Trecerea jocului spongebob. SpongeBob SquarePants (proces)

Jocul va juca pentru diferite personaje ale binecunoscutului desen animat, care trebuie să rezolve destul de multe mistere ale lumii subacvatice.

Jucăm ca SpongeBob.

Luăm un ceas cu alarmă pe butoiul din stânga. Vorbim cu Gary, dar nu învățăm nimic interesant. Cufărul din stânga este blocat. Coborâm. Trecem pe lângă ieșirea principală și intrăm în sufragerie. Televizorul este prea tare, iar telecomanda a dispărut undeva, iar din anumite motive telefonul nu vrea să dea semne de viață. Trebuie să-ți dai seama totul.

Intrăm în ușa din stânga - aceasta este baia. Facem clic pe baie și SpongeBob va face un duș singur. Ne apropiem de chiuvetă și luăm periuța de dinți întinsă pe ea. Nu mai este nimic de făcut aici.

Acum mergem la ușa din dreapta - aceasta este bucătăria. Luam o spatula pe masa, iar in frigider gasim un cub de gheata. Ne întoarcem în dormitor și deschidem cufărul cu o spatulă. Luăm haine din el. Acum îmbracă-l pe SpongeBob. Pentru a face acest lucru, pur și simplu trageți hainele din inventar în personajul principal.

În cele din urmă, poți apărea pe stradă. Ne intoarcem in bucatarie si iesim pe usa din dreapta. Vorbim cu comandantul telefonului și apoi folosim un ceas deșteptător asupra lui. Facem clic pe telecomandă și SpongeBob va face totul singur. Telefonul a funcționat.

Acum mergem la ieșirea principală din casă. E timpul să vizitezi vecinii! Mai întâi, să mergem la Squidward. Trecem in sala de mese si ne uitam la tabla cu noul numar al vecinului. Buretele își va aminti. Urcăm scările și mergem la baie. Vorbim cu Squidward și îl implorăm să ne dea pastă de dinți. Când conversația s-a epuizat, opriți magnetofonul și ieșiți afară.

E timpul să-l vizitezi pe Patrick. Într-o conversație, observăm că vecinul nostru are telecomanda televizorului nostru. Suntem de acord asupra unui schimb de troc: îi dăm lui Patrick un cub de gheață, iar el ne dă o telecomandă. Cubul este de mult timp în buzunar, așa că îl dăm cu calm înapoi și obținem telecomanda mult așteptată.

Ne întoarcem în casa personajului principal și oprim televizorul cu telecomanda. Facem clic pe telefon și Sponge va face totul din nou fără ajutorul nostru. Deci, Squidward este distras!

Fugim la un vecin în baie, mergem la chiuvetă și luăm pastă de dinți. Combinăm pensula cu pasta, apoi facem clic pe obiectul rezultat pe fața Buretelui în oglindă.

Ne jucăm cu plancton.

Mergem la usa. Pe masă luăm o cheie. Vorbim cu Karen. Să mergem drept. Aici selectăm mopul din dreapta și ne uităm la planul malefic din sertarul de jos. Acum avem o țintă. Aruncăm o cheie către SpongeBob mecanic și revenim la primul ecran. Schimbăm meniul cu un mop și fugim rapid înapoi la laborator, unde selectăm un jetpack. Punând un jetpack, ca hainele pe SpongeBob, ieșim din Coșul de gunoi.

Mergem în colțul din stânga ecranului. Aici începe mini-jocul: trebuie să zbori la castelul lui Neptun, evitând în același timp meduze. Este ușor și nu ar trebui să fie o problemă.

Doletev, mergem la porțile castelului. Pe drum facem stânga în grajd. Vorbește cu supraveghetorul căluțelor de mare, deși nu poți numi asta o conversație. În colț luăm o potcoavă.

Ne întoarcem la ecranul anterior și intrăm în castel. Mergem spre stânga, adică spre bibliotecă. Vorbim cu clovnul și luăm un fir pe covor. Combinăm o potcoavă cu un fir și plecăm. Trecem de-a lungul coridorului până la ușa cu butonul de pe perete. Agățăm potcoava cu un fir de cui deasupra butonului și apăsăm butonul. Iată-ne în sala tronului! Mergem câteva ecrane la coroană și o luăm.

Jucăm ca SpongeBob.

Vorbim cu Squidward, aflăm despre permis. Intrăm în bucătărie, iar în dreapta luăm clește. Înainte de a pleca, poți vorbi cu tipul de la masă, dar din nou, acest lucru nu va da nimic util.
Pe stradă, puteți schimba un cuvânt cu stăpânul telefonului și cu Okun Okunovich. Dar trebuie să mergem la Krusty Krabs 2.

Mergem și vorbim cu fata. Nu mai este nimic de făcut aici. Mergem la dreapta la Goofy Guber. Când ajungi acolo, vorbește cu Morty. Trebuie să luăm înghețată prăjită. Vom vorbi cu Goofy Guber, cu un tip cunoscut și vom merge la stânga la bar. Luăm înghețată de la vânzător și ne întoarcem la Krusty Krabs 2. Trecem în bucătărie. Conectam cleștele cu înghețată și o scufundăm în ulei clocotit. Ne întoarcem la Morty și dăm înghețată prăjită, primim permis.

Mergem la Krusty Krabs și coborâm stâlpii din bucătărie. Cu ajutorul unui permis, deschidem ușa, coborâm cu liftul și ne urcăm în mașina cu hamburger. La benzinărie, vorbim cu ambii proprietari, apoi intrăm în cameră și luăm în urnă textul cântecului lui Goofy Guber. Plecăm în străinătate și intrăm în bordel. Mergem la dreapta și vorbim cu gemenii. Drept urmare, le oferim notele melodiei lui Goofy Guber. Intrăm în baie și facem clic pe săpună, este goală. Ne întoarcem și îi rugăm pe barman să-l umple. Mergem din nou la baie și facem din nou clic pe săpună.

Jucăm ca Mindy.

Deschide ușa dulapului și ia o oglindă murdară. Înotăm până la ușă și selectăm un borcan cu lipici pe comoda. Ne întoarcem înapoi. Deschideți fereastra și ungeți pervazul cu lipici. Mergem la usa. Mergem la bibliotecă și luăm o carte acolo. Acum înapoi în hol și sus scările până la temniță. Vorbim cu temnicerul și îi dăm cartea. Dăm o oglindă murdară polizorului. Mergem în sala tronului. Dăm paginii o oglindă curată și ieșim în stradă. Mergem la grajd și deschidem poarta.

Mergem pe dreapta spre hotel. Intră în Hotelul Abyss. Vorbește cu managerul și mergi pe coridor. Intră în prima cameră. Vorbește cu oaspetele și privește prin găurile din podea. Puteți merge și în a doua cameră, dar nu este nimic interesant.

Ieșiți din hotel și mergeți la dreapta pe drumul spre peșteri. Patrick va rămâne afară și SpongeBob va intra. După ce ați vorbit cu cercetătorul, nu uitați să luați o lanternă de la el. Întoarcere la hotel. Du-te în prima cameră și evidențiază găurile din podea cu o lanternă. Vorbește din nou cu managerul. Ieși afară și intră în camera de sub hotel. Lângă pat sunt mărgelele de perle ale doamnei Helen. Returnează-le înapoi și vei primi o sferă de focalizare ca recompensă. Mergeți din nou în peșteri și mergeți pe coridoarele conștiinței. Doar treceți prin coridoare în ordinea în care vor fi evidențiate. Ordinea este diferită pentru fiecare joc. Trebuie să treci prin 3 coridoare. Vorbește cu bătrânul și arată-i sfera. El te va lăsa să intri pe coridoarele conștiinței partea 2. La fel, doar 4 coridoare. Acum intră pe poarta roz a Fabricației. In sfarsit a ajuns. Pune sfera pe piedestal. A apărut o rază, îndepărtând ceața. Mergi spre grinda peste câmpie.

Jucăm ca SpongeBob.

Mergem pe dreapta la spital. Vorbim cu Jacques și mergem la spital. Vorbim cu secretara, ieșim și luăm osul de arici de mare din partea de jos a ecranului, apoi îl dăm secretarei. Trecem de-a lungul holului și mergem în camera de observație. Vorbim cu Dr. Louis despre revoluție și luăm un stetoscop. Plecăm și vorbim cu Jacques, apoi cu Marius. Primim o vestă revoluționară de dimensiuni mari. Să mergem drept. Aici este vedere de sus. Trebuie să fiți paralel cu partea de jos a ecranului. Ajunși, trecem pe lângă magazin până la izvoarele termale. Înfundăm vesta în arcuri și o punem. Ne întoarcem la magazin și îi spunem vânzătorului parola și mergem la Octavio. Dăm stetoscopul.

Joacă în rolul lui Patrick și SpongeBob

Să începem cu Patrick. Sărim de pe masă și mergem în spatele magazinului. Urcăm pe stand și urcăm pe casa de marcat, iar de pe el sărim la buton. Sărim jos și luăm arcul. Apelăm la SpongeBob și folosim un arc asupra lui. Acum jucăm pentru Sponge. Sărim jos și alergăm în fața magazinului. Prindem coroana și dăm lacrima la ieșire. Mergem la dreapta și ridicăm coaja. Coborâm scările și scufundăm coaja în rășină. Să mergem la ocean. Pe drum, vorbește cu vânătorul de comori și ia un băț de pe țărm. Combinăm bățul cu coaja și scoatem fluierul cromat cu lopata rezultată. Suflam în ea, apelând astfel la Hasselhoff.

Jucăm ca SpongeBob.

Să mergem la Krusty Krabs. Vorbim cu Plancton și ieșim. Vorbim cu muzicianul și mergem pe două ecrane în dreapta, adică în Coșul de gunoi. Ecranul de sus. Trebuie să aduni toate Krabby Patties și să nu fii prins de robot. Apoi luăm un emițător care clipește sub această frecvență din tavan și ieșim.

Repetați procesul în stilul Pacman și ieșiți din Bucket. Înapoi la Krusty Krabs. A fost prins și muzicianul, așa că îi luăm chitara, amplificatorul și intrăm. Trecem pe lângă Plancton până la depozit. În farfurie selectam difuzorul. Combinăm între ele amplificatorul, difuzorul și emițătorul de sub această frecvență. Ieșim din depozit și lipim mega-amplificatorul rezultat în priza din dreapta ușii. Folosim chitara pe amplificator. Din nou un mini-joc: fiecare șir are propria lui culoare și există note de culori diferite. De îndată ce nota trece pe lângă șirul dorit, este evidențiată. În acest moment, trebuie să faceți clic pe șir.
Notele vor merge din ce în ce mai repede și după un anumit timp totul se va termina.

O prezentare completă a jocului „SpongeBob SquarePants” bazat pe film.

Capitolul 1: Iubește-ți aproapele.
Jucăm ca SpongeBob.

Obiectiv: Ajută-l pe SpongeBob să se pregătească pentru deschiderea restaurantului Krusty Krabs 2.

Luăm un ceas cu alarmă pe butoiul din stânga. Vorbim cu Gary, dar nu învățăm nimic interesant. Cufărul din stânga este blocat. Coborâm. Trecem pe lângă ieșirea principală și intrăm în sufragerie. Televizorul este prea tare, iar telecomanda a dispărut undeva, iar din anumite motive telefonul nu vrea să dea semne de viață. Trebuie să-ți dai seama totul. Intrăm în ușa din stânga - aceasta este baia. Facem clic pe baie și SpongeBob va face un duș singur. Ne apropiem de chiuvetă și luăm periuța de dinți întinsă pe ea. Nu mai este nimic de făcut aici. Acum mergem la ușa din dreapta - aceasta este bucătăria. Luam o spatula pe masa, iar in frigider gasim un cub de gheata. Ne întoarcem în dormitor și deschidem cufărul cu o spatulă. Luăm haine din el. Acum îmbracă-l pe SpongeBob. Pentru a face acest lucru, pur și simplu trageți hainele din inventar în personajul principal. În cele din urmă, poți apărea pe stradă. Ne intoarcem in bucatarie si iesim pe usa din dreapta. Vorbim cu comandantul telefonului și apoi folosim un ceas deșteptător asupra lui. Facem clic pe telecomandă și SpongeBob va face totul singur. Telefonul a funcționat. Acum mergem la ieșirea principală din casă. E timpul să vizitezi vecinii! Mai întâi, să mergem la Squidward. Trecem in sala de mese si ne uitam la tabla cu noul numar al vecinului. Buretele își va aminti. Urcăm scările și mergem la baie. Vorbim cu Squidward și îl implorăm să ne dea pastă de dinți. Când conversația s-a epuizat, opriți magnetofonul și ieșiți afară. E timpul să-l vizitezi pe Patrick. Într-o conversație, observăm că vecinul nostru are telecomanda televizorului nostru. Suntem de acord asupra unui schimb de troc: îi dăm lui Patrick un cub de gheață, iar el ne dă o telecomandă. Cubul este de mult timp în buzunar, așa că îl dăm cu calm înapoi și obținem telecomanda mult așteptată. Ne întoarcem în casa personajului principal și oprim televizorul cu telecomanda. Facem clic pe telefon și Sponge va face totul din nou fără ajutorul nostru. Așadar, Squidward este distras, este timpul să terminăm capitolul. Fugim la un vecin în baie, mergem la chiuvetă și luăm pastă de dinți. Combinăm pensula cu pasta, apoi facem clic pe obiectul rezultat pe fața Buretelui în oglindă. Capitolul 1 finalizat!

Capitolul 2: Deep Sea Evil

Ne jucăm cu plancton.

Obiectiv: Ajută-l pe Plancton să fure coroana lui Neptun din castelul său.

Mergem la usa. Pe masă luăm o cheie. Vorbim cu Karen. Să mergem drept. Aici selectăm un mop din dreapta și ne uităm la planul malefic pe care îl am în sertarul de jos. Acum avem o țintă. Aruncăm o cheie către SpongeBob mecanic și revenim la primul ecran. Schimbăm meniul cu un mop și fugim rapid înapoi la laborator, unde selectăm un jetpack. „Îmbrăcăm” jetpack-ul ca hainele pe SpongeBob și ieșim din Coșul de gunoi. Mergem în colțul din stânga ecranului. Aici începe mini-jocul: trebuie să zbori la castelul lui Neptun, evitând în același timp meduze. Este ușor și nu ar trebui să fie o problemă. Doletev, mergem la porțile castelului. Pe drum facem stânga în grajd. Vorbește cu supraveghetorul căluțelor de mare, deși nu poți numi asta o conversație. În colț luăm o potcoavă. Ne întoarcem la ecranul anterior și intrăm în castel. Mergem spre stânga, adică spre bibliotecă. Vorbim cu clovnul și luăm un fir pe covor. Combinăm o potcoavă cu un fir și plecăm. Trecem de-a lungul coridorului până la ușa cu butonul de pe perete. Agățăm potcoava cu un fir de cui deasupra butonului și apăsăm butonul. Iată-ne în sala tronului! Mergem câteva ecrane la coroană și o luăm. Capitolul 2 finalizat!

Capitolul 3: Pe drum

Jucăm ca SpongeBob.

Obiectiv: Găsiți mașina cu hamburger a lui Krabs și folosiți-o pentru a călători în Shell City.

Vorbim cu Squidward, aflăm despre permis. Intrăm în bucătărie și luăm clește pe dreapta. Înainte de a pleca, poți vorbi cu tipul de la masă, dar din nou, acest lucru nu va da nimic util.
Pe stradă, puteți schimba un cuvânt cu stăpânul telefonului și cu Okun Okunovich. Dar trebuie să mergem la Krusty Krabs 2. Intrăm și vorbim cu fata. Nu mai este nimic de făcut aici. Mergem la dreapta la Goofy Guber. Când ajungi acolo, vorbește cu Morty. Trebuie să luăm înghețată prăjită. Vom vorbi cu Goofy Guber, cu un tip cunoscut și vom merge la stânga la bar. Luăm înghețată de la vânzător și ne întoarcem la Krusty Krabs 2. Trecem în bucătărie. Conectam cleștele cu înghețată și o scufundăm în ulei clocotit. Ne întoarcem la Morty și dăm înghețată prăjită. Primim un permis. Mergem la Krusty Krabs și coborâm stâlpii din bucătărie. Cu ajutorul unui permis, deschidem ușa, coborâm cu liftul și ne urcăm în mașina cu hamburger. La benzinărie, vorbim cu ambii proprietari, apoi intrăm în cameră și luăm în urnă textul cântecului lui Goofy Guber. Plecăm în străinătate și intrăm în bordel. Mergem la dreapta și vorbim cu gemenii. Drept urmare, le oferim notele melodiei lui Goofy Guber. Intrăm în baie și facem clic pe săpună, este goală. Ne întoarcem și îi rugăm pe barman să-l umple. Mergem din nou la baie și facem din nou clic pe săpună. Capitolul 3 finalizat!

Capitolul 4: Mindy liberă!

Jucăm ca Mindy.

Obiectiv: Evadare din castelul lui Neptun pentru a-i ajuta pe SpongeBob și Patrick.

Deschide ușa dulapului și ia o oglindă murdară. Înotăm până la ușă și selectăm un borcan cu lipici pe comoda. Ne întoarcem înapoi. Deschideți fereastra și ungeți pervazul cu lipici. Mergem la usa. Mergem la bibliotecă și luăm o carte acolo. Acum înapoi în hol și sus scările până la temniță. Vorbim cu temnicerul și îi dăm cartea. Dăm o oglindă murdară polizorului. Mergem în sala tronului. Dăm paginii o oglindă curată și ieșim în stradă. Mergem la grajd și deschidem poarta. Capitolul 4 finalizat!

Capitolul 5: O capcană în gol.

Mergem pe dreapta spre hotel. Intră în Hotelul Abyss. Vorbește cu managerul și mergi pe coridor. Intră în prima cameră. Vorbește cu oaspetele și privește prin găurile din podea. Puteți merge și în a doua cameră, dar nu este nimic interesant. Ieșiți din hotel și mergeți la dreapta pe drumul spre peșteri. Patrick va rămâne afară și SpongeBob va intra. După ce ați vorbit cu cercetătorul, nu uitați să luați o lanternă de la el. Întoarcere la hotel. Du-te în prima cameră și evidențiază găurile din podea cu o lanternă. Vorbește din nou cu managerul. Ieși afară și intră în camera de sub hotel. Lângă pat sunt mărgelele de perle ale doamnei Helen. Returnează-le înapoi și vei primi o sferă de focalizare ca recompensă. Mergeți din nou în peșteri și mergeți pe coridoarele conștiinței. Doar treceți prin coridoare în ordinea în care vor fi evidențiate. Ordinea este diferită pentru fiecare joc. Trebuie să treci prin 3 coridoare. Vorbește cu bătrânul și arată-i sfera. El te va lăsa să intri pe coridoarele conștiinței partea 2. La fel, doar 4 coridoare. Acum intră pe poarta roz a Fabricației. In sfarsit a ajuns. Pune sfera pe piedestal. A apărut o rază, îndepărtând ceața. Mergi spre grinda prin câmpie și vei ajunge la finalul capitolului. Capitolul 5 finalizat!

Capitolul 6: Spălarea oaselor

Jucăm ca SpongeBob.

Obiectiv: Deveniți un membru al rezistenței nevertebrate și ajungeți în Orașul Shell.

Mergem pe dreapta la spital. Vorbim cu Jacques și mergem la spital. Vorbim cu secretara, ieșim și luăm osul de arici de mare din partea de jos a ecranului, apoi îl dăm secretarei. Trecem de-a lungul holului și mergem în camera de observație. Vorbim cu Dr. Louis despre revoluție și luăm un stetoscop. Plecăm și vorbim cu Jacques, apoi cu Marius. Primim o vestă revoluționară de dimensiuni mari. Să mergem drept. Aici este vedere de sus. Trebuie să fiți paralel cu partea de jos a ecranului. Ajunși, trecem pe lângă magazin până la izvoarele termale. Înfundăm vesta în arcuri și o punem. Ne întoarcem la magazin și îi spunem vânzătorului parola și mergem la Octavio. Returnăm stetoscopul și terminăm capitolul. Capitolul 6 finalizat!

Capitolul 7: Orașul Shell

Jucând ca Patrick SpongeBob

Obiectiv: Întoarceți coroana la fundul de bikini

Să începem cu Patrick. Sărim de pe masă și mergem în spatele magazinului. Urcăm pe stand și urcăm pe casa de marcat, iar de pe el sărim la buton. Sărim jos și luăm arcul. Apelăm la SpongeBob și folosim un arc asupra lui. Acum jucăm pentru Sponge. Sărim jos și alergăm în fața magazinului. Prindem coroana și dăm lacrima la ieșire. Mergem la dreapta și ridicăm coaja. Coborâm scările și scufundăm coaja în rășină. Să mergem la ocean. Pe drum, vorbește cu vânătorul de comori și ia un băț de pe țărm. Combinăm bățul cu coaja și scoatem fluierul cromat cu lopata rezultată. Suflam în ea, apelând astfel la Hasselhoff și mergem direct la ultimul capitol. Capitolul 7 finalizat!

Capitolul 8: Planktopolis

Jucăm ca SpongeBob.

Obiectiv: Eliberați fundul de bikini de sub controlul lui Plancton.

Să mergem la Krusty Krabs. Vorbim cu Plancton și ieșim. Vorbim cu muzicianul și mergem pe două ecrane în dreapta, adică în Coșul de gunoi. Ecranul de sus. Trebuie să aduni toate Krabby Patties și să nu fii prins de robot. Apoi luăm un emițător care clipește sub această frecvență din tavan și ieșim. Repetăm ​​procesul în stilul Pacman și ieșim din Bucket. Înapoi la Krusty Krabs. A fost prins și muzicianul, așa că îi luăm chitara, amplificatorul și intrăm. Trecem pe lângă Plancton până la depozit. În farfurie selectam difuzorul. Combinăm între ele amplificatorul, difuzorul și emițătorul de sub această frecvență. Ieșim din depozit și lipim mega-amplificatorul rezultat în priza din dreapta ușii. Folosim chitara pe amplificator. Din nou un mini-joc: fiecare șir are propria lui culoare și există note de culori diferite. De îndată ce nota trece pe lângă șirul dorit, este evidențiată. În acest moment, trebuie să faceți clic pe șir.
Notele vor merge din ce în ce mai repede și după un anumit timp totul se va termina. Să vedem finalul. Capitolul 8 finalizat!

Capitolul 1: Iubește-ți aproapele.
Jucăm ca SpongeBob.
Obiectiv: Ajută-l pe SpongeBob să se pregătească pentru deschiderea restaurantului Krusty Krabs 2.

Luăm un ceas cu alarmă pe butoiul din stânga. Vorbim cu Gary, dar nu învățăm nimic interesant. Cufărul din stânga este blocat. Coborâm. Trecem pe lângă ieșirea principală și intrăm în sufragerie. Televizorul este prea tare, iar telecomanda a dispărut undeva, iar din anumite motive telefonul nu vrea să dea semne de viață. Trebuie să-ți dai seama totul. Intrăm în ușa din stânga - aceasta este baia. Facem clic pe baie și SpongeBob va face un duș singur. Ne apropiem de chiuvetă și luăm periuța de dinți întinsă pe ea. Nu mai este nimic de făcut aici. Acum mergem la ușa din dreapta - aceasta este bucătăria. Luam o spatula pe masa, iar in frigider gasim un cub de gheata. Ne întoarcem în dormitor și deschidem cufărul cu o spatulă. Luăm haine din el. Acum îmbracă-l pe SpongeBob. Pentru a face acest lucru, pur și simplu trageți hainele din inventar în personajul principal. În cele din urmă, poți apărea pe stradă. Ne intoarcem in bucatarie si iesim pe usa din dreapta. Vorbim cu comandantul telefonului și apoi folosim un ceas deșteptător asupra lui. Facem clic pe telecomandă și SpongeBob va face totul singur. Telefonul a funcționat. Acum mergem la ieșirea principală din casă. E timpul să vizitezi vecinii! Mai întâi, să mergem la Squidward. Trecem in sala de mese si ne uitam la tabla cu noul numar al vecinului. Buretele își va aminti. Urcăm scările și mergem la baie. Vorbim cu Squidward și îl implorăm să ne dea pastă de dinți. Când conversația s-a epuizat, opriți magnetofonul și ieșiți afară. E timpul să-l vizitezi pe Patrick. Într-o conversație, observăm că vecinul nostru are telecomanda televizorului nostru. Suntem de acord asupra unui schimb de troc: îi dăm lui Patrick un cub de gheață, iar el ne dă o telecomandă. Cubul este de mult timp în buzunar, așa că îl dăm cu calm înapoi și obținem telecomanda mult așteptată. Ne întoarcem în casa personajului principal și oprim televizorul cu telecomanda. Facem clic pe telefon și Sponge va face totul din nou fără ajutorul nostru. Așadar, Squidward este distras, este timpul să terminăm capitolul. Fugim la un vecin în baie, mergem la chiuvetă și luăm pastă de dinți. Combinăm pensula cu pasta, apoi facem clic pe obiectul rezultat pe fața Buretelui în oglindă. Capitolul 1 finalizat!

Capitolul 2: Deep Sea Evil
Ne jucăm cu plancton.
Obiectiv: Ajută-l pe Plancton să fure coroana lui Neptun din castelul său.

Mergem la usa. Pe masă luăm o cheie. Vorbim cu Karen. Să mergem drept. Aici selectăm un mop din dreapta și ne uităm la planul malefic pe care îl am în sertarul de jos. Acum avem o țintă. Aruncăm o cheie către SpongeBob mecanic și revenim la primul ecran. Schimbăm meniul cu un mop și fugim rapid înapoi la laborator, unde selectăm un jetpack. „Îmbrăcăm” jetpack-ul ca hainele pe SpongeBob și ieșim din Coșul de gunoi. Mergem în colțul din stânga ecranului. Aici începe mini-jocul: trebuie să zbori la castelul lui Neptun, evitând în același timp meduze. Este ușor și nu ar trebui să fie o problemă. Doletev, mergem la porțile castelului. Pe drum facem stânga în grajd. Vorbește cu supraveghetorul căluțelor de mare, deși nu poți numi asta o conversație. În colț luăm o potcoavă. Ne întoarcem la ecranul anterior și intrăm în castel. Mergem spre stânga, adică spre bibliotecă. Vorbim cu clovnul și luăm un fir pe covor. Combinăm o potcoavă cu un fir și plecăm. Trecem de-a lungul coridorului până la ușa cu butonul de pe perete. Agățăm potcoava cu un fir de cui deasupra butonului și apăsăm butonul. Iată-ne în sala tronului! Mergem câteva ecrane la coroană și o luăm. Capitolul 2 finalizat!

Capitolul 3: Pe drum
Jucăm ca SpongeBob.
Obiectiv: Găsiți mașina cu hamburger a lui Krabs și folosiți-o pentru a călători în Shell City.

Vorbim cu Squidward, aflăm despre permis. Intrăm în bucătărie și luăm clește pe dreapta. Înainte de a pleca, poți vorbi cu tipul de la masă, dar din nou, acest lucru nu va da nimic util.
Pe stradă, puteți schimba un cuvânt cu stăpânul telefonului și cu Okun Okunovich. Dar trebuie să mergem la Krusty Krabs 2. Intrăm și vorbim cu fata. Nu mai este nimic de făcut aici. Mergem la dreapta la Goofy Guber. Când ajungi acolo, vorbește cu Morty. Trebuie să luăm înghețată prăjită. Vom vorbi cu Goofy Guber, cu un tip cunoscut și vom merge la stânga la bar. Luăm înghețată de la vânzător și ne întoarcem la Krusty Krabs 2. Trecem în bucătărie. Conectam cleștele cu înghețată și o scufundăm în ulei clocotit. Ne întoarcem la Morty și dăm înghețată prăjită. Primim un permis. Mergem la Krusty Krabs și coborâm stâlpii din bucătărie. Cu ajutorul unui permis, deschidem ușa, coborâm cu liftul și ne urcăm în mașina cu hamburger. La benzinărie, vorbim cu ambii proprietari, apoi intrăm în cameră și luăm în urnă textul cântecului lui Goofy Guber. Plecăm în străinătate și intrăm în bordel. Mergem la dreapta și vorbim cu gemenii. Drept urmare, le oferim notele melodiei lui Goofy Guber. Intrăm în baie și facem clic pe săpună, este goală. Ne întoarcem și îi rugăm pe barman să-l umple. Mergem din nou la baie și facem din nou clic pe săpună. Capitolul 3 finalizat!

Capitolul 4: Mindy liberă!
Jucăm ca Mindy.
Obiectiv: Evadare din castelul lui Neptun pentru a-i ajuta pe SpongeBob și Patrick.

Deschide ușa dulapului și ia o oglindă murdară. Înotăm până la ușă și selectăm un borcan cu lipici pe comoda. Ne întoarcem înapoi. Deschideți fereastra și ungeți pervazul cu lipici. Mergem la usa. Mergem la bibliotecă și luăm o carte acolo. Acum înapoi în hol și sus scările până la temniță. Vorbim cu temnicerul și îi dăm cartea. Dăm o oglindă murdară polizorului. Mergem în sala tronului. Dăm paginii o oglindă curată și ieșim în stradă. Mergem la grajd și deschidem poarta. Capitolul 4 finalizat!

Capitolul 5: O capcană în gol.

Mergem pe dreapta spre hotel. Intră în Hotelul Abyss. Vorbește cu managerul și mergi pe coridor. Intră în prima cameră. Vorbește cu oaspetele și privește prin găurile din podea. Puteți merge și în a doua cameră, dar nu este nimic interesant. Ieșiți din hotel și mergeți la dreapta pe drumul spre peșteri. Patrick va rămâne afară și SpongeBob va intra. După ce ați vorbit cu cercetătorul, nu uitați să luați o lanternă de la el. Întoarcere la hotel. Du-te în prima cameră și evidențiază găurile din podea cu o lanternă. Vorbește din nou cu managerul. Ieși afară și intră în camera de sub hotel. Lângă pat sunt mărgelele de perle ale doamnei Helen. Returnează-le înapoi și vei primi o sferă de focalizare ca recompensă. Mergeți din nou în peșteri și mergeți pe coridoarele conștiinței. Doar treceți prin coridoare în ordinea în care vor fi evidențiate. Ordinea este diferită pentru fiecare joc. Trebuie să treci prin 3 coridoare. Vorbește cu bătrânul și arată-i sfera. El te va lăsa să intri pe coridoarele conștiinței partea 2. La fel, doar 4 coridoare. Acum intră pe poarta roz a Fabricației. In sfarsit a ajuns. Pune sfera pe piedestal. A apărut o rază, îndepărtând ceața. Mergi spre grinda prin câmpie și vei ajunge la finalul capitolului. Capitolul 5 finalizat!

Capitolul 6: Spălarea oaselor
Jucăm ca SpongeBob.
Obiectiv: Deveniți un membru al rezistenței nevertebrate și ajungeți în Orașul Shell.

Mergem pe dreapta la spital. Vorbim cu Jacques și mergem la spital. Vorbim cu secretara, ieșim și luăm osul de arici de mare din partea de jos a ecranului, apoi îl dăm secretarei. Trecem de-a lungul holului și mergem în camera de observație. Vorbim cu Dr. Louis despre revoluție și luăm un stetoscop. Plecăm și vorbim cu Jacques, apoi cu Marius. Primim o vestă revoluționară de dimensiuni mari. Să mergem drept. Aici este vedere de sus. Trebuie să fiți paralel cu partea de jos a ecranului. Ajunși, trecem pe lângă magazin până la izvoarele termale. Înfundăm vesta în arcuri și o punem. Ne întoarcem la magazin și îi spunem vânzătorului parola și mergem la Octavio. Returnăm stetoscopul și terminăm capitolul. Capitolul 6 finalizat!

Capitolul 7: Orașul Shell
Jucând ca Patrick/SpongeBob
Obiectiv: Întoarceți coroana la fundul de bikini

Să începem cu Patrick. Sărim de pe masă și mergem în spatele magazinului. Urcăm pe stand și urcăm pe casa de marcat, iar de pe el sărim la buton. Sărim jos și luăm arcul. Apelăm la SpongeBob și folosim un arc asupra lui. Acum jucăm pentru Sponge. Sărim jos și alergăm în fața magazinului. Prindem coroana și dăm lacrima la ieșire. Mergem la dreapta și ridicăm coaja. Coborâm scările și scufundăm coaja în rășină. Să mergem la ocean. Pe drum, vorbește cu vânătorul de comori și ia un băț de pe țărm. Combinăm bățul cu coaja și scoatem fluierul cromat cu lopata rezultată. Suflam în ea, apelând astfel la Hasselhoff și mergem direct la ultimul capitol. Capitolul 7 finalizat!

Capitolul 8: Planktopolis
Jucăm ca SpongeBob.
Obiectiv: Eliberați fundul de bikini de sub controlul lui Plancton.

Să mergem la Krusty Krabs. Vorbim cu Plancton și ieșim. Vorbim cu muzicianul și mergem pe două ecrane în dreapta, adică în Coșul de gunoi. Ecranul de sus. Trebuie să aduni toate Krabby Patties și să nu fii prins de robot. Apoi luăm un emițător care clipește sub această frecvență din tavan și ieșim. Repetăm ​​procesul în stilul Pacman și ieșim din Bucket. Înapoi la Krusty Krabs. A fost prins și muzicianul, așa că îi luăm chitara, amplificatorul și intrăm. Trecem pe lângă Plancton până la depozit. În farfurie selectam difuzorul. Combinăm între ele amplificatorul, difuzorul și emițătorul de sub această frecvență. Ieșim din depozit și lipim mega-amplificatorul rezultat în priza din dreapta ușii. Folosim chitara pe amplificator. Din nou un mini-joc: fiecare șir are propria lui culoare și există note de culori diferite. De îndată ce nota trece pe lângă șirul dorit, este evidențiată. În acest moment, trebuie să faceți clic pe șir.
Notele vor merge din ce în ce mai repede și după un anumit timp totul se va termina. Să vedem finalul. Capitolul 8 finalizat!

Capitolul 1: Iubește-ți aproapele.
Jucăm ca SpongeBob.
Obiectiv: Ajută-l pe SpongeBob să se pregătească pentru deschiderea restaurantului Krusty Krabs 2.

Luăm un ceas cu alarmă pe butoiul din stânga. Vorbim cu Gary, dar nu învățăm nimic interesant. Cufărul din stânga este blocat. Coborâm. Trecem pe lângă ieșirea principală și intrăm în sufragerie. Televizorul este prea tare, iar telecomanda a dispărut undeva, iar din anumite motive telefonul nu vrea să dea semne de viață. Trebuie să-ți dai seama totul. Intrăm în ușa din stânga - aceasta este baia. Facem clic pe baie și SpongeBob va face un duș singur. Ne apropiem de chiuvetă și luăm periuța de dinți întinsă pe ea. Nu mai este nimic de făcut aici. Acum mergem la ușa din dreapta - aceasta este bucătăria. Luam o spatula pe masa, iar in frigider gasim un cub de gheata. Ne întoarcem în dormitor și deschidem cufărul cu o spatulă. Luăm haine din el. Acum îmbracă-l pe SpongeBob. Pentru a face acest lucru, pur și simplu trageți hainele din inventar în personajul principal. În cele din urmă, poți apărea pe stradă. Ne intoarcem in bucatarie si iesim pe usa din dreapta. Vorbim cu comandantul telefonului și apoi folosim un ceas deșteptător asupra lui. Facem clic pe telecomandă și SpongeBob va face totul singur. Telefonul a funcționat. Acum mergem la ieșirea principală din casă. E timpul să vizitezi vecinii! Mai întâi, să mergem la Squidward. Trecem in sala de mese si ne uitam la tabla cu noul numar al vecinului. Buretele își va aminti. Urcăm scările și mergem la baie. Vorbim cu Squidward și îl implorăm să ne dea pastă de dinți. Când conversația s-a epuizat, opriți magnetofonul și ieșiți afară. E timpul să-l vizitezi pe Patrick. Într-o conversație, observăm că vecinul nostru are telecomanda televizorului nostru. Suntem de acord asupra unui schimb de troc: îi dăm lui Patrick un cub de gheață, iar el ne dă o telecomandă. Cubul este de mult timp în buzunar, așa că îl dăm cu calm înapoi și obținem telecomanda mult așteptată. Ne întoarcem în casa personajului principal și oprim televizorul cu telecomanda. Facem clic pe telefon și Sponge va face totul din nou fără ajutorul nostru. Așadar, Squidward este distras, este timpul să terminăm capitolul. Fugim la un vecin în baie, mergem la chiuvetă și luăm pastă de dinți. Combinăm pensula cu pasta, apoi facem clic pe obiectul rezultat pe fața Buretelui în oglindă. Capitolul 1 finalizat!

Capitolul 2: Deep Sea Evil
Ne jucăm cu plancton.
Obiectiv: Ajută-l pe Plancton să fure coroana lui Neptun din castelul său.

Mergem la usa. Pe masă luăm o cheie. Vorbim cu Karen. Să mergem drept. Aici selectăm un mop din dreapta și ne uităm la planul malefic pe care îl am în sertarul de jos. Acum avem o țintă. Aruncăm o cheie către SpongeBob mecanic și revenim la primul ecran. Schimbăm meniul cu un mop și fugim rapid înapoi la laborator, unde selectăm un jetpack. „Îmbrăcăm” jetpack-ul ca hainele pe SpongeBob și ieșim din Coșul de gunoi. Mergem în colțul din stânga ecranului. Aici începe mini-jocul: trebuie să zbori la castelul lui Neptun, evitând în același timp meduze. Este ușor și nu ar trebui să fie o problemă. Doletev, mergem la porțile castelului. Pe drum facem stânga în grajd. Vorbește cu supraveghetorul căluțelor de mare, deși nu poți numi asta o conversație. În colț luăm o potcoavă. Ne întoarcem la ecranul anterior și intrăm în castel. Mergem spre stânga, adică spre bibliotecă. Vorbim cu clovnul și luăm un fir pe covor. Combinăm o potcoavă cu un fir și plecăm. Trecem de-a lungul coridorului până la ușa cu butonul de pe perete. Agățăm potcoava cu un fir de cui deasupra butonului și apăsăm butonul. Iată-ne în sala tronului! Mergem câteva ecrane la coroană și o luăm. Capitolul 2 finalizat!

Capitolul 3: Pe drum
Jucăm ca SpongeBob.
Obiectiv: Găsiți mașina cu hamburger a lui Krabs și folosiți-o pentru a călători în Shell City.

Vorbim cu Squidward, aflăm despre permis. Intrăm în bucătărie și luăm clește pe dreapta. Înainte de a pleca, poți vorbi cu tipul de la masă, dar din nou, acest lucru nu va da nimic util.
Pe stradă, puteți schimba un cuvânt cu stăpânul telefonului și cu Okun Okunovich. Dar trebuie să mergem la Krusty Krabs 2. Intrăm și vorbim cu fata. Nu mai este nimic de făcut aici. Mergem la dreapta la Goofy Guber. Când ajungi acolo, vorbește cu Morty. Trebuie să luăm înghețată prăjită. Vom vorbi cu Goofy Guber, cu un tip cunoscut și vom merge la stânga la bar. Luăm înghețată de la vânzător și ne întoarcem la Krusty Krabs 2. Trecem în bucătărie. Conectam cleștele cu înghețată și o scufundăm în ulei clocotit. Ne întoarcem la Morty și dăm înghețată prăjită. Primim un permis. Mergem la Krusty Krabs și coborâm stâlpii din bucătărie. Cu ajutorul unui permis, deschidem ușa, coborâm cu liftul și ne urcăm în mașina cu hamburger. La benzinărie, vorbim cu ambii proprietari, apoi intrăm în cameră și luăm în urnă textul cântecului lui Goofy Guber. Plecăm în străinătate și intrăm în bordel. Mergem la dreapta și vorbim cu gemenii. Drept urmare, le oferim notele melodiei lui Goofy Guber. Intrăm în baie și facem clic pe săpună, este goală. Ne întoarcem și îi rugăm pe barman să-l umple. Mergem din nou la baie și facem din nou clic pe săpună. Capitolul 3 finalizat!

Capitolul 4: Mindy liberă!
Jucăm ca Mindy.
Obiectiv: Evadare din castelul lui Neptun pentru a-i ajuta pe SpongeBob și Patrick.

Deschide ușa dulapului și ia o oglindă murdară. Înotăm până la ușă și selectăm un borcan cu lipici pe comoda. Ne întoarcem înapoi. Deschideți fereastra și ungeți pervazul cu lipici. Mergem la usa. Mergem la bibliotecă și luăm o carte acolo. Acum înapoi în hol și sus scările până la temniță. Vorbim cu temnicerul și îi dăm cartea. Dăm o oglindă murdară polizorului. Mergem în sala tronului. Dăm paginii o oglindă curată și ieșim în stradă. Mergem la grajd și deschidem poarta. Capitolul 4 finalizat!

Capitolul 5: O capcană în gol.

Mergem pe dreapta spre hotel. Intră în Hotelul Abyss. Vorbește cu managerul și mergi pe coridor. Intră în prima cameră. Vorbește cu oaspetele și privește prin găurile din podea. Puteți merge și în a doua cameră, dar nu este nimic interesant. Ieșiți din hotel și mergeți la dreapta pe drumul spre peșteri. Patrick va rămâne afară și SpongeBob va intra. După ce ați vorbit cu cercetătorul, nu uitați să luați o lanternă de la el. Întoarcere la hotel. Du-te în prima cameră și evidențiază găurile din podea cu o lanternă. Vorbește din nou cu managerul. Ieși afară și intră în camera de sub hotel. Lângă pat sunt mărgelele de perle ale doamnei Helen. Returnează-le înapoi și vei primi o sferă de focalizare ca recompensă. Mergeți din nou în peșteri și mergeți pe coridoarele conștiinței. Doar treceți prin coridoare în ordinea în care vor fi evidențiate. Ordinea este diferită pentru fiecare joc. Trebuie să treci prin 3 coridoare. Vorbește cu bătrânul și arată-i sfera. El te va lăsa să intri pe coridoarele conștiinței partea 2. La fel, doar 4 coridoare. Acum intră pe poarta roz a Fabricației. In sfarsit a ajuns. Pune sfera pe piedestal. A apărut o rază, îndepărtând ceața. Mergi spre grinda prin câmpie și vei ajunge la finalul capitolului. Capitolul 5 finalizat!

Capitolul 6: Spălarea oaselor
Jucăm ca SpongeBob.
Obiectiv: Deveniți un membru al rezistenței nevertebrate și ajungeți în Orașul Shell.

Mergem pe dreapta la spital. Vorbim cu Jacques și mergem la spital. Vorbim cu secretara, ieșim și luăm osul de arici de mare din partea de jos a ecranului, apoi îl dăm secretarei. Trecem de-a lungul holului și mergem în camera de observație. Vorbim cu Dr. Louis despre revoluție și luăm un stetoscop. Plecăm și vorbim cu Jacques, apoi cu Marius. Primim o vestă revoluționară de dimensiuni mari. Să mergem drept. Aici este vedere de sus. Trebuie să fiți paralel cu partea de jos a ecranului. Ajunși, trecem pe lângă magazin până la izvoarele termale. Înfundăm vesta în arcuri și o punem. Ne întoarcem la magazin și îi spunem vânzătorului parola și mergem la Octavio. Returnăm stetoscopul și terminăm capitolul. Capitolul 6 finalizat!

Capitolul 7: Orașul Shell
Jucând ca Patrick/SpongeBob
Obiectiv: Întoarceți coroana la fundul de bikini

Să începem cu Patrick. Sărim de pe masă și mergem în spatele magazinului. Urcăm pe stand și urcăm pe casa de marcat, iar de pe el sărim la buton. Sărim jos și luăm arcul. Apelăm la SpongeBob și folosim un arc asupra lui. Acum jucăm pentru Sponge. Sărim jos și alergăm în fața magazinului. Prindem coroana și dăm lacrima la ieșire. Mergem la dreapta și ridicăm coaja. Coborâm scările și scufundăm coaja în rășină. Să mergem la ocean. Pe drum, vorbește cu vânătorul de comori și ia un băț de pe țărm. Combinăm bățul cu coaja și scoatem fluierul cromat cu lopata rezultată. Suflam în ea, apelând astfel la Hasselhoff și mergem direct la ultimul capitol. Capitolul 7 finalizat!

Capitolul 8: Planktopolis
Jucăm ca SpongeBob.
Obiectiv: Eliberați fundul de bikini de sub controlul lui Plancton.

Să mergem la Krusty Krabs. Vorbim cu Plancton și ieșim. Vorbim cu muzicianul și mergem pe două ecrane în dreapta, adică în Coșul de gunoi. Ecranul de sus. Trebuie să aduni toate Krabby Patties și să nu fii prins de robot. Apoi luăm un emițător care clipește sub această frecvență din tavan și ieșim. Repetăm ​​procesul în stilul Pacman și ieșim din Bucket. Înapoi la Krusty Krabs. A fost prins și muzicianul, așa că îi luăm chitara, amplificatorul și intrăm. Trecem pe lângă Plancton până la depozit. În farfurie selectam difuzorul. Combinăm între ele amplificatorul, difuzorul și emițătorul de sub această frecvență. Ieșim din depozit și lipim mega-amplificatorul rezultat în priza din dreapta ușii. Folosim chitara pe amplificator. Din nou un mini-joc: fiecare șir are propria lui culoare și există note de culori diferite. De îndată ce nota trece pe lângă șirul dorit, este evidențiată. În acest moment, trebuie să faceți clic pe șir.
Notele vor merge din ce în ce mai repede și după un anumit timp totul se va termina. Să vedem finalul. Capitolul 8 finalizat!

Editor în Rusia: „Russobit-M”

Cerinte Minime de Sistem


Sistem de operare: Win98/ME/2000/XP
Procesor 500MHz (733MHz sau mai mult recomandat)
RAM: 128MB RAM (256MB sau mai mult recomandat)
Placă video: 16 MB (se recomandă 32 MB sau mai mult)
CD-ROM: 8X
Placă de sunet: placă de sunet pe 16 biți compatibilă cu Sound Blaster
Spațiu liber pe hard disk: 700 MB
Mouse

Descriere

"Acesta este gustul libertăţii. Da, dar am crezut că este un muschiu în gură."


S-ar putea să fi urmărit desenul animat de lungime completă pe baza căruia a fost creat acest joc - „SpongeBob SquarePants”.


Eroii acestui desen animat au apărut anterior în serial, care a fost chiar difuzat pe un canal de pe televizorul nostru. Nu este cel mai bun desen animat american, în comparație cu acesta, același „The Simpsons” este o lucrare ideologică extrem de artistică. Se poate argumenta despre valoarea artistică a intrigii The Simpsons, unora le place, altora nu, dar este greu să dai vina pe creatorii The Simpsons pentru lipsa de bun simț din fiecare episod. Totuși, pot presupune că cuiva îi plac dialogurile care constau în întregime în ambiguități, lipsite de orice sens. Dacă mă întrebați despre ce este „SpongeBob”, atunci îmi va fi imediat dificil să răspund. Da, despre nimic în special și, în același timp, despre orice. Dar, dacă nu vă gândiți la asta și considerați jocul doar ca o căutare a copiilor, atunci puteți juca: care este diferența, unde și pentru cine să jucați. Chiar trebuie să vă temeți că, după ce a jucat această jucărie, copilul va prelua anumite clișee și nu întotdeauna pozitive în care jocul abundă, iar susceptibilitatea copiilor este de așa natură încât nu puteți scăpa de el. Cu toate acestea, viața este acum așa - îți asumi riscuri în fiecare minut, chiar și stând acasă pe canapea.

Jocul este controlat cu mouse-ul. Butonul din stânga este responsabil de mutarea personajului (un singur clic - mers, dublu - alergare), apariția unui dialog (un singur clic pe personajul cu care doriți să discutați), colectarea elementelor din joc și utilizarea lor. Butonul din dreapta al mouse-ului afișează inventarul jocului.


Apare în partea de sus a ecranului și este o serie de bule de aer care conțin articolele de care aveți nevoie. Articolul folosit nu este returnat în inventar. Dar nu trebuie să vă faceți griji că utilizați ceva în alte scopuri - programul de joc nu va permite acest lucru. Din meniul principal al jocului, puteți începe un nou joc, puteți salva și încărca jocul, schimba setările (ajustați volumul muzicii și dialogurilor, activați și dezactivați subtitrările). Ecranul de salvare este destul de încăpător, principalul lucru este să-ți atribui propriul număr episodului memorabil, prin care vei încărca ulterior jocul.


Tasta „Esc” afișează un meniu auxiliar.


Din acesta puteți schimba setările, puteți salva sau încărca orice episod al jocului, puteți continua jocul sau puteți ieși în meniul principal. Ei bine, poate, toată înțelepciunea managementului, deși ceva poate fi cules din fișierul readme.txt aflat pe disc. Acum, mergeți mai departe, în ajutorul lui Sponge Bob, alias Sponge Bob, și va avea nevoie de el foarte curând...

În această dimineață, pentru managerul restaurantului Krusty Krabs - Sponge Bob - ar fi trebuit să marcheze începutul unei noi vieți minunate. Pentru că cine, dacă nu el, având în vedere deschiderea noii întreprinderi Krusty Krabs-2, astăzi domnul Krabs, proprietarul unității, trebuia să-l anunțe pe manager. SpongeBob însuși nu avea îndoieli cu privire la această problemă. Trezirea nu a prevestit niciun eveniment extraordinar. Ca de obicei, SpongeBob s-a trezit în patul său îngrijit, și-a împărtășit planurile pentru ziua cu melcul său de companie, Larry, și a început să se pregătească de muncă.


Ia cu tine ceasul deșteptător de pe noptieră ca să nu visezi la promoție și să nu întârzii până la anunțarea promoției. Primul lucru după trezire sunt procedurile de apă. Du-te la baie, ocolind hol și sufragerie. Ușa din stânga din sufragerie este ceea ce ai nevoie. Nu au fost dificultăți în a face duș, dar la spălatul pe dinți, deși în cantitate mică, a fost o rată de aprindere, deoarece pasta de dinți se terminase. Tragedie, pentru că a veni la muncă într-o zi ca asta cu respirația urât mirositoare este de neconceput. Dar problema este rezolvabilă. Trebuie să mergi la vecinii amabili, înțelegători și să ceri pastă de dinți. Trebuie să mă îmbrac. Aici a apărut a doua problemă. Cufarul din dormitor este blocat și niciun viitor manager nu își poate permite să iasă sau să vină la muncă în lenjerie intimă. Nu solid. Pentru a deschide lada, trebuie să-i ridicați capacul cu ceva. Deoarece nu este nimic potrivit în jur, trebuie să cauți acest „ceva” în afara dormitorului lui SpongeBob. Și în camera de zi nu se vede nimic potrivit, în plus, televizorul țipă atât de mult acolo încât este chiar greu de gândit, iar telecomanda televizorului a dispărut într-o direcție necunoscută. Încearcă să cauți în bucătărie. Ușa ei este adiacentă ușii de la baie. Telecomanda nu era acolo, dar era o lopată, poate fi adaptată pentru a deschide cufărul. Aparent, va trebui să mă descurc fără micul dejun, pentru că în frigider nu s-a găsit nimic de mestecat, în afară de o bucată de gheață. Îl poți lua cu tine - dintr-o dată vrei să bei. Uită-te în curtea din spate, există un maestru de telefonie care se străduiește cu un telefon public. Nu ai timp să vorbești (dacă nu ai uitat, mergi la muncă). Și acum angajați-vă imediat în „procurarea” de haine. Cufărul a fost deschis și sunt haine. Acum puteți merge în siguranță la vecini.

Cel mai apropiat vecin al lui Bob este colegul său Svidborg, a cărui casă este prima în stânga de-a lungul drumului, în spatele lui, mai jos pe stradă, în casa de sub „piatră” locuiește prietenul lui SpongeBob – steaua de mare Patrick. Mergeți la cel mai apropiat vecin - Svidborg.


În sufragerie există o notă pe tablă despre schimbarea telefonului și, deși nimeni nu ți-a cerut să notezi noul număr de telefon de acasă al lui Svidborg, totuși notează-l (se pare că acesta este numărul centralului telefonic automat al Yasenevo). district). Treci la etajul doi (în stânga, pe lângă dulapul cu magnetofon defect), în dormitor - nu există vecin, mergi la baie, unde Svidborg face duș.


Să vorbești cu el nu este ușor, deoarece radioul este puternic. Nu dă pastă de dinți - este zgârcit sau răutăcios - decideți singur. SpongeBob însuși nu permite conștiinței să ia un tub de pastă, sau mai degrabă, prezența proprietarului pastei la spatele lui, fie doar pentru a fi absolut sigur că Svidborg nu va vedea ... În ciuda lăcomiei lui Svidborg, Bob vrea să-i facă pe plac el, din punctul de vedere al lui Bob însuși, și stinge radioul. Adevărat, acest act nobil nu a adus tubul de pastă de dinți mai aproape de SpongeBob nici un centimetru. Du-te la Patrick, poate are paste sau poate va sfătui ceva care merită.


Patrick e acasă, stă, se odihnește cultural: fără pahar (încă), dar deja într-un fotoliu în fața televizorului. Și în mână are o telecomandă de la televizorul tău. Dar asta nu-l deranjează deloc pe Patrick și încearcă să-ți controleze telecomanda ca și cum ar fi a lui. După o lungă ceartă și târguială, au fost de acord să-i oferi un cub de gheață pentru un cocktail (vedeți, gheața a venit în mod neașteptat la îndemână), iar Patrick îți dă telecomanda. Ai putea fi felicitat pentru descoperirea ta norocoasă, dar problema mai presantă a pastei de dinți nu a fost rezolvată. Dacă ar fi posibil să iei un tub ca vecinul să nu-l vadă... La urma urmei, dacă nu ești prins, nu ești un hoț, dar Bob are nevoie disperată de paste. Nu poate merge într-o zi ca asta cu respirație urât mirositoare. Trebuie să-i distragem cumva atenția lui Svidborg, să mergem la baie și să luăm pastele. Trebuie să-l sun! Între timp, acest pedant va afla cine sună, poți să mergi repede să iei pastele. Trebuie să mergi să suni, mai ales că ai noul număr de telefon al lui Svidborg notat.

Această idee poate funcționa, dar deocamdată, un reparator de telefoane care încă repare un telefon public stă în calea implementării acestuia. Puteți vorbi cu el „pe viață”, explicați situația, dar acest lucru nu va ajuta prea mult - el va face încurcătură pe aici pentru mult timp. Desigur, nu este bine să folosești slăbiciunile altora în scopurile tale, dar dacă chiar trebuie să... SpongeBob nu are altă modalitate de a elimina comandantul telefonului - doar pentru a-l speria.


Scoți un ceas cu alarmă și... Maestrul rulează mult mai repede decât repara telefoanele. SpongeBob este mult mai bun la repararea telefonului: unu, doi - și telefonul funcționează. Și apoi totul decurge conform planului planificat anterior. În timp ce Svidborg întreabă receptorul tăcut cine sună, SpongeBob se strecoară în baie și se spală pe dinți. Principalul lucru este respirația proaspătă și nicio remuşcare. Poți merge la serviciu, verifică doar dacă ai oprit televizorul sau dacă acesta continuă să tremure aerul din camera ta de zi.
Și o mulțime de oameni s-au adunat lângă restaurantul Krusty Krabs 2, gata de deschidere. Domnul Krabs și-a anunțat decizia, iar postul așteptat i-a revenit lui Svidborg. Ei bine, nu este o fiară? Și fericirea era atât de aproape, atât de posibilă. Toată lumea experimentează eșecul diferit. Unii pretind că nu s-a întâmplat nimic groaznic - nu au vrut cu adevărat, alții „completează” durerea într-o asemenea măsură încât s-a sufocat, s-a înecat și nu l-a mai deranjat pe proprietar. SpongeBob aparținea celei de-a doua categorii de învinși, lipsiți de soartă și ignorați de noroc. Prin urmare, și-a înecat durerea nu singur, ci în compania lui Patrick și a altor vizitatori ai stabilimentului Goofy Huber.

Și în timp ce SpongeBob se lupta cu tristețea, Svidborg își sărbătorește norocul, iar domnul Krabs încerca să deschidă o nouă instituție, proprietarul unei companii concurente se maturizase deja și era gata să execute un plan răutăcios. Plankton deține Slop Bucket Cafe și, deși acest stabiliment are de toate, ca și alte locuri similare, și chiar mai mult, având în vedere managerul mecanic, care își face treaba perfect, dar nu sunt vizitatori la cafenea, poate stabilirea nu este suficientă " mana femeii"


Dar pur și simplu nu poate fi, din moment ce domnul Plancton este căsătorit cu un computer, ce fel de mâini există - doar creier. Și din moment ce „soțul și soția sunt un Satan”, atunci tot intelectul puternic al doamnei de fier - soția, a fost îndreptat către punerea în aplicare a planurilor lui Plancton de a cuceri lumea. Dar ai putea începe cu ceva mai mic. În primul rând, trebuie să atragi vizitatorii la cafeneaua Crabsty Krabs, oferind burgerul lor de crab semnătură în „Găleată de momeală”. Niciun bucătar nu se va despărți voluntar de felul său de mâncare, care este fața instituției, iar domnul Krabs nu a făcut excepție. „Totul nostru” spunea în basmul „Despre preot și muncitorul său Balda”: „Mintea femeii este iute, îngăduitoare la tot felul de lucruri”. Probabil că știe mai bine. Așadar, „draga” Karen a sugerat unde să găsești o modalitate sigură de a-l încadra pe domnul Krabs - în dosarul faptelor rele. Pentru a face acest lucru, Plancton trebuie să ajungă la Palatul Regelui Mării Neptun și să-i fure coroana, iar toate dovezile rămase trebuie să-l convingă pe Neptun că Krabs este de vină pentru tot. Planul este bun, rămâne de pus în aplicare.

Plancton are un jetpack pentru zbor, dar un manager supraexecutiv îi iese în cale în mod neașteptat. Cum să-l faci să se miște, este inutil să-i arunci o cheie sau să-l lovești cu un mop. Este mai bine să profitați de dorința robotului de a-și îndeplini cu strictețe atribuțiile. Schimbarea meniului de pe tabla din sală este responsabilitatea managerului. Aplicați mopul pe placă, astfel încât robotul să aibă ceva de reparat. Și Plancton trebuie să-și pună un ghiozdan și să zboare spre Neptun. În timpul călătoriei, încercați să nu dați peste meduze dacă doriți să evitați accidentele. Puteți controla durata călătoriei dvs. cu ajutorul barei din partea de jos a ecranului.

Deci ai ajuns la Palat.


Mai întâi, mergi la grajdul regal, aici nu vei putea afla nimic, dar vei găsi o potcoavă, un obiect evident străin acestei încăperi. Acum du-te la Palat. În stânga este ușa bibliotecii.


Bufonul regal s-a dovedit a fi mult mai vorbăreț și chiar a vorbit despre butonul electric care deschide ușa sălii tronului. Ridică un fir de pe covor, iar pentru cineva - o frânghie și mergi să cauți sala tronului. Există o ușă cu două canape, situată chiar de-a lungul coridorului.


Butonul care deschide ușa este situat destul de sus pentru o creatură atât de mică precum Plancton, dar chiar vrei să intri. Există un cui ciocănit lângă buton, asta ușurează lucrurile. Leagă un fir de potcoavă și aruncă-l pe cui. Pe un fir de covor agățat, parcă pe o frânghie, ajungi la butonul care deschide ușa. Iată-te în inima Palatului. Coroana se află pe un suport lângă tron, în spatele unei perdele trase. Luați-o și spălați. Conform planului, rămâne să aducem câteva informații în atenția lui Neptun, astfel încât planul răufăcător să aibă succes.

Vai, Sponge Bob s-a înecat mult timp. O mare durere este turnată nu singur, ci într-o companie. Mai mult, cu cât compania este mai mare, cu atât rămâne mai puțină durere în ceea ce privește un singur plimbător. Prin urmare, zgomotul aproape a întregului oraș a fost pe deplin justificat. Având în vedere starea lui SpongeBob în dimineața următoare, se pare că durerea a fost destul de bine înecată.


Când a ajuns la muncă a doua zi dimineață, SpongeBob a găsit un Neptun furios, un plancton rânjător și o bucată de gheață care semăna mult cu Mr. Krabs în formă. Planul lui Plancton a reușit. Ceea ce nu a ținut cont de Plancton a fost că SpongeBob a decis să-i răsplătească domnului Krabs cu bunătate, să ajungă în orașul Shells, să găsească acolo coroana și să o predea lui Neptun. Neptun furios i-a dat doar cinci zile pentru toate acestea.

Shell City este situat foarte departe de Bikini Bottom, nu la câțiva pași. Trebuie să avem grijă de vehicul. Primul lucru care îmi vine în minte este să folosești mașina cu hamburger a domnului Krabs. Poate că acesta este primul gând cu adevărat sensibil care l-a vizitat pe SpongeBob. Afli că mobilul cu hamburger al domnului Krabs se află în subsolul restaurantului Krusty Krabs. Treceți prin bucătărie, aici pe aragaz într-o cratiță care fierbe ulei, și sunt clești în apropiere - luați-le. Cobori pe stâlp până la subsol. In apropierea liftului veti gasi o mica pacoste. Pentru a intra în cabină ai nevoie de permis, nu ai. Du-te sus la noul manager Svidborg și cere-i un permis. El recunoaște că permisul i s-a „uscat”. Afli că l-au luat niște copii - un băiat și o fată. Trebuie să căutăm copiii. Du-te la Krusty Krabs 2 și vorbește cu fata. Veți afla că Morty are permisul și s-a dus la Goofy Goober. Nimic de făcut, du-te la Goofy Guber. Găsește-l pe Morty.


Pasa este cu el, dar nu o va da. A acceptat să schimbe cu o delicatesă exotică - înghețată prăjită. Vei căuta. După părerea mea, ar trebui să aibă un gust apropiat de untura din ciocolată. Discutați cu Goofy Guber și mergeți la bar. Aici afli o mulțime de lucruri interesante despre tine, dar, cel mai important, vei afla ce înghețată nu se face aici. Și dacă este necesar? Va trebui să o facem noi. Luați o înghețată din mașină și mergeți cu ea în bucătărie de la Krusty Krabs 2. Luați înghețata cu clește și coborâți-o într-o oală cu ulei clocotit. Primești înghețată prăjită - ceea ce a comandat Morty. Adu-i acest exotic. Primești un permis. Întoarce-te din nou la Krusty Krabs și mergi la lift. Cobori in garaj. Acolo, lângă mobilul cu hamburger, te așteaptă deja prietenul tău Patrick.


La granița orașului și a ținuturilor străine neexplorate, de unde nimeni nu s-a mai întors, după întâlnirea cu un element criminal, îți vei lua rămas-bun de la o mașină cu hamburger, vei vorbi cu doi slobi care lucrează la o benzinărie. Comunicarea în sine nu ar trebui să vă trezească interesul pentru interlocutori. Dar în „biroul” lor, în coșul de gunoi, luați partitura din noua melodie a lui Goofy Goober. Și acum - înainte, în străinătate, după hamburgerul-mobilul furat.

Telefonul mobil a fost găsit. Este parcat lângă un loc dezgustător - un bârlog de tot felul de turme.


Trebuie să intrăm în comunicare, să dăm notele melodiei lui Goofy Huber. Lângă masa de biliard de pe noptieră se află cheile mașinii de scris a domnului Krabs. Trebuie să-l iau, dar cum? Efectuați recunoașterea „localității”. Te duci la toaletă și descoperi că nu există săpun. De fapt, aș fi surprins dacă ar fi. Te întorci în hol și-l deranjezi pe proprietar, vrei săpun și gata. El personal merge la toaletă și toarnă săpun lichid. După întoarcerea lui, du-te acolo și suflă cât mai multe bule de săpun, care zboară din toaletă în hol și aduc haos și confuzie în rândurile celor prezenți. Și profitați de confuzia lor și în confuzie luați cheile de la hamburger-mobil.

Între timp, în Palat... Furia lui Neptun era teribilă și nu întotdeauna îndreptată către vinovați. Adică vinovații au primit programul complet, dar nevinovații au fost și ei cuceriți. Costurile de a sta aproape de elementele dominante. Prințesa Mindy era închisă în camera ei, fără nicio ieșire. Și a trebuit să-i ajungă din urmă pe curajoșii salvatori. Deci, trebuie să găsim o modalitate de a ieși din Palat. Nu vei putea ieși pe fereastră, nu există o ușă secretă în dulap (dar există o oglindă murdară - ia-o). A implora paznicii sa-i lase sa iasa din camera nici nu merita sa visezi, toata lumea se teme de mânia lui Neptun, mai ales dupa ce i-a facut Neptun, de furie, lustruitorului de curte al coroanei.


Trebuie să păcăliți gardianul. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de lipici, pe care îl ungeți, fără a se lăsa, pe fereastra din dormitorul prințesei. Și apoi prin viclenie te asiguri că paznicul se lipește de această fereastră. Drumul este clar. Trebuie să aflăm ce s-a întâmplat în Palat în timpul absenței forțate. Te duci în sala tronului. Vorbește cu scutierul - el este mereu la curent. Am primit toate informațiile de care aveți nevoie, acum trebuie să scăpăm urgent de sursa acesteia și, în beneficiul nostru, aceasta se numește diplomație. Prima abordare s-a încheiat cu eșec. Trebuie să curățăm oglinda înainte de a încerca să ne întâlnim cu scutierul. Cobori la inchisoare (usa vizavi de camera printesei), vorbesti cu omul amabil - managerul inchisorii. Pentru a avea voie să vizitezi lustruitorul de coroane, închis în cea mai proastă celulă, trebuie să-i aduci temnicerului o carte despre gestionarea închisorilor și temnițelor. Cărțile sunt în bibliotecă. Urmează-o acolo și pleacă. Cartea de care ai nevoie este pe masă, o duci la închisoare și ai o întâlnire cu șlefuitorul. Cheltuiește-l cu beneficii - îți curăță oglinda. Duci oglinda la scutier cu asigurări de irezistibilitatea ei (acela nu are nevoie deloc). Un astfel de „cadou” pentru mirele șef. Dar asta e problema ei. E o fată mare - își va da seama. Calea către grajd a fost eliberată. Ia ieșirea tatălui tău și continuă. A trebuit să înveselesc eroii „căzând” dându-le o mustață din alge. Pe drum am ajuns la Câmpia Abisală. Este ceață de jur împrejur, ne-am rătăcit, nu putem trece fără un far. Întoarceți-vă pe drumul către Hotelul Abyss.


Discutați cu proprietarul care a cumpărat recent acest hotel de la o stridie. Conversația nu funcționează: politicos nepoliticos unul cu celălalt. Mergeți în prima cameră pentru a discuta cu oaspetele. Ce i-a adus acolo - nu pot să înțeleg. Vorbește cu doamna în vârstă care locuiește în cameră. Mărgelele ei de perle au fost furate din camera ei încuiată, dar un fel de sferă a rămas în urmă. Am decis să luăm ancheta în mod voluntar și să returnăm mărgelele. Am procedat la interviul celorlalți rezidenți. Treci la numărul doi. Un oaspete care locuia acolo a auzit noaptea un sunet din subteran. Sunt găuri în podea, dar dedesubt e întuneric și nu poți vedea nimic fără lanternă. Am nevoie de o lanternă. Vei căuta. Te duci la proprietarul hotelului, anunță-l că un hoț a intrat în hotelul lui. Ieșiți din hotel și mergeți chiar în peșteră. Acolo lucrează un cercetător, care știe toate legendele despre Câmpia Abisală și că aceasta poate fi depășită doar cu Sfera. Cere-i cercetătorului o lanternă, el i-o dă (rară bunăvoință pentru aceste locuri). Te duci să explorezi subsolul hotelului. Dar nu vei ajunge acolo imediat. Te întorci la hotel și te uiți prin gaura din podea din prima cameră. Mai este o cameră acolo. Cum să intri în el - proprietarul hotelului ar trebui să știe. Am aprobare pentru a inspecta subsolul.


La subsol au găsit o stridie bandit. Luați mărgelele și duceți-le doamnei din prima cameră. În semn de recunoștință, ea îți oferă o zonă de care nu are absolut nevoie. Du-te din nou la explorator, încearcă-l cum să traverseze Câmpia Abisală.


Va trebui să treceți prin Coridoarele Confuziei, Bazinul Conștientizării și Poarta Fabricării. Coridoarele Confuziei pot fi trecute doar dacă urmați acele coridoare în care lumina clipește pe rând. Numai fără a încălca succesiunea de trecere a coridoarelor, vei ajunge în inima peșterii - Bazinul Conștientizării, predictorul viitorului. Și Poarta Invenției este foarte periculoasă. Auzit de la cercetător nu inspiră optimism, dar trebuie să mergem - nu există altă cale de ieșire. Intră adânc în peșteră și apropie-te de Coridoarele Confuziei.


Acordați o atenție deosebită succesiunii luminilor intermitente în tuneluri (culoarea nu contează, contează doar ordinea). Dacă amestecați coridoarele, atunci veți veni din nou la peșteră la explorator, va trebui să o luați de la capăt. Coridoarele te conduc spre Peștera Crustaceelor, în mijlocul căreia se află Bazinul Conștientizării.


Vorbeste cu batranul, paznicul piscinei. Cu cât te uiți mai des în piscină, cu atât te poți uita mai departe în viitor. Bătrânul îți spune că în spatele Porții este un dispozitiv, dacă pui o sferă în el, va focaliza un fascicul de lumină puternic care taie o cale prin Câmpiile Abisale. Dar fără sferă, nimic nu va funcționa, nu vei avea voie să mergi acolo. Arată sfera primită de la bătrâna doamnă. Ea este Sfera Magică. Deschide ușa către altă cameră. Înainte de a pleca, întreabă-te despre ce te așteaptă în viitor. Amintiți-vă tot ce ați văzut în timp ce vă uitați în piscină, vă va fi util. Te duci la ușa deschisă. Din nou Coridoare, nu confundați secvența de trecere. Te conduc la trei Porți sub formă de idoli verzi, roșii și roz.


Trebuie să alegi pe ce poartă să intri. Amintiți-vă ce ați văzut în viitor și mergeți înainte cu îndrăzneală. Dacă faci o greșeală la alegerea porții, vei începe din nou drumeția din peșteră cu exploratorul. Pune Sfera în locul alocat acesteia și urmează fasciculul care indică drumul prin ceața care se strecoară peste câmpie, mergi înainte.


Între timp, Plancton, care, pentru orice eventualitate, vrea să se protejeze, a trimis un criminal profesionist după tine. După ce treci de câmpie, ajungi la spitalul medicului chiropractic. În fața spitalului - un pichet de demonstranți, format în întregime din nevertebrate.


Ei își apără drepturile: să trateze ceea ce nu au - oase. Chiar aici ei stau și se apără. Se pregătește un conflict între liderul nevertebrat Octavio și doctor. SpongeBob s-a oferit voluntar să vorbească cu organizația internațională a nevertebratelor (principalul este să se alăture undeva!) și și-a oferit serviciile ca armistițiu pentru a încerca părțile în conflict. Pentru a confirma seriozitatea intențiilor sale greviștilor, SpongeBob trebuie să aducă ceva de la medic care să confirme că chiropracticianul este gata să înceapă negocierile. Pentru început, ar fi bine să ajungi la medic pentru o programare. Dar sora nu-l va lăsa pe SpongeBob să intre pentru că bureții nu au oase. Acum, dacă ar fi... Ieși din spital și ia un ghimpe de la ariciul care se întinde lângă potecă - asta e osul. Te întorci la recepție și prezinți osul. După ce ai „pudrat” creierul asistentei, pătrunzi medicului și iei de la el un semn de bunăvoință - un stetoscop. Ar fi mai bine să-i dea cana (clisma) lui Esmarch. Te întorci cu un stetoscop la demonstranți. Ei bine, acum, da, dacă ai un stetoscop, desigur, ești imediat propria ta persoană. Și dacă te îmbraci, așa cum ar trebui să fie printre revoluționari - un top negru, un fund gol, atunci s-ar putea să te arăți în ochii lui Octavio. Ți se dă o parolă și ți se oferă un turtleneck negru - semnul distinctiv al unui revoluționar dedicat unei cauze comune. Fără un turtleneck negru revoluționar, nu vei trece prin aleile întunecate în care locuiește Octavio. Un lucru îl încurcă pe SpongeBob: gâtul acordat este de pe umărul lui Morius, iar oameni ca SpongeBob încap patru în el, așa că micuțul este foarte mare și se străduiește să se piardă. Intră în colțurile întunecate prin labirint și ieși în magazinul forțelor speciale sau în izvorul termal. Sunt situate în apropiere. Dar mai departe de față fără un aspect adecvat nu va fi permis. Apropiați-vă de izvorul fierbinte, în care un cetățean în căciulă de cilindru caută șosete scufundate. Desigur, în apă clocotită, șosetele s-au micșorat, aparent, decent, dacă nu pot fi găsite în niciun fel. Apropo, aceasta este o idee! Luați un gât țestoasă și înecați-l intenționat într-un izvor fierbinte. Ea „se așează” pe figura lui SpongeBob. În această formă, ar trebui să fiți admis la liderul nevertebratelor. Spuneți parola și găsiți-vă unul la unul cu liderul greviștilor.


În general, toată lumea s-a împăcat, poți să mergi, să faci afacerea pentru care ai venit aici. Nu se știe unde ar fi venit SpongeBob și Patrick dacă ucigașul trimis de Plankton nu i-ar fi ajuns din urmă. Cum s-a încheiat această întâlnire - se poate doar ghici, soarta a intervenit în fața cizmelor scafandrului. Ucigașul a devenit mai inofensiv decât nisipul, dar SpongeBob și Patrick au avut un final nu prea plăcut. După ce au evitat o problemă, s-au cufundat în alta.


Au vrut să facă un „erbar” din ele – să le usuce și să le vândă într-un magazin de suveniruri. Și nici Shell City, nici coroană, nici promovare. Din nefericire. Cu toate acestea, alfabetizarea este o mare putere. Poate că acesta este sfârșitul trist al poveștii lui SpongeBob și s-a încheiat, dacă Patrick era un ignorant absolut, ar putea citi ceea ce este scris pe tableta atârnată pe peretele camerei. Asta înseamnă că nu poți pierde speranța. Aventura continuă.

Avem nevoie urgent să găsim niște lichid pentru a-l readuce la viață pe SpongeBob. Patrick sare de pe masă și se uită în spatele magazinului. Urci pe tejghea, de acolo la casa de marcat si sari in jos la butonul rosu cu inscriptia "Vand", aflat pe casa de marcat. O cutie de numerar iese din casa de marcat și împinge un coș de prânz de pe tejghea. Coșul cade pe podea, vărsându-și conținutul. Pe podea, printre altele, era o ceapă. Se știe că îi face ochii lăcrimați. Nu poți stoarce mult lichid din Patrick, dar cel puțin va fi de folos. Te urci înapoi pe masă, unde Sponge Bob se prăjește sub o lampă puternică, adulmecând ceapa și plângând, nu, plângând peste Sponge Bob, salvându-l. Patrick a intrat atât de mult în rolul unui îndoliat, încât lacrimile au fost suficiente pentru a aranja un mic scurtcircuit în cablajul electric. Iar acest lucru a dus inevitabil la activarea automată a sistemului de stingere a incendiilor - aici vine ploaia. Sponge Bob, a mers doar pentru a beneficia. S-a întâmplat un miracol, un prieten i-a salvat viața unui prieten! Din nou, toată lumea este veselă, veselă. Și nu trebuie să mergi departe pentru coroană - iată-o, iubite. Ia-l și ieși repede. Acum trebuie să intrăm cumva în Bikini Bottom. Este necesar să numiți o creatură mitică - stăpânul apelor, „principalul salvamar din Malibu” - David Hasselhoff. El poate face totul. Este urgent să găsim un fluier, pe fluierul căruia navighează această „zeitate”. Cobori la plaja, iar pe parcurs apuci jumatate de scoica in forma de lingura. Pe plajă întâlnești un vânător de comori, vorbește cu el și află că detectorul lui de metale a găsit ceva crom în nisipul de pe plajă și a marcat acest loc cu o cruce. Du-te la ocean și ia o baghetă lângă cruce. Din el și scoici puteți face un săpător improvizat. Trebuie să ne dăm seama cum să reparăm carcasa. Mergi la magazinul de cadouri.


Există o mică băltoacă de rășină lângă stâlpul de sprijin. Atunci e simplu: un băț - în rășină, o coajă - pe un băț. Am o lopată, du-te să sapi nisipul sub cruce. A dezgropat fluierul. Fluieră pentru a chema creatura mitică Hasselhoff.

La sosirea la Bikini Bottom, prietenii s-au îndreptat către Krusty Krabs. Ei au descoperit că Plancton a transformat întreaga populație a orașului, inclusiv Neptun însuși, într-o mulțime zombificată a propriilor săi admiratori, formând „armata cu cap de găleată a lui Plankton”. Găleți puse pe capul orășenilor emit anumite valuri, pe care se efectuează spălarea creierului locuitorilor. Trebuie să întrerupem acest atac cerebral cu altceva pentru a scoate locuitorii din supunerea lui Plancton. La intrarea în cafenea, vorbește cu muzicianul (bine, cine poate ști atâtea despre muzică și tot felul de amplificatoare?). Ți s-a spus totul. Ai nevoie de un amplificator super puternic, dar asta nu va fi o problemă, deoarece Mr. Krabs îl are în stoc. De asemenea, trebuie să găsiți un emițător, un dispozitiv care să semene cu un bec - cel mai probabil este instalat în atelierul lui Plancton. Te duci la depozit și iei acolo un difuzor - acesta este un amplificator de sunet super puternic. Acum mergeți la „Găleată de momeală”. Îți amintești de managerul mecanic? Dacă ai uitat, atunci amintește-ți. Trebuie să ajungi la ușă, fugind de ea și adunând hamburgeri pe drum. Nu ratați hamburgerul din colțul din dreapta jos al ecranului, acoperit cu baloane. Te afli în atelierul lui Plancton, o lumină roșie este aprinsă deasupra ușii - acesta este un emițător. Trebuie să-l scot afară. Pentru a ieși din „găleată de momeală” din nou, joacă-te cu robotul. Te duci la Krusty Krabs la muzician, un asistent nu va ieși din el - a fost deja „acoperit” cu o găleată.


Toată speranța este acum doar pe Sponge Bob. Îi iei chitara și amplificatorul de la chitarist (nu mai are nevoie de ele) și intri în cafenea. Conectați emițătorul și difuzorul la amplificator, ridicați chitara și mergeți la Plancton. Conectezi megaamplificatorul realizat la priza situată în dreapta ușii de la depozit și conectezi chitara la amplificator și susții un concert - solo-ul lui Sponge Bob.


Trebuie să redați muzica corect lovind corzile culorii corespunzătoare notelor care se încadrează. Viteza căderii crește și obțineți o stâncă. Totul a mers. Neptun și-a recâștigat coroana (în loc de o găleată), Plancton - a intrat „în circulație”, iar Sponge Bob - a obținut un loc râvnit pe scara carierei - a devenit manager.


Fericire generală!

Se încarcă...Se încarcă...