe de-a lungul pereților coborâm și găsim o hartă a zonei. Apoi, cu ajutorul viței de vie, trecem abisul. Trecem pe sub arcadă și ajungem la buton. Cu piatră în stânga arcadelor. Din prima clonă mergem la butonul din dreapta, iar a doua trecem pe sub arcadă, unde stăm în dreapta pe al doilea buton.

Cercul se va deschide și statuia va cădea. Apoi urcăm pe margini. Apoi, folosind mănușa, luați bomba și distrugeți bariera. Apoi sărim peste abis. Apoi in camera coboram si batem pe fata luminoasa. Acum ne putem teleporta. Veți vedea un cerc albastru pe perete. Ne teleportăm la el și apoi puțin mai sus. Sari în portal de jos și regăsește-te în partea de sus. Du-te puțin înapoi și vei vedea două cercuri albastre. Creați un portal și săriți în el. Acum trebuie să găsiți pârghia. Sărim în gaură și căutăm un cerc albastru de mai jos pentru a crea un portal.

Apoi găsește un cerc pe perete și sari în el. Sărim afară și ne luptăm cu arhanghelii. Acum putem merge la alte cercuri cu care putem face portaluri. Luptă din nou cu îngerii, la naiba! Alergăm înainte și întâlnim bile galbene cu portaluri. Creați portaluri între bile și vom obține o grindă care va distruge bariera. Mergi mai departe. Priveşte în sus. Veți vedea un cerc albastru, la fel ca mai jos. Urcă-te pe grinzi și intră pe poartă, unde va trebui din nou să lupți cu inamicii.

După bătălie, pietrifică-te în centru. Cu o clonă, stai pe pârghia de aur, cu cealaltă pe cealaltă. Urmează un videoclip. Acum urcă din nou folosind mănușa și barele. Facem un portal de sus și de jos, lângă bila galbenă. Acum ne deplasăm de-a lungul canalului de apă. Să alergăm la cristale, care trebuie distruse cu o bombă. Ea va fi acolo. Apoi urcăm în viță de vie și intrăm în cameră. Roleți și mergeți mai departe pe coridor. Coboară și luptă din nou cu arhanghelii. După bătălie, se vor deschide porțile prin care trebuie să mergem și să coborâm. Găsim o minge albastră și facem un portal. Ieșim din nou afară și ne luptăm cu îngerii. Apoi putem traversa cu ajutorul inelului.

Dute sus. Veți vedea două pârghii și o minge albastră. Apăsați o pârghie și mergeți la platformă. Creați un portal și mergeți la pârghie. Petrificați și trageți aceeași pârghie cu o clonă. Cu a doua clonă sărim în poartă. Ne aflăm într-o cameră cu pârghie. O tragem si ridicam poarta - trecem pe acolo. Mă duc sus. Cufărul va conține cheia ușii. Luați o bombă în apropiere și distrugeți bariera pe drum. Puțin mai sus, deschide ușa cu cheia. Creați un portal și mergeți în jos până la bila galbenă și cercul albastru. Creați un portal și urmăriți o scenă. Apoi sărim din nou în el și ne rulăm de-a lungul canalului. Folosește inelele și mănușile pentru a trece prăpastia. Mergeți de-a lungul canalului uscat și intrați pe poartă. Vor fi cascade. Ne luptăm din nou. Ieși afară și sari în apă, jos. Acum mergem afară. Vor fi portaluri și un inel.

Creați un portal și săriți în el. Acum creați un alt portal deasupra și săriți singuri în cel de jos. Vom fi pe marginile de pe perete. Fugim spre locul unde sunt cercurile albastre. Creați un portal și săriți în el. Ne ridicăm și mai sus și ne alăturăm luptei. Apoi mergeți la cercul albastru și mingea galbenă. În apropiere va fi și o pârghie. Petrificați în apropiere, trageți coloana la pârghie cu o clonă. Apoi urcăm pe coloană și punem piatră pe ea. Folosește clona pentru a roti maneta și folosește a doua pentru a trage căruciorul spre bila galbenă. Din nou mergem la pârghie. Piatra lângă el. Rotiți-l cu o clonă, iar cu a doua faceți un portal din cercul care apare. Mai jos va fi același cerc albastru. Eliberați pârghia pe care o țineți cu clona și portalul se va întoarce. În portalul inferior, veți vedea o imagine cu cerc albastru! Se pare că va trebui să facem un portal în interiorul portalului, ține cont de asta! Acum clonați alergați la prima pârghie, unde veți găsi un alt cerc albastru. Din el, creați deja un portal. Rotiți maneta pe secundă. Acum toate bilele galbene vor fi conectate prin raze. Fasciculul va distruge bariera în spatele căreia se află un cerc albastru. In stanga vei gasi o bila albastra, din care va trebui sa faci un portal. Să ne uităm la videoclipul în continuare.

Ne apropiem de canal cu apă. Vor fi două cercuri aici. Facem un portal. Sărim prin crăpătură către portal. Apoi coborâți și mergeți pe poteca îngustă până la pârghie. Rotiți-l în jurul. Intra în cameră. Urmăriți videoclipul. Mergeți puțin mai departe. Aici creăm portaluri din două cercuri și sărim în cel de jos. Vom fi în vârf. Să creăm din nou portalul. Sărim din nou jos și facem un portal, astfel încât să zburați din cel de sus. Apoi urcăm scările.

Șeful: Scribe Jamirah

Aici bătălia va fi mai distractivă. În orice caz, șeful este mai dificil decât înainte. Ne aruncă cu bile galbene. Creează două portaluri unul față de celălalt și stai tu în fața unuia, respectiv, el aruncă mingea, noi sărim înapoi. Mingea zboară în portal și, zburând din cealaltă parte, lovește șeful. După care își va pierde cunoștința. Îl putem lovi de câteva ori.

Atunci prietenul nostru va urca la etaj. Principiul este același. Creați un portal în partea de jos, iar al doilea pe al doilea nivel. Vă recomandăm să utilizați grinda chiar în centrul pe podea. Când trage un fascicul, apoi aleargă spre portal și sari pe nivelul superior. Grinda îl va lovi și noi vom cădea. De fapt, totul. După bătălie, ne uităm la un videoclip în care discutăm cu un om gras. Urcă-te și luptă-te din nou cu șeful!

Șeful: Archonte

El va arunca cu pietre în noi. Va trebui să sari și să sari constant pentru a evita atacurile la timp. După ce nu mai aruncă cu pietre, fugi repede la el și atacă-l. De îndată ce se ridică în cerul deasupra arenei, apoi trageți imediat spre el cu ajutorul unei mănuși și atacați-l, altfel ne vom apuca de supă de varză, plus, vom pierde timpul. Repetați procesul până când îl învingeți. Apoi ne uităm la videoclip.

Piatra Neagră

Punctul este marcat pe hartă. Să mergem la ea. Intrăm în clădire. Urcăm. Așezați statuia pe buton. Poarta se va deschide. Apoi ieșim afară și ne uităm la videoclip. Chemăm calul nostru credincios și galopăm înainte. Să ne uităm din nou la videoclip. Apoi luptăm cu inamicii. Apoi alergăm de-a lungul coridorului și ajungem la pârghie. Activează-l. Apoi trecem în camera alăturată. Ușa este încuiată. Virați la stânga de la ușă și găsiți un cerc verde. Creați un portal și săriți în el. Veți vedea un buton în stânga. Puneți butonul de clonare, iar în secunda puteți face un portal coborând scările. Cu a doua clonă, căutați al doilea portal și apoi veți găsi o bombă. Aruncă-l în portalul primei clone. Apoi, cu ajutorul unei bombe, distrugem structurile.

Șeful: Samael

Nu este greu, dar șeful nostru este foarte gras. Indiferent cum l-am bate, îi vor fi provocate pagube ridicole. În anumite momente, va da foc complet la podeaua de la pământ, ceea ce ne va produce și daune. În momentul în care zboară, bile de foc vor începe să zboare spre noi. Evita-le. În general, repetați procesul și veți ucide acest frate Diablo. După ce îl învingem, vom primi o cheie demonică sau o cheie demonică.

Ei bine, bătălia finală urmează. Sunteți gata? Vă sfătuim să vă stocați complet, să vindeți tot ce este de prisos, să vă faceți upgrade, dacă mai puteți, să cumpărați borcane cu poțiuni, să vă îmbunătățiți hainele și să plecați. Deci, șeful final!

Seful: Chaos Incarnate

Ei bine, cui îi pasă, dar cumva nu ne-a impresionat vizual. Ca să fiu complet sincer, fostul frate al lui Diablo părea mai puternic. Luptă-te cu el. La început, ocoliți loviturile lui continue cu un topor și trageți în momentul în care, după lovitura lui, ea rămâne blocată în pământ. În acest moment, vei putea să-l lovești.

Cum să eliminați un sfert din daunele aduse lui, ea va deveni mai agresivă și mai rece, dar fără niciun rezultat. Din nou, ciocanul lui va rămâne blocat în pământ pentru câteva secunde. În acest moment, îl atacăm. Noi înșine stăm departe de el și împușcăm în el cu un pistol sau orice ai tu acolo. Îl omorăm și ne uităm la videoclip. TOATE!

Misiuni secundare

Forja Ciocanului

După ce ați terminat nivelul în Lacrimile Munților, trebuie să vorbiți cu Alya pentru a obține această misiune. Va trebui să vă îndreptați spre nord, spre satul ruinat. Dacă ai descoperit deja acest loc, atunci folosește călătoria rapidă.

Odată înăuntru, mergi în piața principală. Scufundați-vă în apă, aici veți găsi o monedă. Apoi ne întoarcem și intrăm pe ușă. Ne scufundam din nou si mergem in alta zona. Apoi urcăm pe zid și mergem spre partea de vest. Mergem pe un coridor îngust, sărim din perete în perete și alergăm de-a lungul lor până ajungem la următoarea margine. Apoi ajungem la marginea de sus.

Ajungem în cameră cu bombe-umbră. Eliminați inamicii, apoi luați bomba și aruncați-o în cristalele din apropiere. Aruncă-le în aer și eliberează-ți drumul. Apoi ia o bombă și sparge un cristal singuratic - vei găsi o armă unică. Mergi înainte până ajungi într-o cameră în care multe cristale blochează calea. În apropiere va fi o pârghie de care trebuie să trageți. Apoi sărim în sus și luăm bomba. O aruncăm în cristalele de mai jos. Sărim jos și ucidem inamicii. Mă duc spre nord.

Pentru a merge mai departe, trebuie să învingi toți inamicii. Apoi sărim din perete în perete. Ajungem într-o sală mare. Ne scufundăm în apă și plecăm în camera unde luăm bomba. Aruncă-l pe cristale și primești o recompensă. Apoi continuăm pe partea de est. Intram in camera si mergem mai departe. Omorâm dușmani. Ajungem la cutie, unde va fi o cheie la toate ușile. Apoi, trageți de pârghie pentru a îndepărta bariera și săriți în jos. Deschidem ușa încuiată și ajungem la cufărul prețuit, unde va fi obiectul de care avem nevoie. Returnează-l lui Alya pentru a finaliza misiunea.

Bat și pietre

În sat, întoarce-te spre vest și găsește un bărbat pe nume Blackroot. El va oferi această căutare și, de asemenea, va oferi Lure Stone (momeală). Acum, cu ajutorul lui, trebuie să colectăm 69 de pietre împrăștiate în întreaga lume a jocului. Pentru a le strânge, este suficient să le împușcăm cu momeala noastră. Pentru fiecare colecție de pietre, vei primi o recompensă separată.

Meșteșugul șamanului

Această căutare poate fi obținută după ce ai vorbit cu Muria. Întrebați-l despre crafting, după care va spune că are nevoie de ingredientele pentru o amuletă puternică.

Ingrediente:

  • Stalker Bone (picături după uciderea unui vânător)
  • Mordant Dew (obținut după uciderea unui înțepăt)
  • Carven Stone (obținută după ce a ucis un gardian cu un scut)

Important! Creaturile trebuie ucise în această ordine. Ei sunt în asta și merg în timpul jocului. Dacă rupeți comanda inițial, atunci articolele nu vor cădea! Puteți vorbi și cu Karn. El vă va spune totul despre fiecare ființă.

Scânteia Vieții

După ce ați finalizat misiunea Meșteșugul șamanului, vorbiți cu Muria. Vă va spune că, cu ajutorul experimentelor ei, a fost obținută o creatură numită Ghorn. Trebuie doar să-l omori și atât. Șeful este ușor. Se pare că nu știi ce. Trage de rachete, un roi de albine, care ar trebui evitat. În general, mai slab ca putere decât șefii din complotul principal. Îl ucidem și ne întoarcem la Muria.

Suflete pierdute

După ce ați vorbit cu Nathaniel, vi se va cere să ajungeți rapid la Tronul Etern. Acolo, vorbește cu cancelarul și obține misiunea. Terminarea acestei misiuni vă va permite să deblocați o altă căutare - Sparks of Life.

Piatra tacuta

Odată ce ajungeți la fort pentru prima dată, înotați de-a lungul râului la sud-vest de port. Undeva în acea zonă vei găsi un gigant adormit. Aruncă o privire bine la el și vei primi misiunea. Trebuie să-l trezești cumva și pentru asta ai nevoie de o cheie.

Pentru a găsi cheia, trebuie să căutați Drenchfort. Acolo vei gasi o cheie care, conform descrierii, trezeste pe cei care dorm. Apoi folosește-l pe uriaș. Obțineți cadou o piatră interesantă.

Piatra Rătăcitoare

Veți primi această misiune după ce ați finalizat misiunea Silent Stone. Trebuie să găsim părțile lipsă ale corpului.

Deci, veți găsi mâna stângă în partea de sud-est a hărții. Va fi în fața intrării în peșteră. Piciorul stâng va fi tot în sud-est, doar mai jos, spre sud. Veți găsi mâna dreaptă la satul ruinat. Du-te la mijlocul defileului. Membrul va bloca calea. Piciorul drept este situat pe poteca care duce la Drenchfort.

Apoi întoarceți-vă la uriaș și finalizați misiunea.

Relicve pierdute

Veți găsi Ostegoth în Regatul Morților, iar în poveste vă veți întâlni de mai multe ori. El vă va cere să găsiți relicve care sunt împrăștiate în întreaga lume. Găsiți-le pe toate cele treizeci și obțineți recompensa.

Războinicul Creator

Există un Thane în locația Tri-Stone pe care îl puteți provoca. Învinge-l în luptă și completează această căutare. După ce l-a învins, el vă va oferi încă 4 misiuni secundare în care veți fi un vânător de recompense:

  • Găsiți și ucideți-l pe Achidna
  • Găsiți și ucideți-l pe Bheithir
  • Găsiți și ucideți-l pe Gorewood
  • Găsiți și ucideți Regele Deposedat

Achidna, Bheezir, Gorwood și Regele Depus vor trebui găsiți și uciși. Nimic complicat, însă, șefii sunt mai puternici în ascensiune. Nu vă recomandăm să finalizați sarcina în fazele inițiale ale jocului. Și amintiți-vă, toate aceste crime sunt patru misiuni diferite pe care trebuie să le finalizați în ordine.

Cariera Cancelarului

După ce îl găsiți pe Nathaniel, vi se va oferi misiunea secundară a cancelarului. Trebuie să trecem prin labirint, la capătul căruia ne vom confrunta cu un șef puternic. Învinge-l și cere-i coroana, care trebuie returnată cancelarului.

Lumina celor căzuți

Pe Pământ, faceți cunoștință cu Îngerul Ariel, care vă va cere să găsiți și să ucideți zece dintre frații săi. Este foarte ușor să treci de el completând misiunile principale, deoarece aproape toți îngerii vor întâlni pe drum.

Cartea Morților

Căutarea este dată de Vulgrim. Solicită să colecteze toate paginile din cartea morților. Toate cele 40 de pagini sunt împrăștiate în întreaga lume a jocului. Fiecare 10 pagini poate fi schimbată cu o cheie a unuia dintre cele patru morminte ale morții, unde există o mulțime de arme și lucruri interesante în interior.

Crezetul

Nu atât o căutare secundară, ci o arenă de luptă în care poți lupta cu adversarii care atacă în loturi. Cunoaște o nuanță. În total, în arenă sunt 4 etape de 25 de valuri. După fiecare 5 valuri, apare un cufăr. Dacă îl deschideți, veți reseta contorul. În consecință, salvează-te pentru recompense mai bune în valuri ulterioare.

Se încarcă...Se încarcă...