Dishonored 2 механічний будинок проходження.


Dishonored 2 (2016). Проходження гри

Dishonored 2. Проходження гри (4)

  • Загальна інформація.

    4. Механічний особняк (The Clockwork Mansion)

    На кораблі спілкуємось із Меган.

    Якщо врятували Гіпатію, заходимо і до неї, вона нас постачатиме зіллям мани.

    Протиотрута(Counter-serum)
    Поговоріть з Гіпатією на “Палом будинку”.
    На 3-му рівні потрібно залишити її в живих.

    Нижня Авента
    Dishonored 2 Проходження. Aventa District


    Висаджуємось у підземних катакомбах, виходимо на вулиці. Прямо напроти виходу сторожова будка та пара охоронців, можемо заманити їх униз і там знешкодити.

    З вершини будки можемо перестрибнути на дах 1-го поверху, далі трубами нагору і за кут, до балкона на 3-му поверсі. Входимо в окрему кімнату, тут убитий гвардієць, записка, амулет (1/8), картина (1/6).

    Виходимо на балкон, звідси телепортуємося на ліхтар посеред дороги, а з нього у відчинене вікно на 3-му поверсі в будинок з вивіскою "Keep Out". Всередині вівтар Чужого та дві руни (1 та 2/6) . Спускаємося вниз, проходимо два поверхи, наповнені осами та їх вуликами.


    Входимо у провулок ліворуч від вокзалу. Тут сидять бідняки, на будівлі є напис "For Rent". Через головний вхід не відчинити всі двері. Застрибуємо на бічну покрівлю 1-го поверху, з неї на балкон 3-го поверху. Всередині оси, чорний амулет (2/8), картина (2/6). Спускаємося на другий поверх, знаходимо кодовий сейф. Поруч записка, що код десь у цій кімнаті. Справа оглядаємо екран проектора, прибираємо пляшки, за ними на дошці написано дві цифри коду, третю можна легко підібрати самостійно.

    Ідемо на невелику площу за будівлею вокзалу. Тут пара стражників у центрі, ще двоє стоять на входах у провулки. У центрі лежить розбита карета, в ній руна (3/6), креслення «дистиляція ртутної пари» (1/5).



    Підпільна лавка. У провулку праворуч від вокзалу є вхід у підвал із магазином. Спілкуємось із продавщицею, але вона просить почекати. Приходить бандит Паоло, ховаємось від нього під полицю ліворуч за колоною. Коли бандити підуть, можемо робити покупки. У магазині є 4 креслення, руна (4/6), ключ від квиткової каси. Обов'язково купуємо монтажний інструмент, щоб зламати стіну світла на вході до залізничного вокзалу.

    Вийшовши з магазину, бачимо, що бандити стоять у провулку поряд. Можемо підслухати їхню розмову, вони планують пограбувати чорний ринок. Для цього їм потрібен бак із увірванням. Усунувши бандитів та виконавши їх план, зможемо добути багато золота у задній кімнаті магазину.


    Підходимо до будівлі вокзалу "Авента". Можемо проникнути всередину зверху через дах, але для цього потрібно зламати скло, що викликає тривогу. Краще підходимо до панелі біля входу, використовуємо монтажний інструмент, після чого стіна світла загориться зеленим світлом, і ми зможемо безболісно проходити крізь неї.

    Внтурі станції на 1-му поверсі в окремій кімнатці є незачинений сейф зі зливками, поруч на столі креслення «піроакустичне покриття» (2/5). На другому поверсі 2 охоронці, усуваємо їх, на тумбочці з конфіскованими речами лежить амулет (3/8). Сідаємо в екіпаж, рейками піднімаємося в гору.

    Верхня Авента
    Dishonored 2 Проходження Upper Aventa District


    На вулиці ходять 2 охоронці біля будки. Праворуч будинок охорони, заходимо туди. На 1-му поверсі 2 охоронці, телепортуємо повз вікно з ними, заходимо праворуч, приголомшуємо ворогів. На 2-му поверсі лежить амулет (4/8). На 3-му поверсі один сплячий гвардієць, поруч креслення «поляризація металу» (3/5). У цій же кімнаті знаходиться код від воріт. 753 .

    Вже можемо їхати далі, але спочатку вивчимо будівлі, що залишилися. Зліва на вулиці піднімаємось вище до великих воріт, там 2 стражники, ще 1 ходить трохи далі. У них знаходимо ключ, що відкриває ґрати на другій паралельній вулиці.

    На перехресті бачимо заражений будинок, телепортуємось на височину, а потім на балкон будинку. Всередині на верхньому поверсі лежить клятий амулет (5/8), поруч картина (3/6). Телепортуємось на балкон сусідньої будівлі, в тумбочці беремо руну (5/6).

    Повертаємось до залізниці, доїжджаємо до входу в особняк. (Але можна дістатися до нього і пішки, якщо йти по нижнім опорам та телепортуватися через прірви).

    Механічний особняк
    Dishonored 2 Проходження The Clockwork Mansion

    В особняку Джиндоша перші кімнати безлюдні. Біля входу стоїть стіл із аудіографом. У наступній кімнаті глухий кут, але якщо натиснути спеціальний важіль, кімната перебудується. (Змінювані кімнати можуть заплутати вас, але все не так складно, кожна кімната змінюється окремо від усієї будівлі, і може перемикатися лише у два режими).



    Після перебудови з'явиться нормальний хол з коридором уперед і зі сходами на другий поверх. З'являється вартовий робот, але тут він не нападає на нас.

    Роботи бачать і спереду, і ззаду. Але задня камера у них трохи вище, якщо ми далеко, він нас побачить, але якщо телепортуємося прямо за спину, залишимося непоміченими. У ближньому бою роботи небезпечні, вони можуть убити нас одним наскоком або відрубати голову ударом із великим замахом. Щоб знищити їх мечем, потрібно спочатку збити верхню броню, а потім знищити всі яскраво білі елементи: 4 на руках, 1 на голові, 1 на тулубі, так що до ближнього бою справа краще не доводити. Роботи легко вбиваються одним пружинним міною або перепрограмуються монтажним інструментом.

    На другому поверсі виходи замкнені, усередині вітрин можна знайти корисні предмети. Спускаємось на перший поверх, на стіні коридору дивимося карту особняка. У наступних кімнатах починаємо усувати охоронців.


    Кімната з водоспадом

    Якщо опустити бічну кімнату біля водоспаду, то в ній на столі знайдемо креслення «провідні волокна» (4/5). Далі шляху немає, повертаємось у коридор між холом та кімнатою, через вікна вилазимо у бічні приміщення, куди відсуваються інші варіанти кімнат.



    Кімната для відвідувачів

    За технічними коридорами забираємось на дах кімнати з двома покупцями. З цього місця шукаємо найближчий амулет, спускаємось у глухий кут, знаходимо труп злодія із запискою, забираємо у нього амулет (6/8) . Поруч можна вийняти бак із увірванням, щоб відключити ліфт.


    Через шату ліфта спускаємось у підвал. Тут на майданчику 2 охоронці. Якщо натиснути важіль поруч, ми опустимо сюди кімнату з двома покупцями і зможемо непомітно усунути їх, задушивши ззаду.

    Праворуч кухня, всередині ходять дві слуги, їх краще також знешкодити.

    Ідемо дорогою праворуч від великої скляної підлоги. На шляху 1 гвардієць. Справа закрита стіна світла. Зліва приміщення з генератором, біля нього оглядаємо стіл, у верхньому лівому ящику столу знаходимо амулет (7/8).



    Зал апробації

    Повертаємося до великої скляної підлоги – це лабіринт, у якому Джиндаш ув'язнив Соколова. Ідемо в кут у бік ліфта, сходами спускаємося на нижній поверх. Натискаємо важіль, відкриється вхід до лабіринту.

    Натискаємо першу кнопку на підлозі, відкриється половина лабіринту. Тут патрулює робот, його можемо знищити, підклавши розривну міну. Натискаємо 2-у кнопку в безвиході праворуч. Натискаємо 3-ю кнопку, поки стіни перебудовуються, швидко телепортуємо до кімнати Соколова.

    Соколов розповідає нам про свого учня Джиндаша, але все сказати не встигає і непритомніє. Поруч беремо картину (4/6). На підлозі розбиваємо дошки, під нею прихована ще одна натискна плита. Беремо тіло Соколова, натискаємо кнопку. Виходимо з лабіринту, натискаючи кнопки у зворотному порядку.

    Біля ліфта з'являться 3 нових стражника, спочатку усуваємо їх, потім виносимо Соколова. Його тіло слід донести до виходу з особняка.


    Особисті покої Джиндаша

    На ліфті піднімаємось на верхній поверх, потрапляємо до житлових кімнат. На шляху кілька стражників та годинниковий робот. Оглядаємо всі записки в кімнаті Джиндаша, дізнаємося про його електрошокову машину для тортур – це несмертельний спосіб усунути головну мету.

    Заходимо в бічну кімнатку типу кухні, натискаємо червону кнопку, замість вхідних дверей з'явиться шафа, в ній лежить на полиці. чорний амулет (8/8).

    Встаємо в напівкруглу кімнату, натискаємо важіль і потрапляємо на інший бік приміщення. Знаходимо картину (5/6). Тут можемо відкрити швидку дорогу до холу. Через лівий коридор проходимо до лабораторії.



    Лабораторія

    Потрапляємо до круглого двоповерхового приміщення. Кірін Джиндош ходить верхнім поверхом, його охороняють відразу два годинні робота. Збоку є ліфт, щоб непомітно піднятися нагору. Можемо заманювати роботів до себе і ставити на їхньому шляху розривні міни. Самого вченого непомітно приголомшуємо ззаду. На верхньому поверсі біля робочого столу знаходимо картину (6/6) та креслення (5/5).

    Як усунути Джиндоша не вбиваючи:

    Спускаємося на нижній поверх, садимо Джиндоша у крісло електрошокової машини. Поруч вмикаємо рубильник, але нам не вистачає енергії для удару струмом. Підлога в центрі розділена на сектори, їх можна міняти двома перемикачами ліворуч і праворуч від машини. Поки сектори змінюються, можемо зістрибнути вниз на підвальний поверх, там на одному столі знаходимо руну (6/6) .

    Нам потрібно прибрати зверху сектори, які витрачають багато енергії, і поставити натомість менш витратні. Дивимося на екран проектора поруч, на ньому написано який сектор скільки енергії споживає. Нам потрібно на бічних пристроях вибрати сектори: Анатомія – 1. Оптика – 3.

    Після цього знову опускаємо рубильник, електрошокова машина спрацьовує, Джиндош втрачає свій геніальний розум, але залишається живим. Можемо залишати особняк.


    Зворотній шлях

    Доставляємо тіло Соколова до екіпажу, по залізниці повертаємось на нижні вулиці. Але тут не варто поспішати, на вулицях з'явилися нові вороги – бригморські відьми. Вони сидять якраз біля входу в катакомби, куди нам треба повернутись. Спочатку непомітно усуваємо відьом, тільки після цього несемо тіло Соколова до човна.

    Результати рівня:

    Досягнення "Почесний читач сайту"
    Сподобалась стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
    Досягнення "Почесний спонсор сайт"(A Crack in the Slab)
    8. Великий палац (The Grand Palace)
    9. Смерть імператриці (Death to the Empress)
    Досягнення. Питання-відповіді.
    + Додати коментар

Руна на другому поверсі особняка Араміса Стілтона в минулому (35)

Остання руна в особняку Араміса Стілтона знаходиться на другому поверсі минулого. Перебуваючи в минулому, йдіть від входу в особняк вперед до дерева, потім підніміться сходами за деревом, і поверніть праворуч і ще раз праворуч. Пройдіть по другому поверху прямо до працівника та охоронця біля невстановленого або розбитого вікна. Вирубайте їх або вбийте, потім перенесіться в даний і пройдіть по залізному виступу за вікном до другого вікна праворуч.

Увійшовши до кімнати, перенесіться у минуле, але остерігайтеся стражників. Руну ви знайдете на тумбі ліворуч від манекенів.

Місцезнаходження рун: Місія «Великий палац»

Проходження місії «Великий палац» приведе вас до Палацового кварталу, де розташований Великий палац герцога. На території кварталу ви знайдете 3 руни та ще 2 руни безпосередньо у Великому палаці. Загалом: за місію «Великий палац» ви зможете зібрати максимум 5 рун.

Руна у ванній багатоквартирного будинку з вітряком (36)

Знайдіть багатоквартирний будинок з вітряком на даху. Він розташований неподалік магазину Winslow, йдіть вправо по провулку, якщо стоїте до магазину обличчям. Заберіться на балкон другого поверху, розташований прямо під вітряком, використовуючи здібності. Будьте обережні будинок кишить кров'яними мухами. Знайдіть ванну кімнату в квартирі та заберіть руну під раковиною.

Руни на вівтарі Чужого (37-38)

У Палацовому кварталі є вівтар Чужого, на якому ви знайдете дві руни. Як дістатися до нього? Знайдіть магазин Winslow. Пройдіть в провулок ліворуч від нього, але остерігайтесь у ньому ворогів. Дойдіть до групи городян, що зібралися довкола музикантів. За ними ви побачите кам'яну стіну з перилами нагорі. Заберіться туди по ящиках праворуч і знайдіть забарикадований дерев'яними дошками прохід. Зламайте перешкоду та заберіть дві руни з вівтаря Чужого.

Також ви можете зайти в магазин Winslow і отримати код від воріт до провулок, що веде до підпільної лавки. Вийшовши з магазину, поверніть ліворуч і пройдіть у перший прохід поруч із магазином, під плакатом SEIZED!. Введіть отриманий код, підніміться кам'яними сходами до підпільної лавки, а потім заберіться на огорожу, ніби обходячи будівлю з лавкою праворуч. Пройдіть травою до огорожі, внизу ви побачите площу з музикантами, і знайдіть прохід до вівтаря.

Руна у затопленому коридорі Великого палацу (39)

Вирушаємо на пошуки наступної руни. Зі їдальні, розташованої на першому поверсі, йдіть у прохід, який знаходиться на протилежній стороні від ліфта праворуч, якщо ви стоїте до ліфта спиною. Підніміться сходами і увійдіть у двері праворуч. За нею ви виявите сходи, що ведуть нагору та вниз. Спустіться вниз у секцію з написом "Personnel Only". Ідіть уперед до шафи формою півкола. Ліворуч від нього є прохід, а ліворуч від проходу стелажі, де на полиці на рівні очей ви помітите маленьку кнопку. Натисніть на неї кілька разів, пройдіть у прохід і поверніть ліворуч у кімнату з вівтарем герцога. Там відчиниться маленьке вікно майже біля підлоги, в яке вам потрібно пролізти. Пливіть по приміщенню, в якому опинилися, а потім пірнайте в прохід ліворуч, де вода досягає стелі.

Допливши до кінця, ви виявите руну. Візьміть її і швидко повертайтеся назад, доки не почали задихатися.

Руна у Гвардійському сейфі у Великому палаці (40)

Наступна руна лежить у сейфі першому поверсі. Але спочатку ви повинні видобути код від сейфа, що лежить на столі в кабінеті герцога. Щоб дістатися до кабінету, підніміться на третій поверх на ліфті («Кабінет та гостьові кімнати»). Увійдіть у двері праворуч, між двома статуями левів. Стіл стоїть у дальньому кутку праворуч.

Взявши код, спустіться на ліфті на перший поверх («Приймальна та їдальня»). Вийшовши з ліфта, йдіть праворуч у двері між двома левами, потім знову праворуч підніміться сходами і увійдіть до кабінету Капітана. Ідіть вперед, поки не побачите письмовий стіл і Гвардійський сейф у кутку за ним. Відкрийте сейф, ввівши код, знайдений у кабінеті герцога, та заберіть руну.

Місцезнаходження рун: Місія «Смерть імператриці»

Фінальна місія «Смерть імператриці» приводить вас назад до Дануолла, на вулицях якого теж заховані руни. Всього ви зможете знайти 3 руни на вулицях Дануолла та 2 руни на території Вежі Дануолла та в самій Вежі. Разом: 5 рун.

Руна в підпільній лаві Дануолла (41)

Першу руну ви можете купити у підпільній лаві Дануолла за 400 монет. Від місця прибуття на пірсі йдіть до першої будівлі праворуч, там ви знайдете чорний ринок.

Руни на вівтарі Чужого у Дануоллі (42-43)

Ще дві руни ви знайдете на вівтарі Чужого. Щоб до нього дістатися, слідуйте від підпільної лавки вглиб міста вздовж рейок, що йдуть поверхом, будь-яким зручним для вас способом. Досягши обриву рейок, огляньтеся навколо у пошуках балкона, показаного на скріншоті нижче. Заберіться на нього, використовуючи здатність Притягнення та сусідні будинки та їх балкони для того, щоб дістатися до потрібного.

Увійдіть в апартаменти та пройдіть у другу кімнату з великою картиною. На правій стіні важить барометр, скористайтеся ним, щоб відчинити потайні двері. За нею ви і знайдете вівтар Чужого із двома рунами.

Руна в насосній станції біля Башти Дануолла (44)

Коли ви дістанетеся до внутрішнього дворика біля входу в Башту Дануолла і альтанки, де було вбито імператрицю Джессаміну, йдіть ліворуч від сходів, що ведуть до входу в Башту і спускайтеся в невелику низину. Поряд з підйомом ліворуч ви знайдете вхід на насосну станцію. Туди також можна потрапити через вікно у даху, а звідти навіть легше буде вбити відьом, що знаходяться усередині.

Підніміться на металевий поміст над трубами, знайдіть отвір між стіною та помостом і стрибніть у нього. Там ви знайдете руну, пройшовши вздовж труби до стіни.

Руна в кімнаті охорони у Вежі Дануолла (45)

Остання руна знаходиться в кімнаті охорони, куди ви повинні піти за завданням, щоб включити живлення ліфта Башти Дануолла і потрапити в тронний зал для вбивства Даліли. Руна лежить на трубах, що проходять під стелею.

Приємної вам гри та легкого знаходження рун!

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 12 Ви - Емілі Колдуїн, правителька Острівної Імперії, і у вас безліч ворогів. Ваш батько – Корво Аттано, сумнозвісний захисник корони та голова таємної служби. За роки, що минули після вашої коронації, Корво присвятив чимало часу вашому навчанню мистецтв бою та потайного переміщення.

Після завантаження рухайтеся вперед і сходами ліворуч. Біжіть, натискаючи клавішу Shift. Спустіться вниз, пригніть C і пройдіть далі. Перестрибніть через перешкоду, використовуючи "Пробіл". Розійдіться і натисніть на C, щоб у підкаті прослизнути під воротами, що опускаються.

Емілі Колдуїн та Корво Аттано.


Далі потрібно буде з розбігу перестрибнути перешкоду і підкатувати під іншими воротами. Пливіть по воді, стрибайте на дахах, щоб завершити перший етап навчання.

Після цього ви ознайомитеся з режимом скритності. Натисніть клавішу C і підкрадіться до Корво. Натисніть та утримуйте CTRL, щоб знешкодити батька. Наступного разу підійдіть до Корво і вкрадіть у нього ключ, натиснувши на F. У такій же манері дістаньтеся до дверей, відчиніть ключ і відкрийте її.

Візьміть арбалет та стріли. Вистріліть у мішені (пляшки), а потім у гвинтове з'єднання. Пройдіть через двері в кінці кімнати, щоб завершити навчання стрільбі.

Далі буде урок боротьби на мечах. Атакуйте Корво тричі, натиснувши ліву кнопку миші. Поставте блок, затиснувши CTRL, і відобразіть три випади ворога. Далі потрібно буде ставити тричі блок у момент завдання удару противником, щоб вибити його з рівноваги. Після поставте блок, щоб вибити ворога з рівноваги, одразу ж підбігайте до нього та затисніть CTRL повторно. Так ви приступите до задушення суперника.

МІСІЯ 1. ДОВГИЙ ДЕНЬ У ДАНУОЛІ

У першій місії ви можете знайти:

– Картини – 2.

Сьогодні виповнюється 15 років від дня вбивства імператриці Джесаміни Колдуїн. Гості з усіх кінців Острівної Імперії прибули з цієї нагоди до Вежі Дануолла.

Початок завдання «Довгий день у Дануоллі».


Перегляньте вступний відеоролик. Наприкінці нього вам належить вибрати, за кого проходити гру – за Корво Аттано або за його дочку, Емілі Колдуїн. У нашому проходженні використовуватиметься Емілі, чудово навчена потайному переміщенню.

Для початку потрібно буде вибратися з Башти Дануолла. На столі в кабінеті, де опинилася Емілі, лежить лист від радниці Хелмсуотер (знахідки) та церемонія спуску корабля на воду (знахідки). Під столом, з підлоги підберіть план напередодні місяць пісень (знахідки). Лист від Тівійської торгової місії (знахідки) лежить на невеликому столику біля місця, де ви з'являєтеся, навпроти дверей.

Тепер виберіть через вікно в середині кімнати (не те, що поруч з робочим столом). Пройдіть по парапету праворуч, до труби. Заберіться в королівські покої через інше вікно і підійдіть до пораненого капітана Олекси Мейх'ю. У сервантах і комодах ви можете знайти два легкі гаманці. Підберіть у трупа Олекси прохання про аудієнцію (знахідки).

Пройдіть вперед коридором, у ванну кімнату, щоб знайти машинку з першим аудіографом - "Важкі часи". Поверніться назад, ближче до трупа Олекси, пройдіть через двері ліворуч і приголомшіть або вбийте ворога. Для цього непомітно підкрадіться до нього, попередньо натиснувши C. Натисніть на ліву кнопку миші, щоб убити зрадника, або затримайте CTRL, щоб оглушити його.

На підставці біля перил знаходиться книга – «Записи про ранги та пости – доповнення. Захисник корони» (історії). За рогом є тумба, на якій стоять настільний годинник. Ви можете завести їх, щоб привернути увагу ворога та знешкодити чи убити його безшумно.

Спускайтеся вниз і під сходами, на столі знайдіть газету - "Королівський Вбивця знову завдає удару!" (знахідки). Пройдіть в тронний зал і зачекайте, коли Рамзі піде у скарбницю. Сховайтеся, щоб він пройшов повз вас. Приголомшіть його в сусідньому приміщенні, якщо всі попередні вороги були знешкоджені. Ви отримаєте імператорський перстень із печаткою (предмети).

Імператорський перстень, відібраний у Рамзі.


За бажанням можете знешкодити двох ворогів у тронному залі. Підберіть тіло Рамзі та підніміться нагору. Відкрийте скарбницю, занесіть до неї тіло і зачиніть двері. Зараховано особливу дію - "Багатство Рамзі". Спустіться вниз сходами і зі столу ліворуч заберіть цілюще зілля Соколова. На цьому столі прочитайте «Амулети. Уривок із книги про традиції мореплавання та про різьблення по кістці» (історії) та «Королівський вбивця знову завдає удару!» (знахідки). Остання річ ви могли знайти раніше.

З ящика праворуч заберіть окуляр та револьвер. На столі також лежать патрони для пістолета. Прочитайте ще один запис, що лежить на дивані навпроти столу - Корво Аттано, Захисник корони в наш час. Частина 02» (історії). Підійдіть до сходів, якими сюди спустилися. Ліворуч від неї є невелика тумба з настільною лампою. На тумбі лежить ще одна книга – Барнолі Мулані. «Шепіт Безодні»» (історії). На підлозі поруч валяється інша частина – Барнолі Мулані. «Шепіт Безодні»» (історії). У тумбі ліворуч із якимись приладами лежить коробка з патронами для пістолета.

Загляньте в розташовану поряд невелику кімнату, де на серванті лежить Корво Аттано, Захисник корони в наш час. Частина 01 (історії). На ліжку праворуч лежить лист від Вимана (знахідки). У сусідній кімнаті є два сейфи. Вони відчинені. Усередині одного з них можна знайти золотий зливок. Забравши його, ви розблокуєте особливу дію - Імперська монета. Залишіть будинок через вказані двері.

Зовні відразу підберіть з полиці з лівого боку «Підручник з давньої історії. Розділ 12: Китобійний промисел (історії). Пройдіть в коридор і побачите першу картину - "Кастіс, Морган і дитя постулатів". Пройдіть трохи далі і в цьому ж коридорі, на стільцях зліва знайдіть дві книги - Башта Дануолла. Уривок із праці з історії Башти Дануолла» (історії) та «Імператриця Джессамін Колдуїн. Уривок із книги про покійну імператрицю» (історії).

Спускайтеся вниз по дахам. Шлях тут один, і він приведе вас до першої мети внизу. Зістрибніть та натисніть ліву кнопку миші або CTRL, щоб убити або знешкодити ворога відповідно. Спустіться ще на металевий пункт спостереження. Неподалік буде кілька охоронців, які вже знають про втечу Емілі. На даху є люк. Скочіть через нього в кабіну і зі столу заберіть записку «Будьте готові» (знахідки).

Позбавтеся охоронця, що стоїть біля сходів, коли два інших підуть. Розберіться і з ними. Бажано першим приголомшити далекого з них. Станьте обличчям до мети. Ліворуч знаходиться металева кабінка з люком. Трохи далі з лівого боку ви можете знайти прокат про пошук вбивці (WANTED). Лівіше за нього є тонкі двері, які відчинені. Пройдіть через неї до приміщення і в кімнаті ліворуч знешкодьте супротивника. Тут буде ваш перший сейф. Код від сейфа знаходиться позаду другої картини у грі – «Аргумент мінімізації леді Бойл». Усередині сейфа лежать два срібні зливки та пістолетні кулі. Зараховано особливу дію - "Сейф доктора Гальвані".

На столі в цьому самому приміщенні знайдіть «Щоденник доктора Гальвані. Другий день, місяць Землі, 1852» (історії). У ящику сусідньої кімнати є цілюще зілля Соколова. Виходьте надвір, поверніться до металевої кабінки. Поверніть в інший від неї бік, де ходив сходами один з ворогів. Праворуч будуть металеві двері. Відкрийте її та знешкодьте одного ворога. На столі праворуч від входу лежить записка - "накази капітана Рамзі" (знахідки). Пройдіть далі вулицею. Потрібно буде знешкодити 5-6 супротивників. У караульній будці праворуч буде газета «Королівський вбивця знову завдає удару!». Трохи далі є поворот праворуч, де на сходах сидить вусатий чоловік. На стіні ліворуч висітиме карта «Район Башти».

Вийдіть на головну вулицю і з іншого боку знайдіть арочний прохід. Ідіть туди. Ліворуч буде чоловік на сходах. Увійдіть у будівлю праворуч і підніміться на верхній поверх, де потрібно буде знешкодити двох ворогів. На одному зі столів із друкарськими машинками знайдіть «Записку від головного редактора» (знахідки). На дальньому ліворуч столі, під полицею лежить інша газета – «Нещастя обрушилися на Дануолл» (знахідки).

Поговоріть із журналістом. Ви заслужите особливу дію - "Свобода друку".

Знову йдіть у провулок, де висіла карта на стіні. Поверніть за кут і підніміться сходами. Увійдіть у будинок і на другому поверсі пройдіть до сходів, що ведуть вниз. Поряд із вікном, все ще на другому поверсі, є стіл з Листом Лаурі» (знахідки). Спустіться вниз і пройдіть до приміщення за вікнами каси. Убийте двох ворогів та огляньте тіло Бойла. На ящику неподалік знайдіть «Справа Іхавода Бойла – показання свідка» (знахідки).

МІСІЯ 2. НА КРАЮ СВІТУ

Дивний візит

Щось тут не так. Спробуйте зрозуміти, що відбувається.

Підійдіть до дверей та спробуйте її відкрити. Оберніться і побачите дірку в кораблі. Слідуйте по ширяючих островах, поки не зустрінетесь з Чужим. Поговоріть з ним і вирішіть, чи гратимете з вміннями (Прийняти мітку Чужого) або без них.

Наш вибір: вміння. Щоб переміститися на той берег, використовуйте праву кнопку миші для тяжіння. Затисніть її та прицільтесь, а потім відпустіть, щоб перелетіти. Переміщайтеся локаціями, використовуючи вміння, а потім візьміть серце. Дотримуйтесь позначки на карті. Потрібно буде трохи піднятися нагору.

Руни №1 та №2. Заберіть із вівтаря Чужого перші руни – одну та іншу.

Корабель «Палий будинок»

Зустріться з Меган Фостер, обговоріть з нею план дій, а потім вирушайте на шлюпці до Карнаки.

Після кат-сцени підійдіть до столу в каюті і заберіть листа Емілі (знахідки). З дверей ліворуч зніміть арбалет та записку «Обмежені засоби» (знахідки).

Вийдіть назовні та поверніть праворуч. Попереду, на столі лежить інша записка - "Список справ" (знахідки). Підніміться по сходах праворуч на верх і на тумбі біля ліжка знайдіть книгу «Бухгалтерія Занепалого будинку» (історії).

Меган Фостер, капітан корабля «Палий дім».


Поверніться до місця, де знайшли записку зі списком справ. Поруч є невеликі двері в комору, спробуйте її відкрити. У вас з'явиться необов'язкове завдання Двері закриті зсередини, а ви повинні спосіб відчинити. Для цього вийдіть на палубу, піднявшись на один ярус сходами. Вийти треба з того боку, з якого знаходиться комора. Скочіть нижче, щоб через вікно ілюмінатора забратися всередину приміщення. Тут ви знайдете кілька корисних предметів, у тому числі «Спогади про подорож на Пандусію» (історії). За допомогою меча зламайте дерев'яну балку на дверях, через які її неможливо було відчинити.

Ідіть у бік основного маркера, але не виходьте назовні. Спустіться вниз сходами ліворуч. Поверніть ліворуч і в кутку, на приладовій панелі в кутку знайдіть записку «Ремонт допоміжного двигуна» (знахідки).

Пройдіть через двері до капітана Мегана Фостера. Не поспішайте говорити з нею. На столі праворуч знайдіть книгу Емори Кліпсвітч «Дар Шіндейрі. Дослідження» (історії). Пройдіть трохи далі Меган і подивіться праворуч. На стільці лежить книга Кров будинку Абеле. Розділ четвертий» (історії). Пройдіть в дальнє приміщення, відкрийте ще одну двері і опинитеся в іншій кімнаті. На столі праворуч знайдіть «Спогади про подорож на Пандусію» (історії).

Трохи ліворуч лежать записки Соколова «Вивчення трупних ос» (знахідки). Прослухайте за допомогою аудіографа чергову аудіограму - Викрадення Антона Соколова. З ліжка заберіть Записки Антона Соколова про розслідування (історії). Вийдіть на палубу через будь-які двері, які є на сходах, що ведуть нагору (туди ви вже піднімалися). У носовій частині на ящиках лежатиме книга «Спогади про подорож на Пандусію» (історії).

До речі, у другій місії ви можете знайти:

– Руни – 10.

– Вівтарі Чужого – 2.

– Амулети – 6.

– Креслення – 2.

– Картини – 4.

Поговоріть з Меган Фостер, щоб дізнатися більше про Антона Соколова. Усі докази ведуть до Аддермірського інституту. Вам потрібно сісти в шлюпку, але насамперед…

Руна №3. Пройдіть до шлюпки та стрибніть у воду праворуч від неї. Попередньо можете дістати серце, щоб побачити точне розташування руни у воді. Пливіть на саме дно, щоб знайти там чергову руну.

На краю світу

Знайдіть станцію «Аддермір» та вирушайте в екіпажі до Аддермірського інституту. Саме туди ведуть сліди Королівського вбивці.

Руна №4. Після прибуття рухайтеся в ліву сторону вздовж берега, доки не побачите величезну акулу. З її пащі ви повинні дістати нову руну.

Картина №1. Поверніться до пристані. Навпроти місця, де ви причалили на шлюпці, є дерев'яний стенд з картою верфі. Заберіть її. Подивіться вгору від цього стенду, щоб побачити величезний плакат із Далілою над відкритим балконом. Вам потрібно потрапити на балкон, використовуючи телепортацію, щоб усередині приміщення відшукати перший портрет "Ізометрія верховного наглядача Кемпбелла". Щоб застрибнути на балкон, потрібно піднятися на козирок нижче, потім на металевий пристрій праворуч, а потім на сам балкон. Все робіть за допомогою досвіду «Притягнення».

У тій же квартирі на тумбі лежить «Щоденник відьми» (історії).

Креслення №1. Огляньте кілька сусідніх будівель. На другий поверх одного з них ви можете потрапити, використовуючи відкритий балкон. Пройдіть туди і знайдіть сейф. Зламувати його не доведеться, а всередині лежатиме креслення та статуетка кита. На столі можна знайти листа Ребекки Флетчер (знахідки).

Рухайтеся в кінець вулиці (ліворуч уздовж берега), поки не побачите прохід у підвал. Це підпільна крамниця. Якщо ви хочете виконати побічне завдання, то на верхньому ярусі підпільної лавки через віконце подивіться на вулицю, де сидить Мінді Бланшар. Виберіть через вікно і поговоріть з нею. Вона є ватажком бандитів. Ви повинні вкрасти труп чарівника з будівлі наглядача.

Виконуйте на верхні поверхи будинку, щоб знайти вітрину з ґратами. Це і є Чорний ринок. Поспілкуйтеся з продавцем про все. Якщо ви раптом нападете на будь-кого, то торговець сховається, а ви згодом не зможете викупити всі необхідні товари. Продовжуємо проходження Dishonored 2 на сайті

Підпільна крамниця торговця на Чорному ринку.


Руна №5. Всі ці предмети ви зможете купити у торговця на чорному ринку за 400 золота.

Придбайте у продавця на «Чорному ринку» сувій, в якому вказано розташування затонулої контрабанди (Пошук затонулих запасів). Вартість сувоя становить 250 золота. Щоб відшукати цю контрабанду, ви повинні вийти з будівлі і стати обличчям до моря. З води стирчать величезні металеві балки, якими проходять рейки. Біля першої є буй. Саме в цьому місці знаходиться затонулий човен. Пливіть на глибину та з ящика заберіть різні боєприпаси. Остерігайтеся плаваючих тут риб.

Ідіть назад до входу в підпільну лавку. Виконуйте праворуч у бік вузького проходу між будинками. Зараз можна або піднятися вгору сходами, до будівлі з зараженими, на якому висить біла вивіска з кривавим написом, або пройти далі вузьким проходом, що веде до світлової стіни.

Спочатку підніміться сходами ліворуч і застрибніть на огорожу ліворуч. У будинку попереду праворуч є відчинене вікно. Ви повинні побачити трупа, що лежить на підвіконні. Знайдіть, щоб знайти записку «Зачистка гнізд трупних ос» (знахідки). Залізте всередину будинку через це вікно і почніть руйнувати вулики тих самих комах, щоб вони постійно не з'являлися. Використовуйте або ніж, або пляшки з алкоголем (просто беріть їх у руки і кидайте у вулик, а вони автоматично загорятимуться). Підберіть біля місця, де був вулик, «Серконські народні пісні» (історії).

Амулет №1. Всередині будівлі підніміться нагору. На другий поверх, і в місці, де буде один із вуликів, знайдіть перший амулет під назвою «Гарячий коктейль».

Одночасно можна використовувати п'ять амулетів. «Гарячий коктейль» збільшує радіус ураження пляшки, що вибухнула.

Зрештою, ви опинитеся на балконі, який веде на іншу площу (потрібно буде розбити дошки на двері).

Досягнення «Боротьба з чорним ринком». Пограбуйте чорний ринок. Щоб це зробити, вам потрібно буде ретельно обшукати ту саму заражену будівлю, щоб знайти ключ, що відчиняє задні двері на Чорному ринку. Для цього в кімнаті, де буде рояль (на верхньому поверсі), поруч з ним знайдіть забарикадовані шафою двері. Вгорі шафи буде невеликий лаз. Проберіться туди. У трупа зліва можете підібрати листа сусідам (знахідки). Підніміться нагору, знищіть один вулик та сторожа гнізд. У кімнаті попереду є акваріум із останнім вуликом. Всередині акваріума лежить потрібний ключ Заберіть його.

Зробивши це, поверніться до підпільної крамниці. Дотримуйтесь місця, де була Мінді Бланшар, на дивані. Відкрийте розташовані тут двері, акуратно підійдіть до торговця «Чорного ринку» і знешкодьте його. Так можна забрати всі предмети за даром, включаючи ту саму руну.

Якщо ви вирішили піти не через заражений будинок, то маєте зіткнутися зі світловою стіною. На роздоріжжі ви побачите двох ворогів, з якими потрібно розібратися. Шлях далі буде перегороджений стіною світла, при проходженні через яку головний герой згоряє живцем. Тому доведеться відключити стіну.

Досягнення «Покарання скасовується». Не дайте гвардійцю штовхнути людину у світлову стіну. Ви повинні діяти швидко. Ви побачите, як гвардійці збираються кинути на стіну світла одного з роботяг. Приспати противників, використовуючи дротики. Так ви й врятуєте бідолаху!

Підійдіть до стіни та знайдіть кабель червоного кольору. Прослідкуйте, у який бік він іде. Заберіться вгору з правого боку та побачите вітряк. Використовуйте телепортацію, щоб потрапити на платформу вище (на вітряку). Щоб вимкнути пристрій, потягніть за важіль. Стіна світла знешкоджена!

Огляньтеся сторонами від вимкненого пристрою та побачите відкритий балкон. Заберіться туди і знешкодьте наглядача, який щось шукає на полиці з книгами. Знайдіть його, щоб знайти таємний лист братові Гарольду (знахідки).

Амулет №2, руни №6 та №7, картина №2. У кімнаті збоку є вівтар Чужого. Тут ви знайдете картину "Чужий в обумовлених снах", дві руни. Також ви побачите послання Чужого. Поруч із місцем, де був доглядач (біля книжкової шафи) у підлозі зліва знайдіть щілину. Усередині ви знайдете амулет «Духовне багатство». Випадково еліксир мани буде відновлювати весь запас мани.

Тут же зверху можна знайти листа від Мінді (знахідки).

Повертайтеся до відключеної стіни світла.

Канал

Зверніть увагу на стіну, розташовану ліворуч. Тут висить карта. Перегляньте її, щоб вона збереглася у вашому журналі, якщо не робили цього раніше. Спустіться у воду в каналі праворуч і рухайтеся в його далекий кінець, наліво. Тут буде грати, за якими видно руна.

Руна №8. Забратися до руні у вас не вдасться. Візьміть у руки арбалет і вистріліть у дерево знизу. Так ви зламаєте дошку, що призведе до очищення стоку. Поллється вода, завдяки чому з-за ґрат переміститься і сама руна.

З іншого боку каналу є кілька ворогів. Один з них розташований на балконі другого поверху будівлі. До цієї будівлі можна піднятися сходами. Так і зробіть. Увійдіть всередину будівлі через головні двері, навпроти цих щаблів.

Руна №9, амулет №3. Вийдіть надвір. Ви почуєте, як один із двох ворогів розповідають мешканцями якісь історії. Вам потрібно відвернути їх обох, але спочатку підніміться на балкон і знешкодьте ворога зверху. Стрибайте вниз, заберіть руну та амулет із дерев'яного столу, а потім залиште це місце будь-яким зручним способом (телепортацією). Амулет називається "Стурбована мета". У поодиноких випадках противники будуть кидати під ноги гранати або інше сміття.

Форпост доглядачів (Анклав Карнакі)

Пройдіть у потрібну будівлю, щоб опинитись на першому поверсі. Та будівля, на балконі якої був ворог.

Креслення №2. Підніміться на третій поверх, оскільки на другому поверсі все закрито. Розберіться з трьома супротивниками. Найкраще пройти через білі двері і знешкодити дротиком ворога за столом. Після цього можна буде розібратися з другим противником, розташованим біля іншого столу. Третій ворог перебуває у сусідній кімнаті – стоїть навколішки і молиться. На столі, за яким сидів один із наглядачів, знайдіть креслення «Гарт».

У дальньому приміщенні ви знайдете сейф, що закрито на пароль. Код від сейфа потрібно шукати в записці, що лежить на столі, поряд із яким стояв один із ворогів. Записка називається "Заборони, що збережуть тебе". У записці вказано три заборони (випадково). Праворуч від сейфа, на лавочці лежить книга «Сім заборон». Зіставте вказані в записці заборони з їхніми порядковими значеннями у книзі. Ви отримаєте тризначний код. У кожному проходженні він буде різним.

Руна №10. Всередині сейфа ви зможете знайти останню руну на поточному рівні.

Картина №3. Знайдіть третій поверх, щоб знайти чергову картину. Вона називається Логіка предикатів намісника. Висить картина на стіні кімнати зі столом, за яким сидів наглядач і на якому було креслення.

На четвертому поверсі ви знайдете двох наглядачів, яких потрібно усунути. Знайдіть обох доглядачів і в одного з них виявите ключ від кімнати для допитів.

Амулет №4. Пройдіть в кімнату допитів і з лівого боку побачите труп, який вам буде потрібен за тим самим побічним квестом Мінді. Поки що залиште труп, але заберіть амулет на столі. Називається він "Шкіра відьми". Отримана вами шкода витрачатиме не здоров'я, а ману. При цьому мана не відновлюватиметься. Як тільки мана закінчиться, шкода відніматиме окуляри здоров'я.

Амулет №5. Виберіть на дах будинку і побачите двох інших ворогів. Розібравшись з ними, перестрибніть на дах сусідньої будівлі та йдіть у напрямку до моря. На останньому будинку ви побачите труп людини, поряд з якою лежатиме амулет. Попередньо вбийте ос. Називається амулет «Бенкет у канаві». Після того як Емілі з'їсть білого щура, відновиться мана.

Ідіть назад у кімнату для допитів та заберіть труп чаклуна. Тіло потрібно буде віднести до підвалу під конторою зубодера. Просто спустіться вниз і вийдіть із будівлі. Ідіть уздовж нього праворуч. По праву сторону бет маркер із пунктирної лінії. Ви побачите спуск у підвал. Ідіть туди і киньте тіло в яму, як того просить Мінді.

Мінді Бланшар.


Досягнення «Патологічний злодій». Украдіть труп для Мінді Бланшар. Вище описано, як це завдання.

Станція "Аддермір"

Досягнення «Пісні Сірконоса». Знайдіть та послухайте в Карнаку три музичні дуети. Виходьте з підвалу та попереду побачите двох музикантів. Прослухайте їхній виступ до самого кінця.

Амулет №6. Пройдіть всередину магазину та оглушіть власника з мітлою. Обійдіть сходи попереду і під нею знайдіть великий сейф круглої форми. Потрібен пароль. Загляньте в касовий апарат неподалік, що знаходиться праворуч від входу в магазин. Ви знайдете пароль. З його допомогою відкрийте сейф, заберіть різні предмети, у тому числі амулет. Він називається «Смертельний підйом». Використовуючи його, ви відновлюєте своє здоров'я після падіння значно швидше.

Картина №4. Загляньте в підсобку магазину сейфів (дальня частина) і пройдіть верхній ярус. Огляньте білі двері, які ведуть у квартиру Гіпатії. Ключ від її квартири ви виявите лише в наступному розділі, але в неї все ж таки можна потрапити.

Поруч є двері, що ведуть на вулицю. Вийдіть і зістрибніть через огорожу праворуч донизу, на металевий дах. Підніміться на виступ попереду. Уздовж стіни праворуч встановлено трубу. По трубі заберіться на балкон і увійдіть до квартири Гіпатії. Заберіть картину «Проективне споглядання Гіпатії», що висить на стіні.

Можете пройти на балкон та переміститися на дах залізничної станції. Нагорі буде троє супротивників. Якщо рухатиметеся вниз по схилу, то вас ніхто не виявить. Використовуйте телепортацію, щоб опинитися на даху над екіпажем. Подивіться вниз, дротиком приспайте ворога і застрибніть в екіпаж, що стоїть на рейках. Так ви вирушите у бік інституту.

МІСІЯ 3. ДОБРИЙ ДОКТОР

Усуньте Королівського вбивцю – того, хто вбивав ваших ворогів, щоб скомпрометувати вас. І знайдіть вашого старого союзника, Антона Соколова, якого востаннє бачили саме в Аддермірського інституту. Олександрія Гіпатія, яка очолює інститут, напевно, зможе вам щось розповісти.

У третій місії ви можете знайти:

– Руни – 6.

– Вівтарі Чужого – 1.

– Амулети – 5.

– Креслення – 2.

– Картини – 3.

Аддермірський інститут

Амулет №1. Коли ви опинитеся на вокзалі інституту, покиньте екіпаж і погляньте праворуч. Знайдіть зламані поручні та зістрибніть через них на трубу. Спустіться на скелі і пройдіть праворуч так, щоб опинитися під екіпажем. Знайдіть амулет, що валяється в човні, і перемістіться назад, використовуючи телепортацію. Амулет називається «Тимчасова хитрість». Ворожі гранати вибухатимуть трохи повільніше.

Щоб потрапити нагору, йдіть ліворуч і піднімайтеся по камінню як сходами. Попереду вам доведеться зіткнутися з трьома супротивниками. Зачекайте, коли два з них підуть у різні боки. При цьому лишиться третій ворог. Розберіться з кожним, доки не бачать інші.

Вестибюль

Амулет №2. При вході в будівлю, ви повинні помітити сумки з речами. Попереду на полиці лежить новий амулет під назвою "Духовний запас". Мана відновлюється трохи швидше.

Рухайтеся ліворуч, інакше вас побачить супротивник. Розберіться з ним і знешкодьте іншого ворога, що сидить за столом. Подальший шлях перегороджує стіна світла. Щоб вимкнути цю стіну, ви повинні використовувати телепортацію і переміститися на праву частину другого поверху. Вийміть потрібний бак.

Карта Аддермірського університету.


Картина №1. З правого боку від світлової стіни ви виявите першу картину рівня – «Міркування герцога Абеле».

Попереду на вас чекають противники. Коли зблизьтеся з ліфтом, обов'язково вивчіть підставку, на якій знаходиться карта цієї локації.

У лівій частині першого ярусу розташовані кухня та ресторан. У залі ви знайдете чотирьох супротивників. Ще два супротивники є на кухні. Розібратися з усіма по одному буде важко та й неможливо. Використовуйте присипляючі дротики

Руна №1. Першу руну можна знайти на колоні, у висить тарілці, розташованої в залі, поряд зі столиком по центру. Це ліворуч від ліфта.

У столі довідок праворуч від ліфта розташовані псарні. Можете розбити скло, щоб пси згризли всіх супротивників, які вдадуться на крик стражників у коридорі. Інакше крайтеся повз ворога біля скла, оскільки якщо його приспати, той може впасти на це скло і розбити його.

Другий поверх

Ідіть назад у вестибюль. Використовуйте телепортацію, щоб опинитися на другому ярусі праворуч, як це робили для відключення світлової стіни. Рухайтеся до дверей у дальній частині, відкрийте їх і слідуйте до кінця коридору. У кімнаті зліва ви побачите мертве тіло. Це чергова жертва королівського вбивці.

Креслення №1. Неподалік від обезголовленого тіла є сейф, для відкриття якого знадобиться код. Оберніться та йдіть до протилежної стіни. На столі зліва від неї, під вікном, є записка з кодом від сейфа. Усередині сейфа ви знайдете рецепт бойового дротика.

Виконуйте убік ліфта і підніміться сходами на другий ярус. Тут є два супротивники. У дальній частині ви можете виявити заблоковані двері. Розбивши її, ви зможете поживити золотом. Відкрити двері з лівого боку від ліфта поки що не можна – потрібний ключ Гіпатії.

Третій поверх

Рухайтесь на третій ярус. На сходовому майданчику ви зустрінете двох ворогів. Праворуч від ліфта знаходиться східна тераса (таблиця EAST TERRACE). Виконуйте через двері. Подивіться праворуч і побачите ворога, якого можна знешкодити. Трьох ворогів у дальній частині можете проігнорувати.

Четвертий поверх

На четвертому поверсі будуть два супротивники – один сидить за столом, а другий стоїть біля нього. Проберіться повз них, щоб потрапити до офісу Гіпатії. Заберіть різні записки, аудіограму та ключ Гіпатії на правому столі.

Вийдіть на поверх та пройдіть через двері з написом PRIVATE ROOM. Ви опинитеся на даху. Знайдіть вхід у будинки на даху і…

Руни №2, №3, вівтар Чужого №1. У центральній будівлі на даху буде вівтар Чужого із двома рунами.

Горище

Руна №4. Отже, коли ви виходите через двері четвертого поверху на дах, то ліворуч можете побачити трубу з дірками, з яких йде пара. Використовуючи телепортацію, заберіться на дах центральної будівлі, де ви знайшли вівтар. Подивіться на будинок, з якого ви прийшли, щоб побачити круглий отвір. Використовуючи телепортацію, перейдіть на горище і зі столу ліворуч заберіть руну.

Зверніть увагу, що на горищі є червона кнопка. Виберіть через вікно і перемістіть телепортацію на сусідній дах.

Амулет №3. Вам потрібно потрапити на дах тієї будівлі, де розташоване горище. Щоб це зробити, слід забратися на вершину найближчих чотирьох труб сусідньої будівлі. Звідси телепортацією переміститеся на дах потрібної будівлі та в гнізді знайдіть амулет «Вдала осічка». Шанс осічки ворожих пістолетів підвищується.

Досягнення «Сміливий стрибок». Зістрибніть з найвищої точки Аддерміра, вбивши ворога в падінні. Знайдіть супротивника, розташованого на причалі поруч із морем, збоку. Стрибніть вниз, прямо на нього, і вбийте супротивника.

Як потрапити до відділу знахідок?

Спустіться вниз, йдіть на четвертий поверх, усередину. Викличте ліфт і увійдіть до нього. Огляньтеся, щоб виявити, що кнопки "-1" (підвал) тут уже немає. Підлога першого поверху забита дошками, тому щоб опинитися внизу, вам доведеться скинути ліфт. Але для початку потрібно знешкодити всіх супротивників, щоб ті не втекли на шум.

Перебуваючи в ліфті, виберіть люк на дах і натисніть на кнопку червоного кольору (на самому ліфті). Так ви підніметеся у найвище положення. Виберіть на горище і подивіться на ліфт. Використовуючи ніж, переріжте два троси, щоб ліфт впав униз. Заберіться в шахту і стрибайте по ящиках на стінах, щоб спуститися в низ, у підвал.

Руна №5, картина №2. Знайдіть підвал, заберіть руну і картину «Антон Соколов в субтрактивному кольорі».

Щоб залишити це місце, підніміться на ліфт, що обрушився, і клацніть по кнопці з правого боку першого поверху. Так ви відчините двері на перший ярус.

Порятунок Гамільтона

Отже, кілька хвилин тому ви отримали ключ Гіпатії. Виконуйте на другий поверх і відкрийте заблоковані двері. Розберіться з двома супротивниками, поки ті не встигли вбити Гамільтона. Поспілкуйтесь із чоловіком. Заручник знаходиться у приміщенні ліворуч. А щоб отримати ключ Гамільтона, обшукайте коробку за ним.

Джо Гамільтон.


Креслення №3. Виконуйте нагору, підніміться вище четвертого ярусу по сходах і відчиніть замкнені двері, де була пастка. Заберіть різні предмети, у тому числі креслення «Дистиляція ртутної пари».

Пошук Гіпатії

Руна №6. З ключом Гіпатії пройдіть на третій ярус і відкрийте двері з правого боку. Приміщення наповнене трупними осами. Розберіться з вуликами і заберіть руну на початку.

Амулет №4. У цьому ж крилі у центрі є заблоковане приміщення. Зліва розташовані три кабінки для засмаги. Одна з них відкрита і веде до того ж приміщення. Проберіться туди і заберіть амулет "Духовність", який збільшує кількість мани, що відновлюється еліксирами.

Використовуючи далекі двері коридором, ви опинитеся у високому залі. У нижній частині знаходиться лабораторія, де можна знайти і саму Гіпатію. Спустіться і поспілкуйтеся.

Амулет №5, картина №3. Пройдіть повз жінки і в приміщенні ліворуч знайдіть картину, що висить, «Я її поважаю, всередині і зовні» Також заберіть з розташованого тут столу амулет «Зефір». Амулет збільшує збитки, які ви отримуєте, але підвищує вашу швидкість ходьби і бігу.

Ідіть у протилежну частину зали, щоб побачити ледь живого доктора Васко, що лежить на кушетці. Дізнайтеся, що королівський вбивця це і є та сама Гіпатія. Вночі вона перетворюється на жахливе створення через вплив отрути. У Васко є рецепт протиотрути, яку потрібно вколоти Гіпатії, щоб та перестала перетворюватися на монстра. Треба його приготувати! Ви дізнаєтесь код від сейфа. Гіпатія атакує Васко та вб'є його. Вона почне шукати вас. Якщо ви запам'ятаєте код від сейфа, то добре. В іншому випадку обшукайте труп Васко, щоб знайти записку з кодовою комбінацією.

Тіло лікаря Васко.


Є два варіанти - або вбити Гіпатію, або знайти протиотруту. Друге потрібне в тому випадку, якщо ви проходите гру без пролитої крові. Дротики та міни для присипання марні проти Гіпатії. Залишіть зал, намагаючись не траплятися на очі монстра.

Приготування сироватки

Спустіться сходами на другий ярус і відкрийте двері з лівого боку, які були закриті. Ви вже мали це робити, коли зустрічалися з Гамільтоном. Усуньте ворогів або пройдіть через приміщення з трупними осами праворуч. Пройдіть до сейфа в дальньому приміщенні та відкрийте його. Усередині ви знайдете рецепт протиотрути Васко та ключ від його лабораторії. До слова, лабораторія знаходиться праворуч від сейфа, якщо дивитися на нього.

Щоб приготувати протиотруту, дійте так:

– Ідіть у приміщення праворуч (лабораторія Васко) та знайдіть шприц із основою сироватки.

- Підніміться на третій поверх і йдіть праворуч, у бік лабораторії Гіпатії. У першому приміщенні, де було безліч трупних ос, знайдіть тіло зараженого. Застосуйте шприц, щоб отримати кров зараженого.

- Поверніться в кімнату праворуч від сейфа, підійдіть до столу, що розташований тут, і вилийте кров зі шприца в колбу. Той стіл, на якому й був шприц із основою сироватки.

– Активуйте пальник під цією колбою.

– Заберіть ліки з меншої колби, розташованої з правого боку.

Протиотруту віднесіть до лабораторії Гіпатії. Підберіться до неї ззаду та застосуйте шприц. Поспілкуйтеся з Гіпатією та запросіть її на корабель.

Олександрія Гіпатія.


Відключення оглядової вежі

Рухайтеся сходами вниз, на перший ярус. Відкрийте двері, розташовані за ліфтом. Заднє подвір'я заповнене ворогами. Проберіться в ліву сторону повз них. Щоб перебратися через зачинені ворота, ви повинні відійти від них праворуч і телепортуватися навскіс, над воротами. Розберіться з двома ворогами та переберіться через вежу, щоб витягти бак.

Спустіться нижче по розташованому тут ланцюгу. Усуньте двох ворогів на причалі, підійдіть до шлюпки та пливіть на свій корабель.

МІСІЯ 4. ПОМІСТЬ ЧАСОВНИКА

Обговоріть з Меган Фостер, як краще дістатися до будинку Кіріна Джиндоша, Великого винахідника герцога Серконоса.

У четвертій місії вам належить вийти на слід Кирина Джиндоша, винахідника заводних солдатів і людину, яка полонить Антона Соколова. Ви повинні проникнути в маєток годинника і розібратися з ним.

– Руни – 6.

– Вівтарі Чужого – 1.

– Амулети – 8.

– Креслення – 4.

– Картини – 6.

Корабель «Палий будинок»

Повернувшись на корабель, ви зможете внести черговий запис до журналу подорожей. Крім того, якщо ви врятували Гіпатію, Королівського вбивцю, то Меган віддасть вам записку і кілька золотих монет.

Зовні поспілкуйтеся з Меганом перш, ніж вона піде. Знову ж таки, якщо ви врятували Гіпатію, то ви матимете можливість відправитися до жінки і поспілкуватися з нею. Перевірте список справ на столі біля капітана Меган Фостер. Як виявилося, у котельні потрібна ваша допомога.

Обов'язково поспілкуйтеся з лікарем, якщо можете. Вона буде вдячна вам і розповість коротко про майбутню місію. Ви можете забрати стільки зілля мани, скільки тільки можете забрати.

Перш ніж йти на палубу, пройдіть до каюти капітана Фостер. Йдіть у майстерню (дальню кімнату) і зі столу заберіть червоний вентиль. Знайдіть сходи, що ведуть донизу, в котельню. Вона знаходиться праворуч від виходу із майстерні. Спустіться вниз і зверніть увагу, що в трубі ліворуч є тріщина. Застосуйте на неї знайдене колесо, а потім відключіть подачу води. Роботи виконано!

Ідіть до Меган, яка чекає на вас біля шлюпки. Настав час відвідати Джиндоша в особняку.

Механічний особняк

Антона Соколова тримають в особняку Кирина Джиндоша, придворного винахідника герцога та творця вартових солдатів. Проберіться всередину, врятуйте Соколова і усуньте Джиндоша, поки той не створив цілу армію вартових солдатів.

Виходьте звідси і піднімайтеся вгору, сходами. Ви побачите солдатів, які обшукують усіх громадян.

Нижня авента

Амулет №1, картина №1. Стоячи біля хвіртки, подивіться на будинок праворуч. Підніміть голову вгору та побачите балкони. Заберіться на найближчий балкон, використовуючи паркан ліворуч. Усередині будинку ви знайдете амулет «Падає зірок». При вбивстві ворогів у падінні ви отримуєте ману. На стіні навпроти висить картина "Стохастичні очі Рамзі".

Вийдіть на балкон і огляньтеся. Перед світловою стіною є троє супротивників. Четвертий ворог перебуває у сторожовій будці з іншого боку вулиці. Ліворуч від світлової стіни ви можете знайти карту локації.

Руна №1. Спустіться донизу, постарайтеся знешкодити всіх ворогів. Від карти на стіні йдіть у провулок ліворуч. Ви побачите, як вас кличе якась дівчина. Це пастка. Розібравшись із бандитами, усередині комода знайдіть руну.

Вівтар Чужого, руни №2 та №3. Поверніться до світлової стіни. Ліворуч, як відомо, є карта та провулок. Але ще лівіше розташований заражений магазин. Знайдіть у дальньому кутку за барикадами вхід та підніміться на верхній поверх. Тут будуть заблоковані двері. Справа вгорі від дверей є віконце. Проберіться через нього в іншу кімнату, і праворуч знайдіть вівтар Чужого з двома рунами. Продовжуємо проходити гру Dishonored 2 на порталі сайт

СейфЗнову йдіть у провулок ліворуч від світлової стіни. Ви побачите кілька перехожих ліворуч. Тут можна знайти вхід у будівлю. Підніміться на другий поверх та в одному з офісів знайдіть сейф. Потрібна кодова комбінація. Виходьте з приміщення із сейфом і на стіні попереду побачите чорну дошку. У її лівому нижньому кутку є три цифри. При цьому остання цифра замащена. Виставте на сейфі дві перші цифри, після чого підберіть останню.

Амулет №2. Підніміться на третій поверх цієї будівлі. За замкненими дверима є амулет. Але звідси не потрапити до нього. Виходьте з будівлі і відразу ж знайдіть козирок у провулку. Заберіться на нього. З козирка, використовуючи телепортацію, слід забратися на дах будівлі. З даху будівлі ви побачите прохід на третій поверх, до кімнати, де знаходиться амулет «Великий дух», що підвищує максимальний запас мани.

Картина №2. У цьому ж приміщенні, де ви знайшли амулет, на стіні висить картина «Осіва асиметрія головного шпигуна».

Руна №4. Підпільна крамниця. Ідіть на площу зі світловою стіною. Знайдіть спуск у підвал і поговоріть із продавцем. Сховайтеся, а потім знищіть бандитів – Паоло та двох стогнів. Після перемоги поговоріть із торгівлею та купіть у неї монтажний інструмент. Не забудьте придбати руну. Також можна купити ключ від квиткової каси.

Досягнення «Три смерті». Якщо ви граєте, вбиваючи ворогів, то розберіться з противниками, що з'явилися, на чолі з Паоло. Це одна з трьох битв, після завершення яких ви отримаєте це досягнення.

Станція "Авента"

Поверніться до світлової стіни та застосуйте на панель керування праворуч від неї придбаний монтажний інструмент.

Амулет №3. Пройдіть через стіну і підніміться на другий ярус, розібравшись із ворогом. Заберіть з тумби збоку амулет «Диво-голка», який дає невеликий шанс повернути дротики, що присипляють.

На першому поверсі станції ліворуч стоїть квиткова каса. Відкрийте її, якщо купили ключ і обшукайте.

Креслення №1. Усередині квиткової каси на столі праворуч знайдіть креслення «Піроакустичні покриття».

Верхня Авента

Ворогів на локації багато. Якщо підете вперед і схилом вправо, то ви упретеся у світлову стіну. Спочатку її потрібно відключити. Станьте спиною до екіпажу, на якому сюди приїхали. Праворуч є відкритий будинок.

Амулет №4. Увійдіть у цей будинок, підніміться на другий поверх і на столі знайдіть амулет «Нетверда рука», що підвищує шанс промаху ворогів у далекому бою.

Креслення №3. Підніміться на третій поверх та вбийте ворога в офісі попереду. На одному зі столів лежить креслення «Поляризація металу».

Спустіться на другий поверх, знайдіть щит, відкрийте його і витягніть бак із увірванням.

Амулет №5. Пройдіть через відключену стіну. Виконуйте вперед, вздовж будівлі ліворуч. Поверніть за кут. Знайдіть на цьому будинку відкрите вікно. Заберіть через нього всередину, знищіть два вулики і заберіть амулет.

Картина №3. Наступна картина знаходиться у цій же кімнаті. Вона називається «Джиндош обмірковує непарний обчислювач».

Руна №5. У сусідньому будинку на другому поверсі є руна. Щоб потрапити туди, ви повинні зі двору застрибнути на один із двох балконів. Використовуйте вміння "Притягнення".

Механічний особняк

Вхід у механічний особняк.


Пройдіть через двері праворуч та потягніть за важіль конфігурації. Підніміться сходами і поговоріть з Джиндошем, що стоїть попереду. Незабаром треба буде знищити двох вартових солдатів. Використовуйте гранати, вогнепальну зброю. Зробивши це, зверніть увагу на світлову стіну в коридорі збоку. У залі знайдіть важіль і опустіть його, щоб змінити кімнату.

Спустіться вниз і відкрийте двері між сходами. Вивчіть карту на стіні попереду. Пройдіть далі, знищіть чи знешкодьте ворогів у коридорі. Коли будете в кімнаті з роялем, будьте обережні. Якщо потягнути за важіль, ви запустите реконфігурацію кімнати. Замість рояля з'явиться електрична бомба, яка вб'є головного героя, якщо той буде поряд.

Шалений учений Джиндош.


Якщо раптом підняли розрядний стовп, навіть не думайте до нього підходити. Вб'є з одного разу. У кімнаті ліворуч є вікна. Відкрийте їх та оберніться у простір за стінами. Ідіть праворуч і побачите більярдний стіл. Поруч є важіль конфігурації. Потягніть за нього та вибирайтеся до сусіднього приміщення. Тут же запустіть інший важіль. Стрибайте вниз, коли буде отвір у місці, де був більярдний або обідній стіл. Ідіть углиб, убийте ворогів і опинитеся в залі апробації.

Зал апробації

Не поспішайте спускатися вниз.

Амулет №6. Стрибайте на скляний лабіринт і біжіть праворуч. Усередині шухляди стола ліворуч знайдіть амулет «Дух води». Вода із фонтанчиків відновлюватиме ману.

Спустіться вниз до скляного лабіринту металевими сходинками. Вивчіть записку на столі, щоб знайти інший спосіб усунення Кіріна Джиндоша. Вам потрібно знайти електрошокову машину, щоб приголомшити ворога.

Потягніть за важіль і слідуйте в лабіринт. На підлозі є квадратні кнопки. Коли ви вставатимете на них, то кімнати будуть змінюватися. Знищте вартового солдата. У дальній лівій частині знайдіть кнопку у підлозі. Натисніть на неї. Поки стіни опустилися, вирушайте у бік маркера, щоб опинитися в кімнаті з Соколовим.

Картина №4. У цій кімнаті на підставці висить картині «Кривава топологія Злий Алекс». Розбийте дошки на підлозі, візьміть до рук Антона та натисніть на далеку від ліжка кнопку. Встаньте на кнопку у центрі лабіринту. Далі встаньте на кнопку зліва від входу до лабіринту. Після обійдіть стіну та встаньте на кнопку прямо біля входу в лабіринт. Так ви залишите це місце.

Вниз спустяться вороги, які скористалися ліфтом. Розібравшись із ними, разом із Соколовим підніміться нагору.

Використовуйте кімнату з більярдним столом, щоб пройти за стінами та сховатись від розрядної вежі (якщо ви її активували у залі з роялем). Залишіть Соколова десь поблизу та йдіть до виходу. Тут треба буде знищити кількох вартових солдатів. Ви можете розставити по підлозі міни. Коли з ворогами буде покінчено, то йдіть назад, заберіть Соколова і покиньте це місце. Одне завдання виконане.

Розібратися з Джиндошем

Поверніться до особняка.

Креслення №4. Із зали з розрядною вежею пройдіть у кімнату праворуч. Тут є зал очікування, де стоять дві особи. Поруч розташований важіль. Потягніть, щоб опустити зал очікування. Замість нього з'явиться кабінет. На столі цього кабінету знайдіть креслення «Провідні волокна».

Амулет №7. Спустіться на ліфті до лабіринту, де знайшли Соколова. Ви будете вгорі лабіринту. Знайдіть на стіні важіль. Потягніть за нього, якщо поруч із важелем металеві стіни. Так ви опустите низ кімнату з двома людьми, які чекають Джиндоша. На стелі цієї кімнати є отвори. Бачите? Використовуйте телепортацію, щоб потрапити нагору. Це ще одні приховані проходи під підлогою. Знайдіть труп і заберіть амулет «Живильна волога». Тепер вода з фонтанів ще й здоров'я відновлюватиме.

Тут же є щиток, з якого потрібно дістати бак із увірванням, тим самим знеструмивши розрядний стовп.

Підніміть кімнату в зал очікування на один рівень із залом, де знаходиться рояль або розрядний стовп. Заберіться через стелю вгору кімнати, а потім йдіть праворуч, щоб знайти спальню Джиндоша.

У спальні вбийте робота та потягніть за важіль. Пройдіть в далеку частину і потягніть за важіль. Не поспішайте йти. Потягніть повторно за цей важіль і швидко переміщайтеся за ширму до білих дверей, які ось-ось будуть заховані.

Якщо піти через ці двері, то ви опинитеся в лабораторії Джиндоша. Але не поспішайте.

Картина №5. Знову потягніть за важіль, але нікуди не йдіть. Інтер'єр зміниться і навпроти дверей, що ведуть до лабораторії Джиндоша, на стіні висітиме картина «Я спостерігаючи за ремісником».

Лабораторія

Руна №6. Ідіть у лабораторію і ліворуч за дверима знайдіть ліфт. Викличте його. Спустіться на поверх нижче, у техприміщення. Двері в техприміщення замкнені. Праворуч є маленький люк. Пригніть і виберіть його назовні. Люк треба буде відчинити. Зовні на столику між трубами ліворуч знайдіть ключ від техприміщення. Відкрийте за його допомогою білі двері, пройдіть ліворуч і зі столу заберіть руну.

Поверніться на ярус із лабораторією. Пройдіть в центр та знищіть роботів. Підніміться нагору і приголомшіть Джиндоша. Підкравшись ззаду. Спустіть його вниз і посадіть на крісло електрошокової машини. Тепер треба запустити її. Внизу праворуч і ліворуч від важеля електрошокової машини є два пульти. Вибирайте різні стенди так, щоб на пультах було якнайменше червоних смуг. Наприклад, зліва можна вибрати оптичний стенд, а праворуч – анатомічний. Чим більше білих смуг на спіральному пристрої, тим краще. Як тільки енергії буде достатньо, то Емілі скаже про це. Потягніть за важіль, щоб знешкодити Джиндоша.

Картина №6. Підніміться нагору, де був Джіндош. Зі стіни за столом заберіть картину «Світло по інверсній кривій».

Креслення №5. Знайдіть стіл Джиндоша, позаду якого висіла картина. На передній частині є кілька відділень комодів. У правому з них ви знайдете креслення «Затвора, що розрубує сердечник».

Амулет №8. Поверніться до спальні Джиндоша. Використовуйте серце, щоб побачити амулет під ногами. Запам'ятайте, що він знаходиться під кімнатою з різними пристроями для фотографування. На столі ще розташовано три кейси. Потягніть за важіль і біжіть у цю кімнату. Вона опуститься вниз, а ви зможете забрати з полиці амулет "Удари кровопивці". При ударах мечем або вбивствах ви отримуєте здоров'я.

Залишіть це місце, віднесіть Соколова на шлюпку і прямуйте на корабель.

МІСІЯ 5. КОРОЛІВСЬКА КУНСТКАМЕРА

Ще один дивний візит

Ви прокинулися з дивним почуттям.

У п'ятій місії можна знайти:

– Руни – 6.

– Вівтарі Чужого – 1.

– Амулети – 9.

– Креслення – 3.

– Картини – 3.

Рухайтеся від маркера до маркера, переглядаючи спогади.

Корабель «Палий будинок»

Зустріться з Меган Фостер і Антоном Соколовим: обговоріть, як позбутися герцога Серконоса і повалити Далілу.

Внесіть новий запис до журналу подорожей та прочитайте записку Меган. Можете поспілкуватися з Гіпатією, якщо врятували, а чи не вбили її. Пройдіть у каюту капітана, поговоріть з Антоном та Меган. Підніміться до шлюпки та взаємодійте з нею.

Королівська кунсткамера

У полоні Антон Соколов дізнався, що однією з найважливіших соратниць Даліли є Бріанна Ешворт. Саме Ешворт розробила план перевороту у Дануоллі. Вона могутня, має багато таємниць. Вона збирається створити для Даліли якийсь дивний пристрій. Бріанну Ешворт слід усунути.

Сади Кірії

Руна №1. Розберіться із супротивниками зовні. Намагайтеся не піднімати шум, інакше до бою підключатися робітники з човна. Підніміться нагору сходами. Попереду буде світлова стіна. Поверніть ліворуч від неї, пройдіть по знаку, що вказує на підпільну лавку. Спустіться вниз і поговоріть із продавцем. Ви отримаєте від нього необов'язкове завдання. Купуйте у торговця першу руну і код для сейфа, який вам знадобиться.

Виберіться звідси і підніміться сходами. Увійдіть у будівлю праворуч. Підніміться на другий ярус. Тут будуть зачинені двері. Виконуйте ще вище і вийдіть на дах. Усуньте трьох ворогів праворуч і знайдіть на даху місце, де можна зістрибнути вниз, у приміщення. Оглушіть наглядача і обшукайте приміщення. На столі буде аудіограф. Ви дізнаєтеся, що саме Бірн думає про Бріану. Але для цього цього мало.

На даху є вітряк. Вимкніть його важелем, щоб знешкодити світлову стіну. До речі, ви можете купити монтажний комплект у продавця на Чорному ринку, щоб відключити світлову стіну за допомогою панелі ліворуч від неї. Пройдіть через стіну через ворота.

Амулет №1. Відразу ж заберіться на об'єкт ліворуч і звідти перейдіть телепортацією на балкон будівлі праворуч. Відчинивши двері, пройдіть до кімнати та заберіть зі столу амулет «Електричний вибух». Зона ураження оглушальних мін збільшена.

Збоку є виступ, який ви можете піднятися. Так і зробіть. Використовуйте телепортацію, щоб переміститися по діагоналі на такий виступ. Звідти ви зможете добратися до потрібного відкритого балкона.

Вівтар Чужого, руни №2 та №3. Знешкодіть кілька пасток у цьому будинку, підніміться нагору по зруйнованих балках і заберіть дві руни з вівтаря Чужого.

Амулет №2. Знову підніміться на той самий дах. Праворуч знайдіть місце, звідки можна стрибнути до забитого балкона іншого будинку. Стрибніть, розбийте дошки та знищіть кілька вуликів, а також сторожа трупних ос. Заберіть амулет «Високий тиск», який зменшує радіус ураження гранат, баків і пляшок, але збільшує збитки від вибухів цих предметів.

Якщо ви купили у продавця код від сейфа, то відкрийте його, адже він знаходиться праворуч від розташування амулету. Усередині будуть звичайні предмети.

Картина №1. Зі стіни в тій же кімнаті, де знайшли сейф та амулет, зніміть картину «Ешворт в екзистенційному символі».

Шлях у кунсткамеру перегороджує світлова стіна. Поруч стоїть оглядова вежа. Якщо ви потрапите на світ, то вас знищать за лічені секунди. Спустіться вниз і йдіть повз світлову стіну і вежу так, щоб вони залишалися ліворуч від вас. Наприкінці праворуч буде вхід потрібний вам будинок, де мешкає товариш підпільного продавця.

Амулет №3 та креслення №1. Зліва будуть три ворога, але вбивати їх необов'язково. Підніміться нагору, перестрибні через дерев'яну перешкоду на сходах. Вище ви виявите амулет «Танець лез», який дає можливість пружинній міні знищувати тіла ворогів, а також записку від друга продавця. Ви зможете продовжити побічний квест. Далі потрібно буде вкрасти прототип Роузберроу, виставлений на показ у кунсткамері. Тут же знайдіть креслення. Зверніть увагу, що на стенді можна знайти та зберегти карту королівської кунсткамери.

Королівська кунсткамера

Не обов'язково відключати світлову стіну. Якщо ви знайшли лігво, вказане торговцем підпільної лавки, знайдіть вікно з видом на кунсткамеру. Виберіть через небо і по трубі рухайтеся вздовж скелі праворуч. Ви опинитеся на парапеті кунсткамери. Знайдіть відкрите вікно і заберіться усередину.

Королівська кунсткамера.


Руна №4. Убийте двох відьом і з лівого боку біля якоїсь купи знайдіть руну.

Спустіться вниз, до головного холу, звідки можна вийти у двір зі світловою стіною. Знайдіть у холі спуск у підвал. Слідуйте туди і вбийте пса. Його череп треба буде розбити, інакше вовкодав відроджуватиметься. Пройдіть до сусідньої кімнати та вбийте двох відьом. Двері в сусідню кімнату зачинені. Знищивши вулики, йдіть праворуч від замкнених дверей і поверніть ліворуч. Зліва внизу є отвір. Пригніть і вдарте кілька разів по книгах у отворі, щоб відсунути книжкову шафу. Увійдіть всередину та прослухайте аудіограму Бріанни, щоб завершити одне із завдань.

Руна №5. Поруч із аудіографом знаходиться чергова руна.

Картина №2. Зверніть увагу, що за аудіографом, за ґратами є частина приміщення з великою картиною. Щоб потрапити туди, перестрибніть через шафу ліворуч або праворуч. Заберіть картину "Я занурила її серце в Пекло".

Креслення №2. Підніміться на один поверх, необов'язково на ліфті. Убийте відьом і в майстерні ліворуч, на одному зі столів знайдіть креслення «Чуттєва оболонка».

Підніміться ще вище, вбийте ворогів і праворуч відшукайте дивний пристрій Ешворт. Огляньте прилад із лінзами та прочитайте записку праворуч. Завдання оновиться. Потрібно знайти старі лінзи.

Пристрій Ешворт для зв'язку з Безоднею.


Амулет №4. Підніміться на верхній ярус. Увійдіть у кімнату ліворуч. Рухайтеся коридором і знайдіть приміщення з дошкою. На дошці буде амулет "Майстерність дуелянта". Ваші кулі завдають трохи більше втрат.

Амулет №5. На верхньому поверсі викличте ліфт. Увійдіть у нього і заберіться на дах через люк зверху. Застрибніть на виступ збоку і заберіть амулет «Зброя Безодні», який у разі нанесення по вас шкоди віднімає більшу частину очок зі шкали мани.

Збоку є прохід. Пригніть і виберіть назовні. Ви зможете рухатись уздовж парапету біля стіни до протилежної частини будівлі. Заберіться на верхній поверх апартаментів Ешворт. Знайдіть на столі ліворуч старі лінзи. Поверніться до пристрою, взаємодійте з ним, щоб замінити лінзи. Запустіть пристрій за допомогою важеля праворуч. Ешворт тепер не має її колишньої сили.

Картина №3. Ідіть до кабінету Ешворт, підніміться на один проліт і зніміть зі стіни картину "Мій вогонь горить у крові Бріанни".

Амулет №6. Піднявшись вище, відчиніть двері ліворуч, у невелику кімнату. Зі столу попереду заберіть амулет «Дихання Левіафана». Коли ви плаваєте під водою, то у разі нестачі повітря спочатку губляться окуляри мани, а вже після – здоров'я.

Руна №6. Поверніться та пройдіть через двері праворуч. Зовні біля диванів та вогню знайдіть останню руну.

Амулет №7. Останній амулет потрібно шукати все у тому ж підвалі. Якщо ви не зробили цього раніше. Поверніться до холу та спустіться у підвал. Праворуч є кімната квартирмейстера. Двері зачинені. Ліворуч розташоване вікно. Виберіть через нього назовні і відразу ж знайдіть інше вікно правіше. Так ви опинитеся в кімнаті, де зможете знайти амулет «Фехтувальник», що підвищує ваші шанси вийти переможцем з клінчу.

Щодо додаткового завдання, то для пошуку прототип Роузберроу підніміться на той же поверх галереї, де знаходилася машина Бріанни (з лінзами). Якщо машина справа, то вам потрібно йти ліворуч. Тут повинні бути замкнені двері в кімнату охорони. Ключ не потрібен: підніміться по шухлядах ліворуч від дверей, застрибніть до віконця над дверима і пролізте всередину. Заберіть із стенда прототип.

Креслення №3. Коли віддасте продавцеві підпільної лавки прототип зброї, то отримайте замість нового креслення «Рифльоване виробництво».

Амулети №8 та №9. Щоб отримати два останні амулети, вам доведеться вбити Бріанну Ешворт, оскільки вони саме на ній. Звичайно, це абсолютно необов'язково робити, якщо ви проходите гру без жертв. Перший амулет називається "Змінні звірі". Білі вовкодави будуть боротися на вашому боці. Другий амулет зветься «Алхімія трупних ос». Перший снаряд, який полетить у вас, перетвориться на трупних ос.

Поверніться до Меган Фостер і завершіть місію.

МІСІЯ 6. ПИЛЬНИЙ КВАРТАЛ

Корабель «Палий будинок»

Зустріться з Антоном Соколовим та обговоріть з ним подальші дії, а потім вирушайте на шлюпці до Пилового кварталу.

У цій місії ви можете знайти:

– Руни – 5.

– Вівтарі Чужого – 1.

– Амулети – 8.

– Креслення – 2.

– Картини – 3.

Ідіть у кімнату, де була Гіпатія. Жінки немає, але ви можете прослухати її аудіограму. Ідіть у каюту капітана та поспілкуйтеся з Антоном.

Пиловий квартал

Пройдіть через Пиловий квартал і увійдіть в особняк Араміса Стілтона: він зберігає деякі важливі таємниці Даліли. Намісник верховного наглядача Бірн та його благочестиві підлеглі ведуть затяжну війну з Паоло, ватажком банди стонарів. Вам допоможуть як Бірн, так і Паоло, але обидва вимагатимуть чогось натомість.

Прибувши на місце виходьте назовні.

Підйом Батисти

Підніміться вище та побачите світлову стіну. Періодично тут буде з'являтися пил з кар'єр. Ви можете використовувати її у своїх цілях. Вороги вас погано бачитимуть!

Зліва від стіни є будівля, метрів за 30. Підніміться нагору і знешкодьте двох супротивників. Спустіться вниз і розберіться з вартовими. Щоб вимкнути світлову стіну, можна скористатися монтажним комплектом. До цього моменту ви повинні були знайти кілька штук у попередніх місіях.

Пройдіть вперед і заберіться в будівлю праворуч Знищивши вулики, слідуйте вглиб будинку і застрибніть вище. Відчинивши двері, поговоріть із Меган Фостер.

Перед вами постане вибір. Щоб потрапити до маєтку Стілтона, потрібно вбити або Паоло, або наглядача. Після цього потрібно буде віднести мертве тіло тому, кого ви залишили живими. Або ви можете пошукати інший спосіб, як потрапити до маєтку, нікому не допомагаючи, нікого не вбиваючи.

Якщо ви хочете зібрати всі амулети, то вам доведеться вбити Паоло. Вбити Паоло треба двічі.

Руна №1. Зістрибніть з балкона вниз, розбийте дошки позаду вас і пройдіть до кімнати під розташуванням Меган. За шухлядою знайдіть першу руну на локації.

З цієї площі, де знаходиться статуя лорда Серконоса, є два шляхи. Шлях праворуч веде до дверей у маєтку Стілтона. Підслухайте розмову городян – чоловіки та жінки. Ви дізнаєтеся, що Дюран намагався зламати двері, але його викрали наглядачі. Ось вам і обхідний шлях!

Пройдіть іншим шляхом. Зліва знаходиться блокпост стінателів. Вас попередять, що йти далі не можна.

Руна №2. Перед блокпостом з лівого боку знайдіть забиті дверима Зруйнуйте дошки, підніміться на другий поверх і десь у дальньому приміщенні, за ширмою, всередині тумби знайдіть другу руну.

Підніміться на верхній поверх і виберіть вікно на трубу. Виконуйте трубу праворуч, а потім – трубу біля іншого будинку. Тут також буде відкрите вікно. Проберіться всередину і вбийте вартових вуликів, а потім знищіть і самі вулики.

Руна №3, №4 та вівтар Чужого. Вийдіть на балкон і опинитеся на локації «Відьмина рука». Застрибніть на козирок суміжної будівлі та проберіться усередину через відкрите вікно. Спустіться вниз сходами і знайдіть у дальній кімнаті вівтар Чужого, на якому лежать дві руни.

Картина №1. Поруч із вівтарем стоїть картина «Віра Морей та абсолют».

Картина №2. У сусідньому кабінеті висить величезний портрет "Паоло і недосяжна найвища істина".

Амулет №1 та №2(не впевнений - можливо, з Паоло випадає три амулети). Спускайтеся вниз і розберіться з Паоло. Вбийте його двічі, а потім обшукайте тіло і заберіть два амулети. Перший називається "Залізне коріння" і знижує ймовірність того, що вороги зможуть збити з ніг Емілі або Корво. Другий називається "Загнаний звір". Низьке здоров'я підвищує шкоду, що наноситься вами.

Амулет №3. Внизу, де грали музиканти, праворуч знайдіть спуск у підвал. Там буде прив'язаний наглядач, а на столі далі за нього ви виявите амулет під назвою «Проблеми з переміщенням». Після магічного перенесення відьми, що виють проти вас, можуть втратити рівновагу.

Креслення №1 та №2. Креслення «Вторинна обмотка» ви знайдете в тому ж підвалі, що й попередній амулет. Інший креслення ви знайдете в будинку, поверхом нижче вівтаря Чужого, який ви вже оглядали.

Хапайте труп Паоло і несіть його до наглядачів. Підніміться нагору і поговоріть із намісником верховного наглядача, щоб дізнатися шифр до дверей у маєтку.

З іншого боку, ви можете перебити всіх і знайти Дюрана.

Амулет №4. Коли будете перед пропускним пунктом на територію Абатства, зверніть увагу на двері в будівлю зліва. Потрібен ключ від сребрографії. Але трохи далі ліворуч є забите вікно на другому поверсі. Застрибніть на козирок, розбийте дошки і заберіть усередину. У кімнаті ліворуч знайдіть і заберіть амулет «Запалення», що підвищує шкоду, що наноситься гранатами.

Амулет №5. Огляньте шафки в кабінеті намісника та заберіть амулет «Глибока могила». Могильний гончак може загинути тільки-но.

Руна №5. Коли увійдете в будівлю форпосту доглядачів, то підніміться правими сходами і увійдіть в кімнату попереду. Відкрийте металевий довгий ящик і дістаньте руну.

Картина №3. З кабінету намісника верховного наглядача потрібно піднятися вище. Встаньте спиною до вікна та побачите з лівого боку балкончик. Заберіться на нього, використовуючи телепортацію, і в приміщенні зліва знайдіть картину «Неподілений час виявляє Араміса Стілтона».

Отже, якщо ви вбили Бірна, то спустіться вниз сходовим майданчиком навколо ліфта, в самий підвал. Тут ви повинні знайти невідомий труп. На дверях кімнати, в якій валяється мертве тіло, є записка – «Бранець Дюран». Прочитайте її, щоб поновити завдання.

Підніміться нагору і на тумбі ліворуч, навпроти столу Бірна, знайдіть записку та ключ від кімнати Дюрана.

Амулет №6. Поверніться до бару, відкрийте вказані двері і в кімнаті Дюрана знайдіть амулет «Везучий вбивця».

Зі столу заберіть записку «Код від будинку Стілтона».

Ідіть на «Чорний ринок» через табір доглядачів. Спустіться вниз, вбийте рушників і викупіть у продавця карту будинку Араміса Стілтона.

Амулет №7. Щоб отримати цей амулет, вам доведеться зламати двері Чорного ринку. На цей раз замість ключа потрібна кодова комбінація. Отже, від торговця підіть через двері ліворуч, а потім поверніть праворуч, щоб побачити потрібні двері. Її потрібно зламати. Поруч є сходи. Підніміться нагору та спробуйте відкрити двері – вони заблоковані зсередини.

Спустіться вниз і став спиною до віконця торговця. Вийдіть звідси, поверніть за кут ліворуч і знайдіть дірку у стіні. Пролізте через неї. Ви опинитеся на ворожій території. Ідіть уперед і наліво. У провулку по ліву руку будуть два прочинені вікна. Подивіться через дальнє, щоб побачити дерев'яну дошку на дверях. Вистріліть у неї, щоб розламати. Тепер знову підніміться сходами і відкрийте двері Знайдіть календар, що висить на стіні.

Знайдіть число, виділене червоним кольором у четвертому зверху вниз рядку. Перша цифра кодової комбінації завжди "4". Друга і третя - це те число в четвертому рядку. Введіть код, відкрийте двері та приголомшіть торговця. Заберіть амулет «Ковзання», який збільшує швидкість підкатів.

Поверніться до дверей у будинок Араміса Стілтона. У верхньому рядку виберіть п'ять різних прізвищ. Під кожним прізвищем оберіть різні коштовності, залежно від того, яке рішення ви знайшли. До речі, загадку можна вирішити самостійно, прочитавши листа в ящику праворуч від дверей. Як тільки комбінація буде вірна, двері автоматично відчиняться.

Комбінація для відкриття дверей (у вас може бути інша).

МІСІЯ 7. ТРІЩИНА У СВІТОБУДІВЛІ

Три роки тому в особняку Араміса Стілтона провели дивний ритуал, пов'язаний з Далілою Копперспун і її послідовниками. Потрапивши в будинок, дізнайтеся якнайбільше про секрети Даліли.

У сьомій місії ви можете знайти:

- Руни - 3 (4).

– Вівтарі Чужого – 0.

- Амулети - 3 (7).

– Креслення – 1.

– Картини – 2.

У дужках вказано максимально можливу кількість рун та амулетів. Воно можливе в тому випадку, якщо ви вирішите позбавити Стілтона від мук.

Пройдіть уперед.

Особняк Араміса Стілтона

Руна №1. Увійдіть усередину і підніміться нагору сходовим прольотом попереду. Увійдіть у приміщення і на підлозі з лівого боку знайдіть руну.

Пройдіть до сусіднього приміщення, поки не опинитеся в спальні. Знайдіть дірку в підлозі та зістрибніть униз, де Стілтон сидить за роялем. Поспілкуйтеся зі Стілтоном, у своїй з'явиться Чужий. Заберіть тимчасовий компас, що ширяє біля нього.

Натискаючи праву кнопку миші, ви зможете перемикати тимчасову шкалу. Клавіша F дозволяє бачити крізь час.

Стілтон замкнений у цій кімнаті, у вас немає виходу, крім як користуватися компасом. Натисніть праву кнопку миші, щоб переміститися в минуле.

Збожеволілий Араміс Стілтон.


Особняк Араміса Стілтона - 1849 рік

Підслухайте розмову за дверима. Ви повинні знайти код, який відкриває кабінет. Двері зачинені, потрібен універсальний ключ. Справа на стіні висить календар 1849 року. Заберіть його. Це необхідний предмет для досягнення «Сувеніри».

Поверніться в теперішнє, зблизьте з гратами, що розташовані в проході, і перемістіться в минуле, щоб опинитися по той бік дверей. На самих дверях можете знайти записку, в якій сказано, що пароль знаходиться у записнику.

Праворуч є кухня. Щоб відкрити двері, що розташовані всередині, вам знадобиться кухонний ключ. Наразі двері заблоковані. Пройдіть до кінця коридору, щоб опинитися у вітальні з довгим столом. Розберіться з ворогами і обшукайте стілець, на якому була нога одного з гвардійців. Крім гаманця, тут лежить універсальний ключ. У минулому ви упретеся у величезні металеві двері. Поверніться до сьогодення та пройдіть вперед, а потім поверніться до минулого, щоб продовжити проходити гру Dishonored 2 на сайт

Картина №1. У цьому приміщенні буде перша картина, яка називається «Контамінація щурів та плакальників».

Креслення №1. Всередині круглого сейфа знаходиться креслення "Шарнір порохової камери".

У центрі кімнати підвішено статую. Мечем розбийте червоне кріплення, щоб упустити її. Поверніться до теперішнього часу і побачите, що тепер статуя не загороджує дірку в стіні. Проберіться через неї, поверніться в теперішнє і йдіть до кінця коридору. Універсальним ключем відчиніть двері.

Ворогів тут просто величезна кількість, тому постарайтеся не траплятися на очі. Ідіть ліворуч, повз ліфт. Спустіться у підвал і розберіться з двома ворогами. Один із них дивився в якусь дірку у стіні. Праворуч від діри є записка, в якій розповідається за текти у підвалі. Ліворуч від дірки за склом знайдіть червоний вентиль. Візьміть його, підніміться на ящики та киньте в дірку.

Використовуючи компас, поверніться до цього. В цьому часі дірка більша, тому ви можете пролізти через неї. Так і зробіть. Ви опинитеся в затопленому підвалі. Підберіть вентиль і киньте його за ґрати в сусідню частину кімнати. В даний час пропливіть повз ці грати, яка не перегороджує шлях. Підніміться на частину шафи, що стирчить, над водою, і поверніться в минуле. Підберіть вентиль та вставте його в механізм на стіні. Поверніть вентиль, щоб перекрити воду.

Руна №2. Тепер на ящику зліва буде руна. (Приміщення не буде затоплено).

Руна №3. Підніміться сходами на верхній ярус і знайдіть заблоковані двері, які ведуть у кімнату з руною (використовуйте серце). Нині ліворуч від дверей, за рогом є розбите вікно. Виберіть назовні і по металевому каркасу рухайтеся вздовж будівлі, а потім заберіться всередину через інше розбите вікно. Поверніться до минулого, вбийте ворогів і заберіть руну.

Креслення №2. На ліфті підніміться на верхній ярус і на верстаті з лещатами праворуч знайдіть креслення «Шипаста оболонка для гранати».

Амулет №1. Називається він "Водна сутність". У минулому викличте ліфт у підвалі, неподалік дірки, через яку забиралися, щоб перекрити воду. Увійдіть у ліфт і заберіться на нього. Підніміться на якийсь виступ, а потім поверніться до теперішнього часу. Зістрибніть в кабіну ліфта і заберіть амулет, який трохи збільшує швидкість плавання.

Амулет №2. На основному поверсі, поруч з ліфтом є заблоковані прочинені двері. Нині тут гніздо трупних ос. Минулого часу ви можете знайти амулет. Щоб потрапити в кімнату, в минулому часі пройдіть повз неї, залишаючи двері праворуч, і поверніть за кут праворуч. Тут знаходиться стіл. Заберіться під стіл, пригнувшись, а потім перемістіться в часі в даний час (потрібно буде вибрати місце, де вам нічого не заважає). На даний момент замість столу тут якісь уламки. І ви опинитеся якраз під уламками. Через дірку проберіться в кімнату з вуликом.

У минулому часі ви виявите сейф, всередині якого лежить цей амулет. Також на підлозі валяється труп волкодава, а під ним – записку. Саме через волкодава тут утворилося гніздо трупних ос у теперішньому часі. Відкрийте дверцята печі ліворуч, закиньте труп волкодава, зачиніть дверцята і натисніть на червону кнопку.

Тепер тут не буде гнізда бджіл. Поверніться в даний і побачите сейф, що впав. Подивіться на його дверцята, щоб побачити кодову комбінацію. Запам'ятайте її, поверніться в минуле і введіть, щоб дістати із сейфа амулет «Корабельний боєць». Оголена зброя не уповільнює ваше пересування.

Амулет №3. Перейдіть за значком амулету в даний час. Переміщайтеся в минуле, щоб нагорі відкрити двері (зараз вони завалені). В даний час ви побачите дірку в стелі. Але як до неї дібратись? Адже саме нагорі знаходиться амулет. Минулого часу на стіні збоку є три важелі, що опускають і піднімають величезні люстри. Вирівняйте всі люстри на одній висоті, ближче до стелі. З розбігу застрибніть на ближню люстру. Стрибайте на найдальшу, оскільки саме вона залишається в тому положенні, в якому ви її встановили. Застрибніть на зруйновані балки та оберніться нагору. Все це потрібно робити зараз. На підлозі знайдіть амулет «Швидка тінь», який підвищує ваше пересування у потайному режимі.

Сміливо йдіть у минулому до вказаних дверей з написом «Код» та перемістіться на заднє подвір'я Стілтона.

Задній двір Стілтона

Спустіться вниз, перебийте супротивників і в альтанці знайдіть щоденник. Прочитайте його, щоб дізнатися код від дверей Стілтона. Ідіть до вказаних дверей і увійдіть до особняка Стілтона.

Особняк Стілтона

Картина №2. В особняку Стілтона йдіть до зали з ліфтом. Підніміться нагору і тепер знайдіть відкрите вікно. Ви вже користувалися, щоб пробратися в закрите приміщення. Виберіть через вікно на металеву конструкцію і поверніться в минуле. Ви побачите двох супротивників. Розберіться з ними. Один з ворогів стояв на дерев'яному містку, який утримується двома червоними кріпленнями, такими ж, як у будь-якому ліфті. Вистріліть у них, а потім поверніться до справжнього. Ви побачите, що тепер можна забратися вгору по дерев'яній конструкції, на якій знищені ті самі кріплення. Підніміться нагору, пройдіть вперед і вбийте двох ворогів праворуч. Зніміть картину «Квартирна комутація ката».

Ідіть до кабінету Стілтона, ввівши знайдений у щоденнику код. Ви завжди можете переглянути його у розділі "Завдання - Відомості". Подивіться за ритуалом. Спустіться донизу, де був проведений спіритичний ритуал.

Спіритичний обряд: заклик Даліли.


УВАГА! Зараз у вашому завданні буде мета «залишити особняк Стілтона». Якщо ви це зробите, то назавжди залишіть Араміса божевільним. Але у вас є можливість змінити час та врятувати не тільки Стілтона, а й його особняк. Щоправда, це потрібно було робити в той момент, коли ви шукали кодову комбінацію. Читайте нижче!

Як урятувати Стілтона?

Коли ви шукатимете код від сейфа, то на задньому дворі можна буде зустріти Стілтона. Якщо ви приголомшите його (не вб'єте), то зміните багато речей. Але будьте обережні! Насамперед потрібно зібрати всі попередні об'єкти, інакше частина з них не вийде.

Після того, як Стілтон буде врятований, в особняку багато чого зміниться. Можна забрати нові предмети.

Амулет №4. Якщо ви оглушили Стілтона, підніміться на ліфті на другий поверх. Там буде офіс чоловіка. Минулого часу ви могли знайти там карту про плановане розширення особняка. На робочому столі знайдіть ще один амулет.

Пиловий квартал

Залишіть особняк. Якщо врятували розум Стілтона, то район Пильного кварталу побачить свої найкращі часи. Ви навіть зможете поспілкуватися з Люсією Пастор, головою гурту «Об'єднання шахтарів», яку зустрінете до будинку Меган.

Амулет №5. У задній кімнаті Люсії у кутку біля відкритого вікна знайдіть добре захований амулет.

Якщо ви врятували Стілтона, то ні світлової стіни, ні охоронців тут не буде.

Руна №4. Праворуч від місця, де колись була світлова стіна, є велика коричнева балка. Підніміться по ній і знайдіть заховану руну.

Амулет №6. Будівля біля стіни світла тепер запечатана. Ви можете переміститися на дах, де був вітряк світлової стіни. Біля запечатаного входу лежатиме амулет.

Амулет №7. Останній предмет ви знайдете у каналізації, де розпочиналася шоста місія.

МІСІЯ 8. ВЕЛИКИЙ ПАЛАЦ

Герцог Лука Абеле дбатиме лише про власні інтереси, саме він влаштував переворот. Проберіться до Великого палацу, знайдіть герцога і усуньте. Пам'ятайте, що для захисту від замахів герцог тримає у палаці свого двійника. Крім того, вам належить знайти душу Даліла Копперспун: тільки так ви зможете впоратися з її безсмертям.

У восьмій місії ви можете знайти:

– Руни – 5.

– Вівтарі Чужого – 1.

– Амулети – 7.

– Креслення – 4.

– Картини – 3.

Підніміться нагору та поговоріть з Меган, розташованою на палубі. Сідайте в шлюпку і вирушайте до палацу герцога Абелі.

Підніміться нагору, щоб опинитись на першій локації.

Бульвар Равіна

На роздоріжжі йдіть праворуч і ліворуч. Знищте два вулики трупних ос.

Амулет №1. Використовуйте серце, щоб визначити, що амулет знаходиться над вами. Вийдіть на вулицю та розберіться з двома ворогами. Використовуйте «Притягнення», щоб піднятися на балкон зверху. Знищте три вулики, розсуньте лещата і підберіть амулет, що впав, «Темне вилучення». При вбивстві легкої тіні ви отримуєте окуляри здоров'я.

Зверніть увагу, що з іншого боку вулиць розташована будівля із сейфами Уіслоу. Праворуч від нього є провулок із зачиненими воротами. Прочитайте записку праворуч від воріт. Код від них знаходиться в компанії Уїслоу. Пройдіть у магазині сейфів та в дальній частині на першому поверсі знайдіть записку «Код від воріт». Саме цей код введіть на пристрої в сусідньому провулку, ліворуч від воріт. Тож ви їх відкриєте!

Ви опинитеся біля задніх дверей підпільної лавки (Чорного ринку). Тут буде дівчина-посильна. Можете вкрасти у неї ключ від судна доставки.

Поверніться до магазину сейфів. Стоячи до нього обличчям, ідіть ліворуч. Зверніть у провулок праворуч і в будівлі праворуч знайдіть підпільну лавку. Заберіться на балкон будівлі напроти підпільної лавки. Підніміться на дах, щоб знайти вітряк. Вимкніть його, як це робили раніше, щоб знешкодити світлову стіну.

Руна №1. Ідіть на площу з оглядовою вежею. Заберіться на неї за допомогою балкона збоку та знеструмте, висунувши бак з увірванням. Активуйте серце і стрибніть на балкон сусідньої будівлі, до якої веде маркер руни. Всередині знайдіть тумбу з руною і заберіть її.

Картина №1. У цьому ж будинку, у дальній кімнаті, де стоїть ліжко, зі стіни зніміть картину «Дауд і парабола днів».

Вівтар Чужого, руни №2 та №3. Ідіть до входу на Чорний ринок. Ліворуч є ящики та інші предмети. Заберіться нагору, розбийте дошки і спустіться в підвал, щоб відшукати вівтар Чужого з двома рунами.

Амулет №2. Ідіть до будівлі з іншого боку від світлової стіни та оглядової вежі. Пройдіть в дверний отвір і підніміться нагору, де будуть замкнені двері квартири продавця. Потрібен ключ. Спустіться і йдіть уздовж будівлі праворуч. Пройдіть всередину через інший прохід, підніміться на верх і відкрийте білі двері праворуч. У шафці під раковиною знайдіть амулет «Гірка кров», який змушує трупних триматися ближче до гнізда.

Щоб пройти через світлову стіну, навіть знешкоджену, вам доведеться битися з величезною кількістю супротивників. До речі, у підпільного продавця можна купити «секретну лазівку». Ви підкупите інженера, який знеструмить рейки. Можна буде рухатися ними!

Креслення №1, амулет №3. Отже. Вам потрібно знайти ключ від квартири продавця. Ідіть у магазині сейфів Уіслоу і в касовому апараті на першому поверсі знайдіть цей ключ. Поверніться до високої стіни біля оглядової вежі. Пройдіть в будинок ліворуч від стіни, підніміться на третій поверх і відчиніть металеві двері продавця. У квартирі знайдіть креслення "Невелике поліпшення горіння" і амулет "Пронизливий крик". Стіняючі болти працюють голосніше. Збільшено їхній радіус дії.

До речі, щоб забрати амулет, потрібно буде розрізати подушку на ліжку. Амулет лежить саме під цією подушкою.

Переміщуйте на наступну локацію через світлову стіну.

Великий палац

Рухайтеся вперед, перепливіть на той бік та розберіться з ворогами. Пройдіть до палацу.

Прийомна та їдальня

Амулет №4. Спустіться нижче та знайдіть кімнату праворуч. Пройдіть за червоні ширми та з ліжка, на якому лежить труп, заберіть амулет «Духовна жертва». Вбивство щурів або трупних ос відновлює вашу ману.

Руна №4. Знайдіть на одній із сторін ліфт. Ідіть праворуч від нього. За стіною зліва серце показуватиме руну. Тримайтеся лівої стіни, доки не опинитеся зовні, де стоять величезні мішені з трупами прислуг. Ліворуч є відкрите вікно. Заберіться через нього та вбийте супротивника. У кімнаті розташований сейф, усередині якого захована руна. На ліфті підніміться на третій поверх і йдіть до кабінету герцога. Вбийте його або двійника, а потім на одному столі знайдіть записку з кодовою комбінацією. Використовуйте її, щоб відкрити сейф та забрати руну.

Амулет №5. На третьому поверсі знайдіть покої Даліла Копперспун. У ванній кімнаті під раковиною лежить амулет «Нечіткий силует». Вороги будуть краще вас бачити, але зате частіше промахуватимуться в далекому бою.

Коли ви вб'єте герцога або його двійника в кабінеті на третьому поверсі, обшукайте тіло і заберіть ключ від скарбниці.

Амулет №6. Ідіть у тронний зал знизу. Не поспішайте бігти до трону, щоб забрати амулет. Справа стоїть розрядний стовп. Подивіться праворуч при вході та побачите двері. Вийдіть через неї на балкон та розберіться з ворогами. Ліворуч будуть інші двері. Відкрийте її та на стіні побачите панелі керування розрядним стовпом. Можете або витягнути бак з увірванням праворуч, або використовувати монтажний інструмент на ліворуч. Заберіть амулет «Гостре око», який підвищує шкоду, що наноситься арбалетними болтами.

Коли у вас буде ключ, знайдіть двері, що ведуть на балкон. Виконуйте напрям синій серпанку. Вбийте вартового солдата. Не поспішайте бігти до дверей скарбниці, адже ліворуч стоїть розрядний стовп. Збережіться. Швидко біжіть до панелі поруч із дверима і вийміть із неї бак із увірванням.

Скарбниця герцога Абелі

Спустіться вниз і скористайтеся зображенням, щоб взаємодіяти з нею. Ви отримаєте душу Даліли.

Внизу знайдіть нішу із чорною стіною. Праворуч є червона кнопка. Натисніть на неї, щоб відкрити таємну кімнату.

Креслення №2. У кімнаті на столі знайдіть креслення «Складчаста смола Гальвані».

Амулет №7. Збоку знайдіть картину Даліли і амулет «Згасаюче світло», що лежить під нею. Першу секунду після вбивства "Притягнення" та "Перенесення" не витрачають мани.

Руна №5. Ліворуч від картини Даліли стоїть ширма. Розбийте її мечем, пригніть і стрибайте у воду. Вам потрібно проплисти в покинуте сховище вниз. Пливіть внизу нагромадження з бочок, щоб дістатися руни. Поверніться тим самим шляхом назад.

Картина №2. Ідіть у кімнату Даліли і на стіні поруч із роялем знайдіть картину «Її обличчя – моя посмішка».

Картина №3. На стіні, над каміном в офісі герцога (де його вбили чи оглушили), висить картина під назвою «Ім'я моєму на губах».

Покої герцога Абелі

Підніміться нагору, на четвертий поверх, у покої герцога Абелі. Тут знаходиться двійник. Як тільки ви оглушите обох персонажів, гра автоматично підпише двійника і самого герцога.

Коли у вас буде душа Даліли, а герцога Лука буде вбито, то йдіть на зустріч із Меган Фостер. Залишіть це місце.

МІСІЯ 9. СМЕРТЬ ІМПЕРАТРИЦІ

Корабель «Палий будинок»

Зустріться з Меган Фостер і Антоном Соколовим і обговоріть повернення в Дануолл.

У дев'ятій місії ви можете знайти:

– Руни – 5.

– Вівтарі Чужого – 1.

– Амулети – 9.

– Креслення – 2.

– Картини – 1.

Поговоріть із Антоном.

Амулети №1 та №2. Перші два амулети знаходяться на кораблі, в каюті капітана Меган Фостер. Щоб потрапити до неї, вам знадобиться ключ. Двері в каюту знаходяться у приміщенні, де Антон малює картину. Ідіть на палубу, підкрадіться до Мегана і вкрадіть у неї ключ. Відчиніть двері та заберіть амулети. Перший називається «Хижий птах». Вбивства в падінні дають вам здоров'я. Другий амулет зветься «Стійкість до вибухів». Вибухи тепер завдають вам меншої шкоди.

Креслення №1. Ідіть у майстерню за кают-компанією з Антоном і зі столу праворуч заберіть креслення «Двошарове просочення Гальвані». Вирушайте до Дануолла.

Смерть імператриці

Ви повинні битися з Далілою Копперспун до того, як вона змінить світ. Проберіться в вежу Дануолла і спробуйте об'єднати душу Даліли з її тілом. Тоді самозванка знову стане смертною, і ви матимете шанс усунути її і повернути трон.

Руна №1. Підніміться нагору, вбийте гончаків і в будівлі праворуч, де знаходиться «Чорний ринок», купіть першу руну та ключ від арсеналу.

Вівтар Чужого, руни №2 та №3. Якщо підете далі вулицею, то з правого боку високо-високо побачите маркер вівтаря (використовуйте серце). З іншого боку є зруйнована будівля. Використовуйте «Тяжіння», щоб забратися на зруйновані рейки, з них – на будівлю ліворуч. Підніміться вище за руїнами, використовуйте металеву балку, щоб потрапити на потрібний балкон. У квартирі розберіться із грабіжниками. Огляньте стіну в дальній кімнаті і знайдіть барометр, що висить. Використовуйте його, щоб відкрити таємну кімнату та знайти вівтар із двома рунами.

Амулет №3. Вийдіть на балкон цього ж будинку і йдіть праворуч трубами. Стрибайте по дахах і рухайтеся у бік маркера, що вказує на амулет. Увійдіть у кімнату і на трубах біля стелі знайдіть амулет «Тіньове відновлення». Легка тінь відновлює ваше здоров'я.

Пройдіть усередину вежі Дануолла.

Вежа Дануолла

Ідіть уперед і зліва знайдіть пораненого наглядача. Поговоріть із ним. Ворота попереду зачинені. Праворуч є кімната керування. Прямо при вході є два пристрої – один видає порожні баки, інший заповнює їх увірванню. Потягніть попереду за рукоятку, заберіть бак і вставте праворуч. Потягніть за іншу рукоятку. Заберіть бак із увірванням і йдіть у далеку частину кімнати управління. Вставте бак праворуч від панелі керування, а потім натисніть на червону кнопку. Так ви відчините ворота.

Амулет №3. Вийдіть назовні і підніміться вгору. Переберіться через паркан і вбийте відьом. Виконуйте сходи вище і в будівлі праворуч (оранжерея) знайдіть амулет «Здоровий апетит». Будь-яка їжа відновлюватиме більше очок здоров'я.

Руна №4. Підніміться вгору схилом і йдіть ліворуч. Стрибайте у воду і знайдіть з лівого боку віконце, що веде на насосну станцію. Спустіться і вбийте відьом. Руна знаходиться у кутку. Від неї йдіть по містку вздовж правої стіни та знайдіть місце, де можна зістрибнути вниз. Повзіть до руні та заберіть її.

Картина №1. Ідіть до великого багаття, де були відьми. Бачите вдалині будівлю? Спускайтесь до нього. На нього вказує серце, адже всередині є амулет. Зстрибні з мосту вниз і йдіть по схилу вгору, щоб убити гончаків і відшукати картину «Лука, його очі та я».

Амулет №4. Рухайтеся трубою праворуч від цієї будівлі, піднявшись до неї від картини. Позаду будівлі, на даху в ящику лежить амулет "Вихор", який збільшує швидкість атаки мечем.

Увійдіть у вежу Дануолла.

Всередині Башти Дануолла

Огляньте ліфт праворуч. Прочитайте записку. Потрібно увімкнути електрику, а для цього доведеться відвідати кімнату охорони. Переберіться через шафу, де є отвір, прямо напроти входу. На вершині сходів є труп, на якому висять два амулети. Перший називається «Вкрадене дихання»: тяжіння завжди витрачає більше мани, але притягування ворогів відбувається потай і тихо. Другий амулет називається "Небезпечний блок". Ставлячи блок мечем у ближньому бою, ви збиваєте ворога з ніг, але отримуєте шкоду.

Переможіть ворогів, підніміться нагору та поговоріть зі статуєю Даліли. Потрапивши до зали з сходами, йдіть ліворуч. Тримайтеся правої сторони. Знищте відьом та робота. Спустіться вниз і побачите, що в одному з отворів не вистачає бака з увірванням.

Використовуйте пристрій, щоб отримати порожній бак, після чого вставте його в сусідній апарат та накачайте увірванням. Встановіть бак із увірванням у порожню комірку. Живлення ліфта відновлено.

Руна №5. У цьому підвалі на трубі біля стелі лежить руна.

Амулет №7. Підніміться на другий ярус. Усередині однієї з кімнат є амулет. Але прохід заблоковано шафою. Обійдіть кімнату по колу і над одним з дверей коридору знайдіть місце, куди можна залізти. Там є отвір, що веде до приміщення з амулетом. Заберіть амулет «Розум Левіафана». Перебування під водою відновлює ману.

Амулет №8. В іншій кімнаті на другому поверсі ви знайдете амулет «Злощасна робота». Кімната відчинена. Амулет дає невеликий шанс на те, що ворожа граната не спрацює.

Викличте ліфт і підніміться нагору, в тронний зал. Вийдіть назовні.

Дах Башти

Підійдіть до Далілі ззаду, взявши в руку серце, і застосуйте його на неї. Натисніть праву кнопку миші, коли будете позаду Даліли. Вона сховається у картині.

Є два варіанти - або ви відправитеся слідом за Далілою в картину і вб'єте її. Або ви використовуйте інший спосіб зупинити імператрицю. Усередині картини вам потрібно буде битися з копіями Даліли. Знищте їх самостійно, використовуючи скритність (легку тінь), або закличте двійників. Як тільки дублікати будуть повалені, з'явиться сама Даліла. Вбийте її або доручіть роботу двійникам.

До слова, Далілу можна залишити в живих. Потрібно встановити руну (череп) під двома іншими ліворуч від трону.

Усунення Даліли.


Вбивши Далілу, поверніться через картину у реальний світ. Залишіть трон собі чи врятуйте Корво. Варіантів кінцівок багато - вирішувати вам!

Фанати Dishonored з нетерпінням чекали виходу продовження і ось через кілька років вони можуть знову влізти в шкіру вмілого вбивці і з головою поринути у таємничий світ, повний дивовижних історій та загадок. Як і оригінал, друга частина може похвалитися цікавим сюжетом і великою різноманітністю в геймплеї – проходити місії можна декількома способами, деякі з яких виявляються значно ефективнішими за інші. У цьому проходженні Dishonored 2 ми не будемо в подробицях описувати сюжет, а основну увагу звернемо на різнобічне виконання основних сюжетних завдань.

Передісторія

Фанати серії напевно пам'ятають, що Корво Аттано, головному герою оригіналу, все ж таки вдалося врятувати Емілі Колдуїн, нову імператрицю Острівної Імперії, від рук жахливих змовників. Проте з того моменту його почав постійно мучити страх про те, що нові спроби вбивства можуть виявитися успішнішими, а тому він вирішив перетворити дівчинку на справжню машину смерті. Саме завдяки цьому рішенню в другій частині гравці зможуть пограти не лише за Корво, а й за Емілі.

У результаті виявилося, що наш бравий вояка хвилювався недаремно, оскільки в Дануоллі пройшов черговий державний переворот, під час якого імператриці та її охоронцю довелося перебратися до міста Карнака, що у Серконосі (сусідній державі). Тут нашим героям доведеться подумати про те, як повернутися на батьківщину і при цьому знову взяти кермо влади державою.

Згідно з описом розробників, Емілі більше не злякана дівчинка, а вправна войовниця, готова піти на все, щоб повернути собі трон. Корво добре навчив її, але вона не є копією свого майстра, тому що має свій унікальний стиль бою і набором магічних умінь.

Хоча основна частина Dishonored 2 і проходитиме далеко від Дануолла, де розвивалися події оригіналу, проте вам все одно вдасться зустріти чимало знайомих персонажів, наприклад, Антона Соколова – талановитого вченого.

Місія 1: Довгий день у Дануоллі

Головного героя (героїню) замикають у кімнаті нової Імператриці, щоб пізніше відвезти до тюремної камери Колдріджа. Спробуйте вийти із приміщення через основні двері. Вона буде зачинена на ключ. Тому варто відкрити праве вікно і перелізти у сусідній отвір. Підійдіть до капітана Мейх'ю. На останньому подиху вона повідомить, що вас всюди шукала власника невеликого судна на ім'я Меган Фостер.

Вибирайтеся з вежі. Для цього можна вийти до драбинки та усунути стражника. Заберіть ключик до королівських покоїв. Спустіться на нижній поверх та розберіться з другим охоронцем. Увійдіть до тронної зали. Потрібну мету можна спробувати оглушити або відправити на той світ. Вирішувати вам, але ми все ж таки описуватимемо проходження з погляду стелса і мінімум хаосу. Зачекайте, поки об'єкт не підійде до виходу, оберніться з укриття та оглушіть його ззаду, не привертаючи уваги. Візьміть з тіла перстень і прямуйте до скарбниці, де можна залишити нашого друга (він не помре з голоду, тому що тут є їжа та вода). Відчиніть двері за допомогою кільця, занесіть тіло і закрийте бідолаху зсередини. Тут можна знайти золото і своє екіпірування. Забирайте все та йдіть.

Виберіть на дах будівлі і скотіть з неї вниз. Не варто турбуватися – падіння з такої висоти не зніме у персонажа окуляри життя. Внизу буде супротивник. Стрибніть на нього зверху і затисніть Ctrl, щоб приголомшити його. Потім біжіть на корабель, минаючи місто. Зістрибніть униз, відкрийте люк і спустіться на тверду землю. Обійдіть охоронців з лівого боку. У споруді, що знаходиться ліворуч головної вулиці, можна знайти сейф.

Потім ховайтеся за стіною від супротивників. Пройшовши через ворота, зайдіть до бару і вийдіть через його чорний хід. Розберіться ще з двома охоронцями внизу і стрибніть прямо у воду. Допливіть до судна, заберіться на нього і побалакайте з капітаном. Вона погодиться допомогти вам виїхати з міста.

Дивний візит

Після того, як персонаж прокинеться, спробуйте вийти із каюти. Двері будуть замкнені. Поверніть назад і з подивом спостерігайте, як у стіні з'являється прохід. Вийдіть через нього з кімнати і досягніть Чужого по ширяючих островах. Поговоріть з ним і виберіть свій шлях: можна взяти мітку та отримати унікальні здібності або відмовитися від неї та залишитися «звичайною» людиною (помітно ускладнює проходження). За допомогою навички Перенесення, перемістити на протилежну платформу та візьміть серце (особливий пристрій для пошуку різних артефактів). Використовуючи серце, знайдіть руну.

Занепалий будинок

Огляньте каюту, візьміть кістяні амулети з коробочки на столі та йдіть до виходу. На дверях можна знайти сюрприз від Соколова – найпотужніший арбалет. Вийдіть із кімнати та візьміть список справ, що лежить на столику. В результаті ви отримаєте додатковий квест із розблокування дверей комори. Потрапити до цього приміщення можна через вікно, що знаходиться зовні судна. Вийдіть на палубу і спустіться до однієї зі стін корабля. Залізте у вікно і знищіть перешкоду, що лежить біля дверей.

Знову вийдіть на палубу та йдіть до носа корабля, де знаходиться люк. Відкрийте його та спустіться вниз. Так ви опинитеся в кімнаті Соколова. Підійдіть до Меган і побалакайте з нею. Тим самим ви дізнаєтеся, що Соколов був викрадений Королівським убивцею. Дівчині вдалося вистежити його до Аддермісського інституту, але потім слід зник. У майбутньому вам потрібно буде розібратися з цим убивцею і дізнатися про долю вченого.

Підніміться на палубу і підійдіть до шлюпки Фостер. Тепер можна вирушити на наступну місію.

Місія 2 – На краю світу

Вийдіть через двері та йдіть у найближчий провулок. На повороті почнеться небезпечна зона, де вас можуть будь-якої миті атакувати стражники. До того дорогу перегороджуватиме світлова стіна, що є смертоносним пристроєм, здатним спалити будь-якого порушника кордонів. Ця конструкція живиться енергією від вітряка. Вирубайте його, щоб пройти крізь світлову стіну.

Пройдіть трохи вперед, а потім заберіться на стіну з лівого боку. Усуньте одного охоронця і йдіть через сплячого стражника за ворота. Після цього поверніть ліворуч і підійдіть до сміттєвих баків. Звідси можна піднятися на стіну. Перестрибніть паркан і спустіться на залізничну колію (ви зможете це зробити, якщо раніше виконали побічний квест Мінді Бланшар і принесли їй тіло). Якщо не виконали побічку, то пробратися в потрібну локацію можна через станцію - тільки доведеться спочатку знеструмити стіну світла, висмикнувши бак із увірванням у кімнаті праворуч, не доходячи до стіни. Біжіть рейками, поки не натрапите на поїзд, що їде в Аддермірський інститут. При необхідності можна розібратися з гвардійцем, що стоїть неподалік багажу.

Місія 3 – Добрий лікар

Після прибуття до Аддермірського інституту вам необхідно буде знайти старого друга Антона Соколова. Запитати про нього слід Олександрію Гіпатію, керівника інституту.

Зайдіть у будівлю через основний вхід, розташований праворуч (Це не єдиний спосіб проникнення, можна не доходячи до входу, зістрибнути з уступу на скелі та обійти будівлю зліва, де через відкрите вікно влізти у кухню – таємне проникнення). Ви опинитеся у вестибюлі. Обійдіть супротивників з лівого боку. Пересуньте на стіну, що знаходиться попереду. Біля стіни світла переберіться до контейнера з вторгненням, щоб деактивувати подачу електроенергії. Зачекайте, поки охоронець у червоному не відвернеться, а потім пройдіть за огорожу. Розгляньте карту будівлі. У ній можна побачити, що кабінет Гіпатії розташовано на 4-му поверсі. Зайдіть у ліфт та натисніть на потрібну кнопку. Діставшись до потрібного поверху, ховайтеся з лівого боку, щоб не потрапити на очі охоронцям. Послухайте розмову стражників, а потім вирубайте того, хто залишився на своєму посту.

Зайдіть в офіс і знайдіть на столику ключик Олександрії. Спустіться на один поверх вниз і зайдіть у відділення, в якому тримають пацієнтів, які йдуть на виправлення. Для цього вам знадобиться вказаний вище ключ. Пройдіть через приміщення з кровожухами (можете використовувати перенесення). У наступній кімнаті ви знайдете Гіпатію. Побалакайте з нею – ви дізнаєтеся, що Соколов був викрадений Кіріном Джиндошем.

Тепер варто обшукати приміщення для пацієнтів, що одужують. На одному з ліжок можна знайти Васко. Він розповість вам, що Королівським убивцею насправді є доктор Олександрія. Зараз вона не в собі, бо якась сироватка зомбувала її. Втім, дівчину ще можна врятувати. У сховищі Васко є всі необхідні інгредієнти для крафту антидоту. Перед смертю він скаже вам код свого сейфа.

Ідіть назад до сходів і спустіться на поверх нижче. Пройдіть в перші ліві двері. Розберіться з двома стражниками, відкрийте дверцята і знайдіть у приміщенні сейф. Розблокуйте його за допомогою коду 551. Заберіть щоденник Васко і пройдіть в кімнату навпроти – тут можна знайти шприц. Тепер прямуйте до зали з осами і наберіть кров із зараженого трупа. Поверніться до лабораторії та створіть антидот. Увімкніть пальник і зачекайте кілька секунд. Наберіть протиотруту в шприц і прямуйте до лікаря (королівського вбивці). Перейдіть до неї за спину і вколіть ліки. Гіпатія зможе повернутися до нормального стану.

Потрібно піти у вестибюль до ліфта та потрапити на задній дворик. Обійдіть охоронців і попрямуйте до вежі. Оглушіть двох стражників біля вежі та вийміть контейнер із увірванням. Це дасть можливість Мегану підпливти до вас ближче і перевезти вас з острова на континент.

Занепалий будинок

Виявилося, що Соколов був схоплений ще одним генієм винахідником, якого звати Кірін Джіндош. Саме їм Карнака була озброєна механічними солдатами, здатними боротися на рівні найкращих воїнів міста.

Прокиньтеся і вийдіть з каюти. Поговоріть із Фостер. Вона скаже, що вам було б непогано поговорити з Гіпатією, яка вирішила пожити кілька днів на судні. Це свого роду другорядний квест. Ідіть до лікаря і поговоріть з нею до душі. Вона сидить у коморі.

Місія 4 – Механічний особняк

Вхід у будинок, де знаходиться Джиндош, розташований під цілодобовою охороною та проникнути в нього можна лише за допомогою екіпажу. Проте прохід до транспорту закрито стіною світла.

Насамперед варто вибратися з каналізаційної системи та переміститися у верхню частину міста. Використовуючи балкони на будівлях, що стоять праворуч, дістаньтеся до рейок. Тут можна виконати додаткове завдання щодо отримання монтажного інструменту в магазині чорного ринку. Для цього обійдіть охорону та дійдіть до підпільної торгової крамниці. Спустіться вниз по драбинці і поговоріть з продавцями. Вона скажемо вам, що на даний момент не може продати цю річ, так як до неї повинні завітати неприємні особистості. Потрібно сховатися під столиком і підслухати розмову. Коли злочинці підуть з магазину, вийдіть зі свого укриття та купіть інструмент. Якщо бандити вас побачать, то почнеться бійка.

Далі можете попрямувати до стіни світла. Телепортуйтесь на козирок, що знаходиться неподалік панелі з налаштуванням пристрою, і зачекайте, поки охоронець не вирішить відійти до огорожі. Оглушіть стражника та переналаштуйте панельку. Тепер можете пробратися всередину, не переймаючись життям свого персонажа.

Ви також можете не деактивувати світлову стіну, а пройти трохи вперед і обійти огорожу між парочкою будівель. За станцією, де знаходиться огорожа, заберіться на товарний склад і стрибніть на дах. Знайдіть нагорі вікна і за допомогою них опинитеся на даху нового складу, здатного відвезти вас до Верхньої Авенти.

Ворота, що ведуть до потрібної будівлі, виявляться замкненими. Для їхнього відкриття знадобиться особливий код. Втім, є інший маршрут, здатний привести вас на територію будинку – необхідно буде переміщатися між невеликими острівцями, використовуючи перенесення. У другому випадку вам доведеться спочатку вирубати світлову стіну, яка розташована біля будівлі або попрямувати в провулок, проте для цього вам знадобиться ключик від воріт, який зберігає у себе досвідчений солдат, що знаходиться на верхньому поверсі вищезгаданої споруди.

При вирішенні все ж таки знайти код від воріт ви виконаєте тим самим додаткову місію. Отже, для цього варто зайти в найближчу будівлю та піднятися на останній поверх. Тут ви знайдете кабінет, де сидить досвідчений військовий. Розберіться з ним та заберіть на столику потрібний код (641). Далі слід відкрити вікно та перенестися до панелі за допомогою своїх здібностей.

Потім необхідно сісти в кибитку і поїхати прямо до будинку шаленого вченого. Потрапити всередину можна лише через основний вхід.

Потрапивши у вестибюль, увімкніть аудіограф, щоб дізнатися про правила безпеки. Увійдіть у головне приміщення та скористайтеся важелем конфігурації. Потім біжіть вперед і зачекайте, поки не відкриється доступ до дверей, що знаходяться посередині двох драбинок. Пройдіть через неї, а потім відкрийте ще одну дверцята і перелізте крізь віконний отвір, розташований ліворуч. За стінами можна знайти невеликий вільний простір. Прямуйте і вперед, зробіть одне коло і залізте на більярдний стіл. З нього перенесіться нагору.

Поверніть праворуч і обійдіть зал, де розташований зарядний стовп навколо. Витріть одне з трьох вікон і розберіться з дівчиною охоронцем за допомогою транквілізатора. Потім треба вистрілити у чоловіка. Намагайтеся зробити так, щоб стражник не помітив тіло жінки. В іншому випадку вам доведеться також усувати вартового солдата. Потрапивши до нового приміщення, знову поверніть праворуч і прямуйте до покоїв Кіріна. Намагайтеся сильно не шуміти, тому що всередині знаходиться стражник. Завдяки цій кімнатці ви зможете відразу опинитися в лабораторії Джиндоша, використавши важіль конфігурації. Однак ці дії можуть призвести до активації вартового солдатика. Ідіть вперед, не звертаючи уваги на спальню, і дістаньтеся до люка, що знаходиться біля основи вежі. Потім зайдіть у ліфт.

Потрібно піднятися на останній поверх. Тут вам доведеться прийняти ще одне рішення: вбити ворога або знайти більш гуманний спосіб ліквідації мети. Оскільки ми вирішили пройти гру в стелс-стилі без убивств, то виберемо другий спосіб. Наша мета знаходиться під охороною двох вартових солдатів. Спочатку виманіть одного з них до ліфта, а потім усуньте - стрибніть ззаду і знесіть голову, а потім проведіть атаку, що добиває. Знищення вартового не є вбивством. Далі розправтеся з другим стражником.

Тепер варто телепортуватися за спину вченого і вирубати його (можна скористатися дротиками). Спустіться до лабораторії та знайдіть дві панелі з налаштуваннями. На одній із них варто вибрати Оптичний стенд, а на іншій – Анатомічний. Далі потрібно посадити Джиндоша на крісло електрошокового пристрою та активувати його. Це обладнання псує мозок випробуваного. Після одного заряду ціль вважається нейтралізованою.

Далі треба взятися за пошуки Соколова. Під час допиту Джиндош випадково називає місце, де знаходиться старий друг головного героя – він сидить у залі апробації. Ідіть до ліфта та спустіться в потрібне приміщення. Вийдіть і рухайтеся вперед коридором. Вирубайте стіну світла. Поруч чергує охоронець, який одразу побачить, що хтось вимкнув огорожу. Оглушіть його ззаду та пройдіть до зали. Доберіться до входу та потягніть ручку конфігурації. У результаті ви потрапите до кімнат-загадок. Тут гуляє вартовий солдат. Встаньте на кнопочку, що знаходиться на підлозі, і зачекайте, поки стіни не опустяться. Після телепортуйтесь в кімнату, розташовану ліворуч.

Далі пройдіть трішки прямо і зламайте пару дощок на підлозі, що закривають кнопку. Встаньте на неї і почекайте трохи. Стіни опустяться, і ви зможете перенестися нагору. Далі прямуйте до приміщення, де тримають Соколова. Візьміть його і вийдіть тим самим шляхом.

Підніміться сходами і перенесіться на трубу, що знаходиться на стіні. Пройдіть по ній і дістаньтеся до ліфта. Дойдіть до люка, розташованого зверху підйомного пристрою. Відкрийте його та пройдіть усередину. Натисніть кнопку одного з верхніх поверхів, який доступний вам на даний момент. Вийдіть через вікно, а потім проберіться за стінами назад до вікон. Залишіть тут Соколова і знову переберіться через вікно. Прямуйте до дверей, до яких вам раніше довелося бігти на початковому етапі місії (при першому використанні конфігурації). Біля неї потягніть за важіль і поверніться за стіни. Знову візьміть Соколова і йдіть дорогою, яка перпендикулярна коридору. Стрибніть через опущені стіни та скористайтеся наступним важелем. Під час спуску платформи вниз залізьте на неї і перенесіться нагору до основної зали, щоб опинитися ближче до виходу. Потім телепортуйтесь прямо до дверей з будівлі і вийдіть із нього, не викликавши тривоги.

Вирушайте до Нижньої Авенти на потрібному складі. Тепер слід попрямувати до судна Фостер і спливти якнайдалі. Заберіть художника з екіпажу та перенесіться на верхню частину станції. Пройдіть ліворуч і спустіться на козирок. По балконах споруд проберіться до каналізаційної системи, а потім покладіть Соколова в човен.

Ще один дивний візит

Прокиньтеся, будучи в каюті. Вийдіть з неї - ви опинитеся в Безодні, проте вона не схожа на минулу реальність. Справа в тому, що ви були викликані сюди Далілою. Прогуляйтеся цим жахливим місцем і дізнайтеся багато нового про минуле, глянувши на «живі» малюнки. Іноді виникатиме Даліла і розповідатиме вам про своє дитинство. Потім з'явиться портал, і ви можете залишити цю локацію.

Занепалий будинок

Знову прокиньтеся. Попереду ви побачите душу Джессаміни. Вийдіть зі своєї кімнати і підійдіть до Фостер та Соколова, щоб поговорити з ними про подальші плани. Перебуваючи у полоні, художник зміг дізнатися, що одним із головних союзників Даліли є Бріанна Ешворт. Настав час розібратися з нею. Ідіть до шлюпки, щоб взятися за виконання чергової місії.

Місія 5 – Королівська кунсткамера

Декілька солдат охороняють вхід у кунсткамеру. Меган порадить вам насамперед вирушити до наглядача Бірна, який вже довгий час стежить за Ешворт, перебуваючи у секретному форпості.

У результаті можна взятися за додаткове завдання та дізнатися, якою інформацією володіє Бірн. Виконувати його необов'язково. Якщо ж ви вирішили пройти його, то біля драбинки підніміться нагору і проникніть у будівлю, розташовану попереду. Потім вийдіть на балкон і перейдіть з нього на дах споруди. Потім стрибні на інший балкон. На даху вам доведеться розібратися із трьома охоронцями. Двоє з них стоять біля огорожі, а третій чергує на іншій частині даху. Першого можна вирубати дротиком, а другого оглушити. З третім проблем у вас виникнути не повинно. Знайдіть на даху відкрите віконце та загляньте в нього. Ви побачите внизу сплячого наглядача. Стрибайте вниз і вирубайте його. Потім візьміть аудіограф та прослухайте голосове повідомлення. Ви дізнаєтеся, що Бірн підозрює Ешворт у тому, що вона починає лізти у справи Ордена Оракулів.

Знову підніміться на дах і пройдіть крізь світлову стіну. Біля огорожі перенесіться праворуч до посту стражників. Потім проберіться до червоної будівлі, проходячи через будинки, труби та дахи. На даху червоної споруди зайдіть у двері і спустіться сходами на нижній поверх. Зайдіть у відчинену кімнату і з неї оберніться на балкон. Після стрибні на балкон, що знаходиться на протилежній будівлі.

Пройдіть всередину будинку і дістаньтеся до його далекої частини. Вийдіть на балкон, що знаходиться з іншого боку. Там ви виявите двері, повалені на стіну. Заберіться на неї та перенесіться на вишку, обладнану прожектором. Позбавте її доступу до електроенергії та спустіться вниз. Дізнайтеся, звідки огорожа отримує підживлення, слідуючи за проводами. Вирубайте світлову стіну і пройдіть через основний вхід у двір кунсткамери. Потім поверніть ліворуч і пройдіть до кінця локації. Там ви виявите уступ на будівництві. Пройдіть по ньому вперед і знайдіть відкрите вікно, розташоване праворуч. Проберіться на дах, переміщаючись люстрами і виступами в стінах. Будучи на даху, ви побачите внизу невелике внутрішній двір та незачинене вікно на рівні 2-го поверху. Телепортуйтесь до труби біля вікна, а потім проберіться всередину. Так ви опинитеся в кунсткамері. Тепер треба знайти Бріанну.

Тут ви також можете виконати чергове другорядне завдання (необов'язкове) та дізнатися, як саме Ешворт вдається впливати на орден Оракулов. Для цього пройдіть у двері, розташовані навпроти вікна, в яке ви раніше пролізли. Так вам удасться потрапити до головної зали. Знайдіть Оракула. Біля нього ви зможете прочитати попередження, написане Бріанною. У ньому повідомляється, що перша версія лінз для оракула мало не вбив її і майже позбавила всіх сил.

Вирушайте на пошуки старих лінз. Заберіться на верхній поверх і пройдіть коридором до віконця. Вигляньте з нього і перемістіть на дах будівлі. Тут знайдіть ще одне вікно, що веде в одне з приміщень особняка, в якому лежать потрібні вам лінзи. Бріанна сидить у своєму кабінеті, що знаходиться на нижньому поверсі. Поверніться до Оракула та встановіть знайдений раніше предмет. Запустіть обладнання та насолоджуйтесь шоу, в якому Ешворт втрачає всі свої сили. Ціль ліквідована.

Тепер слід поритися у її кабінеті. На столику варто забрати папірець, де покоївка повідомляє господині, що поклала всі старі аудіограми у підвал. Вирушайте до ліфта, що знаходиться в головному залі, і розламайте дошки на драбинці, що веде на цокольний поверх. Внизу варто відсунути шафу, що стоїть біля стіни, щоб знайти секретний прохід. Пройдіть всередину і знайдіть потрібну аудіограму. Прослухайте її, а потім вийдіть через дверцята сірого кольору. Ви опинитеся в каналізації. Пройдіть по ній до кінця, щоб вибратися з кунсткамери. Вихід із каналізаційної системи знаходиться поряд з тим місцем, де ви раніше вирубали охоронну вежу. Далі поверніться до човна Фостер і вирушайте разом з ним у безпечне місце.

Занепалий будинок

Прокиньтеся та йдіть до своїх союзників для обговорення подальших планів. Меган вирушила до міста, тож подальші вказівки ви отримаєте від Соколова. Він розповість вам, що доведеться відвідати курний квартал, де ворогують два угруповання: Стінники, очолювані Паоло, і наглядачі, якими керує Бірн. Обидва лідери мріють розправитися один з одним. Всі вони недолюблюють чужинців, а тому тут же нападають на них. Але якщо ви принесете одному з ватажків тіло його заклятого ворога, він прийме вас як рідну людину.

Ідіть до шлюпки, а потім вирушайте на виконання наступної місії.

Місія 6 – Пиловий квартал

Араміс Стілтон має чимало секретів, пов'язаних з Далілою. Можливо, завдяки цим відомостям ви зможете дізнатися, як можна розправитися з нею. Однак його особняк закритий за допомогою хитромудрого замку Джиндоша, який неможливо розкрити звичайними методами. Вирушайте до Фостера, яка зрозуміла, як можна пройти всередину.

Вийдіть з каналізації - ви опинитеся біля входу в Пиловий квартал. Сховайтеся за сміттєвим баком, а потім перейдіть до будівлі, що знаходиться ліворуч. Підніміться на дах, використовуючи драбинку. Тут ви зустрінете двох охоронців. Дочекайтеся початку бурі та вирубайте стражників. Після вимкніть вітряк. Стрибайте з даху на офіцера, що носить форму червоного кольору. Потім підберіться до світлової стіни, розташованої зліва. Перейдіть через огорожу і зустрітися з Меган всередині будівлі.

Якщо ви ліквідуєте одного з ватажків двох фракцій (Бірна або Паоло), то угруповання, що залишилося, допоможе вам проникнути в маєток Стілтона. Вийдіть із дому. Тут знаходяться нейтральні землі, проте попереду територія поділена на кілька районів, якими керує та чи інша фракція. Підійдіть до воріт, що ведуть у особняк. Праворуч від воріт підберіть загадку Джиндоша. Поради щодо її вирішення представлені в нашій окремій статті.

Дойдіть до входу до території наглядачів. Заберіться на дах лівої будівлі та перейдіть на балкон. Далі телепортуйтесь на ліхтар, що стоїть неподалік, а потім на стійку та будівельні риштування біля споруди. Заберіться до верхнього вікна. Відкрийте його та заберіться всередину. Ви потрапите до кабінету Бірна. Зачекайте, поки верховний наглядач залишиться в кімнаті один. Задушіть його та візьміть із собою. Вийдіть через теж вікно і віднесіть тіло до Паоло. Він розповість вам, як розв'язати загадку. Тепер можете ходити вулицями, не побоюючись бути убитим натовпом бандитів. Підійдіть до замку Джиндоша і розкрийте його.

Місія 7 – Тріщина у світобудові

Три роки тому в маєтку Стілтона було проведено окультний ритуал, який безпосередньо пов'язаний із Далілою. Необхідно дізнатися про цей магічний обряд і секрети нової імператриці. Заздалегідь зазначимо, що в даному особняку неможливо застосовувати здібності, які дарували вашому персонажу Чужим.

Пройдіть у потрібне будівництво через основний вхід. Усередині ви почуєте дивні голоси Стілтона. Пройдіть на верхній поверх і поверніть у лівий прохід. Через кілька кроків поверніть праворуч і йдіть вперед коридором, поки не потрапите в спальню Стілтона. На підлозі сяятиме величезна дірка. Скочіть вниз і знайдіть господаря маєтку неподалік піаніно. Спробуйте поговорити із ним. Раптом, звідки не візьмись, виникне Чужий і скаже вам, що ця людина опинилась у пастці. Надприродна істота дарує героєві особливий прилад, завдяки якому ви зможете пересуватися у часі.

Натисніть клавішу «F» для відкриття дзеркал, в яких показано, що відбувалося в тому чи іншому приміщенні в минулому. За дверима стоять кілька охоронців. Підслухайте їхню розмову, а потім почекайте, поки вони не підуть подалі. Клацніть правою кнопкою миші для стрибка в часі. З іншого боку дверцята знайдіть записку, де повідомляється, що Стілтон гуляє у внутрішньому дворі. Код від його робочого місця знаходиться за нього.

Вийдіть у вестибюль і перемістіться у сьогодення. Праворуч від основних сходів розташовані дверцята. Підійдіть до неї впритул і рушайте на кілька років тому. На дверях з'явиться ще одна записка, в якій повідомляється, що вона зачинена через швидкий приїзд герцога. Знайти ключ до неї можна у капітана, що у їдальні. Цей ключик є універсальним, тобто з його допомогою можна відкрити практично будь-які двері в особняку. Докладніше про його пошук ми розповіли в окремій статті. Після знаходження цього предмета слід підійти до вікон. Як тільки поряд не виявиться охоронців, виберіться з-під столу і поверніться в даний час.

Поверніть у протилежний бік і пройдіть крізь отвір. Далі поверніть направо і знайдіть незачинені двері, завдяки яким можна потрапити до сховища. У ньому є секретний прохід, заблокований статуєю. Вирушайте назад у минуле, де статуя стоїть у зовсім іншому місці. Зруйнуйте підйомник, ударивши по одній із його частин, щоб обрушити статую. Поверніться до нашого часу – прохід буде відкритий.

Ідіть вперед через дірку в стінці і дійдіть до дверцят, що відкривається майстер-ключиком. Потім поверніть ліворуч і зістрибніть у шахту ліфта. Використовуючи прилад Чужого, перейдіть на кілька років тому і підніміться на інший поверх за допомогою ліфта. Вийдіть через люк на стелі та виберіть лівий коридор. Знову поміняйте час, щоб сховатися від стражників. На сьогоднішній день вам може завадити один плакальник, що гуляє неподалік гнізда кровомух. Одразу ж приголомшіть його ззаду, щоб у майбутньому не витрачати на нього свій час. Розправтеся з охороною біля дверей, що веде у внутрішній двір. Зробити це просто – відверніть їх ударом зброї об стінку, а потім оглушіть поодинці.

Далі залізте на паркан і огляньтеся. Вирушайте в наш час і приспати двох псів, застосувавши дротики. Підійдіть до альтанки. За нею розташована невелика конструкція з дерева з осами. Стрибніть на неї і вирушайте в минуле. Зачекайте, доки Стілтон не повернеться до вас спиною, а потім стрибнете на нього і нейтралізуйте. Візьміть код, а потім вирушайте у справжній.

Поверніться до будівлі, підніміться на верхній поверх і йдіть до кабінету Стілтона. Добравшись до дверей, перейдіть у минуле і введіть код в панель. Зайдіть у кімнату та поспостерігайте за герцогом та його супутниками. Тут ви виявите дивні аномалії, оскільки саме тут минуле перетинається з сьогоденням. Після прослуховування розмови попрямуйте до іншої кімнати, де відбудеться спіритичний сеанс.

Виявилося, що душа Даліла була прихована у спеціальному сховищі, яке охороняє Лука Абелі, тобто убити її звичайними способами неможливо (ігрова версія Кощія).

Ідіть до виходу з будівлі. Поруч із дверима ви знову потрапите до Безодні. Погуляйте літаючими острівцями і вислухайте Чужого. Після цього він поверне вас в даний час. Отже, для нейтралізації Далили насамперед треба забрати її душу, заховану в секретному місці.

Занепалий будинок

Прокиньтеся – ви знову побачите поруч із собою образ Джесаміни. Вийдіть на палубу та поговоріть зі своїми супутниками, серед яких виявиться і Стілтон. Він розповість вам, що потрапити до будинку Абеле буде неважко. Плюс у коморі є приховані двері, що ведуть у скарбницю герцога. Найімовірніше, саме там перебуває душа Даліли. Сідаємо в човен до Фостер.

Місія 8 – Великий палац

Лука Абеле як страховка найняв собі двійника. Проте розпізнати його досить легко, оскільки найнятий «актор» любить курити.

Потрапивши на причал, підніміться сходами нагору і пройдіть між двома будинками. Увійдіть до ворожого району. Знову йдіть нагору сходами і дістаньтеся до металевого майданчика, розташованого біля дерева. Акуратно перейдіть на балкон, що знаходиться біля сусідньої споруди, і постарайтеся не потрапити на світло прожектора, встановленого на охоронній вежі. Пройдіть всередину будівлі та вийдіть на балкон з протилежного боку. Пересуньте на вежу і вирубайте її, вийнявши бак.

Пройшовши через вежу, перенесіться на балкон, на якому мешкають кровомухи. Радимо вам спалити їх гнізда, щоб зменшити ймовірність бути укушеним ними. Зламайте перешкоду на дверях і проберіться до сходової клітки. Підніміться нагору та вийдіть на дах споруди. Розправтеся тут із двома охоронцями: одного можна приспати дротиком, а іншого оглушити ззаду. Потім натисніть на важіль, щоб вирубати вітряк та деактивувати стіну світла. Неподалік буде розташований підпільний магазинчик, у якому можна придбати документ, використовуючи який вам вдасться вирубати рейки. Цією залізницею ви зможете пройти до палацу.

Підслухайте розмову двох персонажів, що стоять поряд із входом до будівлі. У них ви зможете дізнатися, що герцог завжди носить ключик від скарбниці із собою. Перенесіться на стовпи з ліхтарями, а потім дістаньтеся до даху споруди. Тут знайдіть відкрите віконце, яке веде прямо до шахти ліфта. Спустіться вниз, викличте ліфт і натисніть кнопку поверху, де знаходяться покої герцога. Залізте в люк, щоб сховатися від цікавих очей і знайдіть герцога (або його двійника). Нагадуємо, що несправжній Лука любить курити. Спостерігайте за своєю метою. Якщо він не палить, то перед вами справжній Абелі. Тепер потрібно знайти "актора".

Знайти потрібного NPC можна з лівого боку купола, розташованого на майданчику трикутної форми. Тут ще є розрядний стовп, який слід деактивувати. Ідіть по кабелю і виявіть потрібну панель біля драбинки, яка веде донизу. Дістаньте бак та підніміться на верхній поверх. Спостерігайте за метою. Певного моменту він вирішить відпустити варту. Тоді й треба з ними поговорити. Насамперед запускаємо дротик у собаку, а потім починаємо бесіду з несправжнім Абеле. В результаті у вас з'явиться шанс усунути герцога, не відправляючи його на той світ. Вам потрібно лише переконати всіх в окрузі, що двійник насправді є Лука. Таким чином, кермо влади прийме на себе інша людина. З нього вийде непоганий імператор. Щоб план вдалося взяти у справжнього герцога медальйон і передати його самозванцю.

Знову прямуйте до місця, де знаходиться герцог. Оглушіть його та заберіть ключик від скарбниці. Далі візьміть тіло та відносите його на диван. Запуститься кат-сцена, в якій охоронці відведуть Луку та його місце займе двійник.

Тепер треба знайти душу Даліли. Вийдіть до драбинки, що веде вниз. Спустіться до підвалу та розберіться з двома охоронцями. На одній із полиць знайдіть кнопку та натисніть на неї, щоб відкрити вхід до секретної кімнати. За допомогою ключа відкрийте двері у сховищі. Усередині знаходиться вартовий солдат. Необов'язково розбиратися з ними – можете просто телепортуватися до статуї Даліли та натиснути на неї. Ця дія призведе до самознищення механічного варти. Підніміться на верхній рівень та підійдіть до дверей чорного кольору. Натисніть на кнопку і чекайте відкриття проходу. Зайдіть усередину та вирубайте електроенергію біля стовпа. Спустіться вниз і знайдіть човен Фостер. Тепер можна залишити цю локацію.

Занепалий будинок

Прокиньтеся і співайте, містере Фрімен… тобто вийдіть зі своєї каюти і йдіть до Фостер і Соколова, щоб поговорити про повернення до свого міста. Насамперед поговоріть із Соколовим, а потім вже зверніться до Мегана. Вона повідомить вам, що насправді її звуть Біллі Лерк. Близько п'ятнадцяти років тому вона полягала в угрупованні, яким керував Дауд. Тоді вона допомогла йому влаштувати замах на Джессаміну. Візьміть човен і пливіть до Дануолла.

Місія 9 – Смерть імператриці

Тепер у вас є душа Даліли, захована у Серці. Необхідно дістатися до самопроголошеної імператриці та «влити» душу в тіло. В результаті Даліла стане смертною і ви зможете її вбити.

Після висадки на берег прямуйте до причалу і перейдіть на споруду з рекламним щитом. Обійдіть наступний будинок з лівого боку та заберіться на дах. Далі телепортуйтесь на балкон. Ідіть до дерев'яної конструкції, навпроти якої стоїть відьма. Вистріліть у неї дротиком і переміститеся до неї. Спустіться на землю і приспати парочку собак. Біжіть до вежі Дануолла, а потім зверніть на вулицю, яка посипана тілами наглядачів. Один із них виявиться живим. Поговоріть з ним, а потім перенесіться на дах найближчого будинку і дістаньтеся до палацу. Оглушіть відьом, які трапляться вам на дорозі, і дістаньтеся до дверей, що ведуть у вежу.

Необхідно пробратися на верхній поверх у тронне приміщення. Поверніть праворуч і йдіть до ліфта. Тут ви знайдете записку, де йдеться, що імператриця вирішила вирубати подачу електроенергії, тому ліфт перестав працювати. Поверніться назад до дверей у вежу і постарайтеся пролізти у прохід, завалений сміттям.

Примітка: втім подача енергії не єдиний вихід. Ви пам'ятаєте про секретну кімнату Джессаміни за каміном з першого Dishonored? Вона все ще є доступною, туди все ще можна потрапити. На другому поверсі, в кутку (де вартує самотня відьма) сіпаєте за світильник і залізте через камін у секретну кімнату. А там секретний хід, що відмикається ключем-перснем. Відкрийте його - і вуаля - потрапляєте прямо до Safe Room тронної зали.

Тепер у вас з'явиться додаткова, але необов'язкова для виконання ціль – необхідно обшукати каплицю наглядачів. Переберіться в інший кінець зали по люстрам, щоб не потрапити на очі супротивникам. Спустіться вниз і відчиніть двері, що ведуть у коридор. Заберіться на карниз, розташований нагорі, і дійдіть до каплиці. Візьміть записку, що лежить на столі, де повідомляється про гармонію рун. Слід з'єднати один з одним дві осквернені і дві чисті руни, щоб досягти гармонії, проте якщо вона буде порушена, то магія Даліли звернеться проти неї самої. Створіть опоганену руну, використовуючи інгредієнти, які можна знайти у цьому приміщенні.

Тепер можна вийти із каплиці. Підійдіть до дверей, що стоять навпроти. У кімнаті знаходиться вартовий стражник, а тому варто відразу перенестися на трубу, що висить нагорі, щоб датчики робота не змогли вас засікти. Після того, як він пройдіть повз, зайдіть у двері, що знаходяться попереду і спустіться в приміщення охорони. Щоб відновити енергію, вам знадобиться один бак з увірванням. Знайдіть порожню ємність у роздавачі та встановіть її на станції заправки. Після цього помістіть заповнений бак в систему. Електроенергія знову надходить до ліфта. До приміщення зайде відьма. Обійдіть її та оберніться з кімнати.

Знову перейдіть на трубу і поверніть до лівого коридору. Дойдіть до кінця, поки не побачите попереду перекриті двері. Спустіться і пройдіть за спиною відьми в ще не замкнені дверцята. Потрапивши на кухню, поверніть наліво і зістрибніть у вентиляцію. Ідіть вперед по каналізаційній системі та знайдіть двері, що ведуть до основної зали. Перейдіть на другий рівень, потім телепортуйтесь на люстру і вийдіть в коридор, пройшовши через завалену дірку. Викличте ліфт та дочекайтеся його приїзду. Сховайтеся, тому що до нього відразу переміститься відьма. Розберіться з ворогами, зайдіть у ліфт та натисніть на верхню клавішу.

Вийдіть на дах будівлі та підійдіть до входу. Хтось забив його дерев'яними балками. Знищте перешкоду мечем і зайдіть усередину. Візьміть у руки серце і непомітно підійдіть до Далілі ззаду. Використовуйте артефакт, щоб повернути дівчині душу. Вона одразу втече в одну з картин. Вирушайте за нею, не забувши при цьому встановити на трон осквернену руну.

Якщо ви хочете зірвати плани лиходійки, варто покласти оглушене тіло Даліли на трон, де вже лежить осквернена руна. Однак зробити це буде непросто, оскільки її стережуть її жахливі копії. Тут з'явиться ще одне необов'язкове завдання пов'язане зі знищенням копій імператриці. На локації можна знайти кілька натовпів персонажів, в яких є одна копія противника. Усього їх п'ять. Насамперед перейдіть до правої будівлі. Біля огорожі розправтеся з першою копією. Далі спустіться трохи вниз і знайдіть в натовпі ще одного ворога.

Поверніться назад і обійдіть з лівого боку. Підніміться на чорну хвилю та розберіться з третьою копією. Тепер слід перенестися на протилежний бік та прибрати четвертого двійника. Ідіть униз і знищіть п'яту копію. Якщо ви хочете розібратися з нею тихо, то вам доведеться скористатися далекобійною зброєю. Тепер залишилася взятися за секретну копію, що сидить на троні.

Після вчинених вами дій виникне справжня Даліла. Слід відразу перенестися на кам'яну споруду, що тримається на колонах, і зістрибнути на супротивника зверху, щоб оглушити його. Підніміть тіло та поверніться до картини. Вийдіть із неї і покладіть Далілу на трон. Почнеться кат-сцена, в якому буде показано, що дівчина назавжди замкнена у своєму малюнку. Тепер потрібно врятувати близьку собі людину - Корво або Емілі (це залежить від того, ким саме ви проходите гру).

Далі вам покажуть фінальне відео із наслідками всіх ваших рішень. Всі можливі кінцівки описані в окремій статті.

У цьому гайді ми розберемося з кістяними амулетами. Використовуються для поліпшення вже відкритих умінь і здібностей героя, наділення його новими пасивними навичками і зняття за замовчуванням штрафів до атаки, швидкості пересування тощо. Усього нам належить зібрати близько шести десятків брязкальців, які стануть у нагоді як тим, хто прийняв мітку Чужого, так і тим, хто сказав володарю Безодні тверде «ні». На відміну від рунів, відмова від магічних здібностей не заважає юзати амулети. Щоправда, для героя без магії частина просто стане непотрібною.

Загалом по кутках та закутках Карнакі та Дануолла заховано 59 амулетів, і ще два можна було отримати як бонус за попереднє замовлення гри. Шукати магічні финтифлюшки нам належить за допомогою Серця- Так, так, того самого, що було у Корво у першій грі. Щоб амулет почав діяти, його треба надіти. Спочатку наш герой має можливість начепити на себе лише п'ять кістяних фенечок, але з придбанням у підпільних магазинчиках додаткових осередків, максимальна кількість амулетів, що діють в даний конкретний момент, може бути доведено до десяти. Інші, не одягнені, містичні кістяні штучки спокійнісінько лежатимуть у Інвентарі, у відділенні Амулети, чекаючи на момент, коли ними вирішать скористатися. Завжди, будь-де вже знайдені амулети будуть під рукою: непотрібний знімаємо, потрібний одягаємо і продовжуємо далі очищати вулиці Карнаки від поплічників Даліли. Як бачимо, ігрові механіки Dishonored 2 пов'язані з амулетами практично не змінилися з часів першої частини.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Втім, дещо новеньке у сіквелі теж з'явилося. По першеДо вже відомих нам класів простих і осквернених (вперше зустрічаються в DLC «Бригморські відьми») амулетів додався ще один – чорні. Для тих, хто не в курсі чи призабув, я поясню, чим ці класи один від одного відрізняються.

  • Прості амулетидають невеликий позитивний ефект.
  • Осквернені амулетиКрім позитивного ефекту, сильнішого, ніж у простих амулетів, нагороджують героя ще й негативним ефектом.
  • Чорні амулетидають сильніший, ніж у найпростіших амулетів, позитивний ефект і не мають негативних ефектів.

По-друге, загальна кількість потенційно доступних амулетів дуже збільшилася. У першій грі їх було 35 (плюс ще 12 з DLC «Void Walker's Arsenаl»), у сіквелі – 83 (54 простих, 12 осквернених та 17 чорних). Відповідно, збільшилася і середня їх кількість у кожному розділі. Проте принцип розподілу амулетів по локаціях залишився колишнім: за рідкісним винятком фіксовані лише його місцезнаходження і клас, але не конкретне найменування і ефект, що дарується їм.З останнім, як і в Dishonored один, панує цілковитий рандом. ми по будь-якому зберемо амулетів менше, ніж їх взагалі існує у грі – 38 (+2) простих, 7 осквернених та 14 чорних.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Зі збільшенням числа амулетів у грі, збільшилася і їхня різноманітність. Якісь із них більше підходять Корво, якісь – Емілі; одні будуть корисні при стелс проходженні, інші – при відкритих бойових зіткненнях. Для зручності наведу список всіх амулетів з сиквела, розбивши їх за класами.

Найменування

Ефект

Захоплення Безодня

Від Гіпноза(Здатність Емілі) вороги іноді втрачають свідомість.

Витривалі союзники

Двійник

Стійкі союзники

Темний зірвідновлює здоров'я.

Міцна воля

Вселення(Здатність Корво) діє трохи довше.

Зручний носій

Вселенняу звірів (здатність Корво) діє трохи довше.

Обійми тіні

Легка тінь(Здатність Емілі) діє трохи довше.

Злагоджена зграя

Покликані щурські зграї(Здатність Корво) діють довше.

Акробат

Ви лазите трохи швидше.

Швидка тінь

Ви рухаєтеся в потайному режимі трохи швидше.

Швидкий слідопит

З прибраною зброєю ви рухаєтеся трохи швидше.

Трунар

Ви рухаєтеся трохи швидше із трупом у руках.

Ковзання

Швидкість підкатів трохи збільшена.

Стрімке піднесення

Відновлення після падіння відбувається трохи швидше.

Великі легені

Ви тримаєте більше повітря під водою.

Водна сутність

Швидкість плавання трохи збільшена.

Розум Левіафана

Перебування під водою збільшує ману.

Духовне багатство

Іноді еліксир мани відновлює всю ману.

Духовність

Еліксіри відновлюють трохи більше мани.

Фортеця

Еліксіри відновлюють трохи більше здоров'я.

Духовний запас

Мана відновлюється трохи швидше.

Дух води

Вода із фонтанчиків відновлює ману.

Живильна волога

Вода із фонтанчиків відновлює здоров'я.

Здоровий апетит

Їжа відновлює більше здоров'я.

Милість Безодні

Іноді надприродні вміння не витрачають ману.

Везучий вбивця

У зв'язці може бути +1 арбалетний болт.

Займання

Ваші гранати завдають трохи більше втрат.

Гарячий коктейль

Вибух пляшки вражає більший радіус.

Пронизливий крик

Стенаючі болти голосніше, їхній радіус дії більший.

Палій

Радіус запального болта трохи більший.

Танець лез

Пружинна міна може знищити тіло.

Чудо-голка

Невеликий шанс повернути дротики, що присипляють.

Електричний вибух

Зона ураження оглушальних мін збільшена.

Успіх дуелянту

У коробці може бути +1 куля.

Стурбована мета

Вороги іноді кидають гранати та сміття собі під ноги.

Тимчасова хитрість

Ворожі гранати вибухають трохи повільніше.

Нетверда рука

Нещасна робота

Ворожі гранати іноді не спрацьовують.

Стійкість до вибухів

Вибухи завдають вам менше шкоди.

Вихор

Швидкість атак кліком трохи збільшена.

Міцні руки

Ви задушите ворогів трохи швидше.

Майстерність дуелянту

Ваші кулі завдають трохи більше втрат.

Гостре око

Ваші арбалетні болти завдають трохи більше втрат.

Падаюча зірка

Вбивства у падінні дають ману.

Хижий птах

Вбивства у падінні дають здоров'я.

Фехтувальник

Вийти переможцем із клінчу набагато простіше.

Глибока могила

Могильний гончак може загинути, тільки-но виникши.

Проблеми з перенесенням

Відьми можуть втрачати рівновагу після магічного перенесення.

Альбінос

У зграях більше білих щурів.

Гірка кров

Трупні оси тримаються ближче до гнізд.

Духовна жертва

Вбивство щурів або трупних ос відновлює ману.

Кривава жертва

Вбивство щурів або трупних ос відновлює здоров'я.

Балаканина в канаві

З'ївши білий щур, ви отримаєте ману.

Найменування

Позитивний ефект

Негативний ефект

Високий тиск

Більше шкоди від вибухів гранат, баків з увірванням та пляшок.

Радіус ураження у гранат, баків та пляшок менший.

Зефір

Ваша швидкість ходьби та бігу збільшена.

Ви отримуєте більше втрат.

Шкіра відьми

Отримана шкода витрачає ману, потім здоров'я.

Ваша Мана не відновлюється.

Легкість

Падіння завдають вам менше шкоди.

Здоров'я відновлюється вдвічі повільніше.

Незграбний вбивця

Коротка невидимість після вбивства чи удушення ворога.

Ви помітніші, якщо шумите або оглядаєтеся.

Нечіткий силует

Вороги частіше промахуються у далекому бою.

Ворогам вас краще видно.

Небезпечний блок

Блок мечем у ближньому бою завжди збиває ворога з ніг.

Ви отримуєте шкоду, ставлячи блоки.

Сильний удар

Ви наносите більше шкоди мечем.

Уповільнює ваші атаки мечем.

Сталеві кістки

Ви отримуєте значно менше шкоди.

Ваша швидкість руху знижена.

Вкрадене дихання

Притягуванняворогів (здатність Емілі) відбувається потай і тихо.

Притягнення(Здатність Емілі) завжди витрачає більше мани.

Крихкі болти

Ваші болти завдають більше шкоди.

Болти завжди ламаються під час удару.

Ясний місяць

Ваш двійник(Здатність Емілі) завдає більше шкоди.

Час життя двійника(Здатність Емілі) зменшується вдвічі.

Найменування

Ефект

Алхімія трупних ос

Перший снаряд, що летить у вас, перетворюється на трупних ос.

Біг розуму

Носій може робити ривки.

Великий дух

Максимум очок мани збільшено.

Обладунок Безодні

При втраті більшість очок віднімається з мани.

Дихання Левіафана

Нестача повітря витрачає ману і лише потім – здоров'я.

Залізне коріння

Вас набагато важче збити з ніг.

Загнаний звір

Низьке здоров'я сильно збільшує шкоду, що наноситься.

Знайомий запах

Вовкодави не можуть відчути вас.

Мінливі звірі

Білі вовкодави борються на вашому боці.

Корабельний боєць

Оголена зброя не сповільнює руху.

Невидима нитка

Притягнення(Здатність Емілі) робить вас невидимим під час руху.

Стійкість

Максимум очок здоров'я збільшено.

Тверде приземлення

При падінні ви б'єте ударною хвилею по найближчих ворогах та предметах.

Згасаюче світло

Першу секунду після вбивства Притягнення(Здатність Емілі) та Перенесення(Здатність Корво) не витрачають мани.

Удари кровопивці

При ударах мечем або вбивствах ви отримуєте здоров'я.

Вдала осічка

У ворожих пістолетів підвищується шанс осічки.

Узи життя

При лікуванні здоров'я підвищується у ваших двійників(Здатність Емілі).

По-третє, знайдені амулети є джерелом ефектів для амулетів, які гравець може крафтити самостійно. Залежно від ступеня прокаченості вміння створювати магічні предмети, гра дозволить створити кістяну фенечку з двома, трьома або навіть чотирма різними ефектами, а також з одним ефектом, але посиленим максимум у чотири рази. Втім, крафт - це зовсім інша історія, а тому давайте повернемося до амулетів, що знаходяться, і спробуємо зрозуміти, де їх шукати.
МІСІЯ № 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

У першому розділі амулетів немає, тому що наш протагоніст позбавлений поки що головного інструменту їхнього пошуку. Серця. Його він отримає від Чужого лише на початку другого розділу.

МІСІЯ № 2

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Кількість простих амулетів: 5 + 2

: 1

Кількість чорних амулетів: -

Амулети з DLC «Комплект імперського ассасину»– «Милість Безодні» та «Удача дуелянта», обидва прості

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: «Палий будинок», каюта героя, на ящику біля столу

Спочатку ці амулети були одним із бонусів попереднього замовлення. Протягом двох років з моменту виходу гри вони залишалися недоступними для тих, хто свого часу не помітив його оформити. Однак у грудні 2018 р. з'явилася ще одна можливість розжитися парочкою бонусних амулетів. Їх тепер може отримати кожен, хто з головного меню гри на будь-якийплатформі зайде у свій обліковий запис на bethesda.net (відповідну кнопку шукайте в нижньому лівому кутку екрана). Якщо акаунту там у вас ще немає, його доведеться створити. ПРУФ

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 1. Амулет із зараженого будинку- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: будинок між набережною та площею Каналу, заражений трупними осами, другий поверх.

Заражений будинок розташований поруч із підпільною лавочкою. На ньому висить банер із червоним написом SEIZED (захоплений, тобто заражений [осами]). Потрапити всередину можна через вікно першого поверху, з якого стирчить труп одного з нещасних мешканців.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Залазимо всередину, ліворуч за барною стійкою знаходимо двері на сходову клітку, піднімаємося на поверх вище, заходимо в квартиру і в дальньому кутку передпокою бачимо осине гніздо, що світиться червоним. Вітаю, амулет ховається прямо в ньому - меч, граната, болт, що підпалює, або міхур з міцним пійлом вам у допомогу.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 2. Амулет із квартири Амадео Монта- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: будинок біля світлової стіни, другий поверх, квартира з вівтарем Чужого.

Нам потрібен будинок між площею Каналу і набережною, під яким проходить цей канал і перед яким встановлений вітряк, що живить світлову стіну. У квартиру Амадео простіше потрапити з боку набережної, через балкон другого поверху (або через під'їзд, якщо ви віддали перевагу відмовитися від дару Чужого), ніж з боку площі.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Амулет раніше зберігався у схованці під паркетом біля входу у вітальню, але наглядачі з обшуком доглядачі розкрили підлогу, і тепер кістяна річ лежить фактично на поверхні. Поруч із ним, щоправда, тупцює один із доглядачів, але стягнути заборонену цяцьку, не потривоживши його, все одно є шанс. Головне – не шуміти :)))

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 3. Амулет із даху- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: дах будинку, що виходить на набережну, на тапчані біля трупа

Хоча будинок, на даху якого валяється амулет, стоїть на набережній, пробиратися туди ми по дахах будівель, що виходять на площу Каналу. Потрібний нам будинок примикає до будинку, де мешкав Амадео Монт.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Під навісом на тапчані заснув вічним сном той, хто став інкубатором для трупних ос. Вони й зараз рояться над ним. Виробляємо дезінсекцію та забираємо амулет.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 4. Амулет із площі Каналу- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: площа Каналу, столик біля входу у форпост доглядачів

Форпост доглядачів – це червона будівля з банером, звернена парадним фасадом до каналу та площі Каналу. Амулет шукайте на столику біля входу до форпосту.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Біля входу до своєї контори наглядачі влаштували імпровізований поміст із дощок, з якого вони проводять роз'яснювально-пропагандистські лекції для карнакських обивателів. Біля цього помосту стоїть вузький стіл, а на ньому розкладені єретичні речі – амулет, а також руна та необроблені шматки китової кістки. Раджу брати усі.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Найвідчайдушніші можуть спробувати стягнути артефакти прямо з-під носа доглядача, що штовхає проникливу промову.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 5. Амулет із допитної- Осквернений

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: форпост наглядачів, четвертий поверх, допитна, на столику біля стіни.

Допитна замкнена, проте потрапити туди нескладно. У вас на вибір є кілька варіантів: 1) запозичити ключ у наглядача, що крокує біля допитної, 2) відстрілити або підірвати двері, 3) розбити скляну перегородку, що відділяє допитну від сусіднього приміщення, 4) пробратися туди по зовнішній стороні будівлі, благо одне вікон у допитній відчинено.

6. Амулет із магазину компанії «Сейфи Уінслоу»- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: магазину сейфів Winslow Safe Company, перший поверх, у великому сейфі під сходами.

Фірмовий магазин «Сейфи Уінслоу» розташований навпроти станції «Аддермір».

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Сейф з амулетом та іншими «смаками» ховається під сходами, що ведуть на верхній ярус торгового залу, а папірець з кодом від нього лежить у ящику касового апарату. Сама каса стоїть на прилавку біля входу.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Докладніше про те, як розкрити цей сейф, див. у гайді з розкриття сейфів.

МІСІЯ № 3

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Кількість простих амулетів: 3

Кількість осквернених амулетів: 1

Кількість чорних амулетів: 1

1. Амулет під платформою рейкової дороги- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: під дощатим настилом платформи, куди прибуває рейковий екіпаж

Цей амулет ми отримаємо на початку місії, нам навіть до інституту входити не потрібно. З того боку, де виламана частина огорожі, спускаємось ближче до води та забираємось під настил. Покинутий кимось амулет валяється в розбитому човні, в коробці.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 2. Амулет у фойє інституту- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: у фойє на першому поверсі, у старому комоді біля головного входу

Ліворуч від центрального проходу, буквально за пару кроків від головного входу навалена купа з меблів, ящиків та іншого великогабаритного мотлоху, серед якого є комод з відсутніми дверцятами. У ньому і лежить амулет.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 3. Амулет із даху– чорний

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: дах вежі, що височіє над ліфтовою шахтою.

Використовуючи Перенесенняабо Притягнення, телепортуйтесь спочатку на дах ВІП палат (ліве крило четвертого поверху), потім на димові труби, що стирчать з неї, а з них вже на дах вежі. Амулет знайдеться в пташиному гнізді - інакше як ворона забрала. :)

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 4. Амулет із відділення для одужуючих- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: третій поверх, відділення для одужання, окремий бокс, на матраці.

У відділення для одужуючих ми потрапимо в будь-якому разі, коли шукатимемо доктора Гіпатію - минаючи його зустрітися до дамочки-алхіміком просто неможливо.

Спочатку вхід у це крило замкнено, а ключ знаходиться на столі в кабінеті Гіпатії на четвертому поверсі інституту. Позитивне, судячи з назви, відділення нині є жалюгідне видовище – царство трупних ос, що звили там не одне гніздо. Природно, насамперед доведеться позбутися агресивних комах (меч, запальні стріли, гранати та/або пляшки з міцним спиртним вам на допомогу), а потім вже можна буде і напівто зібрати. Амулет шукайте у відгородженому від решти простору приміщення боксі, потрапити до якого можна через капсулу солярію.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Однак перш, ніж ви потягнетесь за кістяною фінтифлюшкою, було б не погано рознести ще одне осине гніздо.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 5. Амулет із кабінету при операційній- Осквернений

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: відділення для оздоровчих, кабінет при операційній.

Якщо ви вже зрозуміли, де знаходиться відділення для тих, хто одужує і де шукати Гіпатію, або навіть знайшли її, то проблем з пошуком цього амулету у вас не виникне. Він лежить на столі біля аудіографа в кабінеті при операційній (більше, щоправда, схожій на анатомічку).

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1
МІСІЯ № 4

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Кількість простих амулетів: 5

Кількість осквернених амулетів: 1

Кількість чорних амулетів: 2

1. Амулет із квартири майора Бонвіля- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Нижня Авента, будинок напроти станції «Авента», квартира на третьому поверсі

Потрапити до цієї квартири можна лише через балкон. Амулет ховається в серванті, і щоб його дістати доведеться бити скло.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 2. Амулет із квартири Коррі Брокберна– чорний

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Нижня Авента, будинок, що є сусідом зі станцією «Авента», квартира на третьому поверсі.

Проникнути в житло містера Брокберна найпростіше через балкон, що виходить у вузький прохід, що відокремлює будинок від бокового фасаду станції. Амулет шукайте в далекому від виходу на балкон кінці вітальні, на столику, під скляною колбою.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 3. Амулет зі станції «Авента»- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Нижня Авента, станція «Авента», зал очікування на другому поверсі, на купі багажу

4. Амулет із форпосту гвардії Сірконоса- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Верхня Авента, форпост гвардії Серконоса, другий поверх, канцелярія.

Форпост гвардії примикає до станції рейкових екіпажів. Заходимо всередину і піднімаємось на другий поверх. Нам потрібні двері з написом RECORDS (канцелярія), за якими, попереджаю, ховається не тільки амулет, а й два стражники.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 5. Амулет із художньої майстерні, зараженої трупними осами- Осквернений

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Верхня Авента, будинок за світловою стіною, закритий полотнищем з червоними написами SEIZED (заражено) та KEEP OUT (тримайся подалі).

Потрапити в покинуту майстерню можна або з боку невеликої площі, через відкрите вікно другого поверху, або через інше вікно, що виходить на оглядовий майданчик з вантажним краном (найдальший кінець локації Верхня Авента). Амулет валяється на табуреті біля порожнього полотна.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 6. Амулет із трупа з Механічного особняка- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Механічний особняк, технічний простір між перекриттями першого поверху та підвалу, під залом очікування.

Шлях до цього амулету ми почнемо з холу перед ліфтом - хоч би як ви плутали по особняку, ви навряд чи його пропустите.

Праворуч від ліфта (якщо стояти до нього обличчям) починається коридор, що веде до кімнати очікування (та сама, де дві аристократичні особи, дама і пан, чекають не дочекаються зустрічі з Джиндошем). Ідемо туди.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Одна стіна цього коридору глуха, а вздовж другої тягнуться вікна, що дають змогу потрапити за стіну. Відкриваємо найближче до ліфта вікно і бачимо перед собою похмурий міжстінний простір з решітчастою підлогою, в якому, однак, є люк. О"кей, скористаємося ним.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Внизу на нас чекає технічний простір між перекриттями. Оглянемося і рушимо туди, куди веде труба.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Буквально через пару кроків ми почуємо підозріле жжжж, Яке, як ви розумієте, аж ніяк недарма, а незабаром побачимо і труп з осами, що рояться над ним. Усі, прийшли. Позбудьтеся комах і можете забирати амулет.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Є, до речі, і інший спосіб потрапити в потрібний нам простір між перекриттями – з підвалу, з галереї, що йде вздовж зали апробації, через люк під стелею над важелем конфігурації.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 7. Амулет із підвалу- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Механічний особняк, підвал.Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Механічний особняк, третій поверх, покої Джиндоша, стелаж у лабораторії сребрографії.

У покоях пана Великого Винахідника є балкон, з якого відкривається чудовий краєвид на Карнаку. І на тому балконі є важіль конфігурації, який керує рухом кімнат. З його активації і розпочнеться пошук цього амулету.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Смикаємо важіль, швиденько вбігаємо назад у кімнату і спостерігаємо процес трансформації простору. У порожньому розі за низкою фотофонів з'явиться ще одне приміщення – лабораторія сребрографії.

Увага.Щоб отримати цей амулет, доведеться рухати кімнати в особняку. Якщо ви проходите стелсом (без виявлень) і бажаєте отримати ачивку/трофей «Тиша», раджу почати шукати його вже після того, як нейтралізуєте Джиндоша. Також не завадить заздалегідь «попіклуватися» про годинникового солдата (або навіть двох), що до певного часу мирно дрімає в покоях господаря особняка, щоб потім він не спалив вас якось зовсім несподівано.
МІСІЯ № 5

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Кількість простих амулетів: 4

Кількість осквернених амулетів: 1

Кількість чорних амулетів: 4

1. Амулет із бару- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Сади Кірії, бар (червона будівля за першою світловою стіною, що сусідить із будинком, зараженим трупними осами), в залі на другому поверсі, на столику.

Простіше, звичайно, проникнути в бар із заднього ґанку, бо вулиця, куди виходить його парадний фасад, посилено охороняється. Якщо ви граєте з низьким рівнем хаосу, приготуйтеся до наявності в барі людей. Якщо ж у вас високий рівень хаосу, то всередині будуть лише трупи.
Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Розташування: заражена трупними осами будівля (перебуває між баром і площею перед Кунсткамерою), неподалік сейфа та портрета Бріанни Ешворт, на підлозі.

Найзручніше пробратися в цей розсадник мерзенних комах з даху бару. І будьте обережні, там на вас чекають не тільки кровожерливі членистоногі, але й сторож гнізд.

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1 8. Левітуючий амулет- Простий

Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1


Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Місцезнаходження: Кунсткамера, третій поверх, лабораторія з дошкою.

З боку сходової клітки, як і з боку галереї третього поверху, в потрібну кімнатку пробратися складно, бо трупні оси звили на підступах до неї безліч гнізд. Набагато простіше (якщо, звичайно, ваш герой прийняв мітку Чужого та даровані ним здібності) телепортуватися туди з кімнат приватної зони на другому поверсі, наприклад, з тієї, де лежить труп. Гайд з пошуку кістяних амулетів у Dishonored 2. Частина 1

Щоб дістатися до кістяного виробу, доведеться пошуміти.

Loading...Loading...