Regulile jocului de elita milionarului. Joc economic de societate „milionar-clasic”


Publicat la 28.01.2018 01:13

Millionaire este un joc de masă economic pe care îl pot juca oameni de toate vârstele. Atât adulții, cât și copiii o iubesc. În plus, astfel de jocuri de societate adună familia și vă permit să vă distrați seara cu o companie prietenoasă, să învețe oamenii conceptele de bază ale afacerii, activitate antreprenorială, oferă cunoștințe despre relațiile economice.

Acest joc de masă dezvoltă gândirea logică, atenția, capacitatea de a găsi rapid solutie corecta, o cale de ieșire dintr-o situație dificilă, pentru a calcula mișcările din timp. În jocul de masă Millionaire, regulile jocului pot părea complicate și confuze la început, dar cei care s-au ocupat deja de alte jocuri de masă economice vor înțelege rapid. Dacă este prima dată când întâlniți un astfel de joc, nu vă faceți griji, veți înțelege rapid cum să procedați.

În articol, vom explica în detaliu cititorilor ce este inclus în kit. joc de societate„Milionar”, vom spune regulile acestui joc, luați în considerare recenziile altor jucători.

Tipuri de „milionar”

Există astfel de tipuri de jocuri: „Millionaire Classic”, „Millionaire De Luxe”, „Millionaire Junior” (pentru copii), „Millionaire Elite”.

Scopul jocului este de a deveni milionar și de a ruina restul concurenților, dar fiecare are diferențele sale, pe care le vom explora treptat în articol. Să începem cu prima - versiunea de bază. „Clasic”

Scopul principal urmărit de jucători este să ajungă în vârful ratingului, să ruineze ceilalți jucători și să devină proprietar Mai mult parcele. În jocul de masă „Milionar” trebuie să devii un monopolist. Cel care a stricat restul și a ajuns în frunte devine cel mai bogat jucător și este câștigătorul. Puteți juca și contra cronometru. Atunci scopul jucătorilor va fi să devină proprietarul celei mai mari averi la sfârșitul jocului. Cum să joci?

Conform regulilor jocului, cel puțin două persoane iau parte la jocul de masă „Milionar”. Se pot juca maximum șase. Fiecare jucător are rolul lui: bancher - gestionează fondurile, monitorizează fluxurilor financiare, tranzacții, efectuează plăți, controale Operațiuni bancare pentru ca totul să meargă bine și fără încălcări; broker - lucrează la bursă, efectuează și controlează toate tranzacțiile cu valori mobiliare, acțiuni etc.; agent de asigurări - supraveghează emiterea polițelor de asigurare, gestionează rambursarea asigurărilor în situații de criză.

În caseta cu jocul este dat un teren de joc în formă de pătrat, pe care sunt desenate 9 sectoare. Acestea sunt ramurile economiei. Primele 8 industrii sunt reprezentate în joc de 2-3 întreprinderi. Sunt situate aproape una de alta. Ultima, 9 ramură, este considerată cea mai valoroasă. Este format din 4 companii, care sunt situate în punctele centrale de fiecare parte a terenului de joc.

Jocul începe cu eliberarea fiecărui jucător de capitalul său inițial. Cu acești bani, jucătorul își cumpără acțiuni și asigurări pentru el Începutul jocului

În jocul de masă „Milionar”, cărțile de complot sunt așezate inițial în funcție de ramurile câmpului căptușit. Sunt 24 dintre ei în set. Există, de asemenea, pachete de cărți „Șansa” în valoare de 20 de piese, precum și „Mișcare” - tot 20 de piese. Sunt așezate cu inscripții în jos, cele suplimentare sunt puse deoparte pentru moment. În primul rând, un jucător este ales să fie bancher. El distribuie capital de început fiecărei persoane. Este vorba de 2000 de pierderi, dar alte 200 sunt puse în casierie. Acesta este Jackpotul. Jocul de societate „Milionar” începe conform regulilor jocului dintr-o celulă cu inscripția „Start”. Secvența mutărilor este decisă prin tragere la sorți.

Acțiunile jucătorului

Jocul începe cu aruncarea a câte zaruri, jetoanele din celula „Start” merg în sensul acelor de ceasornic, numărând numărul de celule corespunzător sumei numerelor de pe zaruri.

Dacă există o dublă, atunci jucătorul mai face o mișcare. Dar există un „dar”. Dacă obțineți un dublu de trei ori la rând, atunci jucătorul este trimis la „Poliția Fiscală”. Deplasându-se pe teren, jetoanele jucătorilor cad pe celulele întreprinderilor. Pe fiecare înscris costul întreprinderii și tariful de închiriere. De asemenea, sunt indicate date despre câte taxe trebuie să plătiți pentru această întreprindere.

Dacă, după următoarea aruncare a zarurilor, cipul cade într-o zonă goală, atunci îl puteți cumpăra pentru uzul dvs. Pe această celulă este scris costul care trebuie depus la banca generală. După plată, cardul este scos din cușcă și jucătorul îl lasă în pachet.

Dacă nu doriți să cumpărați un teren, acesta poate fi scos la vânzare. Prețul de pornire este ales la discreția dvs. Toți jucătorii pot participa la licitație. Jucătorul care a dat o sumă mare de bani ia site-ul pentru el însuși, oprindu-se pe site-ul altui jucător

Dacă, după următoarea mutare, jetoanele se opresc pe o celulă cu o parcelă aparținând altui jucător, atunci va trebui să plătiți chirie pentru că vă aflați pe teritoriul altcuiva. Pretul este scris pe aceasta celula. Dacă sunteți proprietarul tuturor întreprinderilor disponibile din industrie, atunci sunteți considerat un monopolist. Dacă, în urma unei mișcări, cipul cade pe celula întreprinderii monopolistului, atunci chiria va fi majorată de 2 ori. Când un jucător face un cerc complet cu mișcări și trece din nou de celula „Start”, el primește 200 de pierderi de venit circular. Surprize în timpul jocului

În jocul de masă „Milionar”, în conformitate cu regulile jocului, există celule speciale, intrând în care, jucătorul trebuie să efectueze acțiunea scrisă pe cartea întinsă „cămașă” sus. Jucătorul nu știe dinainte ce îl așteaptă. Aceasta este surpriza principală. La urma urmei, poate fi atât plăcut, cât și nu foarte. Să luăm în considerare în detaliu semnificația unor astfel de celule: „Inspecție fiscală”. Odată ajuns pe o astfel de celulă, va trebui să plătiți o taxă „Poliția fiscală”. Aici jucătorul trebuie să arunce zarurile de trei ori, așteptând să arunce un dublu. Dacă dublul nu cade, atunci va trebui să plătiți o amendă, altfel nu veți părăsi secția de poliție.„Jackpot”. Jucătorul care a aterizat pe această celulă are dreptul de a juca la slot machine. În primul rând, se face un pariu. Conform regulilor jocului, jucătorul din jocul de masă „Milionar” aruncă doar un zar, dar de 3 ori. După fiecare aruncare, cipul se mișcă de jos în sus de-a lungul coloanei aparatului de slot atât cât a căzut. Dacă toate numerele expuse se potrivesc cu combinația pentru a câștiga, atunci jucătorul primește un bonus. I se transferă un bonus în numerar de la bancă. Dar dacă numerele nu se potrivesc, atunci pariul rămâne în casierie „Mișcare”. Dacă, în urma aruncării zarurilor, cartea cade pe celula „Mișcare”, atunci jucătorul întoarce cartea și citește sarcina, în care celulă trebuie să rearanjeze jetoanele. Dacă aceasta este celula „Start”, atunci jucătorul nu primește venit circular. „Fond de caritate”. Dacă, ca urmare a deplasării cardului în direcția celulei „Mișcare”, cipul ajunge pe o celulă etichetată „White Business” sau „Fond de caritate”, atunci jucătorul primește bani de la bancă din acest fond. este, de asemenea, o celulă numită „Black Business”. Când lovește această celulă, jucătorul zboară din ea către pătratul „Fondul de caritate” și va trebui, de asemenea, să plătească o amendă de 50 de forfeits. „Șansă”. Dacă cip lovește această celulă, atunci cardul este răsturnat. Instrucțiunile scrise pe el trebuie să fie executate de jucător. Apoi cardul este ascuns din partea de jos a pachetului. Dacă jucătorul nu poate acest moment urmeaza instructiunea, apoi cardul ramane la el pana incheie sarcina.Sucursalele intreprinderilor: descriere

Jocul de societate „Milionar” oferă jucătorilor care dețin un monopol în orice sector al economiei să construiască întreprinderi și ramuri pe terenuri. Costul lor este scris pe celulele terenului, prețul lor este indicat și pe cărțile jucătorilor.

Pe parcelele câmpului sunt amplasate extensii cumpărate, care sunt construite sistematic. Mai întâi se adaugă o ramură, apoi se adaugă a doua și abia apoi a treia. Dacă jucătorul are trei ramuri ale întreprinderii construite în fiecare industrie, atunci i se dă deja permisiunea de a construi întreprinderile în sine. Din punct de vedere al prețului, sucursala și întreprinderea sunt echivalente. Dar pentru a începe construcția, toate ramurile trebuie să fie libere. Dacă cel puțin unul este gajat la bancă, atunci industria nu este considerată completă. Jucătorul încetează să mai fie monopolist și nu mai poate construi terenuri în acest sector al economiei.

Dacă un jucător are dificultăți financiare și dorește să-și vândă clădirile băncii, trebuie să acționeze conform planului. Poți vinde câte un teren din fiecare industrie, apoi al doilea și așa mai departe. Dar trebuie să știi că banca cumpără terenuri de la jucător la doar jumătate din prețul întregului preț. „Millionaire Junior”

Cum să joci jocul de masă „Millionaire” („Classic”)? Regulile sunt detaliate mai sus. Acum să vedem ce este diferit varianta pentru copii jocuri numite „Junior”. Setul include un teren de joc in forma de patrat. Acesta este un parc de distracții. Există 20 de cărți „de aventură”, bani de diferite valori - 121 de bancnote, chioșcuri de bilete - 56 de bucăți, un zar pentru aruncarea unui număr, jetoane - 4 bucăți, o descriere a regulilor jocului.

Jocul de societate pentru copii are reguli diferite. Să le luăm în considerare mai detaliat.

Scopul jocului este să te îmbogățești cumpărând curse. Ei câștigă bani vânzând bilete de intrare. Mai întâi, să vedem cum poate un jucător să cumpere o atracție. Fiecare celulă este împărțită în două părți egale. Dacă, după ce ai aruncat zarul, cipul tău a căzut pe una dintre jumătățile cuștii și este gratuit, nimeni nu l-a cumpărat încă, atunci ai dreptul să îl achiziționezi, trebuie doar să plătești 10 forfeit-uri băncii . Dacă jucătorul este capabil să facă o achiziție, atunci el (fără să se uite la card) scoate oricare dintre chioșcurile sale de bilete și trebuie să acopere jumătate din atracție. Dacă jucătorul nu are Bani pentru o astfel de achiziție, apoi se întoarce în careul „Start”, iar celălalt jucător are o șansă. Din orice parte a terenului de joc, el se întoarce în această celulă și devine gratuit proprietarul acesteia. Jocul de masă pentru copii este decorat luminos, este interesant să îl jucați pentru copiii de vârstă școlară primară. Copiii învață abilități activitate economică care le va fi de folos în viața ulterioară.„Elita milionară”

Acesta este un joc pentru jucători adulți. Se deosebește de versiunea clasică a jocului prin următoarele caracteristici: S-au adăugat acțiuni, puteți achiziționa asigurare pentru toate ocaziile. În acest joc, vă puteți îmbogăți nu numai cumpărând și vânzând terenuri, ci și în detrimentul pieței. hârtii valoroase. „Elita” are mare importanță factor noroc.A existat o carte surpriză „Fortune”. Există instrucțiuni pas cu pas să fie completat de jucători. Acest lucru poate afecta cursul jocului în ansamblu.Dacă, la aruncarea zarurilor, un jetoane cade pe celula „Schimb”, vei afla prețul acțiunilor tale. Ele pot crește sau pot scădea la minimum Polițele de asigurare pot proteja jucătorul. Acest lucru se aplică chiriei, taxelor sau licitațiilor. Există politici pe termen scurt și pe termen lung. Primul act până la trecerea unui cerc. Dacă jucătorul traversează celula „Start”, politica se încheie. Dar acțiunea celui de-al doilea continuă până la apariția unui eveniment asigurat.

Terenul de joc este un pătrat. Mișcarea pe câmp se efectuează din celula de colț START în sensul acelor de ceasornic. Numerotarea laturilor (de la prima la a patra) se face si in sensul acelor de ceasornic.
De-a lungul perimetrului terenului de joc sunt 8 RAMURI colorate, fiecare dintre ele formată din 3 secțiuni cu nume proprii.
Celula fiecărei secțiuni a terenului de joc cu indicarea costului șantierului, chiriei pentru șantier și prețului clădirii corespunde cardului PLOT cu informații similare.

Pregătirea pentru joc.
Cărțile AREAS (24 de piese) sunt așezate în funcție de industriile lor pe secțiunile corespunzătoare ale terenului de joc.
Pachetele de cărți CHANCE (20 piese) și MOVEMENT (20 piese) sunt plasate pe celulele special marcate ale terenului de joc, cu tricourile în sus. Cărțile de rezervă (20 de bucăți) sunt puse deoparte.
Dintre jucători, este selectat un bancher, care oferă tuturor jucătorilor 2.000 de forfeits din capitalul inițial și, de asemenea, pune 200 de forfeits în casieria Jackpotului. Jucătorii își plasează piesele pe spațiul START. Secvența mutărilor este determinată prin tragere la sorți.

Progresul jocului.
La fiecare tură, jucătorii aruncă pe rând două zaruri și își mută jetoanele cu numărul de spații corespunzător sumei punctelor aruncate.
Dacă la următoarea mișcare un jucător aruncă un dublu (două aceleași cifre pe zaruri), apoi mai face o mișcare. Dacă sunt trei duble la rând, jucătorul este trimis la BIROUL FISCALE.
Opriți-vă pe un site „gratuit”.
Dacă un jucător, ca urmare a următoarei mișcări, se oprește pe un site care nu aparține niciunuia dintre jucători, atunci el are dreptul de a cumpăra site-ul în posesia sa. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să plătească BANCĂ suma indicată pe celula acestei secțiuni, după care scoate cardul acestei secțiuni din teren și o păstrează pentru el.
In cazul refuzului de a cumpara un teren, terenul este scos la licitatie. Orice jucător (inclusiv cei care au refuzat anterior să cumpere) poate participa la licitație. Prețul de pornire al parcelei expuse este arbitrar. Terenul iese celui mai mare ofertant.

Opriți-vă la un site „străin”.
Dacă jucătorul, ca urmare a următoarei mișcări, se oprește pe un loc aflat în posesia altcuiva, el trebuie să plătească proprietarului locului chiria indicată pe celula corespunzătoare a terenului de joc.
Dacă terenul este în posesia monopolului, adică toate terenurile dintr-o industrie aparțin unui singur proprietar, atunci chiria se dublează.

venit circular.
De fiecare dată când un jucător trece de celula START cu următoarea mișcare, i se plătește un venit circular - 200 de pierderi.

Celulele „surpriză”.
Mișcare.
Dacă pionul unui jucător aterizează pe un spațiu de MIȘCARE, proprietarul acestuia scoate cartea de sus din pachetul de MIȘCARE și își mută pionul din spațiul de MIȘCARE în spațiul de la capăt indicat pe carte. Dacă între aceste celule există o celulă START, atunci venitul circular nu este plătit.
Fundație caritabilă, afaceri „albe”.
Dacă, la direcția cărților de MIȘCARE, ȘANSA, sau ca urmare a următoarei mișcări, jucătorul intră în celulele „ALBE” AFACERI sau FUNDAȚIE DE CARITATE, atunci ia toți banii aflați acolo de la BANCA FUNDAȚIA DE CARITATE.
Şansă.
Dacă jetonul jucătorului ajunge pe un spațiu CHANCE, proprietarul acestuia scoate cartea de sus din pachetul CHANCE și execută instrucțiunea indicată pe acesta, după care pune cartea în partea de jos a pachetului.
Dacă instrucțiunea nu poate fi executată imediat, jucătorul păstrează cardul până când vine momentul potrivit.
Oficiu fiscal.
Dacă un jucător a aterizat pe celula de INSPECȚIE TAXĂ, el poate părăsi aceasta plătind o amendă de 50 de forfeits sau aruncând un dublu pe zar într-una din următoarele trei mișcări.
Dacă un jucător nu scoate o dublă pentru a treia oară, atunci el poate părăsi FISCUL într-un singur mod: plătind o amendă de 50 de forfeits.
Afaceri negre.
Odată ajuns într-una dintre celulele AFACERI „NEGRE”, jucătorul trebuie să meargă la celula FUNDAȚIEI DE CARITATE și să plătească o amendă de 50 de forfaits către BANCA FONDULUI DE CARITATE.
Jackpot.
Jucătorul care a aterizat pe celula JACKPOT poate juca la slot machine. Pentru a face acest lucru, el face un pariu în casieria JACKPOT și aruncă zarul de trei ori - o dată pentru fiecare „coloană” a aparatului de slot - și apoi mută jetoanele de jos în sus de-a lungul „coloanei” cu câte simboluri există. sunt puncte de pe matriță. În cazul coincidenței combinației trase pe aparatul de joc cu combinația câștigătoare, jucătorul primește suma câștigată de la BANCĂ. Dacă jucătorul pierde, pariul rămâne în casieria JACKPOT-ului.
Politia fiscala.
Jucătorul care a aterizat pe spațiul POLIȚIEI FISCALE este trimis la BIROUL FISCAL, fără a fi plătit niciun venit circular.
Filiale și întreprinderi.
Un jucător care deține monopolul asupra întregii industrii poate construi sucursale și întreprinderi pe terenuri. Pretul acestora este indicat pe celulele campului si pe cardurile site-urilor. Filialele și/sau întreprinderile achiziționate pe care jucătorul le plasează pe secțiunile corespunzătoare ale terenului.
În același timp, parcelele sunt construite secvențial: câte o ramură, apoi a doua ramură, apoi a treia. Dacă se construiesc trei ramuri în toate sectoarele industriei, jucătorul câștigă dreptul de a construi întreprinderi. Valoarea întreprinderii este egală cu valoarea sucursalei.
Cu toate acestea, dacă într-o industrie există cel puțin un teren ipotecat, industria este considerată incompletă, proprietarul acesteia încetează să mai fie monopolist și este interzisă dezvoltarea secțiunilor neipotecate ale acestei industrii.
Dacă, întâmpinând dificultăți financiare, un jucător decide să-și vândă clădirile Băncii, el trebuie să le scoată de pe parcele în mod egal: câte o clădire din fiecare parcelă. În acest caz, BANCA cumpără clădiri de la jucător pentru jumătate din valoarea lor nominală.

Reguli de cauțiune.
Dacă un jucător are nevoie de bani, el poate ipoteca un teren (sau mai multe), dar înainte de asta trebuie să vândă BANCĂ toate clădirile din aceste terenuri la jumătate din preț. După aceea, BANCA plătește proprietarului jumătate din costul terenului ipotecat.
În orice moment al jocului, dar numai înainte de rândul său, jucătorul are dreptul de a răscumpăra terenul ipotecat. Pentru a face acest lucru, el trebuie să returneze Băncii jumătate din costul terenului ipotecat plus 10% din costul inițial.
Nicio chirie nu va fi percepută jucătorilor care vizitează lotul gajat. Terenul ipotecat nu poate fi nici vândut, nici schimbat până la falimentul complet al proprietarului său.

Comerț imobiliar.
Locurile neamenajate pot deveni subiect de vânzare și schimb între proprietarii lor. Condițiile acestor tranzacții sunt reglementate de către proprietarii înșiși pe baza beneficiului reciproc. Jucătorii pot intra în orice tranzacții și relații contractuale între ei.
Cu toate acestea, niciun lot nu poate fi vândut, ipotecat sau tranzacționat dacă conține cel puțin o clădire.

Joc încheiat.
Dacă un jucător datorează BĂNCII sau altor jucători mai mult decât este în stare să plătească, el dă toți banii pe care îi are, după care este declarat faliment și părăsește jocul. În același timp, BANCA plătește restul datoriei către creditorii săi. Sucursalele și întreprinderile aflate în faliment sunt returnate BANCĂ.
Cardurile ZONELE sunt plasate pe teren pe celulele corespunzătoare.
Jocul continuă până la falimentul complet al tuturor jucătorilor, cu excepția unuia, care este declarat câștigător - milionar.
Puteți juca și timp, apoi câștigătorul este cel mai bogat participant la sfârșitul jocului (parcele, ramurile și întreprinderile sunt convertite în bani la prețul de cumpărare).

Buna ziua, va rog sa raspundeti, jocul de societate "milionar-clasic" si "milionar-elita" este acelasi joc, doar ambalajul este diferit sau jocurile sunt diferite ca continut? Nu știm pentru ce joc să decidem. Mulțumesc.

Buna ziua! Diferența dintre jocuri este în ambalajul exterior și parțial în reguli. Mai mult descrieri detaliate jocuri adăugate pe paginile de produse:
http://site/shop/toys/442857.html
http://website/shop/toys/410664.html

La întrebarea Regulile jocului de masă Millionaire clasic dat de autor suc de lapte cel mai bun răspuns este Scriu din memorie, așa că s-ar putea să greșesc puțin. De fapt, n-ar strica să aruncăm o privire la acele cărți.
Dar, în general, ceva de genul: ar trebui să fie două articole pe card: 1) ceva de genul „prețul construcției”; 2) ceva de genul „prețul chiriei”. Așadar, primul jucător care ajunge pe teren cu întreprinderea nu poate cumpăra decât un „parcel gol” plătind „prețul clădirii” (ar trebui să fie cel mai mare). După aceea, alți jucători care au aterizat pe celulă trebuie să plătească proprietarului celulei (întreprinderii) „prețul chiriei” (trebuie să fie mai mic decât prețul de cumpărare).
Cu ramuri următoarea situație. Întreprinderile ar trebui să fie împărțite în grupuri (ca într-un grup de 3 întreprinderi). Și când un jucător cumpără toate „loturile goale” ale întreprinderilor unui grup, el poate începe să construiască. Acest lucru se face după cum urmează: când un jucător ajunge la „site-ul său gol”, poate mai întâi să construiască o „cladire”, data viitoare când lovește „întreprindere”, apoi „prima ramură” - „a doua ramură” - „a treia ramură”. Costul construcției ar trebui, de asemenea, indicat pe card. Chiria luată de la jucătorul care a intrat în întreprinderea ta este luată la costul ultimei clădiri ridicate (indicată pe card). Apropo, jucătorii nu pot construi nimic pe celula altcuiva (lotul gol).
De asemenea, dacă memoria îmi este bine, există o regulă: dacă ați ridicat clădiri de același tip în toate întreprinderile din același grup, atunci chiria se dublează (sau crește cumva).

Raspuns de la Irina Nemcenko[incepator]
spune-mi că în joc milionarul este industria centrală


Raspuns de la Jenesmee Cullen[incepator]
Set joc:
1. Regulile jocului - 1 buc. ;
2. Teren de joc - 1 buc. ;
3. Ramuri - 24 buc. ;
4. Întreprinderi - 12 buc. ;
5. Cuburi - 2 buc. ;
6. Jetoane de jucător - 6 buc. ;
7. Carduri: CHANCE - 20 buc. , MISCARE - 20 buc. , LOTELURI - 24 buc. ;
8. Bancnote in valoare de: 1 fant - 48 buc. , 5 forfeits - 48 buc. , 10 forfeits - 48 buc. , 20 forfeits - 48 buc. , 50 forfeits - 48 buc. , 100 de fantome - 48 buc. , 500 forfaits - 48 buc. ;
9. Cutie - 1 buc.
Este ușor să fii un om de afaceri modern? Deschideți câmpul plin de culoare al jocului „MILIONAR” clasic în fața dvs. și veți îndeplini regulile interesante ale afacerii „cinstite” și „în umbră”, legile dure ale supraviețuirii într-o luptă competitivă. Clasicul „MILIONAR” este tradiția de „Monopol” și „Manager” plus modernitate. Acesta este un joc pentru milionarii mileniului trei.
SCOPUL JOCULUI: Deveniți un monopolist și distrugeți alți jucători.
DESCRIEREA JOCULUI:
Jocul poate fi jucat de 2 până la 6 jucători. Terenul de joc este un pătrat. Mișcarea pe câmp se efectuează din celula de colț START în sensul acelor de ceasornic. Numerotarea laturilor (de la prima la a patra) se face si in sensul acelor de ceasornic. De-a lungul perimetrului terenului de joc sunt 8 RAMURI colorate, fiecare dintre ele formată din 3 secțiuni cu nume proprii. Celula fiecărei secțiuni a terenului de joc cu indicarea costului șantierului, chiriei pentru șantier și prețului clădirii corespunde cardului PLOT cu informații similare.
PREGATIREA JOCULUI:
- Cărțile de AREAS (24 de piese) sunt așezate în funcție de industriile lor pe secțiunile corespunzătoare ale terenului de joc;
- Pachetele de cărți ȘANSA (20 buc.) și MIȘCARE (20 buc.) sunt plasate pe celulele special marcate ale terenului de joc cu tricourile în sus. Cardurile de rezervă (20 buc.) sunt puse deoparte;
- Un bancher este selectat dintre jucători, care oferă tuturor jucătorilor 2.000 de forfeits din capitalul inițial și, de asemenea, pune 200 de forfeits în casieria Jackpotului. ;
- Jucătorii își plasează piesele pe spațiul START. ;
- Secvența mutărilor este determinată prin tragere la sorți.
PROCEDURA DE JOC:
La fiecare tură, jucătorii aruncă pe rând două zaruri și își mută jetoanele cu numărul de spații corespunzător sumei punctelor aruncate. Dacă în următoarea mișcare jucătorul aruncă un dublu (două numere identice pe zaruri), atunci mai face o mișcare. Dacă sunt trei duble la rând, jucătorul este trimis la BIROUL FISCALE.


Recent, pe piață au apărut multe variante ale jocului de masă Millionaire. Acest joc economic, care adună întreaga familie sau un grup de prieteni în spatele terenului de joc. Regulile nu sunt prea complicate. Oamenii care iubesc „Monopoly” vor fi bucuroși să învețe „Milionar”.

În articol vom lua în considerare regulile jocului de societate „Milionar” („Clasic”). Aceasta este una dintre modificările fundamentale ale jocului. Restul opțiunilor au fost extinse cu câteva reguli noi. Să le privim mai în detaliu mai târziu.

Pachet de jocuri

Când cumpărați o cutie cu jocul de masă „Milionar”, trebuie să verificați conținutul pachetului. Acesta este un teren de joc în formă de pătrat, împăturit în patru. Două care ajută să decidă câte celule se mișcă chipul jucătorului. Deoarece atât doi, cât și șase jucători pot juca acest joc, atunci se acordă 6 piese, respectiv, la maximum.

Într-un compartiment special, „banii” sunt pliați separat pentru a face afaceri. Bancnote de diferite valori (1, 5, 10, 20, 50, 100, 500), câte 48 de bucăți în fiecare pachet. Banii din joc se numesc „fantași”. Setul include și carduri de ramuri (24 buc.) și întreprinderi (12 buc.). Există, de asemenea, cărți cu premii numite „Șansă” și „Mișcare”. Sunt într-un set de 20 de bucăți. Există, de asemenea, denumiri de secțiuni, dintre care sunt 24.

În cutie sunt și reguli tipărite.

Scopul jocului

Întrucât jocul de masă „Milionar” este un joc economic, scopul său principal este de a câștiga cât mai mulți bani, de a cumpăra majoritatea întreprinderilor din toate sectoarele economiei. De asemenea, jucătorul poate intra în oferte imobiliare profitabile, extinderea întreprinderilor și reconstruirea sucursalelor.

Câștigătorul este jucătorul care devine monopolist și deține complet toate întreprinderile din industrie. Pentru a deveni un câștigător, trebuie nu numai să fii norocos, ci și să ai „vena” unui om de afaceri și să ai capacitatea de a prezice situațiile și mișcările adversarilor tăi.

Reguli clasice de joc

Terenul de joc are 8 sectoare, care simbolizează diferite industrii: sistemul de transport, mijloacele mass media, lumina si industria alimentară, minerit și grea, comunicații și comunicații, industria divertismentului. Aceste 8 sectoare sunt situate de-a lungul perimetrului terenului de joc. Cardurile de site sunt așezate pe celulele cu întreprinderi. În centrul fiecărei benzi din jocul de masă „Milionar” sunt cele mai scumpe întreprinderi.

Și în mijlocul terenului de joc se află o mașină de slot numită „Jackpot” și „Charity Fund Bank”. Scopul acestor celule va fi discutat mai târziu. Pe celulele „Șansă” și „Mișcare”, care sunt situate una, două sau trei celule de-a lungul perimetrului terenului de joc, sunt plasate cărți cu numele corespunzătoare. Ele sunt plasate cu fața în jos, astfel încât jucătorul să nu vadă în avans sarcina viitoare.

Începutul jocului

În timpul extragerii, jucătorul care face prima mutare este selectat. În jocul de societate „Milionar”, celulele încep să numere în sensul acelor de ceasornic de la cuvântul „Start”. Înainte de a începe orice joc, trebuie să numiți un bancher de modă dintre jucători. El trebuie să distribuie capitalul inițial - 2000 forfaits în bancnote de diferite valori. Când un jucător aruncă zarurile, punctele sunt numărate, jetoanele mută numărul corespunzător de celule. Dacă ești „norocos” și obții un dublu, va trebui să arunci din nou zarurile. Dar dacă dublul cade de trei ori la rând, atunci jucătorul este obligat să meargă la celula cu inscripția „Poliția fiscală”. O astfel de mișcare este plină de plata unor penalități.

În conformitate cu regulile jocului de masă „Millionaire” Classic, dacă cip cade pe celula întreprinderii, atunci jucătorul ia un card de complot, care detaliază câte taxe trebuie să plătiți pentru întreprindere în sine sau rata de închiriere pentru aceasta. Dacă această întreprindere nu are încă un proprietar, atunci jucătorul o poate cumpăra, depune costul necesar pentru aceasta în bancă. Cartea de lot rămâne cu jucătorul din pachet.

Dacă jucătorul nu este interesat să cumpere acest site, îl scoate la vânzare, determinând independent costul acestuia. Complotul revine jucătorului care oferă cea mai mare sumă la licitație.

Dacă, în urma unei aruncări de zaruri, cipul altui jucător a ajuns pe site-ul dvs., atunci va trebui să plătiți atâtea pierderi câte sunt indicate pe card pentru că vă aflați în întreprinderea altcuiva. Sunt situații când un cip cade pe o celulă deținută de un monopolist, adică un jucător care a cumpărat toate întreprinderile din această industrie, atunci rata se dublează, chiria este deja plătită cu o rată dublă.

Sunt și momente plăcute. Când un jucător face un cerc complet în jurul terenului de joc, apoi, conform regulilor jocului din jocul de masă „Milionar”, el primește un bonus de venit circular de 200 de pierderi.

Celulele „surpriză”.

În timpul aruncării zarurilor, jetoanele jucătorilor pot cădea și pe celule cu „cămășile” întoarse cu susul în jos. Acestea sunt „Șansa” și „Mișcarea”. Să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce trebuie făcut în astfel de cazuri:

  • Întorcând cardul de pe celulă, jucătorul citește sarcina și trebuie să o finalizeze. Dacă în acest moment nu este capabil să îndeplinească sarcina dată, atunci aceasta poate fi făcută mai târziu.
  • La apăsarea „Mutare”, după cum arată numele cărții, jucătorul va trebui să mute cip-ul la distanța indicată pe ea. Dacă cipul cade brusc pe „Start”, atunci jucătorul pierde venitul circular, adică 200 de pierderi. Dacă în timpul mișcării cipul cade pe celula „White Business” sau „Charity Fund”, atunci jucătorul primește un premiu în numerar din fondurile Băncii sau ale Fondului. Există însă și o celulă cu inscripția „Negru afaceri”. După ce a lovit-o ca urmare a mișcării cipului, jucătorul se mută automat în pătrat " Fundație caritabilă„, unde deja trebuie să contribuiți cu 50 de forfaits pentru caritate.
  • „Jackpot”. O mașină de slot este situată în centrul terenului de joc, astfel încât atunci când o jetoane îl lovește, jucătorul poate juca. În jocul de masă Millionaire, conform regulilor jocului, trebuie mai întâi să plasați un pariu. Apoi se aruncă un singur zar, de trei ori. După fiecare aruncare, jucătorul trebuie să mute jetonul în sus pe coloană cu numărul corespunzător de celule. Dacă imaginile se potrivesc cu combinația câștigătoare, atunci câștigătorul primește un premiu bonus. Dar dacă jucătorul nu are noroc, combinația nu s-a potrivit, atunci pariul rămâne în casieria Băncii.

cuști de colț

Pe pătratele de colț ale terenului de joc sunt „Poliția Fiscală” și „Inspecția Fiscală”. Dacă cipul după mutare intră în inspecție, atunci impozitul este pur și simplu plătit. Dacă cipul a ajuns în celula poliției, atunci trebuie să aruncați zarurile de 3 ori (până când cade un dublu) pentru a părăsi teritoriul site-ului. Dacă dubla nu a căzut, atunci va trebui să plătiți o amendă.

Joc de masă „Monopoly: Millionaire”

Acesta este un nou joc economic, frumos și stilat. Copiii de până la 8 ani se pot juca. Jucătorii pot fi de la 2 la 4 persoane. Scopul principal al jocului este să devii milionar, adică să câștigi un milion. Cine cucerește primul acest vârf este câștigătorul. Fiecare jucător are trei jetoane în mână.

Jocul începe cu celula „Înainte”, pe care este plasat un cip. Restul sunt încă pe masă. Bancherul nu este folosit în joc. Există o celulă pe terenul de joc unde sunt depozitați toți banii jucătorilor. La început, jocul este distribuit tuturor în 372.000 de facturi. Nu mai este necesar să cumpărați întreprinderi sau case aici, ci proprietate de elită - aceasta este o insulă, un oraș de atracții, un castel etc. Ei aleg un agent imobiliar care emite carduri cu imobiliare.

Dacă chipul face un cerc complet în jurul terenului de joc, atunci jucătorul îl schimbă cu unul mai mare. Aceasta denotă următorul nivel de securitate - „Viața în lux”. Și cu cât nivelul este mai mare, cu atât jucătorul are mai multe venituri. Dar pentru o astfel de tranziție va trebui să plătiți 50 de facturi.

În acest joc, există cărți deja familiare jucătorilor „Șansa”, dar există și altele noi, de exemplu, „Viața unui milionar” și „Noroc”. Puteți găsi în ele oferte foarte interesante: primirea unui cadou de nuntă de la alți jucători sau bani din vânzarea unei mașini sport etc.

Există și o nouă celulă „Închisoarea”. Dacă îl lovești doar cu un cip, nicio acțiune nu poate fi luată până la următorul turn. Acolo ajunge și jucătorul care are „norocul” să arunce trei duble la rând cu cuburi. Va trebui fie să stai în temnițe pentru trei mișcări, fie să dai cartea corespunzătoare.

Restul regulilor jocului sunt similare cu clasicul „Milionar”. De asemenea, vă puteți cumpăra, închiria, vinde proprietatea. Numai în loc de industrii există obiecte într-o singură culoare.

joc de afaceri

„Millionaire” este un joc de societate care are deja multe variante. Acum luați în considerare altul, eliberat firma ruseasca. Jocul este conceput pentru copii de la 7 ani. Ea îi învață afaceri într-un mod distractiv. Scopul este același, ca și în toate celelalte opțiuni - să vă îmbogățiți cumpărând imobile, vânzând servicii și bunuri. Sunt reprezentate 17 tipuri de activități și industrii.

Terenul de joc este proiectat diferit, celulele pentru mișcări sunt reprezentate prin cercuri. În mijloc se află o bancă, unde, în funcție de câștigurile jucătorului, jetoanele se urcă pe scări, mai aproape de râvnitul milion. Jocul este simplu, puteți juca întreaga familie - părinți cu copii.

Joc pentru copii

În cele din urmă, vom descrie chiar și copiii pe care îl vor stăpâni. Obiectivul principal al jocului este să vă îmbogățiți cumpărând bănci, magazine, cinematografe etc.

Băieții aruncă zarurile, fac mișcări cu jetoane și fac sarcinile scrise pe cărți. Cine se îmbogățește primul câștigă.

Deci, articolul descrie jocurile populare „Milionar”, regulile jocului, opțiunile pentru adulți și copii. Toate învață prudența, capacitatea de a prevedea situația, atenția și gandire logica. Aceste jocuri de afaceri sunt utile pentru a dezvolta o tendință antreprenorială la copii, care va fi utilă la vârsta adultă.

” (după cum s-a dovedit mai târziu, există o altă opțiune „de Luxe”).
Aceasta este o astfel de variație pe tema „Monopoly”, cel care a jucat - în știință.
În copilăria mea, jocul „Manager”, similar celor de mai sus, era încă obișnuit.

Am început să ne jucăm cu toții împreună și ne-am încurcat puțin. Faptul că trebuie să cumpărați companii și apoi să primiți chirie pentru ele a fost de înțeles. Dar în această versiune - „Milionar” - există și cumpărarea de acțiuni (și o modificare a prețului acțiunilor în timpul jocului), jocul la bursă, licitații, jackpot-ul (se joacă pe „bandit cu un singur braț" ), carduri „șansă” și „avere”, taxe, amenzi, polițe de asigurare, licitații și altceva. Va dura timp să înveți toate regulile. Dar acest lucru, de fapt, este grozav - pentru că ne-am săturat de mult de jocurile simple de societate. Din ce în ce mai des jucăm șah și „Scrabble” (analogul mondial al „eruditului”) rus.

„Monopoly” este la vânzare aici, dar numai pe greacăși costă niște bani nebuni. Nici măcar în engleză. Cu toate acestea, la fel ca majoritatea celorlalte jocuri de societate.

Deoarece solicitările pentru regulile jocului apar în mod regulat, le postez mai jos. Aceasta este o scanare.

===============================================

Pentru cei pentru care cuvintele „manager” sau „monopol” au devenit de mult sinonime
pasiune, timp petrecut în mod emoționant companie veselă, nu
Merită explicat ce este un joc economic. Dar experții, după ce au descoperit
aceste reguli vor fluiera surprinse. Adunând tot ce este mai bun
testat de generații de jucători, „MILLIONAIRE elit” este cu adevărat
îți deschide ușa către lume afaceri adevărate. Sistem
impozitare, stocuri, polite de asigurare, licitatii - toate acestea
niciodată adunați pe același teren de joc, în același
cutie. Iată un model de business cât mai aproape de viață.
Îndrăznești să o cucerești? Da? Atunci du-te! SCOPUL JOCULUI Deveniți un monopolist
toate industriile și ruinează restul jucătorilor. Mijloacele pentru a realiza acest lucru
scopurile pot fi împărțite în de bază (chiria colectată de la alte
jucători pentru a vizita loturi situate în propriul tău
posesie) și auxiliare (jocare la bursă, licitații reușite,
câștiguri în „Jackpot”, cărți favorabile de ȘANSA și FORTUNE, evitând
impozitare). DESCRIEREA JOCULUI Jocul poate fi jucat de la 2 x la 6
voi, jucătorii. Terenul de joc este un pătrat. Mișcarea pe câmp se efectuează din
cușcă de colț START în sensul acelor de ceasornic. Numerotarea laterală (de la prima
la a patra) se execută tot în sensul acelor de ceasornic. în jurul perimetrului
terenul de joc sunt 8 CURNI colorate, fiecare dintre ele
este format din 2 sau 3 secțiuni cu nume proprii. Patru
celulele centrale ale fiecărei părți alcătuiesc o a noua ramură separată
(central). Celula fiecărei secțiuni a terenului de joc corespunde unei cărți
3

punctul din PLOT indicând costul acestuia, chiria pentru teren,
impozitul pe teren și prețul ramurilor. PREGĂTIREA PENTRU A JUCA LOT CĂRȚI
(26 de bucăți) sunt așezate în funcție de ramurile lor în secțiunile corespunzătoare
loc de joaca. Pachete de cărți CHANCE (20 buc.) și FORTUNE (30 buc.) ori
sunt plasate pe celule special marcate pe terenul de joc
tricouri sus. Cardurile de rezervă (10 buc.) sunt puse deoparte. Printre
sunt selectați jucători: bancher, proprietar al licitației, director al asigurărilor
companii și broker. Bancherul oferă fiecărui jucător 2000 de forfeits
capitalul inițial și pune, de asemenea, 200 de forfeits în casieria Jackpotului.
Proprietarul licitației gestionează licitația. Director companie de asigurări
monitorizează corectitudinea achiziției și returnarea la BANCA de asigurări
politici. Brokerul monitorizează modificările prețurilor acțiunilor. Jucători
plasează-le jetoanele pe spațiul START. Ordinea mișcărilor este determinată
lot. JUCATUL JOCULUI La fiecare tură, jucătorii aruncă pe rând două zaruri și
mută jetoanele dintr-o zonă în alta după numărul de celule,
corespunzătoare sumei punctelor scăpate. Dacă la următoarea mișcare jucătorul
aruncă un dublu pe zar, apoi mai face o mișcare. Dacă acestea cad
trei duble la rând, jucătorul trebuie să meargă la BIROUL FISCAL.
OPRIREA PE UN TEREN „LIBER” Dacă un jucător, ca urmare a altuia
mutarea oprită pe un site care nu aparține niciunuia dintre jucători, apoi el
are dreptul de a cumpăra teren în posesia sa. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie
achita suma indicata pe celula acestei sectiuni catre BANCA, dupa care
scoate cardul acestei secțiuni din teren și o păstrează pentru el. Când
refuzul de a cumpăra un teren, terenul este scos la licitație pe
LICITATIE de celule. Orice jucător (inclusiv cei care au refuzat anterior
cumpărare) poate licita. Prețul de pornire al celui expus
lotul este desemnat de proprietarul licitației. Proprietatea aparține celui care
va oferi cel mai mare preț pentru el.

OPRIREA PE SITE-UL „STRĂÎNĂRULUI” Dacă jucătorul ca urmare a următoarei mișcări
oprit pe un complot aflat în posesia altcuiva, trebuie să se oprească
plătiți chiria proprietarului. Pe celulele terenului și cărților
a fiecărei parcele este indicată de chiria pe care jucătorul trebuie să o plătească
în cazul în care proprietarul site-ului nu este un monopolist al întregii industrii
(unicul proprietar al tuturor site-urilor din această industrie). chirie reala,
pe care jucătorul trebuie să o plătească se calculează conform TABELULUI DE ACUMULARE
ÎNCHIRIAT situat pe terenul de joc. INDUSTRIA CENTRALA Cost
orice secțiune a ramului central - 500 forfaits. inchiriere si
impozitul de la proprietarii acestor parcele se înscrie în TABELE DE ÎNCHIRIE
și CALCULUL TAXELOR situate pe terenul de joc. ATENŢIE! Clădire
sucursale si intreprinderi pe site-urile INDUSTRIEI CENTRALE ESTE INTERZIS!
STOC

Acțiunile pot fi achiziționate înainte de începerea jocului, trecând prin caseta START
la sfârșitul fiecărei runde a jocului, precum și atunci când atinge celula SCHIMB.
Puteți vinde acțiuni în BANCA în orice moment al jocului înainte de următorul
mișcare. Valoarea inițială inițială a acțiunii este de 100 de pierderi. JOC LA SCHIMB
Dacă ca urmare a următoarei mișcări (sau conform instrucțiunilor cărții
CHANCE), jucătorul a aterizat pe caseta SCHIMB, el poate modifica prețul acțiunilor. Pentru
Pentru a face acest lucru, trebuie să arunce zarul de două ori la rând. Prima aruncare a zarurilor
determină dacă prețul acțiunilor crește („par”) sau scade („impar”).
A doua aruncare a zarului determină câte PUNCTE - de la 1 la 6 - au căzut
Sau prețul acțiunilor a crescut. Un PUNCT este egal cu 10 fantome. Prețul acțiunilor nou
ține până când un alt jucător intră în celula BIR ZHA sau
până când urmează instrucțiunile corespunzătoare ale cardului FORTUNA. Dacă
prețul acțiunilor ca urmare a următorului joc la bursă sau conform instrucțiunilor
Cărți FORTUNE 5

devine egal cu zero, apoi BANCA nu mai vinde acțiuni, iar jucătorul are
dreptul de a preda acțiunile lor către BANCĂ. Reduceți prețul acțiunilor sub zero
nu poti. În timpul SCHIMB, un jucător nu poate face mai mult de două
tranzacții de cumpărare și vânzare de acțiuni - una înainte, iar cealaltă după joc la bursă.
Alți jucători pot cumpăra, de asemenea, acțiuni prin intermediul jucătorului,
care a ajuns la SCHIMB, plătindu-i cele convenite
procent intermediar, dar toată lumea poate face asta doar unul câte unul
o dată, fie înainte de joc la bursă, fie după. VENIT CIRCULAR De fiecare dată
când un jucător trece de celula START cu următoarea mutare, el este plătit
venit circular, constând din 200 de pierderi și dobânzi la acțiuni. Dacă în
în acest moment al jocului instrucțiunile speciale ale cărților FORTUNE nu se aplică, atunci aceasta
valoarea este de 20% din valoarea curentă a tuturor acțiunilor deținute
în mâinile jucătorului. TAXA ROTUNDĂ Fiecare jucător, trecând de celulă
INSPECȚIA FISCALĂ, este obligată la plata impozitului circular. Taxa rotunda
constă din două părți: un impozit pe fiecare acțiune (10 pierderi) și un impozit pe
parcele. Pe celulele câmpului și cardurile fiecărei secțiuni este indicată o taxă,
percepută proprietarului unui teren gol în cazul în care nu o face
este monopolul întregii industrii. Taxa reală care o datorează
să plătească jucătorului, calculat conform TABELULUI DE CALCUL DE TAXELE,
situat pe terenul de joc. Taxa dus-întors se percepe jucătorului din afara
in functie daca a trecut de TAXA
INS PECȚIE sau a aterizat direct pe această celulă. "SURPRINZĂTOR"
CELULELE

Dacă un jucător a aterizat pe spațiul de INSPECȚIE TAXĂ, el poate părăsi,
prin plata unei amenzi de 50 de forfaits sau prin aruncarea unui dublu pe unul dintre cele trei
mutarile ulterioare. Dacă jucătorul nu aruncă un dublu pentru a treia oară, atunci
poate părăsi FISCUL într-un singur mod: plătind
o amendă de 50 de pierderi.

Jucătorul care a aterizat pe celula JACKPOT poate juca la slot machine.
Pentru a face acest lucru, el face un pariu la casieria Jackpotului și aruncă zarul de trei ori.
- o dată pentru fiecare „coloană” a slotului și apoi
mută chipul de jos în sus de-a lungul „coloanei” cu tot atâtea simboluri cât
câte puncte au căzut pe zar. În caz de coincidență
combinații de slot machine cu una dintre cele câștigătoare, jucătorul primește de la
BANCĂ suma câștigătoare corespunzătoare. Combinații câștigătoare
situat lângă slot machine. Dacă jucătorul a pierdut, pariul
rămâne în casieria Jackpotului.

Cărțile CHANCE sunt cărți cu instrucțiuni individuale legate de
direct jucătorului care a tras cartea. Dacă cipul
jucătorul ajunge la celula CHANCE, proprietarul acestuia scoate cartea de sus din
pachet de CHANCE și execută instrucțiunea indicată pe acesta, după care pune
carte în partea de jos a pachetului. Dacă instrucțiunea nu poate fi executată imediat,
jucătorul păstrează cardul până când vine momentul potrivit.
Dacă cardul vă indică să vă mutați la cea mai apropiată celulă EXCHANGE,
AVERT sau ȘANSA (sunt mai multe pe teren), atunci jucătorul determină
distanța cipului său de cea mai apropiată dintre aceste celule atât în ​​față cât și
si in spate. După aceea, jucătorul își poate transfera jetonul către cel ales
celulă. Dacă pătratele sunt la distanță egală, jucătorul le poate muta pe ale lui
cip pe oricare dintre ele.

Cărțile FORTUNA sunt cărți de instrucțiuni colective, nu
legate direct de jucătorul care a tras cartea. Pe
Cărțile Fortuna sunt marcate cu pictograme „coș” și „sigur”:
instrucțiuni care trebuie executate o singură dată; instrucțiuni pe termen lung
supuse îndeplinirii pe toată perioada de valabilitate a acestuia
cărți, adică până în momentul în care cartea este extrasă din pachet
următoarea carte. 7

Spre deosebire de cardurile CHANCE, cardurile FORTUNE nu sunt returnate
punte, și așezat pe celula ROATA NOORULUI. Dacă conform instrucțiunilor
Cărți ȘANSA pe ROATA NOORCĂRII sunt așezate două cărți ale NOORCĂRII și acestea
conflict între ele, se acordă preferință cardului,
intins primul. SCURTIRE DE TAXĂ Jucătorul care a urcat într-o cușcă
SCURTIRE DE TAXĂ, este scutită de plata TAXEI ROTUNDE la data
un cerc (un pasaj al spațiului de INSPECȚIE FISCALĂ). IMPOZIT
POLICE Jucătorul care a aterizat pe spațiul TAX POLICE este trimis către
INSPECȚIA FISCALĂ. În acest caz, venitul circular nu este plătit. REGULI
LICITAȚIE Dacă jucătorul în mișcarea următoare sau în direcția cărții CHANCE
aterizat pe spațiul LICITAȚIE, acesta trebuie să aleagă locul pentru care urmează să fie montat
negociere. Pentru a face acest lucru, el aruncă zarul de 3 ori. Prima aruncare a zarurilor
determină una dintre cele patru laturi ale terenului de joc. Numerotarea laterală - de la
celulele START în sensul acelor de ceasornic. Dacă zarul se aruncă de la 1 la 4
puncte, jetonul licitatorului este mutat în zona centrală
partea relevantă. Dacă se aruncă un 5 sau 6, licitația este anulată.
A doua aruncare a zarului determină una dintre cele două RANGURI de pe acea parte,
culcat în sensul acelor de ceasornic („par”) sau în sens invers acelor de ceasornic („impar”) de la
zona centrala. A treia aruncare a zarului determină specificul
complot. Dacă industria este „dublă”, prima secțiune corespunde numerelor
1, 2, 3, al doilea - 4, 5, 6. Dacă industria este „triplu” - prima secțiune -
1, 2, al doilea - 3, 4, al treilea - 5, 6. Cardul zonei care urmează să fie
licitația este plasată în celula LICITAȚIE. Fiecare jucător poate
ofera orice pret pentru acest site. Jucătorul care a nominalizat cel mai mult
pret mare, ia complotul. ATENŢIE! Licitația nu poate fi
aranjat 8

parcele, parcele asigurate împotriva licitației și parcele unde
există cel puțin o clădire. REGULI DE ASIGURARE Dacă se dorește, jucătorul
pot achizitiona ASIGURARE pe termen scurt sau lung
Politici. Polițele de asigurare pe termen scurt sunt valabile până la următoarea
trecând pe lângă jucătorul celulei START. Când trec de START, trebuie
fi returnat BANCĂ. Polițele de asigurare pe termen lung sunt valabile până la
apariția unui eveniment asigurat, după care se restituie și BANCĂ.
În total, există 4 tipuri de polițe de asigurare. Pe termen scurt
Polița de asigurare VERDE costă 100 de pierderi. Această poliță asigură jucătorul
de la licitatie. Dacă ca urmare a următoarei licitaţii prin tragere la sorţi pentru licitaţie
a expus una dintre parcelele sale, jucătorul ocolește licitația. Dacă la timp
posesia unei polițe de asigurare, parcelele jucătorului sunt expuse de mai multe ori
pentru o licitație, polița asigură jucătorul împotriva tuturor acestor licitații.
O poliță de asigurare BLUE pe termen scurt costă 200 de pierderi. Această politică
asigură jucătorul atât împotriva licitației, cât și împotriva oricărei acțiuni adverse
carduri FORTUNA. În același timp, dacă pe cardul FORTUNA ambele puncte
nefavorabil pentru jucător, polița de asigurare albastră asigură doar împotriva
unu. O poliță de asigurare ORANGE pe termen lung costă 300 de pierderi.
Această poliță asigură jucătorul împotriva licitației și împotriva oricărui adversar
valabilitatea cardurilor FORTUNA numai până la apariția unui eveniment asigurat, atunci
există un moment în care jucătorul consideră necesar să-l folosească pe a lui
polita de asigurare. În același timp, dacă pe cartea FORTUNE ambele puncte
nefavorabil pentru jucător, această poliță îl asigură împotriva amândoi!
O poliță de asigurare RED pe termen lung costă 500 de pierderi. În afară de
LICITATEA și efectul advers al ambelor puncte ale cărților FORTUNE,
această politică asigură jucătorul împotriva oricărei probleme - insuportabile
chirie sau impozit. Deținând această politică, jucătorul însuși are dreptul de a alege,
caz care este considerat asigurat. După utilizare, politica este returnată
Jucător BANK. nouă

SUCURSALE ȘI ÎNTREPRINDERI Un jucător cu monopol de proprietate asupra întregii industrii poate
construirea de ramuri si intreprinderi pe parcele. Prețul lor, variind de la 50 la
200 de pierderi pentru o clădire, indicate pe sectoarele de industrii și pe hartă
punctele complot. Afiliați achiziționați și/sau jucători întreprinderi
localizează pe sectoare sectoare. Totodată, se construiesc parcele
secvenţial: mai întâi, câte o ramură, apoi a doua
ramură, apoi - pe a treia. Dacă în toate sectoarele industriei construit
trei ramuri fiecare, jucătorul câștigă dreptul de a construi întreprinderi. Preț
întreprinderea este egală cu valoarea sucursalei. Cu toate acestea, dacă industria este
cel puțin un teren ipotecat, industria este considerată incompletă, sa
proprietarul încetează să mai fie un monopolist, iar dezvoltarea neipotecată
site-urile acestei industrii este interzisă. Dacă, experimentați financiar
dificultăți, jucătorul decide să-și vândă clădirile Băncii, trebuie
scoateți-le de pe parcele în mod egal: câte o clădire din fiecare
site-ul. În același timp, BANCA cumpără clădiri de la jucător pentru jumătate din acestea
pretul nominal. REGULI DE DEPOZITE Dacă un jucător are nevoie de bani, el
poate pune un complot (sau mai multe), dar înainte de asta trebuie
vinde BANcii la jumatate din costul tuturor cladirilor de pe acest site.
După aceea, BANCA plătește proprietarului jumătate din valoarea gajului
site-ul. În orice moment în timpul jocului, dar numai înainte de rândul său, jucătorul are
dreptul de a cumpăra terenul ipotecat. Pentru a face acest lucru, el trebuie să se întoarcă la BANCĂ
jumătate din costul parcelei plus 10% din costul inițial.
Nicio chirie nu va fi percepută jucătorilor care vizitează lotul gajat.
Parcela gajată nu poate fi nici vândută, nici schimbată până în data de
falimentul proprietarului său. PROPRIETATE COMERCIAL
parcelele pot deveni subiect de vânzare și schimb între ele
proprietarii. Condițiile acestor operațiuni sunt reglementate de proprietarii înșiși.
proprietate bazată pe beneficiul reciproc. Jucătorii se pot alătura cu
prieten în orice tranzacții și relații contractuale. Oricum, nici o zonă
nu poate fi vândut, ipotecat sau schimbat dacă are cel puțin
o clădire. SFÂRȘITUL JOCULUI Dacă un jucător datorează BĂNCII sau altora
jucătorilor mai mult decât este capabil să plătească, el dă tot ce este disponibil
are bani, după care este declarat faliment și părăsește jocul. La
BANCA plătește restul datoriei către creditorii săi.
Sucursalele și întreprinderile aflate în faliment sunt returnate BANCĂ. carduri PARTS
sunt plasate pe teren pe celulele corespunzătoare. Jocul continuă
până la falimentul complet al tuturor jucătorilor, cu excepția unuia, care
a declarat câștigătorul - un milionar. Puteți juca și contra cronometru
atunci câștigătorul este considerat cel mai bogat la momentul finalului
participant la joc (site-urile, filialele și întreprinderile sunt convertite în bani de către
pretul de cumparare).


Creat: 22.06.2009 10:55 la 10:55 situat în secțiuni .


Înapoi
  • la trecut:
  • in viitor:


Comentarii la „Millionaire Elite”

  1. linia rosie spune:

    „Monopol” după părerea mea întotdeauna și peste tot costă mulți bani. Din câte am înțeles, jocul în sine și toate elementele sale grafice sunt brevetate și se plătesc redevențe pentru fiecare exemplar vândut. De aceea iese asa. Analogii, precum „Manager” ies mai ieftini.

  2. El vorbește:

    Aparent.

  3. Alexander Zigar spune:

    si comanda prin internet? orice este posibil

    pe amazon.co.uk

  4. El vorbește:

    Da, nu a existat nicio dorință anume înainte.
    În plus, cu amazon.com, ca și în cazul altor site-uri, transportul către insulă este costisitor. Este livrare.

  5. Alexander Zigar spune:

    ah, nu știu, poșta ar trebui să fie ieftină

    Nu am vorbit degeaba despre co.uk, pentru că .com - american și respectiv transport maritim

    Am luat chiar și un fleac acolo (DVD, geantă foto), livrarea prin poștă obișnuită a fost ieftină pentru mine, 2-4 lire,
    uneori gratuit, dar transport gratuit prin poștă către mine numai în Marea Britanie

  6. El vorbește:

    Da, asta e ideea. Oricum, e scumpă.
    Am găsit doar câteva magazine cu gratuit livrare postala dar e electronica.

  7. Alexandru spune:

    Vă rugăm să trimiteți o copie a regulamentului pe e-mail! S-au semănat regulile, dar vreau să joc!

  8. El vorbește:
  9. Paul spune:

    Pot să trimit și hgfdbkf la săpun, altfel s-au adunat cu oamenii și nu există reguli.

  10. El vorbește:

    Trimis.

  11. Angelica spune:

    Salut! cher a cumpărat jocul, dar nu și-au putut da seama de regulile până la sfârșit! Regulile sunt prea scurte! Jumătate dintre cuvinte și expresii nu sunt clare și nu există nicio descriere a acestora! Au fost dezbateri! Ai mai mult reguli detaliate? Voi fi foarte recunoscător! Multumesc anticipat! [email protected]

  12. El vorbește:

    De asemenea, trimis.

  13. olga spune:

    Scuzați-mă, avem aceeași problemă. Există un joc, dar nu există reguli. Am căutat peste tot pe internet și nu îl găsim. Ne puteți trimite și nouă??? VĂ ROG!!

  14. olga spune:
  15. El vorbește:

    De asemenea, trimis.

  16. Michael spune:

    Salut Andrey)))

    Scuze pentru distragere...

    Ai putea să renunți la regulile jocului... Mulțumesc anticipat
    [email protected]

  17. El vorbește:

    Salutari.
    De asemenea, trimis.

  18. Margarita spune:

    Salut Andrey)))

    Scuze pentru distragerea atenției

    Ai putea să renunți la regulile jocului....?
    Mulțumesc anticipat

  19. El vorbește:

    L-am trimis si el.

  20. Evgenia Litvinova spune:

    Bună ziua! Am aceeași problemă (am cumpărat jocul și regulile sunt scrise foarte multe, nu ne putem da seama! Ați putea să mi-l trimiteți și mie? Vă mulțumesc anticipat!

  21. Evgenia Litvinova spune:
  22. El vorbește:

    De asemenea, trimis la săpunul specificat.

  23. Sergey spune:

    Salut! Andrey, dacă nu te deranjează să trimiți regulile, mulțumesc anticipat!

  24. El vorbește:

    Trimis și după săpun.

  25. Shvets Valeria spune:

    Vă rog să-mi trimiteți regulile acestui joc. Mulțumesc anticipat...

Se încarcă...Se încarcă...