मगरमच्छ के लिए कठिन कार्य। खेल: "मगरमच्छ"

खेल कुछ ऐसा है जो हमेशा फैशन में रहेगा। वयस्क और बच्चे दोनों उन्हें प्यार करते हैं। एक कंपनी के साथ इकट्ठा होने पर, मस्ती और बोर्ड गेम के लिए हमेशा समय होता है। अब यह विशेष रूप से लोकप्रिय हो गया है। ऑनलाइन स्टोर में सैकड़ों अलग-अलग डेस्कटॉप बेचे जाते हैं।

लेकिन क्या हुआ अगर हाथ में कोई न हो विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि? लोकप्रिय पहेलियों की एक सूची जिसके लिए कुछ भी आवश्यक नहीं है, बचाव में आएगी। यदि आप खोज करते हैं, तो आप पूरी कंपनी के लिए बड़ी संख्या में गेम पा सकते हैं। लेकिन फिर भी सबसे लोकप्रिय "मगरमच्छ" है। इस खेल को कैसे खेलें, हम आगे विचार करेंगे।

सार्वभौमिक

मगरमच्छ खेलना शायद सभी जानते हैं। यह एक सार्वभौमिक खेल है। उसे किसी बड़ी कंपनी की भी जरूरत नहीं है। यदि आप में से तीन पहले से ही हैं, तो आप गैर-मौखिक सोच विकसित करके एक-दूसरे को खुश कर सकते हैं।

मनोविज्ञान

"मगरमच्छ" जैसे खेलों की लोकप्रियता कई तरह से हमारे मनोविज्ञान के कारण होती है। किंडरगार्टन में भी, हम अक्सर साथियों के साथ समूहों में खेलते थे, किसी की नकल करने की कोशिश करते थे और गैर-मौजूद घटनाओं के साथ आते थे। पहले से ही इस तरह के खेलों ने हमें सोच विकसित करने, भाषण में सुधार करने, स्मृति में सुधार करने में मदद की।

अगर आपको याद हो तो हम अक्सर शिक्षक, डॉक्टर, अग्निशामक और लेखाकार बन जाते थे। इन के अलावा भूमिका निभाना, हमने "टूटा हुआ फोन", "रिंग", "वर्ड्स" खेला। हम बड़े हुए, लेकिन खेलों का प्यार बना रहा। बेशक, ब्रोकन फोन खेलना पहले से ही कम दिलचस्प है।

इस तरह के मनोरंजन को बदल दिया गया था: "माफिया", "भूकंप", "शिपव्रेक्ड"। लेकिन इन खेलों में अक्सर एक मेजबान की आवश्यकता होती है। उसे पूरी प्रक्रिया, नियमों के अनुपालन, खिलाड़ियों की गतिविधियों पर नजर रखनी चाहिए। किसी भी समय, मेजबान गेमप्ले में हस्तक्षेप करता है और संघर्षों को रोकता है।

लेकिन नेतृत्व करने के लिए किसी व्यक्ति को ढूंढना हमेशा संभव नहीं होता है। शायद कंपनी में इतने लोग नहीं हैं कि एक व्यक्ति अभिभावक बन जाए। इसलिए आपको ऐसे खेलों का चयन करना होगा जिनमें ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता न हो। और, यदि आप जानते हैं कि मगरमच्छ का खेल कैसे खेलना है, तो आप समझते हैं कि मेजबान नहीं है।

"मगरमच्छ" मनोवैज्ञानिक खेलों को भी संदर्भित करता है। लेकिन यह सबसे हानिरहित विकल्प है। बेशक, ऐसे समूह उपचार हैं जिनमें प्रशिक्षक प्रतिभागियों की समस्याओं की पहचान के रूप में इस तरह के खेल को प्रस्तुत करता है।

लेकिन अगर हम कंपनियों के बारे में बात कर रहे हैं, तो मगरमच्छ मौज-मस्ती करने और सभी प्रतिभागियों को एकजुट करने में मदद करता है।

यह एक पैंटोमाइम गेम है। जो अपने शरीर और चेहरे के भावों को नियंत्रित करना जानता है, और विवरणों को भी ध्यान से देखता है, वह आसानी से जीत जाता है। बहुत से लोग इस खेल को कम आंकते हैं। यह वयस्कों को इशारों के माध्यम से भावनाओं और भावनाओं को व्यक्त करने में मदद करता है। इसलिए, न केवल बच्चे और किशोर, बल्कि परिपक्व लोग भी मगरमच्छ खेल सकते हैं।

नियम

मगरमच्छ खेलना हर कोई नहीं जानता। इसके कई प्रकार हैं। अगर हम खेल के बारे में एक सहयोगी पहेली के रूप में बात करते हैं, तो नियम स्पष्ट से अधिक हैं।

प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जा सकता है। पहला व्यक्ति एक शब्द के बारे में सोचता है, उसे दूसरी टीम के एक प्रतिभागी को भेजता है, और बदले में, वह इस शब्द को अपने दोस्तों को दिखाता है। वह अपनी टीम की मदद करने के लिए इशारों, चेहरे के भावों का उपयोग कर सकता है, वह अपना सिर हिला सकता है।

अगर कंपनी छोटी है, तो आप एक दूसरे के खिलाफ खेल सकते हैं। इस मामले में, पहला खिलाड़ी खुद शब्दों के साथ आता है, जब खिलाड़ियों में से एक ने अनुमान लगाया, तो वह पैंटोमाइम की जगह लेता है। बदले में, वह उसे एक शब्द बनाता है। यह लंबे समय तक चल सकता है। आप अंक के लिए खेल सकते हैं। ऐसा होता है कि 4 में से केवल दो ही सक्रिय रूप से खेल में भाग लेते हैं। बाकी सिर्फ शब्दों का अनुमान नहीं लगा सकते।

शुरुआती

कोई तुरंत समझ जाता है कि मगरमच्छ को कैसे खेलना है, लेकिन किसी के लिए यह खेल बहुत मुश्किल है। शुरुआती लोगों के लिए, आप प्राथमिक शब्दों का उपयोग कर सकते हैं। आप सबसे सरल संघों से शुरू कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, जब आप मेज पर एक गिलास देखते हैं, तो उसे दिखाने का प्रयास करें।

उसके बाद, आप अमूर्त का उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, अपने दोस्तों को शब्द सेट दिखाएं। अगर कंपनी वही कंप्यूटर गेम खेलती है, तो आप उसमें से पात्र या कलाकृतियां दिखा सकते हैं। यह हमेशा बहुत मज़ेदार और मज़ेदार भी होता है।

यदि एक अनुभवी टीम इकट्ठी हो गई है, तो आप न केवल शब्द और वाक्यांश ले सकते हैं, बल्कि पूरे वाक्य भी ले सकते हैं। उदाहरण के लिए, गाने या फिल्मों के शब्द।

शब्दों में

एक दोस्त के साथ मगरमच्छ कैसे खेलें यह जानने की कोशिश करते हुए, आप इस खेल की किस्मों में से एक में आ सकते हैं। व्याख्या चेहरे के भाव और हावभाव से नहीं, बल्कि शब्दों से की जा सकती है।

इस तरह के खेल का सार यह अनुमान लगाना है कि प्रतिद्वंद्वी क्या कर रहा है। लेकिन यह थोड़े अलग तरीके से किया जाता है। एक व्यक्ति जो एक शब्द का आविष्कार करता है, उसे कई शब्दांशों में विभाजित करता है, प्रत्येक शब्द के साथ आता है जो इन शब्दांशों से शुरू होता है। इन संज्ञाओं को "पूंछ" कहा जाता है।

इनमें से प्रत्येक शब्द इशारों और चेहरे के भावों द्वारा दिखाया गया है। खिलाड़ी प्रत्येक "पूंछ" का अनुमान लगाते हैं, और फिर उसमें से मुख्य शब्द बनाने का प्रयास करते हैं।

किस्मों

अपनी लोकप्रियता के कारण इस खेल ने कई रूप धारण कर लिए हैं। शास्त्रीय एक के अलावा, जो कंपनियों में उपयोग किया जाता है, वहां हैं डेस्कटॉप संस्करण. ऐसे खेलों में, विशेष कार्ड का उपयोग किया जाता है और एक घंटे का चश्मा होता है।

"मगरमच्छ" हमारे कंप्यूटर और फोन पर आ गया। ऐसे कई ऐप हैं जो दो दोस्तों को भी मस्ती करने में मदद करेंगे। इसके अलावा, आपके पास हमेशा नए शब्द होंगे।

छोटों के लिए

कई माता-पिता मानते हैं कि क्रोकोडाइल स्वैम्पी खेलना क्लासिक सहयोगी पहेली खेलने के समान है। ऐसा बिल्कुल नहीं है। छोटे बच्चों के लिए, क्लासिक "मगरमच्छ" बहुत मुश्किल होगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि उनके पास इतना बड़ा नहीं है शब्दावली. बेशक, आप उनके साथ इस खेल को खेल सकते हैं, लेकिन बहुत ही सरल शब्दों को चुनना महत्वपूर्ण है जो वे जानते हैं और जिनका वे हर दिन सामना करते हैं।

लेकिन क्रोकोडाइल स्वैम्पी खेलना बहुत मजेदार है। यह एक छोटा ब्राउज़र गेम है जिसके पहले से ही कई संस्करण हैं। वह स्वैम्पी के बारे में एक कहानी बताती है, जो एक प्यारा मगरमच्छ है जिसे तैरना पसंद है। लेकिन वह हमेशा सफल नहीं होता है। सच तो यह है कि सीवरों में दलदली ही एकमात्र मगरमच्छ है जिसे साफ-सफाई पसंद है। उसके बाकी रिश्तेदार केवल दुर्व्यवहार और नुकसान ही कर सकते हैं। इसलिए, आपको हरे रंग को तैरने में मदद करने की आवश्यकता होगी।

खेल "मगरमच्छ" किसी भी कंपनी का मनोरंजन करने में सक्षम है, उसकी उम्र और विचारों की परवाह किए बिना, यह खिलाड़ियों की अभिनय क्षमताओं और सरलता को प्रकट करता है। केवल खेलना शुरू करना है, क्योंकि सभी प्रतिभागियों की आंखों में उत्साह और अभूतपूर्व उत्साह है। मैं और मेरे दोस्त बहुत लंबे समय से इस खेल का अभ्यास कर रहे हैं, और फिर भी, यह हमेशा एक धमाके के साथ चलता है, और अगर नए लोग कंपनी में आते हैं, तो वे बहुत खुशी से इसमें शामिल होते हैं। सब हो सकता है मनोरंजन कार्यक्रमइस खेल के विभिन्न रूपों से पार्टियां बनाएं, और आपके मेहमान बहुत प्रसन्न होंगे। इसके अलावा, खेल की आवश्यकता नहीं है पूर्व प्रशिक्षण, साथ ही विशेष उपकरण और परिसर, बस खेलने की इच्छा ही काफी है। और अब मैं शुरुआती लोगों को खेल के नियम बताऊंगा और कुछ टिप्स दूंगा।

खेल का सार

एक शब्द, वाक्यांश या वाक्यांश का अनुमान लगाया जाता है (सुविधाकर्ता या प्रतिभागियों के विवेक पर)। खिलाड़ियों में से एक को यह दिखाना चाहिए कि शब्दों के बिना क्या छिपा था, केवल इशारों, चेहरे के भाव और मुद्राओं के साथ, यानी पैंटोमाइम।

इस खेल के दो संस्करण हैं - व्यक्तिगत और टीम।

पहले मामले में, खिलाड़ियों में से एक दूसरे को एक कार्य (एक शब्द या वाक्यांश) कहता है, और वह यह समझाने की कोशिश करता है कि "पैंटोमाइम" के माध्यम से बाकी के लिए क्या छिपा था। जो खिलाड़ी इस शब्द या वाक्यांश को सबसे पहले नाम देगा, उसे अगले कार्य को उसी तरह समझाना होगा, जो पिछला ड्राइवर उसे देगा। आप पहले से टास्क कार्ड तैयार कर सकते हैं, और खिलाड़ी उन्हें यादृच्छिक रूप से निकाल देंगे।

एक टीम गेम में, सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है। उनमें से एक विरोधी टीम के खिलाड़ी को टास्क देता है। एक निश्चित अवधि के लिए (उदाहरण के लिए, 3-5 मिनट), उसे इस कार्य के अर्थ को चित्रित करना होगा ताकि उसकी टीम दिए गए शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगा सके। अगर उन्होंने ऐसा किया, तो उन्हें एक अंक मिला, और अब अनुमान लगाने वाली दूसरी टीम की बारी है। और इसलिए - जब तक आप ऊब नहीं जाते!

खेल "मगरमच्छ" के नियम

1. खिलाड़ी केवल चेहरे के भाव, हावभाव, हरकतों का उपयोग करके शब्द दिखाता है। उसे शब्दों (कोई भी, यहां तक ​​कि "हां", "नहीं", आदि) और ध्वनियों का उच्चारण करने से मना किया जाता है, विशेष रूप से वे जिनके द्वारा शब्द का अनुमान लगाना आसान होता है (उदाहरण के लिए, ध्वनि "म्याऊ" द्वारा आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि बिल्ली का अनुमान है)।

3. छिपे हुए शब्द को अक्षर से दिखाना मना है, अर्थात। शब्द दिखाएं, जिनमें से पहले अक्षर छिपे हुए शब्द को जोड़ देंगे!

4. अनुमान लगाने वाले कर सकते हैं: खिलाड़ी से कोई भी प्रश्न पूछें; समानार्थी शब्द दिखाने के लिए खिलाड़ी से पूछें; दिखाई देने वाले किसी भी विकल्प को सूचीबद्ध करें। याद रखें कि अनुमान लगाने वालों की गतिविधि पर, सबसे महत्वपूर्ण प्रश्न पूछने की उनकी क्षमता पर बहुत कुछ निर्भर करता है।

5. एक शब्द या वाक्यांश प्रदर्शित करने के लिए, आवंटित कुछ समय. यदि इस अवधि के अंत से पहले सही उत्तर नहीं सुना जाता है, तो शब्द का अनुमान नहीं लगाया जाता है।

6. यदि एक शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो वह संज्ञा के मामले में एक संज्ञा होना चाहिए और विलक्षण(उदाहरण के लिए, कोई वस्तु या जानवर)।

7. ध्यान! शब्द का अनुमान लगाया जाता है यदि शब्द का उच्चारण ठीक उसी तरह किया जाता है जैसा कि अनुमान लगाया गया था (समान उपसर्गों, प्रत्ययों आदि के साथ)। उदाहरण के लिए, "सूर्य" शब्द का अनुमान लगाया गया था - इस मामले में, "सूर्य" गलत उत्तर होगा।

विशेष इशारे

खिलाड़ियों के लिए कुछ अवधारणाओं को दर्शाने वाले विशेष इशारों पर पहले से सहमत होना सबसे अच्छा है। उदाहरण के लिए:

  • सबसे पहले, खिलाड़ी अपनी उंगलियों पर दिखाता है कि कार्य में कितने शब्द हैं, और फिर किसी भी शब्द को चित्रित करना शुरू करते हैं (टीम खिलाड़ी की मदद करती है और पूछती है: "क्या यह एक संज्ञा है?", "क्या यह एक विशेषण है?", आदि। )
  • हाथों से क्रॉस - "भूल जाओ, मैं फिर दिखाता हूं"
  • खिलाड़ी अपनी उंगली अनुमान लगाने वालों में से एक पर इंगित करता है - उसने समाधान के निकटतम शब्द का नाम दिया
  • हथेली के साथ गोलाकार या घूर्णी गति - "समानार्थक शब्द उठाओ", या "करीब"
  • हवा में हाथों का एक बड़ा घेरा - एक छिपे हुए शब्द से जुड़ी एक व्यापक अवधारणा या अमूर्तता
  • खिलाड़ी ताली बजाता है और एक हाथ से लहर बनाता है - आपको टीम द्वारा नामित शब्द में एक प्रत्यय जोड़ने की जरूरत है, शब्द की जड़ को सही नाम दिया गया है (प्यारा - प्यारा, पोशाक - पोशाक)
  • पार की हुई उंगलियां - उपसर्ग "नहीं"
  • खिलाड़ी अपनी उंगली को पीठ के पीछे इंगित करता है - क्रिया भूतकाल में है
  • खिलाड़ी ताली बजाता है - "हुर्रे, शब्द का सही अनुमान लगाया गया था", आदि।
  • "दोहराना", "काफी विपरीत", "भागों में दिखाएं", "अर्थ में करीब", आदि की अवधारणाओं के लिए इशारों के अपने स्वयं के रूपों के साथ आओ।

खेल के लिए कार्य

जो लोग अभी खेल सीख रहे हैं, उनके लिए शुरुआत करना बेहतर है आसान शब्दकिसी विशेष विषय पर, फिर अधिक जटिल अमूर्त शब्दों (उदाहरण के लिए, "पूर्णता", "विज्ञान", आदि) पर आगे बढ़ें। अनुभवी और कलात्मक खिलाड़ी वाक्यांशों का अनुमान लगा सकते हैं, प्रसिद्ध भाव, फिल्में (उंगलियों पर शब्दों की संख्या तुरंत दिखाना वांछनीय है), या प्रसिद्ध व्यक्तित्व और पात्र।

जब कार्यों के बारे में सोचा नहीं जाता है, तो आप उपलब्ध कला और दार्शनिक पुस्तकों का उपयोग कर सकते हैं। अनुभव से पता चलता है कि किताबों से वाक्यांशों का अनुमान लगाना, चलते-फिरते आविष्कार किए गए वाक्यांशों की तुलना में बहुत अधिक कठिन है।

आप जो चाहें आकर्षित कर सकते हैं:

  • कोई मनमाना शब्द
  • किसी विशिष्ट विषय से संबंधित शब्द (कोई भी विषय हो सकता है: सर्कस, कार्यालय, दुकान, स्कूल, फल, कैंडी के नाम, जानवर, कपड़े, खेल, पेशे, आदि)
  • भावनाएं, भावनाएं
  • प्रसिद्ध व्यक्तित्व
  • परी कथा पात्र
  • गाने से वाक्यांश
  • फिल्में
  • कहावतें और कहावतें
  • और कई अन्य…

खेल "मगरमच्छ" के वेरिएंट

चिड़ियाघर

प्रत्येक बदले में बॉक्स से एक नोट निकालता है जो दर्शाता है कि उसे किन जानवरों को चित्रित करने की आवश्यकता है, और कंपनी को अनुमान लगाना चाहिए कि वह किसका चित्रण करता है।

भावनाएं और भावनाएं

खिलाड़ी बारी-बारी से कार्ड निकालते हैं जिस पर विभिन्न भावनाएँ और भावनाएँ लिखी जाती हैं (खुशी, उदासी, ऊब, आश्चर्य, निराशा, आदि)। प्रत्येक प्रतिभागी को यह दर्शाने के लिए दो मिनट का समय दिया जाता है कि भावनात्मक स्थितिजो उसे मिल गया।

वाक्यांश पकड़ें

कार्य: चादरों पर लिखा जाता है जो सभी जानते हैं मुहावरोंफिल्मों से। खिलाड़ियों को शब्दों के बिना, केवल पैंटोमाइम की सहायता से इन्हें चित्रित करना चाहिए वाक्यांश पकड़ेंआपकी टीम को। कार्य को तेजी से पूरा करने वाली टीम जीत जाती है।

मूक कवि

कार्य: चादरों पर कविताएँ लिखी जाती हैं, खिलाड़ी उन्हें खुद पढ़ते हैं और चेहरे के भाव और इशारों का उपयोग करके उन्हें अपनी टीम को फिर से बताते हैं ताकि वे जल्दी से अनुमान लगा सकें।

प्रसिद्ध व्यक्ति

प्रसिद्ध हस्तियों के नाम के साथ कार्ड पहले से तैयार करें, उन्हें मोड़ें और उन्हें एक टोपी में रखें। खेल का सार: खिलाड़ी एक टोपी से कार्ड खींचते हैं, उस पर एक सेलिब्रिटी का नाम पढ़ते हैं और इस सेलिब्रिटी को शब्दों के बिना (इशारों, चेहरे के भावों के साथ) चित्रित करने का प्रयास करते हैं। जो अनुमान लगाता है, वह खुद एक टोपी से एक नोट खींचता है और एक सेलिब्रिटी को दर्शाता है जो उसके लिए गिर गया है। आप प्रत्येक अनुमान के लिए एक अंक प्रदान कर सकते हैं और खेल के अंत में विजेता को पुरस्कार दे सकते हैं।

चित्र एक गीत

सभी को ज्ञात गीतों के बोल पहले से प्रिंट करें, उन्हें मोड़ें और एक बैग में रखें। फिर सभी खिलाड़ियों में से पहला ड्राइवर चुनें। वह बैग से एक गीत खींचता है, "खुद को" पाठ पढ़ता है और पैंटोमाइम का उपयोग करके खिलाड़ियों को प्रत्येक पंक्ति का अर्थ बताने की कोशिश करता है। जो गीत का अनुमान लगाता है वह ड्राइवर के साथ स्थान बदलता है और अगला गीत बैग से निकालता है।

टीवी शो

खिलाड़ियों का कार्य एक टीवी शो को चित्रित करना है: अपना सबसे चमकीला दिखाना, विशिष्ट सुविधाएं. बाकी लोगों को अनुमान लगाना चाहिए कि "टीवी" क्या दिखा रहा है।

आइटम का अनुमान लगाएं

पहले से तैयार विभिन्न वस्तुएं: ट्रिंकेट, टूथपेस्ट, कलम, साबुन, चॉकलेट, गुब्बारा, नोटपैड, आदि इन मदों के नाम कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखे जाते हैं, जिन्हें बाद में लपेटा जाता है ताकि प्रतिभागी यह न देख सकें कि क्या लिखा है। फिर प्रतिभागी कागजात अलग करते हैं। हर किसी को उस वस्तु का चित्रण करना चाहिए जो उसे मिली है, और बाकी प्रतिभागियों को अनुमान लगाना चाहिए कि क्या दर्शाया जा रहा है। प्रतिभागी जो पहले प्रदर्शित वस्तु का नाम रखता है उसे उपहार के रूप में प्राप्त होता है।

गवाह गवाही

आपको एक व्यक्ति को चुनना होगा जो अनुमान लगाएगा। वह थोड़ी देर के लिए सेवानिवृत्त हो जाता है, कंपनी (या मेजबान) यह पता लगा लेती है कि अपराधी कौन होगा। आप अनुमान लगाने वाले सहित किसी का भी अनुमान लगा सकते हैं। जब खिलाड़ी वापस आता है, तो सभी उपस्थित होते हैं, शब्दों की सहायता के बिना, लेकिन केवल इशारों और चेहरे के भावों के साथ, अपराधी की उपस्थिति को चित्रित करता है। यदि खिलाड़ी तीन प्रयासों के बाद भी अपराधी का अनुमान नहीं लगाता है, तो वह फिर से ड्राइव करता है। अगर वह अनुमान लगाता है, तो वह चुनता है नया व्यक्ति, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक आप ऊब नहीं जाते।

मूल, मूल रूप से टीम खेल. नाम इस तथ्य के कारण है कि नियमों की व्याख्या करने वाला आमतौर पर पहले शब्द "मगरमच्छ" के बारे में सोचता है, फिर उसे दिखाता है। खेल विचार। प्रतिभागियों में से कोई एक शब्द या वाक्यांश के बारे में सोचता है। प्रतिभागियों में से एक दिखाता है कि किसी भी इशारों, मुद्राओं आदि से क्या छिपा हुआ था। आदि, लेकिन आप एक ही समय में बात नहीं कर सकते। दो खेल विकल्प:
1. प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, एक टीम अनुमान लगाती है, फिर दूसरी टीम से एक खिलाड़ी चुनती है और वह अपनी टीम के प्रतिभागियों को दिखाता है, और वे अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। अगर वे हार मान लेते हैं, तो एक बिंदु का अनुमान लगाते हैं।
2. वाक्यांश का अनुमान लगाने वाले व्यक्ति को छोड़कर, हर कोई अनुमान लगाता है। जब प्रतिभागियों में से कोई एक वाक्यांश का अनुमान लगाता है, तो वह दिखाने के लिए जाता है, और वाक्यांश का आविष्कार उस व्यक्ति द्वारा किया जाता है जिसने दिखाया। कुछ विवरण। सबसे पहले, उंगलियों पर दिखाने से यह स्पष्ट हो जाता है कि कितने शब्द हैं। फिर वह उस शब्द से दिखना शुरू कर देता है जिसके साथ यह सुविधाजनक है।
अनुमान लगाने वाले पहले पूछते हैं, "क्या यह एक फिल्म का वाक्यांश है? एक कहावत? एक बुद्धिमान विचार? एक किताब से? समाचार पत्र? बस किसी तरह की बकवास?" अपने सिर को "हां" या "नहीं" दिखाने से कार्य सरल हो जाता है। जब अनुमान लगाने की प्रक्रिया में खिलाड़ी कुछ शब्द कहते हैं, तो सूचक अपनी उंगली उस व्यक्ति पर इंगित करता है जो अधिक समान है। वह शब्द को बदलने की कोशिश करता है, पूछता है: "क्या अंत गलत है? अर्थ विपरीत है? शब्द वही नहीं है, लेकिन अर्थ वही है? बिल्कुल नहीं?" आप शब्दों के अक्षर नहीं दिखा सकते हैं, लेकिन आप शब्दों को भागों में दिखा सकते हैं यदि वे अलग-अलग शब्द हैं। उदाहरण के लिए, "स्कर्टिंग" - आप शॉट्स को चित्रित कर सकते हैं। अनुभवी खिलाड़ी खेलने के लिए विशेष संकेतों का उपयोग करते हैं:
ए) यदि आप अपनी पीठ के पीछे अपनी उंगली इंगित करते हैं, तो यह भूत काल में एक क्रिया है,
बी) पार की उंगलियां या हाथ - शब्द "नहीं" या "नहीं"। कमरे में किसी भी वस्तु और लोगों का उपयोग करना अवांछनीय है। उनके साथ क्रियाओं को दिखाना आसान है, साथ ही "इन", "ऑन" और अन्य जैसे प्रस्ताव भी हैं। रंग दिखाना सबसे कठिन है। खेल बहुत मजेदार है, खासकर जब वयस्क "वसा गोफर" और अन्य जानवरों को दिखाते हैं। एक युवा कंपनी में यह देखना दिलचस्प है कि "विकृति", "सेक्स", "अश्लील साहित्य" शब्द कैसे दिखाते हैं ...
जब प्रतिभागी अब प्रस्तावों के साथ नहीं आते हैं, तो आप उपलब्ध कला और दार्शनिक पुस्तकों का उपयोग कर सकते हैं। अनुभव से पता चलता है कि किताबों से वाक्यांशों का अनुमान लगाना उन लोगों की तुलना में कहीं अधिक कठिन है जो अचानक दिमाग में आते हैं। वाक्यांशों का कोई मतलब नहीं है।
उदाहरण: 1. बैंगनी-नीला एक्वामरीन नीले फ़िरोज़ा में बदल जाता है। 2. उल्लू ने मक्खियाँ, चूहे, मोल और टिड्डे पकड़े। 3. बिना लड़की के सेक्स करना मूर्खता की निशानी है।

चिकित्सा कार्यकर्ता दिवस के लिए खेल-प्रतियोगिता

शुभ दोपहर, सुंदर विज्ञान के प्रिय मंत्री - चिकित्सा!

हम आपको आमंत्रित करते हैं कि आप खुद को खुश करें और शहद के लिए एक मजेदार प्रतियोगिता में भाग लें। कर्मी। पहली टीम के सदस्य चिकित्सा व्यवसायों के प्रतिनिधि हैं, दूसरी टीम के सदस्य उनके संभावित रोगी हैं।

प्रतियोगिता कार्य

खेल-प्रतियोगिता "उपहार का अनुमान लगाएं"

यह प्रतियोगिताकाफी मजाकिया है। इसमें मेजबान और कई जोड़े हिस्सा लेते हैं। आदमी प्रस्तुतकर्ता के कान में बोलता है कि वह अपने आधे को क्या देने जा रहा है। बदले में, महिला बताती है कि वह उपहार के साथ क्या करेगी, यह बिल्कुल नहीं जानती कि उसके आदमी ने उसके लिए क्या तैयार किया है। अनुमान के मामले में, उसे उचित पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है। इस प्रकार, यह काफी मनोरंजक लगता है कि महिला "काम के लिए पैन तैयार करना" या "पुस्तक उबालती है" करती है।

हरेम

हेयर बैंड की मदद से आप "हरम" प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं। इसमें मुख्य भूमिका पुरुषों की है। प्रत्येक पुरुष को रबर बैंड मिलते हैं निश्चित रंग(एक लाल है, दूसरा हरा है, और इसी तरह)। कुछ ही मिनटों में, प्रत्येक प्रतिभागी को जितना संभव हो "रिंग" करना चाहिए बड़ी मात्राऔरत। अंगूठी - महिलाओं की कलाई पर एक इलास्टिक बैंड लगाया जाता है। फिर रबर बैंड की संख्या की गणना की जाती है और सबसे चुस्त प्रतिभागी निर्धारित किया जाता है।

गुच्छेदार

खेल शुरू होने से पहले, प्रतिभागियों को बताएं कि पुरुष, पक्षियों की तरह, सबसे आकर्षक हैं प्यार करने का मौसम. प्रत्येक प्रतिभागी को खेल के लिए एक साथी चुनने दें और उसे उसमें से सबसे अधिक रफल्ड बनाने दें। ऐसा करने के लिए महिलाओं को बहुरंगी हेयर बैंड दें। प्रतिभागियों का काम रबर बैंड की मदद से पुरुषों के सिर पर बनाना है सबसे बड़ी संख्याखोखोलकोव. सबसे अधिक झांसा देने वाले के साथी को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

चक्रवात

मेज पर एक बोतल रखो, जिसके ऊपर ताश के पत्तों का एक डेक रखो। प्रतिभागियों का कार्य डेक से बारी-बारी से कार्ड फूंकना है। जो कोई भी शेष डेक (अंतिम कार्ड) को उड़ा देता है, वह हार गया और समाप्त हो गया। खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि एक विजेता निर्धारित नहीं हो जाता।

clothespins

मेहमानों को जोड़े में विभाजित करना चाहिए। प्रत्येक जोड़े में - एक महिला और एक पुरुष। क्लॉथस्पिन पार्टनर के कपड़ों के पिछले हिस्से से जुड़े होते हैं। पार्टनर का काम कपड़ों के पिछले हिस्से से कपड़े की पिन को पार्टनर की छाती पर अपने आंखों पर पट्टी बांधकर कपड़े तक ले जाना है। टास्क पूरा करने वाली पहली जोड़ी जीतती है।

खेल "मगरमच्छ"बहुमुखी, किसी भी कंपनी को खुश करने में सक्षम। कोई आयु प्रतिबंध नहीं हैं। खिलाड़ी सरलता विकसित करते हैं, और अभिनय क्षमताओं का पता चलता है।

बस खेलना शुरू करना ही काफी है, क्योंकि सभी प्रतिभागियों की आंखों में उत्साह और उत्साह होगा। खेल "मगरमच्छ" समय में सीमित नहीं है।

नियम:

  1. किसी भी वाक्यांश का उच्चारण करना मना है, आप केवल इशारों, मुद्राओं और चेहरे के भावों का उपयोग कर सकते हैं।
  2. यह दिखाना असंभव है कि पत्र द्वारा पत्र का इरादा क्या था।
  3. विदेशी वस्तुओं का प्रयोग न करें या उन पर इशारा न करें।
  4. होठों से बात करना मना है।
  5. शब्द का अनुमान लगाया जाता है यदि इसका उच्चारण ठीक उसी तरह किया जाता है जैसा कि कागज के टुकड़े पर लिखा जाता है।

विशेष इशारे:

  1. सबसे पहले, खिलाड़ी अपनी उंगलियों से दिखाता है कि कितने शब्दों का अनुमान लगाया गया है।
  2. हाथों से क्रॉस का अर्थ है "भूल जाओ"।
  3. हाथ या हथेली के वृत्ताकार आंदोलनों का कहना है कि आपको समानार्थक शब्द का चयन करने की आवश्यकता है, उत्तर निकट है।

विवरण

खिलाड़ियों की संख्या : 3 लोगों से, असीमित।

एक शब्द या वाक्यांश का अनुमान लगाया जाता है। एक खिलाड़ी को केवल अपनी बुद्धि और सरलता का उपयोग करते हुए, बिना सुराग और वस्तुओं के छिपे हुए को दिखाना चाहिए। प्रतिभागी केवल चेहरे के भाव, मुद्रा, हावभाव का उपयोग कर सकता है।

जो कल्पित वाक्यांश का अनुमान लगाता है वह उसकी जगह लेता है। खेल में अधिक से अधिक भागीदारी के लिए, आप उस व्यक्ति को एक पुरस्कार प्रदान कर सकते हैं जो सबसे सरल निकला हो, जिसने सरलता दिखाई हो।

खेल "मगरमच्छ" के लिए मजेदार शब्दअग्रिम में मुद्रित किया जा सकता है और एक अपारदर्शी बैग में रखा जा सकता है। प्रतिभागी शब्दों के साथ कार्ड बनाएंगे, और सामग्री को चित्रित करेंगे। जो अनुमान लगाता है कि क्या कल्पना की गई थी, वह अपने लिए शीट लेता है (यह गणना करना आसान बनाने के लिए कि कौन जीतेगा), कार्य के साथ एक नई शीट निकालता है, जो लिखा गया था उसे दर्शाता है, और इसी तरह।

आप सभी प्रकार के शब्दों का मिश्रण डाउनलोड, पूर्व-तैयार कर सकते हैं या इसे स्वयं तैयार कर सकते हैं, एक दिशा पसंद करते हुए।

उदाहरण के लिए:पेशा; जानवरों; पौधे; टीवी शो; शौक और शौक; फिल्में और कार्टून; परिकथाएं; गाने; प्रसिद्ध लोग; वैश्विक ब्रांड या सूत्र।

व्यवसायों

परिचारिका; फायरमैन; पोलिस वाला; मनोचिकित्सक; प्लंबर; ट्रक वाला; दाई; स्त्री रोग विशेषज्ञ; मूत्र रोग विशेषज्ञ; मधुमक्खी पालक; आर्किटेक्ट; पुरातत्वविद्; खनिक; मूर्तिकार; कलाकार; लेखक; बिजली मिस्त्री; मुनीम; वकील; न्यायाधीश; लिफ्ट ऑपरेटर; प्रमोटर; निदेशक; अभिनेता; पशु चिकित्सक; अंतरिक्ष यात्री; प्रबंधक; विक्रेता

जीवित प्राणियों

एक प्रकार का जानवर; झींगा; ऑक्टोपस; बदमाश; हवासील; सुस्ती; एक लोमड़ी; एक सिंह; केकड़ा; घोंघा; गिलहरी; मोर; साँप; प्लैटिपस; सहना; शुतुरमुर्ग; जिराफ़; हाथी; टट्टू; बत्तख; हंस; मुर्गा; गधा; मकड़ी; बिल्ली; कमला; तितली; एक प्रकार की मछली जिस को पाँच - सात बाहु के सदृश अंग होते है; समुद्री घोड़ा; मधुमक्‍खी; उड़ना; बिच्छू; कुत्ता; बंदर; सुअर; गाय; हम्सटर; तोता; हंस; कैंसर।

टीवी शो

राग लगता है; जानवरों की दुनिया में; हाउस 2; खुद एक निर्देशक; तर्क कहाँ है; उन्हें बोलने दें; फैशन वाक्य; कामचलाऊ व्यवस्था; हास्य क्लब; मकबरे; गर्व का क्षण; सड़कों की आवाज; चलो शादी करते है; जबकि सब घर पर हैं; अविवाहित; अंतिम नायक; ईगल और पूंछ; क्या? कहाँ? कब?; एक्स्ट्रासेंसरी की लड़ाई; सपनों का मैैदान; बर्फ पर सितारे; रूसी में ड्राइव करें; आप विश्वास नहीं करोगे; बड़ा अंतर।

पहले से कार्ड बनाने का कोई तरीका नहीं है

ऐसे में चीजों का इस्तेमाल किया जा सकता है। विभिन्न वस्तुओं को एक अपारदर्शी बॉक्स में एकत्रित करें छोटे आकार का. फिर, एक कार्ड के बजाय, खिलाड़ी एक चीज़ निकालता है और उसी नियमों के अनुसार उसे चित्रित करने का प्रयास करता है। जो कोई भी वस्तु का अनुमान लगाता है वह इसे अपने लिए ले सकता है। इस प्रकार, मेहमानों के लिए न केवल मनोरंजन होगा, बल्कि प्रतीकात्मक यादगार उपहार भी होंगे।

उदाहरण के लिए:टूथपेस्ट; टी बैग; चम्मच; रूमाल; बाँधना; कलम; चॉकलेट; पेंसिल; साबुन; स्मरण पुस्तक; शासक; सेब; केला; संतरा; टॉयलेट पेपर; कैंडी; बिस्कुट

निर्देश:

  1. फ़ाइल डाउनलोड करें
  2. 6 A4 शीट प्रिंट करें (1 शीट पर 27 शब्द)।
  3. लाइनों के साथ काटें, एक अपारदर्शी बैग में डालें और खेल का आनंद लें!





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