Kateri je dražji xbox one ali ps4. PS4 vs Xbox One - izberite, katera konzola je boljša

  • Podpora ločljivosti 4K za Blu-ray video (ne velja za igre)
  • Igre Xbox one s programsko povečajo ločljivost, ko so povezane z zasloni 4K - "povečanje"
  • Način HDR (visok dinamični razpon) za igranje iger.
  • 40 % manjše telo
  • Zadnja površina krmilne palice je zdaj "hrapava"
  • Izboljšan Bluetooth in infrardeči senzor
  • Xbox one S je mogoče postaviti navpično

Razsodba: Očitno nima smisla nadgraditi Xbox one na Xbox one S. Ampak, če je izbira med slim različico in Xbox one 2013, potem je slim bolj zanimiva pridobitev.

Kaj je novega pri PS4 Slim

Playstation 4 Slim se za razliko od konkurenta ne more pohvaliti z enakim seznamom novosti. Tudi konzola je postala manjša in lažja, vendar za 30%. Primerjava playstation 4 in playstation 4 slim, imamo ločeno. Res je, standardni ps4 je manjši od xbox one, zato je ps4 slim še vedno manjši od xbox one s. To ni najpomembnejša stvar. Zahvaljujoč modernejši in energetsko učinkovitejši tehnologiji. proces, slim-ka porabi četrtino manj energije. Po posodobitvi vdelane programske opreme bodo vse različice PS4 prejele podporo za HDR.

Spremembe so vplivale tudi na igralno ploščo. Zdaj se bo nad ploščo na dotik pojavil svetlobni indikator, ki podvaja barvo glavne. Poleg tega je igralna ploščica postala lažja, njena zadnja površina pa je postala bolj "hrapava". Prav tako bo Dualshock 4, ko je na konzolo povezan s kablom, tudi prenašal signal preko nje. Pred tem se je samo polnilo, podatki pa so se pošiljali po bluetoothu. Preostali del PS4 Slim se ne razlikuje od zdajšnjega PS4 Fat. Toda Sony tudi ni dvignil cene za svoj posodobljeni set-top box. Nasprotno, cena se je znižala.

Inovacije Playstation 4 Slim:

  • Predpona je postala 30 % manjša in lažja
  • Vsi PS4 bodo zmožni HDR
  • Posodobljena igralna ploščica
  • Odstranjen S/PDIF (digitalni avdio izhod)
  • Znižana cena

Razsodba: Po inovacijah seveda ps4 slim izgublja pred xbox one s. Toda, če natančno pogledate, ali te inovacije potrebujejo navadnega igralca? Koliko je zdaj srečnih lastnikov 4K televizorja? Playstation 4 Slim je postal malo boljši in, kar je najpomembneje, cenejši. In poštena FullHD brez raztezanja programske opreme bo za mnoge več kot dovolj.

Skupaj

Fantje iz Microsofta so trdo delali na svoji novi zamisli. Predpona je dobila logičen razvoj in še malo več. Toda za to "več" boste morali plačati 50 $ dodatno. Sony pa je šel v drugo smer. PS4 Slim je postal nekoliko boljši od standardnega ps4 in nenazadnje cenejši. In če se spomnite, kaj smo že večkrat povedali: "Ljudje v večini primerov kupijo predpono, da bi igrali na njej." In za to so seveda potrebne igre. V japonščini je več iger in to so odlične igre. Zakaj torej preplačevati? Potrebujete te psevdo 4K?... Še posebej, ker je playstation 4 slim še vedno zmogljivejši od konkurenta.

P.S.

Če je odgovor na zgornje vprašanje "Da", potem je Sony pripravil svoj argument: istega dne s PS4 Slim je podjetje predstavilo Playstation 4 Pro. Ta konzola lahko tudi raztegne ločljivost v igrah do 4K in je več kot dvakrat močnejša od ps4 slim, več informacij tukaj - playstation 4 pro pregled. Vendar stane 100 $ več.

In za prigrizek moj videoposnetek na to temo:

Najlepša hvala za vašo pozornost do članka. Žal polje za komentar še ni pripravljeno. Zato, če imate kakršna koli vprašanja, jih pustite pod podobnim videoposnetkom na mojo temo. YouTube kanal. Z veseljem bom odgovoril na vsa vaša vprašanja.

  • Procesor - AMD Jaguar, 8 jeder (2,1 GHz)
  • Grafika - 32 blokov AMD Radeon(911 MHz)
  • Pomnilnik — 8 GB GDDR5, 218 Gb/s + 1 GB DDR3
  • Ocena zmogljivosti - 4,2 Tflops

Kot lahko vidite zgoraj, je strojna oprema xbox one 42,8 % hitrejša od ps4 pro in več kot 4,5-krat hitrejša od standardnega xbox one. Očitno se je Microsoft odločil staviti na moč. Ta ločitev je bila dosežena zaradi povečane prostornine pomnilnik z naključnim dostopom in uporabo naprednejšega grafičnega jedra. Toda kaj nam to daje? Teoretično višje hitrosti sličic pri igranju iger na 4K zaslonih. Več pretočnost- večjo hitrost sličic.

Najpomembnejši test - igre

Ker smo v ocenah vsake od konzol namenili ustrezno pozornost dizajnu in drugim novostim: pregledu xbox one x in recenziji playstation 4 pro, se bomo osredotočili na najpomembnejše, igre. In če smo bolj natančni, o grafiki v igrah. Ta del bomo razdelili na dva dela: igranje iger v 4K in igranje iger v FullHD. Ta pristop je posledica dejstva, da obe konzoli ponujata preizkus novega standarda ločljivosti zaslona, ​​vendar z zadržki.

4K igranje iger

Takoj povejmo, da standard 4K še ni nadomestil FullHD - nimajo vsi zaslona s takšno ločljivostjo. Da in igre v pravi 4K/60 sličic na sekundo ta trenutek zelo malo.

Jasno o razliki v velikostih HD, FullHD in 4K

Za doseganje ločljivosti 3840x2160 na ps4 pro se uporablja tehnologija skaliranja upodabljanja na šahovnici. Preprosto povedano, konzola v novem okvirju preriše polovico slikovnih pik v vzorcu šahovnice, preostale vrzeli pa zapolnijo s slikovnimi pikami iz prejšnjega okvirja, vendar v skladu z novimi položaji sosednjih pikslov. Zahvaljujoč tej tehnologiji so igre, kot sta Horizon Zero Dawn in Rise of the Tomb Raider, na ps4 pro videti dostojno v 4K/30 sličic na sekundo. Iskrena 4K/60fps je na voljo v kar nekaj igrah. V bistvu so to indie projekti.

Logično bi bilo domnevati, da bo xbox one x s svojo močjo proizvajal 4K/60fps v vseh igrah. Toda na žalost temu ni tako. Nekatere starejše igre so prejele le popravek, zaradi katerega bodo igre videti bolje na xbox one kot na standardni različici konzole. Nekatere igre so dobile podporo za HDR (napredna tehnologija obdelave barv), ki zahteva ustrezen televizor in ki jo, mimogrede, podpira tudi ps4 pro. Nekatere igre za xbox one x še vedno podpirajo 4K/60fps, nekatere imajo to ločljivost, vendar s 30fps.

Največja ločljivost v nekaterih igrah na ps4 pro in xbox one x

Kljub vsej svoji moči xbox one x ne naredi nič spektakularnega pri igranju pri ločljivosti 4K. Subjektivno z razdalje dveh ali dveh metrov in pol od sedežne garniture do televizorja razlika ni več opazna. Toda po pravici povedano ugotavljamo, da je na xbox one bistveno več iger v pravi 4K kot na ps4 pro.

Dobri stari, pošteni FullHD

Toda v FullHD obe konzoli zagotavljata stabilnih 60 sličic na sekundo v vseh igrah in celo z grafičnimi bonusi v primerjavi z igranjem na standardnih konzolah. Če primerjamo grafiko v tej ločljivosti na xbox one x in na ps4 pro (video spodaj), potem je, prvič, težko opaziti razliko, in drugič, v nekaterih igrah je grafika boljša na xbox one x, v nekaterih - na ps4 pro:

In ta video dokazuje, da je grafika na xbox one boljša:

Morda je to povezano z lastnostmi motorja določene igre. Mogoče s čim drugim. Toda v resnici ni velike razlike.

Torej povzamemo. Tako ps4 pro kot xbox one x zaostajata za "poštenim" igranjem iger v 4K. Playstation 4 Pro bolj zaostaja. Toda obe konzoli se odlično obneseta s FullHD, saj svojim lastnikom ponujata tudi grafične dobrote.

Rezultati

Na koncu imamo to, da je xbox one x zmogljivejši od konkurenta in ima podporo za 4K Blu-ray, poleg tega pa je na voljo več iger v pravi 4K, ki jih je ustvaril Microsoft. Toda, kot je pokazala praksa, več moči ne daje nič pomembnega, razen več moči. Test Battlefield 1 se je na xbox one x naložil 3 sekunde hitreje kot na ps4 pro. To je pri nalaganju omrežne igre, ki traja več kot minuto. Filme na 4K Blu-ray bo gledalo v najboljšem primeru 1 % vseh uporabnikov. Grafika v igrah, če ne pokukaš pod povečevalno steklo, je enaka. Razen morda 4K zaslonov.

Kot vidite, čeprav je xbox one x dražji, bi konzolo lahko priporočili za nakup vsem lastnikom 4K televizorjev. Američanom je uspelo narediti dober izdelek. Toda obstaja en "ampak", ki praktično prečrta vse prednosti. To so igre. Samo poglejte si seznam vseh ekskluzivnih izdelkov za ps4, ki jih boste zamudili, če kupite xbox one x. Prav tako ne pozabite, da konzole playstation 4 že imajo podporo za VR čelado.

Razsodba

Če bi imel xbox one x vsaj 3/4 vseh ekskluziv, ki so na ps4 in z enako kvaliteto, standard 4K pa ni prihodnost, ampak trenutna realnost, potem bi konzolo lahko priporočili za nakup. Trenutno je ps4 pro videti kot bolj zanimiva pridobitev za igralca, poleg tega platforma že podpira čelado za navidezno resničnost, česar ne moremo reči za konkurenta. Če imate televizor Full HD, izberite ps4 pro. Če vaš televizor podpira 4K in HDR10, potem prav tako pogumno izberite ps4 pro in za prihranjeno razliko 50 $ kupite dobra igra po vašem okusu. Najverjetneje boste igrali na igralni konzoli in ne boste gledali v jasnost slikovnih pik pod povečavo.

Konzole so za igranje. In da bi jih lahko igrali, potrebujejo igre. In Sony se tega spominja.

Oglejte si tudi primerjavo vseh različic xbox one: v čem se xbox razlikujejo - primerjava Microsoftovih konzol od običajne do xbox one x.

Najlepša hvala za vašo pozornost do članka. Žal polje za komentar še ni pripravljeno. Zato, če imate kakršna koli vprašanja, jih pustite pod podobnim videoposnetkom na mojo temo. YouTube kanal. Z veseljem bom odgovoril na vsa vaša vprašanja.

Xbox One in PS 4 sta minila že leto in pol svoje življenjske poti. Po vsem tem času je že mogoče presoditi o resničnih prednostih in slabostih obeh konzol, čeprav to težko poenostavi agonijo izbire pri nakupu enega ali drugega set-top boxa.

Microsoft se drži obljube, da bo izdal mesečne posodobitve za Xbox One. Vsakih 30 dni lastniki dobijo nekaj novih funkcij za svojo konzolo, zaradi česar je Xbox One najboljša izbira za zabavno konzolo vse v enem.

Te posodobitve vsebujejo številne komponente, osredotočene na medijsko zabavo, vključno z izboljšano integracijo televizorja, podporo DLNA in možnostjo razširitve. notranji pomnilnik Xbox z uporabo zunanjega trdega diska.

Sony je šel v drugo smer, občasno izdajajo posodobitve programske opreme, zaradi česar so po obsegu večji in veliko bolj pričakovani.

Najnovejša posodobitev 2.0 je prinesla funkcije SharePlay, dinamična ozadja in podporo za YouTube ter številne manjše posodobitve, večinoma osredotočene na igre.

Toda to ne pomeni, da Microsoft ne preučuje igralne strani svoje konzole. Ravno nasprotno. Na dogodku Windows 10 je podjetje objavilo možnost pretakanja iger Xbox One na osebni računalnik ali tablico, kar naj bi omogočilo igranje konzolnih iger na napravah, ki podpirajo Windows 10.

Torej ni lahka odločitev. Obe konzoli imata svoje prednosti, slabosti in posebnosti, od katerih se zdi, da so nekatere namensko zgrajene, da je težko izbrati.

Da bi vam pomagali izbrati pravo konzolo za vas, smo primerjali vse vidike specifikacij, tako da se lahko premišljeno odločite med Xbox One in PS4.

Cena

Obe konzoli sta že leto in pol na trgu dosegli svojo najbolj upravičeno ceno. Ob lansiranju je Xbox One stal ogromnih 120 dolarjev več kot PlayStation 4. To je bilo razloženo z dejstvom, da ste bili prisiljeni kupiti senzor Kinect, ki je bil vključen v osnovni paket.

Vendar je Microsoft že maja izdal različico paketa brez Kinecta, po ceni, ki je skoraj enaka ceni PS 4 - 525 $. To je pripomoglo k povečanju števila prodanih konzol, saj je konzola postala cenovno dostopnejša za tiste, ki si niso mogli privoščiti, da bi porabili 600 $ za nov Xbox One.

Zdaj je v povprečju Xbox, tudi v paketu z igro, cenejši od PS 4. Spodaj podajamo približne cene za maloprodaja za zimo 2015, zdaj verjetno lahko najdete druge ponudbe, vendar verjetno ne bodo zelo različne:

Xbox ena:
Xbox One - 450 $
Xbox One v paketu z Assassin's Creed Unity in AC 4: Black Flag - 495 $
Xbox One s Kinectom - 570 $
Paket Xbox One z igro - 495 $

PS4:
PS4 - 495 $
Paket iger PS 4 - 525 $

Oblikovanje
Xbox One je za 10 % večji od Xbox 360. Narejen v stilu "velike črne škatle" s težo 3,18 kg.
PS 4 - Tanjši dizajn s poševnimi robovi. Teža konzole je 2,8 kg.

Zasnova Xbox One in PS 4 sta imela različne pristope.

Microsoftov Xbox One je precej velika naprava – ogromen črni monolit v vaši dnevni sobi. PS4 je elegantnejši, tanjši in veliko manj verjetno, da bo prevladoval v prostoru okoli vašega televizorja. Čeprav imata načeloma obe konzoli podobne ostre moške lastnosti.

Xbox One je 10 % večji od prejšnje generacije Xboxa. Tehta približno enako kot prejšnja predpona - približno 3 kilograme. PS 4 je le nekoliko lažji - 2,8 kg. To ne bi smelo biti veliko presenečenje, saj so sestavljeni iz podobnih delov.

Zakaj dodaten prostor na Xbox One? Verjetno je del notranje prostornine namenjen izboljšanju hladilnega sistema. Pregrevanje je bilo velika težava pri Xbox 360, odgovorna za "težava rdečega obroča", ki je pestila konzolo včeraj.

Ko gre za zasnovo set-top boxa, je vredno razmisliti tudi o polnilnikih in kablih. Xbox One ima ogromno napajalno opeko, ki jo je treba vklopiti in izklopiti. Zaradi tega je urejeno upravljanje kablov veliko težje, saj zahteva prostor in ne preveč težaven dostop za vklop. Po drugi strani ima PS 4 en sam napajalni kabel, ki se priključi neposredno v električno vtičnico. Zajetnih napajalnikov sploh ni, torej je veliko lažje premikati set-top box iz sobe v sobo.

Seveda je z vidika prostora zaželeno imeti PS4 v svoji sobi, čeprav bi bil Xbox One zaradi svojega hladilnega sistema lahko dolgoročno zanesljivejši. Leto in pol pa pri strojni opremi obeh set-top boxov ni bilo ugotovljenih kritičnih težav, kar je dobra novica za potrošnike.

vmesnik
Na hitro si poglejmo, kako izgledata uporabniška vmesnika obeh konzol.

Videz in občutek programske opreme Xbox One sta očitno navdihnjena z elementi Windows telefon in Windows 8. Microsoft je vsekakor želel doseči določeno raven enakosti med platformami.

Navzven je vse videti sodobno, vendar mnogi uporabniki kritizirajo programsko opremo zaradi zrušitev in nenavadnega vedenja. Torej ima Xbox One trenutno nekaj težav s to komponento. Vsekakor mora Microsoft odpraviti to pomanjkljivost, če želi, da imajo lastniki konzole dostop do funkcij, ki niso le zagon iger z diskov.

PS 4 ima preprost, nekoliko manj ambiciozen uporabniški vmesnik. Večinoma se uporablja pomikanje v eno smer, kar daje vtis bolj intuitivnega vmesnika.

Vendar pa je tu še veliko prostora za izboljšave. Na primer, aplikacij Netflix ne morete navesti kot nedavno uporabljene, čeprav jih imajo mnogi uporabniki konzole radi.

Krmilniki
Kateri krmilnik je boljši? Igralna plošča iz Xbox One ali DualShock 4? Ni se lahko odločiti!

Obe igralni plošči v veliki meri ponavljata svoja predhodnika, vendar se DualShock še vedno zdi, da je doživel velike spremembe. Microsoft se je odločil za tisto, kar je dobro delovalo v krmilniku prejšnje generacije. Nova igralna ploščica je bila bolj prilagojena kot preoblikovana.

Prišlo je do dveh večjih sprememb. Igralna plošča Xbox One je prejela vibracijske motorje, vgrajene v sprožilce, ki dajejo odziv na primer pri streljanju. Microsoft je naredil tudi velik korak naprej na področju d-pad. Preveč mehak D-pad na krmilniku Xbox 360 je zdaj veliko bolj dostopen in odziven. To bo delalo čudeže v igrah, kot je Street Fighter.

Na žalost krmilnik Xbox One za delovanje še vedno potrebuje par baterij AA, namesto da bi postal polnilni kot DualShock 4. Za vsak krmilnik posebej boste morali kupiti komplet za predvajanje in polnjenje za približno 29 USD.

Če pa uporabljate baterije AA, boste zagotovo opazili, da je čas delovanja krmilnika Xbox One precej daljši kot pri DualShock 4. Igralno ploščo PS 4 bo očitno treba napolniti po vsaki seji igre.

Spremembe v DualShock 4 so veliko bolj opazne. Je nekoliko krajši od prejšnje različice in veliko težji. Zdi se, da je ta igralna plošča težja od DualShock 3.

Sony je močno izboljšal analogne palice DualShock 4. DualShock 3 ni bil povsem primeren za prvoosebne strelske igre, zdaj pa je DualShock 4 popolnoma primeren za vse zvrsti igralnih konzol. Med palicami in glavnimi gumbi je tudi nova sledilna ploščica, tipka za skupno rabo pa olajša nalaganje videoposnetkov igranja.

Ali lahko po vsem tem rečemo, da smo našli zmagovalca? Komaj. Če vam je bil všeč krmilnik Xbox 360, vam bo novi krmilnik Xbox One všeč. Vendar DualShock 4 daje občutek robustnosti, ki ga prejšnja generacija ni imela.

Kdo je močnejši?

Če ste trdi igralec iger, vas verjetno skrbi, kako je igra videti v primerjavi z različnimi napravami.

Katera konzola je močnejša? Odgovor je preprost – PlayStation 4. Poglejmo, zakaj je temu tako s tehničnega vidika.

Praksa zdaj kaže, da nekatere igre z več platformami, kot je Battlefield 4, delujejo pri nižjih ločljivostih na Xbox One in višjih na PS4. To se lahko v prihodnosti spremeni, ko bodo razvijalci bolje spoznali vsako konzolo. Toda na začetku ima PlayStation 4 očitno prednost.

CPE
Xbox ena– 8-jedrni procesor AMD Jaguar
PS4- 8-jedrni procesor AMD Jaguar

Xbox One in PS 4 uporabljata izjemno podobne procesorje AMD. Prav tako oba uporabljata hibridni tip mikroprocesorske arhitekture, ki omogoča združevanje centralnega in grafičnega procesorja.

Xbox One deluje pri 1,75 GHz, kar je bilo zvišano od osnovnega 1,6 GHz. Sony deluje nekoliko počasneje – pri 1,6 GHz. Nekateri morda mislijo, da ima Xbox One več moči. To ni tako. Moč GPU-ja igra tukaj pomembnejšo vlogo.

GPU in RAM
Xbox ena- podobno seriji Radeon HD 7000, 8 GB DDR3 RAM-a in 32 MB eSRAM
PS4- analog serije Radeon HD 7000, 8 GB GDDR5 RAM-a

Obe konzoli uporabljata tudi grafične procesorje AMD.

Na prvi pogled se zdi, da so grafični procesorji enaki, vendar niso. Na papirju je GPU na PS4 50 % zmogljivejši: 1152 procesorjev senčil v primerjavi s 768 na Xbox One.

Ker se zaveda, da ta situacija ne izgleda dobro, se je Microsoft odločil povečati zmogljivost Xboxa s povečanjem hitrosti GPU-ja z 800MHz na 853MHz. Ni slaba pomoč za razvijalce, a komaj dovolj, da bi dohiteli PS 4.

Dodatna procesorska moč v PS 4 vam bo omogočila opravljanje več nalog hkrati, kar bi teoretično moralo zagotavljati bolj impresivne vizualne učinke.

Zmogljivejši GPU je združen z bolj impresivnim RAM-om. PS4 uporablja pomnilnik GDDR5, Xbox One pa bolj običajen DDR3 – in v obeh primerih je količina 8 GB.

GDDR5 ima veliko višjo pasovno širino kot DDR3, saj je bil posebej zasnovan za aplikacije z velikimi viri.

Če bi bil DDR3 vse, kar ima Xbox One, bi bil to zelo resen problem. Toda ta konzola ima medpomnilnik eSRAM, ki naj bi pomagal premostiti 100 GB/sek vrzeli v pasovni širini pomnilnika med dvema različnima vrstama.

Podatek, da je PS 4 zmogljivejši od Xbox One, je pripeljal do bistveno več prednaročil za konzolo pri Sonyju.

Z zmogljivejšim GPU in navidez hitrejšim pomnilnikom ima PlayStation 4 več grafičnih možnosti. Toda kako se primerjajo z zmogljivostmi računalniških grafičnih kartic? V bistvu je Xbox One primerljiv z Radeon 7790, PS 4 pa z Radeonom 7870. Razlika v ceni 50 $ med tema karticama je vse, kar morate vedeti, če ste igralec računalniških iger.

Vendar glavni direktor na področju tehnologije pri EA Rajat Teneya trdi, da so konzole generacija pred najboljšimi osebnimi računalniki na trgu. Zdi se smešno glede na to, da lahko tak računalnik stane na tisoče dolarjev, a konzola je le nekaj sto.

Vendar pa je neizpodbitno dejstvo, da je trenutna generacija konzol 8-10-krat močnejša od prejšnje. Vendar ne pozabimo, da povečanje grafične zvestobe zahteva eksponentno povečanje moči – kar pomeni, da ne bomo gledali iger, ki so videti 8-10-krat bolje.

Grafična umetnost
Eden od glavnih razlogov, zakaj so igralci izbrali PS4 namesto Xbox One, je bila močnejša grafična strojna oprema. Toda ali se bo takšna prednost prenesla v boljšo grafiko neposredno v igrah?

V številnih primerih je to res. Ne gre nujno za odsotnost kakršnih koli učinkov, manj zapletenih senc ali drugih očitnih zmanjšanj v grafičnem delu, vendar ima izhodna ločljivost pomembno vlogo. V mnogih igrah PS 4 kaže višjo ločljivost kot Xbox One.

Na dober TV pri 1080p lahko vidite razliko na sliki, čeprav boste morali to natančno pogledati. Vendar pa trenutna generacija iger nima velike razlike pri izvajanju na različnih konzolah.

Spodaj je nekaj posnetkov zaslona iz videoposnetkov za primerjavo grafike:

Ta posnetek zaslona daje vtis, da je slika na Xbox One bolj podrobna, vendar se zavedajte, da so podrobnosti na PS 4 nekoliko zakrite zaradi učinka prahu. Ko gledate posnetke iz PS 4, lahko vidite, da je slika na njih bolj kontrastna. To je precej opazno v video primerjava grafikoni.

Situacija je enaka - okvirji s PS 4 so bolj kontrastni, tudi teksture ceste so videti bolje.

Digital Foundry je porabil veliko časa, da bi videl razliko med strojno opremo obeh konzol. Zgradili so računalnike z isto grafično strojno opremo kot konzole. Rezultati so pokazali, da je zmogljivost PS4 višja za 24%.

Dejstva v prid Xbox One.

Večja velikost lahko pomeni večjo zanesljivost.
Ogromna velikost konzole Xbox One daje več prostora za kroženje zraka, kar lahko prepreči pregrevanje konzole, tudi če je dalj časa pod obremenitvijo.

Senzor Kinect je nedvomno kul.
Kinect ni všeč vsem, vendar ima nekaj resnega potenciala, ki ga kamera PS 4 ne. Uporabite ga lahko na primer za upravljanje konzole s kretnjami.

Ekskluzivne različice Xbox One - Sunset Overdrive in Halo: The Master Chief Collection.
Če še niste igrali Halo, je zdaj pravi čas, da spoznate to vesolje. Celotna serija Halo in vsi zemljevidi za več igralcev se predelajo v HD za Xbox One. S pisanim, pestrim in rahlo maničnim igranjem je Sunset Overdrive lahko tudi argument v prid Xbox One.

Priključitev dodatnega trdega diska.
Ena izmed najbolj zahtevanih funkcij za Xbox One je bila možnost priključitve dodatnega trdega diska. Razvijalci so implementirali možnost povezave dveh dodatnih pogonov s kapaciteto 256 GB ali več. Ko jih je konzola formatirala, lahko pogone uporabite za shranjevanje iger, aplikacij in druge vsebine.

Medijski predvajalnik bo Xbox One spremenil v zabavni sistem.
Xbox One vam omogoča ne samo predvajanje predstavnostnih datotek USB naprave, priključite pa tudi kabelsko ali satelitsko TV sprejemnik. Lahko igra gledanje televizije hkrati. Obstaja tudi dostop do aplikacij Skype za Xbox One, YouTube, Twitch in še več.

Igre z zlatimi ugodnostmi.
Tako kot pri Xbox 360, če ste član Xbox Live Gold, boste prejeli 2 brezplačni igri na mesec in različne popuste, ki vam bodo pomagali prihraniti pri igrah.

Dejstva v prid PlayStation 4.

Zavzame manj prostora.
Če imate tesno sobo, bo to očitna prednost PS 4. Res zavzame veliko manj prostora. Vključno z dejstvom, da ta konzola nima neprijetnega napajalnika. Poleg tega bo na primer prevoz PS 4 v hišo prijatelja zelo preprost.

PlayStation 4 je močnejši.
PS 4 ima bistveno zmogljivejši GPU. Razlika v zmogljivosti je približno 50%.

Igranje na daljavo za Vito.
Ta funkcija vam omogoča igranje popolnih iger PS 4 z vašo Vita prek povezave Wi-Fi. Morda je to pomembno le za lastnike te naprave, v vsakem primeru pa lepa lastnost.

Playstation TV vam bo omogočil igranje na katerem koli televizorju v hiši.
Ta funkcija je bila objavljena na E3 2014. Omogočila vam bo igranje iger na katerem koli televizorju v hiši, tudi če je televizor, na katerega je priključena konzola, zaposlen z gledanjem kakršnih koli TV-oddaj. Playstation TV bo stal okoli 130 dolarjev, morda malo dražji, vendar je vsekakor uporaben dodatek.

Odličen brezplačni program za igre PS Plus.
Naročnina na to storitev bo približno 60 $ na leto in vključuje med drugim eno brezplačno igro na mesec. Zdaj je ta program bolj donosen kot Live Gold iz Xbox One.

PS 4 krmilnik je boljši.
Morda je kontroverzna izjava, vendar po mojem mnenju krmilnik PS 4 naredi najboljši vtis glede materialov in odzivnosti.

PS4 Share Play je zelo pomembna funkcija.
PS4 Share Play je postal na voljo po posodobitvi 2.0. Popoln je nova funkcija, ki bo ustvaril tisto, kar Sony imenuje "virtualni kavč". Funkcija ustvari lokalno kooperativno igro, vendar na spletu, to pomeni, da lahko povabite svojega prijatelja, da igra ne samo več igralcev, ampak tudi podjetje zgodb. Poleg tega vaš prijatelj morda niti ni lastnik te igre. Vsaka seja ima urno časovno omejitev, vendar ni omejitve glede števila sej.

Izid

PlayStation 4 je še vedno bolj primeren kot izbira iger. V prid takšni odločitvi govorijo odlična storitev PlayStation Plus, večja rezerva moči in, kot se nam zdi, nekoliko udobnejši gamepad. Red: 1886 in Bloodborne bosta izboljšala situacijo z ekskluzivami, medtem ko se veliki trije Far Cry, Assassin's Creed in Call of Duty še vedno počutijo bolj udobno na strojni opremi PS 4. Če izberete Xbox One, je večja verjetnost, da boste dobili zabavno postajo iz kategorijo "vse v enem". Kombinacija iger s televizijo, predvajalnikom glasbe in celo naborom aplikacij za fitnes bo napravi omogočila, da najde oboževalce z različnimi zahtevami in okusi. Z vidika igralca je ta konzola podprta s precej močnim naborom ekskluzivnih iger. Poleg tega vam ta konzola prihrani nekaj denarja, kar je tudi pomembno. Zdaj med temi konzolami ni napačne izbire.

V svetu igralnih konzol je leto 2013 precej bogato s pomembnimi dogodki. Dva od treh najboljših proizvajalcev igralnih konzol (Sony in Microsoft) sta to pomlad napovedala povsem nove modele video konzol. To in izdelek iz . Tretji igralec, Nintendo, je po izidu Wii U leta 2012 očitno vzel premor in verjetno ne bo s čim razveselil svojih privržencev. Toda na trgu video set-top boxov se bodo naselili novi igralci: vodilni proizvajalec grafičnih procesorjev NVIDIA s projektom Shield in neodvisni razvijalci s prototipom OUYA, ki so prejeli sredstva in svetovno slavo s pomočjo priljubljene storitve zbiranja sredstev Kickstarter.

Zakaj se vsi tako veselimo novih konzol? Ker je razlogov za njihovo izboljšanje kar nekaj. No, seveda gre najprej za grafiko, ki ne more več tekmovati s sodobnimi kombinacijami procesorjev in grafičnih kartic, ki se uporabljajo v osebnih računalnikih. Microsoft in Sony sta že razkrila najnovejše skrivnosti svojih novih konzol, o tem si lahko preberete v rubrikah PS4 in XBOX One. Microsoft pripravlja TV vsebine za XBox, zmogljive spletne storitve in razvija koncept centralizacije domače zabave. Z izdajo PlayStation 4 bo Sony opustil vse omejitve in stavil na igralce. Danes je na voljo tudi Nintendo Wii U. Vendar pa je novi Wii še daleč od razumne konkurence z drugimi akterji na trgu.

Preden se zoperstavimo Sonyju in Microsoftu, se vrnimo k temu, kjer se je vse začelo.

Če natančno pogledate, je opaziti, da je bilo v prejšnji generaciji med konzolami Sony in Microsoft veliko skupnega:

  • 512 MB RAM-a
  • trdi disk
  • optični pogon
  • podpora za brezžična omrežja in Bluetooth.

Seveda so bile razlike. Na primer, procesorji, ki imajo skupno arhitekturo, ki temelji na IBM PowerPC, imajo različne konfiguracije izvršilnih enot. RAM, za razliko od Xboxa, kjer si CPU in GPU delita celoten razpoložljivi prostor, je v Sonyjevem set-top boxu pomnilnik razdeljen na polovico - na sistemski in video dele (256 + 256 MB). In video procesorji v set-top boxih so različni, Microsoft je v generaciji XBOX 360 dal prednost razvoju ATI (čip Xenos), Sony pa je izbral rešitev NVIDIA, imenovano RSX Reality Synthesizer.

Optične pogone, nameščene v konzole, so vzeli tudi od konkurenčnih podjetij. To sta Blu-ray Disc za PlayStation in običajen DVD-ROM (kasneje neuspešen HD-DVD) za Xbox. V primerjavi z osebnimi računalniki tistega časa sta bili obe konzoli zmogljivi, napredni igralni rešitvi, ki sta bili skoraj tako dobri kot vrhunske konfiguracije. Kar zadeva procesorsko moč CPU, set-top boxi niso bili slabši od najnovejših dvojedrni procesorji AMD Athlon X2 in Intel Core 2 Duo, v največji zmogljivosti pa so bili bistveno boljši. Video podsistem se je uspešno kosal tudi z namiznimi kolegi.

CPU v xbox 360

  • Razvijalec: IBM.
  • Naslov: celica.
  • Arhitektura: IBM PowerPC.
  • Frekvenca: 3200 MHz.
  • Število izvršilnih enot: 3 jedra * SMT tehnologija (dve niti na jedro, skupaj 6 niti).
  • Največja zmogljivost: dvojna natančnost 115 GFL0PS.
  • Tehnologija proizvodnje: 90 nm (kasneje 65 in 45 nm).

Centralna procesna enota v PlayStation 3

  • Razvijalci: Sony, Toshiba in IBM.
  • Naslov: celica.
  • Arhitektura: IBM PowerPC.
  • Frekvenca: 3200 MHz.
  • Število izvršilnih naprav: 1 glavno jedro + 8 pomožnih koprocesorjev.
  • Največja zmogljivost: 230,4 GFLoPS enojna natančnost in 100 GFL0PS dvojna natančnost.

Druga pomembna točka, ki jo je treba omeniti, je, da ena fiksna konfiguracija strojne opreme omogoča razvijalcem iger, da zelo učinkovito optimizirajo svoje izdelke, da kar najbolje izkoristijo strojno opremo. Po večpredstavnostnih zmogljivostih so bile igralne konzole daleč pred osebnimi računalniki tistega časa. Na primer, prisotnost pogona Blu-ray v PlayStation 3 je bila pogosto odločilni dejavnik pri nakupu, saj je bil ločeno kupljen pogon te vrste Cena je bila primerljiva s samo predpono. In prisotnost izhoda HDMI je omogočila, da se z enim samim kablom povežete s televizorjem z velikim zaslonom in večkanalnim zvočnim sistemom. Tehnologije brezžičnega omrežja, kot sta Wi-Fi in Bluetooth, bliskovni pogon itd., so postale priljubljene v svetu osebnih računalnikov nekaj let pozneje.

Video procesor v Xbox 360

  • Razvijalec: ATI (AMD).
  • Ime: Xenos (C1).
  • Frekvenca: 500 MHz.
  • Število tranzistorjev: 232 milijonov
  • Proizvodna tehnologija: 65 nm.
  • Shader procesorji: 240 (5×48, arhitektura VLIW5).
  • Rasterizatorji: 8.
  • Velikost in vrsta pomnilnika: do 512 MB DDR3.
  • Pomnilniško vodilo: 128 bitov.

Čip Xenos je kljub temu, da podpira poenotene senčnike, združljiv samo z DirectX 9 Shader Model 3.0. Ta procesor je prehodni med generacijama namiznih čipov R500 in R600. Slednji imajo že poenoteno arhitekturo in so združljivi z DirectX 10 Shader Model 4.0.

Video procesor v PS 3

  • Razvijalec: NVIDIA.
  • Naslov: RSX Reality Synthesis.
  • Frekvenca: 550 MHz.
  • Število tranzistorjev: 278 milijonov
  • Tehnologija proizvodnje: 90 nm (kasneje 65 nm).
  • Procesorji senčil: 24 slikovnih pik in 8 oglišč.
  • Rasterizatorji: 8.
  • Velikost in vrsta pomnilnika: 256 MB GDDR3.
  • Pomnilniško vodilo: 128 bitov.

Procesor RSX je pravzaprav ena od modifikacij grafičnih čipov generacije G70/G71 (GeForce 7800/7900), ki ima podobno funkcionalnost in nekoliko nižjo zmogljivost zaradi uporabe ožjega pomnilniškega vodila. Podpira večnitne cevovodne senčnike.

Nova generacija igralnih konzol: XBOX One proti PS4, katera je boljša?

Sony je prvi objavil svojo predpono in z njo bomo začeli pregled. Govorice, da bodo najnovejši set-top boxi proizvajalcev temeljili na posebej zasnovanem procesorju naslednje generacije podjetja AMD, se pojavljajo že dolgo. Po uradnih predstavitvah konzol je bila ta informacija potrjena.

Predpona Sony: PS4

PlayStation 4 temelji na 8-jedrnem APU (pospeševalni procesorski enoti), ki temelji na stroškovno učinkoviti arhitekturi Jaguar, ki jo je razvil AMD in je integriran v grafični del z enim čipom, ki je po zmogljivosti zelo blizu namizni video adapter Radeon HD7850.

Še en zaščitni znak tega procesorja je zmožnost dela s hitrim pomnilnikom GDDR5, kar je bilo do zdaj možno le za grafične procesorje. Tako uporaba ultra hitrega pomnilnika GDDR5 in enotnega naslovnega prostora omogoča veliko hitrejše izvajanje negrafičnih izračunov. Kot veste, so sodobni grafični procesorji pri določenem obsegu nalog sposobni izračunati digitalne podatke desetine, včasih pa tudi stokrat hitreje kot univerzalni centralni procesorji. Zato se danes video procesorji vse bolj uporabljajo ne le za predvideni namen, ampak tudi za različne izračune. AMD in Intel se osredotočata na to tehnologijo in za svoje APU uvajata odprt standard, imenovan OpenCL, ki ureja negrafično računalništvo.

Video procesor, ki se nahaja na istem čipu s CPU, je trenutno nesporno vodilni po zmogljivosti in grafični moči med vsemi vgrajenimi video jedri. AMD je bil vedno dober pri integraciji grafičnega procesorja, ki je bistveno hitrejši in pogosto bolj funkcionalen od konkurence. Toda tokrat so inženirji AMD presegli sami sebe, tako da so podvojili število jeder v konzolah v primerjavi z najmočnejšim namiznim APU. Zaradi dejstva, da se konzolne igre bolj razlikujejo visoka stopnja optimizacija, grafika v igrah obljublja neprekosljivo. Poleg tega je razglašena podpora za standard (aka 4K) z ločljivostjo 3840 × 2160 in več, tako da tako zmogljiv GPU očitno ne bo odveč.

Set-top box bo opremljen z novim krmilnikom DualShock 4 z bogato opremo:

  • sledilna ploščica
  • žiroskop
  • merilnik pospeška
  • funkcija vibracij
  • 4 barvna osvetlitev ozadja
  • zvočnik.

Konzola je opremljena z dvema kamerama z ločljivostjo do 1280 × 800 slikovnih pik in kotom gledanja 85 stopinj (PlayStation 4 Eye tehnologija), ki lahko spremljata položaj krmilnika DualShock v prostoru.

Sistem na čipu, ki poganja Xbox One, je zelo podoben njegovemu neposrednemu konkurentu. Trenutno znane značilnosti:

  • 8-jedrni procesor AMD, ki temelji na arhitekturi Jaguar
  • 8 GB RAM-a
  • Grafična kartica z arhitekturo GCN s 768 jedri
  • Trdi disk 500 GB in pogon Blu-ray
  • celoten nabor omrežnih vmesnikov: gambit Ethernet, Wi-Fi in Bluetooth.

Kljub temu je precej opazna razlika - platforma deluje z "običajno" vrsto pomnilnika: DDR3. Podpora za hiter GDDR5, kot v PlayStation 4, ne bo. Medtem ko Microsoft molči o zapletenosti sistema. Na primer, ko smo govorili o nekaterih spremembah v grafičnem delu procesorja, so razvijalci pozornost namenili dejavniku, kot je število istočasno izvedenih nalog. Če je namizna grafična kartica Radeon 7000 generacije sposobna rešiti eno grafično nalogo ali dve računski nalogi, potem procesor, zasnovan za Xbox One, hkrati rešuje do 64 negrafičnih nalog. CPU in GPU Xbox One imata enega razlikovalna lastnost- pospešen je z 1,6 GHz na 1,75 GHz. Microsoft je GPU pospešil za 6%.

Razvijalci nam obljubljajo izboljšan igralni krmilnik Kinect, vgrajen v konzolo. Je HD kamera, ki omogoča snemanje videa v ločljivosti do 1080p in upravljanje konzole s kretnjami. Poleg tega je bilo na predstavitvi še posebej poudarjeno, da so se trudili, da bi bila nova predpona čim bolj tiha.

Verjetno so še druge zanimive podrobnosti, ki bodo znane bližje začetku prodaje. konzole nove generacije. Operacijski sistem bo po pričakovanjih lastne zasnove, ki bo temeljil na jedru Windows 8 in bo po besedah ​​Redmondsov prevzel vse najboljše iz operacijskega sistema, uporabljenega v Xbox 360. Obeta se nam tudi domača podpora za Skype, nekateri razširjena TV funkcionalnost in izboljšane socialne storitve, ki temeljijo na Xbox Live. Zaskrbljujoče govorice o obvezni povezavi konzole z internetom, na srečo. To funkcijo je mogoče implementirati le na pobudo posameznih razvijalcev.

Preberite več o AMD-jevem procesorju Jaguar

Jaguar je naslednik varčne arhitekture Bobcat, ki se pogosto uporablja v prenosnih računalnikih, nettopih, domačih kinodvoranah in različnih vgrajenih sistemih. Po mnenju razvijalcev imajo procesorji arhitekture Jaguar več visoka stopnja izvajanje ukazov na uro v primerjavi s predhodniki ob zmanjšanju porabe energije. Glede na kompaktna ohišja set-top boxov bo prišla prav zmerno odvajanje toplote procesorja. Poleg tega imajo igralci predvajanja zdaj dostop do osmih polnopravnih računalniških jeder, kar bo po optimističnih ocenah pozitivno vplivalo na podporo "pravih" večjeder s strani sodobnih motorjev za igre. In uporaba množične in dobro znane arhitekture x86 bo znatno zmanjšala prag za vstop novih razvijalcev na trg iger, ki jim ne bo treba obvladati specifične arhitekture prejšnje generacije konzol. Poleg tega bo zdaj proces prenosa iger z ene konzolne platforme na drugo in na osebne računalnike močno olajšan, kar vam bo omogočilo hitro in stroškovno učinkovito izdajo iger, ki lahko delujejo tako na konzolah kot na osebnih računalnikih. Pomembno je omeniti, da so rešitve, ki temeljijo na Jaguarju, modularne in so sestavljene iz računalniških enot, ki vsebujejo 4 jedra. Procesor PlayStation 4 vključuje dva modula. Jaguar je dodal nove razširitve SIMD za pretakanje SSE 4.1 in SSE 4.2, napredna navodila za šifriranje AES, nabor navodil AVX in druge razširitve.

Centralna procesna enota, ki se uporablja v PlayStation 4

  • Razvijalec: AMD.
  • Naslov: neznano.
  • Pogostost: neznana.
  • Vrsta pomnilnika: GDDR5.

CPU, ki se uporablja v Xbox One

  • Razvijalec: AMD.
  • Arhitektura: AMD x86-64.
  • Frekvenca: predvidoma 1600 MHz.
  • Število izvršilnih naprav: 8 jeder.
  • Količina in vrsta pomnilnika: 8 GB GDDR3.
  • Največja zmogljivost: 1,23 TFL0PS.
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm.

Video procesor, ki se uporablja v PlayStation 4

  • Razvijalec: AMD.
  • Naslov: neznano.
  • Pogostost: neznana.
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm.
  • Računalniška jedra: verjetno 768.
  • Vrsta pomnilnika: GDDR5.
  • Pasovna širina pomnilnika: 176 Gb/s.

Video procesor, ki se uporablja v XBOX One

  • Razvijalec: AMD.
  • Naslov: neznano.
  • Pogostost: neznana.
  • Tehnologija proizvodnje: 28 nm.
  • Računalniška jedra: 768.
  • Vrsta pomnilnika: DDR3.
  • Pasovna širina pomnilnika: 68,3 GB/s.

Primerjalna tabela tehničnih lastnosti PS4 in XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

procesor (CPE)

AMD Jaguarji. 8 jeder 1,6 GHz

AMD Jaguarji. 8 jeder 1,75 GHz

RAM (RAM)

Video procesor (GPU)

AMD. 768 jedro (arhitektura GCN)

Trdi disk (HDD)

optični pogon

Periferna vrata

USB 3.0 HDMI, avdio 7.1

USB 3.0, HDMI. zvok 7.1

kamere

PlayStation Eye. 1280p

Omrežne naprave

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Vhodne naprave

DualShock 4.PlayStation Move

Krmilnik XBOX One.
Kinect 2.0

operacijski sistem

Primerjava funkcionalnosti PS4 in XBOX One

PlayStation 4. Sony PlayStation 4 ni več skrivni predmet: znano je, da je konzola opremljena z zmogljivo strojno opremo (glej zgornjo primerjalno tabelo) in dosega dodatne točke zaradi možnosti brezplačne uporabe klasičnih iger in popolnega načina brez povezave. PS4 ima sodoben, kotni dizajn. Klasične diske z igrami je mogoče prosto trgovati, podariti ali vsaj prodati. za način za enega igralca. PS4 bo lahko deloval brez povezave brez omejitev in ne bo imel regionalnih omejitev. Vse te novosti so postale jasen izziv glavnemu konkurentu - Microsoftu, ki je želel uporabnika vezati s strogimi omejitvami.
Sonyjevi uradniki pravijo, da želijo PS4 narediti popolno platformo za nadaljnji razvoj in izdelovalcem iger ponuditi različna orodja. Posebna vloga je namenjena povezovanju z družbenimi omrežji. Krmilnik DualSliock 4 je opremljen z gumbom »Share«, ki igralcem omogoča enostavno nalaganje svojih igralnih epizod in priljubljenih videoposnetkov na Facebook, YouTube ali Sonyjev video portal. Uporabniški vmesnik vam bo omogočil tudi dostop do številnih družabnih funkcij, od nalaganja in klepetov do lastno izdelanih galerij posnetkov zaslona.
Kar zadeva igre, ki so bile napovedane za prihajajoči PS4, so mnoge od njih večplatformske, vendar poteka delo na ekskluzivnih izdelkih. Skorajšnja izpustitev mnogih je že potrjena, informacije o drugih še niso pojasnjene. Govorimo predvsem o novih Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Večplatformske igre, katerih izid je že napovedan, vključujejo npr. Watch Dogs, Metro Last Light, Destiny in Assassin's Creed IV: Black Flag.

Xbox ena. Microsoft želi še več in če Xbox 360 najprej zadovolji potrebe strastnih igralcev iger. potem bi moral Xbox One postati osrednji del dnevne sobe, povezan z vsemi vrstami komunikacijskih omrežij. Koncept temelji na spletni storitvi Xbox v živo in senzorju gibanja Kinect. Poleg nanizank in drugih televizijskih vsebin bo Xbox Live kmalu ponudil šport, vsaj v ZDA, kot je NFL (ameriški nogomet). Pogon Blu-ray in lastna video storitev (Video on Demand Service) vam bosta omogočila ogled filmov visoke ločljivosti v vsakem trenutku. Senzor gibanja Kinect vam bo omogočil, da se znebite daljinskega upravljalnika. Njegova izboljšana različica vam omogoča uporabo glasovnih ukazov in potez za krmarjenje po menijih, zagon iger, filmov ali aplikacij. Če glas in gibi niso dovolj, bo na pomoč priskočila posebna programska oprema za tablice in pametne telefone -.

Sprva je bilo navedeno, da je treba pri igranju brez povezave Xbox One preverjati na Microsoftovem strežniku vsakih 24 ur. Poleg tega je bilo načrtovano, da bodo igre, kupljene za prvo uporabo, tesno povezane z računom Xbox Live. Na srečo se je Microsoft znebil teh omejitev - podjetje je spremenilo svojo politiko in odpravilo zahtevo po stalni povezavi s spletom, regionalnim blokiranjem in povezovanjem iger z računom.

Ko je Microsoft objavil, da mora biti za zagon Xbox One priključen senzor Kinect, je bil tudi kritiziran. Razkrile so se informacije, da lahko Kinect deluje kot orodje za vohunjenje uporabnikov. Vendar pa je podjetje malo kasneje pojasnilo obseg funkcij senzorja. Kinect, trdijo, je sestavni del Xbox One in ga je mogoče vklopiti z glasovnim ukazom »Xbox on«. Ko je onemogočen, naj se Kinect odzove samo na ti dve besedi. Medtem ko je konzola neaktivna, so vsi drugi pogovori popolnoma prezrti. Omeniti velja tudi dejstvo, da se Xbox One ne bo prodajal brez Kinect-a.

Izid konzole PlayStation 4 Sony in Microsoftovega Xbox One je vse bližje in ne želim prelagati izbire prihodnje konzole naslednje generacije. Glede na značilnosti in izgleda kot igralna konzola pa je predpona Xbox One bolj podobna multimedijskemu centru. Poskusimo razumeti razliko v zmogljivosti obeh konzol in možnosti za njihovo kompenzacijo v prihodnosti.

Primerjava XBOX One in PS4: fotografije

Razlike v konzoli: PS4 proti XBOX One

Iz informacij v prvi polovici članka je postalo jasno, da bo zmogljivost PlayStation 4 v igrah višja kot pri Xbox One. Treba je opozoriti, da sta se po objavi tehničnih lastnosti nove generacije konzol Sony in Microsoft odločila, da naglo spremenita nekatere značilnosti svojih konzol. Zdaj moramo pregledati in primerjati vse ključne lastnosti, ki igrajo pomembno vlogo pri uspešnosti.

CPE

Zanimivo dejstvo je, da je Microsoft od objave tehničnih lastnosti svojega Xbox One overclockal procesor set-top boxa z 1,6 GHz na 1,75 GHz. Čeprav Sony še ni uradno objavil, s kakšno frekvenco deluje procesor njegovega PS4, večina meni, da je taktna frekvenca kristala še vedno enaka osnovna 1,6 GHz. Razlika 150 MHz je res nepomembna in teh 150 MHz ne bo vplivalo na celotno sliko zmogljivosti, a vseeno.

video kartico

Obe konzoli uporabljata grafične čipe AMD Radeon. GPU Xbox One ima takt 853 MHz, medtem ko grafika PlayStation 4 deluje pri 800 MHz. Še pomembneje pa je, da ima grafični čip PlayStation 4 18 računalniških enot, medtem ko jih ima GPU Xbox One le 12. Skupno Sonyjev GPU uporablja 1152 pretočnih procesorjev, v nasprotju s 768, ki jih uporablja Microsoftova konzola. Če vprašanje obravnavamo z vidika zmogljivosti v igrah, v katerih je glavno delo dodeljeno grafičnemu podsistemu konzole, se izkaže, da ima PlayStation 4 skoraj poldrugo krat več kot pri Xboxu. ena. Omeniti velja, da je pri tem pomemben kazalnik frekvenca grafičnega jedra, ki skupaj daje približno 40 odstotkov prednosti pred konkurentom.

Oven

Konzole nove generacije so opremljene z 8 GB RAM-a. Vendar pa se v primeru Xbox One uporablja pomnilnik DDR3. V primeru PlayStationa - GDDR5, ki obljublja povečanje splošne hitrosti obdelave grafike. Kamen spotike je dodatnih 32 MB ultra hitrega ESRAM-a, ki se uporablja v Xbox One, ki bi teoretično moral pregniti tehtnico v smislu dejanske pasovne širine proti Microsoftovi konzoli. Toda Sonyjev GDDR5 je hitrejši.

Igralna zmogljivost

nikjer razlike v zmogljivosti med konzolami PS4 in XBOX One niso tako opazne kot ločljivosti, ki jih podpirajo konzole, zlasti če upoštevamo rezultate v igrah z več platformami. Odličen primer je Call of Duty: Ghosts. Igra teče zelo gladko na XBOX One (60 sličic na sekundo) pri 720p. Različica za PlayStation 4 pa zmore 1080p (čeprav je treba omeniti, da so nekateri novinarji, ki so pred vsemi prišli do PS4 in Call of Duty: Ghosts, opazili nekaj padcev v sličicah). Enaka razlika velja za Battlefield 4. Igra DICE bo delovala pri 720p na Xbox One in 900p na PlayStation 4. Istih 32 MB ESRAM-a, ki se uporablja v Xbox One, ne more obvladati ločljivosti 1080p. Poleg tega bo ESRAM med optimizacijo dodal "hemoroide".

Funkcije konzole naslednje generacije

Trenutno je Xbox One videti bledejši od svojega konkurenta. Toda Xbox One ima v rokavu še en adut, ki mu bo omogočil konkuriranje Sonyjevim set-top boxom – to so dodatki. Na primer senzor Kinect, ki omogoča preklapljanje med igro, TV programi in Skype messengerjem z glasovnim upravljanjem. Resnična uporabnost te funkcije, zlasti za tiste, ki nimajo v lasti angleški jezik dvomljivo. Pomembno je, da se za delovanje teh funkcij uporablja 10 odstotkov grafičnega podsistema konzole, ki ga bodo odvzeli razvijalcem iger. V preteklosti je večina razvijalcev opazila, da je bilo veliko lažje razvijati igre za Xbox 360 v primerjavi s PlayStation 3. Zdaj je Sony ustvaril igralno konzolo s preprosto arhitekturo, medtem ko je Microsoft naredil nasprotno. Kot že vemo, so igre na XBOX One nizke ločljivosti v primerjavi s PS4, razlog za nižjo ločljivost pa je prej hvaljeni eSRAM iz Xbox One.

Grafika v igrah na konzolah Nextgen

Da bi zamolčal težave pri reševanju, Microsoft zdaj govori o bogatih medijskih zmogljivostih Xbox One na vsakem vogalu. Microsoft pozablja na glavno ciljno publiko konzol - navadne igralce iger. Kot ste zdaj videli, so v zmogljivosti obeh konzol res razlike. Čas nam bo pokazal njihov pomen. Nihče ne omenja prednosti XBOX One kot večpredstavnostnega vozlišča, a igralci, ki te funkcije ne potrebujejo, bodo morda razočarani. Prodaja obeh podjetij bo v veliki meri odvisna od prednaročil.

PlayStation 4 je v ZDA izšel 15. novembra. Evropa (vključno z Rusijo) in Avstralija sta predpono prejeli 29. novembra. Xbox One bo na teh območjih naprodaj 22. novembra, v Rusiji bo morala predpona počakati leta 2014. Boste počakali?

Slovarček

  • Tekstura- pravzaprav je to slika, ki "ovija" "okvir" tridimenzionalnega modela v prikazani sceni igre.
  • ROKA— arhitektura osrednjih procesorjev, ki jo je razvil ARM-holding in licenco izdali razvijalci tretjih oseb.
  • DirectX- knjižnica ustvarjena s strani Microsofta skupaj s proizvajalci video procesorjev za poenostavitev in poenotenje razvoja računalniških iger. Omogoča poganjanje iger na video karticah različnih proizvajalcev in skoraj enak prikaz grafičnega videa.
  • GCN- najnovejša arhitektura grafičnih kartic AMD.
  • PhysX je fizični motor, ki v realnem času obravnava trke in interakcije tako togih kot mehkih teles, kot tudi tekočin in plinov. Široko se uporablja v nekaterih igrah, kot so Mafia 2, Batman Arkham Asylum itd., Omogoča vam, da dosežete bolj realistično obnašanje predmetov na sceni. Potem ko je NVIDIA pridobila razvijalsko podjetje Ageia, je bila izboljšana fizika na voljo samo lastnikom video kartic GeForce zadnje generacije.
  • x86-64- arhitektura centralnih procesorjev, ki sta jo razvila Intel in AMD. Do nedavnega je bil zastopan predvsem na trgu namiznih osebnih računalnikov, zdaj je tudi na konzolah.

V sodobnem svetu življenje tudi najbolj navadnega človeka vre, vre in se ohranja v nenehnem tonu. A to dolgo ne gre brez razbremenitve stresa in sprostitve. Vsak ima svoj način sprostitve. Nekdo ima rad ekstremno rekreacijo - lov, nekdo raje miren ribolov, nekdo igra igre na računalniku ali konzoli. Seveda je računalnik večnamenska stvar in brez dvoma je primeren za različne strateške igrače, strelce in tako naprej, toda konzola je stvar, ki je bolj primerna za igranje iger, tako rekoč bolj praktična in priročna, ozkega profila. Razmislite o najbolj priljubljenih modelih Sony PlayStation 4 in novem xbox one ter ju primerjajte. Kateri je boljši xbox one ali ps4?
Zapravimo se pravo bitko, Microsoft s svojim XBox One proti priljubljenemu Sony PlayStation 4.

Katera konzola je močnejša, hladnejša, stabilnejša in bolj vredna pozornosti pravih igralcev, bomo ugotovili. In razumeli ga bomo popolnoma objektivno, zavrgli vse domneve in domneve. Primerjali bomo glede na parametre, kot so: polnjenje železa, igralne ploščice, operacijski sistemi, količina pomnilnika, grafični kazalci predlaganih vzorcev.

Kar zadeva računalniško jedro, imata obe obravnavani platformi osemjedrni procesor AMD Jaguar, ki deluje s frekvenco 1,75 GHz. Tako rekoč »sistem na čipu« zagotavlja moč računalniškega jedra obeh set-top boxov. Grafika, tako kot osrednji procesor, krmilnik RAM-a in video kodek, sta kombiniran modul. CPE je identičen modeloma Sony PlayStation 4 in Xbox, skoraj vse ostalo pa je bistveno drugačno, vključno z seveda grafiko.

Kaj je torej glede grafične zmogljivosti boljši xbox one s ali ps4? Ti dve konzoli smo primerjali glede na naslednje značilnosti:

  1. FLOPS, kazalniki največje moči - število operacij na sekundo, novi izdelek, Xbox, ni nič manj, ampak 1,4-krat slabši od tistih pri Playstation 4.
  2. Število senčilnih enot, ki so odgovorne za hitrost obdelave nekaterih funkcionalnih značilnosti grafike v 3D dimenziji (premikanje predmetov, kontrast senc, spremembe teksture itd.) in največji realizem prenesene slike. PS4, za razliko od XBox one, ima tudi prednosti v teh parametrih: njihovo število je 1152 za ​​Playstation 4 in 768 za XBox one, kar je očitna prevlada številk. PlayStation Shader Language je popolnoma edinstven, lasten sistem senčenja, ki je polnjen z video čipom konzole Sony PlayStation 4, in to je tisto, kar daje temu modelu premoč v tem parametru. Mimogrede, tako priljubljeni DirectX 11, kot tudi OpenGL 4, sta v mnogih pogledih slabša od Sonyjevega lastnega sistema senčil za video čipe.
  3. Ostrina in jasnost slike sta odvisna od števila vizualizacijskih blokov ROP, vse je preprosto, več blokov, boljša je slika. Na video kartici igralnega velikana Sony Playstation 4 je 32 vizualizacijskih enot, Microsoft pa je v njegovo ustvarjanje Xbox ekonomično vložil le 16 podatkovnih enot, kar je 2-krat manj kot pri konkurentu. Sony spet presega število glavnih računskih blokov, teh je 18, XBox eden ima 12 blokov.
  4. Kakovosten, zmogljiv pospeševalnik in razpoložljiva podpora za teselacijo GPU Sony PlayStation 4 ugodno vplivata na jasnost in podrobnosti slike.
  5. Pa vendar je za Playstation 4, ki se je v zgornjih primerjavah izkazala izvrstna zmogljivost, v čem torej prevladujejo grafične značilnosti xbox one? Hitrost GPU-ja Microsoftovega xbox one je 853 MHz, Sony PlayStation 4 pa 800 MHz. Zato grafični urejevalnik novosti iz Microsofta deluje hitreje od tekmeca, čeprav je kakovost vizualizacije primerjanih konzol zagotovo primerljiva. Brez resničnega vznemirjanja ne morete opaziti nobenih posebnih razlik v funkcionalnosti teh dveh platform. Čeprav ima ps4 seveda še vedno prednosti. To daje razvijalcem širši prostor za ustvarjalni proces.

Na obeh platformah je na voljo 8 GB RAM-a. Po drugi strani imajo moduli RAM-a xbox one zelo nizko pasovno širino 86 GB/s, standard DDR3, medtem ko ima PlayStation 4 176 GB/s, standard DDR5. Čeprav je vse to značilno le za glavno enoto. Nezadostna pasovna širina na Microsoftovi platformi xbox one ima prednost dodatnega ultra hitrega pomnilniškega modula ESRAM, ne manj kot 32 MB.

Glavni pogoni obeh konzol so vgrajeni trdi diski, po 500 GB. Obstajajo možnosti za neposreden dostop do oblaka (shramba v oblaku).

Za večino igralcev iger je ta količina pomnilnika več kot dovolj. Za ostale, ki potrebujejo še več prostora, razvijalci kombija Xbox ponujajo možnost povezave zunanjega pomnilniškega pogona prek priključka USB, medtem ko so ustvarjalci Sony PlayStation 4 raje ponudili odstranljivega. Vsakdo lahko zlahka kupi in namesti pomnilniški pogon, ki ga potrebuje. Obe konzoli sta opremljeni s pogoni, ki berejo Blu-Ray in DVD-je. Še naprej razumemo, ps4 ali xbox one - kar je bolje v letih 2016-2017.

Za vzpostavitev komunikacije z različnimi elektronskimi napravami se uporabljajo vse vrste vmesnikov, katerih značilnosti bomo zdaj analizirali:

  1. Sony PlayStation 4 in xbox one sta enako opremljena z vrati USB 3.0, vmesniki Wi-Fi in omrežne kartice Ethernet za povezavo z bližnjimi računalniškimi omrežji, ima HDMI in potrebne optične izhode;
  2. Microsoftova igralna platforma xbox one ima tehnologijo Wi-Fi Direct in DLNA, kar je po našem mnenju odlično, saj omogoča povezovanje z različnimi elektronskimi napravami po domačem omrežju, neposreden prenos podatkov in omogoča hitro deljenje večpredstavnosti. vsebina različne vsebine, razpoložljiv vhod HDMI pa dodatno zaznamuje ta set-top box;
  3. Predpona Sony PlayStation 4 ima v osnovni konfiguraciji vmesniško napravo Bluetooth2.1, na voljo pa je tudi priključek za slušalke s priključkom 3,5 jack.

Gamepad

Ena od glavnih naprav za igralca v konzoli je igralna palica, ki ne bi smela biti le praktična in udobna za nadzor igre, temveč mora imeti tudi določene tehnične lastnosti. Katera konzola je boljša od xbox one ali ps4 v smislu primerjave teh igralnih naprav, bomo zdaj razpravljali in ugotavljali.

Microsoftova igralna palica xbox one se za razliko od platforme igralne palice svojega predhodnika, xbox 360, skoraj ni spremenila. Njegova oblika ostaja enaka kot prej, le nekoliko se je spremenila lokacija nekaterih dodatnih gumbov, ustvarjalci so dodali križec. Toda baterija igralne ploščice je bila zamenjana s priročnimi, sodobnimi baterijami za ponovno polnjenje.

Igralna ploščica proizvajalcev Sony PlayStation 4 se je bolj dramatično spremenila. Prvi so dimenzije. Postal je veliko večji in težji. Drugič, pojavila se je nadzorna plošča na dotik, zasnovana za udobje nadzora igre s strani igralca. Tretjič, sprememba videz gumbov in dodajanje nekaj dodatnih gumbov. Seveda to pri igranju ne prinaša nobenih zelo resnih sprememb.

Zgornje značilnosti konkurenčnih vrst igralnih plošč jasno kažejo, da sta oba vzorca enako udobna za oba preprost uporabnik, in so priročni za izkušenega ali začetnika.

Poleg igralnih palic dajeta Sony PlayStation 4 in xbox one občutek, da igralec zajame gibanje – kinect in drugi krmilniki premikanja. Tako ima Kinect, ki je opremljen s povsem novim xbox one, par kamer z ločljivostjo Full HD, objektivi širokega formata, ki ujamejo tudi najmanjši zavoj igralca, obstoječa dva para vgrajenih mikrofonov pa imata možnost da ujamete kakršne koli zvoke. Vse te lastnosti prispevajo k realističnemu predvajanju igre. Nadzor xbox eden je poleg tradicionalno otipnega lahko vokalni. Sony PlayStation 4 v paketu nima kinekta, njegov analog pa je mogoče kupiti posebej. AT ta primerjava prednost je očitno na strani Microsoftove novosti. Zato je novost, ki jo je treba izboljšati in fizično ter drugih osnovnih parametrov bolj funkcionalno od prejšnje različice.

OS

operacijski sistem v Sony konzola PlayStation 4 je socializiran na več načinov, obstaja možnost namestitve različnih aplikacij za komunikacijo s prijatelji ali nasprotniki, obstaja možnost predvajanja igre na internetu in izmenjave komentarjev ter oddaljena povezava s samo igro. Te funkcije so neobvezne in jih je mogoče onemogočiti. Platforma OS ponuja vse za igre in komunikacijo.

Microsoftove številke so nekoliko drugačne. Proizvajalci novosti torej svoje potomce predstavljajo kot celoten multimedijski center operacijski sistemi XBox ima tri:

  1. sistem OS XBox;
  2. Mini - Windows (za sprejemnike);
  3. Hipervizor, ki upravlja zgornje operacijske sisteme.

Takšna naprava OS vam omogoča hkratno igranje, gledanje televizije, uporabo funkcij Smart TV, uporabo Skypea za klice, klepetanje na družbenih omrežjih, gledanje videoposnetkov itd. Tu je očitno, da je boljši xbox one ali ps4 pro, dvomov ne more biti.

Katero konzolo je najbolje kupiti? Če ste konzervativni, imate radi zanesljivo in zmogljivo strojno opremo, veliko izbiro iger, ki so že izdane in niso v produkcijskem projektu, vas bo Sony PlayStation 4 najverjetneje popolnoma zadovoljil. No, tisti, ki sanjajo o super medijski enoti s "težavami", kot je kinect, in ki so pripravljeni odšteti veliko denarja za novodoben izdelek, bodo morali malo odšteti in teči v trgovino s strojno opremo, da kupijo ekskluzivno Microsoft XBox One. Poleg tega njihov proizvajalec v začetku leta 2017 ne more razveseliti svojih oboževalcev s hiperreaktivnostjo, saj se je Microsoftu v samo desetih dneh v novem letu že uspelo dobro izpostaviti in izdati več kot osem novih zanimivih igrač.

Kot pravijo, za vsak izdelek se najde kupec. Dve konzoli, ki ju pregledujemo, sta tako različni in tako podobni, da je izbira nedvomno težka. Toda katero koli platformo boste izbrali, bo to popolnoma prava izbira.

Ne glede na to, kako realistična je vaša igra, ne pozabite, da je to le igra. Kaj pa naše življenje? Igra!

Nalaganje...Nalaganje...