The Witcher 2 Circle of Sabrina. O prezentare completă a misiunilor principale și secundare ale celui de-al doilea capitol

Dacă alegeți să vă alăturați lui Roche și echipa sa specială, veți începe capitolul ca Henselt, Regele Kaedwen. Ca și în cazul în care ai jucat Roche, Henselt are la dispoziție toate abilitățile de luptă ale lui Geralt, cu excepția semnelor magice. Saskia nu este dificil în această luptă, doar para și contraatacă.

Acum joci din nou ca Witcher. Ești înconjurat de fantome și draug. Lăsați-l pe Roche să se ocupe de inamici mai mici și veți lupta cu un inamic mare cu un scut. Pentru protecție, folosește-l pe Quen pentru a-l ține la distanță - Aard. Dacă ai îmbunătățit abilitățile Moara de vânt și Reflectarea durerii, atunci această luptă nu va fi dificilă.

Dethmold te va conduce acum peste câmpul blestemat, împușcând pe majoritatea (dacă nu pe toți) inamicii cu vrăji de personal. Uneori, spiritele și draugurile îți vor sta în cale. În această situație, merită să te ocupi rapid și eficient de spiritele care susțin vraja în timp ce aliații tăi luptă cu draug.

În curând vei ajunge în tabăra Kaedweni, unde vei fi însoțit de maistrul Zyvik. Vorbește cu el și folosește semnul lui Axius pentru a-l convinge să te ducă la rege. Vorbește cu regele, Dethmold și cu ambasadorul Nilfgaardian. Din conversații aflăm că conspiratorii folosesc o monedă pătrată. Asta trebuie să găsești acum.

Măcelar și bere

Există două misiuni diferite care pot fi finalizate pentru a obține o monedă pătrată: Măcelarul din Cidaris și Adevărul în bere. În primul va trebui să lupți, iar în al doilea va trebui să vorbești și să convingi mai mult. În orice caz, aruncați o privire la magazinele din tabără și cumpărați echipamente și elixire noi. De un interes deosebit este sabia Kaedweni, care vă va înlocui arma actuală pentru lupta împotriva oamenilor.

Măcelarul din Cidaris

Vorbește cu Manfred în sala de mese și acceptă să-l ajute pe fiul său Sven. Vorbește cu Sven, se antrenează afară. Nu îl vei putea convinge să renunțe la duelul, dar poți fi de acord să acționezi ca partener în luptă. Acum mergi puțin spre vest, la cortul de pe deal și vorbește cu Avet. El va fi de acord cu o luptă 2v2 și va suna asistentul său. Vorbește din nou cu Sven pentru a începe lupta.

Avet este puternic ofensiv, în timp ce Edwin se concentrează pe scut de apărare. Înfruntă-l pe cavaler și lasă-l pe Sven să se ocupe de scutier. La fel ca în majoritatea luptelor, folosește imediat Quen și atrage-l pe Avet la Yrden. Rotiți în spatele lui și obțineți câteva lovituri puternice până când se eliberează. Folosiți Parry și Aard pentru a nu fi lovit. Dacă ți-ai făcut timp să-ți îmbunătățești sabia, atunci cavalerul ar trebui să moară repede. Alătură-te lui Sven și ai de-a face cu Edwin. Din moment ce sunteți doi, iar el este unul, îl puteți tăia fără milă.

Indiferent dacă Sven a supraviețuit sau nu, Manfred vă va spune unde să mergeți mai departe: la bordel.

Adevărul în bere

Dacă nu ai chef de luptă, poți să o cauți în schimb pe Audrin. Nu se află în tabără în sine. Va trebui să ieși prin poarta principală. Treceți de marginea de vest a taberei Kaedweni, prin tabăra lui Roche, peste râu și în râpă. Și îndreptați-vă spre vest, spre coasta de la deal. Acolo o vei găsi pe Audrin. Escortă-l înapoi și convinge-l pe gardian că noul tău prieten este atât de beat, deoarece este un martor important.

Deja în tabără, Odrin își va pierde în mod repetat cunoștința și va trebui să-l trezești. Înconjurați tabăra și găsiți trei soldați care o caută pe Audrin. Drept urmare, te vei găsi în sala de mese, unde poți bea bere alături de noii tăi aliați. Mai vorbiți cu ei și vă vor îndruma către bordel.

Luptă într-un bordel

Părăsiți tabăra și mergeți la bordel de pe dealul din sud. Vorbește cu doamna Karol. Spune că vrei să te distrezi cu fetele ei, arată o monedă de lemn și cere Zosya Fluierul. Spune-i direct: „Vreau ca zâmbetul tău să-mi deschidă porțile paradisului”. Ea va deschide un pasaj secret către bârlogul inamicului.

Nu te grăbi să intri. Bea mai întâi elixiruri, inclusiv Rook și Swallow. Dacă nivelul de toxicitate permite, bea o treime din alegerea ta. Intră în temniță și 6 oameni te vor ataca. Printre ei, Trout este liderul grupului. El este mult mai puternic și mai durabil decât celelalte 5 persoane. Folosește imediat Quen și împrăștie inamicii cu Aard. Nu-i lăsa să se ridice și să contraatace, termină-i cu sabia ta. Camera este mică și înghesuită, așa că este mai bine să te ocupi rapid de inamicii mici. Când ești unul la unu cu Trout, folosește tactica standard de parare și contraatac după blocare.

Căutați zona și luați armura Seltkirk de la Trout. Veți găsi și un pamflet de Buttercup. Întoarce-te în tabără și vorbește cu prietenul tău bard. Raportați descoperirile dvs. către Detmold și Henselt. Veți afla despre Sabrina și despre cum a blestemat aceste meleaguri.

Vrăjitoarea Sabrina

După ce vorbești cu Detmold, părăsește tabăra și mergi spre locul execuției Sabrinei. Vorbește cu Zyvkik în tabără de-a lungul drumului. Va spune că a pierdut doi soldați și va cere să găsească. Din fericire, au mers la fel ca tine.

Odată ajuns acolo, vorbește cu cei doi soldați și spune-le să te aștepte. Fă-ți timp și inspectează cu atenție zona, de la lumânări la urme de cizme și roata însângerată în sine. Când ați terminat de inspectat locul de execuție, discutați cu soldații și acceptați să-i duceți înapoi în tabără. Drowners te vor ataca, așa că ajută-i pe băieți să se ocupe de ei. Dacă supraviețuiesc, contactează-l pe Zyvik pentru o recompensă.

Puteți vorbi cu mai mulți oameni din tabără despre dovezile pe care le-ați găsit. Aceste informații nu sunt importante, dar vor face lumină asupra poveștii. Despre ce s-a întâmplat cu Sabrina, le puteți spune oamenilor din sala de mese și unor negustori. În orice caz, părăsiți tabăra și mergeți pe coasta de nord-est a Pontarului.

Pe parcurs, vei întâlni soldați care luptă cu diverși monștri. Dacă vrei, poți să te oprești și să ajuți războaiele Kaedweni. Cu toate acestea, puteți folosi și lupta lor pentru a strecura pe lângă inamici neobservați. Vei înțelege că ai ajuns la locul potrivit când te atacă harpiile. Alergă repede spre casă - este protejată de simboluri magice.

Vorbește cu inspirația din casă și acceptă să-i accepte credința. Puteți să-l mituiți cu oren sau să efectuați un ritual și să deveniți membru al cultului.

Pentru ritual, Inspirational vă va oferi o poțiune. Urmează marcatorul de misiuni până la mormântul Sabrinei. Deoarece ți se spune să ajungi după apusul soarelui, folosește meditația pentru a aștepta până la miezul nopții. După cea de-a 21-a oră, puteți bea elixirul și puteți explora mormântul.

A doua zi dimineața te vei trezi în stupoare. Reveniți la Inspirational și spuneți despre ciupercile și puiul pe care le-ați văzut. El te va face membru cu drepturi depline al cultului. Vorbește cu el din nou și află despre vârful suliței lipsă.

Întoarce-te în tabără și vorbește cu comerciantul de relicve din cantină. Veți afla că Iorveth are o suliță, dar încă nu aveți ocazia să ajungeți în siguranță la Vergen. Vorbește cu Detmold și îți va oferi o amuletă care te va ajuta să treci pe cealaltă parte a ceții. El vă va oferi și o armură nouă.

Trei relicve

La ieșirea din tabăra Kaedweni, îl vei întâlni pe Zoltan. El te va ajuta să lupți în drum spre Vergen. Îndreptați-vă în ceața de rău augur și veți intra pe câmpul de luptă etern.

Folosind amuleta, vei elibera un craniu magic care îți va arăta o cale sigură către Vergen. Cu Zoltan lângă tine, nu trebuie să-ți faci griji cu privire la luptă și doar să te grăbești spre ieșire. Cu toate acestea, dacă doriți să câștigați experiență, atunci opriți-vă și luptați cu inamicii. Dar nu vă îndepărtați prea mult în lateral sau veți atrage atenția nedorită de la inamici suplimentari. În curând vei ajunge la porțile lui Vergen, unde poți vorbi cu Yarpen Zigrin. El vă va spune unde să găsiți prima relicvă - steagul Bannerului Maro. Și Zoltan te va lăsa să iei a doua relicvă.

Accesați indicatorul de pe hartă. Inamicii pot fi intalniti pe parcurs, dar nimic special sau nou. Odată ce ajungi pe dealurile din pădure, intră în peșteră și coboară în catacombe. Unele dintre pereți pot fi sparte de Aard, dar cele mai multe dintre ele nu conțin nimic de valoare, deși le poți căuta în continuare.

Trebuie să cobori la cel mai jos nivel al criptei. Folosește scările cele mai apropiate de tine pentru a coborî. Ucide fantomele pe drumul tău. Sparge zidul cu Aard și vei ajunge să te confrunți cu fantoma lui Eckhart. Poți să vorbești cu el și să-l convingi că are dreptate răspunzând la câteva întrebări. Mai întâi răspunde că greșește, apoi - Manno Coehoorn, apoi - Manno a fost ucis lângă Brenna. Comandanții armatei sunt Vandergrift și Zeltkirk. Și în cele din urmă, acel Bigerhorn te-a luat prizonier.

Dacă faci o greșeală cu răspunsurile sau nu vrei să vorbești deloc, atunci va trebui să omori fantoma. Semnul Yrden ajută bine împotriva lui, ceea ce îți va permite să mergi la spate și să dai lovituri puternice. De asemenea, nu uitați de Quen și rulouri. Dacă ai pompat Putere și ai o sabie puternică, atunci vei face față rapid. În orice caz, luați bannerul din sicriu și întoarceți-vă înapoi la Zoltan.

Nimeni nu te va lăsa să intri în oraș, așa că trebuie să-ți croiești drum prin mine. Acum veți avea cheia pentru a deschide această ușă încuiată anterior. Trecem pe langa satul ars si la stanga, la intersectia de articole, o luam din nou la stanga. Când ajungi la ușile de lemn, să știi că ești acolo. Minele sunt un labirint nebun și întunecat. Așa că bea elixirul pisicii și pregătește-te să rătăci. Mergeți mai întâi spre sud, apoi spre nord la bifurcație. Mai departe pe ramura spre nord-est, ocoliți spre sud. Apoi pe drumul spre est, apoi spre nord-vest.

Apoi, trebuie să înfrunți un monstru mare. Oprește-te și bea elixirul Rook și altele la alegere. Cioc de rață este un inamic puternic, dar lent și destul de stângaci. Folosește Quen, dar concentrează-te în principal pe Yrden. Atrage-l în capcane și rostogolește-ți la spate. După luptă, te vei întâlni cu Saskia, ea îți va oferi a doua relicvă.

Pentru a obține ultima relicvă, întoarce-te la porțile lui Vergen și vorbește cu Scalen Bourdon. El te va provoca la un joc de zaruri și îți va da sulița dacă câștigi măcar o dată. Ca și în poker, ar trebui să încercați să obțineți perechi sau trei de un fel. Păstrați toate perechile care apar și aruncați din nou restul zarurilor. După câteva încercări, ar trebui să-l învingi deja pe Bourdon.

Blesteme și ucigași

Întoarce-te pe câmpul de luptă blestemat înapoi în tabără. Vorbește cu Roche și Detmold înainte de a raporta regelui progresul. În curând vei ajunge la locul execuției Sabrinei. Studiază cartea pe care ți-a dat-o Dethmold pentru a ști să desenezi corect o diagramă.

Urcă pe deal. De aici trebuie să-i spui regelui în ce ordine să toarne praful: mai întâi la pâinea pietrificată, apoi la arborele carbonizat, apoi la carcasa corbului, apoi la laptele închegat și, în final, din nou la cercul vrăjitoarei.

Când cercul este completat, coboară și dă-i foc. Ritualul va începe. Protejați regele ucigând fantomele care avansează. Înarmează-te cu o sabie de argint și folosește imediat Quen. Cu Windmill și Reflection of Pain, ar trebui să poți face față cu ușurință tuturor inamicilor care se apropie de tine. Încearcă să omori cât mai multe fantome, dar în cele din urmă Geralt îi va ordona lui Henselt să finalizeze ritualul.

Deja în tabără, va trebui să-l salvezi pe rege de asasini mortali. După scena interactivă, pregătește-te să lupți cu doi inamici. Folosește Quen și rulouri ca de obicei. Aard și Yrden sunt, de asemenea, foarte eficienți pentru a imobiliza temporar unul dintre adversari. În cele din urmă, Sheala va interveni și îți va permite să-l termini pe Egan.

Vorbește cu Dethmold și acceptă să-l ajuți cu necromanție. Pentru sarcină veți avea nevoie de elixirul Mallard. Daca nu ai formula sau ingrediente, discuta cu comerciantul in fata cortului, el le vinde pe amandoua. Preparați poțiunea și beți. Vorbește cu Dethmold pentru a vedea amintirile lui Egan.

Urmează-l pe Zerrit în chei. Fiți atenți unde mergeți, pentru că mai târziu va trebui să vă amintiți acest loc. Oprește-te și luptă-te cu harpiile care te atacă. Deoarece Egan nu are semne de vrăjitor, concentrează-te pe apărare și lasă-l pe Zerrit să preia conducerea.

În ascunzătoarea lui Letho, urmează cu atenție urmele lui Zerrit pentru a evita căderea în capcane. Dacă faci o greșeală, visul se va termina și va trebui să o iei de la capăt. În cele din urmă, vei vedea Summer și vei afla despre plan. Apoi te vei găsi în tabără aproape înainte de momentul morții lui Egan. Nu trebuie să reușiți aici. Doar ajungeți la marcatorul de misiuni și misiunea se va termina.

Fiind în lumea reală, va trebui să găsești această ascunzătoare a ucigașilor. Amintește-ți unde s-au dus Zerrit și Egan și mergi acolo. Dacă ați uitat locația peșterii, aceasta este mult la sud, după râu, lângă tabăra Blue Stripes. În peșteră vei întâlni golemi și gargui. Sunt dușmani puternici, dar mai degrabă lenți. Folosește Quen și da lovituri lungi fiecăruia dintre inamici. Pe unii dintre ei îi vei putea uimi cu o serie de lovituri rapide.

Vorbește cu Zerrit și ia-i arma. Sabia lui de argint este foarte puternică și are șansa să înghețe inamicul. Datorită acestui efect critic, sabia este uneori la îndemână chiar și atunci când se luptă cu oamenii. Întoarce-te înapoi în tabără și acum poți pune capăt blestemului.

Luptă veșnică

Vei fi stăpânit de diverse spirite, timp în care vei fi lipsit de abilități de vrăjitor, precum magia și elixirurile. Mai întâi, un soldat aedirnian va intra în posesia ta. În timp ce aliații tăi luptă cu soldații Kaedweni, concentrează-te asupra purtătorului standard. Parați și loviți repede și vă puteți descurca.

Acum vei fi preluat de un soldat Kaedweni, care trebuie să alerge la comandant și să raporteze ce s-a întâmplat. Cu toate acestea, aliații tăi nu știu că vei veni și nu se vor opri să tragă cu săgeți. Folosiți bariere pentru a vă proteja de o salvă de săgeți de foc și fugiți rapid către un alt acoperiș când arcașii se reîncarcă. Ca rezultat, veți ajunge la Vandergrift cu un raport.

Atunci vei fi preluat de Zeltkirk. Vor fi mulți inamici, dar, ca în orice bătălie non-Witcher, tactica este aceeași: para și contraatac cu lovituri rapide. În cele din urmă, îl vei întâlni pe draug și vei putea juca din nou ca Geralt. Omorâți purtătorul standard și pregătiți-vă pentru o luptă cu șefii.

Sabrina va dezlănțui mingi de foc pe câmpul de luptă, în timp ce săgeți și salve cu trebuchet vor ploua din Vandergrift. Quen va fi suficient pentru a bloca multe dintre aceste atacuri. Într-o poziție defensivă, Vandergrift va contraataca adesea, așa că cel mai bine este să așteptați acest moment înainte de a ataca.

Cu un Quen complet pompat și multă energie, vei putea evita până la 15 atacuri la rând. Acest lucru este foarte util, deoarece fiecare lovitură de la Vandergrift poate fi fatală. În primul rând, concentrează-te pe spargerea scutului lui Draug cu atacuri necruțătoare. Dacă rămâneți fără energie, ascundeți-vă în spatele molozului și așteptați până când una sau două fâșii sunt restaurate. Folosește-l pe Quen și atacă din nou Vandergrift. Utilizați o combinație de trei lovituri rapide. Apoi fugi din nou pentru a restabili energia.

Va dura mult timp înainte să te ocupi de Vandergrift, dar tacticile de mai sus sunt foarte simple și sigure. După bătălie, vei juca pentru un ultim spirit - un preot Kaedweni. Evită mingile de foc ale Sabrinei și ieși din ceață pentru a pune capăt blestemului.

Bătălia de la Vergen

Te vei trezi într-un bordel și vei vorbi puțin cu Buttercup. Dar vă va spune despre locul de întâlnire al conspiratorilor din vest. După conversație, părăsiți bordelul și îndreptați-vă către marcatorul de misiuni, departe de sud-vest. Aici îl vei întâlni pe Roche, iar după conversație acesta se va oferi să se întoarcă în tabăra Blue Stripes.

Când ajungi în tabără, vei fi atacat de soldații Kaedweni. Vor fi doar patru, dar sunt înarmați cu sulițe puternice. Lasă-i pe Roche să le distragă atenția, iar tu îi adelegi în Yrden și îi ataci din spate. După victorie, îndreptați-vă spre tabăra Kaedweni și mai mulți soldați vă vor ataca. Folosește-te imediat de Quen și lasă-l pe Roche să preia soldații. Dacă simți că ești înconjurat, atunci folosește Aard pentru a împinge soldații și a te întoarce la Roche. Atâta timp cât toți inamicii sunt concentrați asupra lui, îi poți ucide rapid unul câte unul.

După bătălie, găsește-o pe Bianca și ea îți va spune ce s-a întâmplat. Este timpul să-l urmăm pe Henselt până la Vergen. Nu vei putea lua un drum drept, așa că va trebui să faci un ocol prin munți spre sud.

Pe drumul spre Vergen vei întâlni troli. Nu ar trebui să te lupți cu ei, este mai bine să vorbești și să-i câștigi de partea ta. Vă vor ajuta să luptați cu patrulele Kaedweni în drum spre Vergen și, eventual, chiar în Vergen. Soldații vor fi atacați și de alți inamici, cum ar fi devoratorii de cadavre. Ignoră aceste lupte și grăbește-te la mine.

Urmați calea deja familiară (întâi mergeți spre sud, apoi spre nord la bifurcație. Urmați ramificația spre nord-est, ocoliți spre sud. Apoi urmați poteca către est și apoi spre nord-vest.), ucigând soldați și devoratorii de cadavre , până în camerele în care ai ucis anterior ornitorincul uriaș. Aici trebuie să lupți cu Pangratt, Detmold și mercenari. Deoarece Dethmold reprezintă cel mai mare pericol și dificultate, sarcina ta principală va fi să concentrezi atacul asupra lui. Nu vei putea să-l omori, dar luând suficientă sănătate, îl vei forța să părăsească câmpul de luptă.

Apoi treceți la mercenari simpli în timp ce Roche se ocupă de Pangratt. Folosește Aard pentru a slăbi mulțimile de adversari. Ca întotdeauna, folosește Quen pentru a bloca 4-5 lovituri. Odată ce te-ai ocupat de lucrurile mărunte, ajută-l pe Roche să-l omoare pe Pangratt. Înjunghie în spate și retrage. Când inamicul trece la Roche, repetă acțiunea.

Pangratt va fi învins, dar nu ucis. Decide dacă vrei să-l termini sau să-l dai drumul. În orice caz, vei primi obiecte valoroase de la el. Paraseste camera si iese din mine. Te vei întâlni cu Zoltan. Urcă scările și până la podul de frânghie. Nu îl vei putea urmări pe Roche, dar îl poți ajuta pe Iorveth aici.

Chiar dacă îl salvezi pe elf, acest lucru nu va schimba sarcina principală. Îndreptați-vă spre cartierul lui Philippa și luptați cu golem. Quen și parry te vor ajuta să supraviețuiești. În mod surprinzător, acest monstru este foarte vulnerabil la Igni și va muri rapid dacă ai actualizat acest semn. În caz contrar, folosește lovituri puternice cu sabia.

Intră în cartierul Philippei, o să-ți fie dor de ea și nu o vei putea urmări. Dar aici vei întâlni un Henselt furios. Mai întâi va trebui să învingi doi soldați cu sulițe. Folosiți Igni sau Aard, nu uitați de standardul Quen și paradă. Apoi te vei lupta cu regele și doi scuturi. Ucide mai întâi cavalerii, apoi mergi la rege.

Quen cu Reflect Pain and Windmill te va ajuta să faci daune tuturor inamicilor simultan. Amintiți-vă că o paradă bună îl va slăbi pe adversar și îl va lăsa deschis la un contraatac. Deși regele are multă sănătate, atacurile sale nu sunt nimic deosebit. După bătălie, va veni Roche și va trebui să decideți soarta lui Henselt. Ar fi mai înțelept să-l lași să trăiască, dar alegerea este a ta.

Dacă l-am ajutat pe Roche să-l omoare pe comandantul Loredo, atunci îl lăsăm pe Flotsam pe nava unui detașament special din Temeria. Mergem la granița dintre Aedirn și Kaedwen. Din câte știm, Leto a fugit acolo cu Triss. În același loc, lângă orașul Vergen, armata Kaedweni pregătește o invazie a Aedirn...

Începem Capitolul 2 jucând în rolul Regelui Kaedweni Henselt. Însoțiți de Sheala de Tanserville, vrăjitorul Dethmold și cavalerii Kaedweni, ne-am propus să negociem cu nobilimea Aedirn. Nobilii caută patronajul regelui Henselt după asasinarea regelui Demavend. Henselt intenționează să folosească această ocazie și să pună mâna pe pământurile vecinului decedat.

Renumita Fecioara Saskia, ucigașul de dragoni menționat de Iorveth în primul capitol, intervine în negocierile cu baronii. După un schimb reciproc de „politețe”, fata îl provoacă pe rege la duel. Depinde de noi dacă acceptăm această provocare sau urmăm sfaturile lui Detmold și încercăm să o capturam pe Saskia, ceea ce va duce la o bătălie mare. [Luptă] Nu ar trebui să avem probleme, doar să blocăm atacurile inamice și să luăm lovituri grele cu o sabie de oțel. La un moment dat, preotul din Kreva va încerca să oprească bătălia, dar Henselt îl ucide într-un acces de furie... Cerul se întunecă, ceața se îngroașă și din el apar spirite.

Geralt și Roche se apropie de porțile taberei Kaedweni. Medalionul vrăjitorului începe să tremure, avertizând despre pericolul iminent. Deodată, o ceață fantomatică acoperă zona. În ea îl întâlnim pe Henselt și pe tovarășii săi. Trebuie să-l scoatem pe rege de pe câmpul de luptă fantomă și să ajungem în tabără. Detmold ne arată drumul și îi înconjoară pe toată lumea cu o barieră magică protectoare. [Luptă] Fantomele care ne atacă mor rapid după ce intră în cupola protectoare a Detmold. Nu ar trebui să ieșim în afara teritoriului sigur - nu vom rezista mult afară.

În ceață, Detmold este oprit de mai multe ori de fantome. Va trebui să-i învingem pe toți pentru a-i elibera pe mag de vrăjile lor. Așa că ajungem în tabăra Kaedweni. La poartă îl întâlnim pe maistru Zyvik. Regele îi cere să ne arate tabăra și apoi să ne aducă la cortul regal.

Zyvik ne conduce prin tabără, arătându-ne fierarul, cantina, spitalul și arena de luptă. Dacă nu dorim să turăm tabăra cu un ghid, putem încerca să-l convingem pe bătrânul militant să ne ducă imediat în partea de sus a taberei.

La cortul regal, ne întâlnim cu ambasadorul Nilfgaardian - poți vorbi cu el. Apoi mergem să ne întâlnim cu Henselt. Regele ne întreabă despre crimele lui Foltest și Demavend și ne cere să scoatem blestemul de pe câmpul de luptă. Ne vorbește și despre evenimentele de acum trei ani. Când părăsim cortul regal, Detmold se apropie de noi și ne cere să-i acordăm ceva timp.



Teoria conspirației (Prima parte)

Sarcina privind conspirația din lagăr începe după ce am vorbit cu Detmold: vrăjitorul va veni la noi când vom termina de vorbit cu Henselt.

[Alegere] Îi putem găsi pe conspiratori în două moduri: îl ajutăm pe fiul lui Manfred [A] sau îl găsim pe un anume Audrin și îi adunăm prietenii de băutură [B].

Măcelarul din Cidaris

[A] Rătăcind prin tabără, mai devreme sau mai târziu vom ajunge în sala de mese. Acolo, printre altele, îl întâlnim pe Manfred, care bea vodcă singur. Dacă vorbim cu el, ne va povesti despre fiul său Sven, care așteaptă un duel cu un anume Letande Avet, cunoscut și sub numele de Măcelarul Cidaris. Dacă ne oferim ajutorul, Manfred promite că va face tot posibilul pentru a ne mulțumi. Plecăm să vorbim cu Sven. La început, încearcă să scape de noi, dar până la urmă îl convingem să lupte împreună cu Măcelarul. Mergem la Avet pentru a-i prezenta ideea pentru o luptă 2v2. El este de acord și ne întoarcem la Sven. Când spunem că suntem pregătiți, vom fi transportați în arenă, unde Avet și partenerul lui ne așteaptă deja. [Luptă] În luptă, principalul lucru este să respingi atacurile Măcelarului și să dai lovituri puternice cu o sabie de oțel. Puteți imobiliza inamicul cu Semnul Yrden și îl puteți înjunghia în spate. La ieșirea din arenă, îl vom întâlni pe Manfred, care ne va mulțumi că am încercat să-l salvăm pe Sven sau că l-a salvat – în funcție de rezultatul bătăliei. Îl putem întreba despre oamenii cu monede pătrate. Manfred este fidel cuvântului său: ne dă o monedă pătrată. În plus, ne sfătuiește să mergem la bordelul doamnei Karol și să cerem de Zosya Fluierul. Trebuie să cerem că „zâmbetul ei ne va deschide porțile paradisului”. Aceasta este parola conspiratorilor. După lupta cu Avet, se va apropia de noi și Proxim, care va spune că regele Henselt urmărea lupta noastră. I-a plăcut atât de mult încât a comandat un turneu de turnee. Proxim ne invită să participăm la turneu, iar acesta va fi începutul unei noi sarcini (Ave Henselt!).

Adevărul în bere

[B] Putem afla și despre Whistle Zos dacă îi ajutăm pe bețivii care cutreieră tabăra în căutarea prietenei lor Audrin. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbim cu unul dintre cei trei soldați beți. Putem ocoli toată tabăra, dar nu vom găsi urme. Audrin stă pe malul Pontarului. Îl ducem pe soldatul beat înapoi în tabără. Gardienii ne opresc la poarta. Le putem spune că l-am îmbătat pe Audrin deoarece este un martor important în ancheta pe care o conducem, sau pur și simplu îi putem mitui. În orice caz, ne vor lăsa să intrăm în tabără. Va trebui să-l trezim pe Audrin de două ori: să-i găsim tovarășii și să-l ducem în sufragerie. Dacă îi găsim pe toți trei prieteni ai lui Audrin, atunci putem merge în sala de mese să bem bere. Dacă construim o conversație corect, acești domni se vor relaxa și își vor slăbi limba. Vor povesti despre bordel, fluierul lui Zosya și monede pătrate. Pentru a face acest lucru, trebuie să spunem că toată lumea se teme de Henselt și apoi că avem nevoie de informații. Altfel, nu vom primi nimic de la ei.

[Alegere] Când avem o monedă pătrată și informații despre Whistle Zosa, putem merge la Detmold și îi spunem tot ce am învățat. Treaba se va încheia cu faptul că soldații săi ne vor ajuta în lupta cu conspiratorii. Cu toate acestea, putem continua să investigăm singuri conspirația.

Deci, mergem la bordelul doamnei Carol. Spunem că vrem să ne distrăm cu fetele, să-i arătăm banii și să alegem Fluierul Zosya. Îi spunem lui Wendy: „Vreau ca zâmbetul tău să-mi deschidă porțile paradisului”, iar ea va deschide un pasaj secret către bârlogul conspiratorilor.

La parter ne vom întâlni pe Vinson Trout, despre care ne-au vorbit Detmold și maistrul Zyvik. Vinson are unul dintre obiectele magice necesare pentru a termina bătălia fantomelor - armura Seltkirk. Conspiratorii nu ne lasă de ales: va trebui să luptăm. [Luptă] Cea mai ușoară modalitate de a ucide adversarii este să-i doborâți cu semnul Aard și apoi să-i terminați. Este important să nu uitați să căutați trupul lui Trout după bătălie și să ridicați armura. Există o notă interesantă pe masa din mijlocul camerei. Merită citit. Amintește suspect de stilul maestrului Buttercup... Se pare că va trebui să vorbim cu poetul din tabără. Prima parte a acestei misiuni se încheie cu o conversație cu Buttercup. Întâlnirile cu liderii conspirației vor trebui să aștepte. După ce l-am învins pe Trout și pe alți conspiratori, putem merge la Detmold și să-i spunem totul. Vrăjitorul ne va plăti o recompensă pentru fiecare conspirator ucis, astfel încât să putem face bani buni.

Blestemul de sânge

Regele vă va spune că în urmă cu trei ani fostul său consilier, Sabrina Glevissig, l-a blestemat când a trimis-o pe rug sub acuzația de trădare. Ne hotărâm să-l ajutăm pe monarh și să înlăturăm blestemul de la el. Pentru a face acest lucru, trebuie să ne uităm la Detmold și să-i punem câteva întrebări. Vrăjitorul ne oferă o mulțime de informații prețioase despre blestem, Sabrina și spiritele care ne-au atacat în ceață. Printre altele, învățăm: pentru a elimina vraja de la rege, trebuie să efectuați o ceremonie specială. Pentru a face acest lucru, trebuie să aflăm cât mai multe despre evenimentele de acum trei ani. În plus, Detmold ne sfătuiește să inspectăm locul execuției vrăjitoarei.

oaie pierdută

Mergem la locul indicat de Detmold. La ieșirea din lagăr, maistrul Zyvik ne cere să căutăm doi soldați dispăruți în același timp. Trebuie să le ordonăm să se întoarcă în tabără cât mai curând posibil.

Traversăm pârâul la tabăra lui Roche și mergem spre vest de-a lungul țărmului. În drum spre locul morții Sabrinei, ne vor ataca înecați. [Luptă] Sabia de argint și Semnul Aard ne vor ajuta împotriva lor.

Ne apropiem de cerc și ne întâlnim cu soldații pe care îi caută Zyvik. Ei cer să fie duși în tabără. Dar înainte să-i ajutăm sau să-i lăsăm în voia sorții, trebuie să inspectăm locul execuției. Dacă se face cu atenție, vom găsi o scrisoare de la un soldat, monede pătrate și un cui și vom observa și urme curioase în cenușă.

După ce inspectați cercul, trebuie să vorbiți cu soldații. Ne vor povesti despre cultul Sabrinei, condus de un bărbat poreclit Inspirational, și despre execuția care a avut loc în acest loc în urmă cu trei ani. Vor încerca să ia cuiul pe care l-am găsit, iar dacă nu suntem de acord, atunci dialogurile noastre cu alți admiratori ai Sabrinei se vor schimba puțin.

Îi conducem pe soldați în siguranță și, pe parcurs, ne luptăm cu înecatorii care ies din râu. Când ajungem în vadul de peste pârâu, soldații ne mulțumesc și pleacă în tabără. Am îndeplinit misiunea lui Zyvik. Când ne întoarcem în tabără, vom primi o recompensă pentru ajutorul nostru: ni se va permite să vorbim cu captivul Scoia'tael. El ne va spune despre planurile lui Serrit și Egan, acoliții lui Leto.

În cerc am găsit câteva indicii interesante. Ele trebuie folosite pentru a elimina blestemul de la Henselt. Soldații l-au menționat pe Cel Inspirator care locuiește în cheile din spatele taberei și pe Vânzătorul de Relicve care se găsește la cantină. Așadar, ne întoarcem în tabără. În drum spre sala de mese, întâlnim soldați care se ceartă pentru o relicvă. Dacă avem unghia pe care am găsit-o în cercul Sabrinei, o putem compara cu ceea ce au ei. Va deveni imediat clar că relicva lor este un fals obișnuit.

Vom găsi un comerciant la cantină. Dacă, când examinăm locul execuției vrăjitoarei, am observat urme vizibile, atunci vom afla mult mai multe de la el. Negustorul rătăcitor vă va spune că Yagon a străpuns-o pe Sabrina pe moarte cu o suliță pentru a pune capăt chinului ei. În plus, el ne va sfătui să ne întâlnim cu cei inspirați.

Părăsim tabăra și ne îndreptăm spre est spre chei. Pe drum, îi așteptăm pe mâncătorii de cadavre, cucerind câmpul de luptă. [Combate] Monștrii vor ataca în grupuri, iar când vor muri, își vor apuca capetele și vor exploda. Cel mai bine este să folosiți Semnul Aard împotriva lor și să încheiați creaturile uluite și doborâte cu o sabie de argint. Dacă devoratorul de cadavre își apucă capul, trebuie să sari rapid departe de el la o distanță sigură - în curând va exploda.

Inspirație

În râpe întâlnim doi soldați care se luptă cu cei putrezi, dar nu avem timp să-i salvăm. După ce i-am învins pe monștri, ne întoarcem spre nord și ajungem la o poiană unde se află coliba Inspirational. Acolo suntem atacați de harpii. [Luptă] Sunt destul de mulți dintre ei, așa că ar trebui să-i doborâți cu semnul Aard și să fugi la colibă. Lumânările care ard în jur vor speria creaturile.

Cel inspirat va ghici imediat că nu am venit la el fără motiv. Învățăm puțin de la el până când îi câștigăm încrederea. Pentru a face acest lucru, putem încerca să-l mituim sau să începem să adorăm cultul Sabrinei Glevissig. Dacă geanta noastră este goală și suntem gata să-l înșelam pe șeful cultului, va trebui să trecem testul - bea poțiunea pe care ne-o va oferi Inspirationalul și petrecem noaptea într-o criptă într-o scobitură din apropiere.

Vom îndeplini ritualul. În scobitură suntem atacați de cei putrezi, iar cu ei ne descurcăm la fel ca și cu cei anterioare. Găsim o criptă între două lacuri. Când se întunecă (la 21:00), poți începe ritualul. Bem potiunea pe care am primit-o de la Inspirational. Ne vom aminti mult timp ce am văzut...

Când totul s-a terminat, ne vom întoarce la coliba lui Inspirational. Ca noi credincioși, îl vom întreba despre evenimentele de acum trei ani. Ne va povesti despre blestemul pe care Sabrina l-a pus asupra lui Henselt. Dacă întrebăm despre artefactele necesare pentru a pune capăt bătăliei fantomatice, Inspirationalul ne va spune despre Zeltkirk din Gulet și ne va spune că armura lui poate fi simbolul curajului pe care îl căutăm. Ar trebui să-l întrebăm și despre sulița lui Yagon, care este necesară pentru a îndepărta blestemul de la Regele Henselt. Aflăm că vânzătorul de relicve trebuie să le aibă...

Se pare că comerciantul nu ne-a spus totul... Ne îndreptăm spre tabără pentru a mai vorbi cu el. Mărturisește că a avut cândva sulița cu care Iagon a pus capăt agoniei Sabrinei. Dacă îl mituim, convingem sau intimidăm (în ultima variantă, avem nevoie de un cui găsit la locul execuției), el va spune că a pierdut o suliță în os de la vreun soldat. Mai târziu, acest soldat s-a luptat cu Scoia'tael în Valea Pontarului, iar sulița a căzut comandantului detașamentului de spiriduși, Iorveth... Negustorul va spune că, potrivit zvonurilor, spiridusul s-a alăturat lui Saskia și că acum este. în Vergen, dincolo de ceață. Trebuie să discutăm despre asta cu Detmold. Poate chiar și acum vrăjitorul ne va fi de vreun folos.

Ieși afară, spirit rău!

Îl informăm pe Dethmold care acum are sulița necesară pentru a sparge blestemul Sabrinei. Vrăjitorul ne recomandă să mergem la Vergen, o fortăreață de cealaltă parte a ceață fantomatică. Ne va da un medalion care ne va arăta drumul în ceață, și un steagul ambasadei, care (teoretic) ne va deschide calea către orașul piticilor.

La ieșirea din tabăra de sus, îl vom întâlni pe Zoltan, mormăind despre rasismul care înflorește în lagăr. Prietenul nostru va fi bucuros să afle că există o oportunitate de a ajunge la Vergen, deși se va feri de această aventură. Astfel, găsim un însoțitor pentru o călătorie periculoasă. Împreună pășim în ceața fantomatică.

În fața ochilor noștri apare câmpul de luptă de acum trei ani. Medalionul nostru de vrăjitor, combinat cu amuleta primită de la Detmold, ne va arăta drumul către Vergen. În ceață, suntem în mod constant atacați de spiritele soldaților căzuți și draugirilor - demonii făcuți din armura și scuturile celor căzuți. [Luptă] Va trebui să luptăm pentru viețile noastre. Încercarea de a ucide toți adversarii în întuneric nu are sens. Scopul nostru este pur și simplu să ajungem pe cealaltă parte. Împotriva spiritelor, ar trebui folosite o sabie de argint și semnele lui Aard și Quen.

Ieșind din ceață, îl vom urmări pe Zoltan până în orașul piticilor. În satul ars dincolo de râpă, vom întâlni o echipă de Scoia'tael. Datorită prezenței lui Zoltan, elfii nu ne vor ucide. Ne vor sfătui să ne întâlnim cu comandantul lor la marginea orașului.

În suburbiile amintite îl întâlnim pe vechiul nostru prieten, Yarpen Zigrin. Acest pitic servește acum ca comandant al gărzii. Într-o conversație cu el, aflăm că steagul Bannerului Maro - simbolul morții pe care îl căutăm - poate fi găsit în catacombele din pădurea de dincolo de Vergen. Yarpen nu ne poate lăsa să intrăm în oraș ca parlamentari, dar Zoltan decide să rămână în Vergen și să nu se întoarcă în familia Kaedwen. El ne promite să obținem sabia generalului Vandergrift de la Saskia - un alt obiect memorabil necesar pentru a elimina blestemul. Suntem de acord cu Zoltan că ne vom întâlni în minele abandonate de sub oraș. Poți ajunge acolo din defileu.


Simbol al morții

Deci, decidem să căutăm bannerul Bannerului maro. Pentru a face acest lucru, trebuie să explorați catacombele din adâncurile pădurii. La intrarea în catacombe, fantomele ne pot ataca. [Luptă] Sabia de argint și Semnele lui Yrden și Aard ne vor ajuta să ne ocupăm de ele.

Trebuie să ajungem la nivelul inferior. Acolo, într-una dintre săli, întâlnim spiritul stendardului Brown Banner. [Alegere] [A] Îl putem păcăli să pretindă că am intrat odată în Buruya, sau [B] ne putem lupta cu el.

[A] Dacă pretindem că am slujit în Bannerul Maro, spiritul nu ne va crede. Dar dacă insistăm, ne va pune câteva întrebări de verificat. Răspunsul la prima lui întrebare este greșit. Următorul răspuns este Manno Coehoorn, iar al treilea răspuns este Manno Coehoorn a fost ucis lângă Brenna. Răspunsul la întrebarea despre generalii din bătălia pentru Vergen este Zeltkirk și Vandergrift. Ultimul răspuns este că Bigerhorn ne-a luat prizonieri. Așa că o vom convinge pe fantoma neîncrezătoare, iar el ne va permite să luăm steagul din sarcofag. Dacă facem o greșeală, dar avem o pălărie de castor sau o mantie a Bannerului Maro, spiritul ne va mai oferi o șansă. Altfel, va trebui să ne luptăm cu el. Putem obține aceste articole în timpul misiunii Baltimore Nightmare sau le putem câștiga în zaruri de la Scalen Bourdon.

[B] Dacă nu avem chef să discutăm cu spiritul sau dacă dăm un răspuns greșit la una dintre întrebările lui, va trebui să luptăm. [Luptă] Aceasta este o luptă foarte dificilă pentru care să te pregătești. Semnul lui Yrden ne va ajuta foarte mult: ne va permite să imobilizăm inamicul și să-l terminăm cu o sabie de argint. Acum putem lua bannerul Bannerului Maro.

Dar asta nu este tot. Dacă am înșelat fantoma, el ne va urmări periodic în alte bătălii.


Simbol al urii

Ne-am făcut partea. Să sperăm că Zoltan și-a făcut treaba și și-a luat o sabie... O să-l întâlnim pe pitic. Trecem prin periferia Vergenului și a satului ars și ne găsim în același loc în care am lăsat ceața. La răscruce facem stânga, spre chei, iar după ce trecem de poarta veche, facem din nou la stânga. Așa că ajungem la intrarea secretă în mină.

Minele Piticilor sunt un adevărat labirint. Probabil că ne vom pierde de mai multe ori înainte de a începe să le navigăm și să găsim calea. Nu numai atât: temnița este întunecată, iar lămpile cu ulei sunt de puțin folos. Vă sfătuiesc să vă aprovizionați în avans cu poțiuni care ne vor permite să vedem în întuneric. În mine vom întâlni mâncători de cadavre. [Luptă] Folosim metode încercate și testate: dărâmați-i cu semnul Aard și terminați-i cu o sabie de argint, amintindu-ne să sarim la o distanță sigură când mor. După o lungă rătăcire prin mine, ajungem într-o cameră în care vom fi atacați de un cioc de rață de doi metri. Acest devorator de cadavre este mare și puternic ca un troll. [Luptă] Cea mai ușoară cale de a trata cu el este cu Semnul Yrden și o lovitură finală în spate. Pe coridorul din spatele ușii ne vom întâlni pe Zoltan și Saskia, Ucigatorul de Dragoni.

Spre surprinderea noastră, fata însăși ne va da sabia în speranța că vom elimina blestemul de pe câmpul de luptă. În plus, Zoltan vă va spune că Iorvet a pierdut sulița de care aveam nevoie în os. Noul său proprietar, Scalen Bourdon, este tânărul pitic pe care l-am întâlnit în suburbii.

Se pare că norocul este de partea noastră. Trebuie să profităm de asta și să jucăm zaruri. Ne întoarcem în oraș și îl provocăm pe pitic. El este imediat de acord, avertizând că oricum vom pierde. Avem nevoie de o suliță, așa că jucăm până câștigăm. Apoi ne întoarcem prin ceață în tabăra lui Henselt.

La fel ca prima dată, ne folosim medalionul în ceață și îi urmăm instrucțiunile. De data aceasta va fi mult mai ușor să trecem prin ceață deoarece vedem tabăra în depărtare. Spiritele și fantomele ne vor întâlni din nou. [Luptă] Ne ocupăm de ei cu lovituri rapide ale sabiei de argint și, dacă este necesar, folosim semnele lui Aard, Quen și Yrden.

Ieșind din ceață, îl întâlnim pe Rocher cu un detașament. Vernon spune că o femeie a ieșit din ceață cu puțin timp înainte de a ajunge noi și că Dungile Albastre au fost atacate de nilfgaardienii care au întâlnit-o. Se pare că a fost servitorul Philippei Eilhart, pe care vrăjitoarea a trimis-o aici în căutarea lui Triss... Sau poate spionează pentru Imperiu? Ne grăbim spre tabără: poate că ambasadorul Shilard ne va explica totul. În tabără se dovedește că nilfgaardienii au navigat deja... Trebuie să vorbim cu Henselt. Poate ne va lăsa să-i urmăm pe negri.

Mergem la rege și îi spunem despre artefactele pe care le-am găsit de cealaltă parte a ceții. Regele vrea să începem imediat ceremonia. El și gardienii lui se îndreaptă spre locul execuției Sabrinei. Trebuie să ne întâlnim cu Detmold pentru a obține pulbere magică de la el. Cu ei vom desena runele despre care am citit în cartea luată mai devreme de la vrăjitor.

După ce am primit tot ce ne trebuie, mergem la cercul Sabrinei. După o scurtă conversație, regele ne conduce spre un deal care domină zona. Acolo avem o altă conversație cu el. Trebuie să recreăm cu exactitate toate evenimentele de acum trei ani. Sub îndrumarea noastră, Henselt trebuie să deseneze runele necesare pentru ceremonie.

Este un fel ca un mini-joc. Dacă citim cartea pe care ne-a dat-o Detmold mai devreme, atunci putem desena cu ușurință semnele în ordinea corectă. Trebuie să creăm un fel de craniu de capră înscris într-un cerc. Pentru a face acest lucru, îl sfătuim pe Henselt să înceapă de la cercul vrăjitoarelor și să se îndrepte spre pâinea pietrificată. Apoi îi rugăm pe rege să meargă la copacul carbonizat, apoi la carcasa corbului, lapte închegat și, în final, din nou la cercul vrăjitoarei.

Acum trebuie să dăm foc runelor - acest lucru va permite să înceapă ritul. Semnele de pe pământ se vor aprinde cu flăcări albastre și vor apărea fantome în afara cercului. În timp, bariera care ne protejează pe rege și pe noi va dispărea și vor intra spiritele rele. Trebuie să o protejăm pe Henselt până când spiritul Sabrinei rostește ultimele cuvinte ale blestemului. [Luptă] Luptăm împotriva atacurilor fantomelor cu o sabie de argint și folosim semne după cum este necesar. Curând, regele străpunge spiritul vrăjitoarei cu o suliță, completând ritualul și îndepărtând blestemul de la sine. Henselt ne va fi atât de recunoscător încât ne va promite că va preda medalionul - un simbol al credinței necesar pentru a îndepărta blestemul de pe întreg câmpul de luptă. În plus, regele ne va invita la cort pentru a sărbători eliberarea...

Kingslayers

Când înlăturăm blestemul Sabrinei Glevissig de la rege, Henselt ne invită la un ospăț. Ajunși în tabăra de sus, vedem că monarhul îl primește pe ambasadorul redanian. Gardienii nu ne vor lăsa să intrăm în cortul regelui și va trebui să așteptăm până seara. După ora 22:00 mai facem o încercare. Ambasadorul îl informează pe Henselt că după moartea lui Foltest și ca urmare a morții tragice a prințului Bussi, sora sa Anais ar putea deveni moștenitoarea tronului. Regele ne întreabă despre câteva detalii ale asediului castelului La Valette. Cu toate acestea, conversația este întreruptă de ucigaș, din a cărui mână va cădea ambasadorul. Îl salvăm pe rege cu Semnul lui Aard. Așteptăm o luptă cu doi ucigași. [Luptă] Adversarii noștri sunt suficient de puternici. Într-o luptă cu ei, merită să folosiți blocuri și semnul Yrden.

La un moment dat, Sheala intervine în luptă, iar unul dintre asasini reușește să scape. Henselt vrea să vorbească din nou cu noi și de data aceasta își invită vrăjitorii de la curte - Sheala și Detmold. Acesta din urmă vrea să recurgă la necromanție, magie interzisă de Capitol. Acesta este singurul mod de a obține măcar câteva informații de la ucigașul mort.

Acum suntem liberi. Putem termina alte sarcini sau putem rătăci prin tabără. Dar dacă vrem să aflăm mai multe despre ucigași, este timpul să vizităm Detmold. Îl vom găsi la spitalul de campanie din tabăra inferioară. El își propune să conducă împreună un ritual necromantic. Pentru a participa la el, avem nevoie de poțiune Rook. Dacă nu avem rețeta lui, o putem cumpăra de la unul dintre comercianții din tabără. Ingredientele pot fi găsite cu ușurință pe câmpul de lângă tabără. Când pregătim poțiunea și o bem, trebuie să vorbim din nou cu vrăjitorul. Detmold începe ritualul...

Datorită necromanției, acum vedem lumea prin ochii ucigașului - Egan. Suntem într-un defileu, departe de tabără. Avem un alt ucigaș de regi cu noi, Zerrit. Trebuie să ajungem la ascunzătoare. Pe parcurs, întâlnim harpii care trăiesc în chei. [Luptă] Loviturile puternice ale sabiei de argint ne vor deschide calea. În curând, Serrit ne conduce la ascunzătoare. Mergem strict în spatele lui, încercând să nu atingem capcanele cu care este înconjurat. Așa că vom ajunge la locul unde se află criminalul principal - Summer. Vorbim cu Kingslayer și aflăm că și Sheala de Tanserville este implicată în complot și că asasinii nu mai au nevoie de ea. De asemenea, Leto spune că va merge la Loc Muinne.

Apoi, încă sub influența vrajei lui Detmold, suntem transportați în tabăra lui Henselt. Zerrit merge de-a lungul peretelui și trebuie să ne furișăm pe pământ. Dacă eșuăm, ne vom întoarce la spitalul de campanie și viziunea se va încheia. Dacă vrem să aflăm mai multe, va trebui să încercăm. Trebuie să ne ascundem în spatele unei pietre din stânga și să așteptăm ca santinelele să termine de vorbit și să plece. Acum trebuie să ajungeți la capătul pasajului dintre corturi și palisadă. Dacă reușim, ne vom găsi într-o peșteră de sub tabără, unde Zerrit își va exprima ideile cu privire la crearea unui nou Consiliu și Capitol al Vrăjitorilor la o întâlnire din Loc Muinne. Apoi vraja ne va duce în tabăra de sus, unde va trebui să luptăm pentru a intra în cortul lui Henselt. [Luptă] Trebuie să avem de-a face cu paznicii cu două mâini și scuturii înarmați cu săbii cu două mâini. Trebuie să le parăm loviturile și să oferim lovituri puternice cu o sabie de oțel.

Acțiunea de necromanție se termină și ne venim în fire în spital. Povestim pe scurt tot ce am văzut și mergem la ascunzătoarea ucigașilor. Rănitul Zerrit este probabil acolo. Mai întâi ne putem plimba prin tabără și putem termina restul sarcinilor. După aceea, mergem la peștera ucigașilor pe poteca pe care am parcurs-o în timpul viziunii. Găsim un Zerrit pe moarte în același loc în care l-am întâlnit pe Leto în viziune. Vorbim pe scurt cu el despre Sheal. Acum trebuie să ne întoarcem la Detmold și să-i spunem totul. Vrăjitorul ne spune că este timpul să scoatem blestemul de pe câmpul de luptă și ne dă medalionul lui Henselt - un simbol al credinței de care avem nevoie pentru a risipi întunericul. După aceea, rămâne să descoperim conspirația. Dacă complotul este deja dezvăluit, poți elimina blestemul de pe câmpul de luptă.

Luptă veșnică

I-am promis lui Henselt că vom încerca măcar să ridicăm blestemul de pe câmpul de luptă. Numai scăpând de ceata fantomatică vom putea părăsi tabăra regelui și mergem în urmărirea nilfgaardienilor care au răpit-o pe Triss.

Pe parcursul celui de-al doilea capitol, vom colecta informații și vom căuta o modalitate de a scăpa de fantome. Datorită propriei experiențe și ajutorului vrăjitorului Detmold, aflăm că vom avea nevoie de patru artefacte legate de bătălia de acum trei ani: simboluri ale credinței, curajului, urii și morții. Când vom finaliza misiunile anterioare care compun povestea principală, vom ajunge la concluzia că artefactele de care avem nevoie sunt următoarele: medalionul lui Henselt, armura lui Seltkirk, sabia lui Vandergrift și steagul Bannerului maro. Vom primi medalionul de la Henselt când vom finaliza misiunea Assassins of Kings, armura după bătălia cu Vinson Trout și conspiratorii (Teoria conspirației), iar în Vergen (Blestemul de sânge) vom obține sabia și steagul.

După ce au obținut toate cele patru artefacte, mergem la cortul lui Detmold și îi cerem ultimul sfat. Apoi mergem în întuneric.

În ceață, spiritul unui soldat aedirnian ne pune stăpânire. Comandantul nostru dă ordine arcașilor și ne trimite să capturam stindardul inamicului. Alergăm prin apărare către spiritele războinicilor Kaedweni care apără steagul. [Luptă] Trebuie să blocăm și să lovim rapid. Suntem lipsiți de abilitățile de vrăjitor, așa că va trebui să ne descurcăm fără Semne, poțiuni și bombe.

După aceea, ne este insuflat spiritul soldatului Kaedweni. Trebuie să-l informăm pe comandantul nostru că steagul a căzut în mâinile inamicului. Din cer plouă săgeți. Ascunși în spatele scuturilor de lemn, traversăm câmpul de luptă. Arcașii trag la intervale regulate, așa că suntem în siguranță între lovituri. Așa ajungem la generalul nostru Vandergrift. Draugh. Generalul intră în luptă cu Sabrina Glewessig, vrăjitoarea curții a regelui Henselt.

Sabrina trimite o ploaie de foc pe câmpul de luptă. Am fost stăpâniți de spiritul comandantului Aedirn Zeltkirk. Încă o dată ne angajăm în luptă cu spiritele și fantomele soldaților Kaedweni. [Luptă] Avem doar o sabie la dispoziție. Încercăm să blocăm atacurile inamicului și să ripostăm rapid. În cele din urmă, ne aflăm față în față cu Vandergrift. Spiritul lui Zeltkirk părăsește corpul nostru, iar în lupta cu draug putem folosi în sfârșit toate abilitățile vrăjitorului.

[Lupta] Lupta cu draug este una dintre cele mai dificile din joc. Generalul Kaedweni a devenit un demon care se poate transforma într-o tornadă, poate chema o salvă de arcași și, în cele din urmă, poate trimite mingile de foc ale Sabrinei spre noi. Când draug-ul își folosește abilitățile speciale, ar fi bine să ne adăpostim în spatele a ceva. Când nu le folosește, ar trebui să-l atacăm cu o sabie de argint. Majoritatea semnelor sunt inutile în această luptă, dar Quen poate fi util. De asemenea, trebuie să folosiți dodge-uri și rostogoliri pentru a vă apropia de demon din lateral și pentru a oferi o lovitură puternică.

După moartea demonului, ne va stăpâni spiritul preotului Kaedweni, care va încerca să scoată soldații de sub dușul de foc. Ascunși în spatele acoperișului, ne îndreptăm spre marginea ceții...

Teoria conspirației (partea a doua)

După ce vom scoate blestemul de pe câmpul de luptă, Dandelion ne va trezi. El povestește ce s-a întâmplat în absența noastră. Soldații sunt nemulțumiți de înțelegerile lui Henselt cu Nilfgaard, iar Detmold a arestat mai mulți conspiratori, iar dacă nu facem ceva imediat, va trimite încă o jumătate din lagăr la rafturi. Henselt a mers cu armata la Vergen. În plus, Buttercup ne anunță că conspiratorii se ascund în casa din vârful dealului.

Ne grăbim spre locul de care vorbea poetul. Spre surprinderea noastră, îl întâlnim pe Vernon Rocher acolo. Nu avem de ales: trebuie să-l ajutăm pe Roche. Împreună ne grăbim la cortul temerienilor în căutarea Biancăi. În tabăra Blue Stripes suntem atacați de soldații Kaedweni. [Luptă] Vom câștiga dacă parăm cu îndemânare loviturile și folosim semnele lui Aard și Yrden. Vedem că cortul este gol. Curva din tabără dezvăluie că Detmold i-a invitat pe oamenii lui Roche la un banchet în sala de mese din tabără. Mergem acolo, dar pe drum ne întâlnim cu soldații Kaedweni rămași în tabără. [Luptă] Dușmanii noștri sunt numeroși, unii dintre ei au halebarde, așa că va trebui să fim atenți. Trebuie să pui blocuri și să te eschivezi. Semnele lui Yrden, Quen și Aard vor fi de asemenea utile. Ajunși la loc, îi vom găsi pe toți rocheenii... spânzurați. Doar Bianca a supraviețuit. Ea spune cine a făcut-o. Arzând de sete de răzbunare, Rocher se grăbește la Vergen pentru a-l găsi și pedepsi pe Henselt. Geralt este mai interesat de Sheala de Tanserville, care a fugit și ea la Vergen. Este timpul rambursării...

Asalt asupra lui Vergen

Deci, ne îndreptăm către Vergen asediat. Calea noastră duce prin chei, pe care le cunoaștem în sarcina Asasinilor Regilor, așa că așteptăm din nou cu nerăbdare să ne întâlnim cu harpiile. În adâncuri, unde odinioară era ceață, găsim resturi străvechi, iar lângă ele se află un troll.

[Alegere] Putem vorbi cu ea politicos și aflăm că soțul ei a întâlnit recent pe cineva care merge la Loc Muinne. Sau o putem ucide pentru a economisi timp. În drum spre Vergen, lângă vechea carieră, ar trebui să fim gata să întâlnim harpii. Apoi, în hol, vom avea ocazia să-l salvăm pe soțul trollului, care a fost atacat de trei mercenari Kaedweni. Dacă l-am ucis pe troll înainte, soțul ei ne va ataca. În jurul cotului întâlnim scuturi Kaedweni. [Luptă] Nu uitați de blocuri și loviți puternic cu sabia de oțel. După luptă, vom observa pe unul dintre oamenii lui Detmold în apropiere. Se pare că vrăjitorul știe și despre trecerea secretă către Vergen.

Ne pierdem timpul, ne grăbim spre peșteră. Nu trebuie să căutăm mult timp un soldat fugar. Ne confruntăm cu el... și tovarășii lui. Acesta se dezvăluie a fi unul dintre oamenii lui Adam Pangratt. L-am văzut deja în tabără. El va ordona oamenilor săi să ne omoare și el însuși va intra mai adânc în peșteri. Va trebui să ne scoatem din nou sabia. [Lupta] Aceasta este o luptă destul de dificilă. Cel mai bine este să blocați atacurile inamice și să utilizați o combinație de lovituri puternice și rapide cu o sabie de oțel. Semnele Aard și Igni vor fi de asemenea utile. Mai adânc în peșteri vom găsi un alt grup de mercenari. Făcându-ne drumul din ce în ce mai adânc, îl vom întâlni pe Detmold însuși. [Luptă] Cel mai important lucru este să te ocupi de Pangratt. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați alternativ lovituri puternice și de mare viteză și să puneți blocuri. De asemenea, ar trebui să te ferești de vrăjile lui Dethmold și să folosești role pentru a le eschiva. Când mercenarii sunt învinși, vrăjitorul va deschide un portal și va dispărea. Ne grăbim înainte: Vergen ar trebui să fie aproape. La ieșirea din peșteri îl întâlnim pe Zoltan, care ne spune că Sheala se află în casa unei alte vrăjitoare – Philippa Eilhart. [Alegere] În plus, Zoltan va spune că Kaedweni l-au asediat pe Iorveth. Depinde de noi să decidem [A] dacă vrem să-l ajutăm pe spiriduș sau [B] să mergem imediat după Sheala.

[A] Urcăm scările până la podul suspendat despre care vorbea Chivay. Roche aleargă înainte, dar podul cade și rămânem singuri. Dacă vrem să-l ajutăm pe Iorvet, atunci mai întâi alergăm spre dreapta, spre fortificația despre care ne-a povestit Zoltan. Acolo ne vom confrunta cu o mare forță de Kaedweni. [Luptă] În această luptă, nu ar trebui să uiți de blocaje și lovituri puternice. După victorie, Iorveth va avea o scurtă discuție cu noi.

[B] Acum trebuie doar să o găsim pe Sheala de Tanserville. În drum spre casa lui Philippa, vom mai întâlni câțiva soldați. Apoi, după câțiva pași, va trebui să ne confruntăm cu monstrul pe care l-a chemat vrăjitoarea. [Luptă] Este important să nu uităm de blocuri: acest monstru îl poate doborî cu ușurință pe Geralt. Semnul lui Igni și loviturile puternice ale sabiei de argint ne vor ajuta.

Ajungem la casa lui Philippa doar pentru a vedea cum vrăjitoarea deschide portalul. Sheala de Tanserville ne va sfătui să nu o mai căutăm. Ea va dispărea împreună cu Saskia, iar Henselt va apărea în schimb. Regele va ordona să fim uciși. [Luptă] În această bătălie, vom avea nevoie de o combinație de blocuri, Semnul Igni și lovituri puternice ale sabiei de oțel. După ce învingem inamicii, va trebui să ne ocupăm de Henselt. Între timp, Roche va pătrunde în casa lui Philippa. [Alegere] Este timpul să decideți ce să faceți cu regele din Kaedwen. Avem de ales. [A] Îl putem cruța și îi putem spune lui Roche că este mai bine să ne păstrăm mâinile curate sau [B] să-l lăsăm pe Roche să-l omoare pe regele. Această decizie va avea consecințe grave în al treilea capitol.

Se pare că toate drumurile duc la Loc Muinne...

Prolog | Capitolul I

Preludiu la război: Kaedwen

Atenţie! juca pe lateral Roche poti daca primul capitol a fost de partea lui în căutare" la răscruce de drumuri: Skoya „taeli "

Etapa 1: mergeți la negocieri cu nobilii aedirnieni

Veți începe al doilea capitol jucând ca Henselt. Impreuna cu Detmoldși Shealoy tu te duci la cort unde va avea loc întâlnirea Stennis (M13, 1). Conversația va fi despre cumpărarea terenului - puteți fi de acord sau puteți oferi jumătate din preț. La scurt timp după aceea vor exista Saskiași Stennis .

Etapa 2: Luptă cu Saskia

Există două opțiuni pentru a conduce o conversație. Daca nu lasi Saskia pentru a vorbi, bătălia va începe și va fi necesar să ne concentrăm asupra Dragon Slayer . De asemenea, poți să o asculți pe Saskia și să fii provocat la un duel. În acest caz, bătălia va fi mai ușoară, deoarece nu vei fi interferat cu soldații inamici.

Etapa 3: opriți fantomele, astfel încât Dethmold să se poată concentra și să arunce vraja

Acțiunea se va concentra pe sosirea lui Geralt în Kaedwen. În timpul conversației cu gardianul, soarele va dispărea, iar tu și Vernon vă veți muta la locul negocierilor. va începe să apară fantome ale cavalerilor aedirnieni . Scopul tău este să protejezi Detmold. Cu toate acestea, cel mai mult de temut draugir- monștri mari și masivi. imobilizați-le Irden, dar nu lupta prea mult de aproape - este mai bine să te eschivezi mai des.

Etapa 4: ieși din ceața fantomatică, urmând Detmold

În cele din urmă, vrăjitorul va crea o barieră magică. Încearcă să nu depășești asta. De îndată ce unul dintre fantome intră în el, moare imediat - la niveluri de dificultate scăzute nu trebuie să faci mare lucru. La niveluri superioare, cel mai probabil va trebui să le terminați. Pe parcurs Detmold opri de trei ori fantome. Ei înșiși nu atacă, însă, este făcut de soldații apărați. Încercați să scăpați rapid de fantome pentru a debloca bariera. Pe măsură ce progresezi, vei întâlni și un cadavru Stennis- după ce căutăm cadavrul, vom găsi sabie stennis . Până la urmă vei ajunge Tabăra Kaedweni (M24, 1).

Etapa 5: Plimbați-vă prin tabără cu Zyvik sau convingeți-l să meargă imediat la rege

La poarta te vei intalni Zyvika care te va duce într-un tur al taberei. După ce vorbești cu el, îl poți convinge să meargă imediat la rege. Dacă îl urmăm, vom vizita cele mai importante locuri din tabără: armurierul Lesovik (M25, 2), o cantină și un avizier în apropiere ( M25, 3), arena ( M25,4) și un elf captiv ( M25.5). În cele din urmă, Zyvik te va conduce la poarta principală ( M25,6) și apoi eliminat.

Atenţie! Zyvik vă va aștepta la poarta principala (M25,6) până când îl vei întâlni din nou. După aceea, se va plimba prin tabără.

Vei debloca misiunea " ucigatorii de regi ".

Etapa 6: Vorbește cu Regele Henselt

Când poarta se deschide, poți merge direct la Henselt (M25, 1). Regele vă va cere să înlăturați blestemul de la el și, în schimb, vă va ajuta să vă restabiliți bunul nume. Ți se va permite să te miști liber prin tabără, iar Detmold va avea câteva informații pentru tine. Te va suna de îndată ce vei părăsi cortul. Asigurați-vă că întrebați despre ceață și Sabrina .

Recompensă: 200 XP

Vei debloca misiunea " teoria conspiratiei ".

Kingslayers

Misiunea este primită automat, la începutul celui de-al doilea capitol

Etapa 1: vorbește cu elful captiv din tabăra Kaedweni

Executați acest pas nu este necesar. Îndreptându-te către regele Henselt în căutarea" Preludiu la război: Kaedwen ", vei vedea un elf captiv ( M25,4), care are câteva informații utile. Din păcate, gardienii nu te vor lăsa să vorbești cu el până când nu ți-ai câștigat o anumită reputație.

Pentru a finaliza această etapă, trebuie să finalizați misiunea " miei pierduți ".

Vei vorbi în discursul seniorilor pentru ca gardienii să nu înțeleagă nimic. Întrebați despre tot ce ține de ceilalți doi vrăjitori.

Pentru a continua sarcina, trebuie să finalizați misiunea " blestem de sânge ".

Etapa 2: Protejați Henselt

După ce au îndepărtat blestemul de pe Henselt și i-au vizitat cortul, asasinii te vor ataca. În ciuda faptului că sunt doi dintre ei, lupta nu va fi deosebit de dificilă. Trebuie să fii atent în timp ce inamicii luptă cu două săbii și atacă constant. Puteți fermeca pe unul dintre ei Aksyemși privești ucigașii luptă între ei. Dacă te hotărăști să lupți cu doi deodată, va trebui adesea să te eschivezi și să ataci cu un stil rapid. De îndată ce îl ucizi pe unul dintre ei, lupta se va încheia - al doilea pur și simplu va fugi.

Recompensă suplimentară: 500 XP

Etapa 3: Ajută-l pe Dethmold în Ritualul Necromantic

Intră în cort unde Detmold examinând cadavrul ucigașului ( M25, 23). Înainte de a vedea amintirile mortului, trebuie să bei un elixir special - Mallard. Rețeta poate fi cumpărată de la maestrul Miron (M25, 23), care se află fie în interiorul cortului, fie în exterior. Pentru a crea elixirul, veți avea nevoie de următoarele ingrediente: 1x vitriol, 1x vermilion, 1x hidragen. Bea elixirul și apropie-te de Dethmold pentru a începe ritualul.

Atenţie! Dacă faci o greșeală, te vei trezi și visul va lua de la capăt.

Va trebui să controlezi vrăjitorul Egan. Urma ucigaş, ucigând harpii pe drum. Până la urmă vei ajunge ascunzători de ucigași (M23, 14).

Înăuntru ar trebui să aveți grijă de capcane ( M30, !). Urmăriți ucigașul îndeaproape pentru a evita să-l lovească. După ce treci prin ușa alăturată te vei întâlni cu Vară (M30, 2) și află că se duce la Loc Muinne.

Atenţie! Dacă ești descoperit în timpul părții stealth, te vei trezi și va trebui să o iei de la capăt.

Așteptați ca santinelele să plece și să se îndrepte spre corturi - puteți ucide soldatul sau vă strecurați pe lângă el când se întoarce. Ai grijă, căci se poate întoarce la tine la început, așa că cel mai bine este să nu te grăbești.

În curând ne vom găsi într-o peșteră sub tabără, iar apoi va trebui să luptăm cu soldații Kaedweni. Visul se va încheia cu o bătălie cu Geralt - nu contează dacă ești sau nu aproape de victorie.

Etapa 4: Du-te la ascunzătoarea Kingslayer

Nu-ți pierde timpul și du-te după ucigașul din al lui refugiu (M23, 14) - nu treceți prin ceață, ci ocoliți râpele dinspre nord. De data aceasta în peșteră veți întâlni garguile, iar în camera principală vă va aștepta elementar (M30, 2). De asemenea, nu uitați de capcane. Lupta cu elementalul nu ar trebui să fie dificilă, să-l imobilizeze și să atace din spate, dar în același timp să-i urmărească atacurile și să se eschiveze la timp. Câștigând, îi vei găsi pe muribunzi ucigaş pe pământ. Vorbeste cu el si vei avea un flashback (legat de misiunea " revenirea memoriei „). Nu uita să-i cercetezi corpul – vei găsi câteva obiecte valoroase și Notele lui Zerrit .

Etapa 5: vorbește cu Detmold

Întoarce-te în tabără și vorbește cu Detmold cine te asteapta in cort ( M25,7). El vă va da medalion Henselt.

Teoria conspiratiei

Misiunea este primită automat, la finalizarea misiunii „Prelude to War: Kaedwen”

Etapa 1: vorbește cu Dethmold

Ieșind din cortul lor Henselt după prima conversație cu el, vrăjitorul vă va oferi să mergeți la cortul lui. Întreabă-l despre tot ce ține de blestem. Geralt decide să schimbe războaiele, dar pentru aceasta va avea nevoie de câteva dintre simbolurile ei: ura, curaj, credință și moarte. De asemenea, nu uitați să întrebați despre monedele pătrate ale conspiratorilor.

Vei debloca misiunea " lupta veșnică ".

Vei debloca misiunea " blestem de sânge ".

Etapa 2: discutați cu soldații despre complotul împotriva lui Henselt

Pentru a afla mai multe despre complot, ar trebui să te plimbi prin tabără și să intervievezi soldații. Aici o poți face în două moduri:

Tabăra are trei soldați bețivi (M25, 10). A vorbi cu oricine va începe misiunea " adevărul în bere ".
Când treci pe lângă sala de mese ( M25, 3), vei fi martor la o ceartă între un bătrân soldat și fiul său. Misiunea va începe automat măcelar din Cidaris ".

Pentru a continua sarcina, trebuie să finalizați una dintre aceste misiuni.

Atenţie! Ambele misiuni pot fi finalizate, deși doar una este necesară pentru a continua.

Etapa 3: duceți moneda pătrată la bordel și cereți acolo Zosia Fluierul

Atenţie!Înainte de a merge la un bordel, poți să mergi la Detmold (M25,7) și să-l informeze că au găsit ascunzătoarea conspiratorilor. În acest caz, la un moment dat, patru soldați vă vor veni în ajutor.

Părăsiți tabăra, mergeți spre bordel (M25, 12) și vorbește cu doamna Karol . Spune-i că ești aici pentru a te distra și arată-i moneda pătrată. Când te întreabă ce fel de fată ți-ar plăcea, alege Whistle Zosya. Spune-i „Vreau ca zâmbetul tău să-mi deschidă porțile raiului”. Ea vă va arăta pasajul secret către subsolul vechiului turn .

Atenţie! Dacă ați vizitat anterior Detmold, patru vă vor veni în ajutor soldat .

În partea de jos veți găsi Vinson Trout - din păcate, toate opțiunile de dialog duc la o luptă cu el. Va fi mult mai dificil să lupți singur, așa că folosește în mod activ Quen, Aardși blocuri. Dacă soldații te ajută, concentrează-te pe Vinson .

Etapa 4: caută camera

Pe corp Vinson vei găsi: armura Seltkirk (legat de căutarea " simbol al curajului "), Notă " un mistreț pe nume Henselt " și cheia ascunzătoarei conspiratorilor . Folosește cheia pentru a deschide ușa M26,3) care duce afară.

Etapa 5: vorbește cu Buttercup și Detmold

Buttercup poate fi găsit lângă focul dintre corturi ( M25, 20). Puteți vorbi cu el despre creațiile lui stupide, din cauza cărora ar putea fi ucis. Apoi trece la vrăjitor ( M25,7) și să-l informeze că conspiratorii au terminat. Vei primi 300 de ore(50 pentru fiecare ucis).

Pentru a continua sarcina, trebuie să finalizați misiunile " blestem de sânge ", "ucigatorii de regi " și " lupta veșnică ".

Etapa 6: întâlniți conspiratorii la casa de pe deal

După ce a stat întins inconștient timp de trei zile, te vei trezi într-un bordel. După ce am vorbit cu Buttercup, vei afla despre întâlnirea conspiratorilor din casă pe o stâncă (M23, 2). Mutați-vă acolo pentru a rezolva situația. Acolo îl vei întâlni pe Roche - principalul conspirator.

Etapa 7: întoarcere în tabăra Kaedweni

După arestările recente, conspiratorii au fost descoperiți și trebuie să avertizați pe toată lumea rapid. Mută-te cu Rocheîn tabăra lui (M25, 15) pentru a o informa pe Bianca și pe toți ceilalți. Din păcate, vor exista doar soldații kaedweni - scapă de ei. De la una dintre curve, veți afla că toată lumea a fost invitată în tabără la un ospăț.

Etapa 8: mergeți la cantina soldaților

După ce intri în tabără, ocupă-te de câțiva soldați, apoi mergi la sala de mese (M25, 3). Din păcate, veți vedea cum s-a încheiat sărbătoarea - toți conspiratorii au fost spânzurați. Singura care a supraviețuit este Bianca, care a fost violată de Henselt.

Vei debloca misiunea " asediul lui Vergen ".

Răsplată: 500xp

Adevărul în bere

Obținem misiunea de la un soldat beat, după ce am început misiunea „teoria conspirației”

Etapa 1: Găsiți-o pe Audrin

În tabără vei întâlni trei soldați beți ( M25, 10) care își caută tovarășul dispărut, Audrina. Din păcate, nu știi unde se află, așa că va trebui să cauți. Părăsiți tabăra poarta de vest care duce la coastă ( M25, 11). Beat Audrina veți găsi întins lângă intrarea în peșteră ( M25, 17).

Etapa 2: o adună pe Audrina dintre cei trei camarazi ai săi

Ridică bețivul și conduce-l la poartă ( M25, 11) - un paznic te va opri. Îl poți mitui sau îi poți spune că Odrin este prizonierul tău sau un martor important.

Atenţie! Dacă le spui gardienilor că aduci un martor, misiunea va eșua!

La intrarea în tabără, trebuie să-i găsești pe toți bețivii ( M25, 10) - du-te doar la ei.

Etapa 3: Escortează pe Audrin și prietenii săi beți la cantina soldaților

De îndată ce toată lumea este adunată, mergeți în sala de mese ( M25, 3). Stând la un pahar de bere, nu îți va fi greu să înveți o mulțime de informații interesante. Adevărat, ar trebui să alegeți opțiunile de dialog potrivite - „Oamenilor le este frică de Henselt”și "Am nevoie de niste informatii". Vei primi monedă pătrată și informații care Fluieră Zosia

Măcelarul din Cidaris

Primim misiunea de la Manfred, care a început anterior misiunea „teoria conspirației”

Pasul 1: Vorbește cu tatăl fiului nesăbuit la cantină

Misiunea va începe automat imediat ce treci de sala de mese ( M25, 3), după ce a început căutarea „teoria conspirației”. Veți vedea un bătrân soldat certându-se cu fiul său. Merită să aflați mai multe despre situație. Manfred poate fi găsit în sala de mese, stând la masă. Aflați că fiul său este pe cale să lupte cu înfricoșătorul Măcelar din Cidaris - oferă-ți ajutorul în schimbul informațiilor.

Etapa 2: vorbește cu Sven

Vorbește cu fiul unui soldat - Sven. Se antrenează lângă cantină ( M25, 18). Spune-i că vrei să-l ajuți să-și apere onoarea și să faci lupta mai ușoară. Vă veți oferi să luptați în perechi.

Etapa 3: provoacă-l pe Letande Avet să lupte

Măcelar poate fi găsit în cortul alăturat ( M25, 19). Indiferent de modul în care conduceți conversația, el va fi de acord cu o luptă în pereche.

Etapa 4: întoarceți-vă la Sven și apoi învingeți-l pe Letande Avet în arenă

Întoarce-te la Sven M25, 18) și spune-i că lupta este aranjată. Când sunteți gata, alegeți opțiunea de dialog adecvată și jocul va trece automat la arenă. Lupta în sine nu ar trebui să provoace dificultăți - Letande se va concentra asupra ta în timp ce Edwin se va lupta cu Sven. Dacă ești aproape de Edwin, el va începe să te atace. Lupta se poate termina în două moduri: Sven fie supraviețuiește, fie nu. Dacă supraviețuiește, va deveni cavaler. Indiferent de rezultatul bătăliei, lângă arenă te vei întâlni Manfred care vă va oferi câteva informații. Vei primi monedă pătrată și informații care Fluieră Zosia te va duce la conspiratori dacă îi dai parola. Căutarea se va încheia.

Potrivit pentru tine Proximși anunță turneul.

Vei debloca misiunea " Ave Henselt! ".

Blestemul de sânge

Primim misiunea de la Manfredby vorbind cu Detmold în timpul misiunii „Teoria conspirației”

Etapa 1: Vizualizare locul execuției Sabrinei Glevissig

Pentru detalii despre moartea Sabrinei, ar trebui să accesați locul executiei (M23.5). Vino la cerc - unele elemente pot fi considerate mai apropiate:

uită-te la stâlp

Inspectați obiectele aflate în apropiere: inspectează lumânările, ridică monedă pătrată (legat de căutarea " teoria conspiratiei "), a ridica scrisoare .

Asculta

Uită-te la pământ uită-te la urmele oamenilor, uită-te la urmele animalelor

Luați în considerare roata: vezi cât de ars este totul, inspectează urme proaspete (puteți ridica unghie relicvă - legat de căutarea noastră).

Atenţie! Pe drum vei întâlni doi soldați legați de misiunea " miei pierduți ".

Etapa 2: vorbește cu soldații din apropierea cercului

Întrebați soldații dacă au văzut execuția și ce fac aici. Veți afla despre Inspirational - aflați unde locuiește. La sfârșit, vi se va cere să returnați cuiul, care se presupune că îl păzește pe proprietar. Poți să iei soldații cu tine sau să-i lași aici.

Atenţie! Purtând un cui, îi poți ajuta pe soldații care se ceartă să stabilească dacă cuiul pe care l-au cumpărat de la comerciantul de relicve este autentic.

Atenţie! Pentru a finaliza misiunea" miei pierduți „, trebuie să te întorci cu soldații!

Pasul 3: Întâlnește-te cu vânzătorul inspirat sau cu relicve

Este mai bine să le vizitezi pe amândouă, dar de atunci dealer de relicve mai aproape, ar trebui să începi cu el. El stă înăuntru cantină (M25, 3), în dreapta intrării. Îl poți întreba despre bătălia de acum trei ani, dar cel mai important subiect de discuție sunt urmele lui pe cenușă. Întreabă-l despre relicvele pe care le vinde și mai ales despre sulița lui Yagon.

Atenţie! Veți vedea trei soldați certându-se despre autenticitatea cuiului relicvă. Dacă nu ți-ai dat unghie soldați de la locul execuției, puteți dovedi că relicva lor este un fals.

Pasul 4: Vorbește cu Inspirational despre Sabrina Glevissig

În drum spre casă inspirational (M23, 7) vei întâlni un grup de soldați ( M25, 16), luptă împotriva păcătoșilor.

Aceasta va activa misiunea " pe drumul spre inspirație "

Odată ce Inspirația este de acord să vorbească cu tine, întreabă-l despre tot ce are legătură cu Blestemul Sabrinei, Ceața Fantomatică și Sulița lui Yahon.

Etapa 5: Colectați sulița de la vânzătorul de relicve

Treci înapoi la sala de mese (M25, 3) la vânzător de relicve Fără mai mult, cerem o suliță de la el. Din păcate, vânzătorul nu o mai are, iar informațiile despre unde se află are un preț: îl poți plăti (sau să spui că este prea scump și să stabilești singur suma), sau să folosești intimidare, persuasiune sau Aksy. Veți afla că sulița a fost câștigată de un soldat, care se află acum în Vergen.

Etapa 6: vorbește cu Detmold despre ceața fantomatică

Du-te la cortul vrăjitorului ( M25,7) și spune-i că, pentru a ajunge la suliță, va trebui să treci de cealaltă parte a ceaței fantomatice. Vei primi standard emisar - un semn că mergi în pace, armura Zirael și amuleta lui Detmold . De asemenea, nu uitați să cereți praf magic, care vă va fi util în timpul eliminării blestemului, atunci când desenați runele în conformitate cu notele din grimoir .

Atenţie!Înainte de a merge pe cealaltă parte, merită să aflați despre restul artefactelor, în special, finalizați misiunea " simbol al curajului ".

Atenţie!Înainte de a se îndrepta către Vergen merită să vorbim Zyvik- iti va da el pălărie de castor , care va fi util în căutare " simbolul urii ".

Vei debloca misiunea " simbol al morții ".

Vei debloca misiunea " simbolul urii ".

Etapa 7: treceți prin ceață și obțineți o suliță

De îndată ce părăsiți cortul și vă îndreptați spre întuneric, a Zoltan- poți să bei ceva cu el și să-l întrebi de ce nu are chef. Invitați-l să meargă împreună la Vergen, iar piticul va fi de acord. Părăsiți tabăra și mergeți în lateral aburi (M25, 21).

Etapa 8: ajunge la Vergen

Când te vei găsi în întuneric, medalionul te va îndrepta în direcția corectă. Vă puteți deplasa pe calea de sus sau de jos, cu toate acestea, vor fi mai puține fantome pe cea de jos. Indiferent de calea pe care o alegeți, veți ajunge în cele din urmă Vergena (M24, 1).

Atenţie! Nu trebuie să te lupți cu fantomele. Este mult mai ușor să alergi imediat în cealaltă parte a ceții, deoarece nu oferă experiență pentru uciderea lor.

În drum spre oraș sat ars te vei confrunta cu o echipă Skoya "tael (M23, 10), dar un steag alb te va scoate din necaz.

Etapa 9: vorbește cu gardienii din Vergen

De îndată ce intri în oraș, ești întâmpinat Cecileși Scalen Bourdon (M27, 1). Întrebați-i despre sabia și standardul lui Saskia. Veți afla mai multe detalii despre simbolul morții și simbolul urii.

Etapa 10: Obțineți vârful de lance al lui Yagon, sabia lui Vandergrift și steagul steagului maro

sabia lui Vandergrift simbolul urii ".

Bannerul Bannerului Maro obții prin finalizarea misiunii " simbol al morții ".

Vârf de lance obții prin finalizarea misiunii " Sfânta Lance „- sarcina va începe după ce vei finaliza misiunea” simbolul urii ".

Etapa 11: ajungeți în tabăra Henselt

După ce ai colectat toate artefactele din Vergen, te poți întoarce la tabăra kaedweni (M24, 2). Pentru a face acest lucru, trebuie să treceți din nou prin ceață (medalionul vă va arăta din nou calea) - de data aceasta veți merge pe potecă, departe de majoritatea fantome. Poți pur și simplu să alergi pe cealaltă parte, pentru că ei încă nu oferă experiență pentru uciderea lor.

Etapa 12: găsiți-o pe Triss în tabăra Nilfgaardiană

Trecând pe partea cealaltă, vei vedea Rocheîn compania cadavrelor mai multor nilfgaardieni. EL vă va informa că o anumită femeie a traversat ceața cu o figurină care seamănă cu Triss. Călătorește cu prietenul tău la tabăra nilfgaar (M25, 22). Din păcate, doar pentru a vedea cum navighează nava Loc Muinne .

Etapa 13: Du-te la Regele Henselt

Mută-te la cort. Henselt (M25, 1), încântat că ați adunat toate artefactele, va decide că este timpul să eliminați deja blestemul. Acțiunea se va muta automat la locul execuției Sabrinei. După o scurtă conversație, regele va arăta locul de unde a urmărit execuția ( M23, 13).

Daca arunci o privire la grimoir care ți-a dat Detmold, veți observa o linie trasată prin craniu și conectată prin puncte roșii. Mai jos veți găsi o listă cu ce și unde este:

1. Cercul vrăjitoarelor
2. Lumanari negre
3. Lemn carbonizat
4 Craniu de capră
5. Carcasa unei corbi
6. Lapte cheag într-un castron de piatră
7. Pâine pietrificată

Linia poate fi trasă în două moduri (al doilea este o imagine în oglindă a primului):

1. Lapte cheag într-un castron de piatră
2. Carcasă de cioară
3. Lemn carbonizat
4 Craniu de capră
5. Lumanari negre
6. Pâine carbonizată
7. Cercul vrăjitoarelor

Pasul 15: Aprindeți pudra magică cu Semnul Igni

Coborâți și apropiați-vă de oricare dintre obiecte - stați în fața acestuia și utilizați Igni pentru a aprinde pulberea. Ritualul va începe.

Etapa 16: Protejați Henselt până la sfârșitul ritualului

Sarcina ta este să-l protejezi pe regele de apariția fantome. Încercați să nu fiți înconjurat și amintiți-vă că numărul de fantome ucise nu contează - trebuie doar să așteptați momentul potrivit în ritual (când Henselt străpunge cu o suliță Sabrina). La sfârșit, veți menționa crezul - îl veți primi pentru munca voastră în cortul regelui.

Pasul 17: Intră în cortul regelui Henselt




Din păcate, posibilitatea de a lăsa comentarii este disponibilă numai pentru utilizatorii înregistrați! Vă rog, sau înregistrați-vă.
Dacă ați trecut deja prin procedura de autorizare, încercați să reîmprospătați pagina.

Regele vă va spune că în urmă cu trei ani fostul său consilier, Sabrina Glevissig, l-a blestemat când a trimis-o pe rug sub acuzația de trădare. Ne hotărâm să-l ajutăm pe monarh și să înlăturăm blestemul de la el. Pentru a face acest lucru, trebuie să ne uităm la Detmold și să-i punem câteva întrebări. Vrăjitorul ne spune o mulțime de informații prețioase despre blestem, Sabrine și spiritele care ne-au atacat în ceață. Printre altele, învățăm: pentru a elimina vraja de la rege, trebuie să efectuați o ceremonie specială. Pentru a face acest lucru, trebuie să aflăm cât mai multe despre evenimentele de acum trei ani. În plus, Detmold ne sfătuiește să inspectăm locul execuției vrăjitoarei.

oaie pierdută

Mergem la locul indicat de Detmold. La ieșirea din lagăr, maistrul Zyvik ne cere să căutăm doi soldați dispăruți în același timp. Trebuie să le ordonăm să se întoarcă în tabără cât mai repede posibil.

Traversăm pârâul la tabăra lui Roche și mergem spre vest de-a lungul țărmului. În drum spre locul morții Sabrinei, vom fi atacați de utopici. [Luptă] Sabia de argint și Semnul Aard ne vor ajuta împotriva lor.

Ne apropiem de cerc și ne întâlnim cu soldații pe care îi caută Zyvik. Ei cer să fie duși în tabără. Dar înainte să-i ajutăm sau să-i lăsăm în voia sorții, trebuie să examinăm locul execuției. Dacă facem acest lucru cu atenție, vom găsi o scrisoare de la un soldat, monede pătrate și un cui și vom observa și urme curioase în cenușă.

După ce inspectați cercul, trebuie să vorbiți cu soldații. Ne vor povesti despre cultul Sabrinei, condus de un bărbat poreclit Inspirational, și despre execuția care a avut loc în acest loc în urmă cu trei ani. Vor încerca să ia cuiul pe care l-am găsit, iar dacă nu suntem de acord, atunci dialogurile noastre cu alți admiratori ai Sabrinei se vor schimba puțin.

Îi conducem pe soldați în siguranță și pe drum ne luptăm cu înecatorii care ies din râu.Când ajungem la un vad peste pârâu, soldații ne mulțumesc și pleacă în tabără. Am îndeplinit misiunea lui Zyvik. Când ne întoarcem în tabără, vom primi o recompensă pentru ajutorul nostru: ni se va permite să vorbim cu captivul Scoia'tael. El ne va spune despre planurile lui Serrit și Egan, acoliții lui Leto.

În cerc am găsit câteva indicii interesante. Ele trebuie folosite pentru a elimina blestemul de la Henselt. Soldații au menționat un Inspirational care locuiește în cheile din spatele taberei și un vânzător de relicve care poate fi găsit în sala de mese. Așa că ne-am întors în tabără. În drum spre sala de mese, întâlnim soldați care se ceartă pentru o relicvă. Daca avem unghia pe care am gasit-o in cercul Sabrinei, o putem compara cu ceea ce au ei.Va deveni imediat clar ca relicva lor este un fals comun.

Vom găsi un comerciant la cantină. Dacă, când examinăm locul execuției vrăjitoarei, am observat urme vizibile, atunci vom afla mult mai multe de la el. Negustorul rătăcitor vă va spune că Yagon a străpuns-o pe Sabrina pe moarte cu o suliță pentru a pune capăt chinului ei. În plus, el ne va sfătui să ne întâlnim cu cei inspirați.

Părăsim tabăra și ne îndreptăm spre est spre chei. Pe drum, îi așteptăm pe mâncătorii de cadavre, cucerind câmpul de luptă. [Lupta] Monștrii vor ataca în grupuri și vor muri - prinde titlurile și explodează. Cel mai bine este să folosiți semnul Aard împotriva lor și să încheiați creaturile uimite și doborâte cu o sabie de argint. Dacă devoratorul de cadavre își apucă capul, trebuie să sari rapid departe de el la o distanță sigură - în curând va exploda.

Inspirație

În râpe întâlnim doi soldați care se luptă cu cei putrezi, dar nu avem timp să-i salvăm. După ce i-am învins pe monștri, ne întoarcem spre nord și ajungem la o poiană unde se află coliba Inspirational. Acolo suntem atacați de harpii. [Luptă] Sunt destul de mulți, așa că ar trebui să-i doborâți cu semnul Aard și să fugi la colibă. Lumânările care ard în jur vor speria creaturile.

Cel inspirat va ghici imediat că nu am venit la el fără motiv. Învățăm puțin de la el până când îi câștigăm încrederea. Pentru a face acest lucru, putem încerca să-l mituim sau să începem să adorăm cultul Sabrinei Glevissig. Dacă geanta noastră este goală și suntem gata să-l înșelam pe șeful cultului, va trebui să trecem testul - bea poțiunea pe care ne-o va oferi Inspirationalul și petrecem noaptea într-o criptă într-o scobitură din apropiere.

Vom îndeplini ritualul. În scobitură suntem atacați de cei putrezi, iar cu ei ne descurcăm la fel ca și cu cei anterioare. Găsim o criptă între două lacuri. Când se întunecă (la 21:00), poți începe ritualul. Bem potiunea pe care am primit-o de la Inspirational One. Ne vom aminti mult timp ce am vazut...

Când totul s-a terminat, ne vom întoarce la coliba lui Inspirational. Ca noi convertiți, îl vom întreba despre evenimentele de acum trei ani. Ne va povesti despre blestemul pe care Sabrina l-a pus asupra lui Henselt. Dacă întrebăm despre artefactele necesare pentru a pune capăt bătăliei fantomă, Inspirationalul ne va spune despre Zeltkirk din Gulet și ne va spune că armura lui poate fi simbolul curajului pe care îl căutăm. Trebuie să-l întrebăm pe el și pe șanțul lui Iagon, care este necesar pentru a îndepărta blestemul de la Regele Henselt. Aflăm că vânzătorul de relicve trebuie să le aibă...

Se pare că comerciantul nu ne-a spus totul... Ne îndreptăm spre tabără pentru a mai vorbi cu el. Mărturisește că a avut cândva o suliță, cu care Iagon a tăiat agonia Sabrinei. Dacă îl mituim, convingem sau intimidăm (în ultima variantă, avem nevoie de un cui găsit la locul execuției), el va spune că a pierdut o suliță într-un os de la un soldat. Mai târziu, acest soldat s-a luptat cu Scoia'tael în Valea Pontarului, iar sulița a căzut comandantului detașamentului de spiriduși, Iorveth... Negustorul va spune că, potrivit zvonurilor, spiridusul s-a alăturat lui Saskia și că acum este. în Vergen, dincolo de ceață. Trebuie să discutăm despre asta cu Detmold. Poate chiar și acum vrăjitorul ne va fi de vreun folos.

Dacă alegeți să vă alăturați lui Iorveth și Scoia'tael, veți începe capitolul jucând ca Stennis, Prințul de Aedirn. Ești trimis la o întâlnire între regele Henselt și nobilii aedirnieni care vor să vândă țara. Regele din Kaedwen și trupele sale vă vor ataca public pe dumneavoastră și pe aliații tăi. Ca și în cazul în care ai jucat Iorveth, Stennis are la dispoziție toate abilitățile de luptă ale lui Geralt, cu excepția semnelor magice. Concentrează-ți atacul asupra regelui în timp ce Saskia și ceilalți se ocupă de trupe și magi.

Acum joci din nou ca Witcher. Ești înconjurat de fantome și draug. Lăsați-l pe Iorveth să se ocupe de inamici mai mici, iar tu înfrunți un inamic mare cu un scut. Pentru protecție, folosește-l pe Quen pentru a-l ține la distanță - Aard. Dacă ai îmbunătățit abilitățile Moara de vânt și Reflectarea durerii, atunci această luptă nu va fi dificilă.

Acum Philippa te va conduce peste câmpul blestemat, înconjurându-te pe tine și pe aliați cu un scut magic și împușcând cu fulgere pe majoritatea (dacă nu pe toți) inamicii. Uneori, spiritele și draugurile îți vor sta în cale. În această situație, merită să te ocupi rapid și eficient de spiritele care susțin vraja în timp ce aliații tăi luptă cu draug.

În curând vei ajunge la Vergen unde vei fi ghidat de Skalen Bourdon. Urmează-l până la tavernă unde te va arăta în camera ta. După aceea, poți merge la consiliul de război pentru a afla despre planurile lui Saskia. În cele din urmă, liderul rezistenței va bea din ceașca otrăvită și va trebui să cauți un antidot.

Nemuritoare

Primul ingredient din antidot este imortelle, care crește adânc în minele din Vergen. Du-te la tavernă și vorbește cu piticii Zoltan și Yarpen. Vor dori să te ajute să găsești un leac și te vor duce la intrarea în mine. Înainte de a intra, aprovizionați-vă cu elixire pentru pisici și rândunică.

În mine domnește întunericul aproape complet, așa că elixirul pisicii vă va facilita foarte mult munca. Piticii vor fi și ei alături de tine, ceea ce va facilita foarte mult lupta. Te vei lupta în principal cu mâncătorii de cadavre obișnuiți și mari. Ține minte că explodează înainte de a muri, așa că după ce l-ai ucis pe fiecare dintre ei, rostogolește-te rapid în lateral.

Mai întâi, mergi la corralul din vest (conform hărții) minei, unde vei găsi cadavrul unui miner. Căutați cadavrul și veți găsi cheia puțurilor superioare. Cu această cheie, mergeți în partea de nord-est a minelor. Îndreptați-vă spre fundătura din nord și veți găsi un alt cadavru și o cheie pentru puțurile din mijloc.

Folosește această cheie pentru a deschide ușa din centrul hărții. Aici veți găsi o armă bună și un al treilea cadavru cu o cheie pentru minele inferioare. Ieșiți din cameră și urmați coridorul puțin spre vest. Acest pasaj duce spre sud-est, unde crește imortelle.

Iarba este puternic păzită de cioc de rață și de o haită de mâncători de cadavre. Aliații tăi vor servi ca o bună distragere a atenției creaturilor. Tu, sub influența lui Quen, va trebui să asomați, să ademeniți în capcane și să învingeți în orice mod posibil o rățușă sănătoasă. Yrden te va ajuta să-l ții sub control. De asemenea, puteți folosi bombe pentru a ucide mâncătorii de cadavre din jurul ornitorinului și, prin urmare, să îl deteriorați cu explozii atât de la mâncătorii de cadavre, cât și de la bombe.

Când inamicii s-au terminat, ia nemuritoarea și alte comori. Ca, de exemplu, rețeta pentru o sabie de argint făcută dintr-un meteorit roșu. Când ești gata, ieși din mine, ucigând inamicii care ar putea reapărea pe parcurs.

cuib de harpie

Dacă aduci imortelle la Philippa, ea te va ajuta să găsești următorul ingredient. Găsește-l pe Cecil Bourdon și întreabă-l unde să găsească piatra magică. El se va oferi să meargă la turn, care este situat în pădure.

Înainte de a porni, îmbunătățiți-vă armele de la comercianți. Dacă găsiți desene cu o sabie de argint dintr-un meteorit roșu în mine, asigurați-vă că folosiți serviciile unui fierar. Du-te la poarta din spate a lui Vergen. Vei fi atacat de 4 Scoia'tael.

Se pare că nu toți adepții lui Iorveth sunt loiali. Mai întâi ucideți arcașii, apoi inamicul cu două arme și, în final, piticul cu toporul. Atâta timp cât folosești Quen, vei fi în siguranță.

Acum mergeți de-a lungul părții puțin adânci a râului și la dreapta sus pe deal. Dacă sunteți atacat de harpii sau soldați, asigurați-vă că ați de-a face cu ei, altfel în timpul luptei nu veți putea sări peste stâncă. Sărind de pe un deal pe altul, vei ajunge în cele din urmă la turnul despre care vorbea Cecil.

Vei fi atacat de un stol de harpii condus de un harpie keleno. Folosește-l pe Aard pentru a dispersa grupul și pentru a te apăra cu Quen. Învinge mai întâi micile harpie și apoi liderul lor. După bătălie, luați piatra din turn și întoarceți-vă la Vergen.

Vorbește cu Philippa și Cecil și vei afla că piatra pe care ai găsit-o nu este suficient de puternică și va trebui să te îndrepti spre cuibul de harpie. Convinge-l pe Cecil să-ți dea cheia și să meargă înainte.

După cum sugerează și numele, bârlogul harpiei este infestat cu aceste creaturi. Asigurați-vă că toate articolele, elixirurile și capcanele dvs. sunt potrivite pentru a lupta împotriva acestor inamici. Pentru că zboară, harpiile sunt practic imune la unele tactici comune.

În bârlog vei găsi mai multe vise cristalizate, dintre care unul se dovedește a fi visul unui dragon. Vor fi și vise ale lui Iorveth și ale țăranului. Asigurați-vă că căutați soldatul mort înăuntru. Veți găsi pe el o armură Kaedweni excelentă, care vă va fi utilă pentru următoarea bătălie.

La capătul bârlogului, vei găsi un proiector care conține visul verii. Bea elixiruri și pune capcane înainte de a dormi. Pentru că atunci vei fi atacat de o armată de keleno și de regina harpiilor, un total de 8 dușmani.

Capcanele pe care le întindeți înainte de luptă vă vor ajuta să slăbiți haita. Folosiți Aard pentru a controla inamicii și Quen cu Reflect Pain. Datorită spațiului limitat din bârlog, va trebui să alergi în jurul coloanei din centru și să conduci harpiile în spatele tău. De asemenea, vă va oferi timp să vă recăpătați energie și sănătate. Ca și în cazul majorității luptelor cu șefii, tratați mai întâi cu inamicii mai mici și apoi cu regina.

Când harpiile au terminat, redați visele cristalizate în proiector pentru a găsi visul dragonului. Apoi întoarce-te la Vergen și vorbește cu Philippa.

Troli și mercenari

Du-te la tavernă și vorbește cu gnomul beat din bar. Are informații despre locul unde se află Triss, dar le va împărtăși doar dacă îl tratați cu o bere. Da-i vreo 20 de ore si iti va spune unde este iubita ta. Așa că veți intra în cheile de lângă Vergen.

La răscrucea familiară cu altarul, faceți dreapta. Aici îl vei întâlni pe troll care a avut grijă de Triss. Vei avea de ales să-l omori, dar este mult mai util să vorbești cu el și să fii de acord să-i ajuți soția înapoi. După ce ai vorbit cu monstrul, mergi mai adânc în chei, iar la final o vei găsi pe soția trollului, care a fost atacată de Pangratt și mercenarii săi.

Poți să faci o înțelegere cu oamenii și să o ucizi, sau poți să te ții de cuvânt și să o ajuți. În orice caz, va trebui să lupți și vei avea unul sau mai mulți aliați de partea ta. Ca și mai înainte, folosește Quen, lasă-ți aliații să ia lovitura principală și te confrunți cu inamicii pe rând cu aruncări și lovituri rapide.

Indiferent dacă l-ai ucis pe troll sau Pangratt a scăpat, trebuie să te întorci la soțul tău și să raportezi ce sa întâmplat. Dacă i-ai ucis soția, te va ataca. Stilul lui de luptă nu va diferi de cel al soției sale. Cu toate acestea, dacă i-ai ajutat să se reunească, îți vor da panglica Triss și vor deveni aliații lui Vergen.

revolta țărănească

La întoarcerea la Philippa cu panglica lui Triss, aflăm că țăranii sunt indignați și vor să-l omoare pe prințul Stennis. Vrăjitoarea îți va aminti că pentru medicina lui Saskia ai nevoie de sânge regal... sângele lui Stennis sau Henselt.

Mergeți în camerele prințului, unde puteți asculta părerile nobililor, plebeilor, soldaților, precum și ale prințului însuși. Veți putea intervieva doar 5 persoane înainte de a vi se cere să faceți o judecată.

Prințul însuși nu vă va spune mare lucru, precum și țăranii care vor să se ocupe de el prin linșare. Cu toate acestea, puteți afla o mulțime de lucruri interesante vorbind cu fierarul care a făcut paharul lui Saskia și cu servitorul care a turnat vinul. Dar probele descoperite în orice caz nu sunt suficiente pentru a numi făptuitorul.

Puteți alege între linșare și un proces echitabil al lui Stennis. În primul caz, veți putea obține un iepure rege, în al doilea caz, va trebui să luați sânge de la regele Kaedweni. Deși această căutare nu este rezolvată în niciun fel în al doilea capitol, în al treilea poți afla că el este de fapt vinovat.

Kaedwen și Nilfgaard

Va trebui să mergi de cealaltă parte a câmpului de luptă blestemat pentru a o găsi pe Triss și poate chiar să obții sânge regal. Mai întâi vorbește cu Philippa și ea va fi de acord să te ducă prin ceață. Ieșiți din Vergen, urmați drumul în jos și la dreapta, în ceața fantomatică.

La fel ca la începutul capitolului, va trebui să vă aflați în câmpul magic. De asemenea, din moment ce Iorveth nu mai este cu tine, tu însuți va trebui să o protejezi pe Philippa. Ca și înainte, atunci când vraja vrăjitoarei este întreruptă, înfruntă rapid fantomele cu lovituri puternice, rostogolindu-se de la una la alta. Nu trebuie să vă faceți griji pentru draug.

Vei ajunge pe cealaltă parte a ceții. După o scurtă conversație cu Roche, veți afla că există două modalități de a intra în tabăra Nilfgaardiană: furișați prin tabăra Kaedweni sau mituiți curtezanele de pe deal.

Mituirea necesită o cantitate considerabilă de ore, așa că este recomandat să economisiți bani și să alegeți a doua variantă. Călătoriți spre coasta spre nord-est (pe hartă) și infiltrați-vă în tabăra Kaedweni.

Va trebui să te miști cu mare atenție, pentru că dacă ești observat, atunci după un timp jocul se va încheia automat cu moartea ta. Mai întâi, așteptați ca un grup de soldați beți să părăsească barul. Fugi în spatele corturilor și mergi mai departe. O patrulă va ieși pe poartă și se va îndrepta spre centrul taberei. Când se opresc, elimină soldatul singuratic de la arme și continuă spre vest, ascunzându-se în spatele corturilor.

Acum așteptați ca gardianul să se ușureze și să se întoarcă la focul din centrul taberei. Continuă să mergi înainte, bucătarul te va observa. Alergă repede la el și folosește semnul Axii de pe el pentru a-l convinge că trebuie să se odihnească și să se culce. Merge la dreapta. O patrulă va ieși pe poartă. Așteptați ca soldații să plece și folosiți aceeași ușă. Omorâți soldatul de pe stâncă și coborâți. Plimbați-vă de-a lungul plajei și intrați în peșteri.

Aici vă așteaptă câțiva mâncători de cadavre - nimic periculos sau nou din aventurile voastre din mine. Deplasați-vă prin peșteri, iar când veți ajunge în tabăra Nilfgaardiană, veți fi prinși de paznici și duși la Shilard. După conversație și scene, Roche și Bianca ți se vor alătura pentru a se ocupa de inamicii rămași.

În timp ce aliații tăi iau greul, folosește Quen și concentrează-te asupra vrăjitorului. Evitați-i magia focului și, când folosește protecție, treceți la inamici mai slabi. De îndată ce apărarea magicianului cade, folosește-l pe Aard și lovește-l cu toată puterea ta.

Când vrăjitorul va termina, Roche te va ajuta să treci prin tabăra Kaedweni. Dacă îl lași pe Stennis să moară, va trebui să te joci cu faptul că ești prizonier și să răspunzi la întrebările gardianului de la poartă. În primul caz, selectați „Joc”, în al doilea – „Tăcere”.

Dacă nu l-ai lăsat pe Stennis să moară, va trebui să te strecori în cortul lui Henselt. Ascundeți-vă în spatele lăzilor și așteptați ca soldații să plece. Aici, fără a părăsi cutiile, treceți la dreapta de-a lungul stâncii și în spatele unui cort mare cu doi paznici. Folosiți Aard pe butoaie, gardienii vor merge să vadă ce s-a întâmplat. Înconjurați cortul în sensul acelor de ceasornic și intrați înăuntru.

În cele din urmă, te vei găsi în afara taberei. Faceți cunoștință cu Philippa și întoarceți-vă la Vergen pentru a o vindeca pe Saskia.

Simbol al morții

Acum că Saskia este din nou în viață și bine, trebuie să puneți capăt blestemului de pe câmpul de luptă. Trebuie să obțineți anumite relicve pentru a pune capăt Bătăliei Eterne. După ce ai vorbit cu Sasky și Philippa, vei primi 3 obiecte necesare: sabia lui Vandergrift, armura lui Seltkirk și un medalion magic. Ultima parte a puzzle-ului este steagul Bannerului Maro din pădurea din catacombe.

Folosiți ieșirea de sus (pe hartă) din Vergen, traversați lacul familiar, treceți de dealuri familiare și intrați în catacombe. Vino jos. Mulți pereți pot fi sparți de Aard, dar nu există aproape nimic de valoare acolo.

Trebuie să cobori la cel mai jos nivel al criptei. Ucide fantomele pe drumul tău. Și în cele din urmă te vei întâlni cu fantoma lui Eckhart. Poți să vorbești cu el și să-l convingi că are dreptate răspunzând la câteva întrebări. Mai întâi răspunde că greșește, apoi - Manno Coehoorn, apoi - Manno a fost ucis lângă Brenna. Comandanții armatei sunt Vandergrift și Zeltkirk. Și în cele din urmă, acel Bigerhorn te-a luat prizonier.

Dacă faci o greșeală cu răspunsurile sau nu vrei să vorbești deloc, atunci va trebui să omori fantoma. Semnul Yrden ajută bine împotriva lui, ceea ce îți va permite să mergi la spate și să dai lovituri puternice. De asemenea, nu uitați de Quen și rulouri. Dacă ai pompat Putere și ai o sabie puternică, atunci vei face față rapid. În orice caz, luați bannerul din sicriu și întoarceți-vă înapoi la Vergen.

Dacă nu ai primit celelalte trei relicve, vorbește din nou cu Saskia. Apoi vorbește cu Philippa pentru ultima oară pentru a merge la bătălia blestemata.

Luptă veșnică

Vei fi stăpânit de diverse spirite, timp în care vei fi lipsit de abilități de vrăjitor, precum magia și elixirurile. Mai întâi, un soldat aedirnian va intra în posesia ta. În timp ce aliații tăi luptă cu soldații Kaedweni, concentrează-te asupra purtătorului standard. Parați și loviți repede și vă puteți descurca.

Acum vei fi preluat de un soldat Kaedweni, care trebuie să alerge la comandant și să raporteze ce s-a întâmplat. Cu toate acestea, aliații tăi nu știu că vei veni și nu se vor opri să tragă cu săgeți. Folosiți bariere pentru a vă proteja de o salvă de săgeți de foc și fugiți rapid către un alt acoperiș când arcașii se reîncarcă. Ca rezultat, veți ajunge la Vandergrift cu un raport.

Atunci vei fi preluat de Zeltkirk. Vor fi mulți inamici, dar, ca în orice bătălie non-Witcher, tactica este aceeași: para și contraatac cu lovituri rapide. În cele din urmă, îl vei întâlni pe draug și vei putea juca din nou ca Geralt. Omorâți purtătorul standard și pregătiți-vă pentru o luptă cu șefii.

Sabrina va dezlănțui mingi de foc pe câmpul de luptă, în timp ce săgeți și salve cu trebuchet vor ploua din Vandergrift. Quen va fi suficient pentru a bloca multe dintre aceste atacuri. Într-o poziție defensivă, Vandergrift va contraataca adesea, așa că cel mai bine este să așteptați acest moment înainte de a ataca.

Cu un Quen complet pompat și multă energie, vei putea evita până la 15 atacuri la rând. Acest lucru este foarte util, deoarece fiecare lovitură de la Vandergrift poate fi fatală. În primul rând, concentrează-te pe spargerea scutului lui Draug cu atacuri necruțătoare. Dacă rămâneți fără energie, ascundeți-vă în spatele molozului și așteptați până când una sau două fâșii sunt restaurate. Folosește-l pe Quen și atacă din nou Vandergrift. Utilizați o combinație de trei lovituri rapide. Apoi fugi din nou pentru a restabili energia.

Va dura mult timp înainte să te ocupi de Vandergrift, dar tacticile de mai sus sunt foarte simple și sigure. După bătălie, vei juca pentru un ultim spirit - un preot Kaedweni. Evită mingile de foc ale Sabrinei și ieși din ceață pentru a pune capăt blestemului.

Asediul lui Vergen

Acum că blestemul s-a terminat, Henselt îl va ataca pe Vergen. La început, trupele sale vor ataca de la poarta principală, dar Zoltan are o idee despre cum să oprească primul val. Folosește Quen și urcă scările din dreapta. Există aici o pârghie, prin rotire pe care o vei turna ulei clocotit în intrarea principală. În timp ce îl aveți pe Quen, inamicii nu vor putea întrerupe scena interactivă.

După câteva scene, vă veți găsi pe zidul Vergen cu Saskia, Zoltan și o mulțime de soldați aliați. Trupele Kaedweni vor monta scări, iar soldații lor vor începe să urce pe zid. Trupele aliate le vor distruge cu săgeți, dar când vine vorba de lupta corp la corp, totul va depinde de tine.

Datorită numărului mare de trupe aliate, nu va trebui să recurgem la strategii sofisticate. Inamicii vor fi adesea distrași și vei putea să-l înjunghii pe spate și să-l folosești pe Igni și Aard. De fapt, vei putea aplica 6 sau mai multe lovituri inamicului înainte ca acesta să treacă la tine. Până atunci, însă, inamicul poate fi deja mort și nu va putea riposta.

După două valuri de atac pe zid, Saskia vă va cere să mergeți cu ea la mine. Ea te va ghida, așa că urmează-o. Trupele Kaedweni s-au infiltrat deja în mină și va trebui să curățați mai multe camere de inamici. Sunt ușor doborâți de Aard și ar trebui să moară cu câteva lovituri grele de sabie.

Într-o sală mare din mine, ne întâlnim cu Detmold și o altă mulțime de soldați. Folosește-l pe Quen și lasă-l pe Saskia să preia atacul principal. Cu ceva noroc, ea îi va împinge până la marginea camerei, oferindu-ți timp să te ocupi de ei unul câte unul. Deși Detmold este o mare amenințare în această luptă, nu este necesar să-l ucizi. Va fi mult mai practic să te ferești de vrăji și să te concentrezi asupra acoliților săi. Când rămân doar doi inamici, se va juca o scenă și bătălia se va termina.

Te vei întoarce la zid și te vei ciocni cu un alt val de soldați. Strategia este aceeași. Sunt mulți aliați, așa că nu vor fi dificultăți cu inamicii. După ce ai de-a face cu primul val, urmărește-l pe Zoltan și întâlnește-te cu Iorveth. Acoperiți-l pe Zoltan și va sparge mecanismul porții. Razboiul s-a terminat.

După ce eroii au negociat termenii tratatului de pace, explorează camera lui Philippa și vorbește cu Iorveth pentru a încheia capitolul.

Se încarcă...Se încarcă...