Shadow Ranch nu poate găsi pietricela. Tutorial Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch

(Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch quest walkthrough)

Nancy povestește despre toate evenimentele anterioare într-o scrisoare către menajera familiei, Drew Hanna, pentru ca o introducere lungă să nu ne distragă atenția de la investigație. Odată ajunși în sufragerie, ne uităm corect în jur. Pentru început, ne apropiem de măsuța de cafea și studiem primul volum al cărții din seria Entertaining Horse Breeding for Dummies. Citim cu atenție - nu numai că este interesant, ci va fi și util în viitor.

Trecerea jocului Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch.

Apoi venim la șemineu. Acolo suntem atenți că ceasul de pe șemineu arată ora greșită, iar în tava de hârtie (în stânga vetrei) se află un ziar cu un articol despre căldura intensă. Observăm toate micile detalii - suntem detectivi. Nancy pune cele mai importante lucruri în caietul ei, unde te poți uita din când în când pentru a-ți împrospăta amintirile.

Apoi trecem în partea stângă a sufrageriei. În colț este un cufăr triunghiular cu un puzzle pe capac. Există unele lucruri în piept în sine. Există o secretară în stânga, dar este încuiată. Ce păcat! În stânga secretarei, lângă fereastră, sunt amplasate liber două biblioteci. Pe raftul din dreapta se află al doilea volum despre creșterea distractivă a cailor. Citim cu atentie. Cotim din nou la stânga, dăm de un zid cu ferestre și o ușă de intrare. Există o notă pe ușă care ne anunță despre veranda încă ruptă și ne cere să folosim ușa din spate.

Se pune întrebarea, cum a reușit Nancy să intre în casă pe ușa din față, dacă se fac reparații, iar ușa este în general închisă? Dar asta nu are rost...

În stânga este o altă bibliotecă. Printre alte cărți găsim acolo un roman autografat de autoare, Bertha Purcell, semnat de Diana Rowley. Nu este nimic altceva de interes pe acest zid. Ne întoarcem la poziția inițială.

În dreapta șemineului, pe perete, este un portret al lui Frances Humber. Chiar mai în dreapta este un radio, la care ni se va spune despre căldura cumplită, vânzarea de animale și vitamine-minune pentru animale. Mergem la bucătărie și primul lucru ne grăbim la frigider. Ne uităm la telefonul șerifului - acesta este introdus automat în memoria telefonului mobil al lui Nancy. Trecem cu ochii prin tabelul de măsuri (aceasta va fi foarte util pe viitor) și facem dreapta. În stânga noastră sunt un aragaz și un cuptor, în dreapta este o masă cu o cutie de rețete interesante (copiată cu atenție pe o bucată de hârtie), drept înainte - în fundul bucătăriei - un bărbat stă cu el. înapoi la noi. Încercăm să comunicăm, dar el cere să contacteze mai întâi proprietarii telefonic. O sunăm pe Rowley și aflăm că Edda a fost mușcată de mână de un șarpe veninos, așa că în acest moment Diana își păzește soțul în spital, unde vor mai rămâne ceva timp.

Trecerea jocului Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Nancy i se cere să ia cheia de la secretară de la David, să ia scrisoarea de pe ea și să o ducă destinatarului. După o conversație cu Rowley, revenim la o conversație cu Sam Thurmond, un bucătar local. Ne vorbește despre fantoma unui cal, pe care toți locuitorii fermei au văzut-o cu puțin timp înainte de accident, și despre legenda despre proprietarul acestui cal (înainte să fie o fantomă), Dirk Valentine, și o fată pe nume Francis, care obișnuia să locuiască în această casă. Este portretul ei care atârnă în sufragerie. Desigur, ochii lui Nancy s-au luminat de la o astfel de poveste.

După ce am vorbit cu Sam, mergem în curte. Ne întoarcem spre uşă şi studiem termometrul - e cald. Mergem la bărbatul care stă lângă coșul de găini. Acesta este David. Vorbim cu el despre viață, primim cheia secretarei. David clar nu-i place prezența noastră la fermă.

Mergem la poartă, decorată cu un craniu - acesta este un grajd. În stânga - o tarabă, în dreapta - muniție și furaje într-o sticlă. În interior vom găsi mai multe șei, un ham, o ladă cu furaje, afișe și Mirele Tex. Un om foarte sever, trebuie să spun. Ne spune regulile de comportare cu un cal si nu ne lasa sa calarim fara sa promovam un examen oral (trebuie sa spun imediat ca orice intepare duce la alungarea lui Nancy din ferma) pe cunoasterea subiectului. Dar înainte de examen, trebuie să obținem foi de cheat (player) și un balon (Nancy) - ar trebui să-i ceri lui Sam. Dar înainte de a ne întoarce în casă, luăm o șa din colțul din dreapta jos (numele calului de pe suport este Bob) și o pălărie de pe noptieră. Ieșim la taraba, ne apropiem de Bob, calul nostru. Înșauăm, strângem centura. Antrenamentul a mers bine. Scoatem șaua și mergem să o atârnăm pe loc. Ridicăm scrisoarea aruncată și citim - aceasta este o felicitare pentru Tex de la sora lui. Semnul corespunzător apare în blocnotes.

În timp ce mergem spre casă, suntem depășiți de un apel de la Bess și Jess, care sunt blocați la aeroport din cauza unei avarii a avionului (nu vor ajunge niciodată la fermă până la creditele de final). După ce am discutat cu ei toate evenimentele de la fermă, am transmis legenda locală despre tâlhar, iubita lui și fantoma calului și, de asemenea, construim o versiune de lucru, ajungem în sufragerie. Deschidem secretara cu o cheie și începem să scotocim prin hârtiile maestrului. Extragem nota de vânzare pe cufă, scrisoarea dorită pentru Mary, un bilet cu amenințări de la sora lui Tex. Din compartimentul din stânga sus luăm trei tipuri ciudate de bucăți de fier. Le introducem în capacul cufărului triunghiular. Vine sus. Acum vom căuta cifrul, dar mai are timp.

Pentru câteva minute ne întoarcem la grajd pentru a-l interoga pe Tex despre nota surorii lui. Nu vă sfiați să smulgeți o persoană de la muncă și să o aduceți la căldură albă, iar după mai multe astfel de interogații va spune totul el însuși. Deci, dacă crezi cuvintele lui Tex, el comunică rar cu sora lui, iar dacă ar fi fost în locul lui Rowley, el însuși ar fi concediat-o din cauza naturii scandaloase. Conturăm cu sârguință și mergem să cerșim un flacon de la Sam.

Trecerea jocului Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Bucătarul vorbăreț a încărcat cu plăcere pe Nancy Cenușăreasa cu sarcini. Pentru început, a cerut să-i aducă legume proaspete de pe paturi, apoi să umple o găleată cu apă și să pregătească totul pentru a face focul. Întotdeauna am bănuit că tăierea lemnului este o ocupație pur feminină. Sam m-a confirmat doar în opinia mea.

Ieșim în curte, ne întoarcem spre ușă și scoatem un coș de răchită de pe peretele de lângă termometru (aș spune că este o tavă). Mergem la paturi și aproape chiar la gard selectam crengi pentru aprindere. Apoi alegem două roșii evident coapte. Cele roz ridică întrebări, așa că urcăm pe internet printr-un telefon mobil pentru răspunsul corect. După ce a strâns tot ce este posibil, mergem la vatră și scoatem criptarea arsă din groapa de foc (în cuvinte, literele sunt rearanjate, dar puteți citi, dar este greu de înțeles simbolurile),


...și ridică găleata roșie de la pământ. Mergem la clădirea roșie, umplem găleata cu apă și o punem în locul de unde am luat-o. Ne apropiem de usa casei - in stanga mai este lemn uscat pe pamant. Luăm. Ne întoarcem la Sam și, împreună cu sarcina de a obține ouă de la coșul de găini, obținem un coș „nu foarte de încredere”. Mă duc la coșul de găini. Dar pentru a colecta și a aduce în siguranță ouăle în bucătărie, trebuie să reparăm coșul. Urmați instrucțiunile și concentrați-vă pe model, acesta ar trebui să fie același pe toată lungimea coșului. Un pai plasat corect va scoate un sunet caracteristic. După ce totul este pliat, luăm un fir roșu și fixăm toate tijele în trei locuri. Colectăm ouă în toate celulele (citiți inscripția de pe posterul mare și nu atingeți puiul alb - este psihic!). Primul ou pus în coș se va sparge, dar acest lucru nu va afecta în niciun fel sarcina, nu vă faceți griji.

Lăsăm coșul de găini și ridicăm lemnele uscate de la roțile căruciorului. Ne întoarcem la Sam - spune că mai sunt ouă acolo. Mergem din nou la coșul de găini și, fără a intra înăuntru, selectăm ramuri uscate în dreapta clădirii. De data aceasta, puiul alb a dispărut, așa că îi putem lua cu îndrăzneală oul. După aceea, Sam ne dă resemnat un balon, deși încă nu am început să aranjam un foc. Ei bine, bine. Vom avea tot foc. Avem uscat, am adus apă. Acum trebuie să tăiați lemne. Dar mai întâi, să luăm câteva ziare de pe șemineu. Al doilea titlu este destul de remarcabil: în zonă au fost văzuți hoți de bănci, furând o sută de mii de dolari în Denver. Hainele, o mașină și ochelari verzi au servit drept semne de identificare. Să ne amintim. Luăm acest ziar pentru aprindere. O să tăiem lemne. Divertisment garantat.

Secvența acțiunilor este următoarea: puneți un buștean, lipiți lovitorul cu lama în jos, alegeți unghiul de impact și propria locație în raport cu toată această rușine și apoi loviți fundul cu un baros. Și așa - de trei ori. O priveliște sfâșietoare. Dar, de fapt, totul este foarte simplu.

Trecerea jocului Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Luăm lemne de foc și mergem la hambarul roșu. Dacă stai puțin mai departe de ea, poți vedea ramuri uscate care se află între tufiș și peretele din dreapta (va trebui să te uiți foarte atent pentru a-l vedea). Luăm cu noi. Ne apropiem de vatră și întindem ziare mototolite, crengi și lemne de foc. Auzim laude de la Sam. Acum, cu conștiința curată, vom fi examinați. Pentru început, ne uităm la diagrama structurii calului și a copitelor sale (acest poster este atârnat pe peretele din fața lui Tex). Redenând numele, va fi util. Luăm șaua și vorbim cu Tex. Mergem la Bob, înșauăm, strângem centura, o luăm de frâu. Ne aşezăm în şa. Și apoi apare Tex cu întrebările lui (întrebările și răspunsurile sunt atașate mai jos, așa că copiați-o pe o foaie de hârtie și folosiți-o pentru sănătatea dumneavoastră).

Întrebare. Unde este situat jaretul? Răspuns. Pe picioarele din spate. Întrebare.Unde este săgeata de pe cal? Răspuns. Pe partea inferioară a copitei. Întrebare. Câte picioare sunt în cincisprezece palme? Răspuns. Cinci picioare. Întrebare. Ce fel de cal este Tennessee Walking Horse? Răspuns. Cal. Întrebare. Cum poți recunoaște colicile la un cal? Răspuns. Ea se întinde constant pe pământ, apoi se ridică. Întrebare. Care este diferența dintre culorile daf și roșu? Răspuns. Dafinul are o coadă, coama și picioare negre. Întrebare. Ce trib nativ american a început să crească Appaloosa? Răspuns. Nez Perce. Întrebare. Ce organ al calului este afectat de laminită? Răspuns. Picioarele. Întrebare. Ce ar trebui să verificați întotdeauna înainte de a vă așeza pe un cal în șa? Răspuns. Circumferinţă. Întrebare. Ce este un catâr? Răspuns. Un hibrid derivat dintr-o iapă și un măgar.

Puff, gata. Avem voie să călărim pe cont propriu, dar nu avem voie să-l galopăm pe Bob. Și mulțumesc pentru asta. Conducem până la poartă și selectăm magazinul lui Mary pe hartă. Intrăm înăuntru și aruncăm o privire. Fotografii vechi, texte despre petroglife native americane care înfățișează aceste desene... Un cufăr vechi cu o gravură de EKh și AH și trei găuri pătrate - exact ca pe capacul unui cufăr de fermă - stă lângă perete.

Pe masă se află o broșură dedicată fosilelor din Arizona. Aparatul cu jocul „Run for cover”, o masă cu cărți de Bertha Purcell - ea a fost cea care i-a semnat cartea Dianei. Se pare că Bertha este un expert recunoscut în istoria Arizona a secolului al XIX-lea. Și vara aceasta va vizita atracțiile locale. Și iată telefonul ei. Curios... Diferite vârfuri de săgeți atârnă într-un cadru pe perete. Ne întoarcem la tejghea. În stânga este o fotografie a unei doamne călare pe un cal frumos. Calul s-a ridicat...

Totul a fost studiat, puteți începe să interogați gazda instituției. După ce am vorbit cu Mary despre toate, ne întoarcem la joc. Făcând clic pe săgețile de pe ecran, ajutăm cucul să se năpustească în gaură înainte ca coioții să aibă ocazia să-l noteze în meniul lor de prânz. Mișcările se fac o singură celulă, pe rând. Dacă ajungeți într-o fundătură, faceți clic pe „Resetare”. Principalul lucru în joc este să „atârneți” coioții de coada cucului. Drept recompensă, Nancy va primi o monedă veche de un cent și jumătate cu inscripția „Dry Brook”.

O întrebăm pe Mary despre premiu, dar ea nu știe la ce au fost folosite aceste monede în secolul al XIX-lea. Ne apropiem de piept și îl examinăm cu atenție. Mary ne permite să luăm o parte din conținut dacă putem deschide cufărul. Nu am tras-o de limbă.

Ieșim afară și îi sunăm mai întâi pe Bess și Jess, apoi pe Rowley. Și facem întrebări despre pământul pe care Mary vrea să-l cumpere, despre calul fantomatic, despre Francis Humber și despre șarpele otrăvitor. Învățăm o mulțime de lucruri interesante. Cufărul triunghiular îi aparținea tatălui lui Francis. Și inițialele lui erau M.Kh. Deci, lada din magazinul lui Mary ar putea fi și a lui. A A.Kh. și E.Kh., se pare că mama și tatăl său, deoarece un motiv de nuntă este înfățișat pe piept ...

Încă o dată ne uităm la afișul publicitar al lui Bertha Purcell, ieșim în stradă și îl sunăm pe eminentul scriitor. E.Kh. este Eldridge Humber și A. este Abigail. Și acesta este într-adevăr cufărul lor de nuntă și a aparținut bunicilor paterni ai lui Frances. Data nunții lor este codul: 4 septembrie 1811. Ne întoarcem la cufăr, introducem trei chei și le punem la ora 4, 9 și 11 ca și când capetele lor ar fi aceia orelor. Luăm ceasul vechi din ladă. Ne întoarcem la fermă cu capul sus.

Îl desăuăm pe Bob, ducem șaua la locul ei. Îl doborăm pe Tex și mergem să discutăm cu prietenul Sam despre Mary Youngsson și dorința ei puternică de a cumpăra o bucată de pământ de la Rowley. Apoi mergem să deschidem cufărul triunghiular. Ne uităm la culoarea păsărilor, mergem la ceasul spart de pe cămin și observăm că pasărea roșie are 12 ore, cea albastră este 2, iar cea galbenă este 7. Apoi acționăm la fel ca înainte în magazinul.

Eureka! Înăuntru găsim un plic adresat lui Francis. În interiorul plicului găsim o scrisoare de la iubitul ei Dirk Valentine cu un mesaj secret și numere: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Ce înseamnă asta nu se știe. A doua foaie din plic era o hartă ciudată cu litere și desene. Pune deoparte.

Ne uităm în piept. Ceas antic cu inițialele M.Kh. pe interiorul capacului se opriră la trei și șase minute. Ne uităm cu atenție la ceas și facem clic pe numerele de pe cadran în următoarea succesiune: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Cadranul se deschide și vedem în interiorul lanțului ceasului de la primul cufăr și o fotografie a unui cuplu: un bărbat în vârstă și o tânără.

Al treilea articol din cache a fost jurnalul lui Meryl Humber, tatăl lui Frances, care era șeriful zonei. Citim și învățăm multe. Inclusiv despre flori. Rose Harrison - amintiți-vă. Citiți mai departe și ni se spune povestea tragică a unui tată singur a cărui fiică este îndrăgostită de un tâlhar de trenuri. Dirk a fost spânzurat datorită lui Maryle, iar Frances a fugit de acasă și nu s-a mai făcut cunoscută niciodată. O poveste foarte tristă. Vom investiga.

Amintim imediat al doilea ceas. Scoatem cutia cu ceasul, scoatem lantul din inventar si il introducem in ceas. Inițialele F.Kh. emite gazda. Acest ceas are și un secret. Cod 5, 7, 1, 9, 11, 3. Doar jumătate din fotografie se află în ceasul lui Francis - lipsește partea care îl înfățișa pe tata. Pe spate scrie: „Sticlă verde sub...”.

Ieșim în curte. Seara vine cu un picnic și cântece de foc de tabără. Înțelegem că Sam nu poate cânta, iar Tex și David susțin că nu poate găti. Oricum ar fi, toată lumea se împrăștie, iar apoi apare un cal fantomatic, se repezi pe lângă hambarul roșu, în care țeava se sparge imediat. Ferma se încălzește. Pe această notă optimistă, ziua se încheie.

Dimineața începe cu un apel de la o Diana Rowley îngrijorată. Vorbim despre uragane și întâmplări ciudate. În fundal, Ed încearcă să se declare sănătos și să iasă din spital. După ce am vorbit cu Rowley, îi sunăm pe șerif și pe Bertha Purcell și împărtășim informații despre Dirk Valentine. În același timp, aflăm unde se ascundea Francis de tatăl ei. Pentru ajutor în rezolvarea puzzle-ului, apelăm la Frank și Joe, detectivi amatori. Dar sfaturile lor nu au ajutat. Tragem concluzii și ieșim în bucătărie: Sam a plecat undeva. Profitând de această ocazie, scotocim în tabelul din dreapta aragazului. Găsim o hartă geologică - de ce ar putea un bucătar să aibă nevoie de ea? Suspicios. Din păcate, Sam ne-a prins în flagrant. Într-un acces de pocăință, cerem iertare și ne oferim ajutorul. Sam îi cere să-i aducă legume coapte din grădină. Luăm un coș, mergem la roșii și formăm numărul GDS - de acolo a cumpărat Sam cardul. Interesant, interesant... Bucătarul liniștit este interesat de comorile lui Dirk Valentine. Și lucrează în casa în care locuia iubitul celebrului tâlhar. Foarte suspect... Adunarea legumelor, folosind indicii de pe internetul telefonic.


Faceți o greșeală de două ori și aduceți bucătarului lucrul greșit - el se va plânge proprietarilor de dvs., iar Nancy va trece prin etapa valiza-gară-casă. Atunci este utilă „A doua șansă” - abilitatea de a reveni la joc înainte de a greși. Rupe toate boabele din patul din stânga, nu poți greși. Ea este deja matură. După recoltare, trebuie să mergem din nou la coșul de găini - fără să atingem puiul alb!

Aducem ouăle în bucătărie, dar Sam ne cere din nou o favoare - astăzi este ziua lui Tex, iar dacă Sam coace tortul, ziua de naștere nu se va atinge de el. Glazura este deja gata, dar prajitura in sine este a noastra. Sam nu ne limitează în timp. Luăm de la el un balon cu apă și mergem să citim rețeta tortului Shadow Ranch. Interesant este că această rețetă a fost scrisă de Frances. Tortul este acoperit cu o floare de martipan. Și apoi o floare... Bine, notează-o (lângă ea sunt măsurile pe care le va folosi Nancy).

  • 1 cană unt - 2 pachete
  • 2 oua
  • 1 2/3 cani de lapte - 5 linguri
  • 4 căni de făină - 2 halbe
  • 1 lingura praf de copt - 3 lingurite
  • 2 1/3 căni de zahăr - 7 linguri
  • 3 lingurite de vanilie

Coaceți în formă medie timp de 45 de minute la temperatură medie. Incercam prajitura si decoram cu zahar pudra. După aceea, colectăm floare de marțipan Francis din bucăți, concentrându-ne pe contururile florii de pe partea de sus a tortului. Drept urmare, am primit o floare numită lalea. Folosind colorant alimentar în două culori, colorați tulpina cu frunze și floarea însăși.

Trecerea jocului Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. După ce am copt cu pricepere și am decorat tortul, putem continua să investigăm. Intrarea în clădirea roșie este închisă din ordinul șerifului. Îl sunăm pe Fernandez și obținem permisiunea de a intra și de a inspecta pagubele. Țeava este foarte ruginită, așa cum a spus Sam. Pe pământ, chiar în stânga țevii, se află un vârf de săgeată. Și sub raftul de jos al raftului era ceva interesant. În tot acest timp zăbrelele a ascuns intrarea în pasajul secret. Trecem până la capăt, ieșim în subsolul casei și ne împiedicăm de David. O situație delicată... Interogăm vânătorul secret de comori și aflăm că bunica lui a fost verișoara lui Francis Humber și moștenitoarea întregii sale averi. Cel puțin nu este un criminal. Dar David avea a doua jumătate a fotografiei de la ceas. Pe spate scrie: „scări la subsol”. Ne uităm la scrisoarea lui Francis către vărul ei - în colțul din dreapta sus vedem o altă floare - un crin. Acum știm secretul lui Dave și promitem să-l asigurăm și să reparăm cușca de pui. După o conversație inimă la inimă, David a plecat, iar noi am rămas singuri cu subsolul. Ne e mai bine.

Ne uităm în jur. Pe raft este o sticlă de acid. Un raft de mai jos este o poșetă cu margele. O luăm în mâini și o studiem cu atenție. Se pare că lipsește o floare. Intrăm din nou în groapă, coborâm o treaptă, ne întoarcem și o studiem în mod corespunzător. Dedesubt este un puzzle care arată ca etichete. Un cip cu inițialele F.Kh. mutați o celulă la dreapta. Dedesubt este o sticlă verde. Înăuntru găsim scrisoarea lui Dirk. Criptat. Tot ce poți suporta: șalul lui Frances, poșeta brodată, cartea de tricotat, întâlnirea de vineri la stâncile mari. Ghicitoare...

Mai jos este o altă scrisoare. Cam patru pachete de biscuiți, o piatră de agat și o întâlnire marți la cactus. Și iată a treia scrisoare. Despre tortul și floarea de pe scrisorile lui Frances și despre întâlnirea de joi la mormântul lui Charlie. Plecăm printr-o ușă secretă (în afară este deghizat în bibliotecă) și mergem să ne uităm la șalul lui Francis din portret. Model vesel. Iubim, dar înțelegem puțin. Scoatem mobilul și căutăm prin browser. Citim despre agate și despre tricotat. Următoarea floare va fi un mușețel. Nu devine mai ușor din când în când.

Sunăm prietenele și organizăm o întâlnire de urgență. Le dăm lui Bess și Jess o sarcină de petrecere pentru a găsi în cartea lor groasă despre datele secolului al XIX-lea despre producătorul poșetei cu mărgele. O sunăm pe Bertha Purcell și aflăm despre un cenț și jumătate câștigat. Apoi o sunăm pe Diana Rowley și facem întrebări despre sora lui Tex. Mergem să-i cerem mirelui sever un cal. Dar acest urator al doamnelor de oraș îmi spune să hrănesc mai întâi găinile și caii. Ne grăbim, ne grăbim.

Ne apropiem de lăzi cu cereale, deschidem extrema dreaptă - acesta este un amestec pentru pui. Turnăm două găleți în găleata galbenă de pe cântar, refuzăm să o golim și mergem să hrănim puii. Ridicați capacul, turnați boabele, închideți capacul. Lasă-l pe Tex să izbucnească de furie! Acum trecem la etapa dificilă - și caii vor să mănânce.

Rația lui Bob: 2 măsuri de ovăz (cutia din stânga), 1 măsură de porumb (a doua cutie de la stânga), 1,5 măsuri de furaj mixt (a treia, cutie de colț). Cântărim. 4,5 kilograme - totul este strict conform cărților!

Rație pentru Clyde: 3 măsuri de ovăz, 1,5 amestecuri. Dar aceasta nu ajunge la 4,5 kilograme, asa ca mai adaugam o masura de porumb.

Rație pentru As: 1 măsură de ovăz, jumătate de măsură de porumb (de fapt trebuie să luați 2 măsuri de porumb), 3 măsuri de amestec de furaje (de fapt trebuie să luați jumătate de măsură din amestec).

Hrănim ultimul cal, punem găleata la loc și mergem să ne lăudăm mirelui de la pupa. Dar unchiul a luat ceva și a hotărât să ne lase să exersăm aruncarea unui laso și săritura contra cronometru. Și Tex însuși va susține examenul cu noi. Ca întotdeauna. Dar îl putem plimba pe Bob din propria noastră afacere. Dupa ce trecem examenul :).

Îl înșau pe Bob, strângem centura, îl scoatem în corral. Sunt deja trei butoaie pregătite cu grijă de Tex și o mătură sprijinită de o bucată de lemn. Un laso atârnă în apropiere. Mai întâi mergem până la el - este mai ușor. O luăm, o învârtim și când frânghia formează un cerc perfect, aruncăm cinci lovituri din cinci și suntem la jumătatea drumului spre succes.

Salturile sunt mai dificile. Este necesar să păstrați în zece secunde fără a lovi un singur butoi. Un clic de mouse îndeamnă calul. Fiecare greșeală - plus cinci secunde până la momentul final, așa că o singură greșeală este suficientă pentru a umple totul. Harta traseului poate fi vizualizată pe peretele din stand. Ocolim primul butoi pe dreapta, iar al doilea și al treilea pe stânga,


... după care ne oprim lângă Tex. Câștigă puțină răbdare și hai să începem. Un clic aproape la butoi este suficient. Plecat! lui Tex căzu falca. Așa-i trebuie! Ne luăm lassoul.

Mergem la Dry Creek. Ne apropiem de casa cea mai apropiată de noi din dreapta. Pe verandă sunt sculptate simboluri: un „B” inversat în oglindă și un „D” majuscul. Dirk Valentine? Mergem la închisoare. Celulele sunt închise, nu avem cheie. Ne plimbăm prin oraș. Pe unul dintre bandaje găsim litera, „P” majusculă. Ne întoarcem la 180 de grade și mergem la butoi - lângă el, pe pământ, se află un vârf de săgeată. Următoarea pereche de case - la poștă este o altă bandă cu litere. Arată ca un „U” și „A” majuscule. Pe partea opusă a străzii se află un magazin Cappy. Întreg, curat. Există o încuietoare nou-nouță pe ușă - un lanț cu un cod. Sigilat la ordinul șerifului. Apelul este inutil, deoarece semnalul nu este prins la munte.

Ne întoarcem și ne întoarcem la toaleta din lemn. Este ceva în nisip, dar când încercăm să-l ridicăm, un scorpion teribil de nemulțumit se târăște peste noi. Și clar că nu are chef. Retrageți-vă cu rușine și întoarceți-vă la Shadow Ranch... pentru a trece de cocoală pe Mary Youngson și Tex. Interesant layout. În timpul interogatoriului, Tex a negat totul. Să o vizităm pe Mary. Dar înainte de a intra în magazin, îl sunăm pe șeriful Fernandez și aflăm codul de blocare: 9274. Mergem să vorbim cu indiana, iar prin viclenie o obligăm să recunoască că au o aventură cu Tex. În același timp, aflăm despre motivul pentru care Mary dorește atât de mult să cumpere o parte din pământ de la Rowley.

Ieșim afară și o sunăm pe Bertha Purcell să aflăm despre Dry Creek. Se pare că Capp a fost odată în oraș ceva ca un primar. Dar acest lucru nu l-a împiedicat să-și păstreze taverna cu un pian adevărat. Este timpul să vizitezi din nou pârâul uscat. De data aceasta scorpionul nu a ieșit să ne întâmpine, așa că am mai ridicat cu calm un alt vârf de lance de pe pământ, lângă toaletă.

Trecerea jocului Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Ne apropiem de sediul lui Kapp, formăm 9274 pe lacăt și intrăm înăuntru. Un sac de dormit în colț, un termos, apă într-o sticlă de plastic și pasta de dinți nu sunt în mod clar articole din secolul al XIX-lea. Aici locuiește cu siguranță cineva. Ne apropiem de slot machine și aruncăm moneda noastră în slot. Este necesar să se obțină apariția celor mai faimoși patru răufăcători. În total, sunt date două încercări pentru fiecare monedă. Nelegiuiții căzuți după prima încercare trebuie remediați cu butoane. Dacă totul eșuează, o altă monedă poate fi câștigată în aparat de la Mary. Dacă câștigi aici, vei primi două monede de jumătate de cenți.

Continuăm să privim în jur. Sunt cărți pe masă. Cel de sus este un manual pentru electricieni (literatura, de asemenea, nu se încadrează cumva în conceptul secolului al XIX-lea). Cartea este acoperită de praf. Există o cutie de biscuiți pe bar, dar numele este ilizibil. Ne întoarcem la magazinul lui Mary, întrebăm proprietarul despre comorile lui Dirk Valentine. Pe stradă, îl sunăm pe șeriful Fernandez și îi spunem că cineva se ascunde în Dry Creek. Ne întoarcem la fermă, interogăm muncitorii. Sam neagă prezența comorii (la fel ca și Mary), Tex neagă vizita Mariei pe ținuturile lui Edd și Diana (așa cum însăși Mary o neagă). Unul David nu neagă nimic, dar încearcă să afle dacă Nancy are un iubit. Hee Hee.

Mergem la Anasazi Gorge (Anasazi este un trib indian antic care a locuit o parte din Arizona). Mergem, examinăm cu atenție picturile rupestre - ele apar imediat pe harta lăsată de Valentine Francis. Din pământ în diferite locuri ale defileului ridicăm trei vârfuri de săgeți.

Pe partea dreaptă a defileului (în dreapta scărilor) scoatem lasoul și ridicăm capul. Vedem un jurnal ieșit în afară.


Ne agățăm, ne urcăm. Pe drum ne uităm la toate petroglifele, luăm vârful suliței din vârf și mai adunăm cinci petroglife în pușculița noastră.

Coborâm pe frânghie, ne îndepărtăm și ne uităm la stânci. Ne scoatem desenul și începem să punem petroglifele colectate la locul lor, în timp ce sunt sculptate pe stânci. Ca rezultat, „scrie numele tatălui sub tastele pianului” va apărea în partea de jos. Mergem la magazinul lui Mary, o sunăm pe Bertha Purcell și aflăm despre Jonathan Valentine, tatăl lui Dirk și, de asemenea, îi rugăm pe scriitor să afle numele complet al biscuiților dintr-o cutie. Verificăm poșta și găsim o scrisoare de la prieteni despre lucrarea cu mărgele. Acum știm ce fel de floare a fost brodat pe portofel și cum să o refacem. Dar pentru asta avem nevoie de margele. Mergem la Mary și cerem mărgele. În timp ce ea caută cutia, trebuie să decoram fereastra și să aranjam inelele în funcție de dimensiunea și culoarea pietrelor. Este foarte simplu și nu necesită mult timp.

Terminăm de sortat și ne întoarcem la Mary. Luăm mărgele. Încă o dată, examinăm totul în magazin. Lângă broșură este un lemn de trandafir tăiat cu ferăstrău, iar pe masa din dreapta inelelor este un set de diapazon cu inițialele lui Frances Humber pe o pungă. Din nou vorbim cu Mary despre copac. Dacă este necesar, ne aprovizionăm cu un cenț și jumătate pentru a salva cucul de coioți. Ne întoarcem la Dry Stream, mergem la taverna Kepp, ne apropiem de pian și deschidem puzzle-ul de sub taste. Codul este numele tatălui lui Dirk: Jonathan. Începem cu penultima literă. Faceți clic pe el până când vedem „A”. Ne întoarcem la a șasea literă - ne interesează "T", faceți clic pe ultima - "H", apoi a treia - "O" (a doua literă va fi setată automat), a cincea - "A" și primul - „D”. Rămâne doar să restabiliți al patrulea - „H”, iar memoria cache se va deschide.

Luăm nota: "La intrarea în șerif, trebuie să găsiți ceva pe care să îl puteți începe. Adăugați un pix și o furculiță. Aranjați în locuri. Și puteți continua să căutați." Se pare că furcile sunt diapazon de la magazinul lui Mary. Nu avem încă un stilou. Va cauta...

Ajungem la toaletă și vedem că în stânga (partea dreaptă a veranda magazinului) ceva se înroșește. Ne apropiem... Iată-l, stiloul dorit, se află lângă moara de mână.


Ne apropiem de veranda închisorii, ridicăm podeaua sub inițialele lui Dirk Valentine („B” și „D” inversat). Găsim un fel de dispozitiv mecanic. Ne grăbim din nou la Mary să-i cerem diapazon, luând cu noi aparatul. Fără să mergem la magazin, ne uităm pe internet despre biscuiți - se numeau „Floarea soarelui”. Iată o altă floare în pușculița noastră. Acum să reparăm portofelul. Folosind litera lui Jess și Bess ca indiciu, înșirăm mărgele pe un fir în următoarea secvență: mărgele galbene, alterne negre cu mărgele negre cu colțuri roșii de patru ori; roșu, alb, roșu, roșu cu colțuri roz - repetați de patru ori. Rezultatul final este ceva care arată ca un mac. Îi cerem lui Mary diapazon pentru o vreme, dar îi poate oferi lui Nancy definitiv dacă îi aducem zece vârfuri de săgeți. Vom pune sfaturile într-o cutie specială. Până acum avem doar șase piese. Dar încă nu am fost într-un loc numit Wild Trail. Să sărim acolo.

Selectăm al șaptelea vârf din dreapta căii, vizavi de Bob. Facem un pas înainte - în stânga potecii ridicăm al optulea vârf. Următorul pas ne va duce la mormântul lui Charlie. Sub piatra în dungi vizavi de mormânt, șuieră un șarpe, e mai bine să nu mergi acolo. Mergem mai departe pe potecă - ridicăm al nouălea vârf. Ajungem la craniu - al zecelea vârf se află în praful de cealaltă parte a drumului. Ne întoarcem la Mary și îi dăm cutia. Dar apoi se dovedește că un pont este de prisos și îl primim înapoi. În același timp ridicăm diapazonele. Este timpul să rezolvăm un alt puzzle.

Trecerea jocului Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Plecăm spre Dry Creek, mergem la Cappie și punem cutia pe bar, în dreapta cutiei de biscuiți.

Introducem stiloul, ne înarmam cu diapazon și începem să acționăm. Pe diapazon, precum și pe capacul cutiei sunt gravate litere. Punem diapazon în șanțurile capacului pentru a obține numele Francis, rotiți mânerul. Se aude un sunet de sticlă spartă - o lampă de perete s-a spart. Înăuntru era o altă notă a lui Dirk: „În cea găsită sub piatra în dungi, magnetul va ajuta să facă față încuietorilor”.

Ne întoarcem la fermă, dezșau-l pe Bob. Vine seara. Ne întoarcem la muniție și luăm mănuși de pe șa. Avem o lucrare de reparare a cotetei de găini. Vom repara peretele drept al cotetului de pui. Luăm mănușile din inventar și le dăm clic pe clește. Cei cărora le place să colecteze puzzle-uri se vor bucura de sarcină. Imediat după terminarea lucrării, Nancy va observa că mănușile ei strălucesc în întuneric.



Detectivul junior și cel senior diferă prin complexitatea puzzle-urilor.
Sugestii sunt oferite de Frank și Joe Hardy.
Sarcinile sunt marcate numai după schimbarea locației.

Prima zi

Vin să viziteze rudele lui Bess și Jess, Ed și Diane Rowley, în Tumbleweed, Arizona. Ne întâmpinăm la aeroport David Gregory, un muncitor la fermă. Ne sunăm prietenii și aflăm că sunt blocați în Omaha din cauza defecțiunilor aeronavei. Jess a cumpărat o carte despre îmbrăcăminte și bijuterii din secolul al XIX-lea - asta este ceva de reținut.
Îi spunem Rowley - Ed a fost mușcat de un șarpe care a ajuns în dormitorul lor și acum sunt în spital. Rowley i se cere să livreze o scrisoare pentru Mary Youngson, care se află în secretară. Cheia secretarei trebuie luată de la David și nu poți ajunge la Mary decât călare. Încep să vorbească despre calul fantomatic, dar conversația este întreruptă.

1. Inspectăm ferma

Plecăm în curte, mergem la David pentru cheia secretarei. David ne vorbește despre calul fantomatic. Deschidem secretara, citim nota de vânzare despre vânzarea cufului, o scrisoare de la Jane Nash, luăm o scrisoare pentru Mary și o cheie principală.
Mergem la grajd, comunicam cu mirele Tex Britten. El explică ce trebuie făcut pentru a părăsi ferma și ce trebuie făcut la întoarcere.
Plecare: luați o pălărie, mănuși, o șa, un balon cu apă
Întoarcerea: descăleați calul, agățați șaua la loc.
Trebuie să-i trecem și un examen la cunoștințele cailor. Să mergem să căutăm informații.
Ne uităm la toate afișele din grajd - „Structura copitei unui cal”, „Este periculos să călărești fără a strânge circumferința”, „Quarterhorse”.
Mergem la casă.
În sufrageria de pe masă se află Ghidul Crescătorului de Cai Începători, Volumul 1, iar în dulap este Volumul 2. Cred că aceste informații sunt suficiente pentru a trece examenul lui Tex.
În același timp, citim ziare lângă șemineu (al treilea ziar este „Pravda” -:)), uită-te la ceasul defect de pe șemineu. Există un cufăr mare în colț. Să încercăm să folosim cheile principale pe capac - se potrivesc, dar cum să le răsucim?
Să ne uităm la cartea Bertha Purcell din dulap. Să ascultăm știrile la radio.
Mergem la bucătărie. Faceți cunoștință cu Sam Thurmand. Ne vorbește despre Francis Humber - fostul proprietar al fermei, tatăl ei - șeriful, Dirk Valentine și calul său fantomatic. Așa că acesta este al cui mare portret este atârnat în sufragerie!
Ne va da un balon în schimbul legumelor adunate, trebuie să pregătim și totul pentru foc.

2. Ajutor la ranch-1

Ieșim afară, pe peretele de lângă intrare luăm un coș, mergem după legume.
Culeg legume-1:
Sam a cerut să adune doar legume coapte. Aflăm cum arată - ieșim prin telefonul mobil la Internet.

Soluţie:

pat din stânga - roșii "Northern Lights" - 4, pat din dreapta - roșii "Beefsteak" - 2, roșii "Golden Queen" - 2.

Sam dă un coș cu ouă. Mă duc la coșul de găini. Punem oul in cos - se rupe. Trebuie să-l răsuciți. Sarcina este simplă, dar trebuie să puneți foarte atent piesele una pe cealaltă - apoi se vor „lipi”. Cosem coșul cu ață.

detectiv junior

Detectiv senior

Verificați coșul de găini. Dacă nu există ouă, va trebui să așteptați, dar deocamdată faceți altceva.
Pregătim un foc.
În casa de lângă șemineu luăm două ziare.
Căutăm ramuri pentru un incendiu, ar trebui să fie 5 dintre ele:
uită-te la ușa coșului de găini - în dreapta

întoarce-te imediat – la căruciorul ruginit din centrul curții

între paturi de legume

la intrarea în casă – în stânga

uită-te la ușa camerei pompelor - în dreapta

Taierea lemnelor. Am numerotat unghiul de impact de la stânga la dreapta de la 1 la 5, poziția picioarelor de la stânga la dreapta de sus în jos de la 1 la 9.
Soluţie:
lovitura 2, picioarele 4
lovitură 5, picioare 8
lovitura 3, picioarele 3
Spune-mi Nancy Lemnul de Tinichea!
Luăm lemne de foc. Pune 2 ziare, 5 crenguțe și 3 bușteni despicați în șemineu. Luăm de acolo o bucată de hârtie mototolită cu un cifr de neînțeles. Luăm o găleată, mergem în camera pompelor, turnăm apă și punem găleata la loc.
Acum să verificăm coșul de găini.
Toți puii sunt ca găinile, dar unul ciugulește. Dacă o deranjezi, vei vedea un film de groază pe ecranul computerului tău. Prin urmare, trebuie să așteptăm până când pleacă din propria afacere și apoi să ridicăm oul. În total, îi aducem lui Sam șase ouă, el dă un balon cu apă.

3. Părăsirea fermei

Să mergem la Tex. Avem un examen.
Luăm o șa, mănuși, o pălărie albă. Mergem la Bob, atârnăm o șa de el, asigurați-vă că strângeți circumferința (când apare palma albastră, trebuie să ridicați pătura și să strângeți centura de trei ori), faceți clic pe frâiele (scoateți-l pe Bob, apoi faceți clic pe iar frâiele, iar Nancy se va urca pe cal) – suntem gata.
Răspunsuri corecte pentru Tex:
unde este jaretul – pe picioarele din spate
unde se află săgeata - pe partea inferioară a copitei
câte picioare în 15 palme - 5
ce fel de cal este calul de mers din Tennessee
cum poți recunoaște colica la un cal - acesta se întinde constant, apoi se ridică
care este diferența dintre un costum de dafin și unul roșu - o coadă neagră, coama și picioare
care trib indian a început să crească Appaloosa - Nez Perce
ce organ al calului este afectat de laminită – picioare
ceea ce ar trebui să verificați întotdeauna înainte de a vă așeza pe o centură de cal înșeuată
ce este un catâr - un hibrid de iapă și măgar

4. Mary și magazinul ei

Îi dăm scrisoarea lui Mary și o întrebăm despre cufărul pe care l-a cumpărat de la Rowley. Cufărul este închis, dar dacă îl deschidem, ne va lăsa să luăm ceva de acolo. Pe piept sunt inițialele EH-AH într-o inimă și porumbei. Poate fi deschis dacă afli cine l-a făcut. Încercăm să atașăm cheile principale - se potrivesc, dar cum să le răsucim?
Ne uităm la vitrina de lângă fereastră. Citim o broșură despre fosilele din Arizona, aflăm că fierul (Fe) colorează fosilele portocaliu, roșu și galben, cupru (Cu) albastru și verde, mangan (Mn) roz și violet, siliciu (Si) gri și alb. Citim informații despre petroglife. Examinăm o cutie cu diapazon cu inițialele FH.
Există o mașină de slot în colț. La stand ne uităm la cum arată vârfurile de săgeți ale indienilor antici.
Am citit adnotarea cărții lui Bertha Purcell „Vântul din prerie.” Numărul ei de telefon este indicat acolo - aparent, pentru un motiv.
Ieșim afară, sunăm pe Bertha (telefonul ei va apărea automat pe telefonul mobil). Poate putem învăța ceva util?

5. Deschide cufere

Berta vorbește despre familia Humber. EH-AH sunt inițialele bunicului și bunicii lui Frances Humber. S-au căsătorit pe 4 septembrie 1811. Deci, codul pentru cufă este 4, 9, 11. Luăm cheile principale, setăm numerele, deschidem cufărul. Luăm de acolo un ceas de buzunar, care este încă închis.

Ne întoarcem la fermă.
Punem șaua la loc, o felicitare de la Jane Nash, adresată lui Tex, cade pe podea. Se pare că ea este sora lui! Îl întrebăm pe Tex despre ea, el este nepoliticos și refuză.
Să încercăm să deschidem al doilea cufăr.
Ne uităm la coperta. Fiecare fântână este în interiorul unui model de pasăre - roz, albastru și galben. În centru este un indiciu - cadranul ceasului. Privește din nou la ceasul de pe șemineu - aceleași culori. Rozul corespunde cu numărul 12, albastru - 2, galben - 7.

Scoatem cheile principale, setăm codul 12, 2, 7. Deschidem lada.

Citim jurnalul șerifului Humber - povestea tristă de dragoste a lui Francis Humber și Dirk Valentine. Citim o scrisoare de la Dirk Valentine, în care scrie despre florile preferate ale lui Frances și despre lucrurile ei preferate. Rețineți că i-a dat iubitei sale o floare - trandafirul lui Harrison (puteți citi mai multe despre el în telefonul mobil al lui Nancy). Luăm o foaie căptușită cu pietre unde trebuie aplicate petroglife, notăm numerele „9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21″. Dacă luăm alfabetul englez, „Te iubesc” este criptat. cu numere. Luăm un alt ceas de buzunar. Trecerea acestui puzzle nu există, pentru că. secvența de apelare este generată aleatoriu. Numerele active sunt 2, 4, 6, 8, 10, 12. Trebuie să faceți clic pe numere și să memorați succesiunea în care numerele se „lipesc”. Când toate sunt „lipicioase”, ceasul se va deschide. Înăuntru este o fotografie a lui Frances Humber și a tatălui ei și un mecanism de ceas. O aplicam pe cel de-al doilea ceas pe care l-am gasit in lada din magazin. Le deschidem la fel ca pe cele precedente. Numerele active sunt 1, 3, 5, 7, 9, 11. Scoatem jumătate din fotografie - Francis Humber este pe ea. Pe spate există o inscripție: „Sticlă verde sub...”
Vine seara (daca nu a venit inseamna ca nu ai terminat ceva). Toată lumea stă lângă foc, ascultă cântecele lui Sam, când dintr-o dată un cal-fantomă galopează spre fermă de departe, apoi sparge o țeavă în camera pompelor.

A doua zi

6. Pasaj secret și sticla verde

Vorbim cu Rowley - ei ne cer să-l luăm pe șerif. Mergem in bucatarie, o bucata de hartie cu telefonul serifului este agatata de frigider (telefonul lui va aparea automat in telefonul mobil). Ieșim afară să inspectăm casa pompelor. Pe ușă există un alt număr al șeriffului, în caz că ai uitat să te uiți la numărul de pe frigider.
Îl sunăm pe șerif - el ne permite să privim înăuntru. Examinăm țeava vizavi de intrare - este complet ruginită. Vedem un grătar pe podeaua din stânga intrării, deschidem - ei bine, ca de obicei, un pasaj secret... Trecem prin el și intrăm în subsolul în care se află David. Vorbim cu el. Se pare că caută comoara lui Dirk Valentine! Stră-străbunica lui a fost sora lui Frances Humber. Ne arată jumătate din fotografia pe care a găsit-o - este părintele Francisc. Pe spate există o inscripție: „scări către subsol”. David pleacă, luăm de pe raft o poșetă brodată cu mărgele, o examinăm - ceva lipsește aici. Găsim o sticlă de acid - mă întreb de ce este nevoie? Cel mai probabil, cineva a turnat acid pe teava din camera pompelor ca sa corodeze fierul, pentru ca ulterior sa fie usor sa loveasca teava si sa se rupa. Totul este clar, nu este un accident - cineva se răzbună pe Rowley sau vrea să-l dea afară din fermă.
Dacă urcăm scările, intrăm în sufragerie. Dacă dai clic pe cartea din dulapul din stânga din sufragerie, se deschide ușa către pasajul secret. Dar ne vom duce să vedem ce este în sticla verde de sub scări. Să coborâm de la subsol în pasajul secret, iar Nancy trebuie să spună că tocmai aceasta este scara de care este nevoie. Întoarce-te și apasă treapta de sus.
Este necesar să se deplaseze plăcile astfel încât să se elibereze placa cu literele FH.

detectiv junior

Detectiv senior

Scoatem sticla, conține scrisorile lui Dirk către Francis. Atenție la următoarele: modelul de pe șal din portretul lui Frances, poșeta, biscuiții la Cappie, tortul, hârtia de scrisori. Florile preferate ale lui Frances (și trandafirul lui Harrison din jurnalul șerifului) sunt enumerate aici. Ei bine, planul de acțiune este clar.
Mergem în sufragerie. Ne uităm cu atenție la șal. Urcăm pe internet, găsim un articol despre tricotat, ne uităm la modele. Facem din nou clic pe șal - modelul se numește „musetel”.
Să ne sunăm prietenii - au o carte despre haine și accesorii din secolul al XIX-lea. Vor primi informațiile despre portofel și vor suna mai târziu.
Să mergem la Tex. El admite că Jane Nash este sora lui, Rowley a concediat-o pentru temperamentul ei. După aceea, s-a angajat însuși la fermă și nu vrea ca familia Rowley să știe despre relația lor, pentru că necazurile au început la fermă, iar Tex poate fi acuzat pentru ei. Are un motiv - răzbunare pentru sora lui. Nu putem călători până nu-l ajutăm pe Sam prin casă.
Să mergem la David. Ne cere seara să reparăm despărțitorul de pui, doar că va trebui să ne amintim să ne punem mănuși. Îl întrebăm despre scrisoarea pe care Francis i-a scris-o bunicii sale. Citim scrisoarea - pe ea este desenat un crin. David mai dezvăluie că închisoarea în care a fost ținut Dirk Valentine se află în Dry Creek.

7. Ajutăm la ferma-2

Mergem la Sam, dar el nu este. Haide, să vedem ce ascunde în piept? Harta geologica! Pentru ce? Harta arată numărul de telefon al Societății Geologice de Sud-Est. Sam se întoarce - am fost prinși. Vorbim cu el. El mărturisește că a căutat aur pe site-ul Rowley, dar nu a găsit nimic. Sam era în camera pompelor și a văzut o țeavă ruginită și crede că s-a rupt din cauza călcatului unui cal.
Ieșim în curte, sunăm geologul. El dezvăluie că Sam a cumpărat harta pentru că a auzit despre comoara lui Dirk Valentine, care a ascuns-o la poalele unui munte umbros. Aurul este imposibil de găsit în aceste părți, așa că Sam minte.
Ne întoarcem la Sam și ne cerem scuze. Îl întrebăm dacă are nevoie de ajutor. Din nou legume...

Pat din stânga - fasole 5, roșii Ivory - 2, pat din dreapta - roșii friptură - 2, fasole țestoasă neagră - 3.

Mergem după ouă. Luăm 6 bucăți, nu atingeți puiul monstru. Sam dă un balon cu apă și cere o prăjitură.

8. Coacem un tort

Rețeta se află în cutia de pe masă.
Translatarea unor unități de măsură în vrac de greutate în altele atârnă de frigider.
Vei avea nevoie:
1 halbă = 2 pahare
1 lingura = 3 lingurite
Soluţie:
unt - de 2 ori, ou - de 2 ori, lapte - de 5 ori, făină - de 2 ori, praf de copt - de 3 ori, zahăr - de 7 ori, vanilie - de 3 ori.
Turnați aluatul într-un bol mediu și coaceți la temperatură medie timp de 45 de minute.
Acum ornam tortul cu glazura. Colectăm o floare din bucăți de marțipan. Dacă piesele sunt așezate corect, se vor „lipi”. Când colectăm totul, primim o lalelă. Luați o pensulă și pictați floarea. Tortul este gata.

Mergem la Tex, care are ziua de naștere astăzi. Caracterul lui nu s-a îmbunătățit, încă nu permite să părăsească fermă.

9. Hrănim pui și cai

Greutatea furajului este în kilograme. Numerotăm casetele de la 1 la 5 de la stânga la dreapta.
1 - ovăz, 2 - amestec de furaje, 3 - porumb, 5 - furaje pentru pui.
În prima casetă există o măsură care cântărește 1 kg, în a doua - cântărind 1,5 kg, în a treia - 0,5 kg. În acest fel,
Bob: de 2 ori din 1, 1 dată din 2, de 2 ori din 3
Clyde: de 3 ori din 1, 1 dată din 2
As: 1 timp din 1, 2 ori din 2, 1 timp din 3.
Apoi de 2 ori din 5 - mergem la coșul de pui, îl turnăm în alimentatorul pentru pui.
În cele din urmă, Tex îi permite să fie luat pe Bob, dar spune că este necesar să înveți cum să arunci un laso și să ocoli rapid obstacolele pe un cal.

10. Făcând Lasso

Pentru a obține lassoul de la Tex, trebuie să-l aruncați pe mătură de 4 ori din 5.
Secretul aruncării: țineți apăsat mouse-ul stâng, așteptați până când lassoul se transformă într-un cerc perfect, eliberați mouse-ul.
Acum trecem examenul de dresaj. Trebuie să sari între trei butoaie mai repede de 10 secunde. Traseul este desenat pe un afiș de pe gardul grajdului.
Secret: de îndată ce săgeata albastră apare pe ecran, trebuie să faceți rapid clic pe butoi. Terminăm sarcina în 9,5 secunde și obținem un lasso.
Plecăm. Pe drum ne întâlnim cu Mary Youngson, ceea ce înseamnă că magazinul este închis. O vom vizita mai târziu. Este timpul să ne ocupăm de hârtia cărnită din scrisoarea lui Dirk.

11. Cheile Anasazi și petroglife

Privim cu atenție stâncile și transferăm toate petroglifele pe foaie. Trebuie să găsiți 17 desene. Facem clic pe petroglifă, pe ecran apare o frunză, punem desenul la locul potrivit. Unele petroglife pot fi văzute dacă urci în sus - aici este locul în care lasoul este util.

Când faci totul corect, în partea de jos a foii va apărea fraza: „Scrie numele tatălui sub clapele pianului”.

Să mergem la Mary. Când o întrebăm despre ce a făcut pe pământurile lui Rowley, ea răspunde ca ea nu a fost acolo. Ciudat…
Să o sunăm pe Bertha, poate știe ceva? Berta dezvăluie că „taticul” este tatăl lui Dirk Valentine, Jonathan. Deci, trebuie să găsiți și să scrieți numele „Jonathan” pe el.
Mergem în noua locație „Dry Stream”.

12. Flux uscat

Merg pe stradă. Pe marginile străzii sunt clădiri dărăpănate ale unui magazin, un oficiu poștal, o casă de șerif cu închisoare, o bancă, barul lui Cappie. Să mergem la casa șerifului - avem nevoie de o cheie pentru a deschide celula lui Dirk. Mergem la bar - există o încuietoare pe ușă. — Închis la ordinul șerifului. Telefonul nu funcționează aici, așa că ne întoarcem în orice locație, de exemplu, la magazinul lui Mary. Codul îl aflăm de la șerif - 9-2-7-4. Ne întoarcem la barul lui Cappie. Vedem pe tabel „Manual pentru electricieni”. Ce caută aici? Niște pudră este împrăștiată pe masă...
Pe o altă masă este un borcan de biscuiți cu eticheta uzată. Poate că Bertha ne va ajuta din nou? În apropiere este o adâncitură în masă.
Sub fereastră este o mașină de slot. Vedem că cineva locuiește în bar - apă, cutii, o saltea.
Există un pian în colț. Deschidem panoul - trebuie să introducem numele „Jonathan”.

Să numerotăm toate literele de la 1 la 8.
1 se rotește 1 și 4, 2 se rotește 1, 2 și 5, 3 se rotește 2 și 3, 4 se rotește singur, 5 se rotește 1 și 5, 6 se rotește 6 și 8, 7 se rotește 6 și 7, 8 se rotește 2, 4 și 8 .
apăsați 5 până când se setează la 5 A (de 5 ori)
apăsați 1 până când se setează la 1 D (de 3 ori)
apăsați 3 până când se setează la 3 O (de 3 ori)
apăsați 8 până când se setează la 2 F (o dată)
apăsați 7 până când se setează la 7 A (de 3 ori)
apăsați 6 până când se setează la 6 T și la 8 - H (1 dată)
apăsați 4 până când se setează la 4 N (de 3 ori)

Primim o notă:
„La intrarea în șerif trebuie să găsești
Ce se poate începe.
Adăugați un mâner și furculițe
Pune la loc.
Și poți continua să cauți.”
Să ne uităm la terasa de lângă închisoare. Se deschide o placă de podea (inițialele „DV” sunt pe ea) - primim cutia pe care a făcut-o Dirk.

Ne întoarcem, ne apropiem de magazinul din dreapta - și iată mânerul.

Purtăm cutia la barul lui Cappie și punem cutia în locașul de pe masă, introducem mânerul. Pe capacul cutiei se află inscripția „-P-N-S”. De unde să iei furculițe?
Să mergem la Mary.

13. Diapasoane, biscuiți și o poșetă cu margele

O sunăm pe Bertha. Când are timp liber, ne va trimite numele biscuiților.
Verificarea corespondenței - Bess și Jess ne-au trimis o scrisoare despre mărgele.
Va trebui să brodezi floarea după modelul pe care l-au trimis pentru a afla ce fel de floare se va dovedi a fi. Nu avem margele.
O întrebăm pe Mary dacă știe despre comoara lui Dirk Valentine. Ea știe, dar nu crede. O întrebăm dacă a dat peste tacâmuri Frances - furculițe, linguri ... Nici ea nu le-a văzut.
Să ne uităm la diapazonele de pe masă - sunt foarte asemănătoare cu furcile. Mary va fi de acord să ni le dea în schimbul a zece vârfuri de săgeți.
Mary ne va da si margele daca ornam vitrina cu inele.
Este necesar să puneți inelele după culoare în dimensiune de la cel mai mic la cel mai mare. Luăm orice rând. Inelul de probă este în stânga. Colectăm inele în această linie numai de formă, ca în figura din stânga. Întindem mai întâi trei inele albastre de la mic la mare, apoi trei roșii, apoi trei verzi. Acest puzzle este generat aleatoriu și nu există o soluție gata făcută.
Fereastra terminată arată astfel:

Vorbim despre vitrina Mariei și avem mărgele.
Înșiră margele astfel: galben, (negru, negru într-o cutie roșie) - de 4 ori, (roșu, alb, roșu-roz) - de 4 ori. Dacă greșiți, faceți clic pe ac și ultima mărgele va merge înapoi în cutie. Drept urmare, am primit un mac.

Caut sfaturi.
Sunt 2 în Dry Creek - în dreapta magazinului, lângă toaletă. Acolo stă un scorpion care nu trebuie atins. Trebuie să schimbați locația și să vă întoarceți mai târziu, apoi nu va mai fi acolo. Al doilea vârf se află lângă butoiul din dreapta poștalei.
În defileul 3 - lângă stânca de jos în centru; stânga jos, unde poți urca pe stânci; la etaj, unde trebuie să urci cu lassoul.
Pe calea sălbatică - 4. Toată lumea se află lângă potecă (dacă mergi direct de la Bob și nu te întorci nicăieri). Să fim atenți la piatra în dungi, sub care șuieră șarpele (nu este necesar să atingem piatra) și la piatra funerară a lui Charlie.
Ne întoarcem la fermă. Pe drum o vedem pe Mary cu Tex.
Îl întrebăm pe Tex dacă a văzut-o pe Mary la fermă, neagă totul și se oferă să o lase în pace. Mergem în camera pompelor, ne uităm la țeava ruginită - lângă ea se află cel de-al 10-lea vârf albastru.

Verificăm telefonul mobil, Berta ne-a trimis adresa site-ului despre biscuiți - Kelleher. Citim un articol pe internet, o floarea soarelui este înfățișată pe un borcan de biscuiți. Ei bine, am aflat numele tuturor celor șase culori.
Mergem la Mary, o întrebăm despre ce a vorbit cu Tex. Se dezvăluie că sunt îndrăgostiți unul de celălalt, dar o ascund pentru ca Rowley să nu creadă că este de partea lui Mary și să-l concedieze. Cert este că Mary se ceartă de multă vreme cu Rowley despre pământul lor, pentru că Tex a găsit o mulțime de fosile pe site, din care Mary face suveniruri și apoi le vinde. Un alt mister rezolvat.
Luăm diapazonul și mergem la Dry Creek.
Punem diapazon pentru a obține cuvântul „Francis”, întoarcem butonul și deodată se sparge lampa de pe perete. Are o notă:
„În cel găsit sub piatra în dungi, magnetul va ajuta să facă față încuietorilor.”
Am văzut o piatră în dungi pe Wild Trail și un magnet pe frigiderul de la fermă.
Ne întoarcem la fermă.
A venit seara. Rămâne să reparăm despărțitorul pentru pui. Mergem la grajd pentru mănuși. Nu sunt cai în boxe. Ne punem mănuși, luăm clești și atașăm cu grijă bucăți de sârmă pe pereți despărțitori. dacă piesa este plasată corect, se va „lipi”.
Când totul este gata, uită-te la mănuși și vezi că strălucesc. Din nou, de departe, un cal fantomă galopează spre fermă. Ferma este acum fără electricitate.

A treia zi

Vorbim cu Bess și Jess. Mănușile strălucesc la fel ca un cal fantomă și le-am pătat cu un fel de pudră la barul lui Cappie. Deci este interconectat.
Luăm un magnet de la frigider, ieșim în stradă. La verandă stă o potcoavă. Poate e de la copita unui cal fantomatic? Este timpul să ne întoarcem la Dry Creek.
Să mergem la Tex. Nu era acolo! Trebuie să-l ajutăm din nou pe Sam. Vorbim cu Tex despre o potcoavă - o piatră este înfiptă în ea, foarte asemănătoare cu o piatră dintr-un pârâu uscat.
Să mergem la Sam.

14. Ajutor la ferma-3

Culeg din nou legume.
Pat din stânga - roșii Northern Lights - 4, pat din dreapta - roșii Beefsteak - 2, Golden Queen - 2, fasole țestoasă neagră - 2.

Luăm un coș și colectăm 6 ouă (unul dintre ele a fost depus de un pui monstru, așa că va trebui să vă întoarceți pentru acest ou a doua oară).
Să mergem la Tex. Acum trebuie să asamblați căpăstrul. Ei bine, el are însă sarcini... Căpăstrul finit atârnă pe peretele de lângă ușă - poți vedea cum să-l asamblați corect.
Dacă piesele sunt așezate corect, se „lipesc”. Mai întâi punem ovalul de piele, apoi curelele, apoi partea argintie, cea albastră pe ea și în sfârșit frânghia.
Dăm căpăstrul lui Tex, mergem la pârâul Dry.

15. Închisoare

Mergem la barul lui Cappie să ne uităm la pudra strălucitoare. A dispărut și cartea despre electricitate. Ne apropiem să privim lucrurile mai de aproape și să vedem un fel de cheie pe cutie, o întindem și ne lovim în cap.
Am fost închiși într-o celulă. Există linii de neînțeles pe perete. Dacă sunt literele alfabetului? Scriem alfabetul pe o bucată de hârtie, numărăm numărul tuturor liniuțelor din fiecare literă și traducem. Prima liniuță 17 este litera „P”, apoi 16 este „O”, etc. După ce ați introdus fiecare literă, apăsați „Enter”.
Se dovedește: „Sub lampa băncii”.

E timpul să ieși afară.
Există o cheie pe perete. Dacă încerci să-l obții, acesta va cădea pe podea și jocul se va termina. Prin urmare, aruncăm un laso și tragem scaunul sub cheie. Ne întoarcem și luăm două cărămizi în camera următoare, setăm unghiul la 2, forța de impact la 2.

Cheia este pe scaun. Aruncă din nou lassoul și ia cheia.
Lăsăm celula, pe podea selectăm o bucată de hârtie cu un cod. Folosind acest cod, traducem mesajul pe o bucată de hârtie mototolită din foc: „Va fi necesar să luăm mai multe lucruri dacă nu e nimic la fermă. Verificați din nou biblioteca, Dirk ar fi putut-o fi ascuns sub nasul șerifului. Da, avem aici o gașcă întreagă de bandiți!
Să vedem ce se află sub lampa de bancă (trebuie să mutați una dintre cărămizi).

Acesta este un alt mesaj de la Dirk: „Există moduri diferite de a juca același joc. Inelul pe care tu și Ellie îl aveți, puneți-l în aparatul de la barul lui Cappie.
Trebuie să vorbim cu David.

16. Mitraliera lui Cappie

Ne întoarcem la fermă. David îi dă inelul bunicii sale și recomandă să sune la poliție în legătură cu atacul. După ce vorbim cu șeriful, mergem la Dry Creek. Mergem la barul lui Cappie, ne apropiem de aparat, punem inelul, nu se întâmplă nimic, avem nevoie de un jeton. Ne întoarcem la Maria.
Jocul are trei runde. Trebuie să duci cucul în gaură înainte ca coioții să-l mănânce.
Soluţie:
H - jos, L - stânga, P - dreapta, B - sus.
Detectiv junior:
N de 2 ori, P de 2 ori, N de 5 ori, P de 5 ori
N de 3 ori, P, V, P, N de 5 ori, P de 5 ori

Detectiv senior:
N de 2 ori, P de 2 ori, V, N de 6 ori, P de 5 ori
De 2 ori, P de 7 ori, L de 3 ori, N de 4 ori, P de 3 ori
de 2 ori, P de 2 ori, N de 2 ori, L de 2 ori, B de 3 ori, N de 3 ori, P de 2 ori, B de 3 ori, P de 5 ori, V
Luăm jetonul.
Ne întoarcem înapoi. Recomand să salvezi jocul, astfel încât să nu fii nevoit să mergi din nou după jeton dacă pierzi, pentru că. Secvența de ejectare a imaginilor este aleatorie și există doar două încercări.
Dacă colectezi personaje malefice, vei câștiga doar jetoane suplimentare.
Așa că aruncați jetonul în slotul pentru monede și plasați inelul lui David deasupra.
După prima încercare, faceți clic pe butoanele roșii de sub caractere pentru a remedia imaginile corecte. Când câștigați, obțineți cheia.
Mergem pe Drumul Sălbatic.

17. Piatră în dungi pe traseul Sălbatic

Mergem la piatră. Dacă un șarpe șuieră acolo, este mai bine să te îndepărtezi și să te întorci - nu va mai fi acolo. Ridică piatra, deschide cufărul. Nu degeaba am citit broșura despre fosile din magazinul lui Mary.
Cu ajutorul unui magnet, trebuie să țineți jetoane cu nume de minerale în câmpul central. Comparăm numele mineralului și culoarea acestuia (fier Fe - roșu, cupru Cu - albastru, mangan Mn - roz, siliciu Si - gri). Problema este complicată de faptul că plăcile interferează cu noi și nu vedem curbe și obstacole în calea cipului. Secret: trebuie să loviți de 5 ori capacul pieptului, apoi scândurile vor dispărea.
În cele din urmă, cufărul este deschis. Luați un magnet și glisați toate jetoanele spre centru.

Primim o cutie. Pe capac, trebuie să instalați toate cele șase culori preferate ale lui Francis (secvența culorilor este determinată de selecție).
Punem un trandafir in centru, deasupra lui - un mac, in stanga - o floarea soarelui, in dreapta - un crin, dedesubt - un musetel si o lalea.

Deschideți capacul - iată un alt lacăt. În dreapta este mesajul lui Dirk: „Pentru a-mi rezolva ghicitoarea, fă balerina să danseze”. Introducem cheia câștigată în mașină, deschidem broasca.
Instructiuni in interior. Este necesar să trasați o linie de-a lungul simbolurilor pe o foaie cu petroglife fără a vă lua mâinile. Se specifică secvența de caractere. Tragem o linie, obținem litera „V” - Valentine.

Mergem in Cheile Anasazi sa cautam o piatra cu simbolul V.
Căutăm acest simbol pe hartă - este în partea de sus. Aruncăm un laso și urcăm sus. Înălțăm pavajul cu simbolul V, sub el este o notă și o piatră brută. Biletul spune să mergeți la mormântul lui Charlie, să vă întoarceți și să priviți prin piatră. Am văzut deja mormântul lui Charlie pe Wild Trail.
Mergem pe Drumul Sălbatic. Ne apropiem de mormântul lui Charlie, Nancy scoate o piatră – este zgâriată rău, va trebui să fie lustruită undeva. Ne întoarcem la Mary și îi cerem să șlefuiască piatra. După aceea, vedem că acesta este un agat peisaj foarte frumos. Arată un copac.

Ne întoarcem la mormântul lui Charlie, scoatem agata, ne întoarcem și vedem pe partea opusă același copac ca pe agat. Îl înșau pe Bob și mergem într-o nouă locație „?”

18. Labirint în așezarea stâncii

Mergem înainte, aruncăm un laso, urcăm. Avem un labirint.
Harta labirintului este sculptată pe peretele de la intrare. Veți avea nevoie și de o notă de la închisoare - există o decodare a simbolurilor. Calea este:
ciocolata - kiwi - galben - rosu - albastru - portocaliu - kiwi - galben - ciocolata - albastru - kiwi - portocaliu - albastru - ciocolata - kiwi - portocaliu - rosu - albastru - galben - kiwi - albastru - kiwi - ciocolata - galben.

Trecem prin labirint, adunând în paralel cinci chei care zac în oale.
Soluţie:
La dreapta la Ciocolată și la stânga la Kiwi (adică, verde) - virați la dreapta, aici în ulcior este prima cheie.

Acum la stânga spre Orange - aici este al doilea ulcior, unde se află a doua cheie.

Ne întoarcem la primul ulcior (înapoi la portocală). Imediat la stânga va fi galben.
Facem dreapta și în Red - aici urcă scările. A treia cheie se află într-un ulcior de pe treaptă.

Facem dreapta în Albastru - aici este o scară.
Mergem la Orange, facem dreapta în Kiwi, apoi dreapta în Yellow - aici este o scară. Facem stânga și mergem la Chocolate, la dreapta la Blue, la stânga la Kiwi.
Imediat la stânga la Portocaliu, la dreapta la Albastru, la stânga la Ciocolată. Acum trebuie să faceți un pas înainte până la Kiwi și să vă întoarceți. Aici în ulcior este a 4-a cheie.

Acum ne întoarcem din nou. La Kiwi, la Portocaliu, la dreapta la Roșu, la stânga la Albastru, la Galben, la stânga la Kiwi, la Albastru. La dreapta sub ulciorul roșu cu a 5-a cheie.

În Kiwi, faceți stânga - va exista o scară sus. În ciocolată și în galben - există o ușă în fața ta.
Introduceți cheile în lacăt. Iată-o, comoara!
Plecăm și ne întâlnim cu ticălosul. Trebuie să-l prindem în capcană.
Recomand să salvați jocul, pentru că. va trebui să acţioneze foarte repede.
Fugim jos. În holul în care am găsit al cincilea ulcior, trebuie să schimbați rapid pietrele roșii și verzi deasupra ușilor.
Nelegiuitul cade într-o capcană și ne uităm la genericul final

Copierea materialului este permisă numai cu indicarea autorului tutorialului, cunoscut pe internet ca Julia-10

Editor în Rusia și țările CSI: „New Disc”
Site-ul rusesc al lui Nancy Drew: http://www.nancydrew.ru/


Nancy Drew este o tânără persoană observatoare care reușește să găsească un motiv pentru a investiga fiecare incident. Adică, bagă-ți nasul curios în toate crăpăturile și frământați-i pe ceilalți cu întrebări conducătoare. Și toate acestea - cu succes constant o conduce pe neobosit Nancy să dezvăluie misterele.
Cărțile scrise de Caroline Keane au fost retipărite de multe ori în multe țări din întreaga lume. Dacă te uiți cu atenție, le poți găsi cu ușurință în librăriile noastre.

De data aceasta, Nancy a fost invitată să viziteze ferma lui Edd și Diana Rowley, mătușile și unchii prietenilor ei Bess și Jess. Pentru a te relaxa și a te distra. Dar la sosire, Nancy află că prietenii ei - au zburat cu un alt zbor - sunt încă dispăruți. În plus, nu există fermieri înșiși...

Cerințe de sistem


Sistem de operare Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
Procesor Pentium-II 400 MHz
64 MB RAM
605 MB spațiu liber pe hard disk
Adaptor video 3D cu memorie de 16 MB
Placă de sunet compatibilă cu DirectX pe 16 biți
unitate CD

Este foarte recomandat să închideți toate celelalte programe din Windows înainte de a începe jocul.

Pasaj sau „Cum a fost în joc...”

Nancy povestește despre toate evenimentele anterioare într-o scrisoare către menajera familiei, Drew Hanna, pentru ca o introducere lungă să nu ne distragă atenția de la investigație. Odată ajunși în sufragerie, ne uităm corect în jur. Pentru început, ne apropiem de măsuța de cafea și studiem primul volum al cărții din seria Entertaining Horse Breeding for Dummies. Citim cu atenție - nu numai că este interesant, ci va fi și util în viitor.


Apoi venim la șemineu. Acolo suntem atenți că ceasul de pe șemineu arată ora greșită, iar în tava de hârtie (în stânga vetrei) se află un ziar cu un articol despre căldura intensă. Observăm toate micile detalii - suntem detectivi. Nancy pune cele mai importante lucruri în caietul ei, unde te poți uita din când în când pentru a-ți împrospăta amintirile.

Apoi trecem în partea stângă a sufrageriei. În colț este un cufăr triunghiular cu un puzzle pe capac. Există unele lucruri în piept în sine. Există o secretară în stânga, dar este încuiată. Ce păcat! În stânga secretarei, lângă fereastră, sunt amplasate liber două biblioteci. Pe raftul din dreapta se află al doilea volum despre creșterea distractivă a cailor. Citim cu atentie. Cotim din nou la stânga, dăm de un zid cu ferestre și o ușă de intrare. Există o notă pe ușă care ne anunță despre veranda încă ruptă și ne cere să folosim ușa din spate.

Se pune întrebarea, cum a reușit Nancy să intre în casă pe ușa din față, dacă se fac reparații, iar ușa este în general închisă? Dar asta nu are rost...

În stânga este o altă bibliotecă. Printre alte cărți găsim acolo un roman autografat de autoare, Bertha Purcell, semnat de Diana Rowley. Nu este nimic altceva de interes pe acest zid. Ne întoarcem la poziția inițială.

În dreapta șemineului, pe perete, este un portret al lui Frances Humber. Chiar mai în dreapta este un radio, la care ni se va spune despre căldura cumplită, vânzarea de animale și vitamine-minune pentru animale. Mergem la bucătărie și primul lucru ne grăbim la frigider. Ne uităm la telefonul șerifului - acesta este introdus automat în memoria telefonului mobil al lui Nancy. Trecem cu ochii prin tabelul de măsuri (aceasta va fi foarte util pe viitor) și facem dreapta. În stânga noastră sunt un aragaz și un cuptor, în dreapta este o masă cu o cutie de rețete interesante (copiată cu atenție pe o bucată de hârtie), drept înainte - în fundul bucătăriei - un bărbat stă cu el. înapoi la noi. Încercăm să comunicăm, dar el cere să contacteze mai întâi proprietarii telefonic. O sunăm pe Rowley și aflăm că Edda a fost mușcată de mână de un șarpe veninos, așa că în acest moment Diana își păzește soțul în spital, unde vor mai rămâne ceva timp.

Nancy i se cere să ia cheia de la secretară de la David, să ia scrisoarea de pe ea și să o ducă destinatarului. După o conversație cu Rowley, revenim la o conversație cu Sam Thurmond, un bucătar local. Ne vorbește despre fantoma unui cal, pe care toți locuitorii fermei au văzut-o cu puțin timp înainte de accident, și despre legenda despre proprietarul acestui cal (înainte să fie o fantomă), Dirk Valentine, și o fată pe nume Francis, care obișnuia să locuiască în această casă. Este portretul ei care atârnă în sufragerie. Desigur, ochii lui Nancy s-au luminat de la o astfel de poveste.

După ce am vorbit cu Sam, mergem în curte. Ne întoarcem spre uşă şi studiem termometrul - e cald. Mergem la bărbatul care stă lângă coșul de găini. Acesta este David. Vorbim cu el despre viață, primim cheia secretarei. David clar nu-i place prezența noastră la fermă.

Mergem la poartă, decorată cu un craniu - acesta este un grajd. În stânga - o tarabă, în dreapta - muniție și furaje într-o sticlă. În interior vom găsi mai multe șei, un ham, o ladă cu furaje, afișe și Mirele Tex. Un om foarte sever, trebuie să spun. Ne spune regulile de comportare cu un cal si nu ne lasa sa calarim fara sa promovam un examen oral (trebuie sa spun imediat ca orice intepare duce la alungarea lui Nancy din ferma) pe cunoasterea subiectului. Dar înainte de examen, trebuie să obținem foi de cheat (player) și un balon (Nancy) - ar trebui să-i ceri lui Sam. Dar înainte de a ne întoarce în casă, luăm o șa din colțul din dreapta jos (numele calului de pe suport este Bob) și o pălărie de pe noptieră. Ieșim la taraba, ne apropiem de Bob, calul nostru. Înșauăm, strângem centura. Antrenamentul a mers bine. Scoatem șaua și mergem să o atârnăm pe loc. Ridicăm scrisoarea aruncată și citim - aceasta este o felicitare pentru Tex de la sora lui. Semnul corespunzător apare în blocnotes.

În timp ce mergem spre casă, suntem depășiți de un apel de la Bess și Jess, care sunt blocați la aeroport din cauza unei avarii a avionului (nu vor ajunge niciodată la fermă până la creditele de final). După ce am discutat cu ei toate evenimentele de la fermă, am transmis legenda locală despre tâlhar, iubita lui și fantoma calului și, de asemenea, construim o versiune de lucru, ajungem în sufragerie. Deschidem secretara cu o cheie și începem să scotocim prin hârtiile maestrului. Extragem nota de vânzare pe cufă, scrisoarea dorită pentru Mary, un bilet cu amenințări de la sora lui Tex. Din compartimentul din stânga sus luăm trei tipuri ciudate de bucăți de fier. Le introducem în capacul cufărului triunghiular. Vine sus. Acum vom căuta cifrul, dar mai are timp.

Pentru câteva minute ne întoarcem la grajd pentru a-l interoga pe Tex despre nota surorii lui. Nu vă sfiați să smulgeți o persoană de la muncă și să o aduceți la căldură albă, iar după mai multe astfel de interogații va spune totul el însuși. Deci, dacă crezi cuvintele lui Tex, el comunică rar cu sora lui, iar dacă ar fi fost în locul lui Rowley, el însuși ar fi concediat-o din cauza naturii scandaloase. Conturăm cu sârguință și mergem să cerșim un flacon de la Sam.

Bucătarul vorbăreț a încărcat cu plăcere pe Nancy Cenușăreasa cu sarcini. Pentru început, a cerut să-i aducă legume proaspete de pe paturi, apoi să umple o găleată cu apă și să pregătească totul pentru a face focul. Întotdeauna am bănuit că tăierea lemnului este o ocupație pur feminină. Sam m-a confirmat doar în opinia mea.

Ieșim în curte, ne întoarcem spre ușă și scoatem un coș de răchită de pe peretele de lângă termometru (aș spune că este o tavă). Mergem la paturi și aproape chiar la gard selectam crengi pentru aprindere. Apoi alegem două roșii evident coapte. Cele roz ridică întrebări, așa că urcăm pe internet printr-un telefon mobil pentru răspunsul corect. După ce a strâns tot ce este posibil, mergem la vatră și scoatem criptarea arsă din groapa de foc (în cuvinte, literele sunt rearanjate, dar puteți citi, dar este greu de înțeles simbolurile),


Faceți o greșeală de două ori și aduceți bucătarului lucrul greșit - el se va plânge proprietarilor de dvs., iar Nancy va trece prin etapa valiza-gară-casă. Atunci este utilă „A doua șansă” - abilitatea de a reveni la joc înainte de a greși. Rupe toate boabele din patul din stânga, nu poți greși. Ea este deja matură. După recoltare, trebuie să mergem din nou la coșul de găini - fără să atingem puiul alb!

Aducem ouăle în bucătărie, dar Sam ne cere din nou o favoare - astăzi este ziua lui Tex, iar dacă Sam coace tortul, ziua de naștere nu se va atinge de el. Glazura este deja gata, dar prajitura in sine este a noastra. Sam nu ne limitează în timp. Luăm de la el un balon cu apă și mergem să citim rețeta tortului Shadow Ranch. Interesant este că această rețetă a fost scrisă de Frances. Tortul este acoperit cu o floare de martipan. Și apoi o floare... Bine, notează-o (lângă ea sunt măsurile pe care le va folosi Nancy).

1 cană unt - 2 pachete
2 oua
1 2/3 cani de lapte - 5 linguri
4 căni de făină - 2 halbe
1 lingura praf de copt - 3 lingurite
2 1/3 căni de zahăr - 7 linguri
3 lingurite de vanilie

Coaceți în formă medie timp de 45 de minute la temperatură medie. Incercam prajitura si decoram cu zahar pudra. După aceea, colectăm floare de marțipan Francis din bucăți, concentrându-ne pe contururile florii de pe partea de sus a tortului. Drept urmare, am primit o floare numită lalea. Folosind colorant alimentar în două culori, colorați tulpina cu frunze și floarea însăși.

După ce am copt cu pricepere și am decorat tortul, putem continua să investigăm. Intrarea în clădirea roșie este închisă din ordinul șerifului. Îl sunăm pe Fernandez și obținem permisiunea de a intra și de a inspecta pagubele. Țeava este foarte ruginită, așa cum a spus Sam. Pe pământ, chiar în stânga țevii, se află un vârf de săgeată. Și sub raftul de jos al raftului era ceva interesant. În tot acest timp zăbrelele a ascuns intrarea în pasajul secret. Trecem până la capăt, ieșim în subsolul casei și ne împiedicăm de David. O situație delicată... Interogăm vânătorul secret de comori și aflăm că bunica lui a fost verișoara lui Francis Humber și moștenitoarea întregii sale averi. Cel puțin nu este un criminal. Dar David avea a doua jumătate a fotografiei de la ceas. Pe spate scrie: „scări la subsol”. Ne uităm la scrisoarea lui Francis către vărul ei - în colțul din dreapta sus vedem o altă floare - un crin. Acum știm secretul lui Dave și promitem să-l asigurăm și să reparăm cușca de pui. După o conversație inimă la inimă, David a plecat, iar noi am rămas singuri cu subsolul. Ne e mai bine.

Ne uităm în jur. Pe raft este o sticlă de acid. Un raft de mai jos este o poșetă cu margele. O luăm în mâini și o studiem cu atenție. Se pare că lipsește o floare. Intrăm din nou în groapă, coborâm o treaptă, ne întoarcem și o studiem în mod corespunzător. Dedesubt este un puzzle care arată ca etichete. Un cip cu inițialele F.Kh. mutați o celulă la dreapta. Dedesubt este o sticlă verde. Înăuntru găsim scrisoarea lui Dirk. Criptat. Tot ce poți suporta: șalul lui Frances, poșeta brodată, cartea de tricotat, întâlnirea de vineri la stâncile mari. Ghicitoare...

Mai jos este o altă scrisoare. Cam patru pachete de biscuiți, o piatră de agat și o întâlnire marți la cactus. Și iată a treia scrisoare. Despre tortul și floarea de pe scrisorile lui Frances și despre întâlnirea de joi la mormântul lui Charlie. Plecăm printr-o ușă secretă (în afară este deghizat în bibliotecă) și mergem să ne uităm la șalul lui Francis din portret. Model vesel. Iubim, dar înțelegem puțin. Scoatem mobilul și căutăm prin browser. Citim despre agate și despre tricotat. Următoarea floare va fi un mușețel. Nu devine mai ușor din când în când.

Sunăm prietenele și organizăm o întâlnire de urgență. Le dăm lui Bess și Jess o sarcină de petrecere pentru a găsi în cartea lor groasă despre datele secolului al XIX-lea despre producătorul poșetei cu mărgele. O sunăm pe Bertha Purcell și aflăm despre un cenț și jumătate câștigat. Apoi o sunăm pe Diana Rowley și facem întrebări despre sora lui Tex. Mergem să-i cerem mirelui sever un cal. Dar acest urator al doamnelor de oraș îmi spune să hrănesc mai întâi găinile și caii. Ne grăbim, ne grăbim.

Ne apropiem de lăzi cu cereale, deschidem extrema dreaptă - acesta este un amestec pentru pui. Turnăm două găleți în găleata galbenă de pe cântar, refuzăm să o golim și mergem să hrănim puii. Ridicați capacul, turnați boabele, închideți capacul. Lasă-l pe Tex să izbucnească de furie! Acum trecem la etapa dificilă - și caii vor să mănânce.

Rația lui Bob: 2 măsuri de ovăz (cutia din stânga), 1 măsură de porumb (a doua cutie de la stânga), 1,5 măsuri de furaj mixt (a treia, cutie de colț). Cântărim. 4,5 kilograme - totul este strict conform cărților!

Rație pentru Clyde: 3 măsuri de ovăz, 1,5 amestecuri. Dar aceasta nu ajunge la 4,5 kilograme, asa ca mai adaugam o masura de porumb.

Rație pentru As: 1 măsură de ovăz, jumătate de măsură de porumb (de fapt trebuie să luați 2 măsuri de porumb), 3 măsuri de amestec de furaje (de fapt trebuie să luați jumătate de măsură din amestec).

Hrănim ultimul cal, punem găleata la loc și mergem să ne lăudăm mirelui de la pupa. Dar unchiul a luat ceva și a hotărât să ne lase să exersăm aruncarea unui laso și săritura contra cronometru. Și Tex însuși va susține examenul cu noi. Ca întotdeauna. Dar îl putem plimba pe Bob din propria noastră afacere. Dupa ce trecem examenul :).

Îl înșau pe Bob, strângem centura, îl scoatem în corral. Sunt deja trei butoaie pregătite cu grijă de Tex și o mătură sprijinită de o bucată de lemn. Un laso atârnă în apropiere. Mai întâi mergem până la el - este mai ușor. O luăm, o învârtim și când frânghia formează un cerc perfect, aruncăm cinci lovituri din cinci și suntem la jumătatea drumului spre succes.

Salturile sunt mai dificile. Este necesar să păstrați în zece secunde fără a lovi un singur butoi. Un clic de mouse îndeamnă calul. Fiecare greșeală - plus cinci secunde până la momentul final, așa că o singură greșeală este suficientă pentru a umple totul. Harta traseului poate fi vizualizată pe peretele din stand. Ocolim primul butoi pe dreapta, iar al doilea și al treilea pe stânga,


... după care ne oprim lângă Tex. Câștigă puțină răbdare și hai să începem. Un clic aproape la butoi este suficient. Plecat! lui Tex căzu falca. Așa-i trebuie! Ne luăm lassoul.

Mergem la Dry Creek. Ne apropiem de casa cea mai apropiată de noi din dreapta. Pe verandă sunt sculptate simboluri: un „B” inversat în oglindă și un „D” majuscul. Dirk Valentine? Mergem la închisoare. Celulele sunt închise, nu avem cheie. Ne plimbăm prin oraș. Pe unul dintre bandaje găsim litera, „P” majusculă. Ne întoarcem la 180 de grade și mergem la butoi - lângă el, pe pământ, se află un vârf de săgeată. Următoarea pereche de case - la poștă este o altă bandă cu litere. Arată ca un „U” și „A” majuscule. Pe partea opusă a străzii se află un magazin Cappy. Întreg, curat. Există o încuietoare nou-nouță pe ușă - un lanț cu un cod. Sigilat la ordinul șerifului. Apelul este inutil, deoarece semnalul nu este prins la munte.

Ne întoarcem și ne întoarcem la toaleta din lemn. Este ceva în nisip, dar când încercăm să-l ridicăm, un scorpion teribil de nemulțumit se târăște peste noi. Și clar că nu are chef. Retrageți-vă cu rușine și întoarceți-vă la Shadow Ranch... pentru a trece de cocoală pe Mary Youngson și Tex. Interesant layout. În timpul interogatoriului, Tex a negat totul. Să o vizităm pe Mary. Dar înainte de a intra în magazin, îl sunăm pe șeriful Fernandez și aflăm codul de blocare: 9274. Mergem să vorbim cu indiana, iar prin viclenie o obligăm să recunoască că au o aventură cu Tex. În același timp, aflăm despre motivul pentru care Mary dorește atât de mult să cumpere o parte din pământ de la Rowley.

Ieșim afară și o sunăm pe Bertha Purcell să aflăm despre Dry Creek. Se pare că Capp a fost odată în oraș ceva ca un primar. Dar acest lucru nu l-a împiedicat să-și păstreze taverna cu un pian adevărat. Este timpul să vizitezi din nou pârâul uscat. De data aceasta scorpionul nu a ieșit să ne întâmpine, așa că am mai ridicat cu calm un alt vârf de lance de pe pământ, lângă toaletă.

Ne apropiem de sediul lui Kapp, formăm 9274 pe lacăt și intrăm înăuntru. Un sac de dormit în colț, un termos, apă într-o sticlă de plastic și pasta de dinți nu sunt în mod clar articole din secolul al XIX-lea. Aici locuiește cu siguranță cineva. Ne apropiem de slot machine și aruncăm moneda noastră în slot. Este necesar să se obțină apariția celor mai faimoși patru răufăcători. În total, sunt date două încercări pentru fiecare monedă. Nelegiuiții căzuți după prima încercare trebuie remediați cu butoane. Dacă totul eșuează, o altă monedă poate fi câștigată în aparat de la Mary. Dacă câștigi aici, vei primi două monede de jumătate de cenți.

Continuăm să privim în jur. Sunt cărți pe masă. Cel de sus este un manual pentru electricieni (literatura, de asemenea, nu se încadrează cumva în conceptul secolului al XIX-lea). Cartea este acoperită de praf. Există o cutie de biscuiți pe bar, dar numele este ilizibil. Ne întoarcem la magazinul lui Mary, întrebăm proprietarul despre comorile lui Dirk Valentine. Pe stradă, îl sunăm pe șeriful Fernandez și îi spunem că cineva se ascunde în Dry Creek. Ne întoarcem la fermă, interogăm muncitorii. Sam neagă prezența comorii (la fel ca și Mary), Tex neagă vizita Mariei pe ținuturile lui Edd și Diana (așa cum însăși Mary o neagă). Unul David nu neagă nimic, dar încearcă să afle dacă Nancy are un iubit. Hee Hee.

Mergem la Anasazi Gorge (Anasazi este un trib indian antic care a locuit o parte din Arizona). Mergem, examinăm cu atenție picturile rupestre - ele apar imediat pe harta lăsată de Valentine Francis. Din pământ în diferite locuri ale defileului ridicăm trei vârfuri de săgeți.
Pe partea dreaptă a defileului (în dreapta scărilor) scoatem lasoul și ridicăm capul. Vedem un jurnal ieșit în afară.


Ne agățăm, ne urcăm. Pe drum ne uităm la toate petroglifele, luăm vârful suliței din vârf și mai adunăm cinci petroglife în pușculița noastră.

Coborâm pe frânghie, ne îndepărtăm și ne uităm la stânci. Ne scoatem desenul și începem să punem petroglifele colectate la locul lor, în timp ce sunt sculptate pe stânci. Ca rezultat, „scrie numele tatălui sub tastele pianului” va apărea în partea de jos. Mergem la magazinul lui Mary, o sunăm pe Bertha Purcell și aflăm despre Jonathan Valentine, tatăl lui Dirk și, de asemenea, îi rugăm pe scriitor să afle numele complet al biscuiților dintr-o cutie. Verificăm poșta și găsim o scrisoare de la prieteni despre lucrarea cu mărgele. Acum știm ce fel de floare a fost brodat pe portofel și cum să o refacem. Dar pentru asta avem nevoie de margele. Mergem la Mary și cerem mărgele. În timp ce ea caută cutia, trebuie să decoram fereastra și să aranjam inelele în funcție de dimensiunea și culoarea pietrelor. Este foarte simplu și nu necesită mult timp.

Terminăm de sortat și ne întoarcem la Mary. Luăm mărgele. Încă o dată, examinăm totul în magazin. Lângă broșură este un lemn de trandafir tăiat cu ferăstrău, iar pe masa din dreapta inelelor este un set de diapazon cu inițialele lui Frances Humber pe o pungă. Din nou vorbim cu Mary despre copac. Dacă este necesar, ne aprovizionăm cu un cenț și jumătate pentru a salva cucul de coioți. Ne întoarcem la Dry Stream, mergem la taverna Kepp, ne apropiem de pian și deschidem puzzle-ul de sub taste. Codul este numele tatălui lui Dirk: Jonathan. Începem cu penultima literă. Faceți clic pe el până când vedem „A”. Ne întoarcem la a șasea literă - ne interesează "T", faceți clic pe ultima - "H", apoi a treia - "O" (a doua literă va fi setată automat), a cincea - "A" și primul - „D”. Rămâne doar să restabiliți al patrulea - „H”, iar memoria cache se va deschide.

Luăm nota: "La intrarea în șerif, trebuie să găsiți ceva pe care să îl puteți începe. Adăugați un pix și o furculiță. Aranjați în locuri. Și puteți continua să căutați." Se pare că furcile sunt diapazon de la magazinul lui Mary. Nu avem încă un stilou. Va cauta...

Ajungem la toaletă și vedem că în stânga (partea dreaptă a veranda magazinului) ceva se înroșește. Ne apropiem... Iată-l, stiloul dorit, se află lângă moara de mână.


Ne apropiem de veranda închisorii, ridicăm podeaua sub inițialele lui Dirk Valentine („B” și „D” inversat). Găsim un fel de dispozitiv mecanic. Ne grăbim din nou la Mary să-i cerem diapazon, luând cu noi aparatul. Fără să mergem la magazin, ne uităm pe internet despre biscuiți - se numeau „Floarea soarelui”. Iată o altă floare în pușculița noastră. Acum să reparăm portofelul. Folosind litera lui Jess și Bess ca indiciu, înșirăm mărgele pe un fir în următoarea secvență: mărgele galbene, alterne negre cu mărgele negre cu colțuri roșii de patru ori; roșu, alb, roșu, roșu cu colțuri roz - repetați de patru ori. Rezultatul final este ceva care arată ca un mac. Îi cerem lui Mary diapazon pentru o vreme, dar îi poate oferi lui Nancy definitiv dacă îi aducem zece vârfuri de săgeți. Vom pune sfaturile într-o cutie specială. Până acum avem doar șase piese. Dar încă nu am fost într-un loc numit Wild Trail. Să sărim acolo.

Selectăm al șaptelea vârf din dreapta căii, vizavi de Bob. Facem un pas înainte - în stânga potecii ridicăm al optulea vârf. Următorul pas ne va duce la mormântul lui Charlie. Sub piatra în dungi vizavi de mormânt, șuieră un șarpe, e mai bine să nu mergi acolo. Mergem mai departe pe potecă - ridicăm al nouălea vârf. Ajungem la craniu - al zecelea vârf se află în praful de cealaltă parte a drumului. Ne întoarcem la Mary și îi dăm cutia. Dar apoi se dovedește că un pont este de prisos și îl primim înapoi. În același timp ridicăm diapazonele. Este timpul să rezolvăm un alt puzzle.

Plecăm spre Dry Creek, mergem la Cappie și punem cutia pe bar, în dreapta cutiei de biscuiți.
Introducem stiloul, ne înarmam cu diapazon și începem să acționăm. Pe diapazon, precum și pe capacul cutiei sunt gravate litere. Punem diapazon în șanțurile capacului pentru a obține numele Francis, rotiți mânerul. Se aude un sunet de sticlă spartă - o lampă de perete s-a spart. Înăuntru era o altă notă a lui Dirk: „În cea găsită sub piatra în dungi, magnetul va ajuta să facă față încuietorilor”.

Ne întoarcem la fermă, dezșau-l pe Bob. Vine seara. Ne întoarcem la muniție și luăm mănuși de pe șa. Avem o lucrare de reparare a cotetei de găini. Vom repara peretele drept al cotetului de pui. Luăm mănușile din inventar și le dăm clic pe clește. Cei cărora le place să colecteze puzzle-uri se vor bucura de sarcină. Imediat după terminarea lucrării, Nancy va observa că mănușile ei strălucesc în întuneric.


Și imediat un cal fantomatic va apărea ca un prevestitor al nenorocirii - un fir va zbura de pe stâlp și ferma se va cufunda în întuneric.

A doua zi dimineața începe cu un apel de la Bess și Jess cu vestea bună: vor ajunge în sfârșit la fermă. Într-o zi. Ne luăm la revedere și mergem să luăm un magnet de la frigider. Câteva clipe mai târziu, magnetul măr roșu este în buzunarul lui Nancy. Pe capul nostru, suntem de acord să-l ajutăm pe Sam să colecteze din nou legume și ouă... Ieșim în curte și ne dăm peste o potcoavă ciudată. Să mergem să-i arătăm lui Tex. El stabilește că piatra din potcoavă este în mod clar dintr-un oraș abandonat.

Colectăm rapid legume pentru Sam (tăiem totul, cu excepția soiului Ivory) și ouă, cerem un balon cu apă și mergem la Tex pentru permisiunea de a merge. Bărbatul sever a decis să ne complice viața și a demontat căpăstrul lui Bob. Până nu colectăm, nu vom merge la plimbare. Ne concentrăm pe căpăstrul atârnat în stânga ușii (ar fi mai bine să-l redesenați pe o bucată de hârtie dacă nu sunteți călăreț și nu puteți asambla hamul cu ochii închiși). Scoatem conținutul borcanului și continuăm.


După ce totul a mers bine, îi cerem din nou lui Tex să ne lase să călăresc și să plecăm să căutăm aventură într-un oraș abandonat. Mergem la tavernă. Cărțile dispăruseră, și lucrurile din colț. Jucăm în aparat - dacă cineva nu a făcut asta pentru prima dată - adunăm patru bandiți, primim două monede. Mergem să ne uităm la cutia din colț, vedem cheia întinsă pe ea. Când încerci să-l ridici, suntem loviți în cap cu un obiect greu și ne oprim imediat.

Ne întoarcem în fire pe patul din celula lui Dirk Valentine din spatele ușii încuiate. Nu-i rău. În dreapta chiuvetei vedem bețe tăiate. Dar ne vom ocupa de ele mai târziu. Întoarceți-vă la 180 de grade și ridicați cărămizile de pe podea. Trebuie să aruncăm cărămizi artistice în cheie. Deci, dispoziția este următoarea: cheia atârnă de un cui în dreapta noastră. Puțin mai încolo, un scaun stă întins pe o parte. Scop: obțineți cheia.

Învârtim lassoul (nu mă întrebați cum să o fac în timp ce stăm în casă în condiții înghesuite - nu sunt un cowboy), îl aruncăm peste spătarul scaunului, punem scaunul în poziție verticală. Cu cărămizi dăm jos cheia din cui, stabilind puterea și înălțimea aruncării. După ce cheia este pe scaun, aruncăm din nou un laso pe spate și tragem scaunul. Cheia cade pe podea în direcția noastră și ajunge în mâinile lui Nancy. Acum suntem ocupați în liniște cu inscripțiile de pe perete. Codul este simplu, o liniuță este egală cu o literă a alfabetului. Adică patru verticale și una oblică - a cincea literă, adică „D”. Ne înarmam cu alfabetul și numărăm. Scriem scrisoarea găsită sub bețe. Intrăm „sub lampa băncii”. Deschidem încuietoarea camerei, ieșim și ne împiedicăm de hârtie - cheia pentru a descifra o bucată de hârtie din vatră. Acum putem citi ce scrie acolo. Din notă reiese clar că infractorii au un complice în casă, așa cum bănuim noi. Ei bine, e frumos să ai dreptate.

Ne apropiem de bancă, privim cărămizile din colțul din dreapta și scoatem o notă din cache: „Există moduri diferite de a juca același joc. Le cunosc și te voi ajuta să joci. Pune inelul pe care tu și Ellie îl aveți. în aparatul care se află în barul lui Cappie. Avem nevoie de un inel.

Ne întoarcem la fermă, îl descăucăm pe Bob, luăm șaua înapoi la locul ei și mergem să discutăm cu Dave. Îi cerem tânărului inelul bunicii pentru o vreme și îi spunem despre incidentul din Dry Creek. Înainte de a ne întoarce din nou la sediul lui Cappie, îl sunăm pe șerif și ne repetăm ​​povestea. Datoria civică făcută, acum poți pleca.

Ne apropiem de slot machine, salvăm jocul, introducem inelul bunicii lui David în ovalul roșu de pe mașină și primim sarcina de a colecta cele mai bune patru personaje. Fiți pregătit să descărcați de mai multe ori. De data aceasta, ca premiu, vom primi cheia. În așteptarea unei soluții apropiate a misterului, sărim pe Calea Sălbatică. Ajungem la piatra dungi, cu un efort considerabil o deplasăm deoparte și dăm peste un puzzle.

În centrul labirintului sunt patru cercuri multicolore, în colțuri - patru așchii cu elemente: fier (Fe), siliciu (Si), cupru (Cu) și mangan (Mn). Cu un magnet, trebuie să trageți fiecare cip prin labirint, care, pentru distracție, este încă închis deasupra cu șase benzi, la cercul corespunzător acestuia: fier - la portocaliu, silicon - la gri, cupru - la albastru- verde, mangan - până la roz-violet.

După cum am menționat deja, șase scânduri sunt bătute în cuie deasupra labirintului, așa că de cele mai multe ori va trebui să acționați prin atingere - canelura labirintului este îngustă, așchiile se vor pierde adesea. Concentrează-te pe sunet, este mai ușor.


Când toate cipurile sunt la locul lor, memoria cache se va deschide. Înăuntru va fi o cutie. Pentru a-l deschide, va trebui din nou să-ți rupi capul în mod corespunzător.

Apăsați în mijlocul imaginii pentru a face să apară un trandafir galben. În stânga expunem o floarea soarelui (o floare din biscuiți), în dreapta - un crin (o floare din scrisorile lui Francis). În partea de sus facem clic până când apare un mac (ca pe un portofel), în partea de jos ne interesează un mușețel și o lalea. Cutia se deschide. În interior găsim un bilet și un alt compartiment încuiat. Citim biletul și deschidem balerina cu cheia. Înăuntru este un alt indiciu. Este asociat cu petroglifele din Cheile Anasazi. Este mai ușor să ghiciți ghicitori când ești la fața locului. Mergem la defileu.


După îndeplinirea condiției, am primit un V latin scris de mână - Valentine. Și avem doar o astfel de petrogramă pe hartă - V, prăbușit la dreapta. Aruncăm un laso, urcăm pe o stâncă, mutam piatra cu petroglifa în lateral. Sub el, într-o nișă, s-a găsit un alt bilet și o piatră albă ovală.
"La mormântul lui Charlie, ridică-l. Întoarce-te și găsește calea către comoară fără dificultate. Du-te acolo. Da, și nu vorbesc despre Charlie îngropat în Dry Creek."

De ce toate notele cu acțiuni sunt scrise în versuri albe (și nu chiar albe), iar postscriptul despre Charlie este în proză? Aparent, această parte nu ar trebui luată în considerare - acesta este un hering roșu pentru străini. Luăm cu noi piatra – este zgâriată rău – și mergem la magazinul lui Mary să lustruim piatra rotundă. Câteva minute, și avem în mâini un agat peisaj care înfățișează doi copaci sub forma literei V. Necrezându-l pe Dirk, ne întoarcem la mormântul lui Charlie cunoscut de noi, ne întoarcem la 180 de grade și vedem imediat un copac din agatul nostru. S-a dovedit că acest loc este destul de departe, așa că mergem călare.

Există o singură cale, este imposibil să te pierzi. Ridicăm capul în sus, vedem un buștean proeminent, aruncăm un laso, ne ridicăm. Dirk și-a ascuns comorile într-o veche locuință anasazi sculptată în piatră. Uimitor. Mergem înainte de-a lungul coridorului întortocheat și vedem un alt mesaj criptat pe perete. După cum este scris în cheie, literele din cuvinte sunt rearanjate, iar pătratele cu linii verticale reprezintă culorile. Ne uităm cu atenție și noi înșine notăm pe o bucată de hârtie în ce ordine să mergem. După aceea suntem pe drum. Culorile indică ușa dorită. Nu uitați să ridicați cinci chei din vaze pe parcurs!

Maro (ciocolată), verde (kiwi) - există un ulcior cu o cheie înăuntru în colț, galben - mergem înainte și luăm cheia din vaza de sub deschiderea ușii „portocalii”, roșu - scările sus și cheie în ulcior pe o bucată de perete, albastru - scări în jos, portocaliu (portocaliu), verde, galben - scări sus, maro, albastru, verde, portocaliu, albastru, maro - o altă vază cu o cheie înăuntru, verde, portocaliu, roșu, albastru, galben, verde, albastru - o vază cu o cheie sub deschiderea ușii „roșii” de lângă orificiul acoperit cu un covor, verde, maro - scări sus, galben - ușă.

Ușa „galbenă” este încuiată cu cinci chei pe care le-am găsit în vaze în drum spre aici.


Deschidem lacătul (ciudat, fără puzzle-uri), intrăm înăuntru. Camera este pictata cu inimioare si, s-ar putea spune, decorata romantic. În colțul din dreapta este un mic cufăr plin cu inimioare de aur. Aceasta este comoara lui Dirk Valentine.


Închidem cufărul și ieșim pe ușă pentru a-l vedea pe Sam mergând prin labirint. Se lansează în discursuri spațiale cu explicații despre ceea ce se întâmplă. Coborăm, de îndată ce termină de răvășit, coborâm scările „maro” și intrăm în hol. Schimbăm piatra de deasupra ușii roșii (unde a fost luată ultima cheie din vază) cu piatra de deasupra ușii verde. După aceea, dintr-un loc sigur, observăm cum criminalul cade în groapă. Toate acestea duc în scena finală, în care totul se termină cu bine: Dave primește comoara, Rowley continuă să conducă ferma, Mary și Tex încep oficial să se întâlnească, calul nu mai este uns cu cremă strălucitoare și broaștele călătoare în cele din urmă fac la fermă. Și Nancy Drew, supranumită Ironpants, este trimisă în Anglia pentru a investiga blestemul conacului Blackmoor.

Nu vrei să te alăture? ;).

"... Și cum era în carte"

Nu vreau să dezvălui toate secretele cărții - merită citită. Dar fără carte, unele momente ale jocului vor fi de neînțeles. În primul rând, nu a fost întâmplător faptul că titlurile din ziare menționau hoți de bănci văzuți în zonă. În carte, nu sunt doar comorile lui Dirk Valentine, ci și tâlhari. Sam era unul din acea bandă. În al doilea rând, momentul cu întrebarea lui Dave despre tânărul Nancy este detaliat în carte și are legătură directă cu ancheta.
În al treilea rând, Tex nu se întâlnea cu Mary, dar...

Cu toate acestea, nu voi spune mai mult. Citiți singuri, cartea este mai scurtă decât acest joc. Dar nu este mai puțin interesant.

Concluzii și aprecieri

Ce pot sa spun? Este rar să întâlniți un joc cu adevărat interesant. Atât de interesantă încât după finalizarea ei cartea a fost citită și cu plăcere. „Secretul Fermei Umbrei” a fost finalizat în puțin mai puțin de două zile cu o pauză pentru somn și mâncare. Este imposibil să te desprinzi. Câteva momente chiar și după citirea cărții au rămas de neînțeles, dar ei bine...

Și dacă luați în considerare câte materiale de pe Internet au trebuit să scotociți pentru a răspunde rapid la întrebările lui Tex și să nu părăsiți locația și să vă întoarceți în casă pentru a citi „Creșterea cailor de distracție” în două volume, atunci beneficiile jocul devine clar - acum pot descrie diferențele de culori sau structura copitei, precum și povestea appaloosa. Deci, în orice caz, jocul merită lumânarea, în ciuda faptului că principalul criminal a fost identificat în prima treime a jocului. Aștept cu nerăbdare restul părților despre Nancy Ironpants și prietenii ei.

Ei bine, puține informații tehnice în cele din urmă. Jocul are două niveluri de dificultate. Am jucat jos. Dacă alegi un pasaj mai dificil, atunci uită să-l ajuți pe Bass cu Jess și pe Joe cu Frank, deși acesta din urmă oricum nu a ajutat prea mult. Ei bine, puzzle-urile, desigur, vor deveni mai dificile.

În rest, un joc grozav și un cadou grozav pentru o adolescentă. Nu stiu daca baiatul vrea sa joace pentru fata :).

Evaluările vor fi după cum urmează:

Arte grafice: 80%
Sunet: 80%
Procesul jocului: 90%

Impresie generala: 83%

Tutorial Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch

Nivel: detectiv junior

Rowley o invită pe Nancy în vacanța Shadow Ranch. Bes și Jess, din păcate, nu au sosit. Cu toate acestea, o fantomă misterioasă a unui cal a apărut în fermă.

Asigurați-vă că vă verificați e-mailul și asigurați circumferința șei calului.

Prima zi

Contactați Rowley și verificați-vă e-mailul. Vorbește cu Bes și Jess. Examinați camera - o bibliotecă, o imagine și o masă. Puteți citi ghidul pentru un crescător de cai începător. În bucătărie, pe frigider, găsești numărul de telefon al șerifului. În dreapta este bucătarul Sam, vorbește cu el. Mergem în stradă. Dave stă lângă coșul de găini. Discută cu el și ia cheia. Apoi, inspectăm grajdul (în dreapta coșului de găini) și vorbim cu mirele Tex. Pe butoi sunt numite mănuși, o șa și o pălărie (Bob). Luăm totul. Pe drumul de întoarcere, puteți vedea afișe atârnate pe pereți. Din nou mergem la bucătar. Deschide dulapul cu cheia situată în stânga cufărului. Acolo vei găsi o scrisoare interesantă scrisă de Tex, sora mirelui. Luați scrisoarea, citiți biletul și luați cele trei pârghii de pe raftul de sus. Aceste pârghii trebuie introduse în pieptul albastru. Sub fiecare pârghie, veți vedea păsări de o culoare diferită.

Îți amintești ceasul stricat? Un număr corespunde unei anumite culori. Punem pârghia roșie la ora 12, cea albastră la ora 2 și pârghia galbenă la ora 7.

Luați ceasul din cache. După ce le-au deschis, numerele active vor fi disponibile pe cadran: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Sarcina nu este dificilă. Trebuie să ții toate numerele apăsate. Apăsați butonul, dacă rămâne apăsat, apoi apăsați pe altul. Memorați secvența și puzzle-ul va fi finalizat. Principalul lucru este să nu părăsiți mini-jocul, altfel secvența va fi diferită. După ce deschideți compartimentul secret al ceasului, luați obiectul, citiți scrisoarea și jurnalul. Luați și diagrama din plicul cu scrisoarea. Căutați pe internet informații despre Rose. Luați ziarele lângă șemineu. Acum ieși, întoarce-te cu fața spre ușă și ridică coșul.

Du-te la paturile de floarea-soarelui și ia crengile.

Acum inspectați lemnul de foc. Pentru ca mini-jocul să apară, trebuie să plasați primul buștean și să ridicați un baros cu o pană. Inspectați cu atenție locația buștenului, poziția picioarelor dvs. depinde de aceasta. Poziționați picioarele în același mod în care se află bușteanul. De asemenea, este necesar să se monitorizeze locația panei în jurnal. Dacă este la mijloc, atunci forța de impact este medie. Apoi luați busteni. Luați găleata de pe șemineu și mergeți spre casa roșie. În dreapta, puteți umple găleata cu apă. Apoi mergem la locul unde este situat focul. Luați nota criptată printre cenușă. Aruncați ziar, tufiș și lemne de foc. Lasă găleata lângă foc. Mergem la paturile unde cresc legumele.

Pentru a recolta legume, citiți mai întâi informațiile despre recoltare. Caută pe internet. Mai întâi, citiți numele legumei din grădină, apoi căutați informații despre aceasta pe Internet. Fiți atenți dacă alegeți o legumă verde sau una supracoaptă, atunci sarcina va trebui finalizată din nou. Ei bine, dacă culegi toate legumele la rând, atunci vei fi dat afară din Ranch. După ce ai strâns legumele, du-le la Sam și ia coșul cu ouă. Examinați-l în inventar. Pentru a colecta partea laterală a coșului deteriorat, trageți firul roșu de 3 ori. Ei bine, acum poți colecta ouăle. Există un semn atârnat în coșul de găini, care spune despre un pui periculos. Este mai bine să nu atingeți puiul dacă stă sub semn. În caz contrar, vei fi escortat din fermă și va trebui să ai o a doua șansă. Strânge ouăle și du-le lui Sam, dar el va cere un ou de pui periculos. După aceea, va da balonul.

Nancy Drew este o tânără persoană observatoare care reușește să găsească un motiv pentru a investiga fiecare incident. Adică, bagă-ți nasul curios în toate crăpăturile și frământați-i pe ceilalți cu întrebări conducătoare. Și toate acestea - cu succes constant o conduce pe neobosit Nancy să dezvăluie misterele.

Cărțile scrise de Caroline Keane au fost retipărite de multe ori în multe țări din întreaga lume. Dacă te uiți cu atenție, le poți găsi cu ușurință în librăriile noastre.

De data aceasta, Nancy a fost invitată să viziteze ferma lui Edd și Diana Rowley, mătușile și unchii prietenilor ei Bess și Jess. Pentru a te relaxa și a te distra. Dar la sosire, Nancy află că prietenii ei - au zburat cu un alt zbor - sunt încă dispăruți. În plus, nu există fermieri înșiși...

Cerințe de sistem

  • Sistem de operare Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
  • Procesor Pentium-II 400 MHz
  • 64 MB RAM
  • 605 MB spațiu liber pe hard disk
  • Adaptor video 3D cu memorie de 16 MB
  • Placă de sunet compatibilă cu DirectX pe 16 biți
  • unitate CD

Pasaj sau „Cum a fost în joc...”

Nancy povestește despre toate evenimentele anterioare într-o scrisoare către menajera familiei, Drew Hanna, pentru ca o introducere lungă să nu ne distragă atenția de la investigație. Odată ajunși în sufragerie, ne uităm corect în jur. Pentru început, ne apropiem de măsuța de cafea și studiem primul volum al cărții din seria Entertaining Horse Breeding for Dummies. Citim cu atenție - nu numai că este interesant, ci va fi și util în viitor.

Apoi venim la șemineu. Acolo suntem atenți că ceasul de pe șemineu arată ora greșită, iar în tava de hârtie (în stânga vetrei) se află un ziar cu un articol despre căldura intensă. Observăm toate micile detalii - suntem detectivi. Nancy pune cele mai importante lucruri în caietul ei, unde te poți uita din când în când pentru a-ți împrospăta amintirile.

Apoi trecem în partea stângă a sufrageriei. În colț este un cufăr triunghiular cu un puzzle pe capac. Există unele lucruri în piept în sine. Există o secretară în stânga, dar este încuiată. Ce păcat! În stânga secretarei, lângă fereastră, sunt amplasate liber două biblioteci. Pe raftul din dreapta se află al doilea volum despre creșterea distractivă a cailor. Citim cu atentie. Cotim din nou la stânga, dăm de un zid cu ferestre și o ușă de intrare. Există o notă pe ușă care ne anunță despre veranda încă ruptă și ne cere să folosim ușa din spate.

Se pune întrebarea, cum a reușit Nancy să intre în casă pe ușa din față, dacă se fac reparații, iar ușa este în general închisă? Dar asta nu are rost...

În stânga este o altă bibliotecă. Printre alte cărți găsim acolo un roman autografat de autoare, Bertha Purcell, semnat de Diana Rowley. Nu este nimic altceva de interes pe acest zid. Ne întoarcem la poziția inițială.

În dreapta șemineului, pe perete, este un portret al lui Frances Humber. Chiar mai în dreapta este un radio, la care ni se va spune despre căldura cumplită, vânzarea de animale și vitamine-minune pentru animale. Mergem la bucătărie și primul lucru ne grăbim la frigider. Ne uităm la telefonul șerifului - acesta este introdus automat în memoria telefonului mobil al lui Nancy. Trecem cu ochii prin tabelul de măsuri (aceasta va fi foarte util pe viitor) și facem dreapta. În stânga noastră sunt un aragaz și un cuptor, în dreapta este o masă cu o cutie de rețete interesante (copiată cu atenție pe o bucată de hârtie), drept înainte - în fundul bucătăriei - un bărbat stă cu el. înapoi la noi. Încercăm să comunicăm, dar el cere să contacteze mai întâi proprietarii telefonic. O sunăm pe Rowley și aflăm că Edda a fost mușcată de mână de un șarpe veninos, așa că în acest moment Diana își păzește soțul în spital, unde vor mai rămâne ceva timp.

Nancy i se cere să ia cheia de la secretară de la David, să ia scrisoarea de pe ea și să o ducă destinatarului. După o conversație cu Rowley, revenim la o conversație cu Sam Thurmond, un bucătar local. Ne vorbește despre fantoma unui cal, pe care toți locuitorii fermei au văzut-o cu puțin timp înainte de accident, și despre legenda despre proprietarul acestui cal (înainte să fie o fantomă), Dirk Valentine, și o fată pe nume Francis, care obișnuia să locuiască în această casă. Este portretul ei care atârnă în sufragerie. Desigur, ochii lui Nancy s-au luminat de la o astfel de poveste.

După ce am vorbit cu Sam, mergem în curte. Ne întoarcem spre uşă şi studiem termometrul - e cald. Mergem la bărbatul care stă lângă coșul de găini. Acesta este David. Vorbim cu el despre viață, primim cheia secretarei. David clar nu-i place prezența noastră la fermă.

Mergem la poartă, decorată cu un craniu - acesta este un grajd. În stânga - o tarabă, în dreapta - muniție și furaje într-o sticlă. În interior vom găsi mai multe șei, un ham, o ladă cu furaje, afișe și Mirele Tex. Un om foarte sever, trebuie să spun. Ne spune regulile de comportare cu un cal si nu ne lasa sa calarim fara sa promovam un examen oral (trebuie sa spun imediat ca orice intepare duce la alungarea lui Nancy din ferma) pe cunoasterea subiectului. Dar înainte de examen, trebuie să obținem foi de cheat (player) și un balon (Nancy) - ar trebui să-i ceri lui Sam. Dar înainte de a ne întoarce în casă, luăm o șa din colțul din dreapta jos (numele calului de pe suport este Bob) și o pălărie de pe noptieră. Ieșim la taraba, ne apropiem de Bob, calul nostru. Înșauăm, strângem centura. Antrenamentul a mers bine. Scoatem șaua și mergem să o atârnăm pe loc. Ridicăm scrisoarea aruncată și citim - aceasta este o felicitare pentru Tex de la sora lui. Semnul corespunzător apare în blocnotes.

În timp ce mergem spre casă, suntem depășiți de un apel de la Bess și Jess, care sunt blocați la aeroport din cauza unei avarii a avionului (nu vor ajunge niciodată la fermă până la creditele de final). După ce am discutat cu ei toate evenimentele de la fermă, am transmis legenda locală despre tâlhar, iubita lui și fantoma calului și, de asemenea, construim o versiune de lucru, ajungem în sufragerie. Deschidem secretara cu o cheie și începem să scotocim prin hârtiile maestrului. Extragem nota de vânzare pe cufă, scrisoarea dorită pentru Mary, un bilet cu amenințări de la sora lui Tex. Din compartimentul din stânga sus luăm trei tipuri ciudate de bucăți de fier. Le introducem în capacul cufărului triunghiular. Vine sus. Acum vom căuta cifrul, dar mai are timp.

Pentru câteva minute ne întoarcem la grajd pentru a-l interoga pe Tex despre nota surorii lui. Nu vă sfiați să smulgeți o persoană de la muncă și să o aduceți la căldură albă, iar după mai multe astfel de interogații va spune totul el însuși. Deci, dacă crezi cuvintele lui Tex, el comunică rar cu sora lui, iar dacă ar fi fost în locul lui Rowley, el însuși ar fi concediat-o din cauza naturii scandaloase. Conturăm cu sârguință și mergem să cerșim un flacon de la Sam.

Bucătarul vorbăreț a încărcat cu plăcere pe Nancy Cenușăreasa cu sarcini. Pentru început, a cerut să-i aducă legume proaspete de pe paturi, apoi să umple o găleată cu apă și să pregătească totul pentru a face focul. Întotdeauna am bănuit că tăierea lemnului este o ocupație pur feminină. Sam m-a confirmat doar în opinia mea.

Ieșim în curte, ne întoarcem spre ușă și scoatem un coș de răchită de pe peretele de lângă termometru (aș spune că este o tavă). Mergem la paturi și aproape chiar la gard selectam crengi pentru aprindere. Apoi alegem două roșii evident coapte. Cele roz ridică întrebări, așa că urcăm pe internet printr-un telefon mobil pentru răspunsul corect. După ce a strâns tot ce este posibil, mergem la vatră și scoatem criptarea arsă din groapa de foc (în cuvinte, literele sunt rearanjate, dar puteți citi, dar este greu de înțeles simbolurile),

Și de la pământ ridicăm găleata roșie. Mergem la clădirea roșie, umplem găleata cu apă și o punem în locul de unde am luat-o. Ne apropiem de usa casei - in stanga mai este lemn uscat pe pamant. Luăm. Ne întoarcem la Sam și, împreună cu sarcina de a obține ouă de la coșul de găini, obținem un coș „nu foarte de încredere”. Mă duc la coșul de găini. Dar pentru a colecta și a aduce în siguranță ouăle în bucătărie, trebuie să reparăm coșul. Urmați instrucțiunile și concentrați-vă pe model, acesta ar trebui să fie același pe toată lungimea coșului. Un pai plasat corect va scoate un sunet caracteristic. După ce totul este pliat, luăm un fir roșu și fixăm toate tijele în trei locuri. Colectăm ouă în toate celulele (citiți inscripția de pe posterul mare și nu atingeți puiul alb - este psihic!). Primul ou pus în coș se va sparge, dar acest lucru nu va afecta în niciun fel sarcina, nu vă faceți griji.

Lăsăm coșul de găini și ridicăm lemnele uscate de la roțile căruciorului. Ne întoarcem la Sam - spune că mai sunt ouă acolo. Mergem din nou la coșul de găini și, fără a intra înăuntru, selectăm ramuri uscate în dreapta clădirii. De data aceasta, puiul alb a dispărut, așa că îi putem lua cu îndrăzneală oul. După aceea, Sam ne dă resemnat un balon, deși încă nu am început să aranjam un foc. Ei bine, bine. Vom avea tot foc. Avem uscat, am adus apă. Acum trebuie să tăiați lemne. Dar mai întâi, să luăm câteva ziare de pe șemineu. Al doilea titlu este destul de remarcabil: în zonă au fost văzuți hoți de bănci, furând o sută de mii de dolari în Denver. Hainele, o mașină și ochelari verzi au servit drept semne de identificare. Să ne amintim. Luăm acest ziar pentru aprindere. O să tăiem lemne. Divertisment garantat.

Secvența acțiunilor este următoarea: puneți un buștean, lipiți lovitorul cu lama în jos, alegeți unghiul de impact și propria locație în raport cu toată această rușine și apoi loviți fundul cu un baros. Și așa - de trei ori. O priveliște sfâșietoare. Dar, de fapt, totul este foarte simplu.

Luăm lemne de foc și mergem la hambarul roșu. Dacă stai puțin mai departe de ea, poți vedea ramuri uscate care se află între tufiș și peretele din dreapta (va trebui să te uiți foarte atent pentru a-l vedea). Luăm cu noi. Ne apropiem de vatră și întindem ziare mototolite, crengi și lemne de foc. Auzim laude de la Sam. Acum, cu conștiința curată, vom fi examinați. Pentru început, ne uităm la diagrama structurii calului și a copitelor sale (acest poster este atârnat pe peretele din fața lui Tex). Redenând numele, va fi util. Luăm șaua și vorbim cu Tex. Mergem la Bob, înșauăm, strângem centura, o luăm de frâu. Ne aşezăm în şa. Și apoi apare Tex cu întrebările lui (întrebările și răspunsurile sunt atașate mai jos, așa că copiați-o pe o foaie de hârtie și folosiți-o pentru sănătatea dumneavoastră).

Întrebare. Unde este situat jaretul? Răspuns. Pe picioarele din spate. Întrebare.Unde este săgeata de pe cal? Răspuns. Pe partea inferioară a copitei. Întrebare. Câte picioare sunt în cincisprezece palme? Răspuns. Cinci picioare. Întrebare. Ce fel de cal este Tennessee Walking Horse? Răspuns. Cal. Întrebare. Cum poți recunoaște colicile la un cal? Răspuns. Ea se întinde constant pe pământ, apoi se ridică. Întrebare. Care este diferența dintre culorile daf și roșu? Răspuns. Dafinul are o coadă, coama și picioare negre. Întrebare. Ce trib nativ american a început să crească Appaloosa? Răspuns. Nez Perce. Întrebare. Ce organ al calului este afectat de laminită? Răspuns. Picioarele. Întrebare. Ce ar trebui să verificați întotdeauna înainte de a vă așeza pe un cal în șa? Răspuns. Circumferinţă. Întrebare. Ce este un catâr? Răspuns. Un hibrid derivat dintr-o iapă și un măgar.

Puff, gata. Avem voie să călărim pe cont propriu, dar nu avem voie să-l galopăm pe Bob. Și mulțumesc pentru asta. Conducem până la poartă și selectăm magazinul lui Mary pe hartă. Intrăm înăuntru și aruncăm o privire. Fotografii vechi, texte despre petroglife native americane care înfățișează aceste desene... Un cufăr vechi cu o gravură de EKh și AH și trei găuri pătrate - exact ca pe capacul unui cufăr de fermă - stă lângă perete.

Pe masă se află o broșură dedicată fosilelor din Arizona. Aparatul cu jocul „Run for cover”, o masă cu cărți de Bertha Purcell - ea a fost cea care i-a semnat cartea Dianei. Se pare că Bertha este un expert recunoscut în istoria Arizona a secolului al XIX-lea. Și vara aceasta va vizita atracțiile locale. Și iată telefonul ei. Curios... Diferite vârfuri de săgeți atârnă într-un cadru pe perete. Ne întoarcem la tejghea. În stânga este o fotografie a unei doamne călare pe un cal frumos. Calul s-a ridicat...

Totul a fost studiat, puteți începe să interogați gazda instituției. După ce am vorbit cu Mary despre toate, ne întoarcem la joc. Făcând clic pe săgețile de pe ecran, ajutăm cucul să se năpustească în gaură înainte ca coioții să aibă ocazia să-l noteze în meniul lor de prânz. Mișcările se fac o singură celulă, pe rând. Dacă ajungeți într-o fundătură, faceți clic pe „Resetare”. Principalul lucru în joc este să „atârneți” coioții de coada cucului. Drept recompensă, Nancy va primi o monedă veche de un cent și jumătate cu inscripția „Dry Brook”.

O întrebăm pe Mary despre premiu, dar ea nu știe la ce au fost folosite aceste monede în secolul al XIX-lea. Ne apropiem de piept și îl examinăm cu atenție. Mary ne permite să luăm o parte din conținut dacă putem deschide cufărul. Nu am tras-o de limbă.

Ieșim afară și îi sunăm mai întâi pe Bess și Jess, apoi pe Rowley. Și facem întrebări despre pământul pe care Mary vrea să-l cumpere, despre calul fantomatic, despre Francis Humber și despre șarpele otrăvitor. Învățăm o mulțime de lucruri interesante. Cufărul triunghiular îi aparținea tatălui lui Francis. Și inițialele lui erau M.Kh. Deci, lada din magazinul lui Mary ar putea fi și a lui. A A.Kh. și E.Kh., se pare că mama și tatăl său, deoarece un motiv de nuntă este înfățișat pe piept ...

Încă o dată ne uităm la afișul publicitar al lui Bertha Purcell, ieșim în stradă și îl sunăm pe eminentul scriitor. E.Kh. este Eldridge Humber și A. este Abigail. Și acesta este într-adevăr cufărul lor de nuntă și a aparținut bunicilor paterni ai lui Frances. Data nunții lor este codul: 4 septembrie 1811. Ne întoarcem la cufăr, introducem trei chei și le punem la ora 4, 9 și 11 ca și când capetele lor ar fi aceia orelor. Luăm ceasul vechi din ladă. Ne întoarcem la fermă cu capul sus.

Îl desăuăm pe Bob, ducem șaua la locul ei. Îl doborăm pe Tex și mergem să discutăm cu prietenul Sam despre Mary Youngsson și dorința ei puternică de a cumpăra o bucată de pământ de la Rowley. Apoi mergem să deschidem cufărul triunghiular. Ne uităm la culoarea păsărilor, mergem la ceasul spart de pe cămin și observăm că pasărea roșie are 12 ore, cea albastră este 2, iar cea galbenă este 7. Apoi acționăm la fel ca înainte în magazinul.

Eureka! Înăuntru găsim un plic adresat lui Francis. În interiorul plicului găsim o scrisoare de la iubitul ei Dirk Valentine cu un mesaj secret și numere: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Ce înseamnă asta nu se știe. A doua foaie din plic era o hartă ciudată cu litere și desene. Pune deoparte.

Ne uităm în piept. Ceas antic cu inițialele M.Kh. pe interiorul capacului se opriră la trei și șase minute. Ne uităm cu atenție la ceas și facem clic pe numerele de pe cadran în următoarea succesiune: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Cadranul se deschide și vedem în interiorul lanțului ceasului de la primul cufăr și o fotografie a unui cuplu: un bărbat în vârstă și o tânără.

Al treilea articol din cache a fost jurnalul lui Meryl Humber, tatăl lui Frances, care era șeriful zonei. Citim și învățăm multe. Inclusiv despre flori. Rose Harrison - amintiți-vă. Citiți mai departe și ni se spune povestea tragică a unui tată singur a cărui fiică este îndrăgostită de un tâlhar de trenuri. Dirk a fost spânzurat datorită lui Maryle, iar Frances a fugit de acasă și nu s-a mai făcut cunoscută niciodată. O poveste foarte tristă. Vom investiga.

Amintim imediat al doilea ceas. Scoatem cutia cu ceasul, scoatem lantul din inventar si il introducem in ceas. Inițialele F.Kh. emite gazda. Acest ceas are și un secret. Cod 5, 7, 1, 9, 11, 3. Doar jumătate din fotografie se află în ceasul lui Francis - lipsește partea care îl înfățișa pe tata. Pe spate scrie: „Sticlă verde sub...”.

Ieșim în curte. Seara vine cu un picnic și cântece de foc de tabără. Înțelegem că Sam nu poate cânta, iar Tex și David susțin că nu poate găti. Oricum ar fi, toată lumea se împrăștie, iar apoi apare un cal fantomatic, se repezi pe lângă hambarul roșu, în care țeava se sparge imediat. Ferma se încălzește. Pe această notă optimistă, ziua se încheie.

Dimineața începe cu un apel de la o Diana Rowley îngrijorată. Vorbim despre uragane și întâmplări ciudate. În fundal, Ed încearcă să se declare sănătos și să iasă din spital. După ce am vorbit cu Rowley, îi sunăm pe șerif și pe Bertha Purcell și împărtășim informații despre Dirk Valentine. În același timp, aflăm unde se ascundea Francis de tatăl ei. Pentru ajutor în rezolvarea puzzle-ului, apelăm la Frank și Joe, detectivi amatori. Dar sfaturile lor nu au ajutat. Tragem concluzii și ieșim în bucătărie: Sam a plecat undeva. Profitând de această ocazie, scotocim în tabelul din dreapta aragazului. Găsim o hartă geologică - de ce ar putea un bucătar să aibă nevoie de ea? Suspicios. Din păcate, Sam ne-a prins în flagrant. Într-un acces de pocăință, cerem iertare și ne oferim ajutorul. Sam îi cere să-i aducă legume coapte din grădină. Luăm un coș, mergem la roșii și formăm numărul GDS - de acolo a cumpărat Sam cardul. Interesant, interesant... Bucătarul liniștit este interesat de comorile lui Dirk Valentine. Și lucrează în casa în care locuia iubitul celebrului tâlhar. Foarte suspect... Adunarea legumelor, folosind indicii de pe internetul telefonic.

Faceți o greșeală de două ori și aduceți bucătarului lucrul greșit - el se va plânge proprietarilor de dvs., iar Nancy va trece prin etapa valiza-gară-casă. Atunci este utilă „A doua șansă” - abilitatea de a reveni la joc înainte de a greși. Rupe toate boabele din patul din stânga, nu poți greși. Ea este deja matură. După recoltare, trebuie să mergem din nou la coșul de găini - fără să atingem puiul alb!

Aducem ouăle în bucătărie, dar Sam ne cere din nou o favoare - astăzi este ziua lui Tex, iar dacă Sam coace tortul, ziua de naștere nu se va atinge de el. Glazura este deja gata, dar prajitura in sine este a noastra. Sam nu ne limitează în timp. Luăm de la el un balon cu apă și mergem să citim rețeta tortului Shadow Ranch. Interesant este că această rețetă a fost scrisă de Frances. Tortul este acoperit cu o floare de martipan. Și apoi o floare... Bine, notează-o (lângă ea sunt măsurile pe care le va folosi Nancy).

  • 1 cană unt - 2 pachete
  • 2 oua
  • 1 2/3 cani de lapte - 5 linguri
  • 4 căni de făină - 2 halbe
  • 1 lingura praf de copt - 3 lingurite
  • 2 1/3 căni de zahăr - 7 linguri
  • 3 lingurite de vanilie

Coaceți în formă medie timp de 45 de minute la temperatură medie. Incercam prajitura si decoram cu zahar pudra. După aceea, colectăm floare de marțipan Francis din bucăți, concentrându-ne pe contururile florii de pe partea de sus a tortului. Drept urmare, am primit o floare numită lalea. Folosind colorant alimentar în două culori, colorați tulpina cu frunze și floarea însăși.

După ce am copt cu pricepere și am decorat tortul, putem continua să investigăm. Intrarea în clădirea roșie este închisă din ordinul șerifului. Îl sunăm pe Fernandez și obținem permisiunea de a intra și de a inspecta pagubele. Țeava este foarte ruginită, așa cum a spus Sam. Pe pământ, chiar în stânga țevii, se află un vârf de săgeată. Și sub raftul de jos al raftului era ceva interesant. În tot acest timp zăbrelele a ascuns intrarea în pasajul secret. Trecem până la capăt, ieșim în subsolul casei și ne împiedicăm de David. O situație delicată... Interogăm vânătorul secret de comori și aflăm că bunica lui a fost verișoara lui Francis Humber și moștenitoarea întregii sale averi. Cel puțin nu este un criminal. Dar David avea a doua jumătate a fotografiei de la ceas. Pe spate scrie: „scări la subsol”. Ne uităm la scrisoarea lui Francis către vărul ei - în colțul din dreapta sus vedem o altă floare - un crin. Acum știm secretul lui Dave și promitem să-l asigurăm și să reparăm cușca de pui. După o conversație inimă la inimă, David a plecat, iar noi am rămas singuri cu subsolul. Ne e mai bine.

Ne uităm în jur. Pe raft este o sticlă de acid. Un raft de mai jos este o poșetă cu margele. O luăm în mâini și o studiem cu atenție. Se pare că lipsește o floare. Intrăm din nou în groapă, coborâm o treaptă, ne întoarcem și o studiem în mod corespunzător. Dedesubt este un puzzle care arată ca etichete. Un cip cu inițialele F.Kh. mutați o celulă la dreapta. Dedesubt este o sticlă verde. Înăuntru găsim scrisoarea lui Dirk. Criptat. Tot ce poți suporta: șalul lui Frances, poșeta brodată, cartea de tricotat, întâlnirea de vineri la stâncile mari. Ghicitoare...

Mai jos este o altă scrisoare. Cam patru pachete de biscuiți, o piatră de agat și o întâlnire marți la cactus. Și iată a treia scrisoare. Despre tortul și floarea de pe scrisorile lui Frances și despre întâlnirea de joi la mormântul lui Charlie. Plecăm printr-o ușă secretă (în afară este deghizat în bibliotecă) și mergem să ne uităm la șalul lui Francis din portret. Model vesel. Iubim, dar înțelegem puțin. Scoatem mobilul și căutăm prin browser. Citim despre agate și despre tricotat. Următoarea floare va fi un mușețel. Nu devine mai ușor din când în când.

Sunăm prietenele și organizăm o întâlnire de urgență. Le dăm lui Bess și Jess o sarcină de petrecere pentru a găsi în cartea lor groasă despre datele secolului al XIX-lea despre producătorul poșetei cu mărgele. O sunăm pe Bertha Purcell și aflăm despre un cenț și jumătate câștigat. Apoi o sunăm pe Diana Rowley și facem întrebări despre sora lui Tex. Mergem să-i cerem mirelui sever un cal. Dar acest urator al doamnelor de oraș îmi spune să hrănesc mai întâi găinile și caii. Ne grăbim, ne grăbim.

Ne apropiem de lăzi cu cereale, deschidem extrema dreaptă - acesta este un amestec pentru pui. Turnăm două găleți în găleata galbenă de pe cântar, refuzăm să o golim și mergem să hrănim puii. Ridicați capacul, turnați boabele, închideți capacul. Lasă-l pe Tex să izbucnească de furie! Acum trecem la etapa dificilă - și caii vor să mănânce.

Rația lui Bob: 2 măsuri de ovăz (cutia din stânga), 1 măsură de porumb (a doua cutie de la stânga), 1,5 măsuri de furaj mixt (a treia, cutie de colț). Cântărim. 4,5 kilograme - totul este strict conform cărților!

Rație pentru Clyde: 3 măsuri de ovăz, 1,5 amestecuri. Dar aceasta nu ajunge la 4,5 kilograme, asa ca mai adaugam o masura de porumb.

Rație pentru As: 1 măsură de ovăz, jumătate de măsură de porumb (de fapt trebuie să luați 2 măsuri de porumb), 3 măsuri de amestec de furaje (de fapt trebuie să luați jumătate de măsură din amestec).

Hrănim ultimul cal, punem găleata la loc și mergem să ne lăudăm mirelui de la pupa. Dar unchiul a luat ceva și a hotărât să ne lase să exersăm aruncarea unui laso și săritura contra cronometru. Și Tex însuși va susține examenul cu noi. Ca întotdeauna. Dar îl putem plimba pe Bob din propria noastră afacere. Dupa ce trecem examenul :).

Îl înșau pe Bob, strângem centura, îl scoatem în corral. Sunt deja trei butoaie pregătite cu grijă de Tex și o mătură sprijinită de o bucată de lemn. Un laso atârnă în apropiere. Mai întâi mergem până la el - este mai ușor. O luăm, o învârtim și când frânghia formează un cerc perfect, aruncăm cinci lovituri din cinci și suntem la jumătatea drumului spre succes.

Salturile sunt mai dificile. Este necesar să păstrați în zece secunde fără a lovi un singur butoi. Un clic de mouse îndeamnă calul. Fiecare greșeală - plus cinci secunde până la momentul final, așa că o singură greșeală este suficientă pentru a umple totul. Harta traseului poate fi vizualizată pe peretele din stand. Ocolim primul butoi pe dreapta, iar al doilea și al treilea pe stânga,

Apoi ne oprim lângă Tex. Câștigă puțină răbdare și hai să începem. Un clic aproape la butoi este suficient. Plecat! lui Tex căzu falca. Așa-i trebuie! Ne luăm lassoul.

Mergem la Dry Creek. Ne apropiem de casa cea mai apropiată de noi din dreapta. Pe verandă sunt sculptate simboluri: un „B” inversat în oglindă și un „D” majuscul. Dirk Valentine? Mergem la închisoare. Celulele sunt închise, nu avem cheie. Ne plimbăm prin oraș. Pe unul dintre bandaje găsim litera, „P” majusculă. Ne întoarcem la 180 de grade și mergem la butoi - lângă el, pe pământ, se află un vârf de săgeată. Următoarea pereche de case - la poștă este o altă bandă cu litere. Arată ca un „U” și „A” majuscule. Pe partea opusă a străzii se află un magazin Cappy. Întreg, curat. Există o încuietoare nou-nouță pe ușă - un lanț cu un cod. Sigilat la ordinul șerifului. Apelul este inutil, deoarece semnalul nu este prins la munte.

Ne întoarcem și ne întoarcem la toaleta din lemn. Este ceva în nisip, dar când încercăm să-l ridicăm, un scorpion teribil de nemulțumit se târăște peste noi. Și clar că nu are chef. Retrageți-vă cu rușine și întoarceți-vă la Shadow Ranch... pentru a trece de cocoală pe Mary Youngson și Tex. Interesant layout. În timpul interogatoriului, Tex a negat totul. Să o vizităm pe Mary. Dar înainte de a intra în magazin, îl sunăm pe șeriful Fernandez și aflăm codul de blocare: 9274. Mergem să vorbim cu indiana, iar prin viclenie o obligăm să recunoască că au o aventură cu Tex. În același timp, aflăm despre motivul pentru care Mary dorește atât de mult să cumpere o parte din pământ de la Rowley.

Ieșim afară și o sunăm pe Bertha Purcell să aflăm despre Dry Creek. Se pare că Capp a fost odată în oraș ceva ca un primar. Dar acest lucru nu l-a împiedicat să-și păstreze taverna cu un pian adevărat. Este timpul să vizitezi din nou pârâul uscat. De data aceasta scorpionul nu a ieșit să ne întâmpine, așa că am mai ridicat cu calm un alt vârf de lance de pe pământ, lângă toaletă.

Ne apropiem de sediul lui Kapp, formăm 9274 pe lacăt și intrăm înăuntru. Un sac de dormit în colț, un termos, apă într-o sticlă de plastic și pasta de dinți nu sunt în mod clar articole din secolul al XIX-lea. Aici locuiește cu siguranță cineva. Ne apropiem de slot machine și aruncăm moneda noastră în slot. Este necesar să se obțină apariția celor mai faimoși patru răufăcători. În total, sunt date două încercări pentru fiecare monedă. Nelegiuiții căzuți după prima încercare trebuie remediați cu butoane. Dacă totul eșuează, o altă monedă poate fi câștigată în aparat de la Mary. Dacă câștigi aici, vei primi două monede de jumătate de cenți.

Continuăm să privim în jur. Sunt cărți pe masă. Cel de sus este un manual pentru electricieni (literatura, de asemenea, nu se încadrează cumva în conceptul secolului al XIX-lea). Cartea este acoperită de praf. Există o cutie de biscuiți pe bar, dar numele este ilizibil. Ne întoarcem la magazinul lui Mary, întrebăm proprietarul despre comorile lui Dirk Valentine. Pe stradă, îl sunăm pe șeriful Fernandez și îi spunem că cineva se ascunde în Dry Creek. Ne întoarcem la fermă, interogăm muncitorii. Sam neagă prezența comorii (la fel ca și Mary), Tex neagă vizita Mariei pe ținuturile lui Edd și Diana (așa cum însăși Mary o neagă). Unul David nu neagă nimic, dar încearcă să afle dacă Nancy are un iubit. Hee Hee.

Mergem la Anasazi Gorge (Anasazi este un trib indian antic care a locuit o parte din Arizona). Mergem, examinăm cu atenție picturile rupestre - ele apar imediat pe harta lăsată de Valentine Francis. Din pământ în diferite locuri ale defileului ridicăm trei vârfuri de săgeți.

Pe partea dreaptă a defileului (în dreapta scărilor) scoatem lasoul și ridicăm capul. Vedem un jurnal ieșit în afară.

Ne agățăm, ne urcăm. Pe drum ne uităm la toate petroglifele, luăm vârful suliței din vârf și mai adunăm cinci petroglife în pușculița noastră.

Coborâm pe frânghie, ne îndepărtăm și ne uităm la stânci. Ne scoatem desenul și începem să punem petroglifele colectate la locul lor, în timp ce sunt sculptate pe stânci. Ca rezultat, „scrie numele tatălui sub tastele pianului” va apărea în partea de jos. Mergem la magazinul lui Mary, o sunăm pe Bertha Purcell și aflăm despre Jonathan Valentine, tatăl lui Dirk și, de asemenea, îi rugăm pe scriitor să afle numele complet al biscuiților dintr-o cutie. Verificăm poșta și găsim o scrisoare de la prieteni despre lucrarea cu mărgele. Acum știm ce fel de floare a fost brodat pe portofel și cum să o refacem. Dar pentru asta avem nevoie de margele. Mergem la Mary și cerem mărgele. În timp ce ea caută cutia, trebuie să decoram fereastra și să aranjam inelele în funcție de dimensiunea și culoarea pietrelor. Este foarte simplu și nu necesită mult timp.

Terminăm de sortat și ne întoarcem la Mary. Luăm mărgele. Încă o dată, examinăm totul în magazin. Lângă broșură este un lemn de trandafir tăiat cu ferăstrău, iar pe masa din dreapta inelelor este un set de diapazon cu inițialele lui Frances Humber pe o pungă. Din nou vorbim cu Mary despre copac. Dacă este necesar, ne aprovizionăm cu un cenț și jumătate pentru a salva cucul de coioți. Ne întoarcem la Dry Stream, mergem la taverna Kepp, ne apropiem de pian și deschidem puzzle-ul de sub taste. Codul este numele tatălui lui Dirk: Jonathan. Începem cu penultima literă. Faceți clic pe el până când vedem „A”. Ne întoarcem la a șasea literă - ne interesează "T", faceți clic pe ultima - "H", apoi a treia - "O" (a doua literă va fi setată automat), a cincea - "A" și primul - „D”. Rămâne doar să restabiliți al patrulea - „H”, iar memoria cache se va deschide.

Luăm nota: "La intrarea în șerif, trebuie să găsiți ceva pe care să îl puteți începe. Adăugați un pix și o furculiță. Aranjați în locuri. Și puteți continua să căutați." Se pare că furcile sunt diapazon de la magazinul lui Mary. Nu avem încă un stilou. Va cauta...

Ajungem la toaletă și vedem că în stânga (partea dreaptă a veranda magazinului) ceva se înroșește. Ne apropiem... Iată-l, stiloul dorit, se află lângă moara de mână.

Ne apropiem de veranda închisorii, ridicăm podeaua sub inițialele lui Dirk Valentine („B” și „D” inversat). Găsim un fel de dispozitiv mecanic. Ne grăbim din nou la Mary să-i cerem diapazon, luând cu noi aparatul. Fără să mergem la magazin, ne uităm pe internet despre biscuiți - se numeau „Floarea soarelui”. Iată o altă floare în pușculița noastră. Acum să reparăm portofelul. Folosind litera lui Jess și Bess ca indiciu, înșirăm mărgele pe un fir în următoarea secvență: mărgele galbene, alterne negre cu mărgele negre cu colțuri roșii de patru ori; roșu, alb, roșu, roșu cu colțuri roz - repetați de patru ori. Rezultatul final este ceva care arată ca un mac. Îi cerem lui Mary diapazon pentru o vreme, dar îi poate oferi lui Nancy definitiv dacă îi aducem zece vârfuri de săgeți. Vom pune sfaturile într-o cutie specială. Până acum avem doar șase piese. Dar încă nu am fost într-un loc numit Wild Trail. Să sărim acolo.

Selectăm al șaptelea vârf din dreapta căii, vizavi de Bob. Facem un pas înainte - în stânga potecii ridicăm al optulea vârf. Următorul pas ne va duce la mormântul lui Charlie. Sub piatra în dungi vizavi de mormânt, șuieră un șarpe, e mai bine să nu mergi acolo. Mergem mai departe pe potecă - ridicăm al nouălea vârf. Ajungem la craniu - al zecelea vârf se află în praful de cealaltă parte a drumului. Ne întoarcem la Mary și îi dăm cutia. Dar apoi se dovedește că un pont este de prisos și îl primim înapoi. În același timp ridicăm diapazonele. Este timpul să rezolvăm un alt puzzle.

Plecăm spre Dry Creek, mergem la Cappie și punem cutia pe bar, în dreapta cutiei de biscuiți.

Introducem stiloul, ne înarmam cu diapazon și începem să acționăm. Pe diapazon, precum și pe capacul cutiei sunt gravate litere. Punem diapazon în șanțurile capacului pentru a obține numele Francis, rotiți mânerul. Se aude un sunet de sticlă spartă - o lampă de perete s-a spart. Înăuntru era o altă notă a lui Dirk: „În cea găsită sub piatra în dungi, magnetul va ajuta să facă față încuietorilor”.

Ne întoarcem la fermă, dezșau-l pe Bob. Vine seara. Ne întoarcem la muniție și luăm mănuși de pe șa. Avem o lucrare de reparare a cotetei de găini. Vom repara peretele drept al cotetului de pui. Luăm mănușile din inventar și le dăm clic pe clește. Cei cărora le place să colecteze puzzle-uri se vor bucura de sarcină. Imediat după terminarea lucrării, Nancy va observa că mănușile ei strălucesc în întuneric.

Și imediat un cal fantomatic va apărea ca un prevestitor al nenorocirii - un fir va zbura de pe stâlp și ferma se va cufunda în întuneric.

A doua zi dimineața începe cu un apel de la Bess și Jess cu vestea bună: vor ajunge în sfârșit la fermă. Într-o zi. Ne luăm la revedere și mergem să luăm un magnet de la frigider. Câteva clipe mai târziu, magnetul măr roșu este în buzunarul lui Nancy. Pe capul nostru, suntem de acord să-l ajutăm pe Sam să colecteze din nou legume și ouă... Ieșim în curte și ne dăm peste o potcoavă ciudată. Să mergem să-i arătăm lui Tex. El stabilește că piatra din potcoavă este în mod clar dintr-un oraș abandonat.

Colectăm rapid legume pentru Sam (tăiem totul, cu excepția soiului Ivory) și ouă, cerem un balon cu apă și mergem la Tex pentru permisiunea de a merge. Bărbatul sever a decis să ne complice viața și a demontat căpăstrul lui Bob. Până nu colectăm, nu vom merge la plimbare. Ne concentrăm pe căpăstrul atârnat în stânga ușii (ar fi mai bine să-l redesenați pe o bucată de hârtie dacă nu sunteți călăreț și nu puteți asambla hamul cu ochii închiși). Scoatem conținutul borcanului și continuăm.

După ce totul a mers bine, îi cerem din nou lui Tex să ne lase să călăresc și să plecăm să căutăm aventură într-un oraș abandonat. Mergem la tavernă. Cărțile dispăruseră, și lucrurile din colț. Jucăm în aparat - dacă cineva nu a făcut asta pentru prima dată - adunăm patru bandiți, primim două monede. Mergem să ne uităm la cutia din colț, vedem cheia întinsă pe ea. Când încerci să-l ridici, suntem loviți în cap cu un obiect greu și ne oprim imediat.

Ne întoarcem în fire pe patul din celula lui Dirk Valentine din spatele ușii încuiate. Nu-i rău. În dreapta chiuvetei vedem bețe tăiate. Dar ne vom ocupa de ele mai târziu. Întoarceți-vă la 180 de grade și ridicați cărămizile de pe podea. Trebuie să aruncăm cărămizi artistice în cheie. Deci, dispoziția este următoarea: cheia atârnă de un cui în dreapta noastră. Puțin mai încolo, un scaun stă întins pe o parte. Scop: obțineți cheia.

Învârtim lassoul (nu mă întrebați cum să o fac în timp ce stăm în casă în condiții înghesuite - nu sunt un cowboy), îl aruncăm peste spătarul scaunului, punem scaunul în poziție verticală. Cu cărămizi dăm jos cheia din cui, stabilind puterea și înălțimea aruncării. După ce cheia este pe scaun, aruncăm din nou un laso pe spate și tragem scaunul. Cheia cade pe podea în direcția noastră și ajunge în mâinile lui Nancy. Acum suntem ocupați în liniște cu inscripțiile de pe perete. Codul este simplu, o liniuță este egală cu o literă a alfabetului. Adică patru verticale și una oblică - a cincea literă, adică „D”. Ne înarmam cu alfabetul și numărăm. Scriem scrisoarea găsită sub bețe. Intrăm „sub lampa băncii”. Deschidem încuietoarea camerei, ieșim și ne împiedicăm de hârtie - cheia pentru a descifra o bucată de hârtie din vatră. Acum putem citi ce scrie acolo. Din notă reiese clar că infractorii au un complice în casă, așa cum bănuim noi. Ei bine, e frumos să ai dreptate.

Ne apropiem de bancă, privim cărămizile din colțul din dreapta și scoatem o notă din cache: „Există moduri diferite de a juca același joc. Le cunosc și te voi ajuta să joci. Pune inelul pe care tu și Ellie îl aveți. în aparatul care se află în barul lui Cappie. Avem nevoie de un inel.

Ne întoarcem la fermă, îl descăucăm pe Bob, luăm șaua înapoi la locul ei și mergem să discutăm cu Dave. Îi cerem tânărului inelul bunicii pentru o vreme și îi spunem despre incidentul din Dry Creek. Înainte de a ne întoarce din nou la sediul lui Cappie, îl sunăm pe șerif și ne repetăm ​​povestea. Datoria civică făcută, acum poți pleca.

Ne apropiem de slot machine, salvăm jocul, introducem inelul bunicii lui David în ovalul roșu de pe mașină și primim sarcina de a colecta cele mai bune patru personaje. Fiți pregătit să descărcați de mai multe ori. De data aceasta, ca premiu, vom primi cheia. În așteptarea unei soluții apropiate a misterului, sărim pe Calea Sălbatică. Ajungem la piatra dungi, cu un efort considerabil o deplasăm deoparte și dăm peste un puzzle.

În centrul labirintului sunt patru cercuri multicolore, în colțuri - patru așchii cu elemente: fier (Fe), siliciu (Si), cupru (Cu) și mangan (Mn). Cu un magnet, trebuie să trageți fiecare cip prin labirint, care, pentru distracție, este încă închis deasupra cu șase benzi, la cercul corespunzător acestuia: fier - la portocaliu, silicon - la gri, cupru - la albastru- verde, mangan - până la roz-violet.

După cum am menționat deja, șase scânduri sunt bătute în cuie deasupra labirintului, așa că de cele mai multe ori va trebui să acționați prin atingere - canelura labirintului este îngustă, așchiile se vor pierde adesea. Concentrează-te pe sunet, este mai ușor.

Când toate cipurile sunt la locul lor, memoria cache se va deschide. Înăuntru va fi o cutie. Pentru a-l deschide, va trebui din nou să-ți rupi capul în mod corespunzător.

Apăsați în mijlocul imaginii pentru a face să apară un trandafir galben. În stânga expunem o floarea soarelui (o floare din biscuiți), în dreapta - un crin (o floare din scrisorile lui Francis). În partea de sus facem clic până când apare un mac (ca pe un portofel), în partea de jos ne interesează un mușețel și o lalea. Cutia se deschide. În interior găsim un bilet și un alt compartiment încuiat. Citim biletul și deschidem balerina cu cheia. Înăuntru este un alt indiciu. Este asociat cu petroglifele din Cheile Anasazi. Este mai ușor să ghiciți ghicitori când ești la fața locului. Mergem la defileu.

După îndeplinirea condiției, am primit un V latin scris de mână - Valentine. Și avem doar o astfel de petrogramă pe hartă - V, prăbușit la dreapta. Aruncăm un laso, urcăm pe o stâncă, mutam piatra cu petroglifa în lateral. Sub el, într-o nișă, s-a găsit un alt bilet și o piatră albă ovală.

"La mormântul lui Charlie, ridică-l. Întoarce-te și găsește calea către comoară fără dificultate. Du-te acolo. Da, și nu vorbesc despre Charlie îngropat în Dry Creek."

De ce toate notele cu acțiuni sunt scrise în versuri albe (și nu chiar albe), iar postscriptul despre Charlie este în proză? Aparent, această parte nu ar trebui luată în considerare - acesta este un hering roșu pentru străini. Luăm cu noi piatra – este zgâriată rău – și mergem la magazinul lui Mary să lustruim piatra rotundă. Câteva minute, și avem în mâini un agat peisaj care înfățișează doi copaci sub forma literei V. Necrezându-l pe Dirk, ne întoarcem la mormântul lui Charlie cunoscut de noi, ne întoarcem la 180 de grade și vedem imediat un copac din agatul nostru. S-a dovedit că acest loc este destul de departe, așa că mergem călare.

Există o singură cale, este imposibil să te pierzi. Ridicăm capul în sus, vedem un buștean proeminent, aruncăm un laso, ne ridicăm. Dirk și-a ascuns comorile într-o veche locuință anasazi sculptată în piatră. Uimitor. Mergem înainte de-a lungul coridorului întortocheat și vedem un alt mesaj criptat pe perete. După cum este scris în cheie, literele din cuvinte sunt rearanjate, iar pătratele cu linii verticale reprezintă culorile. Ne uităm cu atenție și noi înșine notăm pe o bucată de hârtie în ce ordine să mergem. După aceea suntem pe drum. Culorile indică ușa dorită. Nu uitați să ridicați cinci chei din vaze pe parcurs!

Maro (ciocolată), verde (kiwi) - există un ulcior cu o cheie înăuntru în colț, galben - mergem înainte și luăm cheia din vaza de sub deschiderea ușii „portocalii”, roșu - scările sus și cheie în ulcior pe o bucată de perete, albastru - scări în jos, portocaliu (portocaliu), verde, galben - scări sus, maro, albastru, verde, portocaliu, albastru, maro - o altă vază cu o cheie înăuntru, verde, portocaliu, roșu, albastru, galben, verde, albastru - o vază cu o cheie sub deschiderea ușii „roșii” de lângă orificiul acoperit cu un covor, verde, maro - scări sus, galben - ușă.

Ușa „galbenă” este încuiată cu cinci chei pe care le-am găsit în vaze în drum spre aici.

Deschidem lacătul (ciudat, fără puzzle-uri), intrăm înăuntru. Camera este pictata cu inimioare si, s-ar putea spune, decorata romantic. În colțul din dreapta este un mic cufăr plin cu inimioare de aur. Aceasta este comoara lui Dirk Valentine.

Închidem cufărul și ieșim pe ușă pentru a-l vedea pe Sam mergând prin labirint. Se lansează în discursuri spațiale cu explicații despre ceea ce se întâmplă. Coborăm, de îndată ce termină de răvășit, coborâm scările „maro” și intrăm în hol. Schimbăm piatra de deasupra ușii roșii (unde a fost luată ultima cheie din vază) cu piatra de deasupra ușii verde. După aceea, dintr-un loc sigur, observăm cum criminalul cade în groapă. Toate acestea duc în scena finală, în care totul se termină cu bine: Dave primește comoara, Rowley continuă să conducă ferma, Mary și Tex încep oficial să se întâlnească, calul nu mai este uns cu cremă strălucitoare și broaștele călătoare în cele din urmă fac la fermă. Și Nancy Drew, supranumită Ironpants, este trimisă în Anglia pentru a investiga blestemul conacului Blackmoor.

Nu vrei să te alăture? ;).

... Și cum era în carte"

Nu vreau să dezvălui toate secretele cărții - merită citită. Dar fără carte, unele momente ale jocului vor fi de neînțeles. În primul rând, nu a fost întâmplător faptul că titlurile din ziare menționau hoți de bănci văzuți în zonă. În carte, nu sunt doar comorile lui Dirk Valentine, ci și tâlhari. Sam era unul din acea bandă. În al doilea rând, momentul cu întrebarea lui Dave despre tânărul Nancy este detaliat în carte și are legătură directă cu ancheta.

În al treilea rând, Tex nu se întâlnea cu Mary, dar...

Cu toate acestea, nu voi spune mai mult. Citiți singuri, cartea este mai scurtă decât acest joc. Dar nu este mai puțin interesant.

Concluzii și aprecieri

Ce pot sa spun? Este rar să întâlniți un joc cu adevărat interesant. Atât de interesantă încât după finalizarea ei cartea a fost citită și cu plăcere. „Secretul Fermei Umbrei” a fost finalizat în puțin mai puțin de două zile cu o pauză pentru somn și mâncare. Este imposibil să te desprinzi. Câteva momente chiar și după citirea cărții au rămas de neînțeles, dar ei bine...

Și dacă luați în considerare câte materiale de pe Internet au trebuit să scotociți pentru a răspunde rapid la întrebările lui Tex și să nu părăsiți locația și să vă întoarceți în casă pentru a citi „Creșterea cailor de distracție” în două volume, atunci beneficiile jocul devine clar - acum pot descrie diferențele de culori sau structura copitei, precum și povestea appaloosa. Deci, în orice caz, jocul merită lumânarea, în ciuda faptului că principalul criminal a fost identificat în prima treime a jocului. Aștept cu nerăbdare restul părților despre Nancy Ironpants și prietenii ei.

Ei bine, puține informații tehnice în cele din urmă. Jocul are două niveluri de dificultate. Am jucat jos. Dacă alegi un pasaj mai dificil, atunci uită să-l ajuți pe Bass cu Jess și pe Joe cu Frank, deși acesta din urmă oricum nu a ajutat prea mult. Ei bine, puzzle-urile, desigur, vor deveni mai dificile.

În rest, un joc grozav și un cadou grozav pentru o adolescentă. Nu stiu daca baiatul vrea sa joace pentru fata :).

Evaluările vor fi după cum urmează:

  • Arte grafice: 80%
  • Sunet: 80%
  • Procesul jocului: 90%
  • Impresie generala: 83%
Se încarcă...Se încarcă...