Hipoteza simulacije vesolja. računalniška simulacija

V zadnjih nekaj letih - ne desetletjih, kot bi si kdo mislil, ampak letih - ideja, da živimo v virtualnem svetu pridobil nezaslišano popularnost. Ja, na to idejo so filmi všeč "matrice" si v svojem času pridobili slavo, a je širša javnost začela razmišljati o globini te misli šele s razširjena Internet, igre, sadje kvantna mehanika in spet filmi na to temo.

Pred nekaj meseci je to temo obravnaval celo eden najglasnejših glasov našega časa, "milijarder, filantrop in playboy" Elon Musk.

Vrnimo se k osnovam. Zakaj je naš svet lahko ... iluzija?

Ideja o računalniški simulaciji našega sveta sega v stare Grke. Poimenovali so ga samo sanje, sanje, fantazija. Prva stvar, ki se je treba naučiti, je, da je naše dojemanje realnosti že ločeno od same realnosti. Realnost je le električni impulz, ki ga razlagajo vaši možgani. Svet zaznavamo posredno in nepopolno. Če bi lahko videli svet, kakršen je, ga ne bi bilo optične iluzije, brez barvne slepe, brez čarobnih gibljivih slik.

Poleg tega doživljamo le poenostavljeno različico vseh teh posredovanih senzoričnih informacij. zakaj? Ker opazovanje našega sveta zahteva preveč računalniške moči – zato ga možgani razbijejo na hevristike (ali poenostavljene, a vseeno uporabne predstavitve). Naš um nenehno išče ponavljajoče se slike, vzorce, vzorce v našem svetu in jih gradi v skladu z našim zaznavanjem.

Iz tega lahko potegnemo naslednje zaključke:

  1. Naša percepcija je že drugačna od same realnosti. Kar imenujemo resničnost, je le poskus naših možganov, da obdelajo vhodni tok senzoričnih podatkov, čutne izkušnje.
  2. Če je naše dojemanje realnosti odvisno od poenostavljenega pretoka informacij, ni pomembno, kaj je vir teh informacij – ali je to fizični svet ali računalniška simulacija, ki nam hrani iste informacije. Toda kako realistično je ustvariti tako močno simulacijo?

Poglejmo na vesolje s fizičnega vidika.

Kratka zgodovina zakonov vesolja

Z vidika fizike so v jedru vsega štiri temeljne sile: močna sila, elektromagnetna sila, šibka sila in gravitacija. Te sile upravljajo interakcijo vseh delcev v vesolju, ki nam je znano. Njihova kombinacija in ravnovesje določata delo tega sveta.

Izračun teh sil in simulacija preprostih interakcij je precej enostavna in to do neke mere že počnemo. Tak izračun postane težji, ko več delcev začne medsebojno delovati, vendar je to stvar računske moči, ne pa temeljne možnosti.

Na ta trenutek nimamo računalniške moči za simulacijo celotnega vesolja. Fiziki bi lahko rekli, da je simulacija delovanja vesolja na računalniku nemogoča, ne zato, ker je težko, ampak zato, ker bi moral biti računalnik, ki bi simuliral to delovanje, večji od samega vesolja. zakaj? Ker morate simulirati vsak delec, kar bo zahtevalo bite in bajte za shranjevanje njegovega položaja, vrtenja in vrste ter za izračune.

Ni vam treba biti profesor, da razumete nemožnost tega dogodka. Vendar ima ta pristop svoje pomanjkljivosti, ki izhajajo iz matematične zasnove večine fizikov.

Obstaja velika razlika med simulacijo celotnega vesolja in ustvarjanjem virtualne izkušnje življenja v celotnem vesolju.

In tu nam bo spet pomagala hevristika. Številni računalniški scenariji ne bi bili mogoči, če našega človeškega uma ne bi bilo tako enostavno preslepiti. Izračuni v realnem času, gibljive slike, video tokovi in ​​drugo nam dajejo občutek, da je vse neprekinjeno in se ne ustavlja, čeprav je prevara v samem jedru realnosti, ki jo poznamo.

Osnovni trik ostaja enak: zmanjšajte podrobnosti, dokler ne najdete najboljšega ravnovesja med kakovostjo in kompleksnostjo, tako da naš um ne more razlikovati.

Obstaja veliko trikov, s katerimi lahko zmanjšamo potrebno moč za simulacijo vesolja na raven, za katero lahko verjamemo, da je. Najbolj očitno je, da vam ni treba upodobiti nečesa, kar nihče ne gleda.

Verjetno poznate Heisenbergovo načelo negotovosti in učinek opazovalca. Sodobna fizika nam pravi, da so realnost oziroma najmanjši delci, iz katerih je sestavljena, odvisni od opazovalca. Grobo rečeno, obrazci ne obstajajo, dokler jih ne pogledate. In poskusite dokazati nasprotno.

Naslednji trik, ki ga lahko uporabite, je ustvariti vesolje, ki se zdi ogromno in neomejeno, tudi če ni. Z zmanjšanjem podrobnosti oddaljenih predmetov lahko prihranite ogromne količine računalniške moči in ustvarite predmete le, ko jih najdete. Na primer, obstaja Igra No Man's Sky- uporablja proceduralno generiranje svetov, ko so odkriti, njihovo število pa je tudi v tej majhni računalniški igrici resnično neskončno.

Posnetki zaslona No Man's Sky

Nazadnje lahko dodamo osnovna fizična načela, ki bodo veliko težje ali onemogočala doseg katerega koli drugega planeta. Bitja bodo vezana na svoj svet. (Hitrost svetlobe ali eksponentno širi vesolje, khe-khe).

Če te trike združite z matematičnimi triki, kot so ponavljajoči se vzorci in osnove fraktalne geometrije, lahko dobite popolnoma delujoč hevristični model vesolja, ki se bo zdel skoraj neskončen in neomejen. Vendar to ne pojasni, zakaj je teorija navideznega vesolja tako priljubljena. Zakaj smo z veliko verjetnostjo v takšnem svetu?

Modeliranje argumenta in matematike

Argument modeliranja (simulacije) je logična veriga, ki jo je predlagal filozof z univerze Oxford Nick Bostrom. Temelji na nekaterih predpostavkah, ki lahko glede na vaše stališče pripeljejo do zaključka, da je naše vesolje najverjetneje iluzorno, simulirano. Preprosto je:

  1. Možno je simulirati vesolje (o tej premisi smo razpravljali zgoraj).
  2. Vsaka civilizacija bodisi izumre (pesimistični pogled), preden je tehnično sposobna modelirati vesolje; bodisi izgubi zanimanje za razvoj simulacijske tehnologije; ali pa se še naprej razvija, dokler končno ne postane tehnično sposoben modelirati vesolje – in modele. To je samo vprašanje časa. Ali smo tega sposobni? Seveda so.
  3. Ko bo takšna družba uspela, bo ustvarila veliko različni modeli; število simulacij bo popolnoma nešteto. Navsezadnje si vsak želi imeti svoje vesolje.
  4. Ko model doseže določeno raven (razvoj), bo ustvaril tudi svoje simulacije itd.

Če ste dobri v matematiki, boste zelo kmalu prišli do točke, ko boste morali priznati, da je verjetnost življenja v resnični svet je izredno majhna, ker je v primerjavi s številom obstoječih simulacij preprosto majhna.

Če na to gledate tako, je morda naš svet nekje na 20. stopnici zlobne simulacijske lestvice, ki zapušča resnični svet.

Prva misel, ki se pojavi po spoznanju tega, človeka pahne v šok in grozo. Ker je življenje v virtualnem svetu malo grozljivo. Ampak obstaja dobra novica: ni pomembno.

"Realno" je samo beseda, informacije so samo valuta

Ugotovili smo že, da se naše razumevanje realnosti zelo razlikuje od realnosti same. Toda za trenutek predpostavimo tudi, da je naše vesolje računalniški model. Simulacija. Posnemanje resničnega sveta, ki ga nikoli nismo poznali. Ta predpostavka nas vodi do naslednje logične verige.

  1. Če je vesolje simulirano, potem je v bistvu kombinacija bitov in bajtov (ali kubitov ali česa drugega) – torej informacije.
  2. Če je vesolje informacija ali podatki, ste tudi vi. Vsi smo informacije.
  3. Če smo vsi informacija, potem so naša telesa preprosto reprezentacija teh informacij – nekako kot avatar. Informacije imajo eno dobra lastnina: ni vezan na določen predmet. Po želji ga je mogoče kopirati, preoblikovati, spremeniti. Imeti morate le ustrezna orodja.
  4. Vsaka družba, ki je sposobna ustvariti virtualni svet, je sposobna tudi vašim »osebnim« podatkom dati nov avatar (ker potrebuje manj možganov kot ustvarjanje vesolja).

Vse to vodi do ideje, da smo vsi informacija in informacije niso vezane na določen predmet, kot je vaše telo. Filozofi in teologi že dolgo poskušajo najti povezavo med dušo in telesom, znanstveniki (tisti z matematičnim pogledom na svet) pa so skeptični tako do filozofov kot do koncepta duše. Konec koncev je teorija virtualnega sveta druga religija, malo bolj moderna od ostalih. Ali ponuditi bolj racionalno razlago za vesolje.

Naj povzamemo. Resničnost je informacija, tako kot mi. Simulacija je del realnosti, ki jo ustvarja, in vse, kar se nato rodi, se že modelira s stališča modeliranih. Zato je realnost tisto, kar dobimo skupaj s čutno izkušnjo. S fizičnega vidika v kvantnem prostoru ni objektivnosti - le zelo subjektivna perspektiva.

Izkazalo se je, da je vse »resnično«, dokler to čutiš, vidiš, razumeš, spoznaš in doumeš skupaj z vsakodnevnimi izkušnjami. Vesolje, ki je bilo simulirano, je tako resnično za njegove prebivalce resnični svet za nas. Je vredno skrbeti? št. Razen da še enkrat občudujem, kako je vse ... lepo urejeno.

Ilya Khel


Ekologija zavesti. Življenje: V tej razpravi o tem, ali je naš svet resničen ali izmišljen, praktično ni drugega pomembnega argumenta ...

Verjetno ste to že slišali: naš svet se lahko izkaže za prefinjeno računalniško simulacijo, ki daje občutek, kot da živimo v resničnem vesolju. Pred kratkim je to temo izpostavil Elon Musk. In morda ima prav. Toda v tej razpravi o tem, ali je naš svet resničen ali izmišljen, praktično ni drugega pomembnega argumenta: sploh ni pomembno.

Toda najprej poglejmo, zakaj je svet lahko simulacija. Podobne ideje so predstavili že stari Grki – kar lahko imenujemo računalniška simulacija, so šteli na primer za sanje. In prva stvar, ki jo je treba razumeti - naše dojemanje realnosti ni enako realnosti sami. Resničnost je le zbirka električnih impulzov, ki jih interpretirajo naši možgani. Svet dojemamo ne neposredno in ne na najbolj popoln način. Če bi lahko videli svet, kakršen je, ne bi bilo optičnih iluzij, barvne slepote, ne različne vrste triki za zavajanje možganov.

Poleg tega zaznavamo le poenostavljeno različico teh senzoričnih informacij. Videti svet, kakršen je, zahteva preveč procesorske moči, zato ga naši možgani poenostavijo. Nenehno išče vzorce v svetu in jih povezuje z našim zaznavanjem. Zato je tisto, čemur pravimo realnost, le poskus možganov, da obdelajo dohodne podatke iz čutil.

In če je naša percepcija odvisna od tega poenostavljenega pretoka informacij, ni pomembno, kaj je njen vir – fizični svet ali računalniška simulacija, ki nam vrže enake informacije. Toda ali je mogoče ustvariti tako močno simulacijo? Poglejmo na vesolje z vidika fizikov.

temeljnih zakonov

S fizičnega vidika, Svet temelji na štirih temeljnih interakcijah:

  • močan,
  • šibka
  • elektromagnetno,
  • gravitacijski.

Urejajo obnašanje vseh delcev v znanem vesolju. Izračunavanje delovanja teh sil in simulacija najpreprostejših interakcij je precej enostavna in do neke mere to že počnemo. Toda več delcev, ki medsebojno delujejo, je dodanih tej sliki, težje jo je modelirati. Vendar je to stvar računalniške moči.

Trenutno nimamo dovolj računalniške moči za modeliranje celotnega vesolja. Fiziki bi lahko celo rekli, da je takšna simulacija nemogoča - ne zato, ker je pretežka, ampak zato, ker bo računalniško modeliranje vesolja večje od celotnega vesolja. In to je očitno nemogoča naloga. Vendar pa je v tej logiki napaka: simulirati celotno vesolje in dati občutek, da živiš v nekem vesolju, nista ista stvar.

Številne računalniške težave bi bilo nemogoče rešiti, če naših možganov ne bi mogli tako zlahka preslepiti. Na internetu na primer gledamo film ali video, ki se prenaša z zamudo in v fragmentih, a vse to dojemamo kot en zaporedni tok. Logika je preprosta: podrobnosti morate zmanjšati na raven, na kateri je dosežen optimalen kompromis med kakovostjo in kompleksnostjo in na kateri možgani prenehajo delati razlike.

Obstaja veliko trikov za zmanjšanje potrebe po računalniški moči pri simulaciji vesolja. Najbolj očitno: ne obdelujte in ne pokažite tistega, kar nihče ne gleda. Druga tehnika je prikazati, kot da je vesolje ogromno in neomejeno, čeprav v resnici ni. Ta tehnika se uporablja v številnih video igrah: z zmanjšanjem podrobnosti pri upodabljanju »oddaljenih« predmetov prihranimo veliko truda in ustvarimo predmete šele, ko jih igralec dejansko zazna. Na primer, v No Man's Sky se med tem, ko ga igralec raziskuje, ustvari ogromno virtualnega vesolja.

Nazadnje lahko predstavimo temeljno fizična načela, kar izredno otežuje ali onemogoča doseganje katerega koli drugega planeta, kar pomeni, da so tisti, ki doživijo simulacijo, zaprti v svoj svet (hitrost svetlobe, vesolje, ki se nenehno širi – ja, ja).

Če te pristope združite z nekaterimi matematičnimi triki (na primer fraktalno geometrijo), lahko ustvarite dokaj spodobno simulacijo vesolja, ki temelji na hevrističnih principih naših možganov. Zdi se, da je to vesolje neskončno, vendar je to le trik.

Vendar to samo po sebi ne dokazuje, da - kot pravijo Musk in drugi zagovorniki te ideje - najverjetneje živimo v virtualnem svetu.

Kaj je argument?

Simulacija in matematika

Argument simulacije je razvil filozof iz Oxforda Nick Bostrom. Sloni na več premisah, ki, če jih razlagajo na določen način, vodijo do zaključka, da naše vesolje je najverjetneje simulacija. Vse je precej preprosto:

1. Povsem mogoče je simulirati Vesolje (glej zgoraj).

2. Vsaka civilizacija bodisi izumre (pesimistični pogled), preden pridobi sposobnost simulacije vesolja, bodisi izgubi zanimanje za simulacijo, ali pa se še naprej razvija, doseže tehnološko raven, ki omogoča ustvarjanje takšnih simulacij – in to stori. To je samo vprašanje časa. (Ali bomo storili enako? Kaj pa...)

3. Ko civilizacija doseže to raven, ustvari veliko različnih simulacij. (Vsak želi imeti svoje vesolje.)

4. Ko simulacija doseže določeno raven, začne sama ustvarjati svoje simulacije (in tako naprej).

Če vse to avtomatično analiziramo, bomo morali sklepati, da je verjetnost življenja v resničnem svetu izjemno majhna – potencialnih simulacij je preveč. S tega vidika je bolj verjetno, da je naš svet simulacija stopnje 20 in ne izvirno vesolje.

Ko sem prvič slišal ta argument, sem bil nekoliko prestrašen. Ampak tukaj dobre novice: ni pomembno.

"Resničnost" je samo beseda

Omenili smo že, da se naše dojemanje realnosti zelo razlikuje od same realnosti. Predpostavimo za trenutek, da je naše vesolje res računalniška simulacija. To ustvari naslednjo logično verigo:

1. Če je vesolje le model, je kombinacija bitov in bajtov, preprosto povedano, informacij.

2. Če je vesolje informacija, potem ste vi informacija, jaz pa sem informacija.

3. Če smo vsi informacija, potem so naša telesa le utelešenje teh informacij, nekakšni avatarji. Podatki niso vezani na določen predmet. Lahko ga kopirate, pretvarjate, spreminjate, kot želite (potrebujete samo ustrezne tehnike programiranja).

4. Vsaka družba, ki je sposobna ustvariti simulacijo sveta, je sposobna tudi vašim »osebnim« podatkom dati nov avatar (ker to zahteva manj znanja kot simulacija vesolja).

Z drugimi besedami, informacije, ki vas definirajo, niso vezane na vaše telo. Filozofi in teologi že dolgo trdijo o dvojnosti telesa in duše (um, osebnost itd.). Torej vam je ta koncept verjetno znan.

Tako je realnost informacija in mi smo informacija. Simulacija je del realnosti, ki jo simulira, in vse, kar simuliramo, je tudi realnost z vidika tistih, ki jih simuliramo. Realnost je torej tisto, kar doživljamo. Obstajajo precej priljubljene teorije, ki pravijo, da je vsak predmet, ki ga vidimo, projekcija informacij z drugega konca vesolja ali celo iz drugega vesolja.

Se pravi, če nekaj doživite, zaznate, je to »resnično«. In simulirano vesolje je prav tako resnično kot vesolje, ki poganja simulacijo, saj je resničnost določena z vsebino informacij - ne s tem, kje so te informacije shranjene. objavljeno

Včasih je govoril o svojem prepričanju, da Zemlja sploh ni resnična in da najverjetneje živimo v računalniški simulaciji. "Možnosti, da živimo v mainstream realnosti, so milijarda proti ena," je dejal ustanovitelj Tesle in Space X na konferenci junija 2016.

Elon Musk je edini iz Silicijeve doline, ki se globoko zanima za "hipotezo simulacije", v kateri kot resničnost dojemamo tisto, kar je v resnici ogromna računalniška simulacija, ki jo ustvari bolj sofisticirana inteligenca. Če ste po teh besedah ​​doživeli deja vu in začeli primerjati svet okoli sebe z Matrixom, potem je. Obstaja dolga filozofska in znanstvena zgodovina z glavno tezo, da je realnost iluzija.

Eden od priljubljenih argumentov za "hipotezo simulacije" izven kislih izletov prihaja od profesorja z univerze v Oxfordu. Nika Bostroma leta 2003, čeprav je samo idejo prvotno izrazil filozof iz 17. stoletja René Descartes. V članku z naslovom "Ali živite v simulaciji?" Bostrom je predlagal, da bi se člani napredne "postčloveške" civilizacije z ogromno računalniško močjo morda odločili za izvajanje simulacij svojih prednikov v vesolju. Ta argument je ekstrapoliran iz opazovanja trenutnih trendov v tehnologiji, vključno z naraščanjem priljubljenosti virtualne resničnosti.

Če verjamemo, da v izvoru zavesti ni nič nadnaravnega in da je le produkt zelo kompleksne arhitekture v človeških možganih, potem jo lahko reproduciramo. »Kmalu ne bo nobenih tehničnih ovir na poti ustvarjanja strojev z lastno zavestjo,« pravi Richard Terrill, znanstvenik iz Laboratorija za reaktivni pogon.

Hkrati pa postajajo videoigre vse bolj kompleksne in v prihodnosti bomo lahko v njih simulirali zavestne entitete.

»Pred štiridesetimi leti smo imeli Pong - dva pravokotnika in piko. Tam smo bili. Zdaj, 40 let pozneje, imamo fotorealistične 3D simulacije z milijoni ljudi, ki se igrajo hkrati, in so vsako leto boljši. Kmalu bomo imeli navidezno resničnost, imeli bomo obogateno resničnost," je prej dejal Elon Musk. To stališče se strinja tudi Richard Terrill: "Če se bo napredek nadaljeval s sedanjo hitrostjo več desetletij, bomo zelo kmalu živeli v družbi z umetnimi bitji, ki živijo v simulacijah."

Razlogi za domnevo, da je vesolje simulacija, vključujejo dejstvo, da se obnaša matematično in se razgradi na subatomske delce kot slikovna video igra. »Tudi čas, energija, prostor, prostornina – vse ima končno mejo. Če je tako, potem je naše vesolje izračunljivo in končno. Te lastnosti omogočajo modeliranje vesolja,« dodaja Terrill.

Kdo je torej ustvaril to simulacijo? "Prihodnost nas," odgovarja Richard Terrill.

Vendar pa vsi niso naklonjeni hipotezi. »Ali je logično možno, da smo v simulaciji? da. Smo res v simulaciji? Rekel bi, da ne,« pravi Max Tegmark, profesor fizike v Massachusettsu Inštitut za tehnologijo. Za prepričljivo argumentacijo je potrebno razumeti temeljne zakone fizike, ki omogočajo izvedbo simulacije. »In če živimo v simulaciji, potem nimamo pojma, kakšni so zakoni fizike. Potem bodo tisto, kar poučujem na MIT, simulirani zakoni fizike,« dodaja Max.

Teoretična fizika Lisa Randall iz Univerza Harvard bolj skeptičen: "Ne vidim nobenih pravih dokazov."

Richard Terrill verjame, da bo priznanje, da živimo v simulaciji, spremenilo igro na enak način, kot je Kopernik spoznal, da Zemlja ni središče vesolja. "To je bila tako globoka misel, da se niti ni štelo za ugibanje." Znanstveniki pred Nikolajem Kopernikom so s kompleksnimi matematičnimi modeli poskušali razložiti posebno obnašanje gibanja planetov. "Ko so nehali ugibati, je postalo vse ostalo veliko lažje razumeti," pravi Terrill.

To, da lahko živimo v simulaciji, je po Richardu morda več preprosta razlaga našega obstoja kot misel na razvoj v samozavedajoča se bitja. Hipoteza simulacije upošteva tudi nenavadnosti v kvantni mehaniki – zlasti težave z merjenjem, pri katerih vse postane gotovo šele med opazovanjem. Za Tegmarka to ni smiselno: "Imamo težave v fiziki in za neuspehe pri njihovem reševanju ne moremo kriviti simulacije."

Kako je mogoče preveriti hipotezo? Po eni strani lahko nevroznanstveniki preverijo, ali je mogoče posnemati človeški um. Doslej so stroji dobro igrali šah, toda ali lahko stroj doseže zavest? Ne vemo. Po drugi strani pa lahko znanstveniki najdejo znake simulacije.

Za Richarda Terrilla ima hipoteza o modeliranju "lepe in globoke" posledice. Prvič, hipoteza zagotavlja znanstveno podlago za nekakšno življenje po smrti ali področje realnosti zunaj našega sveta: »Ne potrebujete čudeža, vere ali česar koli posebnega, da bi verjeli v to. Izhaja naravno iz zakonov fizike." Drugič, človeštvo bo v prihodnosti imelo priložnost ustvariti lastne simulacije in jih naseliti.


Avtor - Vladimir Lagovsky

Možgani niso generator zavesti. To je samo vmesnik

Bolj zapleten, širši, globlji in bolj razvejan postaja internet, bolj postaja njegov virtualni svet podoben tistemu, ki nas obdaja. Vsaj širi se tako kot vesolje. Robovi niso več vidni. Zato verjetno ni naključje, da so prav na internetu ideje, ki jih nekdo širi, izjemno priljubljene. Jim Elvidge- znanstvenik, specialist za digitalne tehnologije, kvantna fizika in avtor knjige z glasnim naslovom »Vesolje – rešeno« (The Universe – Solved). Resnično verjame, da je razkril bistvo vesolja. Uganili smo, da je vesolje produkt računalniška simulacija. Nekakšna simulacija. In temelji na informacijah, podatkih. Iz njih je po Elwidgeovih besedah ​​spletena tudi naša zavest, ki se nikakor ne rodi v možganih. Možgani niti niso odlagališče zavesti, ampak le vmesnik, preko katerega se vklopimo v simulacijo, obdelujemo informacije in izmenjujemo podatke z nekakšnim univerzalnim strežnikom. Tja gredo tudi duše - tudi informacije, ki tvorijo segment, ki se je prej imenoval posmrtno življenje.

Smrt po mnenju Elwidgea sploh ni strašljiva. Konec koncev je to šele konec simulacije. Ali celo njegova začasna prekinitev, ki ji sledi prenos duše – torej informacijskega paketa – na strežnik.

Znanstvenik verjame v reinkarnacijo in jo razlaga s prenosom informacij, ki jih je zbral en "simulator" na drugega. Verjame v intuicijo in jasnovidnost, katere fenomen po njegovem mnenju temelji na dostopu do univerzalnega strežnika – zmožnosti, da se z njega »naloži« nekaj zahtevanih informacij. Kot z interneta.

Ni materije - samo praznina

Jim Elvidzh nam zagotavlja, da se predmeti okoli nas le zdijo resnični. Pravzaprav jih ni - samo praznina. Obstajajo le informacije, da predmeti obstajajo – informacije, ki jih prejmemo preko možganov in čutnih organov.

»Materija je objektivna realnost, ki nam je dana v občutkih,« pravi dobro znana definicija. Toda občutke je mogoče simulirati, ugovarja znanstvenik. Zato je mogoče simulirati tako objektivno realnost kot na koncu materijo.

Predmet postane "resničen" šele, ko ga nekdo gleda, meni Elvidge. In premišljeno dodaja: »Nadaljnje raziskave na področju elementarnih delcev bodo pripeljale do razumevanja, da se za vsem, kar nas obdaja, skriva neka koda, podobna binarni kodi. računalniški program… Teorija digitalne resničnosti lahko služi univerzalni ključ na »teorijo vsega«, ki jo znanstveniki že dolgo iščejo«.

NAMESTO KOMENTARJA: Fantastično, a zelo znanstveno

Elvidove ideje seveda pritegnejo s svojimi analogijami. Nikakor pa niso izvirni. Od številnih prejšnjih se razlikuje le še več sodobnih izrazov. In prej so mnogi namigovali na obstoj univerzalnega strežnika, vendar so ga imenovali drugače - energetsko-informacijsko polje vesolja. In tam so postavili postranski svet, in vse zbrane informacije - o katerem koli dogodku in celo o prihodnosti. Samo zato, da dokažem, da je tako - ne takrat ne zdaj ne gre. Navsezadnje vsi argumenti niso nič drugega kot besede, nepodprte fantazije. Čeprav "fantazira" ne samo Elvidzh, ampak tudi drugi precej resni znanstveniki.

Računalnik velikosti vesolja

Tukaj npr. Seth Lloyd z Massachusetts Institute of Technology se že dolgo zastavlja vprašanje: kaj omejitev velikosti računalnik? Sam je odgovoril. Na primer, očitno je, da bo največja in najmočnejša naprava, v katero bodo vključeni vsi delci v vesolju. In obstajajo protoni, nevtroni, elektroni in druge malenkosti, po mnenju znanstvenika, nekje od 10 do 90. stopinje. In če bi bili ti delci vpleteni v primer od trenutka velikega poka, potem bi že izvedli 10 do 120. stopnjo logičnih operacij. To je toliko, da si sploh ni mogoče predstavljati. Za primerjavo: vsi računalniki so v času svojega obstoja proizvedli manj kot 10 do 30. stopnje operacij. In vse informacije o osebi z njegovimi številnimi individualnimi posebnostmi so zapisane v približno 10 do 25 bitih.

In potem je Lloyd – veliko prej kot Elwidge – pomislil: kaj pa, če je vesolje že nekdo računalnik? Potem je vse v njem, vključno z nami, del računalniškega procesa. Ali njegov izdelek... To pomeni, da mora nekje biti Programer.

Brez Stvarnika ne gre - celo ugledni znanstveniki verjamejo v to.

Lloyd namiguje, da v resnici obstajamo. Tako kot svet okoli nas. Obstajamo zahvaljujoč univerzalnemu računalniku, ki je bil programiran za ustvarjanje kompleksnih struktur, vključno z živimi bitji. Mimogrede, računalniški program ni nujno dolg.

Hologrami mi

Eksperimente, zaradi katerih se bo morda ugotovilo, ali je naš svet hologram ali ne, je začel eden od odkrivalcev temne energije Craig Hogan, direktor Centra za kvantno astrofiziko laboratorija Fermi (Fermilabov center za astrofiziko delcev). Znanstvenik predstavlja Vesolje kot kroglo, katere površina je prekrita z drobnimi piksli. Vsaka je enota informacije - bit. In notri je hologram, ki so ga ustvarili in dokazuje, da namerava v tkanini-prostoru-času najti elemente, ki tvorijo holografsko "sliko".

Po valovni teoriji realnosti nevrokirurga fizika Davida Bohma Carla Pribram, možgani delujejo tudi po holografskih principih.

Tridimenzionalna slika predmeta se pojavi v prostoru, na primer, če je slika na ravnini osvetljena z laserjem.

Tako naši možgani pod vplivom nekega zunanjega sevanja konstruirajo sliko okoliškega sveta, - pojasnjuje Pribram, kar namiguje tudi na obstoj računalniškega programa, ki je implementiran v vesolju. Ona je tista, ki pravzaprav določa, kaj in kje "osvetliti".

Naš svet je morda le hologram. Znanstveniki to poskušajo dokazati.

Mimogrede, s sprejetjem holografskega bistva vesolja bi bilo mogoče poskusno razrešiti paradoks, opažen: elementarni delci sposoben takoj izmenjati informacije na kateri koli razdalji - tudi na milijone svetlobnih let. To pomeni, da v nasprotju z Einsteinom izvaja interakcije z nadsvetlobno hitrostjo in premaguje časovno oviro. To ni več čudež na svetu - hologram. Navsezadnje vsak del vsebuje informacije o celoti - o celotnem Vesolju.

In ob predpostavki, da je Vesolje produkt računalniške simulacije, je mogoče razložiti različne nenavadnosti, ki se v njem pojavljajo. Na primer NLP. Ali pa skrivnostni radijski signali, ki prihajajo od nikoder. Gre samo za napako v programu.

ZAKLJUČEK: Bog živi v drugem vesolju

Logika nam pravi, da če določen Stvarnik obstaja, potem ga komajda ni vredno iskati v našem vesolju. Ne more biti znotraj holograma, ki ga je ustvaril?! Ali programe? Torej obstaja veliko vesolj. Mimogrede, mnogi sodobni fiziki o tem ne dvomijo.

20. november 2016

Nekateri fiziki in inženirji verjamejo, da človeštvo živi v virtualni resničnosti. Verjamejo, da bo vse bolj priljubljena »simulacijska teorija« dokazana na enak način, kot je bilo v svojem času dokazano, da Zemlja ni središče vesolja.

Včasih, ko Elon Musk ne načrtuje uporabe svoje ogromne rakete, da bi zapustil razpadajočo Zemljo in ..., govori o svojem prepričanju, da Zemlja sploh ni resnična in morda živimo v računalniški simulaciji.

"Obstaja le ena možnost od milijarde, da živimo v mainstream realnosti"

Muska, prebivalca Silicijeve doline, zelo zanima "hipoteza simulacije", ki trdi, da je tisto, kar jemljemo za resničnost, v resnici velikanska računalniška simulacija, ki jo ustvari bolj izpopolnjena inteligenca. Sliši se kot film Matrix? In obstaja.

Kakšni so znaki, da živimo v »matrici«?

Sam Altman, tvegani kapitalist in vodja Y Combinatorja, v svojem profilu The New Yorker piše, da sta milijarderja visoka tehnologija skrivaj najemajo znanstvenike, da nas spravijo iz simulacije. Toda kaj to pomeni?

Zdaj pogost argument v prid hipotezi o simulaciji je predlagal oxfordski profesor Nick Bostrom (čeprav ideja sega v 17. stoletje in pripada Renéju Descartesu). V članku z naslovom "Ali živimo v računalniški simulaciji?" Bostrom predlaga, da bi člani progresivne "postčloveške" družbe z zadostno računalniško močjo lahko izvajali simulacije svojih prednikov v vesolju. Ta domneva se je razširila z opazovanji trenutni trendi v tehnologiji, vključno z vzponom virtualne resničnosti in prizadevanji za preslikavo človeških možganov.

Je človeštvo pripravljeno ustvariti svoje simulirane svetove?

Recimo, da v tem, kar ustvarja zavest, ni nič nadnaravnega in je le produkt zelo zapletene arhitekturne zasnove v človeških možganih. V tem primeru ga lahko reproduciramo. "Kmalu ne bo nobenih tehničnih omejitev, ki bi ovirali ustvarjanje premišljenih strojev," je dejal Rich Terrill, znanstvenik iz Nasinega laboratorija za reaktivni pogon.

Hkrati postajajo vse bolj kompleksne in v prihodnosti bomo v njih lahko ustvarjali simulacije mislečih bitij.

"Pred štiridesetimi leti smo imeli "Pong" - dva trikotnika in piko. To so bile igre. Zdaj imamo fotorealistične 3D simulacije, ki jih na milijone ljudi igra hkrati. Ti simulatorji so vsako leto boljši. In kmalu bomo, napoveduje Musk.


Pong-ena prvih video iger. Leta 1972 ga je razvil Atari. Foto: de.wikipedia.org CC BY-SA 2.0

"Še nekaj sprememb in igre ne bodo ločljive od realnosti"

To stališče deli tudi Terill. "Če bo nekdo nekaj desetletij naprej napredoval, bomo zelo kmalu postali družba, kjer umetno ustvarjena bitja živijo v simulacijah, v katerih so življenjske razmere veliko ugodnejše od naših."

Če je simuliranih inteligenc veliko več kot organskih, je možnosti, da smo med pravimi inteligencami, vse manjše. Terill to pove takole: "Če bo v prihodnosti več digitalnih različic ljudi, ki živijo v simuliranih prostorih, kot jih je zdaj, zakaj ne bi rekli, da smo že del tega?"

Kdo bi lahko ustvaril simulacijo našega vesolja?

Razdrobljeno na dele (subatomske delce) vesolje deluje matematično. To je kot slikovna video igra, še en razlog, da verjamemo, da je vesolje simulacija. »Tudi pojavi, ki jih smatramo za neskončne – čas, energija, prostor, zvok – imajo omejitve v velikosti. Če je tako, potem je naše vesolje merljivo in ima mejo. Te lastnosti omogočajo simulacijo,« je dejal Terill.

"Če sem iskren, najverjetneje živimo v simulaciji."

Kdo je torej ustvaril to simulacijo? "Prihodnost nas," je poudarjeno odgovoril.

Kako razumeti, da smo v simulaciji?

Ta hipoteza ni bila prepričana vseh. Musk Tegmark, profesor fizike na Massachusetts Institute of Technology, je odgovoril na nekaj vprašanj:

- Je logično možno, da smo v simulaciji?

- Smo res v simulaciji?

jaz bi rekel ne. Za takšno trditev moramo najprej vedeti, kateri temeljni zakoni fizike so vključeni v simulacije. In če smo v simulaciji, nimamo pojma o teh zakonih. Na MIT samo poučujem simulirane zakone fizike,« je pojasnil Tegmark.

Harvardska teoretična fizika Lisa Randall je še bolj skeptična. »Ne vidim razloga za to. Pravih dokazov ni. Arogantno je misliti, da bi bili to, kar smo, če bi nas simulirali,« komentira gospa Randall.

Rich Terrill meni, da bi bilo spoznanje, da verjetno živimo v simulaciji, enak šok, kot ga je doživel Kopernik, ko je spoznal, da Zemlja ni središče vesolja. "To je bila tako zapletena teorija, da je niso mogli niti priznati." Pred Kopernikom so znanstveniki poskušali razložiti nenavadno vedenje planetarnih gibanj s pomočjo kompleksa matematični modeli. "Ko so naredili domnevo, je vse ostalo postalo veliko lažje razumeti," dodaja Rich Terrill.

Terill trdi, da je lažje verjeti, da živimo v simulaciji. Težje je, da smo prva generacija, ki se je dvignila iz blata in se razvila v zavestna bitja. Hipoteza simulacije upošteva tudi posebnosti kvantne mehanike, predvsem problem merjenja, na podlagi katerega stvari postanejo gotove šele po opazovanjih. Tegmark v tem ne vidi smisla: "Imamo težave v fiziki, a za neuspehe pri njihovem reševanju ne moremo kriviti simulacije."

Kako preveriti to hipotezo?

»To je problem že desetletja. Znanstveniki so naredili vse, da bi odpravili idejo, da potrebujemo inteligentnega opazovalca. Mogoče je rešitev v tem, da res potrebujete čuteče bitje, kot je čuteč igralec video iger,« je dejal g. Terrill.

Po eni strani nevrofiziologi in raziskovalci umetna inteligenca lahko preizkusi, ali je mogoče simulirati človeški um. Doslej so se izkazali, da so stroji dobri pri igranju šaha in pravilnega označevanja slik. Vendar, ali ima stroj lahko zavest? Ne vemo.

Po drugi strani pa lahko znanstveniki poskušajo najti znake simulacije. »Predstavljajte si, da nekdo simulira naše vesolje ... Za nekatere bo ideja o simulaciji mamljiva. Dokaze za to bi lahko našli v poskusu,« ugotavlja Tegmark.

Za Terilla ima hipoteza simulacije "lep in globok" pomen. fotografija: Unsplash , CCO

Prvič, hipoteza ponuja znanstveno podlago za neko obliko življenja po smrti ali prostor realnosti onkraj našega sveta. »Ne potrebujete čudeža, religije ali česar koli posebnega, da bi verjeli. To seveda izhaja iz zakonov fizike,« pravi.

Drugič, to pomeni, da bomo kmalu lahko sami ustvarjali simulacije.

"Imeli bomo moč uma in materije in lahko bomo ustvarili karkoli in prevzeli vse svetove"

Prevod in priredba Tatyana Lyulina, uvodnik

Nalaganje...Nalaganje...