Trecerea jocului Darksiders II. Trecerea jocului Darksiders II Key to Redemption

Găsește o modalitate de a salva Războiul.

Să ne uităm la videoclipul introductiv. Echilibrul lumii a fost tulburat, fratele protagonistului este de vină pentru asta. Moartea este trimisă pentru a corecta greșelile Războiului. Pe cal ajungem la Cetatea Întunecată. Urcă-te și luptă-te cu inamicii. Ridicăm obiectele care au căzut din ele. Intrăm înăuntru, alergăm de-a lungul pereților, ținând apăsat butonul de săritură. Sărim de la o grindă la alta, întorcându-ne la 180 de grade. Distrugem inamicii, urcăm pe peretele cu viță de vie și ne deplasăm lin spre tavan. Nu ar trebui să apară dificultăți cu primul mini-șef - uriașul de gheață. Lovim - deviem. Apoi trecem pe coridor, facem o alergare dublă de-a lungul peretelui și împingem mecanismul pentru a porni liftul.

Urcăm, urcăm pe margini. Sarim din perete in perete si urcam sus. Continuăm să ne mișcăm vertical de-a lungul viței de vie. Ne deplasăm la dreapta către grinzi, urmați instrucțiunile afișate pe ecran. Avem de-a face cu inamicii, coborâm viile. Ca să nu cădem în abis, ajungem la ei alergând de-a lungul zidului. Ne deplasăm la dreapta, sărim pe margini, apoi pe grinzi, urcăm din ce în ce mai sus. Faceți cunoștință cu Păzitorul Secretelor. Efectuăm achiziția de ținte pentru a ne concentra ochii asupra Războiului. Atacăm și ocolim loviturile triple ale inamicului. După ce am consumat puțin mai puțin de jumătate din sănătate, apăsăm rapid butonul pentru a câștiga avantajul. Îl terminăm pe frate și, folosind portalul, ne mutăm în alt loc. Înainte de asta, Păzitorul Secretelor ne lovește, dar apoi reușim să-l omorâm.

Bătrânul ne vindecă rana și apoi trimite un Construct de Războinici. Avem de-a face cu ei și comunicăm cu o nouă cunoștință.

Flacăra munților

Ne deplasăm pe poteci și ajungem la Trestone, unde îi întâlnim pe frumoasa Elia și fratele ei Valus, păstrătorii forjei. Este necesar să-i ajutăm pe creatori, să eliberăm Flacăra munților și Lacrimile munților de corupție. Beneficiul nostru este că atunci putem ajunge la copac. Pe vremuri, fierarii au creat un mare asistent care a făcut față daunelor, dar în timp ce forja este capturată, în consecință, nu va fi posibil să chemați un asistent. Comunicăm cu Thane și îi rugăm să deschidă poarta. Înainte de a pleca, poți dobândi diverse abilități de la el.

Alergăm înainte, în fața abisului ocolim la dreapta, urcând pe zid. După ce ieșim într-un teritoriu vast, vedem în depărtare un monstru cu un singur ochi blocând calea. Chemăm calul și mergem la Cazan. Ajunși la loc, îl ajutăm pe Karn să distrugă construcțiile. Intrăm în clădire, folosim mecanismul din dreapta pentru a deschide ușa alăturată. Pentru a vă deplasa cu succes prin coridoare periculoase, trebuie să vă amintiți câteva reguli:

Prindem și aruncăm bombe-umbră către mecanisme care nu pot fi atinse
Căutăm cufere și găsim o mulțime de articole utile
Ținem apăsat butonul corespunzător, astfel încât corbul să ne arate calea cea bună
Împingem bilele în prize și pentru a le extrage din ele, folosim bombe
Extragem din cufere chei speciale care descuie ușile verzi

Astfel, ajungem la primul șef Garn. Pericolul este mâna lui cu drujba, sărim în momentul atacului la dreapta sau la stânga. Când inamicul este slăbit, dăm cât mai multe lovituri posibil și ne îndepărtăm, deoarece Garn are obiceiul de a exploda și de a se aduna din nou. Distrugem cutiile, în unele dintre ele puteți găsi poțiuni vindecătoare. Ca recompensă, primim arma Dark Avenger, care a aparținut cândva războinicului feroce Draven și, prin urmare, a absorbit furia și răzbunarea proprietarului său.

Trecem prin uși și întoarcem maneta din centru cu 720 de grade în sens invers acelor de ceasornic. Cazanul este umplut cu flăcări de nestins. Acum poți să te întorci la Elia și să raportezi munca depusă. Pentru a vă deplasa rapid la el, deschideți harta globală și selectați ținta (Armură și arme). După ce am vorbit cu Elia, primim pistolul Ispășire aparținând lui Discord.

Lacrimi de munte.

Ajungem în zona deschisă și ne repezim pe un cal spre poartă. După ce am vorbit cu Karn, tragem în coșul roșcat de pe poartă și trecem mai departe. Pe drumul în care întâlnim dușmani, Pityers zburători ne vor frământa la nesfârșit până vom distruge focarul de unde provin aceste creaturi. Porțile din față sunt închise, în stânga pagubele au blocat pervazurile. Tragem în cos și urcăm în sus. Avem de-a face cu inamicii, mergem mai departe și sărim în jos. Ajungem la Fort Storm.

Alergem pe coridor, în fața ușii facem dreapta și urcăm în sus. Luăm bomba umbră, o aruncăm în minge din partea opusă. Tragem în bombă, sărim în jos, împingem mingea în slotul corespunzător. Trecem prin usa si trecem la urmatoarea din stanga. Continuăm să mergem înainte până ajungem la statuia din centrul încăperii. Urcăm pe dreapta, suntem învățați să sărim din perete în perete în timp ce alergăm de-a lungul lui. Împingeți mingea în jos și instalați-o în priză. Acum mergem la stânga, ne ridicăm și sărim. Puțin mai departe este o altă corniță, urcăm de-a lungul lor și luăm bomba umbră. Eliberăm mingea în colț, mergem din nou după bombă și o atașăm de minge. Împingem mingea spre poarta încuiată. Urcăm pe platforma din centru de-a lungul uneia dintre laturi, unde se află o margine. Călcăm butonul și tragem în bomba de pe minge. Instalăm mingea în locul destinat acesteia. Trecem prin ușa deschisă, pe coridor distrugem picioarele și focarul. În spatele ușii alăturate, subminăm deteriorarea care a învăluit pârghia și începem curgerea apei. Sarim in apa si coboram pana la capatul curentului. Apoi urcăm pe marginile din stânga, deschidem ușa, sărim din nou în apă. Continuăm să înotăm, de data aceasta sub apă. Urcăm, în timp ce alergăm sărim din perete în perete. Cădem într-o capcană, tăiem inamici mici și apoi ne confruntăm cu unul mai mare.

Mergem mai departe, avem nevoie de o cheie pentru a deschide ușa din stânga. Sărim în canalul drenat și mergem de-a lungul ei până la capăt. Ajungem la cufă, luăm cheia și ne întoarcem la ușă. Ne deplasăm pe coridoare și intrăm într-o cameră cu un puzzle. Mai întâi trebuie să iei mingea, poți face asta, așa cum știm deja, cu o bombă care se află în vârf. Nu este posibil să împingeți mingea doar așa, așa că folosim o tehnică proprie, datorită căreia mingea apare instantaneu deasupra. O plasăm în fantă, luăm bomba și stăm pe platforma coborâtă. Aruncăm o bombă în minge și o aruncăm în aer. Trecem prin coridor, unde avem de-a face cu dușmani și cu un focar. În spatele ușii alăturate tragem maneta - nu se pretează. Tragem în bomba asupra avariei, activăm din nou pârghia. Sărim în apă și înotăm până la capăt. Urcă-te, trage de pârghie. Intrăm într-un teritoriu imens, ne interesează ușa din dreapta. Trecem pe acolo și ne întâlnim cu șeful Karkinos. Acțiunile noastre vor fi după cum urmează:

1) Prindem mingea și o împingem cu forță în Kirkonas
2) Distrugeți rapid crabul eclozat și atacați burta moale a șefului
3) Alergați și ocoliți creaturile subterane
4) Evitați berbecul

Ca recompensă, primim „Crusher from Kirkonas” - un ciocan puternic care declanșează daune colosale asupra capetelor inamicilor. Mergem la pârghie, o activăm și, după ce am deschis harta globală, ne mutăm rapid la Elia. Intrăm în forjă lucrând la putere maximă și luăm cheia creatorului de la cea antică, care va ajuta la activarea Garda în topitorie. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să ajungem în pădure și să găsim o construcție acolo.

Mută ​​muntele.

După ce intram în clădire, activăm construcția și o aducem la conectorul din podea, așa cum am făcut mai devreme cu bilele. Tragem în ținta de sub ușă și ne deplasăm de-a lungul lanțului spre cealaltă parte. Ne ocupăm de inamici, luăm bomba umbră din camera mică și distrugem daunele. Urcăm pe margini, grinzi și din nou pe margini. Sărim jos, ocolind cea mai de jos margine și coborăm scările. Ne ocupăm de fluturași și de focarul, de unde apar. Trecem pe ușă, urcăm scările din stânga. În dreapta vom vedea o margine, urcăm de-a lungul lor până la ușa alăturată.

Ne găsim afară și alergăm la ușă cu elemente multicolore. Dar până acum nu se va putea deschide, așa că intrăm în clădirea următoare. Distrugem inamicii, urcăm scările și mergem în camera alăturată. Activăm construcția din stânga și o folosim pentru a elibera calea către ușă. Ne ridicăm pe conector și sărim de pe construcție. Ne confruntăm cu inamici, pentru a distruge construcția santinelă, este necesar ca acesta să lanseze un atac. Sărim repede înapoi și, întorcându-ne într-un salt, lovim. Pe margini ocolim cristalele de deteriorare. Ajungem la următoarea sală și ocolim abisul pe marginile din stânga. Folosind construcția, împărțim cristalele de corupție pe partea opusă. Ne întoarcem acolo și activăm pârghia. Ne întoarcem rapid de-a lungul podului la construcție și ne îndreptăm de-a lungul coridorului către hol. Mergem drept, stăm în conector și eliberăm lanțul. Ne deplasăm pe partea cealaltă, tragem în bomba din stânga. Instalăm mingea în fantă, ne ocupăm de inamici și stăm chiar în fața grătarului de lângă bombă. O apucăm și o aruncăm în minge - tragem. Primim cheia din cufă, de-a lungul viței de vie ne întoarcem la construcție. Îl înșauăm, scoatem lanțul și descuim ușa verde. Pe vițele de pe perete și tavan ajungem la pârghie. Cu ajutorul construcției, ne tăiem drumul către conector, îl lăsăm și mergem mai departe. În arena ne luptăm cu mulți inamici și cinci santinelele care vor ataca pe rând. Cel mai important lucru este să le distrugi la timp pentru a preveni apariția de noi dușmani. Cu fiecare nouă santinelă vor fi mai mulți inamici și devin mai mari.

Ajungem pe coridoare către o cameră mică, unde este un designer în colț, iar în față este un lift coborât. Ne urcăm în lift ca constructor. Urcăm în partea stângă prin margine și de-a lungul pereților ne deplasăm pe partea opusă. Trecem mai departe, in stanga este designerul. Folosind-o, ridicăm liftul (calea către conectorul de la lift este indicată prin cercuri pe podea). Acolo unde a stat al doilea constructor există un conector, coborâm grătarul. Cu un alt constructor trecem prin locul unde a cazut gratarul. Ne ridicăm și noi în fantă și tragem în lanț. Pe grinzi ne întoarcem la proiectant, le conducem la conectorul de lângă grinda. Ușa este deschisă, putem trece prin ea. După ce ieșim, ajungem la ușa alăturată din dreapta. Avem de-a face cu snoops care se manifestă și mai târziu cu doi mini-șefi. Nu uitați să folosiți Reaper Form pentru a învinge eficient inamicii mari. Trecem înăuntru, aruncăm mingea în fantă, în camera alăturată sunt din nou doi inamici mari. Nu ne plac combinatiile, facem mai multe lovituri si eschivam.

Ajungem la șeful Lump-construct. În ciuda dimensiunilor sale uriașe, inamicul are un punct slab - inima, ascunsă sub grosimea armurii. Acțiunile sunt după cum urmează:

1) Alergăm în cerc, fiind cât mai departe posibil de Uvalnya
2) Atenție la undele de șoc și săriți când se apropie de noi
3) Ridicați rapid una dintre bombele din umbră căzute, aruncați-o în inamic și trageți
4) Lovim inima căzută, fără să fim distrași de alți mici dușmani
5) Continuăm să alergăm în cerc, terminând dușmanii brodați

Urcăm la etaj, interacționăm cu o statuie uriașă, adică cu Gardianul. După ce am vorbit, ne așezăm pe umărul lui și ne duce în Valea Părintelui Pietrelor. La sfatul vechiului, ne întoarcem la Eidard și comunicăm cu el.

Inima de munte.

Trecem prin forjă și comunicăm cu Gardianul. Podul a fost restaurat, iar între timp avem un satelit - Karn. Ajungem la topitorie, mergem pe poteca circulara. Interacționăm cu un partener - el ne va arunca peste abis. Urcăm pe margini, așteptăm cazanul și sărim pe el. Ne deplasăm la dreapta, pregătindu-ne să sărim. Sarind in jos, traversam abisul alergand de-a lungul zidului. Distrugem construcțiile, tragem maneta din stânga, trecem prin ușă. Sărim pe pârghie, deschidem ușa lui Karn. Aleargă la ușa alăturată și se pregătește să o țină când sărim de pe pârghie.

Ajungem la Guardian și pentru a-l reînvia, trebuie să obțineți trei inimi de piatră. Virați la stânga și mergeți la primul pasaj. Ajungem la o structură. Pasărea arată drumul în sus, Karn te va ajuta să ajungi acolo. Sărim în apă, înotăm sub ea pe partea cealaltă. Astfel, ajungem la minge, acum trebuie să deschideți ușa. Trecem mai departe, iar ne scufundam in apa. Va fi un pasaj prin care vom ajunge la buton. Ușa s-a deschis, Karn o va ține în timp ce scoatem globul de aici. Împingem mingea cu forța în fanta de pe perete. Un constructor apare de sub apă, îl activează și se întoarce de unde am venit. La răscruce, faceți dreapta, distrugeți cristalele. Trecem direct la pasajul următor. Stăm pe conector, pornim circuitul. Ajunși la jumătatea ei, sărim în viile din stânga. Urcăm, apoi sărim de-a lungul grinzilor. În camera alăturată alergăm din perete în perete, ne agățăm de pervaz. Așteptăm până când fluxul de magmă dispare și alergăm rapid de-a lungul peretelui. După ce trecem prin ușă, avem de-a face cu inamicii. Ajungem la cufăr, extragem cheia din el. Chiar de aici sărim pe lanț și ne îndreptăm spre camera originală, unde descuim ușa verde.

Ne urcăm de-a lungul scărilor răsucite, trecem mai departe. Karn ne va transfera pe partea opusă și trebuie să eliminăm imediat adversarii mici. Mergem mai departe, eliberăm un anumit obiect de cătușe și obținem abilitatea „Death Grip”, care vă permite să vă agățați de obiecte/ținte situate la distanță. Ne întoarcem înapoi, folosind o strângere mortală pentru a trece peste abis, sărim pe pârghie și așteptăm ca Karn să țină ușa. Sau ocolim prin pasajul din stânga. Mai departe, trecem în camera din dreapta. Distrugem câțiva inamici. Bombele atârnă în dreapta sus, le prindem cu o strângere mortală și le aruncăm în mecanismul din stânga. Mergem mai departe, de-a lungul grinzilor din stânga ajungem la pârghie. Activează-l și urcă pe perete până la margini și sari pe grindă. În săritură, folosim prinderea, ne deplasăm de-a lungul viței de vie de pe tavan, sărim din nou și ne găsim la pârghie. Îl activăm - podul este complet restaurat. Acum urcăm pe perete și ne deplasăm de-a lungul marginilor din dreapta. Ajungem la lift, tragem maneta si coboram. Totul este ca de obicei, ne mișcăm de-a lungul grinzilor, pervazurilor, când alergăm de-a lungul peretelui folosim o prindere de moarte. Apăsăm butonul, suntem atrași de Karn și suntem aruncați pe partea cealaltă. Ne continuăm drumul în jos, unde putem activa construcția și ajunge la Inima Pietrei. Ne atașăm de el și îl lăsăm jos, astfel încât partenerul lui să-l poată livra Gardianului. Vom fi atacați în lift, vom distruge pe toți și vom sta în fața Guardianului.

S-a deschis o nouă cale, traversăm magma folosind o strângere de moarte. Trecem prin prima țeavă, ucidem fluturașii, ne deplasăm de-a lungul celei de-a doua țevi. Stăm pe buton și așteptăm până când Karn ține ușa alăturată. Apoi ne va arunca peste abis, zburăm singuri peste a doua prăpastie cu ajutorul unei strângeri. Reînviam constructul și stăm în locul alocat acestuia - între cele două coloane. Tragem cu lanț și urcăm pe dealul central. Rotiți maneta în sens invers acelor de ceasornic la 360 de grade. Sărim rapid în jos și ne pregătim să sărim pe marginea platformei care coboară încet din stânga. Urcăm pe lanț, din lanț spre centru. Pe viță de vie urcăm la dreapta și ajungem la pârghie. Activează-l, apar poduri. Ne întoarcem, înșau construcția și cu ajutorul acesteia trecem prin două poduri și distrugem cristalele care interferează.

Ne aflăm în teritoriul unde vedem a doua Inimă de piatră. Distrugem inamicii și sărim în apă din stânga. Urcăm de-a lungul peretelui până la viță de vie, apoi pe margini, ne ajutăm cu ajutorul unei strângeri de moarte. Apoi, sari înapoi în apă de cealaltă parte. Păstrăm drumul până la pârghie de-a lungul pervazurilor și grinzilor. Activarea manetei va duce la creșterea nivelului apei. Ne întoarcem la Karn și, conducând construcția, mergem până la spargerea de pietre. Tragem de pârghia din apropiere, construcția este distrusă și bila ei cade în gaură. Această minge ajunge apoi într-un cazan care se prăbușește sub greutate. Periodic, o bombă apare în partea de jos a cazanelor care trec. O atragem cu o strângere de moarte și o aruncăm spre cristalele de deasupra. Urcăm, luăm cheia din ladă. Descuim ușa din apropiere, aruncăm mingea înapoi în priza din podea. Urcăm pe pereți, sărind de la unul la altul și ajungem la Inima de Piatră. Ne întoarcem la Guardian, în camera cu poduri nivelul apei a crescut. Sarim in jos si urcam pe marginile indicate. Trecem prin țevi până la butonul care deschide ușa.

Ultima inimă a rămas, dacă nu știm unde să mergem, atunci îi cerem lui Dust să ne arate calea. Suntem interesați de o ușă cu zăbrele prin care Karn va ajuta să treacă peste. Va fi o pârghie în dreapta, activați-o. Restaurăm construcția, cu ajutorul acesteia tăiem calea, distrugând cristalele. Curățăm camera cu Inima și stăm în fanta corespunzătoare din centru. Urcăm pe perete, trecem mai departe. Folosind o strângere mortală, ajungem la grindă într-un salt. Ne deplasăm de-a lungul lor, apoi o alergare lungă de-a lungul peretelui, folosind mânerul. Ajungem la Inimă destul de repede, dar cel mai interesant urmează. De îndată ce vom elibera Inima Coruptă, Karn o va lua și ne vom găsi în capcane, singuri cu șeful Gărzii Corupte. Mai degrabă, el este doar un adversar de încălzire, deoarece o bătălie epică ne așteaptă mai târziu. Schema de acțiune este următoarea:

1) Evitarea clapselor și rotirilor periculoase
2) Efectuați rapid o serie de atacuri cu coase, iar când inamicul este slăbit - cu arme suplimentare

Ne apropiem de gardian și înghețăm de îndoială. La urma urmei, Inima este coruptă de corupție, iar activarea unui gardian cu acest obiect poate duce la cele mai teribile consecințe. Și așa se întâmplă, apărătorul, care ar trebui să fie principala armă în lupta împotriva corupției, a devenit el însuși această corupție. Îl urmăm, adică ieșim din acest loc și ajungem la Trestone. Apoi mergem în pădure, unde ne vom întâlni cu Gardianul furios. Bătălia se va desfășura în mai multe etape:

Etapa 1:
1) Alergați în sensul acelor de ceasornic (pe un cal) și evitați loviturile de ciocan
2) Distanța față de Guardian - pe cât posibil
3) Țineți-vă vederea și, de îndată ce ciocanul inamicului este pe pământ, trageți în bombele din umbră de pe mâna lui
4) Alergăm repede spre Inimă și suntem atrași de ea cu o strângere de moarte, dând trei lovituri
5) Repetați acești pași până când brațul cade complet

Etapa 2:
1) Alergăm în orice direcție, principalul lucru este să nu ne ciocnim cu o bombă uriașă în umbră
2) Tragem cu bomba până zboară în sus
3) Stăm chiar în spatele Gardianului, dar nu ne apropiem de el
4) Bomba va zbura spre noi, dar se va ciocni cu un obstacol între noi, adică cu Gardianul
5) Alergăm repede până la tunul căzut, urcăm în el și ne agățăm de Inimă într-un salt; arunca trei lovituri standard
6) Repetați acești pași până când brațul cade complet
Urmărim videoclipul distrugerii ultimei inimi. Bătrânul ultimei puteri restaurează din nou Gardianul purificat, astfel încât să poată îndepărta corupția de pe cale.

Copacul Vieții.

Ajungem în locul nefericit unde comunicăm cu fratele Absalon, care a devenit Corupție. Apoi vom vorbi cu comerciantul, putem cumpăra de la el arme, armuri și poțiuni mai puternice.

Domnul oaselor

Ajungem la Cleft of Leviathan și intrăm în clădire. Alergăm de-a lungul pereților, folosim strânsoarea morții. Ne deplasăm de-a lungul viței de vie, coborăm din ce în ce mai jos. Ne ridicăm pe buton și așteptăm până se deschid toate grătarele. Apoi alergați repede de la perete la perete. Intră pe ușa din stânga și luptă cu scheletele. Trecem mai departe, inainte de pod facem la stanga. Prindem bomba și o agățăm lângă mecanism. Trecem de-a lungul podului, pe de altă parte țintim și tragem în bombă. Podul a fost restaurat, trecem de-a lungul lui și luăm cheia din ladă. Ne ocupăm de bug-urile emergente. Aproape de primul pod, poți sări pe grindă și să ajungi la ieșire. Descuim ușa verde, coborâm grinda. Distrugem câteva schelete, coborăm scările. Ieșim, pe un cal ajungem la Vârful Șarpelui. Să ne uităm la videoclip. Ajungem la Sala Tronului, nu este atât de greu să facem asta. Urcăm din ce în ce mai sus, sărim pe balize. Ajunși la loc, încercăm să intrăm în Bone Lord. Gărzile nu ne lasă să intrăm, pentru că pentru asta este nevoie de permisiunea consilierului. La rândul său, nici Consilierul nu vrea să ne lase să intrăm, dar este de acord cu o condiție - să-l învingă pe Campionul arenei.

Taxa regală.

Ajungem la Arena de Aur, pe parcurs evităm abisul de-a lungul vițelor de vie de pe perete și tavan. Coborâm scările răsucite. Răsucim felinarul, apucând una dintre laturi, la 180 de grade, deschizând astfel cealaltă ușă. Pentru a atrage atenția Campionului, trebuie să găsiți trei pietre sufletești. Virați la dreapta și urcați pe margine. Trecem prin usa, coboram scarile abrupte, ocolind abisul alergand de-a lungul peretelui. Ne ocupăm de un număr mare de schelete și mergem în camera alăturată. Ne ridicăm pe buton din dealul central. Cușca s-a deschis, ridicăm bomba cu o strângere de gât. Îl aruncăm în felinar, atragem spre noi însăși fundația care rămâne după explozie. Îl punem pe buton și mergem mai departe de-a lungul grătarului deschis. Fugim din perete în perete ca să nu cădem în groapă. Fără să ne întoarcem în cameră, trecem mai departe, împingem mecanismul și tragem felinarul spre noi. Acum putem privi în cameră și atârnăm felinarul de mâna întinsă a statuii din centru. Ne răsucim și îndreptăm o lumină puternică spre ușă. Ajungem la prima piatră a sufletului, o smulgem din fruntea statuii. Ne întoarcem, grătarul blochează calea - trebuie să ne ocupăm de gândaci. Acest pistol este perfect pentru asta. Ne întoarcem, se va deschide o nouă ușă, de unde vor apărea scheletele. Alergăm de-a lungul coridorului și urcăm pe margini. Sărim de-a lungul grinzilor spre partea opusă. Tragem de pârghie și ieșim în arenă. Introduceți piatra de suflet în capul statuii.

Ne ocupăm de schelete și urcăm sus la ușa alăturată. Odată înăuntru, faceți stânga și urcați scările abrupte. Din jumătatea căzută a podului atragem o bombă umbră. Ajungem la felinar și spargem cristalele din apropiere. În spatele lor va fi o altă bombă, o apucăm și o aruncăm peste abis. Ne deplasăm de-a lungul pereților spre partea opusă. Explodează cristalele de lângă felinar cu o bombă. Îndreptăm felinarul în grătar, mergem înainte până la capăt și spre dreapta. Luăm felinarul de pe buton, distrugem inamicii și o punem pe butonul de lângă statuia cu lanterna. Mergem de-a lungul pereților până la statuia anterioară cu un felinar și o îndreptăm spre grătar. Atragem felinarul de la buton cu o prindere de moarte și o atârnăm pe statuile de deasupra (urcăm scările răsucite). Podul a fost restaurat, îl traversăm, trecem pe uşă şi coborăm. Distrugem numeroase cutii dacă sunt necesare poțiuni de sănătate. Mergem mai departe, ne ocupăm de bug-uri și arcași scheleți. Luăm a doua piatră a sufletului, ne întoarcem în arenă pe poteca deschisă. Introduceți piatra de suflet în capul statuii.

Mergem la ușa centrală. Pe coridoare întâlnim un număr imens de schelete de războinici și schelete de distrugător. Aceștia din urmă sunt deosebit de periculoși, acționând ca mini-șefi. După ce am ocolit podul, stăm pe buton și alergăm repede în sus, atragem bomba. Ne ridicăm pe platformă și aruncăm bomba în mecanism. Ne aflăm pe partea cealaltă, unde găsim a treia piatră a sufletului. Dar înainte de a-l obține, trebuie să învingi Skorobeya-bump. După atacul său, trage-te rapid spre el și oferă lovituri puternice combo din spate. Dacă ataci din față, inamicul aplică rapid un scut, ceea ce complică procesul de distrugere. Luăm piatra sufletului și ne întoarcem în arenă. Introduceți piatra de suflet în capul statuii. Gnashor apare sub forma unui vierme subteran. Când se aplecă, capul lui emite lumină albastră, facem rapid un meci de moarte. Îl învingem pe inamicul fără apărare până când intră din nou în subteran. Când inamicul se târăște în sfârșit de sub pământ, va începe o adevărată luptă. Acțiunile noastre vor fi după cum urmează:

1) Păstrați distanța față de inamic atunci când acesta scoate viermele și începe să-l lovească la pământ
2) Il atacam pe Gnashor, iar cand ii apare talismanul albastru, il atragem repede
3) Aducem cât mai multe lovituri până când el a dispărut în subteran
4) Alergăm prin teritoriu și de îndată ce pământul zdrăngănește sub noi, ne ferim

După ce l-am învins pe Campion, obținem Craniul de Aur. Deschidem harta globală și trecem rapid la Tronul Etern. Comunicăm cu Consilierul și apoi cu Regele. Îi cerem să ofere Sursa Sufletelor. Trebuie să finalizați sarcina de a găsi și de a livra cei trei lorzi nemuritori.

Farisir.

Ajungem la mormântul lui Farisir. Odată înăuntru, loviți cristalul din centrul liftului și coborâți. Ne deplasăm pe coridoare, având de-a face cu mumii. În camera cu butonul, faceți dreapta și urcați în sus. Curățăm zona de cristale cu ajutorul bombelor. Sărim în jos și tragem în jos o statuie mare. Stăm pe buton, continuăm să tragem statuia spre noi, astfel încât să fie direct în fața noastră. Bombele atârnă în stânga, le aruncăm spre statuie, îndepărtându-le astfel de noi. Când este sub gratii, lăsăm butonul și mergem mai departe. Pe lift, loviți cristalul cu cifra romană unu (I). Intrăm în singura cameră cu un test. Pe marginile din stânga ajungem la mecanism. Îl împingem și ne deplasăm în partea opusă, folosind o strângere mortală. De aici putem vedea bombe din umbră lipite de inelul din centru. O apucăm și o aruncăm în mecanismul din partea opusă. Ne întoarcem la poziția inițială și tragem în bombă. Când ambele inele sunt la același nivel, zboară rapid pe cealaltă parte. Luăm cheia din ladă și ne întoarcem. Sărim în groapă și urcăm, după ce i-am distrus anterior pe zombi. Ne confruntăm cu fantomele, ne ocupăm de ele și ajungem la lift. Mergem la etajul trei, deschidem ușa verde. Ne deplasăm pe coridoare, distrugând fantome și un general. Ne aflăm undeva între etajele trei și patru. Pe margini ne mutam pe cealalta parte. Tragem în bomba de pe cristalul din stânga. Coborâm la pârghie, o activăm și apare o punte. După cum am observat, lângă pod este o coloană ceva mai sus, o tragem la butonul din centru. Ne întoarcem în sus între etajele al treilea și al patrulea. Sărim pe lift, mergem la etajul doi și ajungem la Farisir prin ușa centrală. Inamicul nu va fi o problemă și nu are mișcări speciale. Prin urmare, pur și simplu îl atacăm pe Farisir și îi evităm loviturile. Uneori va invoca schelete, dar sunt și ținte foarte ușoare.

Avem ocazia să-l chemăm pe domnul nemuritor. Stăm în centru și apăsăm butonul corespunzător. Îi ordonăm să stea pe butonul din spatele gratiilor.

Arbitru.

Ieșim (se poate de pe harta globală) și mergem la mormântul Arbitrului. Pe drum vom avea un obstacol, stăm în cerc și chemăm domnul. Îl direcționăm către pârghia din spatele gratiilor din stânga. Ajunși la mormânt, intrăm înăuntru și ajungem la pârghia, împrejmuită cu gratii pe toate părțile. În camera alăturată, îl chemăm pe lord, stând în cerc, și îl îndreptăm către pârghie. Trecem mai departe, cotim în camera din dreapta. Îl chemăm repede pe lord să ne ajute la tratarea inamicilor. Tragem de pârghie și mergem la nemuritor la butonul din spatele gratiilor. Ne întoarcem în centru, sărim în jos. Trageți coloana între cele două platforme. Sărim peste ei și mergem la o întâlnire cu Arbitrul. La cererea lui, pornim spre trei suflete neliniştite, iar apoi se va întoarce la Domnul Oaselor.

Trecem prin ușa indicată, ne deplasăm de-a lungul podului și pe coridor ne luptăm cu Lich, care cheamă nesfârșite schelete. Bineînțeles, îndreptăm toate forțele împotriva inamicului principal, încercând să-i rezolvăm cât mai curând posibil. Continuăm să mergem de-a lungul coridorului, chemăm pe domnul din dreapta și intrăm pe ușa din stânga. O trimitem la buton, trecem de-a lungul podului. La fel și cu următorul pod, dar nu se deschide până la capăt. Prin urmare, în săritură, folosim o strângere mortală. Atragem un felinar și îl punem lângă el. In interiorul peretelui din stanga vom observa bombele si cu ajutorul lor vom distruge cristalele de pe laturile jumatatii nerevelatoare a podului. Cu un felinar trecem în centru și îl atârnăm pe statuie. Rotiți-l cu 90 de grade, trimiteți-l la butonul aliatului. Intram in camera alaturata, inainte de a ajunge pe scari, urcam pe marginile din dreapta. Sărim într-o cotitură și ne agățăm cu o strângere. Urcăm sus și eliberăm primul suflet. Apoi ne ocupăm de dușmani și ne întoarcem la domnul.

Mergem la ușa alăturată și, după ce am trecut de-a lungul podului, întâlnim imediat dușmani și șeful Torturer. Este atât de lent și de slab încât dacă am alerga în cerc și am tras cu un pistol, l-am fi depășit foarte curând. Totuși, atacăm cu tot ce avem. Totuși, inamicul are un punct forte - Chinuitorul atacă foarte ascuțit, așa că îl monitorizăm cu atenție și deseori ne ferim. Necesită o cheie pentru a merge mai departe. Ne transformăm într-un alt pasaj, numim nemuritorul. Îl îndreptăm spre butonul de după colț. Pe pereți erau obstacole utile, pe ele ajungem în partea din spate a zăbrelei. Să nu uităm să folosim strânsoarea morții la ultimul salt pentru a-l agăța pe lord. Trecem prin gol, iarăși suntem atrași de zid. Înaintăm, în dreapta observăm o pârghie care deschide ușa alăturată. Cercetăm cufărul din cameră și luăm cheia. Sărim în jos prin gaura opusă pârghiei. Descuim ușa verde și ne găsim la scările distruse. Folosind o strângere mortală, urcăm în centru. Încă o dată folosim mânerul, ne agățăm de pervaz. Sărim într-o viraj, aplicăm rapid mânerul de două ori, urcăm mai sus pe perete, sărim din nou într-o tură - ține mânerul. Ajungem în vârf, luăm al doilea suflet și, după ce am terminat cu dușmanii, ne întoarcem la Arbitru.

Plecăm pe ușa centrală pentru ultimul suflet. Trecem prin abis, chemam domnul si intram in lift. Ne ocupăm de inamici și lovim cristalul, care ne va duce la etajul doi. Cu toate acestea, suntem împiedicați să facem acest lucru de un cristal de corupție. Îl trimitem pe nemuritor la butonul care deschide grătarul, în spatele căruia se află bombe din umbră. Urcăm și aruncăm bomba direct de acolo în cristal. Sărim în jos pe platformă și mergem mai departe. Urcând în sus, luând sufletul. Vedem un Keeper of Bones suspendat. Suntem atrași de el cu o strângere și o lovitură de moarte. Apoi apare Bone Giant. Și cu el, totul este destul de standard - atacăm, ne ferim. Ne întoarcem la Arbitru.

În fața noastră apare ultimul slujitor al Regelui, care ne trimite la noi încercări.

Vasilevs.

Înainte de a merge la Arena de Aur, hai să ne aprovizionăm cu poțiuni de sănătate. Ajunși la loc, sărim în portal și ne găsim în Psycameron. Ne luptăm cu Walkers - adversari foarte puternici. Cât de des posibil ne ferim și lovim, numai după atacul lor. Mergem mai departe, numim deja doi lorzi. Îl trimitem pe primul la butonul din dreapta, stăm chiar sub ușă și îndreptăm al doilea lord spre butonul din stânga. Trecem înainte, chemăm domnii. Stăm pe butonul din stânga și când podul este restaurat îl trimitem pe domnul la butonul din spatele gratiilor. Urcăm scările, vedem ușa roșie. Sub el este un pasaj, sărim acolo. Îl îndreptăm pe nemuritor către butonul din spatele gratiilor. Trecem mai departe, coboram pe bârna lunga. În față, pe un deal, sunt trei mecanisme montate pe perete. Ordinea de activare este următoarea: centru - dreapta - stânga. Luăm cheia din cufăr și mergem înapoi pe grinda.

Descuim ușa verde, observăm o anumită creatură arahnidă. Chemăm lorzi, stați pe butonul din fața podului. Privim oblic spre stânga și trimitem la butonul asistent. Ușa din partea opusă s-a deschis. Mergem acolo, nu ne grăbim să alergăm de-a lungul pereților până la margini. Privim în jos și în dreapta, trimitem la butonul domnului. Acum alergăm de-a lungul peretelui și ne găsim chiar sub grătar, care se va deschide în curând. Sărim în jos direct de pe margine și cu o strângere de moarte suntem atrași de un aliat. Urcăm scările, fără să cotim la dreapta, continuăm să mergem înainte. Coborâm la stânga, vedem un buton în spatele gratiilor și trimitem un asistent la el. Ne deplasăm de-a lungul coridorului, ridicăm podul, activând mecanismul de perete din stânga. Trecem prin el și ajungem la ușă.

Îi chemăm pe lorzi într-o cameră mică și imediat apar inamicii. Nu va fi dificil să faci față nici măcar doi Scarabei noduli, deoarece doi nemuritori sunt o forță teribilă. Mergem mai departe, ajungem de-a lungul peretelui până la mecanism și îl activăm. Intram pe usa deschisa si mergem la lupta cu seful, mai exact cu doi sefi – Vasilevs si Echidna. Ambele au o singură sănătate pentru doi. La început, lupta va părea ușoară, dar din a doua jumătate a sănătății tale, va trebui să te uiți cu atenție în jur și să nu-l pierzi din vedere pe insidioșii Vasilevs. Nu stăm în calea păianjenului, pentru a nu fi până la urechi în electricitate. Astfel, îl învingem pe ultimul lord și ne întoarcem la Domnul Bone în Tronul Etern.

Orașul morților.

Regele ne-a trimis în Orașul Morților. Folosește capacitatea Spirit Separator. Mișcăm fiecare dintre statuile laterale în direcția opusă, fără a le elibera. Aplicam aspectul anterior, alegand din nou aceeasi abilitate. Trecem înăuntru, ne ocupăm cu scheletele și cu generalul. Stăm pe butonul din colț, folosim separatorul de suflet. Trimitem un exemplar pe partea opusă, iar cu celălalt urcăm pe margini și glisăm mecanismul. Idee in camera alaturata, ne indreptam spre pasajul din stanga. Ocolim abisul alergând de-a lungul peretelui, facem dreapta și ajungem la pârghie. Folosim separatorul de spirt, cu un exemplar întoarcem maneta cu 180 de grade în sens invers acelor de ceasornic, iar cu al doilea trecem în camera alăturată, ridicăm bomba de pe peretele din stânga. Ne intoarcem in camera cu maneta, in dreapta vedem mecanismul, aruncam o bomba in ea. O platformă este eliberată în stânga, urcăm pe ea cu personajul principal și folosim separatorul de spirite. Cu o rotire a pârghiei, cu cealaltă tragem platforma în cealaltă parte. Iată-ne în camera alăturată. Urcă scările, mergi drept înainte și sari în jos prin golul din podea. Luăm cheia din cufăr, activăm mecanismul din stânga. Ajungem la ușa verde, o descuim și mergem mai departe.

Imediat ce intram pe pod, folosim imediat separatorul de spirt. Cu o copie urcam pe marginile din dreapta. Ne ridicăm până în vârf din perete în perete. Răsucim pârghia, rotind astfel podul în cealaltă direcție. Odată cu al doilea exemplar, mergem mai departe și căutăm un mecanism de perete care deschide calea către felinar. Acceptăm starea anterioară și revenim înapoi. Atragem un felinar spre noi, ajungem la statuie prin pasaj, unde este un abis. Îl punem chiar pe margine, trecem peste perete și îl tragem spre noi. Instalăm felinarul pe statuie, o întoarcem la 180 de grade și apoi ne deplasăm pe calea deschisă. Urcăm viile, nu ne este frică să sărim într-o cotitură, astfel încât să putem prinde o strângere de moarte. Ne deplasăm de-a lungul marginilor și în curând întâlnim două fantome. Aici puteți vedea două pârghii - una mare de perete și una obișnuită situată pe cealaltă parte. Folosim separatorul de spirit și activăm pârghia de perete, alergăm către o altă pârghie care întoarce podul. Nu ne vom putea întoarce, așa că ne luăm înfățișarea anterioară și suntem din nou împărțiți în suflete. Activam maneta de perete, cu a doua copie atragem bomba de vizavi. Trecem de-a lungul podului și, cotind la stânga, aruncăm o bombă în mecanism. Acum putem merge mai departe, mai este un mecanism în față, trecem pe ușa din stânga. Continuăm până ajungem la un alt mecanism care ne va deschide ușa de dedesubt. Sărim pe pod și mergem în arenă. Luptăm împotriva a trei fantome, un general și trei chinuitori! În apropiere sunt două cufere în care vom găsi poțiuni de sănătate. Trecem mai departe, ne agățăm de pârghie și focul începe să crească. Ne deplasăm repede de-a lungul marginilor și ieșim în vârf.

După ce ieșim, pătrundem spre ușa alăturată, distrugând simultan și inamicii care apar. Vom salva înfățișarea Secerătorului împotriva Lichelor, care vor fi după abominații - de asemenea, creaturi foarte periculoase, atunci când le atacăm pe care le luăm daune.

Ajungem în hol, unde vedem un fascicul de lumină în vârf. Trebuie să ajungeți acolo, pentru asta trecem direct prin ușa alăturată. Ne ridicăm în sus, ocolim zăbrelele prin perete. Stăm pe buton și folosim separatorul de spirt. Cu o copie alergăm de-a lungul peretelui până la mecanism și îl activăm. Ne întoarcem la starea inițială și trecem prin ușa deschisă. De aici nu va fi greu să sari la statuie cu ajutorul unei strângeri morții. Răsucim statuia emițând lumină la 180 de grade. Trecem pe partea cealaltă și ne batem cu câteva scăderi de viteză. Apoi luăm bomba și distrugem cristalele. Urcăm, ieșim pe balcon. Un șarpe se învârte prin aer, așa că de îndată ce zboară, ridicăm rapid cheia din cufăr. Ne întoarcem și vedem că poți urca până la ușa verde de jos de-a lungul pervazurilor. Deci hai să o facem și să ajungem la locul cu doi butoane. Ideea este să mutăm platforma dintr-o cameră în alta, așa cum am făcut înainte. Pentru început, stăm pe un buton și aplicăm un separator de spirt. Stăm cu o copie pe butonul următor. Cu al doilea exemplar ne urcăm și mutam platforma cât mai aproape de noi. Luăm forma anterioară și stăm pe platformă, folosim din nou separatorul de suflet. O copie va apăsa butonul care este responsabil pentru cel mai apropiat grătar, iar al doilea va ține platforma mai departe. Mutăm prima copie pe butonul alăturat, a doua copie va muta platforma la butonul de lângă uşă. Acceptăm prima formă și mergem mai departe. Activam mecanismul din stânga, zburăm spre centru. Întoarcem statuia înapoi în locul unde se află bomba. Ne întoarcem acolo și aruncăm o bombă spre cristal. Împingem mecanismul pe statuie și coborâm. Mergem la ușa unde este îndreptat stâlpul de lumină și ne întâlnim cu șeful Howling Bolshak. Acționăm după cum urmează:

1) Ne eschivăm în afară de loviturile simple; când inamicul folosește o lovitură puternică, el își mișcă mâna mai întâi într-un cerc mic, apoi într-un cerc mare. Având în vedere acest lucru, trecem rapid de la un cerc mare la unul mic.
2) Atacăm Bolshak pe mâini (după o simplă lovitură) și pe cap (după o lovitură puternică)
3) Terminăm inamicul slăbit
4) Se va ascunde în groapă și trebuie să tăiem o mulțime de schelete care apar din centru.

Mergem mai departe și ne întâlnim cu Elder Raven, care spune că trebuie să vizităm Arborele și să luăm cheia de acolo înainte de a ajunge la Sursa Sufletelor. Deschideți harta globală și mutați-vă rapid acolo. Trecem prin poarta către Lumina Pierdută.

Cheia mântuirii.

Sărim la Turnul de Cristal, unde întâlnim Îngerii Corupți. Avem de-a face cu mai mulți, apoi un adevărat războinic al luminii Nathaniel va veni în ajutor. După ce am vorbit cu el, putem cumpăra tot ce ai nevoie. Intrăm în turn, tragem de pârghie și ne găsim în vârf. Mergem la stânga, ne ocupăm de dușmani. Pe marginile de pe perete evităm groapa și distrugem îngerii rămași. Sarim in gaura si de acolo ne ridicam de-a lungul marginii. Ne îndepărtăm și folosim separatorul de spirt. Cu o copie ajungem la bombă, o luăm și mergem la marginea gropii. Cu al doilea exemplar, îl atragem din cealaltă parte cu o strângere de moarte și, ajungând la cristal, îl aruncăm în el. Ne îmbrăcăm cu aspectul obișnuit și alergăm spre locul unde era cristalul. Pe margini și viță de vie urcăm până în vârf. Ne întâlnim cu Archontul și îi cerem cheia. El promite că ne va ajuta dacă obținem toiagul lui Arafel pe Pământ.

Bagheta lui Arafel.

Sărim în portal și ne aflăm imediat în toiul lucrurilor: observăm lupta dintre îngeri și spiritele rele. Îl ajutăm pe Uriel să se ocupe de turme. Luăm o armă în colț și jocul se transformă într-un shooter. Există mai multe moduri de tragere, ceva ca o mitralieră și o pușcă. După ce am curățat zona, comunicăm cu îngerul. Aflăm că Toiagul a fost rupt, iar părțile sale sunt împrăștiate în tot orașul. Înaintăm fără să eliberăm arma din mâinile noastre. La vederea inamicilor, ne retragem cu tact. Poțiunile vor deveni incredibil de valoroase, adesea cad din inamici, așa că încercăm să nu le ratam. Ajungem la metrou, coborâm. Aici vom găsi personalul lui Arafel, ieșim și ne vom întâlni din nou pe Uriel.

Trecem prin canalizare și ieșim din nou în stradă. La ieșire, putem ridica arme mai puternice. Raven vă va spune unde să mergeți dacă există probleme. Îl întâlnim pe înalt șef Noss. Tragem in el pana este complet distrus; împușcăm creaturi zburătoare doar când sunt prea multe. Daunele de la ele sunt mici și apar în mod constant. Coborâm în tunel și se pare că fluxul de inamici nu se va opri până în a doua parte a Baghetei. Principalul lucru este să nu lăsăm creaturile în urmă și să mergem înainte cu încredere. Ridicăm Ochiul lui Arafel și, după ce ieșim, ne întâlnim cu Uriel.

Trecem prin clădire și ieșim în stradă pe partea cealaltă. Distrugem tot ce ne iese în cale. Ne deplasăm pe sub pod, apoi îl urcăm și ne întoarcem deja pe suprafața lui. La capătul potecii, luăm ultima parte a Baghetei și ne întoarcem la Uriel. Intrăm pe portal și mergem la Archon din Turnul de Cristal. Îi dăm Bagheta, primim un transport cu care putem ajunge la castel.

Pete de erezie.

Din păcate, nu putem controla pasărea, așa că ne uităm doar la peisajele locale. Ajunși în cetate, intrăm înăuntru și alergăm spre stânga. Urcă pe perete, rotește pârghia. Apa de dedesubt este curățată de deteriorare, sărim jos și trecem prin uși. În camera cu avarii, faceți dreapta, ieșiți. Urcă scările, intră înăuntru și urcă pe margini. Mergem mai departe, urmărim o mică scenă. Agățați cu o strângere de moarte, zburăm mai departe și distrugem câțiva îngeri. Alături de cristale, alergăm de-a lungul peretelui și ne aflăm pe partea cealaltă. Stăm pe un cerc mare în stânga și aplicăm un separator de spirt. Cu prima copie stăm pe butonul din dreapta, a doua - trecem prin pasajul deschis. Urcă pe marginea din stânga, întoarce-te la stânga și stai pe buton. Luăm forma veche. Ieșim din groapa de cealaltă parte, urcăm peste zid. Luăm bomba și o aruncăm spre cristalele din centru. Zburăm peste abis și intrăm în clădire. Sărim jos, lovim mingea albastră în lanțuri. Obținem o nouă abilitate Călător în vid. Cream un portal in zona albastra de pe perete si acelasi in partea de sus. Trecem de-a lungul portalului inferior spre cel superior. Ne întoarcem sărind peste abis. Instalăm două portaluri noi și mergem pe insula vecină. Trageți de pârghie, săriți în jos. Acum creăm portaluri încărcate (ținând apăsat butonul) pe perete și podea. Zburăm în cel de pe perete și zburăm sus. Mergem înainte, distrugând noi îngeri care sunt capabili să cheme îngerii mai slabi. Evităm abisul cu ajutorul portalurilor, ajungem la bila strălucitoare. Creăm un portal lângă el, ne uităm în jur și vedem o altă minge de acest gen în depărtare. Creăm un portal, iar podul este eliberat de cristale. Mergând puțin înainte, vedem un pasaj în stânga. Creează două portaluri infectate - pe perete și pe podea. Aici este recomandabil să alegeți o armă și să împușcați numeroase suflete. Urcă scările și intră în clădire. Avem de-a face cu inamicii, stăm în centru. Folosește separatorul de spirit și folosește copiile pentru a urca cele două pârghii din laterale.

Urcam pe perete, odata ajunsi in varf, deschidem portalul in fata mingii. Privim în jos, creăm un alt portal lângă o altă minge. Apa este limpede, urmam paraul. Ajunși la capăt, luăm bomba din dreapta și distrugem cristalele din stânga. Urcăm pe vițe, continuăm până când ieșim pe partea cealaltă. In fata vedem o usa incuiata, in dreapta - cristale, asa ca mergem la stanga. Sărim jos, distrugem inamicii. Trecem mai departe, sărim în jos prin gaura din podea. Vedem o minge și un loc pentru a crea un portal. Ieșim afară, ne ocupăm de dușmani. Zburăm cu ajutorul unei strângeri morții, urcăm pe margini și alergăm de-a lungul pereților. Ajunși în vârf, vedem două pârghii și prin sticlă putem observa două zone pentru portaluri îndreptate unul spre celălalt. Fiecare dintre ei este responsabil pentru propria pârghie. Va trebui să ne asigurăm că cel din dreapta este mai sus decât cel din stânga și apoi putem zbura peste abis. Afară, nu departe de pârghii, există un alt loc unde poți crea un portal. O facem în felul următor:

1) Folosiți separatorul de spirt și folosiți o copie pentru a roti prima pârghie
2) Cu a doua copie creăm două portaluri și rotim a doua pârghie cu ea
3) Cu prima copie ne uităm în portalul de pe perete și creăm un alt portal infectat prin el, întoarcem pârghia
4) Eliberăm pârghia celui de-al doilea exemplar și zburăm spre cealaltă parte prin portalul de pe perete, activăm pârghia care deschide ușa.

Aplicăm forma anterioară și mergem pe drumul scurt până unde era mingea. Creăm un portal, ne întoarcem în sus. Trecem mai departe prin grilajul deschis. Alergați de-a lungul zidului, distrugeți îngerii. Luăm cheia din cufăr, urcăm pe margini. Bombă, distruge cristalele și du-te la ușa încuiată. Intrăm înăuntru și creăm un portal.

Ne deplasăm de-a lungul scurgerii, traversăm abisul cu o strângere de moarte. Ajungem la clădire și intrăm înăuntru. Confruntarea cu inamicii care se apropie. Suntem într-un loc în care sunt numeroase abisuri. Creați un portal pe peretele din față și altul în dreapta jos. Traversăm abisul, folosind o strângere mortală, și sărim direct în portal. Creați un portal încărcat deasupra capului dvs. Intrăm pe portalul inferior, zburăm din cel de sus și alergăm de-a lungul peretelui. Din nou creăm două portaluri încărcate. Urcăm pe margini.

Distrugem inamicii și ajungem la mecanism. Folosim separatorul spiritului, răsucim mecanismul cu unul, extindem platforma cu al doilea. În mod obișnuit, urcăm pe platformă și aplicăm din nou divizorul de spirit, de data aceasta împingând deja platforma înăuntru. Trecem mai departe, lângă mecanismul folosim separatorul spiritului. Cu o copie răsucim mecanismul, cu a doua creăm portaluri încărcate dedesubt și lângă mecanism. Eliberăm pârghia cu prima copie, coborâm și, privind prin portal, creăm un alt portal încărcat. Acum luăm apariția anterioară și ne întoarcem de-a lungul insulei până la primul mecanism. Mergem mai departe la minge și creăm un portal încărcat pe perete. Efectuam operatia de impingere a platformei din exterior spre interior. Ajungem la al doilea mecanism și îl răsucim. Bila interioară a absorbit energie, eliberăm pârghia și astfel distrugem deteriorarea. Creăm un portal în locul deschis pentru acesta. Mergem în camera următoare, în vârful mingii creăm un portal. Apa este curățată și ne deplasăm de-a lungul scurgerii. Trecuți până la capăt, vom coborî la dreapta și vom alerga spre breșa din zid. Creăm portaluri și ne găsim înăuntru, unde sărim în jos.

Ajungem la usa si tragem de maneta din stanga. Apa este complet limpede, putem intra pe usa centrala. Creăm un portal încărcat pe perete - dedesubt și deasupra. După ce am survolat, creăm un alt portal mai sus. Sărim în jos, intrăm în portal. Alergem de-a lungul peretelui din dreapta, apoi urcăm scările și ne găsim în bibliotecă, unde ne așteaptă Scribul Jameira. El este o țintă ușoară dacă este făcut corect. Creăm mai jos două portaluri pe pereți. Stăm în fața unuia dintre ei și așteptăm până când inamicul trage un cheag de energie. Ne ocolim repede și el, se dovedește, se lovește. Atacăm inamicul uluit, ne retragem. Repetăm ​​această acțiune încă o dată până când Scribe zboară în sfârșit, de unde va îndrepta laserul spre noi. Creăm un portal încărcat direct sub acesta și altul pe peretele nivelului superior. De îndată ce vedem laserul, luăm rapid o poziție astfel încât să existe un portal central între noi și fascicul. Urmărim videoclipul, din care aflăm că, de fapt, Archontul ne-a indus în eroare și cheia a fost cu el în tot acest timp.

Plecăm spre Turnul de Cristal și, după ce am urcat scările, urmărim o serie de videoclipuri. Alergăm în cerc și evităm atacurile valurilor. Apoi executam rapid o serie de lovituri si din nou ne indepartam. Când Archonul decolează, evităm din nou loviturile cu valuri. În curând el va fi deasupra capului nostru, ne agățăm de el cu o strângere de moarte și atac. Această acțiune trebuie efectuată până când inamicul se prăbușește la pământ. Apoi îl putem termina, adică să-i tăiem aripile ca să nu poată decola. Continuăm să atacăm inamicul și să ocolim valurile. Ca recompensă primim Cheia Angelică. Ne întoarcem la Arborele Vieții la Elder Crow. Plecăm spre Edge of Shadows prin portal, de unde trebuie să luăm cheia Demon.

Regina Nebună.

Sărim înainte, trecem prin clădire și întâlnim un prieten de la care poți cumpăra articole utile. Sărim mai departe, ajungem la Piatra Neagră. Intrăm pe ușa din dreapta și urcăm scările circulare. Urmărim un videoclip în care Moartea comunică cu Lilith. Ea ne înmânează o nouă „jucărie” care vă permite să creați portaluri și să călătoriți în trecut.

Stăpânul Pietrei Negre.

Ne întoarcem, coborâm scările. Intrați pe ușa următoare și faceți imediat stânga. Folosește Călătorul în timp pe perete. Teritoriul a fost restaurat, intrăm în centru. Ne luptăm cu dușmanii, ne este frică de ce este cu lanțuri. Dacă a tras, ne ferim brusc în lateral. După ce terminăm cu toată lumea, intrăm pe prima ușă din dreapta. Alergăm de-a lungul pereților și urcăm pe margini. Trecem de-a lungul coridorului, după ce am terminat cu câțiva demoni. Folosind o strângere mortală, urcăm și mai sus. După ce ieșim, tragem de pârghie și distrugem inamicul. Deschide portalul către trecut, trece prin el și sari în jos. Urcăm pe partea opusă. Mergem la ușa din stânga și ne îndreptăm direct spre centru. Vedem că pieptul este zidit cu daune. Pe perete creăm un portal către trecut, distrugem inamicii. Stăm pe butonul din stânga și folosim separatorul de spirt. S-a deschis un pasaj, de-a lungul căruia ajungem în camera unuia dintre copii. Avem de-a face cu inamicii și ridicăm bomba din adâncitura din perete. Stăm pe marginea abisului cu foc, alergăm cu al doilea exemplar și atragem bomba. Din nou stăm pe marginea prăpastiei, cu primul exemplar atragem bomba. Astfel, îl livrăm cristalelor și eliberăm cufărul. Ne întoarcem în prezent prin portal. Luăm cheia din cufă și alergăm înapoi la ușa încuiată, după ce ne-am scufundat anterior în trecut. Apoi, trageți de pârghie, săriți pe calea indicată. Acolo putem crea un portal către prezent și apoi urcăm până la ușa centrală de-a lungul pervazurilor. Mergem mai departe, creăm un portal către trecut și ne întâlnim cu Samael.

Etapa 1:
1) Dacă poțiunile de sănătate sunt insuficiente, atunci va trebui să te ferești de multe pentru a supraviețui. O modalitate eficientă este de a eschiva și de a lovi imediat
2) Când Samael se întoarce pe tronul său, urmează mingile de foc și fugi dintr-o parte în alta
După ce și-a petrecut jumătate din sănătate, alergăm la tron ​​și lovim. Ne pregătim să apăsați rapid butonul corespunzător. Ne ferim înapoi pentru a nu fi în flăcări.

Etapa 2:
1) Păstrați distanța față de inamic, contactul apropiat este foarte periculos, deoarece vom fi loviți în mod constant de electricitate
2) Pe sol vor apărea cercuri mici, urmate de unul mare. Numai cel mare este periculos, prindem ritmul și atunci putem evita cu ușurință pagubele
3) Nu uitați să folosiți pistolul! Pur și simplu fugim de cercurile mari care apar la întâmplare și nu ne sustragem, deoarece acest lucru nu va face decât să încetinim și există riscul de a alerga în foc!
Pentru munca noastră, obținem cheia demonică și ne întoarcem la Elder Crow. Introducem cheile și intrăm în Sursa Sufletelor.

Sursa sufletelor.

Întruchiparea Haosului, adică fratele nostru Absalom, este ultimul șef de joc. Revelațiile nu trebuie să aștepte - eschivați, atacați. Principalul lucru este să vă păstrați toată puterea pentru ultima etapă a luptei (după două mișcări de final). Ne bucurăm de victoria dulce și urmărim videoclipul final.

Mai întâi, vezi un videoclip, în timpul căruia o anumită substanță iese din pământ, ceea ce nu este clar cum arată și aproape imediat după el vedem un spirit uriaș, înspăimântător cu tentaculele sale de neînțeles. Acest sef nu sta mult pe ganduri, si instantaneu, abia cand te vede, incepe sa bata pumnul in pamant. Desigur, o astfel de întâlnire cu un străin cu siguranță nu se va încheia bine.

Trebuie remarcat faptul că principala lovitură a urlatului Bolshak este un pumn de sus. Cel mai bine este să sari departe de un astfel de „salut” al lui, pentru că dacă vei cădea sub el, vei pierde o cantitate considerabilă de vitalitate. Dar imediat după ce l-ai lovit pe Bolshak, poți să-l lovești cu câteva lovituri de răzbunare la braț. Pe lângă atacanții „ciocanului”, acestui șef îi place și să lovească de-a lungul solului - poți scăpa de ei dacă te apropii cât mai mult de el.

Când reușiți să luați acestui spirit aproximativ 1/3 din vitalitatea lui, acesta va fi jignit și va dispărea. Dar nu te relaxa - în locul lui, o mulțime întreagă de scheleți va veni la tine, cu care și tu va trebui să te lupți. Odată ce ai ucis cea mai mare parte a acestei trupe de scheleți, The Howling Big Gable va reapărea în fața ta. Acum vei continua să lupți într-un mod doi la unu. Un timp mai târziu, călărețul va putea să ajungă deasupra șefului și să-și limpezească puțin capul, ceea ce îl va înfuria și mai mult pe Bolshak și va dispărea din nou. În acest moment, va trebui să lupți din nou cu scheletele.

În cele din urmă, Bolshak va apărea pentru a treia oară, iar acum va începe partea finală a soluționării problemei: Cum să-l ucizi pe Bolșakul Urlator? Trebuie să-i lovești tentaculele, din care va cădea. De îndată ce se întâmplă acest lucru, trebuie să alergi imediat spre el și, fără a cruța, să-l lovești în ochi. Acum va intra într-o adevărată furie, dar nu ai de ce să te temi - cade aproape imediat. După aceea, Moartea se apropie de el de-a lungul mâinii sale, care apoi capătă forma sa reală și îl termină deja pe șeful. Atât, problema este rezolvată!

Mergem la Bone Lord (sarcina este finalizată. Primim 2350 XP, 10.000 Gilt). Ne teleportăm la intrarea în Orașul Morților, obținem capacitatea Despărțitor de suflete.


Orașul Morților

Selectați arma Soul Splitter. Bifurcăm (butonul din mijloc al mouse-ului), mutăm statuia din stânga cu un erou, dar nu o eliberăm pentru a nu se întoarce înapoi. Treceți la al doilea erou (ține apăsată tasta E), mută statuia din dreapta. Ușile se deschid, acum puteți elimina bifurcația (butonul din mijloc al mouse-ului).

Intrăm în cameră, luăm cufărul. Trecem mai departe, mergem imediat la colțul din dreapta, acolo se află pagina Cărții morților (2/10) volumul 3. Apoi ucidem monștrii. Bifurcăm, punem un erou pe prima placă de presiune, de aici se coboară barele din jurul celei de-a doua plăci. Punem al doilea erou acolo și mai întâi urcăm peretele la etajul al doilea și apăsăm pârghia. Ușa care duce înainte este deschisă.


Plecăm în camera centrală. Mergem direct la ușile din nord, în dreapta lor, pe grătarul fumegând se află Relicva lui Renagoth (5/15). Intrăm în pasajul deschis din stânga. După ce trecem prin ușa alăturată, găsim un pervaz pe peretele din stânga, urcăm, alergăm de-a lungul pereților, obținem chestia „Lich Spines”.

În camera cu o pârghie rotativă, ne împărțim în două, cu un erou rotim pârghia în sens invers acelor de ceasornic și o lăsăm aici. Ca al doilea erou, trecem prin poarta deschisă, luăm un proiectil galben pe peretele din stânga, îl aruncăm în pârghia care atârnă deasupra abisului, nu departe de pârghia rotativă. Ridicăm platforma mobilă deschisă, o aducem mai aproape de centru. Oprim bifurcația, urcăm pe platforma mobilă și bifurcăm astfel încât statuia noastră să rămână pe platformă. Cu un erou mergem să ținem pârghia rotită, cu al doilea împingem platforma de cealaltă parte a porții. După aceea, opriți bifurcația și ne găsim în afara porții.

Pentru a duce cufărul după gratii, stăm pe o lespede, împărțită în două, astfel încât statuia noastră să rămână aici. Stăm pe o altă lespede cu primul erou, luăm cufărul cu al doilea. Mergem la etajul doi, luăm un alt cufăr acolo. Apoi cădem în groapa dintre cele două scări, luăm acolo două cufere. Una dintre ele va conține o cheie.


Plecăm în camera centrală, intrăm în uşă, înlănţuiţi cu lanţuri.

Ne-am despărțit în centrul podului. Primul erou de pe pod pe care îl sărim în partea dreaptă, pe peretele din față găsim un indiciu: S, W, E, E, E (Scrolls Soul Arbiter), într-un loc îngust, sărind din perete în perete, ne urcăm la etajul doi. Pe dreapta se află pagina Cărții morților (3/10) volumul 3. Întoarcem pârghia, lăsăm eroul aici. Ca al doilea erou, mergem de-a lungul podului întors, colectăm sigiliul de jos și cufărul la etajul al doilea. Mergem mai departe, luăm cufărul, apăsăm pârghia care deschide calea către felinar. Oprim split-ul și ne întoarcem în camera centrală.

Luați lanterna verde cu mâna demonică. Îl purtăm prin coridorul de vest, apoi îl atârnăm pe statuie. Facem statuia la stânga, trecem și luăm pagina Cărții morților (4/10) volumul 3. Întoarcem statuia spre abis, după care trecem de-a lungul podului înălțat.


Urcăm la etajul de deasupra, luăm cufărul, mergem în camera alăturată.

Trecem spre pod, in centrul lui ne bifurcam. Cu un erou mergem la pârghie, apăsăm. În colțul din apropiere găsim Relicva lui Etu-goth (8/15). În calitate de al doilea erou, sărim pe stâlpul luminos. Primul erou este atras de statuie, găsim o coajă galbenă pe perete, o aruncăm în pârghia din spatele gratiilor de la uşă. Calea este deschisă, acum poți colecta bonusuri. Ne conectăm, apoi ne bifurcăm din nou chiar în fața grătarului, care se deschide cu un stâlp. Cu un erou, faceți clic pe stâlp. În secunda în care mergem înainte, adunăm cufărul, împușcăm Piatra Puterii (12/25) pe peretele de lângă ea, urcăm pe vițe, sărim și luăm sigiliul. Mergem la ușa alăturată.

Alergăm de-a lungul pereților, ajungem la etajul doi al camerei centrale. Trecem mai departe, folosim pârghia pentru a deschide ușile de dedesubt, sărim în jos și mergem mai departe.

Omorâm toți inamicii, luăm două cufere. Apoi urcăm, fugind de liftul care se ridică cu foc și țepi.

Lift de incendiu. Secvență de urcare:


Folosim mâna demonică, urcăm pe pârghia stâlpului. După aceea, un lift de foc ne va urmări. Urcam pe grinda, de la prima margine sarim pe marginea din stanga, de la ea alergam mai spre stanga de-a lungul a doi pereti. Pe două bare urcăm. De pe margine alergăm spre stânga de-a lungul a doi pereți, sărim pe marginea inferioară, ne târăm mai departe la stânga. Pe margini și bare ne deplasăm la stânga, apoi în sus și apoi la dreapta. Alergăm pe perete, ne agățăm de mâna demonică. Apoi alergăm de-a lungul peretelui din dreapta, apoi de-a lungul celor doi pereți din dreapta. Alergăm din nou și ne agățăm de mâna demonică. Ne târâm de-a lungul marginii spre peretele din stânga, urcăm puțin mai sus și ieșim din acest puț periculos al liftului.


Apăsăm maneta, mergem mai departe. Mergem de-a lungul acoperișurilor, ucidem trei valuri de monștri. Aici, pe o turelă șubredă, atârnă Piatra Rezistenței (4/10). Apoi cădem jos, luăm cufărul. Urcăm, sărim peste stâlpi pe partea cealaltă. Intrăm într-o sală imensă.

Trecem printr-o altă uşă, acolo ne urcăm la etajul doi. Ne-am despărțit în vârf. Un erou stă pe aragaz, iar celălalt aleargă să apese maneta.

SECRET:În spatele pârghiei, există o gaură în perete prin care poate fi văzută o figurină pitic strălucitoare. Ca să o luăm, cu un erou stăm mai întâi pe platformă, cu al doilea erou ne agățăm de marginea care a apărut de la apăsarea pe platforma de podea. Părăsim platforma cu primul erou, iar al doilea în acest moment, împreună cu pervazul, va cădea de cealaltă parte a zidului. Înăuntru colectăm arme, un cufăr și o figurină de gnom Gnomul lui GnoMAD (1/4).

Ne bifurcăm din nou pentru a lua cufărul după gratii, mergem mai departe.

Apăsăm pârghia, sărim de-a lungul inelului pe platforma suspendată, întoarcem statuia în direcția opusă, trecem prin ușa deschisă.

Omorâm monștrii, distrugem creșterile de cristale, urcăm sus, luăm cufărul, unde găsim cheia. Pentru a lua sigiliul, ne întoarcem de-a lungul inelelor pe cealaltă parte. Ne întoarcem în camera centrală.

Mergem la uși, înlănțuiți. În spatele ușii se află în cutii pagina Cărții morților (5/10) volumul 3. Alergăm de-a lungul pereților, adunăm cufărul. Coborâm, stăm pe placa de presiune, împărțiți în două. Cu primul erou stăm pe a doua farfurie, cu al doilea - ne ridicăm, mutam platforma mobilă spre noi înșine mai aproape de stâncă. În apropiere, pe perete găsim un indiciu: NSSEN (Pergamentele arbitrului sufletului). Oprim bifurcația, urcăm pe platforma în mișcare, bifurcăm pe ea. Cu un erou coborâm, stăm pe prima placă de presiune, cu a doua - mutăm platforma cu statuia prin primul grătar deschis. Apoi, cu primul erou, trecem pe o altă placă de presiune, cu al doilea erou, mutam platforma pe placa de presiune superioară. Oprim bifurcația, intrăm pe ușile deschise.

Apăsăm pârghia, aruncăm un proiectil galben în creșterile de cristale de pe statuia centrală. Sărim acolo de-a lungul inelului, apăsăm pârghia. Liftul coboară până jos. In partea de jos intoarcem statuia spre singura usa inchisa, dupa care intram in ea.



Șeful: Wailing Highway (Wailing Host)

Acest șef ar trebui să fie lovit doar în cap sau tentacule atârnate. Atacurile șefilor cu mâini separate nu vor fi lovite dacă stai lângă el. Când șeful ridică două mâini deodată, trebuie să te îndepărtezi, el va lovi chiar în fața lui. După ce și-a pierdut prima treime din viață, șeful va începe să invoce zeci de schelete.

Când Howling Bolshak mai are jumătate din viață, el va cădea cu capul la pământ. Ne apropiem de capul lui, efectuăm finisarea (apăsăm tasta „E”). Personajul principal va rupe masca din Bolshak, după care adevărata față a șefului va fi vizibilă. (Dacă masca nu este îndepărtată la timp, șeful va restabili toată sănătatea și va trebui să fie bătut din nou).

La sfârșitul bătăliei, Howling Bolshak va trebui, de asemenea, să fie terminat prin apăsarea tastei „E”, după care șeful va fi învins.


Mergem înainte, vorbim cu Domnul Corbilor (Crownfather). Locația a fost finalizată.

Acum te poți întoarce la Arborele Morții pentru a te muta în lumea următoare.


Până când ieșim. Cu noua abilitate de împărțire, puteți obține mai multe secrete în alte locații (text sub rânduri):

The Fjord (Fjord), The Nook (Bay), Leviathan's Gorge (Leviathan's Cleft).

Sentinel's Gaze (Privirea santinelei)

Ne întoarcem la The Maw, în partea de nord-est a locației intrăm în mica clădire Sentinel's Gaze. Coborâm stâlpul, luăm cufărul din stânga, mergem mai departe.

Mai jos este imprimarea. Pe casa laterală de pe acoperiș luăm Relicva lui Etu-goth (9/15) și proiectilul galben. Sărim jos, distrugem cristalele, luăm cufărul.

Urcăm la etajul doi al turnului. Aici, pentru a aduce proiectilul la cristale, folosim capacitatea de despicare. Ne bifurcăm, punem un erou pe marginea etajului al doilea, astfel încât proiectilul să fie văzut. Cu al doilea erou, sărim în jos, ajungem la proiectil și îl aruncăm către primul erou (dacă eroul nu prinde proiectilul, acesta va detona automat). După spargerea cristalelor, urcăm chiar în vârf. Aici, Piatra Puterii (13/25) atârnă de statuie. Următoarele cristale sunt, de asemenea, distruse prin bifurcare. Luăm un cufăr.

SECRET:în spatele pieptului este o groapă discretă. Cădem în el și cădem în locația Boneriven.

Boneriven (Boneriven)

Omorâm dușmani. Apăsăm placa de podea, așteptăm până când ușa se ridică mai sus (dar nu chiar sus), alergăm repede înainte. Omorâm inamicii, luăm un cufăr. Bifurcăm, apăsăm farfuriile, când ușa se ridică mai sus, alergăm înainte.


Luăm două cufere. La bifurcație mergem pe drumul de sus. Unde drumul de sus începe să coboare, Stone of Mystic (24/34) atârnă de unul dintre vârfuri. Pe drumul de sus, într-o cameră mică pe lateral luăm un proiectil, distrugem cristalul în jos. Luăm cufărul, ridicăm ușile, alergăm înainte.


Într-una din camerele laterale găsim un indiciu: WEN (Pergamentele arbitrului sufletului). Luăm sigiliul, câteva cufere. Ajungem pe a doua platformă, împărțită în două, ne întoarcem cu un erou pentru a sta pe prima platformă. Opriți diviziunea, mergeți mai departe.


Omorâm monștri, continuăm să mergem. În camerele laterale găsim obiectul „Keen Talisman”, trei cufere și un indiciu: WNS (Pergamentele arbitrului sufletului).


În ultima încăpere locuiește invizibilul ( fără sânge) monstru, în centru se află ultimul cufăr din locație.

Labirintul arbitrului sufletului

Intrăm în cameră, alergăm pe stâlpii din perete, ajungem de cealaltă parte de-a lungul inelelor, apăsăm pârghia, sărim în jos și ne cățărăm pe alți bușteni. Luăm un cufăr. Deasupra uneia dintre ferestrele de la etajul doi atârnă Piatra Puterii (14/25). Intram pe usa.

Trecem pe coridoare. În ultima cameră luăm un pergament cu un indiciu: N, W (Soul Arbiter's Maze). După aceea, ne apropiem de cartea întinsă pe masă ( Cartea misterioasă). Cartea este intrarea în labirint. Selectăm nivelul (doar primul va fi disponibil la început), apoi intrăm în teleportul care s-a deschis în centrul camerei.

Ne aflăm într-o mică arenă rotundă. Când toți inamicii sunt învinși, porțile se vor deschide în patru direcții (N-Nord, V-Vest, E-Est, S-Sud). Intrând în teleport în centru, poți ieși din acest labirint. Intrând în teleportarea oricăreia dintre cele patru direcții, ajungem la alta din aceeași arenă. Poți trece de nivelul labirintului doar dacă te duci la teleportatori de mai multe ori și în ordinea corectă. (Există și secvențe care vor duce la o cameră cu un cufăr Secret).

Secvențele corecte sunt scrise cu sânge pe pereții din întreaga lume a Regatului Morților. Toate înregistrările pe care le găsiți sunt adunate într-un singur loc - pe elementul Scrolls al arbitrului sufletului. Pentru a vizualiza înregistrările, intrați în meniul articolelor, selectați ultima filă „Articole de misiune”, selectați elementul „Scrolls Soul Arbiter”, uitați-vă la descrierea detaliată a acesteia (tasta Tab).


Toate intrările Soul Arbiter's Scrolls:

Nivelul 01: N, V
Nivelul 01 – Secret: S, E

Nivelul 02: E, S, N
Nivelul 02 – Secret: N, N

Nivelul 03: V, E, N, N
Nivelul 03 - Secret: N, S, E

Nivelul 04: E, V, N, S
Nivelul 04 - Secret: V, E, N

Nivelul 05: V, V, N, E
Nivelul 05 - Secret: V, N, S

Nivelul 06: S, E, E, N, N
Nivelul 06 - Secret: E, E, E, S

Nivelul 07: S, V, E, E, E (nu uitați să luați o piatră la ieșire)
Nivelul 07 – Secret: S, S, V, N, N

Nivelul 08: N, V, N, V, E
Nivelul 08 - Secret: N, S, S, E, N

Nivelul 09: E, N, E, N, S
Nivelul 09 - Secret: S, V, E, E, N

Nivelul 10: V, E, N, S, V
Nivelul 10 – Secret: N, S, E, V


La nivelul 5, coasele Morții Negre sunt ascunse (nivelul 15).

Începând de la nivelul 7, trebuie să lupți nu numai cu monștri, ci și cu șefii.

La sfârșitul celui de-al 7-lea nivel al labirintului, pe unul dintre pereți se află o Piatră a Misticului (25/34).

După toate cele 10 niveluri ajungem la șeful Judecător de suflete. Șeful este un luptător obișnuit, dar se poate ascunde temporar în spatele unui scut energetic impenetrabil și poate convoca mulți monștri obișnuiți.

După ce l-am ucis pe șeful, ne întoarcem pe Tronul Etern la consilierul Domnului Bone. Misiunea „Preda consilierului” este finalizată.

Arborele Morții

Mergem înainte, vorbim cu Domnul Corbilor (Crownfather). Sarcina principală „Orașul morților” este finalizată. Primim o nouă sarcină „Cheia Răscumpărării”. Să mergem în lumea următoare.

Se încarcă...Se încarcă...