Szórakoztató játékok egy lakomára. Szakmát váltok

Egyáltalán nem mindegy, hogy milyen alkalomra gyűjti össze a barátokat, sokkal érdekesebb és tartalmasabb egy vidám és barátságos légkört teremteni számukra, amelyben minden vendég pihenhet. Lehetséges, hogy születésnapján különböző társadalmi státuszú, érdeklődésű, nemű és korú barátokat hív meg. Annak érdekében, hogy mindenkinek kényelmes legyen egy társaságban lenni, felajánljuk, hogy versenyekkel színesítsük az estét. Milyen versenyek a legszórakoztatóbbak a felnőtt születésnapján az asztalnál - cikkünkből megtudhatja.

„Tudom, mire gondolsz” verseny

Ehhez a versenyhez kellékekre van szükség – keressen egy szép kalapot, és előre válasszon jól ismert zenékből. Aztán a műsorvezető ezzel a kalappal minden vendéghez közeledik, kalapot tesz a fejére, ebben a pillanatban zene szól. Ez a játék nagyon szórakoztató és tökéletes egy ismeretlen társaság számára.

Verseny "Miféle állat?"

A vendégek közül kiválasztják a házigazdát és azt, aki kitalálja az állatot. A házigazda elviszi a második játékost, a többi vendéggel pedig egy híres emberre gondol, például Philip Kirkorovra. A második játékos irányító kérdésekkel próbálja kitalálni az állatot. Nagyon vicces, mert a vendégek tudják, kiről beszélnek.

Játék "Készítse meg saját történetét"

Elég érdekes és kreatív tevékenység egy felnőtt társaság számára, amelyben valószínűleg különböző szakmájú emberek vannak. A születésnapos fiú előre elkészíti a híres mesék listáját papírra, majd szétosztja a vendégei között. Minden vendégnek az a feladata, hogy szakmai kifejezésekkel meséljen el egy mesét. Az nyer, akinek a legviccesebb története van.

Szórakoztató íróverseny

A házigazda kioszt egy papírt a vendégeknek, majd felteszi a következő kérdéseket: „Ki?”, „Hová megy?”, „Miért megy oda?” stb. A vendégek felírják a lapra hősük nevét, összehajtják és odaadják a szomszédjuknak. A szomszéd nem látja a fent leírtakat, befejezi a forgatókönyvet, és a lapot átadja a következő játékosnak. A kérdések végén minden játékos elolvassa a tanultakat, ez nagyon szórakoztató.

A játék "Mit tehetek ezzel?"

Ennek a versenynek a lényege egyszerű: egy bizonyos tárgyat (pohár, tányér, valamelyik vendég személyes tárgya stb.) az asztal közepére helyeznek. A vendégek felváltva nevezik meg, mit lehet kezdeni ezzel a tétellel. Az elveszett, aki nem tudott kitalálni semmit.

Verseny "Ki az okosabb?"

A résztvevőket két csapatra osztják. Mindegyiküknek meg kell találnia az ábécé egy bizonyos betűjét egy kategóriából. Például az "O" betű - a városok neve, vagy az "M" betű - a gyümölcsök neve. Aki a legtöbb szóval áll elő, az nyer.

"Etesd a szomszédodat"

Ez a játék párban zajlik. A résztvevőknek bekötik a szemüket, és gyümölcsöt (vagy pl. banánt, almát, fagylaltot) kapnak. Mindegyikük feladata a másik táplálása.

„Igyál kanállal” verseny

Kiváló asztali verseny felnőtt társaságnak. A résztvevőket két csapatra osztják, mindegyik elé egy-egy italos edény kerül az asztalra. A játékosok feladata, hogy kanállal gyorsabban igyanak meg egy italt, mint az ellenséges csapat. Aki a leggyorsabban csinálja, az nyer.

Asztali versenyek: szórakoztatóvá teszi a felnőttek és a gyerekek születésnapját

Születésnapi ajándék

Ez a vicces játék a születésnapos fiúnak készült, ő a fő résztvevője. A résztvevők papírajándékokat vágtak ki a születésnapi fiúnak. Ez lehet a lakás kulcsa, táska, mozijegy - bármi, az alkalom hősének képzeletétől és preferenciáitól függően. Ezután a születésnapos embernek bekötik a szemét, az ajándékokat kötélre akasztják és ruhacsipeszekkel rögzítik. A születésnapos fiú véletlenszerűen kiválaszt három ajándékot, és megpróbálja kideríteni, kinek az ajándéka. Ha jól tippelt, akkor az ajándék tulajdonosa teljesíti ígéretét. Az ajándékok lehetnek megfoghatatlanok is.

"A hercegnő és a borsó" verseny

Ez egy nagyon klassz verseny, amely garantálja a szórakoztató születésnapot az asztalnál. A résztvevőt egy székre fektetik bármilyen tárgyakkal (burgonya, borsó, bab, bármi, az ő feladata, hogy kitalálja, min ült. Tegyen egy vékony takarót vagy lepedőt egy szilárd tárgy tetejére. Ha kitalálta, nyeremény díjazott.

A játék "Találd ki, ki vagyok!"

Minden vendég az asztalnál ül, mindegyik kap egy-egy papírt. Ráírja a filmből, rajzfilmből vagy könyvből származó hős nevét. Aztán ezt a lapot a szomszéd homlokára ragasztják. Ennek eredményeként mindenki látja, hogy ki vagy, de te magad nem látod, hanem másokat. A te feladatod az, hogy kitaláld, mi van a homlokodra írva a szomszédodhoz intézett kérdésekkel.

Játék "Kérdés - Válasz"

Ez egy nagyon szórakoztató játék egy felnőtt társaság számára. Előzetesen két táskát készítenek, ahová néhány vendég felírja a lehetséges kérdéseket, míg mások válaszokat írnak rájuk. Senki sem látja, mi van az egyes lapokra írva. Ezután a vezető kivesz egy kérdést az egyik zacskóból, a másik játékos pedig kihúzza a választ. Nagyon szórakoztatónak és érdekesnek bizonyul.

Szék tánc

Ki mondta, hogy csak a lábadon lehet táncolni? Sokkal érdekesebb és szórakoztatóbb ezt egy széken ülve csinálni. A legmerészebb vendéget kiválasztják, leül egy székre. Aztán bekapcsolja a zenét, és a vendég nem táncolhat. Továbbá a feladat bonyolultabbá válik, a játékosnak azzal a testrésszel kell táncolnia, amelyet a vezető választ. Ezt követően lehet szavazni és kiválasztani a legjobb táncost.

Tehetségkutató show

A dolgozatokat előre elkészítjük szavakkal, ha lehetséges, egy bizonyos témában (például újév, március 8., tél, tavasz, női nevek stb.). A játékosok felváltva veszik ki a papírokat. Feladatuk, hogy emlékezzenek a dalra a megadott szóval. A szórakozás kedvéért a vendégek csapatokra oszthatók. Aki több dalt tud, az nyer.

Az asztalnál lévő felnőtt születésnapján zajló versenyek nagyon eltérőek lehetnek. Nem számít, hol ünnepli születésnapját – otthon vagy egy hangulatos étteremben. Barátai pontosan emlékezni fognak az ünnep hangulatára, ezért előre gondoljon egy szórakoztató időtöltésre. Reméljük, hogy cikkünk segít ebben.

Nem számít, milyen okból hívsz vendégeket - egy szokásos születésnapra vagy egy szilárd évfordulóra - a szülinaposnak fel kell készülnie. Az ünnepi menü és a zenei elrendezés természetesen fontos. De ez nem elég a hangulathoz: azt akarom, hogy mindenki jól érezze magát. Elemezze vendégei összetételét: ismerősök, ismeretlenek, nem, életkor, állapot. Bár szívében minden felnőtt gyerek marad, és az ünnep pontosan az, amikor legalább egy estét gyermek lehet, pozitív érzelmek viharát élve át. A versenyek univerzális lehetőség még egy inaktív cég számára is.

Csók – harapás

A házigazda felkéri a vendégeket, hogy nevezzenek meg egy tulajdonságot, amit szeret a szomszédban, és mit nem. Az összes válasz után a műsorvezető megkéri, hogy csókolja meg azt a helyet, amelyik tetszett, és harapja meg azt, ami bosszantó.

Tartson egy érmét

A poharat egy itallal fedjük le vastag szalvétával (nem szabad megereszkednie), és egy érmét teszünk a közepére. Körben indítjuk a poharat és egy meggyújtott cigarettával vagy gyertyával mindenki igyekszik enyhén megégetni a szalvétát, hogy ne égjen ki. Aki kigyullad és az érme beleesik a pohárba, megissza a tartalmát. Az érme formájában kapott „díj” is hozzá jár.

Add ide a cipőt!

Az egyik vendég az asztal alá mászik, és leveszi valakinek a cipőjét. A cipő tulajdonosának zavartalannak kell maradnia. Aztán felveszik a cipőt, és átmennek egy másik vendéghez. Aki a cipőfelhúzás során odaadja magát, vagy valahogy kitalálják, bekúszik az asztal alá, és a vezető lesz.

Csók Mishka!

Kivesznek egy macit, és körbeengedik. Mindenki csókolja meg, ahol akar. Aztán a házigazda felajánlja, hogy csak a szomszédját csókolja ott.

Olvass gondolatokat

Az egyik asztalnál ülő fejével átlátszatlan ruhával van letakarva. A többiek gondolnak egyet az ő dolgára, és írják le papírra. A köpeny alatt álló játékos köteles kitalálni, hogy melyik dolga fogantatott. Ha jól tippel, a játék folytatódik, nem – le kell vetkőznie.

Válaszolj kedvesem

A kellékekből készítsen elő egy darab papírt és egy tollat. Az első résztvevő a szomszédnak ír minden olyan kérdést, amely a miért vagy hogyan szóval kezdődik. Ezután összehajtja a lapot, hogy a kérdést ne lehessen olvasni, és csak a szót mondja a szomszédnak - a kérdést (miért, hol, hogyan ...). A választ saját belátása szerint írja meg, a lapot összehajtva elrejti, és kérdést ír a másik szomszédnak. Amikor a lapot visszaadják az első játékosnak, felolvassák a válaszokat. Vannak nagyon érdekes egybeesések.

Egy másik lehetőség: a házigazda ír egy kifejezést, a szomszédnak csak a mondat utolsó szavát mutatja. Aztán ebből a szóból kezdi összeállítani a mondatát, és szomszédjának is csak az utolsó szavát mutatja. Hangot adnak a történetnek, amikor a lap visszakerül a vezetőhöz. Így születnek a pletykák.

Üveg és szalma

Minden vendég szívószál koktélt kap. Szájban kell tartani őket. Az első résztvevő egy műanyag poharat tesz egy szívószálra, és a kezek közreműködése nélkül átadja a szomszédnak, aki csak egy szívószállal távolítja el az üveget. Merevebb lehetőség - gyűrűvel és fogpiszkálóval. De ez a harmadik pirítós után.

költő vagyok

A felnőtteknek szóló versenyek kreatívak lehetnek. A kalapba versrészletekkel ellátott jegyzeteket teszünk, például: „Csokinyúl vagyok”, „És nőtlen vagyok, valakinek nagyon kell”, „Milyen jó, hogy mindannyian itt vagyunk”. Minden játékos előveszi a jegyzetét a kalapból, és rímes folytatást talál ki humorral és az ünnep témájával.

Hangszóró

A résztvevőt a szájába tömik (zsemlével vagy más étellel), és kapnak egy szöveglapot, amelyet kifejezően kell elolvasnia. Egy másik résztvevőnek részletesen le kell írnia a történetet. Ezután a leírását összehasonlítják az eredetivel. Válasszon érdekes anyagot az előadónak.

Azoknak, akik szomjasak

Az asztal közepén (vagy tisztán a természetben) az összes pohár (pohár) egy itallal. Néhányat szándékosan el kell rontani (só, bors - a legfontosabb dolog, összeegyeztethető az élettel és az egészséggel). Minden vendégnek van labdája (például tollaslabda esetén). Poharakba dobják anélkül, hogy felállnának. Amelyik pohárba került a labda, azt fogod és megiszod.

Fejtél tehenet?

Egy orvosi kesztyűt egy botra kötnek, és vizet öntenek bele. Kellékeket kapnak a résztvevők. Meg kell fejniük a tehenet. Nagyon lenyűgözőnek tűnik. A győztes feji a leggyorsabban a „tehént”.

Ismerkedjen

A versenyhez egy tekercs WC-papír szükséges. A házigazda felkéri a vendégeket, hogy tépjenek le maguknak néhány darabot, és motiválják őket, hogy alaposan felhalmozzák a papírt. Majd mindenkit felkér, hogy meséljen el magáról annyi érdekességet, ahány papír van a kezében. Győződjön meg arról, hogy a résztvevők ne próbáljanak más módon megszabadulni a kellékektől, és ellenőrizzék a felszólalók időkorlátját.

Ki a nagyobb?

A vendégeket csapatokra osztjuk. Mindegyik választ magának egy betűt, ehhez a levélhez és kap egy feladatot. Például emlékezzen az ételekre a K betűvel (egy másik csapat - a saját betűjével). Felváltva hívják. Akinek hamarabb kifogy a szókincse, az veszít.

Egyesületek

Olyan játék, mint egy elromlott telefon. A házigazda az első résztvevő fülébe mond egy szót, például születésnapot, a saját verzióját súgja a szomszédnak, amitől a születésnapjára asszociál, például pia, majd - másnaposság - fejfájás stb. Ezután minden lehetőséget bejelentenek.

Vaskos Lipslap

Egyszerű és nagyon komikus verseny. Mindegyik megtölti a száját cukorkával, és teli szájjal azt mondja: "kövér arcú ajakcsap". Az nyer, aki kiejti ezt (vagy egy másik) kifejezést maximális számú édességgel a szájában.

Fanta

Ennek a játéknak számos változata létezik, itt van egy másik: „Fantas on menetrend”. Minden vendég kap egy számot, aminek megfelel a feladat, például: az 1-es fantom előadóként köszöntőt mond, bemutatva mindenkit a körülötte lévőknek, és bejelentve, hogy miért gyűlt össze mindenki; A 2-es fantom pohárköszöntőt mond a születésnapi embernek, úgy érzi, hogy reménytelenül és régóta szerelmes belé (versekkel lehetséges); A 3. fantom kaukázusi stílusban pohárköszöntőt mond: hosszú, megfelelő mozdulatokkal és akcentussal; A 4-es fantom egy teljesen részeg vendég levegőjével koccint; Az 5-ös fantomnak pohárköszöntőt kell énekelnie, stb. Amikor a házigazda egész este koccintást hirdet az asztalnál, azt a vendégek nem tudják... Hogy ezek az ünnep elejétől kezdődő előkészületek vagy komplett improvizációk - döntse el Ön.

Jó étvágyat kívánunk

Páros verseny. A résztvevőknek bekötik a szemüket, almát (vagy fagylaltot) kapnak. Addig kell egymást etetniük, amíg mindenki mindent meg nem eszik. Vagy harapd meg az ujjaidat.

Ruhacsipeszek

Újabb páros játék. A házigazda beköti a játékosok szemét, és mindegyikre tíz ruhacsipeszt akaszt. Egy bizonyos időre leveszik az összes ruhacsipeszt a partnerről egy szemkötővel, a többi vendég figyeli és számol.

Ki hamarabb

A csapatok előtt az asztalon ugyanazok a konténerek, azonos szinten itallal. Egy jelre mindenki elkezdi kanállal inni, amit kínáltál neki. Az a csapat nyer, amelyik először nyalja meg a tálkáját.

A hozzáértőknek

Valamelyik tárgyat kiterítenek az asztalra, és mindenki felváltva elmondja a saját verzióját a használatáról. Lehet, hogy nem hagyományos, de logikus (nem számít, hogy papírt ragasztunk az ablakra, megtöltjük a nedves csizmát vagy origamit készítünk). Aki kifogyott az ötletekből, az kiesik a játékból, amíg ki nem derül a legtalálékonyabb.

születésnapi ajándékok

Minden vendég papírból kivág egy ajándék szimbólumot a szülinaposnak: autót, lakáskulcsot stb. Ezután az „ajándékokat” egy cérnára akasztják, a születésnapos pedig bekötött szemmel három tárgyat levág. Amit talált, azt a közeljövőben megkapja. Aztán kitalálja, kinek az ajándéka. Ha helyesen hív, a fanta tulajdonosa teljesíti a születésnapos kívánságát.

Légy éber

Figyelemfelkeltő játék levert vendégeknek. A házigazda kérdéssel fordul az asztalnál ülő bármely vendéghez, és a jobb oldali szomszéd válaszoljon. Aki nem tájékozódik időben és rossz választ adott, az befejezi a játékot. A játékot megnehezíthetik az átgondolt kérdések, a banális „mi a neved” helyett például „két szög esett a vízbe, mi a neve egy grúznak? (rozsdásodott)"

legjózanabb

Az első résztvevő fog egy gombot a mutatóujján, és odaadja a szomszédnak. Ugyanazt az ujját kell megfognia. Más ujjakkal nem tudsz segíteni. Aki elbukik, kiesik a játékból. A vendégeknek át kell nyúlniuk az asztalon, amíg a két legügyesebb és legjózanabb nyertes a játékban marad.

Érzem a hátamban!

A résztvevők anélkül, hogy megfordulnának, felállnak a székükből, és néhány krumpli, édesség vagy más kemény tárgy kerül az ülésekre. Letakarják egy újsággal vagy ruhával, a vendégek pedig leülnek a székeikre, és megpróbálják kitalálni, hány tárgy van az ülésen. Ki találta ki, a „herceg (hercegnő) a borsón” - díj a legjobb intuícióért.

Barna és jegesmedve

Kiélezett verseny egy amúgy is nagyon vidám társaságért. A pohár tele van sörrel. Ez egy barna medve. „Fehérré” kell tenni A résztvevő, aki ismeri a normáját, megissza a pohár felét. Ott azonnal vodka kerül. Egy másik fele részeg. A vodkát ismét hozzá kell adni, amíg a résztvevő „jegesmedvévé” nem válik, és megiszik egy tiszta pohár vodkát. Folytathatja a fordított átalakulást a jegesmedvéből barnamedvévé, de ne felejtse el az alkoholmérgezés lehetőségét.

Aki mosogat

A végső szakasz. Két résztvevő csapat. Jelzésre mindenki leveti a ruháját, és a szomszéd ruhájához köti, ő a következőhöz, amíg mindenki meg nem köti a kötelet. A vezető jelzésére a köteleket átengedik az irányításnak. Aki rövidebbnek bizonyult, az a csapat kimegy a konyhába.

Játékok, versenyek egy lakomára

Szeretek társaságokban játszani, az ünnepek alatt különösen szeretek összejöveteleket tartani.
Szerintem itt választhatsz olyat, ami az ünnepedhez és a hangulatodhoz illik =)

Kedves becenevek

A csapatjátékosok felváltva hívják az állatokkal kapcsolatos ragaszkodó beceneveket (macska, hal, nyuszi ...). Ki emlékszik a legjobban?

finom csokoládé

Kérlek benneteket, hogy ezen a versenyen két csapat vegyen részt - a jobb és a bal oldalon ülve. Adnak egy fél csokoládét. Mindenki, miután egy kicsit leharapott, kéz segítsége nélkül átadja a csokit a szomszédjának, a következőnek stb. Amikor az utolsót kezelik, az egész csapat egyhangúan kiáltja: „Gratulálunk a nap hősének!”. Ki tudja gyorsabban elvégezni ezt a feladatot?

Ennek a játéknak a változatai:

1. Aki gyorsan megőrzi

Vezető: Augusztus a zöldségek és gyümölcsök téli befőzésének ideje. De a hagyományos blankokkal ellentétben mi eredeti módot kínálunk a mai találkozó szívélyességének, melegségének és augusztusi színeinek megőrzésére. (A vendégek fóliában csokoládé kúpokat kapnak.)
Kezedben, kedves vendégeink, a jó hangulat gyümölcsei vannak, amelyeket egy tégelybe kell tenni, egyenként az asztal végére juttatva. Az utolsó résztvevő feladata, hogy feltekerje a tégelyt a tartalmával és átadja a nap hősének. Akinek az asztal fele gyorsabban megbirkózik a feladattal, az kap jutalmat a nap hőse kezéből.

2. Rakéta repülés

Moderátor: Kedves Vendégeink! Mindig csodálkozunk az éjszakai égbolton ragyogó csillagok előtt. Főleg a Nagy Ursa és a Kis Ursa csillagképek vonzzák figyelmünket, amelyeket a nép egyszerűen vödörnek nevez. Ezeket a csillagos merőkanálokat sikerült előhoznunk az égből, és meghívunk benneteket, barátok, igyunk belőlük egy csillag italt, és koccintással hirdetünk a nap hősének tiszteletére.
(Pohárköszöntő a vendégektől.)
Házigazda: Születésnapos lányunknak azt szeretném kívánni, hogy az élete mindig csupa pohár maradjon, mint ez a merőkanál, amely a gyönyörű éjszakai égboltról ragyog ránk.
(Taps.)
A ma este háziasszonyát elnézve elmondhatjuk, hogy ő, mint egy sztár, közel és távol van hozzánk.
Hogy elérje ezt a távoli csillagot.
Repülni kell
És minden lakoma egy mentőrakétán
Azt javaslom, lépj előre.
(A műsorvezető két rakétamodellt közöl.)
Tehát figyelem, repülési szabályok: a vezető jelzésére az ablakon kinéző első résztvevő hangosan azt mondja: „Boldog évfordulót!” és átadja a rakétát a szomszédjának. A második kinézve azt mondja: „Gratulálok!”, A harmadik: „Boldog évfordulót!” és így tovább, amíg a rakéta megkerül minden vendéget az asztal felénél. Lássuk, kinek a rakétája éri el gyorsabban a szülinapos lányt.

Kedves szavak

Kedves vendégeink! Ma nagyon szeretnénk, ha a nap hőse királynak érezné magát a trónon. Ezért örömmel ajándékozzuk meg őt egy arany koronával (ezt a nap hősére teszik fel), és felajánljuk, hogy meghallgatják közeli munkatársainkat. Végtére is, egy születésnapos számára a születésnap egy éves ajándék, hogy örüljön a rokonok és barátok iránta érzett szeretetének és hajlamának, nekünk pedig alkalom arra, hogy eljöjjünk egy emberhez, a barátaihoz, és elmondjuk, mi van az ő szívében. szív. Tehát szívhez tartva találjon kedves szavakat a nap hősének címezve a választott kártya megfejtésével.

Kártyák:
1. Belügyminisztérium
2. Légierő
3. Lakás- és kommunális szolgáltatások
4. DOW
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNC
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Például: ATS - régóta szeretjük Valerát.
(Az Arany Szív című dal fonogramja S. Rotaru előadásában megszólal, a vendégek szív alakú puha játékra erősített kártyákat választanak, megfejtik a rövidítést és megnevezik, mit kaptak.)

Ez egy nagyon egyszerű és szórakoztató játék a vendégek provokálására. A házigazda különféle szavakat nevez, a vendégek pedig kórusban, gyorsan és habozás nélkül e szó kicsinyítő alakját. Például:
anyu anyuci
papucs papucs
kézitáska
izzó körte
kecske kecske
rózsa rózsa
Vodka víz
Természetesen a „vodka” helyes, de valamilyen oknál fogva a legtöbb esetben a már levert vendégek „vodkát” válaszolnak. Erre a szóra a házigazda leállítja a játékot, és minden résztvevővel bejelenti a diagnózist: "fokozott butilizmus".

Fül, orr és két kéz

Ezt a versenyt az asztalnál ülve lehet lebonyolítani. Mindenkit arra kérünk, hogy bal kezével fogja meg az orr hegyét, jobb kezével pedig a bal füle lebenyét. A vezető tapsa szerint meg kell változtatni a kezek helyzetét, azaz bal kézzel meg kell fogni a jobb fül lebenyét, jobb kézzel pedig az orrát. Eleinte hosszúak a tapsok közötti intervallumok, majd a vezető növeli a játék tempóját, és a tapsok közötti intervallumok egyre kisebbek. Az nyer, aki a legtovább bírta, és nem gabalyodott bele a kezébe, az orrába és a fülébe.

Minden jelenlévőt két csapatra osztanak. Minden csapatnak a lehető legtöbb ételt kell kitalálnia valamilyen betűhöz, például "H"-hoz. Az a csapat nyer, amelynek a legtöbb N betűvel kezdődő neve van.

GYIK

Mindenki, aki szeretne részt venni. A kérdéseket és válaszokat tartalmazó kétszínű kártyákat előre elkészítik. A játék lényege, hogy az egyik játékos vesz egy kártyát egy kérdéssel, a második egy választ, és olvassa el, mit kapott. A kényelem kedvéért ezt megteheti: az első játékos vesz egy kártyát egy kérdéssel, és felolvassa. Egy közeli szomszéd vesz egy kártyát a válaszokkal és felolvassa, majd vesz egy kártyát egy kérdéssel és felolvassa a szomszédjának, stb. Addig játszhatsz, amíg meg nem unod.

Kérdések:

1. Szereted az extravagáns férfiakat (nőket)?
2. Hogyan reagálna arra, hogy a férje (felesége) megcsalt?
3. Tiszteli a férfiakat (nőket)?
4. Barátságos vagy?
5. Zavarja a lelkiismeretét az apró csalások?
6. Szeretsz ajándékozni?
7. Követsz el hibákat az életedben?
8. Be tudsz nyúlni valaki más zsebébe?
9. Szeretnél szeretőt (szerelmet)?
10. Szereti a férjét (feleségét)?
11. Milyen gyakran használ jegy nélkül tömegközlekedést?
12. Akarsz valamit?
13. Milyen gyakran kellett kiesni az ágyból?
14. Szereted mások leveleit olvasni?
15. Milyen gyakran találja magát érdekes helyzetben?
16. Részeg vagy?
17. Gyakran hazudsz?
18. Vidám társaságban töltöd a szabadidődet?
19. Megszállott vagy, goromba?
20. Szeretsz finomakat főzni?
21. Rá tudnád "rakni a malacot" a kedvesedre?
22. Szeretnél ma berúgni?
23. Szeretsz a hold alatt álmodni?
24. Szeretsz ajándékokat kapni?
25. Gyakran mászik málnára a szomszéd vidéki házában?
26. Megszédülsz, ha iszol?
27. Gyakran lusta?
28. Képes vagy pénzen szerelmet venni?
29. Szeretsz másokon nevetni?
30. Kéred a fotómat?
31. Gyakran van kitéve szenvedélyeknek?
32. Szeretsz húst enni?
33. Engedsz a szerelmi kapcsolatok csábításának?
34. Milyen gyakran vesz fel pénzt kölcsön?
35. Megpróbáltad elcsábítani valaki más férfiát (nőjét)?
36. Szeretsz meztelenül úszni?
37. El akarja érni egy házas férfi (házas nő) kegyét?
38. Meg akarsz ismerni?
39. Tiszta a lelkiismerete?
40. Aludtál már valaki más ágyában?
41. Nyitott vagy a házastársaddal?
42. Mondd, temperamentumos vagy?
43. Szereted a savanyúságot hétfőnként?
44. Sportol?
45. Szeretsz a szemembe nézni?
46. ​​Gyakran fürödsz?
47. Alszik néha a munkahelyén?
48. Horkolsz álmodban?
49. Szokása van többet ígérni, mint amennyit a lehetőségeihez mérten tud?
50. Szeretsz jókat enni?
51. Hajlandó vagy nyilvános helyeken csókolózni?
52. Növeli a munkahelyi termelékenységét?
53. Szereted a vodkát?
54. Szeretsz emberekkel találkozni az utcán?
55. Gyakran mutatja ki a temperamentumát?
56. Szeretsz aludni vacsora után?
57. Szeretsz divatosan öltözködni?
58. Sok titkod van?
59. Hajlamos vagy a bűnre?
60. Félsz egy milliomostól?
61. Mondd, tetszem neked?
62. Szerinted egy szeretett embernek csak az igazat szabad megmondani?
63. Mit szólnál, ha ketten maradnánk?
64. Tudod, hogyan uralkodj magadon?
65. Szeretsz látogatni?
66. Hízol?
67. Gyakran vesz ki szabadságot a munkából?
68. Elmennél velem éjszaka az erdőn keresztül?
69. Tetszik a szemem?
70. Gyakran iszol sört?
71. Szeretsz beavatkozni mások ügyeibe?
72. Gyakran vonz a művészet?
73. Mennyi időt áldoz szerelmi ügyekre?
74. Titkolod az életkorodat?
75. Gyakran ébredsz fel valaki más ágyában?
76. Szereted a gyerekeket?
77. Tudsz randizni három férfival (nővel) egyszerre?

1. Nem tudom elképzelni az életem nélküle.
2. Nem válaszolok politikai kérdésekre.
3. Szeretem, de valaki más kárára.
4. Csak fizetési napon.
5. Nem, nagyon félénk ember vagyok.
6. Nehezen tudok igazat adni, mert nem akarok rontani a hírnevemen.
7. Csak akkor, ha valami gyengeséget érzek.
8. Otthontól távol is megpróbálhatod.
9. Magam sem tudom, de mások igent mondanak.
10. Ez a hobbim.
11. Csak nem itt.
12. Kérem, ne hozzon kellemetlen helyzetbe.
13. Kérdezz meg erről valakit, aki józanabb.
14. Miért nem? Szívesen!
15. Csak ha pihenek.
16. A fiatalság már rég elmúlt.
17. Tanúk nélkül ez az ügy természetesen el fog menni.
18. Ezt a lehetőséget nem szabad elszalasztani.
19. Elmondom ezt az ágyban.
20. Csak akkor, amikor le akarsz feküdni.
21. Ezt már ki is próbálhatod.
22. Ha most megoldható, akkor igen.
23. Csak akkor, ha gondok vannak a munkahelyen.
24. Ha erősen kérdeznek róla.
25. Órákig bírom, főleg sötétben.
26. Anyagi helyzetem ritkán teszi ezt lehetővé.
27. Nem, egyszer megpróbáltam (a) – nem sikerült.
28. Ó, igen! Ez nekem különösen szuper!
29. A fenébe is! Ahogy sejtette.
30. Elvileg nem, de kivételként igen.
31. Csak ünnepnapokon.
32. Amikor részeg vagyok (a), és mindig részeg vagyok (a).
33. Csak távol (a) kedvesétől (th).
34. Ezt este elmondom, amikor időpontot egyeztetek.
35. Már egyetlen gondolat is eksztázisba hoz.
36. Csak éjszaka.
37. Csak tisztességes fizetésért.
38. Csak ha nem látja senki.
39. Olyan természetes.
40. Mindig, ha a lelkiismeret parancsolja.
41. De valamit tenni kell!
42. Ha nincs más kiút.
43. Mindig, ha jól iszom!
44. Hát ki nem történik meg?!
45. Feltehetnél egy szerényebb kérdést?
46. ​​Minden attól függ, van-e elég aprópénzem.
47. Ha nem bántja a zsebét.
48. Tényleg így nézek ki (a) így (th)?
49. Gyerekkorom óta hajlamos vagyok erre?
50. Meg fogom kérdezni a feleségemet (férjemet).
51. Ezek életem legjobb percei.
52. Bár egész éjszaka.
53. Szombatonként ez létszükséglet számomra.
54. Pár pohár nélkül ezt nem tudom elmondani.
55. Csak reggel másnaposan.
56. Régóta ez volt a legnagyobb vágy.
57. Szerénységem nem engedi meg, hogy válaszoljak erre a kérdésre.
58. Hát ez, bocsánat, luxus!
59. Őrült! Szívesen.
60. Igen, csak a tisztesség határain belül.
61. Természetesen ettől nem lehet eltekinteni.
62. Ez életem fő célja.
63. Egyszerűen nem bírom.
64. Soha nem fogok visszautasítani egy ilyen lehetőséget.
65. A mi korunkban ez nem bűn.
66. Miért ne, ha lehet és nincs félelem.
67. Ennek ellenére bármire képes vagyok.
68. Ez gyakran megtörténik velem egy partin.
69. Csak a társaságban.
70. Nem mindig, de gyakran.
71. Igen, ha szükség van rá.
72. Bármi megtörténik, mert én is ember vagyok.
73. Nem, túl jól neveltem.
74. Csak akkor, ha valaki más ágyában ébredek.
75. El sem tudod képzelni.
76. Ha később nem lesznek nagy bajok.
77. Sokkal jobban érdekelnek más problémák.

arany hal

2. műsorvezető: Barátok! Mindannyian legalább egyszer az életben arról álmodoztunk, hogy kifogunk egy aranyhalat, hogy az teljesítse három dédelgetett vágyát. És most felajánlom ezt az egyedülálló lehetőséget. (A házigazda egy táskával járja körbe a vendégeket, amelyben kartonból kivágott halak vannak. Az egyik arany színű, és felajánlja, hogy bármelyiket kiválaszthatja anélkül, hogy belenézne a zsákba. Az "aranyhal" tulajdonosának joga van hangoztassa három vágyát, válassza ki azokat a műsorvezető által javasolt kártyák közül, de előtte bármelyik „előadót” megnevezi a vendégek között.)

Példák a kívánságra:

1. Szeretnék egy pohárköszöntőt mondani a nap hőse tiszteletére, amelyben három szó szerepelne: "évforduló".
2. Szeretném, ha bármilyen tárgyat az asztalon kapna a születésnapos személy emlékezetes ajándékként, jelentéssel.
3. Azt szeretném, ha a jobb- és baloldali szomszédaid kórusban mondanának el egy gyerekverset.
4. Azt akarom, hogy kezet fogj a nap hősével, és fél lábon ugorj a helyedre.
5. Szeretném, ha egy ismerős dal motívumát énekelnéd el a vendégeknek, és kitalálták a nevét.

(A vágyak "teljesítőinek" jutalmazása.)

Fekete doboz

Házigazda: Barátok! A mai ünnep tiszteletére fekete doboz sorsolást tartanak. Aki megnevezi ennek a doboznak a tartalmát, az lesz a tulajdonosa. A vendéglátónak jogában áll „igen” és „nem” szavakkal válaszolni a vendégek kérdéseire.
(A "tartalom" változatai: 1. Cognac - sztárital, 2. Hangkazetta - popsztárok hangja. Tombola .. A "tartalom" bemutatása).

Dicsőítjük a nap hősét

Moderátor: Kedves Vendégeink!
Figyeljünk a borra:
"Slavutich", "Slavyanka" - a neve.
Neveket adtunk a nap hőse tiszteletére,
Fél évszázadig a pincében tartottuk.
Amikor Vjacseszlav megszületett
A bor a pincében volt
Azóta az erőd egyre gyarapodik,
A baba nem volt sokkal lemaradva.
És hogy megtudja, megjött-e,
Megkóstoljuk a bort a nap hősével.
Ez az üveg bor
Oda-vissza küldjük.
Akire a zene hallgat,
Kiönt egy poharat
Pohárköszöntőjét mondja a vendégeknek
A nap hőse dicsér minket.
(Játék. Pirítós.)

Játék "Jól ismered a szülinapos lányt"

Műsorvezető: Születésnapos lányunk a Mérleg csillagkép alatt született. A mérlegek különbözőek; némelyiken horog, másokon nyíl, másokon tál. Próbáljuk meg együtt elképzelni, hogy te és én egy nagy lépték vagyunk. Az első csapat a bal tál, a második a jobb tál. Közöttetek, i.e. a tálak között versenyjátékot játszunk.
(Minden csapat és születésnapos lány kap egy darab papírt és egy tollat.)
Felteszek neked kérdéseket, te pedig papíron válaszolsz. A válaszok megírásakor ellenőrizzük őket a szülinapos lány válaszaival. Amelyik csapatnak a legtöbb meccse van, az nyeri a díjat.

Kérdések:

1. A szülinapos szereti a tejet?
2. A szülinapos szereti a ribizli lekváros gyümölcsitalokat?
3. A szülinapos szeret rohadt sebességgel haladó autót vezetni?
4. A szülinapos szeret addig táncolni, amíg el nem esik?
5. A szülinapos szereti az erős italokat?
6. A szülinapos szereti nézni a „Játssz, harmonika!” című tévéműsort?
7. A szülinapos szeret kinézni az ablakon?
8. A szülinapos szereti óránként megigazítani a haját?
9. A szülinapos szereti a borsót?

(A válaszokat összehasonlítjuk.)

híres pár

Mindenki, aki játszani akar. A játékosok felváltva nevezik meg a szerelmükről és hűségükről ismert történelmi vagy irodalmi párokat: Orfeusz és Eurüdiké, Odüsszeusz és Pénelopé, Ruszlán és Ljudmila, Rómeó és Júlia stb. Az nyer, aki megnevezi az utolsó párt.

Mesélj magadról

Ez a vicc teszt pároknak készült. Minden érdeklődő kap papírlapokat és filctollakat. Minden résztvevő felír egy lapra egy oszlopba tíz állatnevet (rovarok, madarak, hüllők). Ezután a facilitátor kiosztja az előre elkészített kérdéseket tartalmazó kártyákat, és felkér minden résztvevőt, hogy olvassa fel, mit kapott.

A férjem (szeretett)...
Szerető, mint...
Erős, mint...
Védő, mint...
Mérvadó, mint...
Független, mint...
Mosolyogva, mint...
Ügyes, mint...
Szeretni, mint...
Jóképű, mint...

A feleségem (szeretett)...
A közlekedésben, pl.
Rokonokkal...
Munkatársaival...
A boltban mint...
Otthon, mint...
Kávézóban vagy étteremben...
A főnökkel...
Barátságos társaságban...
Az orvosi rendelőben, pl.

„Igen” és „nem” bolgárul

A műsorvezető azt mondja: "Tudod, hogy minden gesztusnak nemzetközi jelentése van - például a legtöbb üdvözlő gesztusnak. De ugyanannak a gesztusnak a szemantikai tartalmában is jelentős különbségek vannak a különböző országokban. Így például, ha egy orosz megrázza a kezét. tagadó fej, akkor a bolgár számára ennek a gesztusnak az ellenkezője a jelentése - beleegyezést fejez ki. És fordítva, a bolgár lehajtja a fejét a tagadás jeléül. És most oroszul teszek fel kérdéseket, és te válaszolsz rájuk Bolgár, fejjel gesztus, és hangosan, miközben oroszul beszél
A kérdések abszolút bármiek lehetnek, mivel az ünnep a szerelemről és a romantikus kapcsolatokról szól, így a kérdéseket előre fel lehet készíteni a releváns témákról.

A házigazda megkéri az asztalnál ülő összes vendéget, hogy nevezzenek meg két testrészt: mit szeretnek és mit nem a jobb oldali szomszédban. Például: "Szeretem a jobb oldali szomszéd fülét, és nem szeretem a vállát." Miután mindenki felhívta, a házigazda megkér mindenkit, hogy csókolja meg, amit szeret, és harapja meg, ami nem tetszik. Egy perc viharos nevetést biztosítunk Önnek.

2-3 ember játszik. A műsorvezető felolvassa a szöveget: Elmesélek egy történetet másfél tucat mondatban. Amint kimondom a 3-as számot, azonnal vedd át a nyereményt:

– Egyszer fogtunk egy csukát, kibeleztük, belül pedig kis halakat láttunk, és nem is egyet, hanem hetet.

"Amikor verseket szeretne megjegyezni, ne jegyezze meg őket késő estig. Fogja meg, és ismételje meg egyszer este – még egyet, de lehetőleg 10-et."

„Az edzett fickó arról álmodik, hogy olimpiai bajnok legyen.Nézd, ne ravaszkodj a rajtnál, hanem várd a parancsot: egy, kettő, menet!

"Egyszer 3 órát kellett várnom a vonatra az állomáson..."

Ha nincs idejük átvenni a díjat, a műsorvezető elveszi: "Nos, barátaim, nem vettétek át a díjat, amikor lehetőség volt átvenni."

Általában véve a verseny nagyon egyszerű. A résztvevők az asztal körül ülnek. Egy poharat vesznek. Az első résztvevő azzal tölti meg, amivel tetszik (általában természetesen vodkával és színültig), és óvatosan (hogy ne folyjon ki) átadja a szomszédnak, ő átadja a szomszédjának, és feltölti a folyadékot egy pohárba. és így tovább, és így tovább... A vesztes az, aki már nem tud semmit önteni ebbe a pohárba. Így nyugtatja idegeit a pohár tartalmával. Nagyon érdekes játszani, ha sokféle ital van az asztalon. És akkor is, ha az üveg papír vagy műanyag. Sok szerencsét!

PORTRÉ.

Résztvevők száma - 5-20 fő.
helyszín: lakoma, terem.
Szükséged lesz: Papírra és ceruzára minden résztvevőnek, radírra.
Szabályok. Minden játékos egy jelenlévő portrét rajzol. Ezt követően az összes portrét körben átadják, és a játékosok mindegyik portré hátuljára felírják annak a nevét, akit véleményük szerint rárajzoltak. Miután a kép áthaladt a körön és visszakerült a szerzőhöz, a helyes válaszok számát számolják. Azt a "művészt", aki a legismertebb portrét rajzolja, győztesnek hirdetik. Ezt követően a portrékat a rajtuk ábrázolt résztvevők kapják meg.
Hasznos tanácsok. A legjobb, ha meghívjuk a játékosokat, hogy rajzoljanak karikatúrákat egymásról. Annak érdekében, hogy a játék végén minden résztvevő megkapja a saját portréját, sorsolással ki lehet jelölni, hogy ki kit húz ki (ehhez a játékosok felírják a nevüket egy papírlapra és egy kalapba teszik, ill. majd a résztvevők felváltva veszik ki modelljeik nevét a kalapból).

TÁNYÉRBAN.

A játék étkezés közben zajlik. A vezető bármilyen levelet felhív. A többi résztvevő célja, hogy ezzel a betűvel az éppen a tányérjukon lévő tárgyat mások előtt nevezzék el. Aki előbb megnevezi az alanyt, az lesz az új vezető. A sofőr, aki azt a levelet mondta, amelyre egyik játékos sem tudott szóhoz jutni, jutalmat kap.
Meg kell tiltani, hogy a sofőr mindig nyerő leveleket hívjon
(e, i, b, b, s).

CUKORKA.

A résztvevők az asztalnál ülnek. Ezek közül válassza ki a vezetőt. A játékosok édességet osztanak egymásnak az asztal alatt. A sofőr feladata, hogy valakit a játékból kifogjon a cukorka átadásánál. Akit elkapnak, az lesz az új sofőr.

LEGJOBB PIRÓSÍTÁS

A facilitátor tájékoztatja a résztvevőket, hogy kétségtelenül egy igazi férfinak tudnia kell rendesen inni. A verseny célja azonban nem az, hogy többet igyunk, mint mások, hanem az, hogy ezt a legkecsesebben tegyük.
Ezt követően minden résztvevő kap egy pohár erős italt. A versenyzők felváltva pirítanak és isszák a pohár tartalmát. Az kap bónuszpontot, aki a legjobban teljesíti a feladatot.

A LEGJOBB BÓK

Mivel egy igazi férfinak gálánsnak kell lennie, és meg kell tudnia közelíteni a női szívet, ezen a versenyen a résztvevők a szép nem dicséretében versenyeznek.
Az kap jutalmat, akinek a bókja jobban tetszik, mint másoknak.

„Találd ki, ki iszik vodkát” verseny
Ez egy tombolajáték, és csak egyszer lehet, de megéri. A feltételek egyszerűek: tetszőleges számú résztvevőt hívnak. Ezután a verseny házigazdája kiveszi a megfelelő számú poharat (poharak stb., de lehetőleg átlátszó!), amelybe szívószállal 150 gramm folyadékot öntünk. A házigazda bejelenti: "Most minden résztvevőnek kiosztok egy pohárral. Egy pohár kivételével mindegyikbe tiszta vizet öntenek. Egy pohárba pedig tiszta VODKA!" Minden résztvevő feladata, hogy szívószálon keresztül itassa meg pohara tartalmát, nehogy kitalálja, mit iszik. A megfigyelők (mindenki más) feladata, hogy kitalálják: ki tölti ki pontosan a vodkát. Nos, akkor rendre a résztvevők kortyolgatják a folyadékot, a megfigyelők megpróbálják kitalálni: ki iszik vodkát, kifejti feltételezéseit, fogadásokat köt stb. Amikor minden versenyző megivott mindent, a műsorvezető bejelenti, hogy ... ez valójában egy gyűlés, és minden pohárba vodkát töltenek!!!

Egyesületek

Kellékek: nem szükséges

Mindenki leül egy körbe, és valaki bármilyen szót kimond a szomszéd fülébe, a lehető leghamarabb ki kell mondania a következő fülébe, hogy az első társítása ezzel a szóval, a második - a harmadik, és így tovább. amíg a szó vissza nem tér az elsőhöz. Ez a verseny akkor tekinthető sikeresnek, ha az első szóból, például egy pohárból, az utolsóból kiderül, hogy "gangbang" :)

Kellékek: Abszolút bármilyen (és amennyit csak akar) tárgyat a játék szervezői madzagra kötnek és egy zacskóba rejtenek.

Hívjon önkéntest, kösse be a szemét. Amikor a szem be van kötve, a házigazda kiveszi a táskából, és az egyik előkészített tárgyat kötélen akasztva az önkéntes orrához hozza. Kéz segítsége nélkül, csak a szagláson keresztül kell meghatározni: milyen eszközről van szó. Gondolom, ezt kapod ajándékba...

A legelső ember valami egyszerűbbet kap, például egy almát. A többiek, a példa ihlette, majd beállnak a sorba. Nagyon vicces, amikor egy szerencsétlen szippantó beleüti az orrát például egy függő sörösdobozba, ami össze-vissza lóg...

Végül arról a tényről van szó, hogy az önkéntesek szagolhatnak ízesített óvszert. Az önkéntes teljes erejéből szívja a levegőt, a nevető emberek pedig csak másznak a bútorok alá. Számlát is adhatsz szagolni. És ha jól sejti, akkor hadd mondja meg, mekkora volt a pénz értéke. A gyakorlat azt mutatja, hogy mindig van valaki, aki szaglásból képes kitalálni a méltóságot...

ETESS MEG
A vendégeket párokra osztják. Mindegyik párban egy férfi és egy nő található. Minden pár feladata az édesség kibontása és elfogyasztása, amit a vezető közös erővel, kéz segítsége nélkül ad. Az első pár nyer.

KÉRDÉS EGY SZOMSZÉDHOZ
Mindenki körben ül, a vezető áll a középpontban. Bármely játékoshoz fordul, és feltesz egy kérdést, például: "Mi a neved?", "Hol laksz?" stb. De ne az legyen a válasz, akit kérdeznek, hanem a bal oldali szomszédja. Ha az válaszol, akit a műsorvezető kérdezett, fantomot kell adnia. A játék után a veszteségeket játsszák.

CSERE A SZÖVELET
A zsinór közepére csomót kötnek, a végekre pedig egy egyszerű ceruzát rögzítenek. A zsinór részét a ceruza köré kell tekercselni. Aki a leggyorsabban éri el a csomót, az nyer. Zsinór helyett vastag szálat is vehet.

ELEFÁNT
A háziasszony egy papírlapot kínál a csapatoknak, amelyre csukott szemmel közösen az elefántot rajzolják: az egyik a testet rajzolja, a másik becsukja a szemét és megrajzolja a fejet, a harmadik lábakat stb. Aki a leggyorsabban és a leghasonlóbbat húzza, újabb pontot kap.

FŐKÖNYVELŐ
Egy nagy whatman papírlapon különféle bankjegyek vannak szétszórva. Gyorsan meg kell számolni, és a számlát a következőképpen kell vezetni: egy dollár, egy rubel, egy márka, két márka, két rubel, három márka, két dollár stb. Aki helyesen számol, anélkül, hogy eltévedne, elérve a távolabbi bankjegyet, az nyer.

FÉRJÜK FEL A TÜT

Szükséges: TŰ + SZÉN

Alkoss több párost (fiú és lány). Álljanak a fiúk az egyik oldalra, a lányok a másik oldalra.

Adj minden srácnak egy darab cérnát, minden lánynak egy azonos méretű tűt.

Jelzésre a srácok odaszaladnak, ahol a lányaik tűket tartva állnak.

Egy lány segítsége nélkül minden pasinak át kell fúrnia a tű fokát.

Amint sikerül, fog egy tűt és cérnát, és visszaszalad arra a helyre, ahonnan futva jött. (az asztalnál ülve nem futhatsz)

TÖRÖTT SZÍVEK

Szükséges: SZÍVEK – REJTÉK

Minden jelenlévőnek adjon egy 8 vagy 10 darabra vágott papírszívet.

Vágjuk darabokra, hogy ne legyen könnyű összerakni.

Az nyer, aki először leteszi "összetört szívét".

MESÉLJ MAGADRÓL

Kötelező: KÉRDÉSEK LISTÁJA SZÓKÖZÉVEL

Ez a képregény teszt pároknak készült. Elsőként egy papírra - egy oszlopba, számok alá - tíz állat (rovar, madarak, hüllők), házas férfiak nevét írják a bulin - természetesen titokban a feleségeik elől. Aztán a feleségek is ezt teszik.

A teszt készítője arra kéri a házaspárt, hogy nézzék meg a lap másik oldalát, ahol egy oszlopban a férj által kiválasztott fauna képviselői jelennek meg.
És hát férjem:
Szerető, mint...
Erős, mint...
Védő, mint...
Mérvadó, mint...
Független, mint...
Mosolyogva, mint...
Ügyes, mint...
Szeretni, mint...
Jóképű, mint...
Ezután hívják a feleség által kiválasztott fauna képviselőit.
Tehát a "feleséged":
A közlekedésben...
Rokonokkal...
Munkatársaival...
A boltban mint...
Otthon, mint...
Kávézóban vagy étteremben...
A főnökkel...
Barátságos társaságban...
Az orvosi rendelőben...

A LEGÜGYESEBB

Minden versenyző kap egy kihajtott újságlapot. Mindegyik résztvevő feladata, hogy jobb kezét a háta mögött tartva, csak egy bal kezével, a sarkánál fogva ökölbe szedje az újságot. A leggyorsabb és legfürgébb nyer.

FIÓKOK

A házigazda két vagy három játékospárt hív. Minden pár játékosa leül az asztalhoz egymás mellé. Az egyiknek bekötik a szemét, egy papírlapot tesznek elé, és tollat ​​vagy ceruzát adnak a kezébe. A többi jelenlévő minden párnak ad egy feladatot, például: rajzoljon egy újévi képet. Minden párban lévő játékos, akinek nincs bekötve a szeme, figyelmesen figyeli, mit húz szomszédja, és megmondja neki, hogy hova, milyen irányba mozgassa a tollat. Meghallgatja és lerajzolja, amit mondanak neki. Nagyon viccesnek bizonyul. Az a pár nyer, amelyik gyorsabban és jobban teljesíti a sorsolást.

Az első versenyen sok színes hajkötőre lesz szükséged. Több párt választunk. Az urak székeken ülnek, a hölgyek mögéjük állnak. Utóbbiak feladata egy perc alatt, hogy minél több lófarkot kössenek partnereik fejére. Minél rövidebb a haja az emberiség férfi felének képviselőinek, annál szórakoztatóbb lesz a verseny.

A következő két játék talán a legkedveltebbé válhat. Általában ők okozzák a legtöbb nevetést és pozitív érzelmeket a vendégek körében. Szóval: "Puffadt arcú ajakcsapó". A játékhoz két zacskó karamellre lesz szükséged, csomagolás nélkül. Két férfi "áldozatot" választanak ki, jól ismertek, és nem hajlandók megsértődni az apróságokon. Leülnek egymással szemben lévő székekre, és felváltva kezdik karamellt a szájukba tenni, miközben azt mondják: "Puffadt arcú ajakcsapás!" Minél több édesség van a szájban, annál jobban hasonlítanak a játékosok arra, akit egymásnak hívnak, és annál szórakoztatóbb lesz minden rajongó számára. Az nyer, aki több édességet tud a szájába tömni, és egyben többé-kevésbé artikuláltan kiejteni a szükséges kifejezést.

A "Míg a gyertya ég" játékot szintén ketten játsszák. Csak most a kellékeik nem karamell, hanem alma, gyufa és gyertya. A játékosok egymással szemben ülnek az asztalnál. Mindegyik mellett van egy gyertya a gyertyatartóban, egy alma és egy doboz gyufa. Feladat: gyorsabban egye meg az almát, mint az ellenfél. De ezt csak akkor tudod megtenni, ha a saját gyertyád ég, amit az ellenfél időnként megpróbál elfújni. Ezért nem csak rágni kell, hanem védeni is kell a gyertya lángját, szükség esetén meggyújtani (és ilyen igény mindig felmerül), és ne felejtse el eloltani az ellenfél lángját. A szurkolók szurkolhatnak a játékosoknak, és természetesen nevethetnek is. A játék módosítható - a gyertyatartó szerepét a játékosok bátor feleségei láthatják el, gyertyát tartva a kezükben. Ha úgy dönt, hogy ezt a lehetőséget választja, tegyen egy papírlapot a gyertya aljára. Megolvadt viasz csöpög a kezére, nem kellemes érzés.

A következő verseny neve "sziámi ikrek". És ezért. Két vagy három játékospárt választanak ki. Minden párban az egyik játékos jobb keze a másik játékos bal kezéhez van kötve. Az így létrejött "sziámi ikreknek" már csak három "dolgozó" keze van kettőre. A „kezdve” parancsra minden párnak egy repülőgépet kell hajtania egy papírlapból, megelőzve a többi „ikerpárt”. Nem tilos a rivális párokat zavarni. Az "ikrek" nyernek, akiknek gépe elsőként repül át az ünnepi asztal fölött.

Ha a barátaid között van pár ínyence és szenvedélyes sörimádó, rendezz közöttük kóstolóversenyt. Ehhez három-öt fajta sörnek kell rendelkezésre állnia. Próbálja meg a népszerű sörmárkákat kontrasztos ízekkel párosítani, hogy megkönnyítse a kóstolók dolgát. Tehát öntsön egy keveset az italból a poharakba, ne felejtse el megjelölni őket valamilyen módon. A poharakra színes papírdarabkákat ragaszthat, vagy színes jelölőkkel jeleket helyezhet el. Minden kóstoló résztvevő kap egy tálcát egy pohárkészlettel, megkóstolja a sört és meghatározza annak márkáját és fajtáját. Ha ez a feladat túl nehéz a játékosok számára, nevezze meg a poharakban lévő sörfajtákat, és kérje meg a kóstolókat, hogy határozzák meg, melyik melyik. A nyertes, aki a legpontosabban határozza meg pohara tartalmát, nyereményben részesül. Melyik? Természetesen egy üveg sört!

És most emlékezzünk a régi elfeledett játékokra. Például a verseny "melyik pár eszik gyorsabban édességet". De ki kell bontania az édességet kéz segítsége nélkül. A házaspár foggal fogja az édességpapírt mindkét oldalon, és óvatosan kibontja. A lényeg az, hogy ne nevess, különben az édesség egyszerűen leeshet. Amúgy a verseny "köpőkben" tilos nevetni. A párok az orrukkal érintkeznek, és igyekeznek kitartani, ameddig csak lehetséges, anélkül, hogy nevetnének vagy szakítanának. A házigazda pedig különféle feladatokat ad nekik: üljön le, álljon fel, hajoljon le, morogjon, ugorjon. És ha visszatérsz az első édességgel való játékhoz, akkor még sok variációt találhatsz ki: egyél együtt, kéz segítsége nélkül egy csokit, banánt, almát vagy bármilyen más gyümölcsöt.

Nem kínál intimitást?

Látogatás egy mesébe

Vicces "kitalálók"

"Igen" és "nem" beszélni!

* Az utazót elfogták az amazonok. Úgy döntöttek, hogy megölik, de megígérték, hogy teljesítik utolsó kívánságát. Hogyan szökött meg az utazó? Válasz: Az utazó azt kérte, hogy a legszebb Amazon ölje meg. Döntve, melyikük a szebb, az amazonok harcoltak és megölték egymást.

* A hiúságtól elvesztette az ételt. Válasz: A varjú Krylov „A varjú és a róka” című meséjéből.

* Két barát elment a hegyekbe. Egyikük ott halt meg. Minden balesetnek tűnt, de volt egy férfi, aki bebizonyította, hogy gyilkosság történt. Válasz: Ez a személy egy jegyárus, akitől a gyilkos csak egy menettérti jegyet vásárolt előre.

* És ez egy klasszikus danette, amelyet M. Weller ír le a „Zvjagin őrnagy kalandjai” című könyvében. Egy cowboy beszalad a bárba, és aláír egy italt. A csapos előveszi Coltját, és lelövi a cowboy kalapját. A cowboy megköszöni és elmegy. Válasz: A cowboy csuklástól szenvedett, és a csapos tudta, hogy a félelem a legjobb gyógymód rá.

* És végül. A férfi otthon ül. A telefon csörög. Felveszi a telefont, azt mondja: "Igen", és leteszi. Aztán újra csörög a telefon. Azt mondja: „Nem”, és leteszi. Ez többször megismétlődik. Megint csörög a telefon. Meghallgatja, mit mondanak neki, és felkiált: "Végre!" Válasz: Danetki játék a telefonon.

Újévi jóslatok

Nem kínál intimitást?

Ne aggódjon, semmi illetlenség nem várható. Nevezzük a játékot „Egy lánchoz kötve”. Írjon kis papírdarabokra a testrészek: tenyér, térd, könyök, arc, nyak, fül, homlok, mellkas, gyomor, ujj stb. A szavak megismétlődhetnek. Minden játékos sorban áll, és kap két papírt. A feliratok jelzik a test azon részeit, amelyekkel minden játékosnak kapcsolatba kell lépnie a lánc előző és következő játékosával. Tegyük fel, hogy az első játékosnak van gyomra, a másodiknak füle. Összekapcsoljuk a két testrészt és folytatjuk a láncot. Felmerülhet a kérdés: mi értelme ennek a játéknak? Általában semmit. De a móka és a nevetés a lánc építése közben garantált. És ne felejtse el lefényképezni a kapott kompozíciót.

Látogatás egy mesébe

Egy gyerekmese rögtönzött színrevitele bármelyik ünnepen hagyományos szórakozássá válhat. Az este kellős közepén még a legszégyenlősebbek, akiket korábban szinte erőszakkal kellett kirángatni az asztaltól és „beültetni” a szerepbe, érdeklődni fognak, hogy mikor lesz a „mese”. Ennek a műveletnek a jelentése rendkívül egyszerű. Előzetesen ki kell választania egy megfelelő, nem túl hosszú, dinamikus cselekményű mesét. Minden szereplőt, beleértve az élettelen tárgyakat is, külön papírlapokra írják ki, majd kiosztják a "színészeknek". A műsorvezető mesét olvas, a színészek pedig eljátsszák a szerepüket: valaki gombát ábrázol, amely alatt egér, béka és pillangó bújik meg, valaki pedig esőt, aki pipettából önti az összes résztvevőt. Fontos, hogy az előadó jó humorú ember legyen, olvassa el a szöveget további megjegyzésekkel és egyúttal felügyelje a "szereplőket". A legegyszerűbb tündérmesék, mint a "Kolobok", és a speciálisan kitalált történetek, sőt klasszikusok is alkalmasak a színpadra. Sőt, kicsik és nagyok is minden bizonnyal megtagadják a passzív nézők szerepét, és részt vesznek az előadásban. Nagyszerű, ha az összes akciót kamera veszi fel. Ezután a nevetés percei nem csak a játék idején, hanem a későbbi megtekintések során is várják Önt.

Vicces "kitalálók"

A következő játéksorozat nem kevésbé érdekes, mint egy mese színpadra állítása. Igaz, minden alkalommal ki kell találni valami újat. Tehát előre emlékezzen és írjon a levelekre néhány jól ismert karakterpárt. Lehetnek irodalmi, rajzfilm- és filmfigurák, tévéműsorvezetők, sztárpárok, emlékművek és bármi, amit csak akar. Például: Rómeó és Júlia, munkás és kollektív paraszt, Othello és Desdemona, Micimackó és Malacka, Mikulás és a Hóleány, Ivan Tsarevics és a béka stb. Az este csúcsán osszon ki egy cetlit minden családos (vagy családon kívüli) párnak. Tanácskozás és előkészületek után a pár bemutatja szereplőit, a többi vendég pedig kitalálja, kik is ők. A smink és az öltözködés javasolt.

Párokat is meghívhat hasonló módon egy film bemutatására. Biztosan jól ismeri a legtöbb jelenlévő. Használjon régi szovjet filmeket, mint például a "Sivatagi fehér nap", "Gyémántkéz" vagy "Kutyák a jászolban" és külföldi filmeket (például "Pulp Fiction", "Die Hard" stb.). Egyes filmeket nem könnyű egyszerre bemutatni és kitalálni. Ha már a filmeknél tartunk. Ajánlj a vendégeknek egy ilyen rejtvényt. A szereplők listáját olvasod, és mindenkinek ki kell találnia, melyik filmről van szó.

A leírt szórakozások a jól ismert „tehén” (vagy „krokodil”) játék egy változata. És ha még mindig nincs a hazai meccsek arzenáljában, akkor azonnal javítani kell a helyzeten! A játékszabályok egyszerűek. Az egész társaság két csapatra oszlik (általában az asztal jobb és bal fele). Az egyik csapat a tanácskozás után gondol egy szóra vagy kifejezésre (legfeljebb két szóra), és azt mondja az ellenfél egyik játékosának a fülébe. A játékos feladata szavak és segédtárgyak használata nélkül, hogy egy mozdulattal mutassa meg csapatának a kívánt szót. A csapatnak pedig ki kell találnia ezt a szót. A játékos több megengedett mozdulatot is használhat: mutassa meg az ujjain a szavak számát egy kifejezésben; keresztbe a karjait – egyáltalán nem igaz; dörzsölje a tenyerét egymáshoz – úgy tűnik, nagyon közel. Amikor kitalálják a szót, a csapatok helyet cserélnek. A szavak és kifejezések lehetnek: femme fatale, mess, zselé, újévi üdvözlőlap. És még: aggregált állapot, kerozin, engedékenység, periódusos rendszer. Előre megállapodhatsz, hogy egy filmre, egy híres dalra vagy egy közmondásra gondolsz.

Ha szeretné, játszhat az „Associations”-val. Ez így történik. A vezetőt kiválasztják és ideiglenesen egy másik helyiségbe vagy folyosóba küldik. A megmaradt társaság bármelyik jelenlévőre gondol (beleértve a házigazdát is). A házigazda visszajön, és felváltva kezd kérdéseket feltenni az összes játékosnak. A kérdések jelentése: kivel (mivel) társítják a játékosok az elrejtett személyt. Például a házigazda azt mondja: "Állat". A játékos válaszol: "Macska". A házigazda azt mondja: "Étel." A játékos válaszol: "Csokoládé". A kérdések lehetnek: szín, város, film, könyv, hobbi, nyaralás, virág, autó, állás stb. A beérkezett válaszok elemzése után az előadó három próbálkozással kitalálja a személyt. Ha sikerült, a kitalált lesz a vezető. Ha nem, a vezető ismét kimegy az ajtón.

"Igen" és "nem" beszélni!

Valószínűleg sokan már sejtették, hogy danetkiről vagy, ahogy ezt a játékot más néven hívják, helyzetekről fogunk beszélni. Ez a vicces játék nem csak szórakoztató szórakozás. Aktiválja a kreatív gondolkodást, ami nemcsak a gyerekeknek, hanem a felnőtt bácsiknak, néniknek is nagyon hasznos. Gyerekekkel játszhat helyzetekben egy hosszú utazás során, és felnőtt társaságban az ünnepi asztalnál. Tehát a házigazda elmond néhány helyzetet. Például ez: "Egy ember lakott a 10. emeleten. Valahányszor hazatért, felment a lifttel a 8. emeletre, majd gyalog ment. Miért?" A játékosok most megpróbálják kideríteni a hiányzó információkat és kitalálni a helyzetet. Ennek érdekében kérdéseket tesznek fel a segítőnek, amire csak annyit tud válaszolni: "Igen", "Nem", "Nem számít" vagy "Helytelen kérdés" (ha a kérdésre nem lehet sem igennel, sem nemmel válaszolni). A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos tisztázza a helyzetet. A válasz pedig rendkívül egyszerű. Ez a személy nagyon alacsony (opciók: törpe, gyerek), és nem éri el a tizedik emelet gombot.

Szituációkat magad is kitalálhatsz (mellesleg a mindennapi életben rengeteg mindenféle incidens történik), vagy az interneten is megtalálhatod. Néhány új rejtvény a raktárban, és mindig szórakoztat minden unatkozó társaságot. Íme néhány példa a kezdéshez.

Az utazót elfogták az amazonok. Úgy döntöttek, hogy megölik, de megígérték, hogy teljesítik utolsó kívánságát. Hogyan szökött meg az utazó? Válasz: Az utazó azt kérte, hogy a legszebb Amazon ölje meg. Döntve, melyikük a szebb, az amazonok harcoltak és megölték egymást.

A hiúságtól elvesztette az ételt. Válasz: A varjú Krylov „A varjú és a róka” című meséjéből.

Két barát elment a hegyekbe. Egyikük ott halt meg. Minden balesetnek tűnt, de volt egy férfi, aki bebizonyította, hogy gyilkosság történt. Válasz: Ez a személy egy jegyárus, akitől a gyilkos csak egy menettérti jegyet vásárolt előre.

És ez egy klasszikus danetka, amelyet M. Weller ír le a "Zvyagin őrnagy kalandjai" című könyvében. Egy cowboy beszalad a bárba, és aláír egy italt. A csapos előveszi Coltját, és lelövi a cowboy kalapját. A cowboy megköszöni és elmegy. Válasz: A cowboy csuklástól szenvedett, és a csapos tudta, hogy a félelem a legjobb gyógymód rá.

És végül. A férfi otthon ül. A telefon csörög. Felveszi a telefont, azt mondja: "Igen", és leteszi. Aztán újra csörög a telefon. Azt mondja: „Nem”, és leteszi. Ez többször megismétlődik. Megint csörög a telefon. Meghallgatja, mit mondanak neki, és felkiált: "Végre!" Válasz: Danetki játék a telefonon.

Követelem a bankett folytatását!

Az ünnepi asztalnál ülve egy kis "koncepciót" rajzolhat. Minden jelenlévő kap egy papírlapot, egy ceruzát és egy koncepciót tartalmazó kártyát (házasságtörés, szenilis őrültség, pokoli feszültség stb.) Öt perc alatt minden játékos aláírás nélkül próbálja megrajzolni a koncepcióját. Ezután összegyűjtik a rajzokat, és az egész csapat megpróbálja kitalálni, mi van odarajzolva.

Érdemes kicsit változatossá tenni a megszokott táncokat. Ehhez tarts egy "táncmaratont". Különböző stílusú (valami lassú, latin-amerikai, hip-hop stb.) daltöredékek előfelvétele a kazettára. A maratonon több pár indul. Feladatuk, hogy időben reagáljanak a zene változására, és ennek megfelelően alakítsák a táncot. A többi vendég a közönség és a zsűri. Mindegyik párost értékelik és kiválasztják a győztest. Ha nem rögzítette előre a zenét, van kiút. Elég csak rádióállomást váltani – és máris zenei változatosságot kap.

Az újságban is emlékezhet a régi jó táncversenyre. Ehhez minden pár kap egy újságot, amin táncol. Amikor a zene elhallgat, az újságokat félbehajtják, és a tánc folytatódik. Ezt addig ismételjük, amíg a "táncparkett" annyira kicsi nem lesz, hogy csak a lábujjakon lehet rajta táncolni, a partnert a karjaidba emelve. A díjat az a pár kapja, amelyik a legtovább kitart.

És egyszerre táncolhatsz és változhatsz. Készítsen elő egy dobozt (például egy kávéfőző alól), és tegyen bele előre különféle kiegészítőket, például sapkát, kendőt, nyakkendőt, gyerekkoronát, maszkot. Ha régi ruhák hevernek a magasföldszinten, például széles nadrágok és szoknyák, ezeket is felveheti az általános kupacba. Most a zenére körben átadjuk a dobozt. Amikor a zene elhallgat, az, akinek a kezében van a doboz, találomra kiveszi az első dolgot, és felteszi magára. A tánc folytatódik...

Újévi jóslatok

Nagyon szórakoztató és hatékony lesz minden vendég gondolatát olvasni. Ez a művelet is előzetes felkészülést igényel. Válasszon minden barátja számára egy kifejezést egy híres dalból, amely jellemzi a gondolatait. Fontos, hogy ezt bizonyos humorral tegyük, hogy szórakoztató és ne sértő legyen. Rögzítse ezeket a dalrészleteket magnóra néhány másodperces szünetekkel. Mondja el vendégeinek, hogy tud olvasni a gondolatokban, és most megmutatja. Sorra közeledve mindegyikhez, titokzatos mozdulatokat kezdesz a fejed fölött tartva a kezed. A másik kezével pedig közben kapcsolja be a zenét a távirányítóról. És mindenki hallja az "áldozat" "gondolatait". Amikor az ezzel kapcsolatos nevetés és viccek alábbhagynak, hasonlóképpen olvassa el a következő vendég gondolatait. És mindenképpen tartson készleten néhány extra töredéket. Hiszen a vendégek kiszámíthatatlanok. Lehet, hogy több lesz belőlük, mint azt eredetileg tervezték...

És ha van egy kis szabadideje, vágya bütykölni és meglepni a vendégeket, készítsen valódi jóslatokat. Végül is az újév és a karácsony szokatlan és titokzatos ünnepek. Tehát kis színes papírdarabokra írjon vagy nyomtasson egy univerzális kifejezést, amely válaszul szolgálhat bármely feltett kérdésre. A rúnajóslatok kiválóan alkalmasak erre a célra. Íme, példák: "Életei helyzeted javulása felé haladsz. Ez a tettekre és az elképzelésekre egyaránt vonatkozik", "Úgy tűnik, akadály áll az utadban, de a késés kedvező lehet." Most óvatosan, hogy ne sértse meg a héjat, törje fel a megfelelő mennyiségű diót. Vegye ki a tartalmat, és írja be a jóslatot minden anyába. Először a lapot harmonikával kell összehajtani, majd félbe kell hajlítani és esővel megkötni. Adjunk csillámot és konfettit a héjhoz. Finoman vigyen fel PVA ragasztót a héj szélére, és csatlakoztassa a második felével. Tegyen "jósló" diót egy fonott kosárba vagy egy újévi talmi vázába, és hívja meg a vendégeket, hogy gondolkodjanak el az új év legfontosabb kérdéséről. Aztán mindenki kivesz egy diót a válasszal. Az ilyen "jóslatok" nagyon hatásosak. Végül is a dió teljesen épnek tűnik ...

Ha legalább egyszer megpróbál nemet mondani az unalomra, és megteszi az első lépést az ünnep felé, az ünnep minden bizonnyal válaszolni fog. Felnőttek és gyerekek egyaránt örömmel jönnek az Ön házába, és szeretnének ismét belemerülni a meleg, szivárványos, vakmerő szórakozás légkörébe. Készen állsz? Akkor hajrá, a nyaralás felé...

Titkos kapcsolatok
A játékhoz számozott kártyákra lesz szüksége a résztvevők számának megfelelő mennyiségben.
A számokat tartalmazó kártyákat az asztalra fektetjük lefelé mutató számokkal. A játékban résztvevők sorsolnak. Az 1-es számú résztvevő azonnal felfedi magát. A nyomozó szerepét játssza.
A többi résztvevő (mondjuk csak 20-an) azt a feladatot kapja, hogy titkos kommunikációs módszerekkel négy csoportra oszlanak. Az első csoportba olyan résztvevők tartoznak, akik 2-től 5-ig számokat húztak ki; a második csoportban - 6-10; a harmadikban - 11-től 15-ig; a negyedikben - 16-tól 20-ig. Minden résztvevőnek a helyén kell maradnia anélkül, hogy felfedné, hogy valamelyik csoporthoz tartozik. Az egyes csoportok tagjai titokban megállapodnak abban, hogy valamit közösen csinálnak.
A „nyomozó” feladata: egyrészt a csoportosulások feltárása, a hozzájuk tartozók megnevezése, másrészt a „titkos összefüggések” feltárása, azon közös akciók megnevezése, amelyekben az egyes csoportok egyetértettek. Harmadszor, a feladat befejeztével a „nyomozó” leleplezheti a résztvevőket, néhány előjellel kitalálva a számukat. Ha a „nyomozó” által megnevezett számot helyesen találta ki, ez a résztvevő kiesik a játékból. Ha a számot hibásan nevezik el, a „nyomozó” büntetőpontot kap, a résztvevő pedig a valós szám megnevezése nélkül folytatja a munkát. A büntetőpontok számától függően a speciálisan erre a célra kidolgozott „bírságtáblázat” szerint megfelelő feladatokat adhat a „nyomozónak”.
A győztes az a nyomozó, aki a legkevesebb büntetőponttal rendelkezik.

Cél
A vendégek üres papírlapokat és ceruzát kapnak, a házigazda felkéri őket, hogy rajzoljanak egy nagy kört a lapra, amelyen belül van még 4 kör (5 körből álló céltábla formájában). Tegyünk a közepére egy pontot, és húzzunk rajta 2 merőleges vonalat. Az eredmény 4 szektor. A vendégeket arra kérik, hogy írják be: 1 körben (középről) - P, P, S, L betűket. a 2. körben - számok 1-től 4-ig tetszőleges sorrendben, a 3. körben - az állat, madár, rovar egy neve, a 4. körben - 4 melléknév (lehetőleg vicces - kövér, részeg, csúszómászó stb.) az 5. kör - 4 bármely közmondás. Az előadó összegyűjti az elkészült célpontokat, és felolvasni kezdi azokat a szerző megjelölésével: a kör közepén lévő betűk jelentése R-munka, P-ágy, S-család, L-szerelem, számok - ahol minden vendég van munkája, családja, ágya és szerelem, állat + meghatározás - ki ő a munkában, az ágyban, a családban és a szerelemben (például kiderülhet, hogy a munkában "kapzsi sakál", az ágyban pedig "kövér kutya" ), egy közmondás a mottója ennek az embernek a munkában, a családban, az ágyban, a szerelemben (például kiderülhet, hogy az ágyban a mottója "a munka szereti a bolondokat", a családban pedig "bármennyit etetsz egy farkas, mindenki az erdőbe néz"). Nagyon vicces lett!!

SAPKÁKAT KÉSZÜNK
A játék résztvevőit arra kérik, hogy messziről nézzenek meg egy különböző méretű és formájú üvegkészletet. Nem veheted kézbe őket. Minden játékosnak van egy kartonlapja, amelyről le kell vágnia a fedeleket, hogy azok pontosan illeszkedjenek a dobozok lyukaiba. Az nyer, akinek több fedele van, amely pontosan megegyezik a dobozok lyukaival.

PIRGES
Ehhez a versenyhez készítsen valami finom ételt - például zselét. A résztvevők feladata, hogy gyufával vagy fogpiszkálóval a lehető leggyorsabban elfogyasszák.

ARATÁS
Az egyes csapatok játékosainak feladata, hogy kéz segítsége nélkül a lehető leggyorsabban vigyenek át narancsot egy adott helyre.

SZAKADJA AZ ÚJSÁGOT
Egy kézzel, jobbra vagy balra, nem számít - tépje apró darabokra az újságot, miközben a kéz előre van nyújtva, szabad kézzel nem tud segíteni. Aki kevésbé végzi el a munkát.

TÜNDÉRMESE
Ha összegyűlt legalább 5-10 vendég (a kor nem számít), ajánlja fel nekik ezt a játékot. Vegyünk egy gyerekkönyvet egy mesével (minél egyszerűbb - annál jobb, ideális - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Réparépa", "Teremok" stb.). Válasszon vezetőt (olvasó lesz). Írja ki a mese összes hősét a könyvből külön lapokra, beleértve, ha a létszám engedi, fákat, tuskókat, folyót, vödröket stb. Minden vendég papírdarabokat húz a szerepekkel. A házigazda elkezdi olvasni a mesét, és az összes szereplő „életre kel” ....

NEVETÉS
Tetszőleges számú résztvevővel játszik. A játék minden résztvevője, ha szabad területről van szó, egy nagy kört alkot. Középen - a sofőr zsebkendővel a kezében. Feldobja a zsebkendőt, miközben a földre repül, mindenki hangosan nevet, a zsebkendő a földön van - mindenki elcsitul. Amint a zsebkendő földet ért, innen kezdődik a nevetés, és a legviccesebbek közül veszünk egy fantomot - ez egy dal, egy vers stb.

KÖTÉL
Szükséges, hogy az előtte összegyűltek többsége ne játsszon. Egy üres szobában egy hosszú kötelet vesznek, és egy labirintust feszítenek ki, hogy az ember elhaladva leül valahova, átlép valahova. Miután meghívtak egy másik játékost a szomszéd szobából, elmagyarázzák neki, hogy bekötött szemmel kell átmennie ezen a labirintuson, előtte emlékezve a kötél helyére. A közönség elmondja neki. Amikor a játékos be van kötve, a kötelet eltávolítják. A játékos úgy indul útnak, hogy átlép, és egy nem létező kötél alá kúszik. A nézőket előzetesen kérjük, hogy ne árulják el a játék titkát.

TEKERCS
Ez a játék segít megismerni az összes vendéget. Az asztalnál ülő vendégek körben átadnak egy tekercs WC-papírt. Minden vendég annyi törmeléket tép le, amennyit akar, minél többet, annál jobb. Amikor minden vendégnél van egy kupac selejt, a házigazda kihirdeti a játékszabályokat: minden vendégnek annyi tényt kell elmondania magáról, ahány darabot eltépett.

TÁNYÉRKKEL
A bejáratnál minden vendég megkapja az új nevét - a hátára egy feliratos papírt erősítenek (zsiráf, víziló, hegyi sas, buldózer, kenyérszeletelő, sodrófa, uborka stb.). Minden vendég elolvashatja a többi vendég nevét, de természetesen nem tudja elolvasni a saját nevét. Minden vendég feladata, hogy az este folyamán megtanulja az új nevét a többiektől. A vendégek a kérdésekre csak "Igen" vagy "Nem" választ adhatnak. Az nyer, aki először tudja, mi van a papírjára írva.

VICCJÁTÉK
Minden vendég körbe áll, és egymás vállára teszi a kezét. A vezető mindenkinek a fülébe mondja, hogy „kacsa” vagy „liba” (szórványban mondjon „kacsa”-t nagyobb számú játékosnak). Majd elmagyarázza a játékszabályokat: "Ha most azt mondom: "Liba", akkor az összes játékos, akit így hívtam, húz egy lábat. Ha pedig "Kacsa", akkor azok a játékosok, akiket "Kacsának" hívtam, mindkét lábát húzzák. ." Sok minden garantált számodra.

"TITOKOS LÁDA"
Mind a két játékosnak megvan a saját ládája vagy bőröndje, amelyben különböző ruhadarabok vannak. A játékosok bekötötték a szemüket, és a vezető parancsára elkezdik felvenni a dolgokat a ládából. A játékosok feladata a minél gyorsabb felöltözés.

SZÍNEK
A játékosok körbe állnak. A vezető parancsol: "Érintsd meg a sárgát, egy, kettő, három!" A játékosok a lehető leggyorsabban próbálják megfogni a kör többi résztvevőjének dolgát (tárgyát, testrészét). Akinek nem volt ideje, elhagyja a játékot. A gazdagép ismét megismétli a parancsot, de új színnel. Az utolsó maradt nyer.

LOVEZNI A LÁDJÁT
A verseny minden résztvevője 3 fős csapatokba áll. A játékosok minden „trojkája” szoros röplabdát kap. A vezér jelzésére a trió egyik játékosa, akit két másik játékos könyöke alá támaszt, rálép a labdára, elgurítja azt. Az a csoport nyer, amelyik először ér célba.

RAJZZON A NAPT
Ebben a váltójátékban csapatok vesznek részt, amelyek mindegyike „egyenként” oszlopba sorakozik. A rajtnál minden csapat előtt a létszámnak megfelelő tornabotok állnak. Minden csapat elé, 5-7 méter távolságra, tegyen egy karikát. A váltóverseny résztvevőinek feladata, hogy felváltva, jelre, kifutva a botokkal, sugarakban terítsék ki karikája köré - "rajzolják a napot". Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

GYORS SÉTÁLÓK
A résztvevőket úgy hívják, hogy egyik lábukkal a súlyzó tövére állva, a másikkal a talajról indulva teljesítsenek egy adott távolságot.

SZOBRÁSZOK
A játék résztvevői gyurmát vagy agyagot kapnak. A házigazda megmutat vagy hív egy betűt, és a játékosoknak a lehető leggyorsabban meg kell vakítaniuk egy tárgyat, amelynek neve ezzel a betűvel kezdődik.

MINDEN FORDÍTOTT
A játékosokat arra kérik, hogy próbáljanak meg rajzolni vagy színezni valamit, de a bal kezükkel, a balkezesek pedig a jobbjukkal.

POSTÁSOK
Csapatjáték. Minden csapat előtt 5-7 méter távolságban vastag papírlap van a padlón, cellákra osztva, amelyekbe a nevek végét írják (cha; nya; la stb.). Egy másik papírlap a nevek első felével van előre vágva képeslapok formájában, amelyeket válltáskákba hajtogatnak. A csapatok első számai a vállukra teszik a táskákat, a vezető jelzésére a padlón lévő papírlaphoz rohannak - a címzetthez, kivesznek a táskából egy képeslapot a név első felével és rögzítik a kívánt befejezést. Amikor visszatérnek, átadják a táskát a csapatuk következő játékosának. Az a csapat nyeri meg a játékot, akinek a levele gyorsabban megtalálja a címzettet.

"UTAZÁS A SÖTÉTSÉGBEN"
Ehhez a játékhoz a résztvevők számának megfelelően teke és szemkötő szükséges. Csapatjáték. A tekeszőnyegek „kígyóba” vannak elrendezve minden csapat előtt. A csapatok kézen fogva, bekötött szemmel próbálják megtenni a távot anélkül, hogy a teket elütnék. Amelyik csapatnak kevesebb lesz a leütött gombostűje, az nyeri az "utazást". Hány csapot nem ütöttek le - annyi pont.

KÖZMONAUTÁSOK
A helyszín szélei mentén 6-8 háromszöget rajzolnak - "rakétahelyek". Mindegyikben köröket rajzolnak - "rakétákat", de mindig néhány körrel kevesebbet, mint a játékosok. Minden résztvevő körben áll a helyszín közepén. A vezér parancsára kézen fogva körben sétálnak, és a következő szavakat mondják: "Gyors rakéták várnak ránk, hogy körbeutazzuk a bolygókat. Oda repülünk, ahová akarunk, ilyenekre! De van egy titok a játékban : későn érkezőknek nincs helye!” Ezek után mindenki a „rakétavetőhöz” fut, és elfoglalja a helyét a „rakétákban”. Akinek nem volt ideje helyet foglalni, kilép a játékból.

A TERÜLETEN TERVEZETT ... ING
A rajzos kártyákat (szövettekercs, labda, fonókerék, lenbokor, orsó, ing) borítékba rejtik. A játék résztvevőinek gyorsan el kell rendezniük a kártyákat úgy, hogy megkapják azt az utat, amelyen az ing "áthalad" a lenbokortól a kész modellig.

Mindannyian BARÁT Srácok vagyunk…
A játék résztvevőit arra kérik, hogy sodrófával ugorjanak, ameddig csak lehet, párokra, hármasokra, négyesekre bontva.

IRODALOMTUDÓSOK
A pályázaton résztvevõk egy-egy irodalmi mû epizódját vagy idézetét, illetve egyes mondatait olvassák fel. A résztvevőknek különféle könyvek közül kell kiválasztaniuk azt, amelyről véleményük szerint szó van. A címet az nyeri, aki először adja meg a helyes választ.

Ha az évforduló unalmas, akkor egy ilyen ünnep nem olyan dolog, amelyre nem emlékeznek, senki más nem jön meglátogatni. Ezért az évforduló megünneplése előtt fel kell készülnie rá. Készítsen tervet az egész nyaralásra, úgymond, vázoljon fel egy kis forgatókönyvet. Ezenkívül saját, eredeti és menő versenyeket kell kitalálnia egy nő 50. évfordulójára, amelyeket az asztalnál játszhat. Ha te magad találtál ki egy-két versenyt, akkor a többit átveheted tőlünk. Válogatást készítettünk számodra különféle versenyekből, amelyeket az ünnepi asztalnál ülve játszanak le.

1. verseny – "A nemek harca"
Nem, nem kell szétszedni a padlót és harcolni velük. Ebben a versenyben a férfiak a nőkkel mérik össze tudásukat. A műsorvezető feltesz egy kérdést a nőknek, ők válaszolnak rá. És akkor egy kérdésre a férfiaknak és már a férfiaknak is választ kell adniuk. De a kérdések nem egyszerűek: a nőknek férfiak, a férfiaknak pedig a nők kérdései. Melyik csapat kapja a legtöbb helyes választ, az a csapat és gratulálunk a nap hősének.

És ittÉs kérdések nőkhöz:
- univerzális eszköz, amellyel pontozhatsz és vághatsz? (Fejsze)
- ebben a játékban lehet ütni körtével, fejjel, sőt sarokkal is (futball)
- mit szoktak rendezni a motorban? (karburátor)
- építőszerszám a precizitásért (szint)
Hogy hívják a hokipárbajt a futballban? (büntetés)

Kérdések férfiaknak:
- mit mibe szúrnak: szálat a tűbe vagy tűt cérnába? (szál a tűhöz)
- zacskó a zsákban? (szépségtáska)
- mi kerül az omlós tésztába: élesztőt vagy homokot? (sem az egyik, sem a másik)
Ti mivel távolítjátok el a régi körömlakkot? (acetont használva)
Hogyan szárítsuk meg gyorsan a felvitt körömlakkot? (fújj rájuk)

2. verseny – Bókok a nap hősének
Ez a verseny csak férfiaknak szól. Mivel a születésnapos lányunk nő, a férfiaknak bókokat kell mondaniuk neki. De nem minden ilyen egyszerű – a bókokat J betűvel kell kezdeni. Itt fontos, hogy a nap hősének legyen humorérzéke, és ne sértődjön meg. Az asztalnál minden férfi felváltva mondja bókját. Nem tudod megismételni. Aki öt másodperc alatt nem tudott bókot mondani, az kiesik. A végén az utolsó nyer.

Példák a dicséretekre:
- vidám; élő; kívánatos; gyöngyszem; égő; mormolás; stb.
De ennek a versenynek van folytatása – a nők is felváltva bókolhatnak a férfiaknak. És minden bóknak M betűvel kell kezdődnie.
Íme, példák a bókokra:
- álmodozó; mágikus; bölcs; mega szuper; aranyos; hatalmas; stb.

3. verseny – Találd ki a választ.
Ebben a versenyben a vendégeknek kell kitalálniuk a választ. Minden vendég egyénileg felteheti saját kérdését. Vagy feltehetsz egy kérdést, és aki a legeredetibb választ adja, az jutalmat vagy egy pontot kap, és az eredmények szerint aki több pontot szerez, az nyer.

Példa kérdésekre, válaszokra és nyereményekre:
1. Elhagyta a nagymamáját és elhagyta a nagyapját?
Válasz: szex.
Díj:óvszer.

2. Mi az: 90, 60, 90?
Válasz: a járművek sebessége a KRESZ előtt, a KRESZ előtt és a KRESZ után.
Díj: síp.

3. És lógva és állva. Hideg van, meleg van?
Válasz: zuhany.
Díj: tusfürdő.

4. Mit eszel reggelire, ebédre és vacsorára?
Válasz: Reggeli ebéd és vacsora.
Díj: szakácskönyv.

5. A statisztikák szerint több mint 40 millió ember csinálja ezt minden este?
Válasz: „ülni” az interneten.
Nyeremény: pendrive.

4. verseny – Találd ki a filmet.
Mindenki szeret filmeket nézni, különösen a szovjeteket. A filmekben pedig gyakran nagyon gyakran isznak. Iszol az évfordulókon? Természetesen igen! játsszunk – írja le a filmet és a szituációt, amikor isznak a műsorvezető, a vendégek pedig nevezzék meg a film nevét. A versenyt az nyeri, aki a legtöbb helyes nevet adja meg.
Így, film leírások:
- barátok ülnek az egyik moszkvai fürdőben szilveszterkor. (A sors iróniája vagy élvezd a fürdőt)
- vízvezeték-szerelő, ivó, kocsmában iszik új ismerősével. Ennek eredményeként a lakatos elhagyja az élettársat, új barátja pedig a fürdőszobában ébred fel. (Afonya)
- három barát iszik a kereskedelmi bázis vezetőjével. És ott elhatározzák, hogy elmennek dolgozni, és kitalálják a műveletük nevét. (Y művelet)
- az egyik barát, vagy inkább elvtárs hozza a másikat a "sírófűz" étteremben a kívánt állapotba. (A gyémánt kar)
- a Kaukázusban történt. Pontosabban a Gogol utcában, a 47. szám alatt. A folklór egyik szerelmese annyira berúgott, hogy nem emlékszik a történtekre. (kaukázusi fogoly).

Versenyek, játékok változatai és leírása kis cégnek.

Sokan szeretnek lakomákat rendezni és zajos társaságokban eltölteni az időt. De mi van akkor, ha az esemény résztvevői nem ismerik egymást, és csökkenteni kell a köztük lévő távolságot. Ebben az esetben jól jönnek a szórakoztató játékok és versenyek, amelyeket közvetlenül az asztalnál lehet tartani.

Először is találj ki olyan játékokat, amelyekhez józan ész szükséges. A helyzet az, hogy a harmadik pohár után érdemesebb a mobilversenyeket választani, így a vendégek tovább józanok maradhatnak.

Versenyek:

  • Kérdés válasz. Ez egy népszerű verseny. Vegyen két tégelyt, és tegye oda kérdésekkel ellátott kötegeket. Egy másik üvegbe tegyél papírdarabkákat a válaszokkal. Kérd meg az egyik játékost, hogy húzzon ki egy köteget az egyik üvegből, egy másikat a másikból. Találj ki vicces kérdéseket és válaszokat.
  • Tudj meg mindent. A verseny lehetővé teszi, hogy a játékosok megismerjék egymást. Kérj meg mindenkit, hogy állítson magáról 2 igaz és egy hamis állítást. Hadd találja ki a cég, mi igaz és mi fikció.
  • Állatkert. Hagyja, hogy a résztvevő találjon ki egy állatot, a többiek pedig találják ki, milyen állatról van szó. Csak igen vagy nem kérdésekre lehet válaszolni.

Ha jól ismeri az összes vendéget, választhat obszcén vagy szexuális témájú nyílt játékokat. Az ilyen játékok ideálisak a fiatalok számára, akik között sok szabad ember van, akiket nem terhel család.

Játékok:

  • Sexshop. Szükséges, hogy a résztvevő kitalálja a szexbolt bármely termékét. A többiek a rávezető kérdések segítségével derítsék ki, mire gondolt a vendég. Csak igennel és nemmel lehet válaszolni.
  • Krokodil. Az egyik résztvevőnek ruhacsipeszt kell adni, hogy azt diszkréten rögzítse egy másik vendéghez. Ezt követően jelet adnak a házigazdának, és megkéri a vendégeket, hogy 10 másodpercen belül keressenek magukon egy ruhacsipeszt. Aki megcsinálta, jól tette. Akinek nem volt ideje, megiszik egy büntetőpoharat.
  • Csillag. A lapokra fel kell írni néhány színészt vagy énekest. Ragassza fel ezt a lapot a résztvevő homlokára, hogy mindenki láthassa. Most a vendégeknek tippeket kell adniuk, a résztvevőnek ki kell találnia, melyik hőst találta ki.


Ha jól ismeritek egymást, találjatok ki vicces feladatokat egymásnak. Ez feldobja a hangulatot, és segít a vendégekkel való kapcsolattartásban.

Képregényes feladatok:

  • Kis dolgok. Oszd két csapatra a vendégeket. Fogd a listát és olvasd el. Válasszon ismerős dolgokat, amelyek a vendégek rajtuk vagy a zsebükben lehetnek. Az a csapat nyer, amelyiknek a legtöbb tárgya van.
  • Hasonlóság. Két bank kell. Tedd egybe a vicces kérdéseket. Például reggel úgy nézek ki, mint... Egy másik bankban úgy válaszol, mint egy fóka, sün, busz.
  • Keverő. Képregényverseny, amely szórakoztatja a meghívottakat. A vicces ajándéktárgyakat egy dobozba kell tenni, és a dallam bekapcsolásával át kell adni a vendégeknek. Akinél véget ér a zene, az kukucskálás nélkül elővesz egy emléktárgyat és felteszi.


A társaság hangulatának emelése és a légkör melegebbé és szabadabbá tétele érdekében találjon ki vicces, menő versenyeket.

Szórakozás:

  • Banán.Állíts fel két zsámolyt, és tegyél rájuk egy banánt. Két résztvevő kezét kösd a hátuk mögé, és kérd meg őket, hogy hámozzák meg a banánt és egyék meg a pépet. Aki először csinálja, az nyer.
  • Gyűrű. Klassz verseny fiataloknak. Mindenkinek ki kell adnia a fogpiszkálót, és a hegyére akasztani egy gyűrűt. A feladat az, hogy a gyűrűt át kell adni a szomszédnak, és akasztani fogpiszkálóra. Aki ledobja a gyűrűt, az veszít.
  • Újság. Szórakoztató és menő verseny családon kívüliek számára. Meghívnak párat, és bekapcsolják a zenét. Táncolniuk kell, és nem kell túllépniük az újság szélén. A zene elhallgatása után az újságot félbehajtják.


Kvízek egy kicsi, vidám kis felnőtt társaságnak

A videóban egy kis cég számára készült érdekes kvízek tekinthetők meg. Kiválaszthatja az Önnek legmegfelelőbbet.

VIDEÓ: Kvíz egy szórakoztató társaságnak

Az ilyen játékok olyan emberek számára alkalmasak, akik egy kicsit ittak, és még mindig jól gondolkodnak. Szükséges, hogy az emberek normálisan tudjanak olvasni, és semmi se homályosuljon el a szemükben.

Megjegyzés játékok:

  • Találgatás. Meg kell írni egy kívánságot, és egy tégelybe kell tenni. Minden vendég megtölti az üveget jegyzetekkel, az előadónak elő kell vennie egy köteget, és fel kell olvasnia a vágyat. A vendégeknek ki kell találniuk, kinek a kívánsága.
  • Film. A kötegekre fel kell írni a filmek nevét. Minden résztvevő elővesz egy köteget, és le kell írnia, mi történik a filmben. A leírás szerint a vendégeknek kell kitalálniuk a filmet.
  • Dal. Egy kis tartályban össze kell hajtani a kötegeket a dalok nevével. A résztvevő feladata egy dalt dúdolni úgy, hogy diót vagy karamellt ad a szájába. Aki kitalálja a dalt, az a győztes.


Szórakoztató és mozgalmas játék, amely lehetővé teszi, hogy a vendégek ne unatkozzanak, és sokáig "formában" maradjanak.

Utasítás:

  • Vágjunk ki egy kört a kartonból, és ragasszuk rá a szirmokat
  • Írj minden sziromra egy vicces feladatot
  • Minden résztvevő letép egy szirmot, és azt csinálja, ami le van írva
  • Lehet csapkodó pillangó vagy márciusi macska.
  • A vendégeknek ki kell találniuk, milyen feladat van a kamillasziromon


Kamilla játék felnőtt születésnapra

Az idősek nem dicsekedhetnek jó egészséggel. Ezért olyan versenyeket kell kiválasztani, amelyek nem igényelnek jó fizikai erőnlétet.

Kvízek nyugdíjasoknak:

  • Találd ki a dallamot. Klasszikus játék. Kívánatos, hogy az előadó vagy valamelyik résztvevő tudjon hangszeren játszani. A csapatnak ki kell találnia a dallamot.
  • Lotto. A nyugdíjasok számára jobb, ha nem túl aktív játékokat kínálnak, amelyek segítenek emlékezni fiatalságára és egy kicsit nosztalgiázni. Ehhez vásároljon kockát. És hogy melyik figura fog kiesni, arról még ebben az évben kell beszélni. Például a téma a "80-as évek". Ha 2 kiesik, akkor beszélnie kell azokról az eseményekről, amelyekre 1982-ben emlékeznek.
  • Tánc. Nyugdíjasokat hívhat táncolni fiatalkoruk zenéjére. Készüljön fel előre, és keresse meg a meghívottak ifjúsági dalait.


Ha vannak gyerekek és felnőttek a vendégek között, akkor a versenyek egyetemesek legyenek, és felvidítsák mind a fiatalokat, mind az idősebb generációt.

Családi versenyek:

  • Villák. Kösd be a résztvevő szemét, és helyezz egy-egy villát mindkét kezébe. Helyezzen egy tárgyat a résztvevő elé, és kérje meg, hogy villával ismerje fel, mi az.
  • Tánc. A terem közepére székeket kell elhelyezni, és kérni kell a résztvevőket, hogy üljenek le. A zene bekapcsol, és táncolnia kell rá anélkül, hogy felállna a székből. A vezető ugyanakkor szabályozza, hogy melyik testrészt kell mozgatni.
  • Titok. Szükséged lesz valami apróságra, emléktárgyra. Több réteg fóliába van csomagolva. Minden réteghez egy rejtvényes ragasztószalag van rögzítve. Minél közelebb van az ajándékhoz, annál nehezebbnek kell lennie a találós kérdéseknek.


Egy női társaságban család, szépség és udvarló témában lehet versenyezni. Érdemes ajándékokat készíteni, ezek kellemes apróságok lehetnek a konyhába.

Női versenyek:

  • Lottó. Vegyünk egy lapot, és húzzuk be több négyzetre. Mindegyikbe írjon egy számot egytől tízig és egy ajándékot. Minden résztvevőnek ki kell mondania a számot, és át kell vennie a megfelelő ajándékot.
  • A szépség. Kösse be a résztvevők szemét, és ossza ki a ceruzákat és rúzsokat. A résztvevőknek tükör nélkül kell sminkelniük az ajkukat. Aki a legpontosabban teljesíti a feladatot, az ajándékot kap.
  • Divatmániás. Tegyen különböző méretű dolgokat a táskába. A ruházatnak és a kiegészítőknek nem szabványosnak kell lenniük. A résztvevőknek ki kell venniük a ruhákat a táskából és fel kell venniük.


Asztali versenyek és játékok a női társaságnak

Asztali vetélkedők és játékok kollégák társaságának

Az ilyen játékok célja a kollégák közötti kapcsolatok javítása és közelebb hozása. Lehetnek versenyek és játékok érintéssel és érdekes tényekkel az alkalmazottakról. Ezzel sok érdekes dolgot tudhatsz meg egymásról. A kollégáknak szóló versenyek megtekinthetők a videóban.

VIDEÓ: Versenyek céges bulikért

Az ilyen versenyeknek és játékoknak fel kell vidítaniuk a társaságot, és ébren kell tartaniuk. Ennek megfelelően a legjobb a mobilversenyeket választani. Ez lehet tánc vagy valami hasonló.

Versenyek részeg társaságnak:

  • Burkolatok. Az ünnepségen jelenlévők közül egy dolgot vesznek el, egy speciálisan előre elkészített zacskóba helyezik őket. A műsorvezető bárkit megkérdezhet a versenyben nem résztvevők közül: „Mit csináljon ez a fantom? » A válasz megérkezése után az előadó megmutatja, melyik fantom kapta ezt a feladatot. Fanta csinálja.
  • Bokszmérkőzés. A részvételhez két önkéntest kell találni, akik nem idegenkednek attól, hogy megmutassák erejüket. A házigazda mindenkinek bokszkesztyűt ad, és felajánlja, hogy nyújtózkodik egy kicsit, például csináljon guggolást, vagy nyomja fel a padlóról. A többi résztvevőnek feszült légkört kell teremtenie a küzdelem előtt. Néhány perc múlva a vezető bejelenti a verseny kezdetét. A résztvevők állást foglalnak. Ekkor a vezető minden játékosnak egy csokoládé édességet ad. A játékosok feladata a bevetésük. Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban megbirkózik ezzel a feladattal, mint a másik. Díjjal jutalmazzák.
  • Szórakoztató pálya. A játék kezdete előtt két csapatot kell szervezni: az egyik férfi, a másik női csapat. A játék lényege, hogy minden csapat a saját dolgaiból készítsen hosszú kötelet. Ezeket a dolgokat egy sorban kell elhelyezniük. Az a csapat nyer, amelyik hosszabbra teszi a kötelet, mint a másik csapat. A legjobb a fiatalok körében versenyt rendezni. Ez segít közelebb kerülni és társat találni.


Asztali részeg társaság versenyei és játékai

Az ilyen versenyeknek és játékoknak kapcsolódniuk kell az újévi témához. Ezek lehetnek karácsonyfáról, hóról és újévi játékokról szóló versenyek.

Újévi versenyek:

  • Hógolyó. Előzetesen készítsen lapokat Mikulás festett képével. A résztvevőknek bekötjük a szemüket, pamutot és ragasztót kapnak. A játékosnak bekötött szemmel vattával kell leragasztania a nagypapa szakállát.
  • Éjfél. A játékhoz székekre és órára lesz szüksége. Utánozzák a csengő órát. A székek körbe vannak állítva, és a zene bekapcsol. A csengő hangjára minden résztvevőnek le kell ülnie az előkészített ülésekre. Aki nem kap széket, az kint van.
  • csemege. A fagylaltot a tányérra helyezzük. Két résztvevő ül egymással szemben. Az egyiknek műanyag kanalakat adnak. A második résztvevőt meg kell etetnie fagylalttal a keze használata nélkül. Vagyis a kanalat a fogakban kell tartani.


Esküvői asztali versenyek és játékok

Az esküvő szórakoztató esemény a menyasszony, a vőlegény és minden meghívott számára. Általában a versenyek az ifjú házasok jövőbeli életéhez kapcsolódnak. Versenyek lehetnek gyerekekről, anyósról, anyósról és együttélésről. A verseny lehetőségei a videóban megtekinthetők.

VIDEÓ: Esküvői versenyek

Amint látja, a versenyek nélkülözhetetlen részei annak, hogy jól és jól érezzük magunkat egy társaságban. Ne légy lusta, és készülj előre.

Betöltés...Betöltés...