A tenisz játékszabályai. A tenisz játékszabályai röviden

A tenisz évszázadok óta ismert, ezt a sportjátékot Shakespeare „V. Henrik” című drámája említi. A tenisz sokáig a királyok és arisztokraták szórakozása volt, de a 20. század legelején népszerűvé vált ez a sportág. A tenisz rohamosan növekvő népszerűségének oka az első nemzetközi torna megrendezése volt, amely később Davis Kupa néven vált ismertté.

A tenisz általános szabályai

A teniszjáték abból áll, hogy ütők segítségével dobják a labdát. A cél a labda úgy adogatása, hogy az ellenfél ne tudja visszaadni. A teniszjáték szabályai szerint az a sportoló nyer, aki a legtöbbször elérte a kitűzött célt. Maga a játék, amit meccsnek is neveznek, három vagy öt szettből áll, amit előre egyeztetünk. A győzelemhez két, illetve három szettben kell legyőzni az ellenfelet. A szett viszont legalább hat játékból áll, és minden játékban legalább négy labdát játszanak.

Egy teniszjátékot két sportoló játszhat, és akkor egyetlen tornáról beszélünk, vagy két versenyzőpáros (páros). A versenyeket általában férfi és női versenyekre osztják, de vegyes versenyekre, amikor egy páros versenyen mindkét oldalon mindkét nem sportolói képviseltetik magukat.

A hivatalos tenisztornákat legalább egy játékvezető felügyelete alatt tartják. Mivel egy emelt emelvényen ül, hogy jobban lássa a pályát, a torony bírójának hívják. Néha a játékvezetőt vonalbírók segítik, akik megállapítják, hogy a labda a játéktéren belül landolt-e.

A teniszpálya burkolatának méretei és típusai

A teniszt egy pályának nevezett sportpályán játsszák. Az ilyen teniszpályák felülete teljesen eltérő lehet, méreteiket pedig egyértelműen meghatározzák a tenisz játékszabályai. Mivel a szabályok kialakulása nagyrészt a középkori Angliában történt, a nem metrikus hosszmértékeket is használják az udvar határainak jelzésére. A teniszpálya méretei lábban és hüvelykben vannak megadva.

A teniszpálya teljes hossza 78 láb, ami 23,78 méter. De a mező szélessége attól függ, hogy egyes vagy páros játékot játszanak. Az első esetben ez 27 láb, vagyis 8,23 méter, a másodikban 36 láb vagy 10,97 méter.

A pályát három láb (91,4 cm) magas háló osztja két egyenlő részre. Magát a játszóteret a kerület mentén vonalak határolják, amelyek nem csak korlátozzák a játékteret, hanem be is lépnek abba. Rajtuk kívül a pálya mindkét oldalán a hátsó vonalakkal párhuzamosan húztak kiszolgálóvonalakat, 21 láb (6,4 m) távolságra a hálótól. Rájuk merőleges a középvonal, amely a szervizvonalakon kezdődik és végződik. A szervízvonalak nem érik el a játéktér külső szélét, hanem csak a külső élekkel párhuzamos vonalakat érintik egy játékfolyosót, amelyek szélessége egyéni vagy páros mérkőzéseknél azonos és 4,5 láb (1,37 m).

A teniszpálya tényleges méretei nagyobbnak bizonyulnak, mint a szabályokban leírt terület határai. A pálya mérete valójában a hátvonaltól 6,4 méterrel, az oldalvonalak mindkét oldalán 3,66 méterrel nő. Ezen a téren a teniszlabda játékban lehet. Az ilyen korlátok maximálisnak számítanak, és nemzetközi szintű versenyeken határozzák meg. Az alacsonyabb osztályú versenyeken a futóterületek kisebbek lehetnek.

A teniszpályák lehetséges felületei nagyon különböznek egymástól, és különböző játékstílusokat sugallnak. A fű klasszikusnak számít, ami jelenleg nem túl elterjedt magas ára miatt. Az agyagpályák a népszerű fedezeti típusok közé tartoznak. Vannak kemény felületek, műfű és egyéb fajták is.

Játékszabályok és pontozás a teniszben

Teniszezés közben a sportolók a háló ellentétes oldalán helyezkednek el. Egyikük játékba helyezi a labdát, amit a pálya másik oldalán lévő játékosnak kell eltalálnia. A labdát az ütők eltalálásával az ellenkező oldalra kell keresztezni, és a pálya határain belül az ellenkező oldalon kell eltalálnia. A fogadó játékos többször eltalálhatja azt a labdát, amelyik még nem érintette a talajt, azaz menet közben vagy egy érintés után eltalálhatja a labdát.

Az első adogatás mindig a középvonaltól jobbra esik. Minden megszerzett pont után a szerver átmegy a középvonal másik oldalára. A tálalás a hátvonal mögül történik, ennek túllépése szabálysértésnek minősül. Adogatáskor a labdát a pálya átlósan szemközti területére kell dobni. Ha a labda átüti az adogatóterület vonalát vagy a hálóba, a játékos jogosult egy második adogatásra. Ha egy ilyen hiba megismétlődik, az ellenfél pontot kap.

Adogatáskor nem számít a pont, ha a labda a hálót érinti és az ellenfél oldalára esik. Más esetekben az ilyen golyókat meg kell számolni. Adogatáskor is az ellenfélnek van joga eltalálni a labdát csak az oldalán lévő kipattanó után.

A teniszben a pontszámot a rendszer szerint számítják ki, ahol az első megszerzett pontot a 15, a másodikat 30, a harmadikat 40, a negyediket pedig a "játék" kifejezés jelzi. A megszerzett négy pont lehetővé teszi, hogy a sportoló megnyerje a játékot, de csak azzal a feltétellel, hogy az ellenféllel szembeni előnye legalább két pont. Abban az esetben, ha mindegyik fél három pontot szerez, a „40:40” eredményt a „pontosan” szó jelzi. Ezután a játékot az egyik ellenfél kétpontos előnyéig folytatják.

Egy pont nem számít, ha a labda érinti a testet, vagy eltalálják, mielőtt áthaladna a háló vonalán. Szintén nem számítanak be pontot, ha egy játékos ütővel, kézzel vagy bármely más testrészével megérinti a hálót vagy az állványt.

Azt a játékost kell megnyerni a szettben, aki hat játszmában nyer legalább két játszmával az ellenféllel szemben. Ha a szettben az eredmény 6:5, akkor újabb játszmát kell játszani. Ebben az esetben, ha a vezető játékos nyer (7:5), a szettet ő nyeri, ha a lemaradó nyer (6:6), tie-break kerül kiosztásra.

Döntetlen teniszben

A tie-break egy viszonylag új fogalom a teniszben, amelyet 1975-ben vezettek be a hivatalos teniszszabályokba, hogy döntetlen esetén meghatározzák a győztest. Amikor az utolsó kivételével minden szettben 6:6, az adogató játékos adogat, majd az ellenfél kétszer adogat. Ezután két inningen keresztül megy a változás. A tie-break győztesének az számít, aki először szerez 7 pontot 2 pont különbséggel.

A teniszezés rendkívül izgalmas és hasznos a test formában tartásában. Az edzések és a mérkőzések sokat mozgatnak, megterhelve a szívet, a mozgásszervi rendszert, a láb- és karizmokat. Rendszeres testmozgással növekszik az izomtömeg, ég a zsírszövet, nő az állóképesség. Ugyanakkor rendkívül óvatosnak kell lennie, nehogy rándulást, ízületi elmozdulást, esés vagy labdaütés okozta zúzódásokat okozzon.

A tenisz játékára vonatkozó szabályok összessége.

A teniszjátékot két játékos vagy két játékospár játsszák. A játék célja, hogy a labdát az ellenfél térfelére dobják úgy, hogy az ne tudja visszatenni.

Beküldés (angol. "szolgáltatás")

A labda játékba helyezése.

Minden ponthúzás adogatással kezdődik. Ugyanakkor az adogatónak a pálya hátsó vonala mögött kell lennie, és úgy kell ütnie, hogy a labda a háló felett repüljön el anélkül, hogy eltalálná, és eltalálná az ellenfél pályáján lévő két adogatómező egyikét.

Az első adogatás mindig a középvonaltól jobbra esik. Minden pont után az adogató játékos átmegy a középvonal másik oldalára.

Az adogató játékos két kísérletet kap az adogatás befejezésére (első és második adogatás).

Ha a labda a hálót érinti, de átrepül az ellenfél oldalára, az adogatás megismétlődik. Ha a labda átüti az adogatóterület vonalát vagy a hálóba, a játékos jogosult egy második adogatásra. Ha ez is meghiúsul, a szerver dupla hibát kap, és elveszíti a pontot.

Szintén hibának számít a step / step (eng. "footfault") - a szerver kiindulási helyzetének kiszolgálása során lépésenkénti vagy futási módosulása, vagy a talaj érintése vagy a lábbal a kiszolgálási zónán kívüli futás.

Fiók (angol. "game score")

A teniszben a pontszámot szokatlan rendszer szerint tartják nyilván - a megszerzett 1. pontot a „15”, a 2. pontot a „30”, a 3. pontot a „40” számmal, a 4. pontot (döntő) - játék kifejezéssel.

Az eredményt a „szervertől” tartják: például a „15:0” azt jelenti, hogy az adogató maga nyerte az első adogatást, „0:15” pedig a fogadó.

Ha minden játékos 3 pontot nyer a játékban, a játékvezető „pontosan” hirdeti ki az eredményt, nem pedig „40:40”. A következő pont szerverének győzelme "over"-nak, a veszteség pedig "alatt"-nak minősül. A „fölött” vagy „alatt” utáni kiegyenlítés esetén az eredmény ismét „pontosan” kerül kihirdetésre. Abban az esetben, ha „pontosan” az eredmény, már nem önmagában a játékosok által szerzett pontok száma a fontos, hanem a pontkülönbség. A játék addig tart, amíg az egyik ellenfél előnye két pont nem lesz, i.e. az "over"-el még egy pontot szerezni a játék megnyerését jelenti.

Pont

A számla kezdeti egysége, amely "15" számmal kezdődik.

A zsinórban szerzett 4 pont lehetővé teszi a játék megnyerését. Változó sikerrel játszva 2 pont előny szükséges a játék megnyeréséhez.

Játék (angol "game", az angol "game" szóból fordítva)

Egy pontnál magasabb rendű elszámolási egység.

A játék során legalább 4 pontot (labdát) kell húzni. Minden meccs 0-0-s eredménnyel kezdődik. Ha az adogató nyeri az adogatást, az eredmény 15-0 az adogató javára, ha 0-15-öt veszít a fogadó javára. A következő adogatás eredménye 30, majd 40. A következő játék megnyeri a játszmát, ha az ellenfél pontszáma 30 vagy kevesebb. Ha mindkét játékosnak 40-e van, akkor a következő adogatás megnyerése előnyt jelent. A játékot az a játékos nyeri, akinek előnye van, és aki megnyeri a következő pályát.

Készlet (angolul "set", angol fordításban. "Party")

A játéknál magasabb rendű elszámolási egység.

Ez magában foglalja legalább 6 játék megnyerését legalább 2 játszma különbséggel. Az a játékos, aki 6 játszmát nyer, megnyerte a szettet. Ha a szettben az eredmény 6-5, akkor újabb játékot kell játszani. Ha az eredmény 7-5, a szett véget ér. Ha az állás 6-6, tie-breaket kell játszani.

Tie-break

Az úgynevezett rövid játék, ahol nem a szokásos elfogadott sorrendben tartják a pontozást, hanem a nyert labdákért pontozással.

Bármilyen szettben játszható (a játszmák 6:6-os szettben).

Az adogató játékos adja az első adogatást, majd az ellenfél két adogatását, majd a csere két adogatáson keresztül történik. A tie-break győztesének az számít, aki először szerez 7 pontot 2 pont különbséggel. A tie-break addig tart, ameddig szükséges, két pont különbségig. A pályák minden 6 pont után cserélődnek.

A tie-break kitalálója az amerikai szakember, James Van Alen (1903-1991). 1970-ben az ITF először engedélyezte a tie-break rendszer használatát a versenyen kísérletként. 1971-ben a wimbledoni tornán használták először a tie-breaket, 1975-ben pedig bekerült a teniszvilág hivatalos szabályai közé.

mérkőzés

Egy bizonyos számú szett (3 vagy 5) lejátszott a győztes megállapításához.

Egy meccs lehet 3 vagy 5 szett. 3 szettben az a játékos nyer, aki 2 szettet nyer, 5 szettben - 3 szettet.

Ahhoz, hogy párosban meccset nyerjen, háromból kettőt kell nyernie. A legtöbb egyéni versenyre ugyanez a szabály érvényes, de a legrangosabb versenyeken, például a Grand Slam-tornákon vagy a Davis-kupán, ötből hármat kell nyerni a meccs megnyeréséhez.

Egyéb szabályok

A vonal mezőnek minősül.

Az adogatás mellett a hálót érő és az ellenfél oldalára eső labdát is számítják.

Az adogatást csak a labda visszapattanása után szabad visszaadni, míg játék közben a labdát még azelőtt lehet visszaadni, hogy az a pálya felületét érintené.

Nem jár pont, ha a labda hozzáér a testhez, ütésre kerül, mielőtt áthaladna a háló vonalán, vagy ha a játékos ütőjével, karjával vagy más testrészével megérinti a hálót vagy a hálófát.

A tenisz definíció szerint az urak játéka. Ennek ellenére a teniszszabályok nem csak a szabályok be nem tartása vagy a mérkőzésen való megjelenés elmulasztása miatt írják elő a sportoló kizárását, hanem a verseny során etikátlan magatartásért is, amely sérti a „fair play” úriemberi elvét (angolul „fair” játék” – szó szerint „játék a szabályok szerint”). A bíráknak néha a gyakorlatban is alkalmazniuk kell a szabályok ezen bekezdését. Így a legendás amerikai teniszezőnek, John McEnroe-nak, aki nemcsak erőteljes adogatásairól, hanem a pályán mutatott szélsőséges gátlástalanságáról is híres, kétszer is sikerült "kiérdemelni" a diszkvalifikációt a Grand Slam-tornákon.

Valahogy egy magánbeszélgetésben az egyik magas rangú sportvezető beszédet mondott, aminek a jelentése abban csapódott le, hogy azt mondják, milyen sport a tenisz? Nem ütnek keményen, nem emelnek súlyt, nem futnak gyorsan stb. Mi ennek a típusnak a sportossága? De vajon igaz-e, ami meghatározza a játék tempóját, szabályozza a játék és a pihenés váltakozását?

Kiderül, hogy a toronyban lévő bíró fegyvertárának egyik kötelező eleme a stopper. Számára minden ponthúzás egy időszámlálással ér véget, melynek intervallumai szigorúan szabályozottak.

Játékszünet a teniszben.

A mérkőzés kezdete előtt mindkét játékosnak jogot kell adni a bemelegítésre, melynek időtartama nem haladhatja meg5 perchacsak a főbíró másként nem rendelkezik. Például, ha a játékosok nem tudtak gyakorolni az eső vagy a gyakorlópályák hiánya miatt, a Játékvezető meghosszabbíthatja a bemelegítési időt10 perc. A bemelegítés a játék kötelező része, és semmilyen körülmények között nem mondható le (játékosok késése, valamelyik játékos WC vagy orvosi szünet használata stb.) A bemelegítés végén a játékvezető a A torony először mondja ki az "Idő" szót, ami után a játékosoknak ésszerű ideig kell felkészülniük a játékra.

A játék további tempóját meghatározó szabály ezt mondja az adogatást kapó játékosnak készen kell állnia a fogadásra, amikor az adogató kész adogatásra. Vagyis a vevőnek mindig a szerver tempójában kell játszania. Az előző labda játékon kívüli és a következő labda játékba helyezése közötti idő nem haladhatja meg 20 másodperc (ATP - 25 másodperc). Egy szettben minden páratlan játszma után, kivéve minden első játszmát, oldalváltáskor ez a különbség nem lehet nagyobb, mint 90 másodperc(60 másodperc múlva megszólal az "Idő" üzenet). Minden szett után a játékosok legfeljebb szett szünetre jogosultak 120 másodperc("Idő" hirdetés 90 másodperc után). A fenti időtartamok mindegyike a maximálisan megengedett szünet, és ha a szerver készen áll a korai kiszolgálásra, a fogadónak készen kell állnia a játék folytatására. Ez persze nem azt jelenti, hogy egy ász után a szerver azonnal kiszolgálhatja a következő adogatást, de joga van maximálisan kihasználni a szabályozott intervallumokat, míg a fogadónak valamivel kevesebb ideje van a felkészülésre és nagyban függ a vágytól. és a szerver képessége. Ha a mérkőzést úgy játsszák le, hogy a fiúk nem adják ki a labdákat, a játékvezető 5-7 másodperccel megnövelheti a rendes játékidőt. Az idő megsértése, a játék meghatározott időközönkénti folytatására való hajlandóság első esetben figyelmeztetéssel, minden további esetben pont elvesztésével büntetendő. Az időbüntetés nem jár pénzbüntetéssel, így a játékos bizonyos mértékig szabályozhatja a játék tempóját, ha pontot ad a pihenő jogáért. Ez rendkívül ritka, de a játék döntő pillanataiban hasznos lehet.

Technikai szünetek a teniszben.

A szokásos játékközi szüneteken kívül más megállások is előfordulhatnak a meccsen. A leggyakoribbak a WC és az orvosi szünetek. A mi szüneteinkben nem biztosítani. Csak kemény edzés.

A férfi profi teniszben egy játékos használhatja egy WC szünet háromszettes meccsen és két szünetöt szettben. A szünet ideje nem szabályozott, de szükség szerint kerül meghatározásra. A női és junior teniszben a szünetek száma azonos - 2. Egy szünet nem haladhatja meg 5 perc, ha meghatározott szünetet tart, akkor a beállított szünetidő hozzáadódik a WC-szünet idejéhez, és a teljes szünetet növeli 7 perc. Hasonlóan megnövelik a félcserekor beiktatott szünet idejét, kivéve az első játszma utáni átmenetet és a tie-breaket.

A férfi teniszben WC szünet lehet venni csak a forgatás szünetében kivéve a rendkívüli helyzeteket. Női és junior teniszben is a szett-break breaket részesítik előnyben, azonban a szünetet a peronbíró és játékvezető döntése alapján máskor is lehet használni. Az egyik WC szünetek női meccseken átöltözni lehet. Ilyen szünet csak meghatározott szünetben tartható, és nem haladhatja meg 7 perc, beleértve a szünetidőt is. A játékvezető külön döntésével a szünetek meghosszabbíthatók, ha az adott helyiség távol van a pályától, ezt a verseny kezdete előtt be kell jelenteni. A nők és a juniorok WC-szüneteinek megsértése jár egy figyelmeztetés az első után 20 másodperc késések és pontvesztés után minden következő 20 másodpercben.

Ha egy játékosnak limiten túli szünetet kell tartania, megteheti ezt a szokásos játékközi szünetekben. Az ilyen szünet időtartama nem haladhatja meg a megfelelő ütemezett intervallum időtartamát. Ebben az esetben a játékosnak feltétlenül tájékoztatnia kell a torony játékvezetőjét. A következő sorsolás kezdetéről való késés megfelelő büntetést von maga után.

A vécészünetről a toronyban lévő játékvezető köteles tájékoztatni a másik játékost, a nézők számára ebben az esetben nincs közlemény.

Orvosi idő a teniszben.

A mérkőzés során a játékosnak joga van a pontszámtól függetlenül bármikor segítséget kérni és megkapni a torna orvosától. Az orvosi ellátás biztosításához szükséges szünetet orvosi időtúllépésnek nevezzük. Egy játékos sérülésenként egy időkérést kaphat. Az orvosi időkorlát mindenki számára azonos, nem haladhatja meg a 3 percet. A visszaszámlálás a kár vagy sérülés természetének és a segítségnyújtás módjának megállapításától kezdődik. A szükséges eszközök előkészítése után az orvos tájékoztatja a toronyban lévő bírót felkészültségéről, majd elindul a stopper. A női teniszben a sérülések megállapítására is 3 perc áll rendelkezésre. A WC-szünet idejének meghatározásához hasonlóan orvosi időkorlát esetén is hozzáadódik a beállási szünet és az átállási idő. Pályán kívüli segítségnyújtás esetén a visszaszámlálást a torna főbírója végzi a sérülés megállapításától számítva, a segítségnyújtás helyén. Az orvosi időkérés után a játékos a következő két átállásnál megkaphatja a szükséges segítséget, ebben az esetben a segítségnyújtás ideje nem haladja meg az átállási időt. A meccs alatti segítségnyújtáskor szigorúan tilos az injekció beadása.

Az időkorlát hozzárendelésének folyamata a következő:

Játékos: orvos segítségét kérte;
Játékvezető a toronyban kéri, hogy hívja fel a bíróságok bármely alkalmazottja vagy szabadbíró orvosát, és bejelenti: "Bíróságra hívták az orvost";
Az orvos megérkezése után (ha női meccsről van szó, bekapcsolja a stoppert) közli: "Az orvos megvizsgál egy játékost";
Miután az orvos bejelentette készenlétét, bejelenti: "N játékos orvosi időtúllépést kapott".
Vannak bejelentések is: "2 perc van hátra (1 perc, 30 mp)"És "Idő".
Ezt követően a játékosnak kell 30 másodperc folytassa a meccset. Ha ez nem történik meg, a szabálysértőt a következő skála szerint büntetik:

a) figyelmeztetés
b) keresztül 20 másodperc(ATP - 25) pont elvesztése;
c) keresztül minden a következő 20 másodperc(ATP 25-ben) játékvesztés mindaddig, amíg a játékvezető úgy nem dönt, hogy eltávolítja a játékost a mérkőzésből.

Miért foglalkozunk ilyen részletesen olyan dolgokkal, amelyeknek első pillantásra nincs közvetlen kapcsolata a játékkal?

A helyzet az, hogy a megengedett szüneteket ügyesen kihasználva a játékos befolyásolhatja a játék ritmusát, leütheti a felbátorodott ellenfelet, vagy adhat magának plusz időt a pihenésre és a gyógyulásra. Amint azt a gyakorlat mutatja, a profi teniszben az időben megtett szünet gyakran gyökeresen megváltoztatja a mérkőzés menetét. Sokan azt mondják, hogy van ebben némi sportszerűtlen elem, de a fair play szabályai azt jelentik, hogy a szabályok szerint kell játszani, vagyis minden megengedhető erőforrást fel kell használni a győzelem eléréséhez, nem csak fizikai és technikai, hanem jogilag is.

Kényszerszünet a teniszben.

Ilyen szünetek közé tartoznak a külső tényezők okozta szünetek (eső, sötétség, esetleges műszaki problémák stb.). Természetesen ezen intervallumok időtartama nem határozható meg, azonban ettől függ a mérkőzés további folytatásának menete. Tehát, ha a kényszerszünet időtartama kevesebb volt, mint 15 perc, a játék folytatódik bemelegítés nélkül, ha 15-30 perc- bemelegítés legfeljebb 3 percig, ha több mint 30 perc a játék a megszokott módon folytatódik 5 perc bemelegítés.

Szünet a teniszmérkőzések között.

Ha egy játékosnak több mérkőzést kell játszania ugyanazon a napon, a mérkőzések közötti minimális időt az alábbiak szerint kell meghatározni:

Ha az első meccs tartott legfeljebb egy óráig- szünet legalább 30 percig;
Egy óra-másfél óra- szünet legalább 1 óra;
Több mint másfél óra- szünet legalább 1,5 óra. Szünet az egyes és a párosok között nem lehet kevesebb 30 percnél.

Szünet mérkőzések között az előző és a következő nap nem lehet kevesebb 12 óra.

Az utolsó rendelkezés nagyon fontos, hiszen a játékosok érdekeit védi. A teniszezőknek időhiány miatt gyakran – főleg télen – nagyon későn kell befejezniük a meccseket, és a másnapi menetrend a reggeli játékra kötelezi őket. Ebben az esetben a menetrendet lehet és kell is módosítani, ellenkező esetben a játékos egészsége nagy károkat okozhat.

P.S. Reméljük, hogy a fentiek mindegyike jó segítség lesz azoknak a kezdő játékosoknak, akik gyakran panaszkodnak a számukra nem megfelelő időbeosztás vagy elfogult hozzáállás miatt. Ezen rendelkezések ismeretében képes lesz megvédeni ügyét és érdekeit bármely versenyen, valamint felhasználni azokat a legnehezebb mérkőzések taktikai sémáiban.

Tenisz részlegünk nagyszerű tapasztalattal és edzéssel várja Önt. Gyere tanulni az In-Tennis iskolába.

Mint minden sportjátéknak, a tenisznek is világos játékszabályai vannak. Ezeket a Nemzetközi Teniszszövetség (ITF) szabályozza. Ez a sport háromszintű pontozási rendszert használ. Maga a játék partikra vagy készletekre van osztva. A készletek játékokra vannak osztva. A játékokon belül van pontozás. A játszmák végeredményétől függ, hogy hány szettet játszanak le teniszben vagy hány játszmát teniszben (egy szett és egy játszma ugyanaz). Arra a kérdésre azonban, hogy mennyit teniszeznek időben, szintén nincs egyértelmű válasz. Valójában a riválisok egyenlő potenciáljával teniszezés ideje a lehető leghosszabb ideig tarthat. Tehát a rekordot 2010-ben jegyezték fel, amikor a teniszidő 11 óra 5 perc volt. Ugyanakkor a valaha lejátszott legrövidebb teniszmeccs valamivel több mint 30 perc volt.

Mennyi ideig tart egy teniszmeccs és mi az a meccs

Mi a játék logikája, hogyan számolják a pontokat? Mi az a játék és mennyi az átlagos játékidő - rekordok nélkül? Minden egyszerű és nem egyszerre. Minden játszma egy pontkészlettel jár, a maximális szám 15, ha az adogató teniszező zsinórban 4 pontot szerzett, akkor pontjainak összege 15, és a játszma nyertnek minősül. Ha az adogató játékos veszít, az ellenfél kapja a pontokat. Továbbá minden további játékrész 30 és 40 pontot feltételez. 40 a maximális pontszám a játékban. Ha az ellenfeleknek egyenlő számú pontja van a játszma végén - egyenként 40, akkor az a játékos nyer, aki megnyeri a következő adogatást. A teniszjáték 6 játszmában győzelemig folytatódik. De a különbség nem lehet minimális. Abban az esetben, ha a játékosok eredménye egy szettben 6:5, újabb szettet kell játszani. A játék csak akkor tekinthető befejezettnek, ha az eredmény 7:5, és a győztes jogos. A minimális és maximális rekord ellenére átlagosan van idő a teniszezésre - a játék általában 1,5-2 óráig tart.

Mennyi egy szett teniszben

A tenisz pontozási rendszere nagyon bonyolult. A játéknak rengeteg funkciója van. A mérkőzések három vagy öt szettből állhatnak. Ha három szettet játszunk, akkor az a játékos nyer, aki kettőt nyert, ha 5-öt, akkor nyilvánvaló, hogy 3 szettben nyerünk. Íme néhány árnyalat, amelyek a játékszabályokban szerepelnek, és amelyek figyelmen kívül hagyása vereséget okozhat:

    A teniszpályán a vonal a pálya. Ha a leeső játékos átlépett a vonalon, akkor át kell lépnie egy másik mezőre;

    Ha a sportoló adogat, akkor a labdát kizárólag a pályáról kell leverni, de játék közben ez a labda repülésében is megtehető. Ha a labda eltalál egy személyt, a pontok nem számítanak bele;

    Nem érintheted meg a hálót - sem testeddel, sem ütővel, ahogyan a hálóvonal mögött lévő labdát sem ütheted el.

Teniszezés közben kétféle hiba létezik - kényszerített és nem kényszerített. Ha az ellenfél ütése valóban tökéletes volt, akkor a hibák „jónak” minősülnek. A „rossz” hibák azok a hibák, amelyeket a játékos akkor követ el, amikor a labdát teljes mértékben birtokolja.

A pályán a legfontosabb személy a játékvezető. Határozatai nem támadhatók meg, és véglegesek. Ha a játékosok továbbra sem értenek egyet a játékvezető toronyra vonatkozó döntésével, a vezetőbírót felkérik a végső ítélet meghozatalára. A hálónál és a vonalon saját bírók vannak, akik a pálya ezen pontjain figyelik a folyamatokat. Ezek a bírák hoznak ítéletet a lépésről és az érintésről. Ezen játékvezetők döntését is a játékvezető ellenőrzi a peronon. A játéktechnika mellett a játékvezetők figyelemmel kísérik a Játékosok Magatartási Kódexének betartását.

Teniszpályánk kiváló platform a profi teniszezéshez. Tapasztalt edzőink megosztják a játék minden titkát, részletesen elmondják a szabályokat, segítenek a technika csiszolódásában és a gyakori hibák elkerülésében. Professzionális átfogó szolgáltatásokat nyújtunk azoknak, akik csak teniszezni szeretnének, és természetesen azoknak, akik már profin űznek ebben a kiváltságos sportágban.

A tenisz valóban nem egyszerű játék, nem csak a tökéletes fizikai erőnlétre van kihegyezve, hanem a logika fejlesztésére is. Taktika, stratégia, minden lépés egyértelműsége - mindez nem kis jelentőségű, és valóban befolyásolja az eredményt. Gyere el hozzánk, megtanítunk a megfelelő játékra, és lehetőséget adunk arra, hogy kipróbáld magad a különböző ellenfelek elleni küzdelemben. Erősebbé csak egy erős ellenféllel játszva lehet, nálunk pedig lehetőség lesz ilyen sparringra. Egy teljes értékű teniszjátékhoz az edzésen legalább 1,5-2 órára lesz szüksége, ha valóban el akarja sajátítani a játék szabályait és taktikáját. Eleinte azt tanácsoljuk, hogy oktatóval tanuljon, de ha a költségvetés nem engedi, felajánljuk, hogy fontolja meg a csoportos órák kényelmesebb ütemezését.

Várunk professzionális pályánkon - a hét 7 napján és a nap 24 órájában! Szerezzen örömet a megfelelő játékban!

A tenisz játékszabályai.

A rövidség kedvéért ITF-nek nevezik. Ez az irányító testület határozza meg a szabályokat.

Milyen legyen a "helyes" teniszpálya

A téglalap alakú terület méretei határozottan meghatározottak: egyetlen játéknál - 23 méter 77 centiméter hosszú, 8 méter 23 centiméter - szélesség; páros versenyeket rendeznek a pályán, melynek szélessége 10 méter 97 centiméterre nő.

Pontosan középen a pályát egy zsinórra vagy kábelre felfüggesztett háló osztja ketté. Szerelési magasság 10 méter hét centiméter.

A háló magasságát egy központi feszes pánt rögzíti. A háló felső szélének öve és fonata csak fehér lehet.

Minden jelölési vonalat kontrasztos színűvé kell tenni, hogy jól láthatóak legyenek. Megjegyzendő, hogy a pálya színét a szabályok nem szabályozzák. A Roland Garros piros pályáinak vagy Wimbledonoa zöld füvének ugyanolyan létjogosultsága van.

A jelölési vonalak szélessége 2,5-5 centiméter. Csak a hátsó vonal lehet legfeljebb 10 centiméter széles.

A bíróság állandó tartozékai

A szabályok szerint a nézők a pálya állandó szereplői közé tartoznak. És ez helyes! Hogyan játssz hűséges rajongók nélkül?

Miért nyert Andrew Murray Wimbledonban? Mert az egész Egyesült Királyság szurkol neki, a lelátón ott voltak a királyi család tagjai, Anglia miniszterelnöke és hírességek barátai.

A pályán a nézőkön kívül sokféle tárgynak kell lennie:

Oldalsó és hátsó korlátok. Csak óriásplakátokat tettek rájuk.

A játékvezető torony és ítélkezzen rajta, a vonalakon, a hálónál és az adogató játékos közelében.

A nézők számára ülésekkel felszerelt lelátók.

A teniszezéshez a pályán kívül labdákra és ütőkre van szükség.

A labdák szabályait az 1. számú melléklet tartalmazza. A bajnokság labdáinak kiválasztásáról a verseny szervezői döntenek, akiknek előzetesen be kell jelenteniük a mérkőzésre szánt labdák számát és a változtatások sorrendjét.

Ha egy pont során a teniszlabda kevésbé rugalmas lesz, a pont nem kerül újrajátszásra. Ha a játék során a labda elreped, akkor az újrajátszás lehetséges. Általában a versenylabdákat egy hivatalos ITF-dokumentumban megadott listáról választják ki.

Teniszütő - a teniszező fő fegyvere

Az ütőkre vonatkozó követelményeket a jelenlegi Szabályzat 2. függeléke tartalmazza.

Csak egy zsinórkészletet használnak az ütő ütőfelületének kialakításához.

A teniszhúrok csak egy síkban vannak megfeszítve.

A rezgéscsillapítók elhelyezhetők az ütőhúrokon, de nem a húrszövésű területeken.

Egy játékos egyszerre csak egy ütőt használhat.

Tilos az ütőbe épített további energiaforrás, amely befolyásolja a teljesítményt.

Ellenkező esetben a játékosok szabadon használhatják bármely gyártó ütőjét. Egyébként az extraosztályú játékosok számára az ütők egyedi megrendelésre készülnek, figyelembe véve az egyes sportolók anatómiai jellemzőit és játékának jellemzőit.

Hogyan szerezzünk gólt a teniszben

A teniszben egy speciális rendszert használnak a pontszám megtartására. Az ütőkkel labdajáték hivatalosan is megjelent az Egyesült Királyságban, ezért megtartja az országban elfogadott pontozási rendszert.

Két teniszező vagy két játékospár mérkőzésének fő célja az, hogy a labdát az ellenfél oldalára dobják úgy, hogy az ellenfél ne tudja megverni őt a hálón. A teniszháló csak kettéosztja a pályát.

A tenisz háromszintű pontozási rendszert használ.

A mérkőzés szettekre, azaz partikra oszlik.

Minden készlet játékra van osztva.

A játékon belül van pontozás.

Minden játék adogatással kezdődik. Az adogatási jog folyamatosan átszáll egyik játékosról a másikra. Sőt, az adogató játékos egyszer megismételheti az adogatást, ha az elütéséből származó labda először találta el a beadási vonalat vagy a hálót.

A második sikertelen adogatás már az ellenfél javára számít. Az adogató játékos a hát mögött és a középvonal közelében van, vagyis a pályát hosszában két egyenlő részre osztó jelzések közelében.

Az első adogatást a középvonaltól jobbra eső pozícióból kell végrehajtani. Ezután a játékos átmegy a középpontból a másik oldalra. Ezért a labda adogatáskor az ellenfél mezőjének átlósan ellentétes sarkába irányul.

Mi a játék

Oroszra lefordítva "játék" - csak egy játék! A játék elején az eredmény nulla. Nyert szerva - 15 pont, elveszett - ugyanannyi 15 pont, de az ellenfél. A második adogatás újabb 15-öt, a harmadik pedig 10-et ad.

Ha az egyik játékosnak 40 pontja van, a másiknak 30 vagy kevesebb, akkor a következő sikeres döntetlen megnyeri a játékot.

Ha az állás 40-40, akkor egy sikeres következő adogatás előnyt jelent. Az előnnyel rendelkező játékos nyeri meg a játszmát, ha a következő adogatása nyerő.

Hány játék egy készletben

Egy szettben szerzett pontozás 6 győzelemig terjed. Ha azonban 6-5 az állás, akkor nem kerülhető el az újabb játszma, 7-5-ös állásnál a szett véget ér, 6-6-os állásnál a vita tie-breakben dől el.

Tie-break - egy játék, amely megoldja a vitát

A játék ebben az esetben a két pont előnyének megszerzéséig tart. Az adogató játékos elsőként ad ki egy adogatást, míg az ellenfélnek kettőre van joga.

A tie-breakben a változás két inning után következik be, az a teniszező nyer, aki először szerez 7-et, 2 pontos különbséggel. A döntetlen pályák 6 szerzett pont után változnak.

A mérkőzés legutolsó szettjét pedig tie-break nélkül játsszák.

A teniszmérkőzés jellemzői

A mérkőzések három vagy öt szettből állhatnak. Az első esetben az a játékos nyer, aki két szettet nyer, a másodikban pedig hármat.

A vonalak a pályán rendkívül fontosak. Az adogató játékos, aki a hátsó vonal mögé lép, szabálysértést követ el: másik pályán játszik. A teniszpályán lévő vonal mezőnek számít.

Adogatás közben a labdát csak a pályáról kipattanó után lehet eltalálni, de játék közben repülés közben is eltalálják a labdákat. A játékost eltaláló labda nem számít.

A teniszező sem érintheti meg testével vagy ütőjével a hálót vagy az állványt, és nem ütheti el a labdát a hálóvonal mögött, vagyis az ellenfél pályáján.

Miért kezdődik a pontozás 15-től?

A hagyományos angol tenisz pontozási rendszernek francia gyökerei vannak. A középkori francia kolostorokban egy ilyen számítást a nap 24 órára való felosztásához "kötöttek".

A szerzetesek valószínűleg időnként a toronyban lévő óra számlapjára pillantottak, hogy ne mulasszák el az imára vagy az étkezésre szánt időt. A játékot maximum 60 pontig lehetett játszani – ez a tárcsa teljes köre. Negyed óra 15 perc, vagyis pont.

Idővel a készletben lévő játékok száma 6-ra csökkent, a kényelmetlen és nem túl szép hangzású „45” számot pedig egy rövid és elegáns „40” váltotta fel. Így most azt gondolják: 15-30-40!

A teniszmeccs-statisztika értékes információforrás

A statisztika általában véve komoly és fontos tudomány. A számok, számok és érthetetlen kifejezések erdeje mögött azonban sokszor nehéz felismerni az igazságot.

Ahhoz, hogy néhány percnyi statisztikai adatfelvétel után megértsük, hogy ezen a mérkőzésen egy játékos miért győzött le egy másikat, meg kell értenünk a teniszszabályok és a terminológia sajátosságait.

Mi az az ász és miért kell számolni?

Ász teniszezők hívják a pályát, de nem bármelyiket, hanem azt, amelyik átment. Az ászoktól kapott nagyszámú pont a játék minőségéről tanúskodik.

Két lehetőség van: vagy az adogatójátékos virtuóza az "ágyús" adogatásnak, amit nem lehet "elvenni", vagy a fogadó játékos nincs a legjobb formában.

Kettős hiba a játékban

Ez a kifejezés olyan helyzetre utal, amikor egy játékos sikertelen adogatását követően másodszor is hibázik. Ebben az esetben kettős hiba kerül bejelentésre, és a játékos elveszít egy pontot.

A nagyszámú kettős hiba jelzi a játékos állapotát, legalábbis izgalmáról beszél.

Kétféle hiba: kényszerített és nem kényszerített

Kényszerhibákat követnek el, mert az ellenfél túl jó ütése volt. Az ilyen hibák "jónak" minősülnek.

A ki nem kényszerített hibák „rossznak” minősülnek, mivel azokat a játékos követi el a labda teljes birtoklása pillanatában.

A pálya sebességjelzői egyébként befolyásolják az elkövetett ki nem kényszerített hibák számát, mert a viszonylag lassú felületeken több idő jut az ütés előkészítésére, lehetővé teszik a megfelelő időpont elérését. Egy teniszező kevesebbet „kockáztat”, ezért kevesebbet hibázik.

Bár a különféle ki nem kényszerített hibák különböznek egymástól. Az egy dolog, ha egy játékos harc nélkül ad pontot az ellenfélnek, az egy másik, ha egy-egy kiváló lövés után a legtámadóbb "bacsapások" is megtörténnek.

Lehet, hogy a teniszezőnek abban a pillanatban elállt a lélegzete, miután aktívan ide-oda futott a pályán, és ez befolyásolta az ütést, nem pedig a játékos általános osztályát.

Általánosságban elmondható, hogy minden, amit egy játékos elveszít, automatikusan vagy az ellenfél győztesének, vagy ki nem kényszerített hibának minősül.

Ezért a döntetlenek, a nyertesek és a ki nem kényszerített hibák számáról készült statisztikák meglehetősen teljes képet adnak a mérkőzés menetéről.

A játékvezetők szerepe a pályán

A pálya főbíróját tekintik a legmagasabb hatóságnak minden vitás kérdés megoldásában. Döntése megtárgyalhatatlan és végleges.

A játékvezető a peronon dönt a kérdésekről mindarról, ami a pályán történt a mérkőzés alatt. Ha a játékosok nem értenek egyet a játékvezető toronyra vonatkozó döntésével, jogukban áll a vezetőbírót hívni.

A vonalbírók és a hálóbírók figyelemmel kísérik az ezeken a területeken zajló eseményeket, döntenek egy lépésről vagy érintésről a hálóra. Ezeknek a játékvezetőknek a döntéseit a játékvezető irányítja a peronon.

A játékvezetőnek vagy a peronon lévő játékvezetőnek jogában áll megszakítani a játékot rossz látási viszonyok, nem megfelelő időjárás vagy nem megfelelő pályaviszonyok miatt.

Figyelemmel kísérik a játékosok magatartási kódexének betartását, a játék folytonosságát, és meghatározzák a játék vitatott pillanatának elektronikus felülvizsgálatának szükségességét.

Betöltés...Betöltés...