The Witcher 2 cum să se apropie de locul puterii. Caut magie

Mai întâi, mergi la Philippa pentru a afla informații despre un artefact magic de la ea. Ea te va trimite la populația locală, care poate știe ceva despre relicvă. Vă sfătuiesc să mergeți mai întâi la Skalen Bourdon pentru a afla de la el despre vrăjitorul-vrăjitor care locuia în pădurea vie. Puteți privi ruinele și criptele din apropiere.

Apoi mergi la o altă tavernă pentru a vorbi cu următorul localnic, care îți va spune și el puțin despre magician. După aceea, mergeți la Cecil pentru a afla informații despre ruinele din pădure. Mută-te acolo și începe să cauți relicva acolo.

Odată ce treci de poarta principală, urmezi scările care duc la poarta de vest. Apoi treceți spre nord. Odată aproape de râu, vei întâlni trei Scoia „tael și un pitic. Trebuie să te lupți cu ei, să fii atent și să nu-l lași pe Fritz să se apropie de tine. Te sfătuiesc să omori mai întâi spiridușii, iar pentru a-i imobiliza pe pitici. , trebuie să utilizați semnul Yrden.

Continuați prin The Witcher 2: Jorvet's Path și treceți pe partea cealaltă. Nu trebuie să te grăbești, mergi înainte cu prudență, pentru că în curând vei fi atacat de soldații Kaedweni. Dar nu trebuie să-ți cheltuiești toată energia pe ele. Cert este că încă mai trebuie să luptăm cu harpii și nakers. După ce ai luptat cu toți inamicii, ocolește dealul și sari de câteva ori de la o stâncă la alta. În curând va trebui să lupți din nou cu harpiile. Cel mai bine este să folosiți semnul Igni împotriva lor. După ce toți inamicii sunt distruși, urcă pe ruine și ia cristalul magic dintr-unul dintre cuiburile de harpie.

Apoi, în The Witcher 2: Jorveth's Path, trebuie să te întorci pe aceeași cale pe care ai venit aici. Mută-te la Philippa acasă și spune-i că sursa de putere a fost găsită. Este de remarcat faptul că în cristalul pe care l-ați luat din cuibul harpiei, visul unui pitic este închis. Cu toate acestea, puterea din el nu va fi suficientă.

Acum trebuie să găsim un alt cristal. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la acele cuiburi de harpie keleno care sunt situate în carieră. Pentru a deschide poarta, puteți folosi cristalul găsit mai devreme. După ce vorbești cu Cecil, vei primi o cheie runică.

Apoi, în The Witcher 2: Jorvet's Path, ar trebui să ieși din oraș prin acele porți care sunt situate în partea de vest a orașului. Deplasați-vă la intersecția cu Skoja "taels, apoi faceți stânga. În acest fel, veți ajunge la carieră. Atenție, pentru că înainte de a intra veți întâlni harpii și erinii. Înainte de asta, este mai bine să distribuiți puncte de talent și să vă aprovizionați cu un o mulțime de bombe.Tratați cu el imediat folosind semnul Igni Dacă aveți la dispoziție semnele pompate Aard și Yrden, atunci acestea pot fi folosite și pentru a arunca creaturile inamice de pe stâncă.Cariera este deschisă cu o cheie runică.

După ce intri în peșteră, vei fi imediat atacat de harpii. Omoara-i si lupta cu restul. Este de remarcat faptul că toate locurile în care s-au stabilit aceste creaturi sunt marcate pe hartă cu semne de exclamare. Trebuie să colectezi patru cristale de vis, a căror locație este de asemenea marcată pe hartă. De fiecare dată când ridicați cristalul, veți fi atacat de harpii keleno.

În pasajul următor din The Witcher 2: Jorvet's Path, îndreptați-vă cu cristalele găsite către proiector. Acum trebuie să urmăriți un videoclip în care una dintre harpii pune în proiector un cristal cu visul principalului răufăcător Leto. Ia-l și luptă împotriva reginei gapri. În acest duel, vă pot sfătui să vă mișcați în mod constant, astfel încât harpiile să nu vă înconjoare, să alerge în tuneluri și să-i ucideți pe rând, amintindu-vă să folosiți Yrden și Quen.

După ce a câștigat, mergi la proiector pentru a-l folosi pentru a vedea visele tuturor cristalelor găsite: visul lui Leto, Baltimore, țăranul, dragonul și Iorveth. După aceea, poți să ieși din bârlog și să te îndrepți spre Vergen pentru a-i da descoperirile lui Philip.

Recompensa pentru finalizarea acestei misiuni este de 1000 de puncte de experiență.

De la începutul episodului, va trebui să îl gestionezi pe Prințul Stennis, care rămâne pentru negocieri cu Regele Helselt. Foarte curând totul se va transforma într-o luptă, iar regele va stropi cu sânge din neatenție pe altar. Aceasta va duce la un blestem care va acoperi pământul. Fantome vor apărea peste tot, soarele se va închide în spatele norilor negri, o sută de spiriduși cu Iorveth și Geralt vor apărea pe țărm. Este necesar să curățați Saskia înainte de apariția unei bufnițe magice. Bufnița te va conduce la locul potrivit, păzindu-te cu magie. Este important să nu treceți dincolo de cerc. Alungă ocazional fantomele din pichuga. În oraș, vorbește cu vrăjitoarea, precum și cu Saskia.

Când îl urmărești pe pitic în cameră, trebuie să alocați puncte de îndemânare. Apoi mergi la tavernă. Dacă nu vrei misiuni suplimentare, du-te la aer curat. După proclamarea discursurilor patos, ridicați un pahar. Fata a fost otrăvită. Philippa va putea să o vindece, dar trebuie să găsiți rădăcina de nemurire, crângul memoriei și sângele regal.

Tutorial The Witcher 2 - Viața subterană

Începeți să căutați ierburi vindecătoare. Mai întâi, vizitați taverna locală unde Zoltan bea împreună cu camarazii săi. Aflați despre mină - este acoperită cu scânduri și foarte misterioasă. Promiți că vei ajuta la uciderea monștrilor furiosi. Zotlan, Yarpen, Sheldon te vor aștepta la mină la prânz. Înainte de a coborî în temniță, bea o serie de elixiruri. Atenție la „Rândunică” și „Pisică”.

Înăuntru sunt doar „mâncători de cadavre”, dar ușa de care aveți nevoie este încuiată cu o cheie. Sheldon va spune că mai devreme a existat un săpător șef pe nume Balin Fergusson. El trebuie să aibă cheia. Trebuie să găsim cadavrul lui Balin. El este în camera alăturată. Citiți jurnalul. Veți afla ce le-a dat celor patru dintre asistenții săi.

Mergeți înainte, uneori întorcându-vă în spatele următoarei chei. Când deschideți ultima ușă, medalionul va începe să vibreze. Utkovol va apărea din cauza virajului. Este un adversar lent și slab. Trebuie să folosești Quen. Când îl ucizi, ia iarba și suflă-l pe Philippa.

Tutorial The Witcher 2 - În căutarea magiei

Trebuie să cauți a doua componentă pentru poțiune. Acesta este un artefact magic. Philip nu știe unde să-l găsească, dar va da o recomandare să meargă la șef - Sisil. El va spune că există un loc în care mulți vrăjitori sunt atrași. Mergeți la locul indicat.

Ieși din oraș pe poarta de nord, treci prin vad, urcă pe panta unde poți vedea turnul. Una dintre prize conține un cristal uriaș, care începe să acționeze asupra medalionului lui Geralt. Luați cristalul și pregătiți-vă să luptați cu harpiile. Semnul „Aard” va ajuta bine. Când ucizi pe toți, du-te la Philippa.

Din păcate, va trebui să căutăm încă câteva artefacte similare. Ea va spune că cristalul conține visul cuiva. Geralt va crede că harpia care a făcut cuibul a fost un furător de vise. Când vorbești cu vrăjitoarea, vei afla că mai devreme aceste harpii locuiau lângă vechea carieră, dar șeful Cecile a închis-o și nu vrea să o deschidă. Noroc - visul care este închis în cristal îi aparține! Du-te la bătrân. După explicația ta, el va deschide poarta.

Trecerea jocului The Witcher 2 continuă. Este greu să ajungi în bârlogul hoților de somn. Mai întâi, coboară în defileu, în fundul căruia va avea loc o luptă cu cinci creaturi. Omorâți-i și colectați ingredientele pentru poțiune din corpuri. Du-te la ușa mare, unde vor fi mai puține harpii. Pregătește-te să folosești semnul Aard și sabia de argint.

Când ajungeți la altarul rotund, urmăriți filmarea. Așează-te și bea niște elixire utile, economisește. Când scoți un cristal roz, vei fi atacat de o duzină de harpii. Puneți la timp protecție - semnul „Quen”. Apoi trebuie să dai peste orice pasaj și să decupezi câte o creatură pe rând. Nu e rău de ajutor grenadelor locale. Cumpărați-le în oraș de la negustori.

Când înmuiați harpiile, mergeți la altar și introduceți cristale în el (pe drum ar trebui să apară cristale de diferite culori. Ele trebuie adunate). După patru vise, întoarce-te la Philippa.

The Witcher 2 Walkthrough - Unde este Triss?


Îți amintești că înainte ca Triss să fie răpită, i-ai dat un trandafir de amintire? Este nevoie de ea pentru a o vindeca pe Saskia. Când vorbești cu Philippa, mergi la han. Veți învăța o mulțime de informații de la un obișnuit local, oferindu-l cu o bere bună. Se dovedește că bătăușul chel, iar fata a căzut din cer. Bruta a dispărut, iar femeia cu părul roșu este răpită de troll. După ce ai aflat unde este trollul, du-te și vorbește cu el. Acesta este un tip grozav. El va oferi supa spiridușilor lor. Refuza cu tact și întreabă-l despre „roșcată”. Alege remarci calme, nu-l contrazice, pentru a nu-l aduce la ceartă. Așa că vei afla că soția trollului a fost geloasă pe „roșu” și a plecat, luând eșarfa cu ea. Triss însăși a fugit în noaptea următoare. Du-te la soția trollului.

Vor fi și mercenari care trebuie convinși să o cruțe. Cere-o să se întoarcă la soțul ei. În semn de recunoștință, ea îi va oferi o eșarfă „roșcatei”. Deci, întoarce-te cu batista la Philippa. Conversația cu ea va fi întreruptă de slujitorii prințului. Va spune că țăranii cred că Steniss l-a otrăvit pe Saskin. Ar fi trebuit să ne dăm seama.

Tutorial The Witcher 2 - Royal Blood

Du-te în camera prințului Steniss. S-a închis în moșii, iar țăranii din oraș vor să-l omoare. După ce ai vorbit cu Buttercup și Zoltan, vei afla despre servitorul care părea să fi auzit pe Stennis și pe preotul decedat vorbind despre eliberarea lui Saskin. Vorbește cu servitorul care locuiește în apropiere. Tipul este nervos, plus totul, stă acasă când există o astfel de ceartă. Toate acestea sunt suspecte. Du-te la bătrân. El va arăta pe hartă unde locuia preotul. Când examinați camera, veți găsi un desen cu o specială. pahar cu o cavitate pentru otravuri. Da, preotul este de vină, dar nu poți să-l întrebi nimic.

Discută cu prințul. Inspiră-i pe gardieni că stă doar în puterea ta să ajuți o persoană de rang înalt. Prințul va refuza să-și dea sângele, dar va oferi o mulțime de bani ca scuză împotriva mulțimii. Ieși afară, judecă. Servitorul va raporta că înainte de servire, băutura este verificată pentru prezența otravii. Povestește-mi despre desenul cupei. Când prințul face o performanță spectaculoasă, ar trebui să ți se amintească de încercarea lui de a te mitui. Trebuie să-i decizi soarta. Îl poți condamna la executare sau îl poți lăsa să trăiască până la amendamentul lui Saskia. Cel mai bine este să-l înmuiați și să luați sânge. Totul indică faptul că prințul avea o înțelegere cu preotul.

Soluția The Witcher 2 continuă. Pentru a avea toate ingredientele, trebuie doar să găsești Triss și trandafirul memoriei. Philippa susține că se află acum în tabăra Helselt. Cu toate acestea, tabăra este situată de cealaltă parte a ceaței fantomatice. Doar un bolnav ar îndrăzni să treacă prin ea. Desigur, trebuie să pleci! În același timp, Philip va ajuta, devenind o bufniță. Când ajungi pe cealaltă parte, ia rămas bun de la fată pentru o vreme, mergi în tabăra regelui.

La începutul misiunii, vei vedea un cadavru. Căutați-l și găsiți o figurină a unui monarh. Mergi mai departe. Când îl întâlnești pe Roche, vorbește cu el, cere ajutor. În ciuda infracțiunii, el vă va spune despre o trecere secretă în interiorul taberei. Trebuie să trecem prin vechea peșteră. Dacă Roche nu vrea să vorbească, mergeți în oraș, unde „mama” locală vă va spune despre aceeași peșteră.

Intrarea în peșteră este ușoară, dar ieșirea din ea este dificilă. Vei interfera cu elementalul de piatră. Folosește stilul rapid atunci când lupți. Semn potrivit și „Irden”, încetinind inamicul.

Pentru a finaliza jocul The Witcher 2, trebuie să căutați inamicul, care se va prăbuși în pietricele. Ieși pe stradă. Acum trebuie să ajungem la ambasador. În primul rând, aprovizionați-vă cu arme de aruncare. Apropiați-vă de poarta sănătoasă din lemn, rugați-i pe paznic să vă ducă la ambasador. El te va lega și te va duce la el. Ambasadorul va scoate din buzunar figurina pe care ai găsit-o, o va sparge și va lua conținutul intern. După ce vorbește puțin, va da ordin să te execute și să plece. Când Bianca și Vernon vin să te ajute, apucă-l pe vrăjitor.

Lupta ta cu Vangemar va face mult zgomot. Vernon se va oferi să pretindă că te-a prins. De acord, dar mai întâi trebuie să cauți tabăra. Aici puteți profita de o armură bună. Du-te la poarta de lemn, evitând patrulele. Când gardianul întreabă, răspunde că îl duci pe vrăjitor la interogatoriu. Când te despărți de Salvator, mergi la Philippa. Spune-i despre Triss, învinge întunericul și mergi în oraș. Se dovedește că servitoarea lui Philip este o trădătoare. Dar în lucrurile ei vei găsi trandafirul amintirii care a fost luat de la Triss.

Tutorial The Witcher 2 - O chestiune de viață și de moarte

Dă-i Philippa toate ingredientele, vezi videoclipul în care Saskin este vindecat. Când ești singur cu ea, întreabă de sabia comandantului. Veți afla informațiile de care aveți nevoie, apoi ea vă va da lama și vă va mulțumi pentru ajutor.

Luptă veșnică

Pentru a elimina blestemul, trebuie să ai 4 obiecte care au jucat un rol semnificativ în luptă. Ecourile bătăliei pot fi observate la trecerea prin ceața fantomatică. Philippa va da sfaturi să vorbească cu șeful orașului. Va spune că a luptat personal împotriva Bannerului Maro, al cărui stindard trebuie să-l avem. Când înveți toate detaliile bătăliei, mergi la cripta în care au fost îngropați soldații uciși în luptă. Veți găsi bannerul în sarcofag. Dar el este păzit de o fantomă. Minți-l pe fantomă ca și cum ai fi în echipa Bannerului Maro. Nu va crede - va fi necesar să convingă.

La prima afirmație trebuie să se răspundă cu o remarcă - „Nu a fost așa”. Următorul răspuns ar trebui să fie numele „Menno Koehoorn”. Al treilea răspuns este „Menno Coehoorn a murit la Brenna”. Al patrulea răspuns este „Seltkirk și Vandergrift”. Atunci povestește-ne despre Bigerhorn care te captivează. Dacă nu răspunzi corect, va avea loc o ceartă cu el. În orice caz, ia simbolul urii, mergi la Philippa.

Trecerea jocului The Witcher 2 continuă. Dacă ai deja sabia lui Saskia, atunci spune-i vrăjitoarei să meargă pe câmpul de luptă, care este într-o ceață fantomatică. Ea va oferi alte două artefacte - armura cavalerului și medalionul. Când ajungeți în ceață, treceți în cavalerul Aedirnian. Comandantul tău va ordona să captureze steagul inamicului. După ce l-ai învins pe purtător de stindard, treci la cercetașul Kaedweni, căruia trebuie să-i spui autorităților că steagul a fost pierdut. Sari din capac in capac. După o scurtă scenă, treceți în Zeltkirk și mergeți înainte, tăind gâturile războinicilor care le stau în cale. Când vă întâlniți cu Vandergrift, aduceți bara de vieți la mijloc, bucurați-vă de victorie.

Apoi va apărea Dragonul. Trebuie să-l convingem pe Zeltrik să-i permită să lupte.

Lupta cu un demon uriaș este cea mai dificilă sarcină din această misiune. E bine că toate aptitudinile vrăjitorilor sunt disponibile. Trebuie să folosiți „Quen”, pentru a doborî lovituri puternice asupra interlocutorului. De îndată ce moare, vrăjitoarea va provoca o ploaie de foc pe câmpul de luptă. De asemenea, va trebui să scoți luptătorii de pe teren ca preot. Astfel blestemul va fi ridicat.

Tutorial The Witcher 2 - Siege of Vergan

Când te trezești în camera lui Philippa, povestește-i despre toate evenimentele, mergi la Zoltan. Acum este la conducerea armatei. El va spune că trupele inamice vin în oraș. Imediat vei vedea cum vor apărea la orizont soldații martinet ai armatei regelui Henselt. În primul rând, vi se va cere să urci pe pereți pentru a activa mecanismul de alimentare cu ulei. Deci Zoltan vrea să lupte cu primul val al inamicului. Urcă-te și ocupă-te de cei care au reușit să treacă peste, cu ajutorul QTE pornește alimentarea cu ulei.

Primul pluton a fost distrus. Cu toate acestea, urmează următorul val, așa că generalul pitic va da ordin de retragere. Când te retragi, urcă-te pe perete și vorbește cu Saskia. Ascultați instrucțiunile, urmăriți videoclipul. Apoi trebuie să plasați capcane lângă scări. Se pare că adversarii care s-au ridicat în vârf vor primi daune bune înainte de a putea începe lupta. Deci poți învinge trei valuri deodată. Apoi vorbește din nou cu „Dragon Slayer”. Cercetașii fetei sunt în mina de sub oraș, dar nu s-au întors încă. Veți primi ordin să mergeți cu ea în tuneluri pentru a afla care este esența problemei.

Trecerea jocului The Witcher 2. Urmăriți fata, tratați-vă cu mâncătorii de cadavre. Te vei împiedica de echipa Henselt, care va fi condusă de Detmold. Poți învinge cu ușurință soldații obișnuiți, dar cu acest vrăjitor va trebui să transpiri. Așteptați până când energia vieții lui dispare pe jumătate. Apoi îl atacă pe Geralt cu o vrajă pentru a-l incapacita. În acest moment veți afla cât de interesantă este Saskia în sine.

Vorbește cu ea despre secretul ei, întoarce-te la Vergen pentru a te apăra. Faceți cunoștință cu Zoltan la ieșire. Va spune că armata rămasă, condusă de însuși Henselt, se grăbește spre oraș. Oamenii sunt deprimați, dar Saskia s-a retras. Ea împinge discursul și duce la atac.

Mai întâi, distrugeți-i pe cei care s-au cățărat pe zidurile orașului. Atunci ți se va părea că sunt foarte mulți dușmani și poți renunța. Brusc, Iorveth va apărea în fruntea unui detașament de arcași Scoiatael. Închideți poarta astfel încât soldații regali să fie prinși în capcană. Acesta va fi asistat de Zoltan, împreună cu șeful „veveriței”. Odată cu trecerea în continuare a jocului The Witcher 2, coboară de pe perete folosind scările, care se află în partea dreaptă, dacă te uiți la poarta deschisă.

Când Henselt se află într-o situație dezavantajoasă, el va da ordinul martinetilor săi să predea armele. Ei bine, el va semna capitularea. Așa va fi câștigat războiul. Dar veți observa că în timpul negocierilor Saskia s-a comportat foarte ciudat. Prin urmare, Iorveth se va oferi să o urmeze pe fată. Fetele vor pleca prin teleport, dar tu și elful veți pleca în căutarea camerei vrăjitoarei. Puteți găsi cartea Elixiruri și otrăvuri în camera din spate. Arată-i lui Iorvet. Dacă nu te duci imediat după Philippa, se poate întâmpla ceva foarte rău.

Vrăjitoarea Philippa Eilhart spune că, ca unul dintre ingredientele pentru antidotul lui Saskia, este necesar un anumit artefact magic. Dacă îi ceri sfaturi, ne va recomanda să fim creativi și să întrebăm în preajma locuitorilor orașului. Ea va mai spune că Cecile Bourdon știe cumva despre toate cazurile care îl privesc pe Vergen.

Când îl întrebăm pe Cecil despre povești legate de magie, el vorbește despre un mag turn care stă în pădurea din spatele lui Vergen. Se crede că acesta este un loc unic al puterii, care a atras întotdeauna magicieni. Ar trebui să ne uităm acolo.

Trecem prin marginea orașului și apoi printr-un tunel tăiat în stâncă. Pe de altă parte, ne așteaptă o priveliște pitorească. Din fericire, turnul este vizibil și de acolo. Trecem râul și mergem la deal. Nu departe de aici trăiesc harpii. Ne atacă în timp ce mergem la Locul Puterii. [Luptă] Aceasta este una dintre primele noastre întâlniri cu harpiile. De obicei atacă în grupuri, așa că se recomandă utilizarea semnului Aard. El va ajuta la doborârea mai multor harpii la pământ, care vor fi apoi ușor de terminat cu o sabie de argint. După ce ne-am ocupat de harpii, ne apropiem de turnul distrus despre care a vorbit Cecil. În interior vedem un cuib cu un cristal în care se simte magia. De asta are nevoie Philippe? Ne întoarcem la Vergen pentru a vorbi cu vrăjitoarea.

După ce a examinat cristalul, vrăjitoarea ne va explica că acesta este un vis cristalizat al unui pitic. Acesta este un artefact interesant, dar nu este suficient de puternic pentru un antidot. Doar harpiile înglobează visele în cristale, iar acești monștri trăiesc în cea mai mare parte în cariera abandonată din oraș. Suntem siguri că vom găsi acolo un vis suficient de puternic, totuși, conducătorul Vergenazaper poarta către peșterile care duc acolo pentru a bloca calea monștrilor. Din fericire, visul lui Cecil însuși a căzut mai întâi în mâinile noastre, așa că avem ceva de discutat cu el.

Un absent pitic, care ar fi crezut... Cel mai important lucru este că acum avem cheia carierei și mergem imediat acolo. În cariera însăși și în împrejurimile ei ne așteaptă multe harpii. [Luptă] Ca și înainte în pădure, cel mai bun mod de a trata harpiile este să le doborâți cu Semnul Aard și apoi să le terminați cu o sabie de argint. În peșteri trebuie să găsim cinci cristale fermecate. Ele pot fi plasate într-un obelisc magic, care este un fel de proiector. Acest lucru ne va permite să vedem vise cristalizate. Unul dintre ei va fi visul unui dragon. Probabil este bun pentru a pregăti un antidot. În plus, vom găsi visul lui Baltimore. Odată cu vizionarea sa, începe o sarcină separată - Nightmare of Baltimore. Am primit pentru ce am venit. Este timpul să ne întoarcem la Vergen.

Preludiu la război: Aedirn

Atenţie! juca pe lateral Iorveta poti daca Capitolul 1 a fost de partea lui în căutare" La răscruce: Skoya „taeli ".

Etapa 1: du-te să-l întâlnești pe Henselt

Veți începe al doilea capitol jucând ca Stennis. Impreuna cu Saskiași preot tu te duci la cort unde va avea loc întâlnirea Henselt (M13, 1).

Etapa 2: participați la negocieri

Imediat ce ajungi la loc, vor începe negocierile cu regele. Henselt. Indiferent de cursul conversației, cazul se va încheia în război.

Etapa 3: lupta cu Kaedweni

Va începe o luptă - deoarece nu îl controlați pe Geralt, nu veți putea folosi semne și eschiva. Cu toate acestea, bătălia nu este foarte grea și, în plus, vor fi soldați de partea ta. Concentrează-te pe vrăjitor - Detmold. Îi place foarte mult să se teleporteze, așa că nu vei putea face multe daune deodată. De asemenea, ferește-te de vrăjile lui.

Recompensă suplimentară: 200 xp

Etapa 4: protejează-l pe Saskia de fantome

Acțiunea se va concentra pe sosirea lui Geralt. În timpul discuției cu piticii, soarele va dispărea și te vei muta la locul negocierilor. va începe să apară fantome ale cavalerilor aedirnieni . Scopul tău este să protejezi Dragon Slayer . Cu toate acestea, cel mai mult de temut draugir- monștri mari și masivi. imobilizați-le Irden, dar nu lupta prea mult de aproape - este mai bine să te eschivezi mai des.

Etapa 5: urmăriți bufnița

După luptă Philippa Eilhart – vrăjitoarea care o protejează pe Saskia va lua forma bufnițe. Urmează-o, încercând să nu treci dincolo de bariera de protecție pe care a creat-o. De îndată ce unul dintre fantome intră în el, moare imediat - la niveluri de dificultate scăzute nu trebuie să faci mare lucru. La niveluri superioare, cel mai probabil va trebui să le terminați. Pe drum, bufnița va fi oprită de trei ori fantome, și va apărea draugirs. Ar trebui să eliminați fantomele care țin bufnița. Le place să se miște dintr-un loc în altul, așa că folosește un stil rapid, sărind de la unul la altul, ocolind loviturile draugirilor. Intrând Vergen (M14, 1), porțile vor fi închise până la sfârșitul consiliului de război.

Atenţie! Dacă ucizi fantomele, și draugirii vor muri.

Vei debloca misiunea " consiliu militar ".

Vei debloca misiunea " lupte de brațe: Vergen ".

consiliu militar

Misiunea este primită automat, la finalizarea misiunii " Preludiu la război: Aedirn"

Atenţie! Puteți juca de partea lui Iorveth dacă ați luat partea lui în misiunea „La răscruce: Skoya” taeli „în capitolul 1

Etapa 1: du-te cu Scalen la tavernă

După ce ajungeți la Vergen, vi se va oferi propria dvs. cameră. Urma Scalenîn han (M15, 1). În cameră va fi un cufăr. Înainte de a începe să explorați împrejurimile, ar trebui să finalizați misiunea curentă - până atunci porțile se vor deschide și veți avea acces la a doua parte a orașului.

Etapa 2: vizitarea consiliului de război

Când ești gata, mergi la consiliul de război care a avut loc Castelul celor Trei Părinți (M15, 4). În timpul consiliului va apărea Iorveth, și puțin mai târziu Saskia va fi otrăvit cu vin. Odată ce Dragonslayer este adus în siguranță, vorbește cu Philippa și află ce ingrediente sunt necesare pentru antidot. Vei avea nevoie: nemuritoare pitică (glova mov), trandafir al memoriei , sursa de putere și sange regal .

Vei debloca misiunea " lupta veșnică ".
Vei debloca misiunea " sange regal ".
Vei debloca misiunea " unde este Triss? ".
Vei debloca misiunea " în căutarea magiei ".
Vei debloca misiunea " chestiune de viaţă şi de moarte ".
Vei debloca misiunea " viata subterana ".

Atenţie! La finalizarea acestei misiuni porti (M15.5) va fi deblocat, oferindu-vă astfel acces la o altă parte a orașului, precum și la valea Pontarului .

O chestiune de viață și moarte

Etapa 1: obține trandafirul memoriei, sursa puterii, nemuritoare și sânge regal

Nemuritoare

Nemuritoare poate fi obținut în timpul misiunii " viata subterana ". Vorbește cu piticii, apoi coboară în mină. După ce ai căutat-o ​​complet, în cele din urmă, vei găsi o plantă. Ferește-te de un monstru mare - Utkovola, care cutreieră lângă nemuritoare.

Sursa de putere

Sursa de putere - visul dragonului, poate fi obținut prin finalizarea misiunii " în căutarea magiei ". Mai întâi, vorbește cu localnicii. Cecile vă va spune unde puteți găsi sursa de putere - din păcate, primul cristal nu va fi suficient de puternic. Mergeți la bârlogul harpiilor și căutați cel mai puternic vis din pestera - visul dragonului.Ai grija, pentru ca trebuie sa faci fata Regina Harpie Keleno .

O descriere mai detaliată poate fi găsită în secțiunea corespunzătoare a tutorialului.

sange regal

sange regal poate fi obținut prin finalizarea misiunii cu același nume - există două moduri de a o obține. Poți să-l ucizi pe Stennis sau să-l lași în viață și să obții sânge mai târziu, de la Henselt.

O descriere mai detaliată poate fi găsită în secțiunea corespunzătoare a tutorialului.

Trandafirul memoriei

Trandafirul memoriei poate fi obținut prin finalizarea misiunii " unde este Triss? „Floarea, după cum se dovedește, a fost în Vergen în tot acest timp cu Cynthia, care l-a trădat pe Philip.

O descriere mai detaliată poate fi găsită în secțiunea corespunzătoare a tutorialului.

Etapa 2: dă-i lui Philippa toate componentele

După ce ați primit toate componentele, dați-le Philippa ( M15, 14) și ea o va vindeca pe Saskia. Pentru că i-ai salvat viața, vei primi sabie Vandergrift .

viata subterana

Obținem misiunea automat, după finalizarea misiunii „consiliu militar”

Etapa 1: întâlniți-vă cu Zoltan la han

Puteți începe căutarea nemuritoarei vorbind cu Zoltan - întreabă-l dacă știe unde poate fi găsit. Zoltan este la han ( M15, 1), alături de restul piticilor și Buttercup. Poți să bei o băutură cu ei sau pur și simplu să întrebi despre nemuritoare .

Pasul 2: Vorbește cu Cecil Bourdon, băiatul șef

Când ești gata, întâlnește piticii din apropiere minele .

Atenţie!Înainte de a coborî în mină, ar trebui să vă aprovizionați cu elixir " pisică„Pentru că vei avea nevoie de el. Va trebui să alergi în întuneric aproape total pentru o vreme. 5 minute.

Etapa 3: coborâți mină pentru a găsi imortelle

Ar trebui să bei „Cat” deja la intrare pentru a naviga mai bine prin tunelurile întunecate. Locuri unde apar vâlcitori, marcat cu un semn de exclamare roșu pe hartă ( M16, !).

Atenţie! Când omorâți o luptă, acesta îi va apuca capul și va exploda - încercați să sari rapid în lateral pentru a evita daune.

Intrați în primul tunel din dreapta și veți găsi un cadavru la capătul acestuia. Căutând-o, vei găsi cheia arborelui superior , Prima hartă a lui Balin și Jurnalul lui Balin I . Întreaga hartă poate fi vizualizată în secțiunea hărți, după număr M16. Folosiți cheia pentru a deschide usa arborelui superior (M16,4). Pe parcurs, vei întâlni mai multe putred. În tunelul următor vei găsi altul cadavru (M16.5) cu articole similare: cheia arborelui mijlociu , Al doilea cartonaș al lui Balin și jurnalul lui Balin II .

După ce primiți următoarea cheie, deschideți ușa puțului din mijloc (M16,6). În curând vei întâlni un alt grup vâlcitori acompaniat de puiet mare . Nu departe vei găsi un al treilea cadavru (M16, 7), căutând pe care o veți găsi cheia arborelui inferior , A treia carte a lui Balin și jurnalul lui Balin III . Întoarceți-vă puțin și deplasați-vă de-a lungul tunelului care duce la puțul inferior ( M16,8). După ce ajungi la locul potrivit, va trebui să învingi un adversar mare - cioc de rață. Veți fi ajutați de pitici și, cu toate acestea, este mai bine să eliminați mai întâi vâlcitori. Fii atent, pentru că morții vor fi înlocuiți în curând cu alții noi. Utilizare irdenîmpotriva ciocului de rață și încearcă să-l atace din spate. Folosește sabia de argint și în cele din urmă monstrul va fi ucis.

Acum puteți lua în siguranță nemuritoare . Ridicați tot ce găsiți - vă va fi la îndemână mai târziu, ca componentă alchimică. Acum poți părăsi mina - monștri în drum spre ieșire ( M16, 1) nu voi.

Recompensă: 1000 XP

Caut magie

Obținem misiunea automat, după finalizarea misiunii „consiliu militar”

Pasul 1: Vorbește cu Philippa acasă

Pentru a afla mai multe despre artefactul magic, mergeți la casa lui Philippe Eilhart (M15, 14). La intrare, vei vedea că ea este masată de unul dintre elevii ei. Când întrebați despre relicvă, ea vă va spune să vorbiți cu localnicii.

Etapa 2: Vorbește cu localnicii despre locuri magice

Merită o vizită Scalen Bourdon (M15, 11), care vă va spune despre un vrăjitor - un pustnic care a trăit în pădure. De asemenea, puteți căuta ruine sau cripte abandonate. Următorul local este in tavernă (M15, 1). Vei auzi din nou despre vrăjitor și apoi vei fi trimis la Cecil cine cunoaște cel mai bine istoria Vergena. De la bătrân M15, 12) veți afla despre ruinele din pădure - începeți căutarea relicvei de acolo.

Pasul 3: Găsiți locul puterii despre care a vorbit Cecile Bourdon

Vine prin poarta principala (M15.5) urca scarile catre poarta de vest (M15, 7), și apoi la de Nord (M15.8). Lângă râu vei întâlni pitic si trei Skoya "tael (M13,4) - vor o recompensă pe capul tău. Mai ales atentie Fritz, care este foarte puternic. În primul rând, poți să faci față spiridușilor imobilizând piticul Irden.

Traversați apa puțin adâncă pe cealaltă parte. Mergând încet înainte, te vei împiedica soldații Kaedweni . Nu te grăbi în luptă pentru că vei fi atacat harpii, și apoi nakers. Pentru a ajunge la ruine, trebuie să ocoliți dealul ( M13.5) și sari de mai multe ori din stâncă în stâncă. Ești atacat din nou [b]harpie, precum și harpii keleno . Dacă ați descărcat Igni El ar fi de mare ajutor aici.

După ce i-ai ucis pe toți, du-te la ruine și ia harpia din cuib cristal magic .

Etapa 4: dă-i lui Philippa un obiect ciudat

Ne întoarcem pe același drum în care am venit. Mergem la casa lui Philippa Eilhart ( M15, 14) și informează-o că am găsit o sursă de putere. Cristalul pe care l-ați obținut se va dovedi a fi visul unui pitic, iar puterea lui nu este suficientă. Geralt își va aminti că s-a întâlnit harpii keleno , furatorii de vise.

Etapa 5: convinge-l pe Cecil să deschidă poarta

Veți afla că harpiile își fac cuiburile în carieră. Din păcate, poarta este încuiată și șeful nu are de gând să o deschidă. Visul pitic pe care l-ați găsit este visul lui Cecil, așa că merită să îl șantajați să deschidă poarta. Du-te la el M15, 12), iar după o scurtă conversație veți primi cheie runică .

Etapa 6: caută în peșteri un artefact

Atenţie! Merită să luați misiunea de la avizier " contract de harpie „, se poate face pe parcurs.

Ieși din oraș prin poarta de vest ( M15, 7). La intersecția cu Skoya „taels, faceți stânga și în curând veți ajunge cariere (M13,3). Feriți-vă de harpii și erinie - nu ar trebui să alergați direct în jos, este mai bine să vă ocupați de ele deodată, unul câte unul. Pompat nu va strica Igni. De asemenea, puteți utiliza Aardși irden, combinând care, puteți încerca să aruncați harpiile de pe stâncă. Coborând, vei vedea o piatră Uşă (M13,6) duce la vizuina harpie . Poate fi deschis cu cheia primită.

Atenţie! Trebuie să lupți cu destul de periculos harpii keleno . Merită să alocați puncte de talent și să faceți aprovizionare cu bombe.

De îndată ce intri, vei fi imediat atacat de doi harpii keleno . Lupta nu va fi ușoară - peștera este destul de mică și este dificil să te eschivi de ea. Toate locurile în care apar harpii, sunt marcate pe hartă cu semne de exclamare ( M16!). De obicei atacă în grupuri de câte doi sau trei. Sarcina ta este să le strângi pe toate patru cristal – somn . Locația lor este de asemenea marcată pe hartă ( M16, 2).

Atenţie! Unul dintre cristale – vise asociat cu căutarea " Coșmarul din Baltimore „. Veți ști despre asta urmărindu-l în proiector.

Atenţie! harpii keleno va apărea ori de câte ori ridicați un cristal.

Etapa 7: urmăriți visele din peștera din proiector și alegeți-l pe cel mai puternic

După ce ați colectat toate cele patru cristale, mergeți la proiector ( M16,3). Va începe o scenă, în care harpia va plasa un cristal în proiector. Asta va vara de vis. Luând un cristal, ești imediat atacat regina harpiei keleno (M16,4) cu mai multe rude. Lupta nu va fi ușoară. În primul rând, nu-i lăsa să te înconjoare, alergă prin tunelurile peșterii și elimină-i unul câte unul. Nu uitați să utilizați Quenși irden.

După o luptă lungă și obositoare, treceți la proiector. Folosiți-l pentru a vizualiza visele din toate cristalele găsite.

Atenţie! Printre cristale veți găsi dormi Baltimore , vizionare care activează misiunea secundară " Coșmarul din Baltimore ".

Dincolo de somnul verii, vei vedea dormi Baltimore, visul țăranului, visul dragonuluiși visul lui Iorveth, dar visul dragonului este de departe cel mai puternic. Acum poți pleca vizuină (M16, 1) și mergeți la Vergen unde vei da Philippa (M15, 14) cristal .
Recompensă: 1000 XP

sange regal

Obținem misiunea automat, după finalizarea misiunii „consiliu militar”

Etapa 1: mutați-vă la Stennis pentru sânge regal

Dacă te duci la Stennis (M15,4), refuză categoric să dea sânge pentru Saskia .

Pentru a continua sarcina, trebuie să finalizați o parte a misiunii " unde este Triss? " (găsi eșarfă Triss și dă-l departe Philippe Eilhart ).

Atenţie! Imediat ce dai Philippe Eilhart eșarfă Triss , căutare " cu inima tremurândă " va eșua. Merită să o completezi înainte de a preda batista.

Etapa 2: salvați prințul de linșajul țărănesc

Preludiu la război: Aedirn


După ce am luat partea lui Iorvent în capitolul precedent, mergem la Vergen.
Aici avem voie să mergem în pielea lui Stennis, fiul lui Demavend.
Ne vom întâlni cu regele Henselt, iar Saskia, preotul din Kreva și un detașament de pitici, sunt alături de noi.

La negocieri, totul nu decurge conform planului și se revarsă brusc în luptă. Henselt ucide preotul. În jurul sângelui, furie și durere. Există o luptă serioasă. Dar deodată cerul se întunecă, iar o ceață fantomatică acoperă toată zona din cartier. Și chiar la momentul potrivit, Geralt este în apropiere. Geralt ne este din nou dat la dispoziția noastră. Vrăjitorul, desigur, decide să îi ajute pe Stennis și Saskia, pe care îi întâlnește în ceață.

Și tocmai la timp, Philippa Eilhart, care, de altfel, este de partea noastră, se transformă într-o bufniță și creează o barieră de protecție. Astfel, ne protejează de fantomele care se străduiesc să intre înăuntru. Ne îndreptăm încet într-un loc sigur și, pe parcurs, ucidem fantomele care și-au făcut loc în interiorul barierei sau care interferează cu mișcarea noastră ulterioară.

A scăpat cu succes din ceata fantomatică. Vorbim cu Philippa și Saskia, aflăm că în viitorul apropiat va avea loc un consiliu, la care se vor discuta evenimentele petrecute.

Între timp, ni se oferă o cameră în cârciumă și timp să ne plimbăm prin oraș până când suntem gata să mergem la consiliu.

consiliu militar



Și așa am venit la consiliu. Toți sunt deja aici: Philippa, Saskia, Zoltan și Stennis. Consiliul discută un plan de apărare împotriva soldaților Kaedweni. Dar acest plan este inutil atâta timp cât există o ceață fantomatică peste câmpul de luptă. Prin urmare, noi, împreună cu Philippa, suntem trimiși să înlăturăm acest blestem - o ceață fantomatică.

Dar apoi, în mod neașteptat pentru toată lumea, apare la consiliu Iorveth. El vrea să ajute. Majoritatea, desigur, nu le place asta și l-ar refuza cu plăcere pe spiriduș dacă nu ar fi Saskia. Ea vrea doar ca spiridusul să ne ajute.

Și apoi Saskia face un toast pentru sfatul reușit și cade la pământ.Philippa se grăbește în ajutorul ei. Puțin mai târziu, se dovedește că Saskia a băut otravă. Iar pentru a o salva, trebuie să adunăm mai multe ingrediente, sau mai bine zis: imortela pitică, visul dragonului, sângele regal și trandafirul memoriei. Nu putem ezita, așa că mergem în căutare.

O chestiune de viață și moarte


Această sarcină o primim la începutul celui de-al doilea capitol și o îndeplinim abia spre final. „Sub acoperiș”, această căutare include câteva alte sarcini: Viața subterană, În căutarea magiei, Sângele regal și Unde este Triss? Prin urmare, vom reveni direct la sarcina „O chestiune de viață și de moarte” mai târziu.

viata subterana


Căutăm ingrediente pentru a salva Saskia. Și după Philippa, prima, imortela pitică, crește undeva sub pământ, într-o mină. E de înțeles, dar avem nevoie de o locație mai specifică.
Prin urmare, ne îndreptăm spre tavernă, unde ne întâlnim cu vechi cunoscuți - Buttercup, Zoltan, Yarpen, Sheldon și Cecil Bourdon. După ce ne vor întreba despre ingredient, prietenii noștri ne vor trimite din nou la mină. Dar Cecile ne va spune unde să mergem și ne va anunța că mina este închisă. Stabilim o întâlnire cu el la mină, unde ne va ajuta să intrăm în ea.

Atenţie!Înainte de a pleca în căutarea imortelei, aprovizionați-vă cu elixirul de pisică, vă va fi foarte util!

Întâlnindu-ne la mină, Cecile îi cere lui Sheldon să ne deschidă. Ei bine, noi, la rândul nostru, trebuie să ucidem o „hată” de monștri.
Coborâm, pentru nemuritoare. Pe drum ne batem cu mulțimi de putrezi. Nu sunt oponenți puternici dacă acționați corect. În lupta cu ei, folosește doar o sabie de argint, provoacă atacuri rapide și sari înapoi. Nu uitați că înainte de moarte, năvălitorii explodează și cu această explozie ne aduc pagube considerabile. Ai timp să sari sau să te rostogolești. Așa că am ajuns la prima ușă încuiată. Avem nevoie de o cheie. Îl vom găsi pe cadavrul unui miner, pe coridorul din dreapta. Pentru comoditate, postez hărți cu chei și uși marcate pe ele:

Prima cheie și prima ușă închisă: A doua cheie și a doua ușă închisă:
A treia cheie și a treia ușă închisă:
Bătăliile sunt din nou în fața noastră, iar acum ajungem în sfârșit la capăt... Aici crește imortela pitică. Îl rupem și alergăm în lumina albă, vom raporta despre descoperire lui Philip.

Caut magie


După ce am vorbit cu Philippa, aflăm că antidotul va necesita și un anumit obiect magic. Si care .. Asta nu ne spun ei. Ne oferă doar un mic indiciu, spunând că Cecile Bourdon știe totul despre Vergen și probabil a auzit ceva despre magie.

Am înțeles acest indiciu subtil și alergăm deja la Cecil.
De la el aflăm că undeva în pădurile de dincolo de Vergen se află un turn vechi și, se pare, este cumva legat de magie. Ei bine, cel puțin toți magicienii sunt atrași acolo. Să mergem la ea.
Aleargă acolo pe mini hartă, în colțul din dreapta al ecranului. Pe drum, vom fi atacați de multe harpii. Voi da sfaturi pentru a le lupta, folosește semnul magic Aard. El va ajuta la doborârea spiritelor rele zburătoare la pământ și acolo este deja o chestiune de lucruri mărunte. Doar străpunge cadavrul cu o sabie de argint.

Și așa am ajuns și am intrat, am ajuns la destinație. Acolo observăm un cuib de harpii și un artefact magic. Arată ca un cristal. Urmărim un scurt videoclip și luăm cristalul. Harpiilor, desigur, nu le place și suntem din nou în război cu ele. Și fugim încet de aici și alergăm spre Philippa.

După ce am ajuns și am discutat despre descoperire, aflăm că cristalul este prea slab. Și, în general, acesta este un vis al unui pitic închis într-un cristal. Numai harpiile kelenoului pun visele în cristale. După ce a tras concluziile, Geralt va căuta în cariera din afara orașului. Unde găsești cel mai probabil „vise” mai serioase. Fugim la cariera. Dar vai.. Porțile care duc spre satul nostru sunt închise. Și Cecile le-a închis pentru a bloca trecerea diferitelor tipuri de monștri. Dar suntem norocoși, avem un vis și, mai mult, visul lui Cecil. Să mergem să vorbim cu el. Reușim să vorbim cu șeful și în mâinile noastre apare cheia carierei.

Doar un număr mare de harpii trăiesc pe teritoriul carierei. Dar nu am venit aici pentru ei. Intră în peșteră, scopul nostru este să găsim cinci cristale.
Le puteți viziona pe o anumită piatră magică, care joacă rolul unui player video. ^_^

Dintre toate vise, vom găsi doar două importante.
Primul este visul dragonului, de care avem nevoie pentru antidot.
Și în al doilea rând, visul lui Baltimore. Aceasta este o căutare secundară, nu este necesar să o finalizați.

Unde este Triss?

Și acum trebuie să o găsim pe Triss. După cum vă amintiți, în primul capitol am obținut trandafirul memoriei, unul dintre ingredientele antidotului. Deci, acest trandafir a rămas cu Triss și avem nevoie de el, de fapt, ca și Triss însăși. =)

Mergem să o întrebăm pe Philippa despre Triss.
Ea ne spune că un anume pitic, un vizitator obișnuit la taverna locală, știe ceva despre asta. Fără să pierdem timpul, alergăm la cârciumă și găsim acest băutor. Va fi de acord să spună ceva numai după ce a băut. Îl cumpărăm piticului și aflăm că a văzut o fată roșcată lângă carieră. Și cel mai uimitor lucru este că fata a căzut din cer, dintr-un bărbat cu aspect puternic. După aceea, bărbatul a plecat undeva, iar fata a fost răpită de un troll. Asta e povestea! Dar după ce a ascultat-o, pentru Geralt devine evident că acea fată care a căzut din cer este Triss, iar bărbatul este Leto. Și asta înseamnă că suntem pe drumul cel bun.

Alergăm de-a lungul mini-hartă până la carieră, nu departe de ea, va fi o răscruce. Chiar și lângă el se vede altarul. La această răscruce facem stânga și ne îndreptăm spre chei. Acolo, în chei, găsim un troll. El ne spune că nu a vrut deloc să facă rău lui Triss și, dimpotrivă, îi păsa de ea. Dar această grijă, l-a lipsit pe troll de soția sa. Trollich l-a lăsat din gelozie, luând cu ea panglica lui Triss. Așa că nu numai că iubita a plecat, dar fata roșcată a scăpat, a luat-o și a fugit.

După conversație, îi putem promite trollului că îi va întoarce soția.
De asemenea, putem ucide trollul, doar să începem să fim nepoliticoși cu el în timpul conversației. Sincer, nu știu de ce. Doar dacă datorită realizării în ABURI care arata asa - „Ucide toți trolii din joc”.

Avem de ales:
1) Ajută-i pe troli să se ocupe de oameni înarmați.
2) Ajută oamenii înarmați să se ocupe de troll.

Alegând opțiunea (1), trebuie să luptați cu numeroși oameni ai lui Adam Pangratt. Acest lucru nu este greu de făcut, principalul lucru este să vă folosiți întregul arsenal și semnele magice. Mai ales Quen și Yrden. Quen te va proteja de atacuri, iar Yrden va încetini adversarii. De îndată ce majoritatea soldaților sunt la sol, Adam se va preda. După ce vorbim cu el, îl putem face să plece și să nu mai atingă trollul. Trolul, desigur, ne este foarte recunoscător și acceptă să se întoarcă la soțul ei. Relația se îmbunătățește din nou. Ne sunt recunoscători și îi dau lui Geralt panglica lui Triss și cornul. Cu el, putem chema trolii să ne ajute, de exemplu, într-un fel de bătălie.

Dacă mai devreme ați ales opțiunea (2), pentru a ajuta oamenii înarmați să se ocupe de troll, vă alăturați lui Adam Pangratt. După ce l-am ucis pe troll, luăm banda lui Triss din corpul ei. Adam și oamenii lui ne sunt recunoscători.

Ne întoarcem cu găsirea la Philip. Începem o conversație și apoi suntem întrerupți.
Și întrerup nu doar așa, ci în afaceri. Stennis vrea să omoare localnicii, țăranii. Ei sunt siguri că el a fost cel care a otrăvit-o pe Saskia. Acum trebuie să alergăm din nou la salvare. Dar întrebarea este, putem ajuta? Dar mai multe despre asta mai jos.
Căutarea lui Triss este amânată. Vom reveni la ei puțin mai târziu.

sange regal


Apropiindu-ne de destinație, observăm mulțimi de oameni și non-umani.
Stennis este literalmente judecat. Printre mulțime îi găsim pe prietenii noștri Dandelion și Zoltan, aceștia ne pun pe scurt la curent. Aici trebuie să vorbim cu toate „părțile”, adică. afla fiecare perspectiva asupra acestei situatii. Putem vorbi și cu Stennis însuși. Dar pentru asta trebuie să vrăjim paznicul. Nici o alta cale. Vorbește cu toată lumea, vom obține o cunoaștere superficială a întregii situații. Și apoi noi, ca vrăjitor din afară, ni se cere să pronunțăm un verdict.

Alegere. Alegerea este dificilă și importantă, gândiți-vă înainte de a o face.
1) Găsiți-l vinovat pe Stennis. Condamnându-l astfel pe bietul om la moarte.
2) Oferă-te să rezolvi totul în mod corect și așteaptă ca Saskia să-și revină. Care apoi va lua o decizie.

Oamenii atenți au observat cel mai probabil că căutarea se numește „Sânge regal”, la fel ca unul dintre ingredientele medicamentului-elixir al lui Saskia.
Da, făcând alegerea despre care am scris mai sus, vei afecta și modul în care se obține acest ingredient.

Alegând varianta (1), recunoscându-l pe Stennis ca vinovat, vom obține sângele de care avem nevoie.
După ce am ales opțiunea (2), pentru a muta dreapta „judecătorului” pe umerii lui Saskia, trebuie să extragem sânge într-un mod mai complicat. Și acest sânge va fi regele Henselt.

După ce ne-am ales, ne îndreptăm spre Philippa. Și despre fericire! Vrăjitoarea are vești bune pentru noi. A găsit amprenta lui Triss cu un megascop. Acum trebuie să ne întoarcem la căutare — Unde este Triss?.

Unde este Triss?


După cum am scris mai devreme, Philippa era pe urmele lui Triss. Acest traseu indică faptul că merită căutat în tabăra regelui Henselt. Dar problema este că tabăra se află în spatele unei cețe fantomatice. Se pare că va trebui să luptăm. Dar, din fericire, Philip Eilhart ne face plăcere cu informații că va merge cu noi și îl va ajuta pe Geralt să ajungă pe cealaltă parte.

Traversăm ceata fantomatică. Philippa se transformă din nou într-o bufniță și ne ține în siguranță cu o barieră magică. Cu toate acestea, de câteva ori va trebui să-l salvăm pe Philip de fantome. Acest lucru se face cu ușurință, trebuie doar să distrugi câteva fantome.

După ce s-a mutat pe cealaltă parte, vrăjitoarea ne părăsește. Îi este frică să nu se întâlnească cu mâna dreaptă a lui Henselt, vrăjitorul Detmold. Și preferă să se „ascundă” decât să-l vadă.
Și iată-ne din nou singuri, mergem înainte în căutarea lui Triss. Dar în schimb îl găsim pe Vernon Rocher, o întâlnire neașteptată. În ciuda unei asemenea despărțiri „neprietenoase” la ultima întâlnire, comandantul Dungilor Albastre ne arată drumul spre tabără, unde o putem găsi pe Triss. Găsim și niște statuete.

Avem de ales:
1) Treci prin tabăra Kaedweni, din partea stâncii.
2) Treci prin tunelurile subterane.

Alegând poteca (1), ne croim drum prin tabără. Aici trebuie să folosim abilitățile de „stealth” ale lui Geralt. Este greu să descrii ceva aici, va fi mai ușor să salvezi și să încerci pe cont propriu, cu mintea ta, să treci prin tabără cu mai multe încercări. Voi observa doar că merită să acționezi în anumite momente și sunt câteva dintre ele, de exemplu, când un soldat părăsește cortul și când un soldat beat vomită și astfel atrage atenția tuturor gardienilor care stau lângă foc. De asemenea, nu ezitați să tăiați soldații. Acest lucru se face cu ușurință, ești selectat din spate și uimești inamicul.
În cele din urmă, după ce ne-am făcut drum prin tabără, trebuie să trecem prin peșteră. Ieșind pe lume, ne întâlnim cu santinelă.

Alegând poteca (2), ne croim drum prin catacombele subterane. Acest drum începe nu departe de cortul bordelului. Sau mai bine zis, într-un turn abandonat. Acolo este ascunsă intrarea secretă în potecile subterane. Fugim la bordel și vorbim cu amanta. Îi dăm bani. Femeia ne dă cheia și plecăm într-o călătorie prin coridoarele întunecate.
Aici, în tuneluri, există o cantitate imensă de spirite rele, fiți pregătiți pentru numeroase bătălii.
După ce ne-am făcut drum prin tunelurile subterane, ieșim în lumina albă și acolo suntem întâmpinați de o santinelă.

Santinela ne va duce la ambasadorul Shilard. Înainte de a ne întâlni cu el, suntem percheziționați temeinic și ne este luată figurina. Dintr-o conversație cu ambasadorul, aflăm că acea figurină este Triss. Adevărat, într-o formă fermecată. Ambasadorul pleacă și ordonă soldaților săi să ne distrugă.
Și atunci vechile noastre cunoștințe Roche și Bianca au izbucnit și ne salvează. Acum avem de-a face cu soldații împreună și ne gândim ce să facem în continuare. Și apoi, trebuie să luăm sângele regal.

Aici afectează alegerea noastră în misiunea „Royal Blood” și într-adevăr această parte a sarcinii se referă la acea căutare.

1) După ce l-am acuzat pe Stennis că a otrăvit-o pe Saskia și că a primit sânge regal, putem ieși din tabăra Kaedweni cu ajutorul lui Roche. Comandantul Dungilor Albastre ne poate scoate din lagăr ca un prizonier care urmează să fie distrus. Nu este dificil să ieșiți în acest fel, principalul lucru este să încercați să nu întâlniți soldații pe drum, deoarece își vor da seama cu ușurință micul nostru truc. În final, vom ajunge la poartă, unde trebuie să vorbim cu paznicul. Răspundem la prima întrebare „Joc”, la următoarea doar tăcem. În felul acesta nu vom trezi bănuielile gardianului. Și acum am ieșit în sfârșit din tabără!

2) Făcându-ne vina pe Stennis că a otrăvit-o pe Saskia, nu am primit sângele regal de care aveam nevoie și așa că trebuie să-l obținem altfel. Așadar, îi cerem lui Roche să ne ajute să luăm sânge. Vernon ne va ajuta să distragem atenția gardienilor, iar în acest moment vom încerca să intrăm în cortul regal. Ne ascundem în spatele butoaielor și așteptăm să plece soldații, apoi alergăm în spatele cortului mare și dăm foc butoaielor cu ajutorul semnului magic Igni. Paznicul este distras de fumul care a aparut, iar in acest moment ne strecuram in cort catre rege. Acolo vorbim cu Henselt, regele ne dă sângele lui și chiar se oferă să ne scoată din tabără. Adevărat, în schimb, îi promitem că va scăpa de ceața fantomatică.

Toate lucrurile sunt făcute, te poți întoarce la Vergen. Apropiindu-ne de ceață, o întâlnim pe Philippa, care încă o dată ne va ajuta să trecem prin ceața fantomatică.
Și iată-ne din nou în Vergen, în siguranță. Ne îndreptăm spre Philippa, trebuie să-i spunem ce s-a întâmplat cu Triss și că nu am putut găsi trandafirul amintirii. Cu toate acestea, Philippa este furioasă, servitoarea Cynthia tocmai a scăpat de ea, se dovedește că era spion. Un lucru mulțumește, înainte de a scăpa, fata și-a lăsat toate lucrurile, în care găsim un trandafir abia viu al amintirii. Încă puțin și se va ofili complet.
Dar acesta este ultimul ingredient și putem să-l salvăm pe Saskia chiar acum, înainte ca floarea să fie complet moartă! Asta vom face chiar acum.

O chestiune de viață și moarte


Avem toate ingredientele pentru antidot în mâinile noastre. Philippa ni le ia și continuă să creeze elixirul. Și chiar în fața ochilor noștri, Saskia revine la viață și îi revine și amintirea. Munca noastră este terminată.
Saskia îi dă lui Geralt sabia lui Vandergrift. Vom avea nevoie de el pentru a îndepărta ceața fantomatică.

Luptă veșnică


Philippa adună din nou sfaturi, acolo suntem instruiți să obținem patru simboluri:
- Glifa curajului
- Simbol al credinței
- Glifa morții
- Glifa urii

Nu trebuie să avem de-a face cu primele două. Philippa va avea grijă de ei. Dar ultimele două le găsim noi. Dar dacă vă amintiți, Saskia ne-a dat sabia ei, așa că aceasta este plasa, simbol al urii. De fapt, căutăm un singur personaj.
Mai întâi, să colectăm informații de unde să căutăm.
Vorbim cu Philippa, Yarpen, Zoltan, Cecil Bourdon. Din conversații colectăm o grămadă de informații utile și ne îndreptăm întâi spre simbolul morții.

Simbol al morții


Ne îndreptăm spre catacombe. Calea este indicată pe mini-hartă din colțul ecranului. Voi descrie aproximativ unde și cum să merg. Mergem în oraș, lângă intrare, (locație „suburb”), în stânga este o scară - sus. Mergeți de-a lungul ei, găsiți-vă la o poartă mare, sunt și paznici pe ambele părți, dar suntem în stânga! Apoi mergem pe străzile mahalalelor, sunt multe case părăsite, devastare într-un cuvânt. Trecem înainte și vedem o peșteră și o ușă de lemn care duce înăuntru. Trecem prin uși și ieșim pe malul râului. Mergem de-a lungul coastei și traversăm râul într-un vad. Ne deplasam prin padure si facem dreapta, va fi o coborare. Aceasta este intrarea în catacombe.

Înăuntru, fantomele ne vor ataca de mai multe ori. Îi învingem. Căutăm o cameră care se află la nivelul inferior. Găsim, coborâm scările. Intrăm în camera conectată cu a doua cameră. Ne mutam in aceasta a doua camera, acolo gasim o usa care poate fi sparta cu magie. Ne spargem și ne întâlnim cu fantoma purtătorului steagului Brown Khorugvi.

Avem de ales:
1) Provocați spiritul de a lupta.
2) Înșelați spiritul și pretindeți-vă că sunteți membru al Bannerului Maro.

Alegând varianta (1), intrăm în luptă cu spiritul. În luptă, folosește Quen, Yrden și o sabie de argint. După o luptă reușită, luăm simbolul morții și plecăm cu calm. Mai târziu, spiritul ne va întâlni în unele bătălii.

Alegând varianta (2), trebuie să ne dovedim cuvintele răspunzând la întrebările fantomei. Dacă ai o pălărie de castor sau o mantie a Bannerului Maro, fantoma vă va permite să greșiți o dată. Dar dacă mai faci o greșeală... Va fi o luptă.

Răspundem la prima întrebare a fantomei - ce, nu este adevărat.
La a doua întrebare - Manno Coehoorn.
Când am întrebat unde a fost ucis Manno, răspundem, lângă Brenna.
Când am întrebat cine au fost comandanții în bătălia pentru Vergen, răspundem lui Zeltkirk și Vandergrift.
Următoarea întrebare - răspundem, am fost capturați de Bigerhorn.

Răspunzând corect la întrebări, obținem simbolul morții. Acum avem nevoie de un simbol al urii, iar aceasta este sabia lui Saskia.

Simbol al urii


Simbolul urii este sabia lui Vandergrift. O luăm de la Saskia când „o ridicăm”.
Acestea. după vindecarea ei, el ne va da ea însăși această sabie.

Luptă veșnică


Fugim la Philip. Ea își ține promisiunea și ne oferă alte două simboluri - medalionul și armura Zeltkirk. Acum ne îndreptăm spre ceața fantomatică, este timpul să scăpăm de ea.

Odată ajuns pe câmpul de luptă, trebuie să fim în pielea multor soldați. Să descrii totul nu are sens. Sarcinile de acolo sunt ușoare, trebuie să joci rolul diferiților soldați în timpul bătăliei și să simți întreaga situație în propria ta piele. Și acum, trecând prin multe trupuri de soldați, intrăm în luptă cu generalul.

Lupta cu un draug nu este ușoară. Așa că salvează-te și acordă-te la valul potrivit. Dacă îți este cu adevărat dificil, pune la nivelul de dificultate Ușor și dă jos dragug-ul, o dată sau de două ori.

Draug va folosi vârtejuri, salve de săgeți și va folosi grindina împotriva ta. Din aceste atacuri, încercați să vă ascundeți în spatele a ceva, sau să scăpați cu ajutorul rolelor, apropiindu-vă treptat de șeful și atacându-l. Asigurați-vă că utilizați sabia de argint și semnul magic Quen! Quen va reduce foarte mult daunele cauzate de tine. Asigurați-vă că utilizați aruncări și atacuri din părțile neprotejate ale lui Dragua. (din spate, din lateral)

După o luptă reușită. Ești din nou transportat într-un corp ciudat, într-un corp de preot și scoți întreaga ta echipă din întuneric. Ei bine, și în consecință, astfel, îndepărtați blestemul.

Asediul lui Vergen


De îndată ce am ridicat blestemul, alergăm la Philippa. Vrăjitoarea ne informează că trupele regelui Henselt și ale regelui însuși se mută la Vergen. Philippa ne trimite să vorbim cu Zoltanam, care se ocupă de apărare. Fugim la Zoltan. Alături de el stă Saskia, în timpul conversației noastre, armata lui Henselt va ataca orașul. Suntem trimiși să turnăm ulei îngrozitor de fierbinte pe capetele bietilor soldați. Astfel, scăpăm de câteva zeci de oameni ai regelui. Ne luptăm cu inamicii și apoi apare Detmold și distruge baricada. periferia Vergenului este capturată de oamenii regelui și nu avem de ales decât să luăm sabia și să luptăm până la capăt.
Luptând cu mulțimi de inamici, luăm în sfârșit o pauză și vorbim cu Saskia. Ea ne cere să cercetăm cu tunelurile ei, intrările secrete în Vergen. Adevărat, există un lucru, dar detașamentul trimis acolo nu s-a mai întors. Nu o putem refuza pe Saskia și mergem cu ea.

În peșteri, vom fi atacați de un detașament de Kaedwenieni și Detmold. După ce am avut de-a face cu kaedwenienii, îl luăm pe Detmold. Dar apoi Geralt cade din vraja lui Detmold. Saskia se transformă într-un dragon și îl salvează pe vrăjitor.

Și acum ne-am venit în fire și ne-am întâlnit pe Zoltan. Piticul ne cere ajutorul.
Saskia urcă pe zidurile Vergenului și cheamă toți războinicii să lupte și își încurajează oamenii în toate felurile posibile. Dar discursul este întrerupt de apariția lui Henselt cu Detmold. Regele și vrăjitorul asaltează Vergen.
Un nou grup de soldați aleargă spre noi. Îi punem pe toți. Cu toate acestea, asta nu este tot. Oamenii regelui nu se vor sfârși deloc. Dar aici, în momentul cel mai oportun, apare Iorveth cu detașamentul său și trage în inamicul cu multe săgeți. Henselt este prins în capcană, trebuie doar să închidem poarta pentru ca regele să nu scape. Alergăm cu Zoltanam în suburbie. Acolo, piticul blochează în siguranță singura cale de ieșire din oraș.
Henselt este prins și se predă.

Locația este mutată. Urmărim negocierile dintre Saskia și Henselt. Regele promite să plătească o indemnizație. Și o recunoaște pe Saskia drept stăpâna lui Vergen și a văii Pontar. Henselt este eliberat, dar trebuie să se prezinte la Loc Muinne.
Detmold este condamnat la moarte.

Philippa și Saskia pleacă repede undeva.
Iorveth și Geralt au observat niște ciudatenii în comportamentul lui Saskia.
Spiridusul cu vrăjitorul o urmează pe vrăjitoare cu Saskia și chiar în fața nasului lor fetele dispar în portal. Iorveth se oferă să inspecteze casa vrăjitoarei. După ce examinăm locuința, găsim o carte cu elixire, în care găsim o rețetă pentru un antidot care a fost creat pentru Saskia. În rețetă, Geralt nu găsește un cuvânt despre trandafirul memoriei.
Din aceasta, vrăjitorul ajunge la concluzia că trandafirul era necesar pentru a supune mintea lui Saskia.
Philippa are acum regalitatea în mâini și un dragon pentru a începe.

Fugim în stradă, ne întâlnim cu Zoltan și Buttercup. Buttercup a observat și ceva suspect în comportamentul lui Saskia. Și a fost surprins că ea a fost de acord să-l execute pe Detmold la doar cuvântul lui Philippa. Este foarte diferit de Saskia...

Plecăm spre Loc Muinne, se pare că acolo ne vom întâlni cu ucigașul lui Foltest și cu Philippa complotând ceva. Felicitări, ai terminat capitolul 2!

Misiuni secundare

Joc de poker: Vergen



Am întâlnit o sarcină similară mai devreme în primul capitol, în Flotsam. Totul este la fel aici, doar noi rivali. Primii noștri adversari sunt Bruno Bigs și Cornelius Meyer. Le găsești în casa ucenicului fierarului. Să-i învingi este ușor. După aceste victorii, proprietarul lor nu va ezita să se joace cu noi, îl găsiți la han. Următoarea noastră țintă este Cecile Bourdon. Locuiește într-o casă deasupra minei și îl caută acolo. Și, în sfârșit, mergem la campioana locală - Hagarth. Învingându-l, Geralt devine cel mai bun jucător al lui Vergen. Astfel se încheie jocul cu zaruri din Vergen.
Continuarea misiunii „Poker Game” va fi în capitolul trei, în Loc Muinne.

Lupte de mână: Vergen



Din nou, o continuare a căutării din primul capitol. Principiul este același, doar adversarii sunt complet diferiți.
Să începem cu Yarpen Zigrin și Sheldon Skaggs, îi puteți găsi în tavernă. Următoarea luptă va fi deja pentru titlul de campionat, va trebui să lupți împotriva lui Scalen Bourdon. Îl căutăm la han. Inamicul este serios, așa că trebuie să transpiri. Învingându-l, devenim cel mai bun luptător de brațe din Vergen.
Acum această sarcină va continua abia în al treilea capitol, în Loc Muinne.

Pugilism


Tot aceeași căutare din primul capitol. Trebuie să participăm la lupte cu pumnii. Arată ca scene QTE, adică trebuie să apăsați butonul la timp, asta-i tot. Fugim la tavernă și îl găsim pe Sheridan. El organizează pumni. Organizăm câteva lupte și vom fi invitați să luptăm de un anume Zilgart. Potrivit acestuia, el este fratele cunoscutului cavaler Zeltkirk. Refuzând să lupte cu el sau câștigând, bărbatul se va enerva, va revărsa amenințări asupra noastră și va pleca. Dacă cedăm sau pierdem în fața lui Zilgart, el va fi fericit și nu ne va stropi nimic negativ. Această misiune a fost finalizată. Îl vom întâlni pe Zilgart în al treilea capitol.

Contract pentru Regina Harpiei



Această căutare este luată pe panoul de lângă tavernă. Îl poți finaliza doar în timpul trecerii unei alte misiuni - „În căutarea magiei”.
Regina Harpie este în carieră. De fapt, sarcina este finalizată simultan cu misiunea menționată mai sus. Cel mai important, nu uitați să colectați bunătatea din corpul reginei harpie.
Și în luptă, folosește-l pe Quen și Aard. Ei bine, desigur, o sabie de argint, caz în care nu ar trebui să fie probleme.

Contractul Harpiei


Această căutare poate fi luată de la avizier, lângă tavernă. Din nou, putem studia harpiile din cărți sau cu ajutorul unei săbii, adică. elementar pentru a ucide câteva dintre aceste creaturi.

După ce a făcut acest lucru, Geralt își dă seama că harpiile trebuie să fie luptate distrugându-le cuiburile cu ajutorul capcanelor. Capcanele pot fi cumpărate de la Ukhach sau Thorak.
Și acum mergem la harpii, toate sunt în carieră.

Urmați sfaturile și veți reuși:
Puneți patru capcane lângă locul marcat pe ecranul de mai jos(principalul este să aveți cel puțin o harpie în apropiere), apoi parcurge povestea, când ajungi în bârlogul harpiilor, mai pune trei capcane.


După ce am terminat cu harpiile, alergăm spre oraș pentru o recompensă.

Muncă murdară


Sarcina se ia de la avizierul de la tavernă.
Această căutare va fi cel mai convenabil de finalizat în timpul extragerii imortelei Krasnolyudsky. Dar înainte de a finaliza această sarcină, cumpără - cel puțin cinci bombe-canistre, cel puțin două elixire „Cat”. În peșteri, va trebui să ne angajăm în mod repetat în luptă împotriva celor putrezi. Scopul nostru este să găsim toate cuiburile acestor creaturi și să le distrugem cu bombe.

Cu inima tremurândă



Misiunea este activată după sfatul pe care Saskia l-a cules. Un elf va veni la noi și se va prezenta ca Eleas. Ne va spune că de curând tineri au început să dispară în Vergen, iar cadavrele lor sunt găsite în apropierea satului incendiat. De asemenea, elful ne va spune locul unde sunt îngropate cadavrele și că, se pare, o persoană ucide, nu un non-uman. Desigur, pentru îndeplinirea sarcinii, vom primi o recompensă.

În sat nu vom găsi nicio dovadă, așa că ne îndreptăm către cadavrele celor uciși. Ne îndreptăm spre catacombe, mergem pe mini-hartă. În catacombe căutăm un zid care poate fi spart cu semnul magic Aard. Străbăm și găsim cadavrele. Examinăm toate camerele și toate cadavrele. După ce am găsit cel mai proaspăt cadavru, vom găsi o bucată de fier în mâna lui. Pentru a extrage, avem nevoie de instrumente, le puteți cumpăra de la Felicia Corey, ea vinde cărți.
Dar cel mai interesant lucru îl vom găsi pe cadavru, un caiet cu lucrarea prietenului nostru Buttercup.
Mergem la Buttercup și aflăm că acel caiet a fost furat și, se pare, de o succubă. Acum trebuie să-i cerem lui Buttercup să ajute la atragerea sukubba. El este de acord.
Ne întâlnim cu el la miezul nopții lângă satul ars. Și apoi ne dau să cântăm pentru bard. Trebuie să scoatem succube cu versul lui Buttercup.

Iată secvența:
Dacă fecioara ar fi vrut să se întindă cu mine - Atunci inima ar întreba palmele albe - Poți să o ții - Dacă îmi deschizi pieptul?

Și apoi succubul ciugulește și ne cheamă la ea.
Noi putem:
1) Du-te la succubus din peșteră.
2) Du-te la Geralt.

Ni se pune din nou Geralt la dispoziția noastră. Fugim în peșteră și ne întâlnim cu demonul. Arată ca o fată. Ea ne spune că nu a vrut să omoare pe nimeni deloc și nu a făcut-o. Ea a sedus doar bărbații și le-a luat energia. Ea ne mai spune că adevăratul ucigaș este Eleas. El ucide din gelozie. Ca, el o iubește.

Ni se oferă din nou o alegere:
1) Ai încredere în demon.
2) Nu-l crede pe demon.

După ce am ales opțiunea (1), alergăm să-l întrebăm pe Eleas însuși despre asta. El neagă totul. Și nu-l putem face să fie de acord.
Deci, să mergem la Iorvet. Îi arătăm spiridușului o bucată de fier și totul devine complet clar. Cu siguranță Eleas este implicat în asta. Dar totul ar fi bine, dar apoi se dovedește că Eleas a scăpat, iar acest lucru deja destul de precis pune toate punctele pe și. Fugim la succube pentru a ne cere scuze și a primi o recompensă. Eleas ne va ataca lângă satul ars. Nu e greu să te descurci cu el.
Când Elias a terminat, alergăm la demon și primim o recompensă.

Alegând varianta (2), vom intra în luptă cu demonul.

Coșmarul Baltimore


Activăm misiunea Baltimore Nightmare în timp ce trecem prin poveste, când căutăm un cristal cu visul unui dragon într-o carieră.

În Vergen vom găsi casa pe care am văzut-o în vis, în cariera când am găsit cristalul.
Este situat în apropierea minelor. Lângă casă îl vom vedea pe fierarul Thorak. Dintr-o conversație cu el aflăm că este elevul legendarului fierar dispărut cu câțiva ani în urmă. După acest incident, Thorak și-a moștenit casa. Thorak nu-l deranjează să aruncăm o privire la atelier. Acolo vom găsi un zid care poate fi distrus cu magie. Distrugem și găsim cufărul. Și în cufă este o hartă a orașului Baltimore.

Acum putem:
1) Spune-i lui Thorak despre descoperire.
2) Păstrați liniștea și plecați calm.

Acum trebuie să trecem peste harta pe care am găsit-o, doar că nu este o hartă, ci poezie. Dar voi descrie în termeni mai simpli unde ar trebui să mergem.

Fugi la cariera(acolo Geralt va spune că medalionul lui vibrează), coboram, langa usa runica este o poteca in stanga, ne urcam pana la cota este o lada.

În continuare, dam în vizuina trolilor, apoi cotim în pasajul din stânga, dacă ne confruntăm cu vizuina trolilor. Fugi până la bifurcație, faci dreapta(Dacă ai virat la dreapta, vei vedea nava), va exista o ușă cu rune în spatele iederului verde. Pentru a trece prin iedera, folosește Igni și arde-l. Deschidem usa. În interior găsim un cufăr cu runele legendarului fierar Baltimore. Dar de îndată ce începem să deschidem cufărul, Thorak va apărea aici cu elevii săi.

Aici va afecta alegerea noastră, la începutul misiunii:
Dacă mai devreme ai ales opțiunea (1) și i-ai arătat cardul găsit lui Thorak, piticul îți va cere să deschizi cufărul cu propriile mâini. Dacă suntem de acord, misiunea va fi finalizată și vom primi o recompensă în bani și conținutul cufărului. Dacă nu îi permitem lui Thorak să deschidă cufărul, el ne va ataca.

Dacă ați ales anterior opțiunea (2) și nu i-ați spus lui Thorak despre harta găsită în casa lui. Piticul se va repezi în luptă. După ce am avut de-a face cu Thorak și studenții săi, deschidem cufărul și luăm toate comorile pentru noi înșine. Găsim și note interesante, care spun că Thorak a fost ucigașul din Baltimore. Îi ducem notițele lui Cecil Bourdon și primim o recompensă.

Se încarcă...Se încarcă...