Družine grafičnih kartic AMD (ATI) Radeon Referenčne informacije. Testiranje grafičnih kartic serije AMD Radeon HD6800 serije Radeon hd 6800

kodno ime TurkiCaicos
osnovni članek - -
tehnologija (nm)40
tranzistorji (milijarde)2,64 1,70 0,72 0,37
univerzalni procesorji1536 1120 480 160
teksturni bloki96 56 24 8
mešalni bloki32 8 4
rasterizacija in teselacijski bloki2 1
pomnilniško vodilo256 128 64
vrste pomnilnikaGDDR5GDDR5/DDR3
sistemsko vodilo čipovPCI Express 2.1 16x
RAMDAC2×400 MHz
vmesniki3×DVI
HDMI
zaslonska vrata
senčniki vertex5,0
senčniki slikovnih pik5,0
natančnost izračunaFP32/FP64
formati tekstureFP32, FP16
I8
DXTC, S3TC
3Dc
formati upodabljanjaFP32 in FP16
I8
I10 (RGBA 10:10:10:2)
drugo
MRTtukaj je
AntialiasingMSAA 2x-8x
CFAA do 24x
SSAA 2x-8x
MLAA
EQAA do 16x
MSAA 2x-8x
CFAA do 24x
SSAA 2x-8x
MLAA

Specifikacije referenčnih kartic, ki temeljijo na čipih družine R9XX

zemljevidčipALU/TMU/ROP enotefrekvenca jedra, MHzfrekvenca pomnilnika, MHzvelikost pomnilnika, MBPSP, GB/s
(bit)
besedilo-
riranje, Gtex
stopnja polnjenja, GpixTDP, W
Radeon HD 6990 2x (1536/96/32)830(880) 1250(5000) 2x2048 GDDR5320 (2x256)159(169) 53(56) 350(415)
Radeon HD 6970Kajman1536/96/32 880 1375(5500) 2048 GDDR5176 (256) 84,5 28,2 250
Radeon HD 6950Kajman1408/88/32 800 1250(5000) 1024/2048 GDDR5160 (256) 70,4 25,6 200
Radeon HD 6930Kajman1280/80/32 750 1200(4800) 1024 GDDR5153,6 (256) 60,0 24,0 200
Radeon HD 6870"Barts"1120/56/32 900 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 50,4 28,8 151
Radeon HD 6850"Barts"960/48/32 775 1000(4000) 1024 GDDR5128 (256) 37,2 24,8 127
Radeon HD 6790"BartsLE"800/40/16 840 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 33,6 13,4 150
Radeon HD 6670Turki480/24/8 840 1000(4000) 1024 GDDR564 (128) 19,2 6,4 66
Radeon HD 6570 GDDR5Turki480/24/8 650 900-1000(3600-4000) 512/1024 GDDR558-64 (128) 15,6 5,2 60
Radeon HD 6570 DDR3Turki480/24/8 650 900(1800) 512/1024 DDR329 (128) 15,6 5,2 44
Radeon HD 6450 GDDR5Caicos160/8/4 625-750 800-900(3200-3600) 512/1024 GDDR526-29 (64) 5-6 2,5-3 27
Radeon HD 6450 DDR3Caicos160/8/4 625-750 533-800(1066-1600) 512/1024 DDR39-13 (64) 5-6 2,5-3 18

Podrobnosti: Cayman, Radeon HD 6900 series

  • Kodno ime čipa "Cayman"
  • 40 nm tehnologija
  • 2,64 milijarde tranzistorjev (skoraj četrtina več kot Cypress in 1,5-krat več kot Barts)
  • Površina kristala 389 mm2 (en in pol večja od Bartsa)
  • Takt jedra do 880 MHz (za Radeon HD 6970)
  • 24 SIMD jeder, vključno s 384 pretočnimi procesorji in skupno 1536 skalarnimi ALU s plavajočo vejico (celoštevilski in plavajoči formati, podpora za natančnost IEEE 754 FP32 in FP64)
  • 24 velikih teksturnih enot s podporo za formate FP16 in FP32
  • 96 teksturnih naslovnih enot in enako število bilinearnih filtrirnih enot, z možnostjo filtriranja tekstur FP16 pri polni hitrosti in podporo za trilinearno in anizotropno filtriranje za vse formate teksture
  • 32 ROP-jev s podporo za načine proti-aliasing z možnostjo programabilnega vzorčenja več kot 16 vzorcev na slikovno piko, vključno s formatom okvirnega pomnilnika FP16 ali FP32. Največja zmogljivost do 32 vzorcev na uro (vključno z medpomnilniki FP16) in v brezbarvnem načinu (samo Z) - 128 vzorcev na uro

Specifikacije grafične kartice Radeon HD 6970

  • Takt jedra 880 MHz
  • Število univerzalnih procesorjev 1536
  • Število blokov teksture - 96, blokov za mešanje - 32
  • Efektivna frekvenca pomnilnika 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Tip pomnilnika GDDR5
  • Kapaciteta pomnilnika 2 gigabajta
  • Pasovna širina pomnilnika 176 gigabajtov na sekundo.
  • Teoretična največja hitrost polnjenja je 28,2 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost pridobivanja teksture je 84,5 gigateksela na sekundo.
  • Dva priključka CrossFireX
  • PCI Express 2.1 vodilo
  • Poraba energije 20W do 250W (tipična poraba energije pri igrah do 190W)
  • En 8-pinski in en 6-pinski napajalni konektor
  • Zasnova z dvojno režo
  • MSRP za ameriški trg 369 $

Specifikacije grafične kartice Radeon HD 6950

  • Takt jedra 800 MHz
  • Število univerzalnih procesorjev 1408
  • Število teksturnih enot - 88, enot za mešanje - 32
  • Tip pomnilnika GDDR5
  • Kapaciteta pomnilnika 2 gigabajta
  • Pasovna širina pomnilnika 160 gigabajtov na sekundo.
  • Teoretična največja hitrost polnjenja je 25,6 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost pridobivanja teksture je 70,4 gigateksela na sekundo.
  • Dva priključka CrossFireX
  • PCI Express 2.1 vodilo
  • Priključki: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, dva mini DisplayPort 1.2
  • Poraba energije 20W do 200W (tipična poraba energije pri igrah do 140W)
  • Dva 6-pinska napajalna konektorja
  • Zasnova z dvojno režo
  • MSRP za ameriški trg 299 $

Uporaba preizkušene 40-nanometrske procesne tehnologije je kljub temu omogočila AMD-ju, da je izdal nov vrhunski GPU, čeprav ne v enaki obliki, kot bi lahko bil pri 32 nm. Kompleksnost Caymana se je v primerjavi s Cypressom povečala za manj kot četrtino, tako kot jedro, vendar so nekatere značilnosti, ki vplivajo na zmogljivost, ostale skoraj enake. To je število ALU-jev in enako število ROP-jev, pasovna širina video pomnilnika pa ni veliko narasla. Toda kljub temu bi moral v veliki meri zaradi povečanih taktov in povečane učinkovitosti novega čipa AMD v povprečju preseči Cypress.

Načelo poimenovanja modelov se je v primerjavi s prejšnjo generacijo nekoliko spremenilo. V primerjavi s prejšnjo serijo so vrhunske rešitve spremenile ne le prvo, temveč tudi drugo številko indeksa. Radeon HD 6970 in HD 6950 sta najbolj produktivni rešitvi z enim čipom in bi morali nadomestiti grafični kartici HD 5870 in HD 5850, saj bosta v naboru višji od nedavno izdanih rešitev družine HD 6800. Kar zadeva primerjavo s konkurentom, na po zgornjih priporočenih cenah je jasno, da je glede zmogljivosti HD 6970 na enaki ravni ali nekoliko bolj produktiven kot GeForce GTX 570, vendar ima HD 6950 tekmeca na drugem čipu - GTX 560 Ti.

Dve različici serije se, kot je to običajno pri grafičnih karticah AMD, razlikujeta tako po taktnih frekvencah video čipa in pomnilnika kot po onemogočenem delu izvedbenih enot pri mlajšem modelu. Obe grafični kartici nove serije sta opremljeni s pomnilnikom GDDR5 enake velikosti 2 gigabajta. Optimalna količina pomnilnika za danes je še vedno 1 gigabajt, vendar je povsem možno, da je pri vrhunskih modelih ta količina upravičena, saj bo v nekaterih primerih še vedno opaziti pomanjkanje 1 GB pomnilnika in celo za igre na treh monitorjih ( Eyefinity) bi bil zaslonski medpomnilnik te velikosti zelo koristen. Mimogrede, partnerji podjetja so že izdali model Radeon HD 6950 z 1 GB video pomnilnika po nižji ceni.

Obe grafični kartici imata dvorežni hladilni sistem, ki je po celotni dolžini kartice prekrit s plastičnim ohišjem, ki ga poznajo vse sodobne plošče AMD. Poraba energije mlajše kartice je nižja, kar je omogočilo, da se znebite dveh 6-pinskih napajalnih konektorjev v ohišju. Poleg največje porabe energije AMD zdaj nakazuje tudi tipično igralno moč – indikator porabe, izmerjen med testiranjem v nizu 25 priljubljenih iger.

Kajmanska arhitektura

Pri oblikovanju Caymana (to je namreč kodno ime, ki ga je prejel novi GPU podjetja) so bile glavne naloge inženirjev AMD ustvariti učinkovito grafično in računalniško arhitekturo z novimi zmogljivostmi GPGPU, znatno povečanje zmogljivosti geometrijskih blokov, izboljšave v algoritmih, ki vplivajo na kakovost upodabljanja (filtriranje teksture in celozaslonsko zmanjševanje), pa tudi na izboljšano upravljanje porabe.

Očitno lahko arhitekturo Cayman imenujemo vmesna rešitev med arhitekturo Cypress in nikoli rojeno 32-nanometrsko arhitekturo, saj so bile v novi GPU vključene le nekatere njene značilnosti. Zanimivo je, da je bil cilj inženirjev za določanje velikosti Kajmanov +15 % odtis Cypress, kar je omogočilo, da se ti dodatni tranzistorji porabijo za nekatere nove računalniške in grafične zmogljivosti, ki jih bomo obravnavali spodaj. Torej, poglejmo, kaj se je zgodilo z AMD.

Ob pogledu na shemo čipa takoj pritegneta pozornost dva bloka za obdelavo geometrije in teselacije (grafični motor, vključno z rasterizerjem, teselatorjem in nekaterimi drugimi bloki), pa tudi dvojni dispečer. To je ena najpomembnejših novosti na Caymanu, ki jo je očitno spodbudilo zaostajanje v hitrosti obdelave geometrije pri konkurentu, ki ima vzporedni grafični cevovod že skoraj eno leto.

Najpomembnejša arhitekturna sprememba je bila superskalarna arhitektura VLIW4 računalniških procesorjev, v nasprotju s prejšnjim VLIW5. Po eni strani se to morda zdi poslabšanje, saj lahko vsak od razpoložljivih procesorjev zdaj izvaja manj operacij vzporedno. Po drugi strani pa lahko to poveča učinkovitost uporabe (učinkovitosti) pretočnih procesorjev, saj je pobiranje štirih neodvisnih ukazov očitno lažje kot petih.

Skupno novi grafični procesor vključuje 24 SIMD jeder, od katerih je vsako sestavljeno iz 16 procesorjev, ki lahko izračunajo do štiri navodila hkrati. Povedano drugače, skupno število računalniških enot v Caymanu je 24×16×4=1536 kosov, kar je celo nekoliko manj kot pri Cypressu. Ker pa bi se morala učinkovitost uporabe teh blokov očitno povečati, se bo najverjetneje povečala tudi zmogljivost.

Vsako SIMD jedro novega GPU-ja ima štiri teksturirne enote, tako kot v prejšnjih GPU-jih, to pomeni, da je skupno število teksturnih procesorjev 96 TMU. To je nekoliko več kot Cypress in opazno več kot konkurentov vrhunski čip. Tako bi morala prednost pri teksturiranju ostati pri AMD. Druge numerične značilnosti se malo razlikujejo od istih HD 5800 in HD 6800, čip ima štiri 64-bitne pomnilniške krmilnike in 256-bitno vodilo kot celoto ter 32 ROP. Čeprav se še vedno razlikujejo od tistih, ki so se uporabljali v prejšnjih grafičnih procesorjih, in o tem bomo razpravljali kasneje.

Arhitektura pretočnega procesorja

Novi pretočni procesorji se od prejšnjih razlikujejo po tem, da lahko izvajajo do štiri neodvisna navodila hkrati (4-smerna so-izdaja), vsi štirje ALU v procesorju pa imajo enake zmogljivosti, za razliko od prejšnje arhitekture. Spomnimo se, da ima vsak pretočni procesor Cypress štiri ALU + SFU za posebne namene (imenovano tudi "T-enota") za izvajanje transcendentalnih funkcij (sinus, kosinus, logaritem itd.), Cayman pa izvede takšne ukaze, ko trije od štirih "navadne" ALU.

Vse skupaj teoretično daje boljši kazalnik učinkovitosti uporabe pretočnih procesorjev v primerjavi z VLIW5. Čeprav VLIW5 v mnogih primerih zagotavlja razmeroma visoko učinkovitost, je povprečna izkoriščenost ALU precej pod 100 % in pogosto so zasedeni le trije ali štirje od petih. Zmanjšanje števila ALU-jev v vsakem procesorju poveča njihovo učinkovitost, po mnenju AMD pa je izboljšanje razmerja med hitrostjo računanja in površino čipa približno 10 %. Poleg tega je dodaten bonus poenostavitev nadzornih blokov: razporejevalnika in upravljanja registrov.

Druga pomembna podrobnost prehoda z VLIW5 na VLIW4 je, da je za asimetrično arhitekturo težje optimizirati in prevesti učinkovito kodo. In za simetrični blok VLIW4 je delo prevajalnika poenostavljeno. In v tem vidimo še neodkrit potencial Caymana - najverjetneje prevajalnik še ni dovolj optimiziran za novo GPU, v prihodnosti pa so dobički zelo verjetni, saj je prevajalnik optimiziran za novo arhitekturo.

Nova arhitektura VLIW4 je povzročila povečanje zmogljivosti z dvojno natančnostjo. 64-bitni izračuni so zdaj le štirikrat počasnejši od 32-bitnih. In za rešitve prejšnje arhitekture je bilo to razmerje nižje - 1/5. Ta sprememba je omogočila povečanje najvišje zmogljivosti 64-bitnega računalništva novega Radeon HD 6970 na 675 GFLOPS (za primerjavo, ta številka je 544 GFLOPS za HD 5870).

Spremembe bloka ROP

Tudi ROP-ji v novem AMD-jevem čipu so bili deležni nekaj izboljšav. Cayman je zdaj sposoben obdelovati podatke bistveno hitreje v nekaterih formatih, vključno s 16-bitnim celim številom (dvakrat hitreje) in eno- ali dvokomponentnim 32-bitnim (dva do štirikrat hitreje, odvisno od števila komponent). Ta izboljšava je najpomembnejša za zdaj zelo razširjene primere odloženega upodabljanja, čeprav je uporaba 32-bitnih medpomnilnikov v igrah še vedno očitno omejena.

Negrafično računalništvo na GPU

Morda je bila največja sprememba Kajmana v smislu računalniške moči. Najprej je treba opozoriti na asinhrono pošiljanje ukazov za izvajanje in hkratno izvajanje več računalniških procesov (jedra), od katerih ima vsak svojo čakalno vrsto ukazov in lastno zaščiteno območje navideznega pomnilnika. Pravzaprav je Cayman uvedel možnost računanja po principu MPMD (Multiple Processor/Multiple Data) – ko več procesorjev izvaja veliko podatkovnih tokov.

Prejšnje arhitekture AMD so imele možnost izvajanja in distribucije več procesov (jedra) hkrati, vendar so imele samo en cevovod navodil, kar je oteževalo hkratno delovanje računalniških in grafičnih aplikacij. Nova arhitektura GPU je sposobna učinkovito izvajati več tokov ukazov hkrati. Niti imajo svoje ločene medpomnilnike in čakalne vrste, vrstni red izvajanja ukazov pa je neodvisen in asinhroni ter se izvajajo glede na prioriteto. To vam omogoča, da izvedete izračune in dobite končni rezultat nenadoma.

Prav tako za vsako jedro novi čip zagotavlja neodvisen virtualni pomnilnik in vsi ukazni tokovi so zdaj zaščiteni drug pred drugim. Poleg asinhrone dostave ukazov ima čip dva krmilnika za dvosmerni neposredni dostop do pomnilnika (DMA), ki pomagata povečati prepustnost v obe smeri.

Toda to niso vse "računske" spremembe na Kajmanu. Postalo je možno pridobivanje podatkov iz pomnilnika z obidom ALU neposredno v lokalni pomnilnik, optimizirano branje in kombinirano pisanje podatkov pa je povečalo zmogljivost V/I podsistema. Tudi v novem GPU je bil izboljšan nadzor pretoka in še veliko več.

Vzporedna obdelava geometrije

V naših materialih smo že večkrat omenili, da je ena glavnih arhitekturnih prednosti konkurenčnih rešitev NVIDIA vzporedna obdelava geometrije, ki se uporablja v vseh njihovih sodobnih rešitvah, ki so zelo učinkovite pri uporabi teselacije. Geometrijski primitivi v vrhunskih čipih AMD so obdelani v 16 blokih hkrati, v nasprotju z enim blokom v Cypress in Barts, pa tudi v drugih prejšnjih čipih.

V skladu s tem je AMD nujno moral izboljšati zmogljivost geometrijskih blokov. V Bartsu je bil storjen delni korak nazaj, katerega optimizacije so privedle do povečanja hitrosti obdelave geometrije in teselacije v najboljšem primeru za poldrugi krat. Toda tudi teselator sedme generacije je bil še vedno resno slabši od Fermijevih teselatorjev prve generacije.

Geometrijski in teselacijski bloki v Caymanu se zdaj imenujejo osma generacija in prejeli so nastavitev geometrije z dvojno hitrostjo, izboljšano medpomnilnik geometrijskih podatkov in blok za obdelavo dvojne geometrije. Drži, tudi AMD je moral vzporediti delo z geometrijskimi podatki, čeprav ne tako radikalno, kot je to storjeno v GPU konkurenta.

Blok dvojne geometrije v Caymanu obdeluje dva primitiva na cikel, to pomeni, da se je hitrost preoblikovanja in zavrženja hrbtnih ploskov (backface culling) podvojila, obremenitev med bloki pa se porazdeli z uporabo ploščic. Skupaj z izboljšanim medpomnilnikom po mnenju AMD-ja to vodi do povečanja zmogljivosti teselacije v vrhunski rešitvi Radeon HD 6970 do trikrat v primerjavi z HD 5870.

A vseeno, kot lahko vidite, se je najpogosteje hitrost obdelave geometrije in teselacije podvojila in ne potrojila. Tudi glede na sam AMD. Mimogrede, dajejo tudi številke iz iger in meril z uporabo teselacije, dobički pa dosegajo impresivne številke reda 30-70%, odvisno od števila teseliranih površin in stopnje razdrobljenosti primitivov. Te številke bomo preverili v naslednjem delu gradiva, posvečenem študijam zmogljivosti novih rešitev v sintetičnih testih in nekaterih igralnih, ki uporabljajo tudi teselacijo.

Eden od ciljev nove arhitekture je bil izboljšati kakovost upodabljanja. To se nanaša tako na izboljšanje obstoječih algoritmov za filtriranje teksture in anti-aliasing kot na pojav novih funkcij, kot je nova vrsta celozaslonskega anti-aliasinga - morfološkega (MLAA - MorphoLogical Anti-Aliasing).

Nekatere novosti so na voljo tudi pri mlajših predstavnikih serije - grafičnih karticah Radeon HD 6800, vendar je ena strojna inovacija, ki se je pojavila v seriji HD 6900, v čipu Cayman. To je izboljšana celozaslonska metoda anti-aliasing, imenovana Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA). Skratka, to je analog Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA), ki ga ima NVIDIA že od časa čipa G80 (serija GeForce 8800), o katerem smo govorili pred nekaj leti.

Bistvo metode je v tem, da se barve vzorcev in globina shranijo ločeno od informacij o njihovi lokaciji, na slikovno piko pa je lahko 16 vzorcev z 8 izračunanimi vrednostmi globine, kar prihrani pasovno širino. Metoda se izogne ​​posredovanju in shranjevanju ene barve ali vrednosti Z za vsako podpikslo ter izboljša povprečno vrednost slikovnih pik zaslona zaradi podrobnejših informacij o tem, kako ta slikovna pika prekriva robove trikotnikov. Naslednja slika vam bo olajšala razumevanje te zmedene razlage:

V prejšnjih čipih AMD (vključno s serijo HD 6800) je bilo število izračunanih in shranjenih vzorcev enako. V rešitvah serije HD 6900 je mogoče ti dve vrednosti spreminjati neodvisno druga od druge, število vzorcev na slikovno piko in število, shranjeno v medpomnilniku, pa sta lahko različna. To vam omogoča, da dosežete kakovost, višjo od običajnega večkratnega vzorčenja (MSAA), hkrati pa ohranite relativno visoko zmogljivost.

EQAA omogoča zagotavljanje kakovosti anti-aliasinga, ki je veliko višja kot pri MSAA 4x, z le rahlo izgubo zmogljivosti. Po mnenju AMD je razlika v zmogljivosti med omogočenimi in onemogočenimi načini EQAA v igrah nekaj odstotkov, kar dobro korelira z rezultati grafičnih kartic NVIDIA.

Dodaten pozitiven dejavnik je, da je metoda združljiva s prilagodljivim anti-aliasingom (Adaptive AA), super vzorčenjem (Super-Sample AA) in morfološkim anti-aliasingom, o čemer smo govorili v članku o Radeon HD 6800. Kako pa je ta EQAA vklopljen? AMD je tudi tu prevzel izkušnjo tekmeca in v nastavitve gonilnika uvedel podobne možnosti za spreminjanje metode zmanjševanja (na primer iz običajnega MSAA v EQAA, vendar ne nujno tako).

O drugih izboljšavah kakovosti upodabljanja v novih rešitvah AMD smo razpravljali v članku o družini Radeon HD 6800, pa tudi o izboljšavah »morfološkega« proti-aliasinga in filtriranja tekstur. Morphological Anti-Aliasing je nova metoda anti-aliasinga, ki nam je znana iz nekaterih iger z več platformami. To je filter za naknadno obdelavo, ki se uporablja za končno sliko z uporabo računalništva ali senčnika slikovnih pik.

Ta metoda zgladi vse slikovne pike v sceni, ne le robove poligonov in prosojne teksture, kot je MSAA, zato je po njej mogoče opaziti pretirano zamegljenost slike. Toda ta metoda je teoretično hitrejša od supervzorčenja, saj obdela le potrebna področja, kjer je filter našel ostre barvne prehode. Razlika od druge metode, znane kot CAFA za zaznavanje robov, je v tem, da se filter nanese na vse strani, ne le na robove trikotnikov.

Vse te metode je mogoče mešati med seboj. Z drugimi besedami, EQAA je v celoti združljiv s tako imenovanimi filtri "custom resolve" in "morfološkim" anti-aliasingom, vse pa je mogoče uporabiti hkrati. To bo izboljšalo kakovost upodabljanja v primeru presežne zmogljivosti, ki jo pogosto najdemo v vrhunskih video karticah.

Tehnologija AMD PowerTune

Ena izmed najbolj zanimivih sprememb v Caymanu, ki ni neposredno povezana s 3D grafiko, je tehnologija, imenovana PowerTune. Pravzaprav se stvari že dolgo odvijajo v smeri fleksibilnega nadzora frekvence ure, napetosti in napajanja GPU-ja. Isti osrednji procesorji že dolgo lahko gladko ali postopno spreminjajo zmogljivost in "požrešnost", pri čemer zmanjšajo nekatere parametre v času mirovanja in jih povečajo pod obremenitvijo. Da, in video čipi lahko spreminjajo tudi določene parametre, vendar so do zdaj to počeli postopoma in niso imeli meja, preko katerih bi bilo nemogoče iti.

Običajne igre in druge aplikacije, ki uporabljajo računalništvo z GPU, imajo le redko visoke zahteve po energiji in se ne približujejo nevarnim omejitvam porabe energije, ki presegajo zmogljivosti sistema. Za razliko od testov stabilnosti, kot sta Furmark in OCCT, ki iz sistema iztisnejo vse. Tudi v družini Evergreen (serija Radeon HD 5000) je obstajal določen zametek omejevalnika zmogljivosti, ko je bila določena raven porabe presežena, pri HD 6900 pa se je ta sistem premaknil na kvalitativno drugačno raven.

Novi GPU ima v vseh blokih čipa posebne senzorje, ki spremljajo parametre obremenitve, zato GPU nenehno meri obremenitev in porabo energije ter ne dovoli, da bi slednji presegli določen prag, samodejno prilagaja frekvenco in napetost tako, da parametri ostanejo znotraj navedenega toplotnega paketa. Ta tehnologija pomaga nastaviti visoke frekvence GPU-ja in se hkrati ne boji, da bo grafična kartica presegla varne meje porabe energije. AMD ponuja naslednje aplikacije kot primer:

Kot lahko vidite, so najzahtevnejše 3D aplikacije orodja za testiranje stabilnosti in nekateri sintetični testi. Toda igre, tudi najtežje, sploh ne zahtevajo največje energije od GPU-ja in ne presegajo uveljavljenih meja.

Za razliko od zgodnjih tehnologij upravljanja porabe PowerTune zagotavlja neposreden nadzor nad porabo energije GPU, v nasprotju s posrednim nadzorom s spreminjanjem frekvenc in napetosti. In vam ni več treba nastaviti omejevalnika za izbrane aplikacije, tehnologija bo delovala z enakim uspehom za vse programe, vključno s prihodnjimi.

Za AMD je tehnologija uporabna iz več razlogov hkrati: zaščitila bo grafične kartice pred okvarami v nekaterih primerih (na primer neprevidni in nepazljivi overclockerji) in vam bo omogočila, da iz GPU iztisnete največjo zmogljivost brez težav z napajanjem in hlajenje. Pomembno je tudi, da ta tehnologija omogoča uporabniku, da omeji porabo z orodji AMD OverDrive, kot je prikazano na posnetku zaslona:

Parameter maksimalne porabe je seveda mogoče prilagoditi le v določenih mejah in s prelaganjem odgovornosti na ramena uporabnika in slednjemu odvzeta kakršna koli jamstva. V nekaterih primerih bo koristno ne le povečati to mejo, ampak jo tudi znižati, da dosežemo zmanjšanje porabe, če ni potrebe po visoki zmogljivosti.

Sprememba frekvence ure GPU in posledična zmogljivost pri različnih ravneh največje porabe sta jasno prikazana v naslednjem grafu. Prikazuje spremembo frekvence GPU grafične kartice Radeon HD 6950 v testu Perlin Noise iz nabora 3DMark Vantage v treh načinih: privzeto in s povečano mejo moči za 5% in 10%. Ta graf ustreza temu, kar bi se zgodilo, ko bi zagnali aplikacije, ki potrebujejo največ energije:

V privzetem načinu GPU ne more ves čas delovati pri 800 MHz, ne da bi presegel mejo porabe, ki jo je določil AMD, in prikazuje rezultat 140 FPS. Z dodajanjem 5 % največji moči se frekvenca GPU poveča, vendar še vedno pogosto ne dosega največjih 800 MHz, kar ima za posledico 155 FPS. V primeru 10 % dodanih meji porabe čip vedno deluje na frekvenci okoli 800 MHz in ne doseže spremenjene meje porabe, hkrati pa prikazuje 162 povprečnih sličic na sekundo.

Če upoštevamo obratno situacijo, ko je treba zmanjšati porabo, bo tehnologija v tem primeru uporabna. AMD navaja primer Aliens vs Predator in tri načine: privzeto, -10% največje porabe in -20%. Če se je razlika v privzetem in -10% načinih izkazala za majhno, potem lahko v slednjem primeru z zmanjšanjem porabe za 30 W dobite precej udobne 40 FPS namesto 50 FPS pri največji porabi:

Tako lahko vsak uporabnik prilagodi PowerTune zase (seveda ob opustitvi garancij) in izbere bodisi nižjo porabo energije sistema ali večjo zmogljivost v tistih aplikacijah, v katerih postane GPU zelo zahteven po moči. Nižjo porabo lahko celo ročno prilagodite za neprekinjeno delovanje in največjo porabo za zahtevne aplikacije.

Druge spremembe

Med drugimi zanimivimi razlikami med grafičnimi karticami vrhunske družine Radeon HD 6900 bi rad omenil naslednjo uporabno lastnost - prisotnost dveh BIOS čipov na kartici in zaščito pred prepisom za enega od njih, ki ima tovarniške nastavitve. Za to je na plošči poleg konektorjev CrossFire nameščeno mikro stikalo.

Stikalo BIOS se uporablja za zagotavljanje delovanja grafične kartice v primeru kakršnih koli težav, na katere je uporabnik naletel med procesom utripanja. To stikalo določa, iz katere slike se bo grafična kartica zagnala: 1 - čip BIOS brez zaščite pred pisanjem z možnostjo utripanja po meri, 2 - neprepisljiva kopija BIOS-a s tovarniškimi nastavitvami.

Ta funkcija je zasnovana tudi za pomoč pri reševanju težav z okvarjenimi grafičnimi karticami. Konec koncev, zdaj lahko tudi v primeru neuspešnega poskusa flash BIOS-a uporabnik vedno uporabi drugi način. AMD lahko samo pohvali za takšno rešitev uporabniških težav. Končno bo mogoče zavreči rezervno grafično kartico PCI, ki so jo številni navdušenci skrbno shranili za takšne primere.

Vsa nova družina grafičnih kartic AMD, tako HD 6800 kot HD 6900, podpirata DisplayPort 1.2 kot del AMD-jeve izboljšane Eyefinity Multi-Display tehnologije. Njegova razlika od prejšnjih je možnost oddajanja več kanalov hkrati prek enega DisplayPort priključka, kar omogoča (natančneje, bo omogočilo v prihodnosti) priključitev več monitorjev na eno grafično kartico. Za povezavo več monitorjev z enim priključkom boste potrebovali posebno zvezdišče, ki ga kupite posebej.

Cayman vsebuje tudi novo enoto za obdelavo videa Unified Video Decoder 3, katere najbolj zanimiva novost je pojav podpore za strojno dekodiranje formata DivX / XviD, ki ga na GPU prej niso pospeševali. Toda v UVD3 ni izboljšano samo dekodiranje tega formata, temveč tudi MPEG-2 v celoti dekodira na GPU in podpira dvotočne kodeke za predvajanje 3D Blu-ray diskov.

Več o spremembah v zaslonskih tehnologijah, vključno z zmogljivostmi Eyefinity, tehnologijami AMD HD3D in novo generacijo video procesorske enote Unified Video Decoder 3, si lahko preberete v teoretičnem pregledu rešitev družine Radeon HD 6800.

Podrobnosti: Barts, Radeon HD 6800 series

  • Kodno ime čipa "Barts"
  • 40 nm tehnologija
  • 1,7 milijarde tranzistorjev (več kot četrtina manj kot Cypress)
  • Poenotena arhitektura z nizom običajnih procesorjev za pretočno obdelavo več vrst podatkov: oglišč, slikovnih pik in več.
  • Podpora za strojno opremo za DirectX 11, vključno z novim modelom senčil - Shader Model 5.0
  • 256-bitno pomnilniško vodilo: štirje 64-bitni široki krmilniki s podporo za pomnilnik GDDR5
  • Frekvenca jedra do 900 MHz
  • 14 SIMD jeder, vključno s 1120 skalarnimi ALU s plavajočo vejico (celoštevilski in plavajoči formati, podpira natančnost IEEE 754 FP32)
  • 14 velikih teksturnih enot s podporo za formate FP16 in FP32
  • 56 teksturnih naslovnih enot in enako število bilinearnih filtrirnih enot, z možnostjo filtriranja tekstur FP16 pri polni hitrosti in podporo za trilinearno in anizotropno filtriranje za vse formate teksture
  • 32 ROP-jev s podporo za načine proti-aliasing z možnostjo programabilnega vzorčenja več kot 16 vzorcev na slikovno piko, vključno s formatom okvirnega pomnilnika FP16 ali FP32. Največja zmogljivost do 32 vzorcev na uro (vključno z medpomnilniki FP16) in v brezbarvnem načinu (samo Z) - 128 vzorcev na uro
  • Integrirana podpora za RAMDAC, šest Single Link ali tri Dual Link DVI vrata, plus HDMI 1.4a in DisplayPort 1.2

Specifikacije grafične kartice Radeon HD 6870

  • Takt jedra 900 MHz
  • Število univerzalnih procesorjev 1120
  • Število teksturnih enot - 56, enot za mešanje - 32
  • Tip pomnilnika GDDR5
  • Velikost pomnilnika 1024 megabajtov
  • Teoretična največja hitrost polnjenja je 28,8 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost pridobivanja teksture je 50,4 gigateksela na sekundo.
  • Podpora za CrossFireX
  • PCI Express 2.1 vodilo
  • Priključki: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, dva mini DisplayPort 1.2
  • Poraba energije 19 do 151 W (dva 6-pinska napajalna konektorja)
  • Zasnova z dvojno režo
  • MSRP v ZDA 239 $

Specifikacije grafične kartice Radeon HD 6850

  • Takt jedra 775 MHz
  • Število univerzalnih procesorjev 960
  • Število teksturnih enot - 48, enot za mešanje - 32
  • Efektivna frekvenca pomnilnika 4000 MHz (4×1000 MHz)
  • Tip pomnilnika GDDR5
  • Velikost pomnilnika 1024 megabajtov
  • Pasovna širina pomnilnika 128,0 gigabajtov na sekundo.
  • Teoretična največja hitrost polnjenja je 24,8 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost pridobivanja teksture je 37,2 gigateksela na sekundo.
  • Podpora za CrossFireX
  • PCI Express 2.1 vodilo
  • Priključki: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, dva mini DisplayPort 1.2
  • Poraba energije 19 do 127 W (en 6-pinski napajalni konektor)
  • Zasnova z dvojno režo
  • MSRP v ZDA 179 $

Uporaba enake 40-nanometrske procesne tehnologije, vendar v zreli obliki, je AMD omogočila, da je izdal rešitve srednjega razreda, ki po zmogljivosti približno ustrezajo prejšnjim vrhunskim. Kompleksnost čipov se je zmanjšala za četrtino, prav tako površina jedra, vendar so številne značilnosti, ki vplivajo na zmogljivost, ostale skoraj na enaki ravni, predvsem zaradi povečanih taktnih frekvenc. Seveda je novi čip postal še energetsko učinkovitejši.

Spremenil se je princip poimenovanja modelov, o razlogih za to odločitev smo pisali zgoraj. V primerjavi s prejšnjo serijo sta se spremenili tako prva kot druga številka. Radeon HD 6870 in HD 6850 sta zasnovana za zamenjavo HD 5870 in HD 5850, čeprav bi morala biti v parih nekoliko počasnejša. In kartice serije HD 6900 so postale novi vrhunski modeli.

Dve različici serije se, kot je to običajno za grafične kartice AMD, razlikujeta po taktnih frekvencah video čipa in pomnilnika, pri mlajšem modelu pa so onemogočene tudi nekatere izvedbene enote. Obe grafični kartici serije sta opremljeni s pomnilnikom GDDR5 enake velikosti - 1 gigabajt. To je za danes optimalna količina pomnilnika, pri rešitvah srednjega razreda od večje količine preprosto ne bo koristi.

In tudi mlajša rešitev se razlikuje po zasnovi plošče, njihovi referenčni hladilniki pa so različni. Obe grafični kartici imata dvorežni hladilni sistem, ki ga po celotni dolžini kartice pokriva običajno plastično ohišje. Toda poraba energije mlajše kartice je manjša, kar je omogočilo upravljanje v njenem ohišju le z enim 6-pinskim napajalnim priključkom.

Arhitektura "Barts"

Posodobljeno arhitekturo Cypress smo pregledali v ustreznem članku v ozadju. Kot se spomnite, v njem ni bilo posebnih sprememb, to je v bistvu razvoj idej prejšnjih generacij, čeprav so majhne spremembe prizadele skoraj vse bloke čipa. In razlike med čipom Barts in Cypress so na splošno večinoma kvantitativne, čeprav ne samo.

Kakšne spremembe je torej Bartsu prinesla prenovljena arhitektura? V bistvu povečana zmogljivost na vat in milimeter površine, torej izboljšana učinkovitost. Čeprav AMD Bartsa imenuje "druga generacija DirectX 11", sprememb v arhitekturi praktično ni, so skoraj izključno kvantitativne - le drugačno število izvajalskih enot in drugačno ravnovesje med zmogljivostjo in porabo s stroški.

Da, nekatere optimizacije so privedle do hitrejše obdelave geometrije in teselacije, kar je boleča točka rešitev AMD v primerjavi s konkurenčnimi. Toda te izboljšave včasih niso spremenile hitrosti teselacije, ampak v najboljšem primeru le en in pol do dvakrat.

Zdi se nam bolj zanimivo izboljšati kakovost celozaslonskega anti-aliasinga in filtriranja tekstur, čeprav sta bolj programska in ne strojna oprema. Zanimiva je tudi podpora za dekodiranje DivX in Blu-ray 3D videa, izboljšave v AMD Eyefinity in podpora za nova standarda HDMI 1.4a in DisplayPort 1.2 pa so zelo logične in pravočasne.

Čeprav gre večinoma za spremembe, ki niso povezane z jedrom GPU, temveč z drugimi bloki, ki se ne nanašajo na 3D del čipa, ki je za nas zdaj najbolj zanimiv. Torej, poglejmo blokovni diagram novega čipa.

Poglejmo, kaj se je spremenilo. Pravzaprav so to le bloki v grafičnem mehanizmu in skupno število blokov SIMD. Teselacijski blok je zdaj izboljšan (to je sedma generacija, glej spodaj), na voljo sta dva rasterizatorja (oziroma se je hitrost obdelave primitivov podvojila, kar je tudi zelo verjetno), število blokov SIMD pa se je zmanjšalo z 18- 20 (za Cypress) do 12-14 kosov (pri Bartsu), odvisno od modela.

Za enako količino se je zmanjšalo tudi skupno število procesorjev za pretočno obdelavo, zdaj jih je največ 1120, za razliko od 1600 pri Cypressu. Vse ostalo ostaja enako in 256-bitno pomnilniško vodilo s podporo za video pomnilnik GDDR5, ROP in ostalo.

Zahvaljujoč višjim taktnim frekvencam je zmogljivost Radeon HD 6870 višja kot pri HD 5850 (pozor - nižja od HD 5870 tudi teoretično!), z manjšo površino GPU. Toda to je primerjava cen, in če primerjamo čipe Barts in Cypress na isti frekvenci, bo danes objavljena rešitev na splošno počasnejša.

Teselacija in obdelava geometrije

Znano je, da je bila relativno šibka točka zgodnjih rešitev AMD teselacija, ki se pojavlja v aplikacijah DX11. In povsem logično je, da je Barts delno popravil prav to. Teselacijski blok v tem GPU je že sedma generacija ATI/AMD teselatorja (glej diapozitiv spodaj). Prvi se je pojavil v starodavnem ATI Radeon 8500, drugi v konzoli Xbox 360 iz Microsofta, nato pa je prišla serija video kartic AMD. 8. generacijo bomo verjetno videli že v seriji HD 6900 ...

Iskreno povedano, ne razumemo povsem tako velikega števila generacij teselatorjev, še posebej, če je bila večina njihovih sprememb omejena na uvedbo združljivosti z različicami DirectX, še bolj pa na izjemno majhne prirastke zmogljivosti. Spomnimo se lahko tudi na rešitve konkurenta, katerega prva generacija teselatorjev prekaša vseh obstoječih sedem (ali celo osem) generacij AMD tesselatorjev. Ali je torej smiselno biti ponosen na to številko?

Še pomembneje pa je, da se je glede na AMD-jeve sintetične teste hitrost teselacije v HD 6870 povečala za 1,5-2 krat v primerjavi s HD 5870 (seveda bomo to preverili v praktični študiji). Poleg tega se novi čip najbolj učinkovito spopada s srednjimi ravnmi teselacije, pri visokih ravneh pa se hitrost skoraj ni povečala. Toda to ne bo problem, saj igre ne uporabljajo teh ravni in jih kmalu ne bodo potrebovale. Tukaj je primer povečanja kompleksnosti geometrije pri različnih stopnjah particije:

To je že kamenček na tekmovalčevem vrtu. Pravzaprav je malo verjetno, da bi kdo potreboval trikotnike z eno slikovno piko, s preveč podrobnostmi pa je učinkovitost nalaganja drugih blokov (na primer rasterizatorjev) znatno zmanjšana, na splošno pa se takšno delo na trenutnih GPU-jih ne izvaja dovolj učinkovito. Slabosti visoke stopnje teselacije so: dodatno delo pri senčenju (overshading), veliko število robov poligonov, ki jih je treba obdelati med večkratnim vzorčenjem, itd. Na splošno ta pristop po mnenju avtorja povzroči samo izgubo sredstev. Predstavniki AMD.

Idealno bi bilo, če želite doseči najučinkovitejše modele s teselom, tako da je velikost vsakega trikotnika približno 16 slikovnih pik na poligon. To je zelo koristno za obdelavo slikovnih pik, ki jo izvajajo takšni bloki. Tako dosežete popolno ravnovesje med kakovostjo upodabljanja in zmogljivostjo.

Ravno za dosego tega cilja služijo metode, kot je prilagodljiva teselacija, ko se za objekte v ospredju in posamezne površine, ki zahtevajo veliko podrobnosti, uporabljajo visoke stopnje cepitve, za oddaljene predmete pa nižje stopnje teselacije, kar izboljša zmogljivost. in skoraj ne vpliva na kakovost končnega rezultata.Slike.

Izboljšave kakovosti upodabljanja

Kot veste, so prejšnji AMD čipi naredili pravi korak k doseganju najvišje kakovosti slike – zdaj podpirajo nov algoritem anizotropnega filtriranja, kjer so nivoji teksture mip razporejeni v popolne kroge. Opazite lahko tudi možnost omogočanja anti-aliasinga s supervzorčenjem, kar bistveno izboljša splošno kakovost upodabljanja.

Kar je prijetno, v seriji HD 6800 so nadaljevali s spremembami, katerih cilj je izboljšati kakovost slike. Po eni strani so na to že skoraj vsi pozabili, saj je kakovost rešitev tako AMD kot NVIDIA podobna in na splošno precej dobra, po drugi strani pa je vedno prostor za izboljšave. V tem primeru se je AMD odločil za uvedbo novega načina zmanjševanja zglajevanja, izboljšanje kakovosti filtriranja tekstur in (končno!) možnost onemogočanja optimizacij Catalyst AI.

Nova metoda zmanjševanja je Morphological Anti-Aliasing (MAA), znana iz nekaterih iger z več platformami. To ni ravno metoda proti zmanjševanju, ki smo je vajeni, ampak filter naknadne obdelave, ki se uporabi za končno sliko z uporabo računalniškega senčnika. Ta metoda zgladi vse slikovne pike v sceni, ne le robove poligonov in prosojne teksture, kot je MSAA, čeprav ima pomanjkljivosti, da je preveč zamegljena, kot lahko vidite na sliki.

Hkrati je MAA hitrejši od supervzorčenja, saj obdela le potrebna področja, kjer senčnik najde ostre barvne prehode. Učinkovitost in bistvo algoritma sta podobna metodi CAFA za zaznavanje robov v gonilnikih AMD, vendar se anti-aliasing uporablja za vse ostre robove. Še pomembneje je, da je metoda prisilne MAA AMD Catalyst Control Center združljiva z vsemi aplikacijami DirectX 9/10/11.

Toda ta nova metoda proti zmanjševanju je popolnoma programska inovacija. Kaj so inženirji AMD spremenili pri algoritmih za filtriranje tekstur? Po njihovem mnenju je bil algoritem anizotropnega filtriranja preoblikovan, da bi izboljšal obdelavo "hrupnih" tekstur, zlasti za bolj gladke prehode med nivoji teksture mip z anizotropnim filtriranjem. Hkrati se obljublja, da ne bo izgube zmogljivosti in nobene odvisnosti kakovosti filtracije od kota nagiba površine, kot je bilo prej. Na posnetku zaslona je HD 5800 na levi, HD 6800 pa na desni.

Enako pomemben je nov uporabniški vmesnik v nadzornem centru AMD Catalyst, ki omogoča spreminjanje kakovosti filtriranja tekstur in celo popolno onemogočanje vseh optimizacij. Za to je bil v nastavitve gonilnika uveden nov drsnik Catalyst AI:

Kot lahko vidite, ima lahko Texture Filtering Quality tri vrednosti, optimizacije formatov teksture pa so ločeno onemogočene (ko se en format teksture v gonilniku zamenja z drugim, nekoliko slabše kakovosti, a hitrejše), nad čimer so imeli konkurenti AMD nekaj pritožb.

Izboljšave v tehnologiji prikazovanja

Koristno je omeniti, da je AMD-jeva nova podpora DisplayPort 1.2 vključena v AMD-jevo izboljšano tehnologijo Eyefinity Multi-Display. Njegova razlika je v zmožnosti oddajanja več kanalov hkrati prek enega DisplayPort priključka, kar vam bo omogočilo, da na eno grafično kartico povežete več monitorjev.

Za povezavo več monitorjev z enim samim priključkom boste potrebovali posebno pesto ali verižno povezavo monitorjev. DisplayPort 1.2 zagotavlja podporo za več monitorjev, višje ločljivosti in hitrosti osveževanja, vključno z naslednjo generacijo stereo monitorjev. Mimogrede, vsi monitorji lahko prikazujejo slike različnih ločljivosti in hitrosti osveževanja.

Nove grafične kartice AMD imajo vrata HDMI 1.4a, ki so primerna za stereo izhod. Ta uporablja poseben standard za prenos stereo okvirjev, ki ga podpirajo novi 3D televizorji, tako da na njih ne bo težav s stereo izhodom (spodaj preberite ločen razdelek o podpori AMD za stereo upodabljanje).

Pomemben dejavnik kakovosti izpisa slike je visokokakovostna barvna korekcija pri prikazovanju slik na monitorjih z razširjeno barvno paleto. In serija AMD Radeon HD 6800 ima za to nalogo pravi mehanizem strojne opreme.

Toda tehnologije za več monitorjev in tehnologije izhoda slike na splošno nimajo veliko smisla brez ustrezne podpore. In tukaj je vse v redu, na trgu je že več kot tri ducate monitorjev s priključki DisplayPort in približno petdeset iger, posebej optimiziranih in pripravljenih za izhod na več monitorjih (in na stotine drugih iger je preprosto kompatibilnih s tehnologijo Eyefinity). Pred kratkim so se pojavili tudi poceni adapterji DP za eno povezavo DVI, ki vam omogočajo, da na eno grafično kartico povežete več poceni monitorjev.

Nič manj izboljšav v gonilnikih ni, poleg vsega, kar je že v nastavitvah (razdelitev naprav v skupine, napreden konfigurator, barvna korekcija za vsako napravo posebej, kompenzacija okvirja zaslona, ​​podpora CrossFireX itd.), bodo novi načini kmalu dodani, kot je skupina monitorjev 5 × 1 v pokončnem načinu, samodejni izhod HydraGrid itd.

Tehnologija AMD HD3D

Ker je AMD videl uspešno promocijo stereo vida na trgu, ni mogel ostati ob strani, ne da bi predstavil še eno odprto pobudo. Zdaj pripada stereo upodabljanju. Pobuda, objavljena na GDC 2010, je namenjena sodelovanju med prodajalci programske in strojne opreme, da bi zagotovili širok nabor rešitev, znižali stroške in povečali prilagodljivost.

Pobudo je podprlo veliko število podjetij. Programsko opremo za pretvorbo v Stereo 3D na primer proizvajata DDD in iZ3D, za predvajanje 3D videa skrbijo Cyberlink, Arcsoft, Roxio in Corel. Za strojno opremo so odgovorni proizvajalci zaslonov LG, Samsung, CMI in Viewsonic, proizvodnja očal in oddajnikov pa ostaja pri Bit Cauldron, XpanD in RealD.

Pravzaprav pobuda Stereo 3D ne ponuja nič novega, vse so enaki stereo monitorji in stereo očala, stereo igre in podpora za Blu-ray 3D, programska oprema za pretvorbo vsebine v stereo format itd. AMD vidi svojo nalogo v zagotavljanju zmogljivosti tehnologije AMD HD3D za igre v stereo. V ta namen video gonilniki zagotavljajo podporo za upodabljanje s 4 medpomnilniki v aplikacijah DirectX 9, DirectX 10 in DirectX 11, s pomočjo partnerjev iz DDD in iZ3D pa je že podprtih več kot 400 iger v stereo.

Tako vam TriDef 3D Experience iz DDD omogoča ogled fotografij in videoposnetkov v stereo formatu, TriDef Ignition samodejno "pretvori" približno štiristo iger DirectX 9, 10 in 11 v stereo format, TriDef Media Player pa enako stori z video podatki z DVD-ja. in dovoljenja za video visoke ločljivosti. Poleg tega je navedeno, da so bile prve stereo rešitve, ki temeljijo na AMD Radeon HD, prikazane (kje in komu je ločeno vprašanje) pred letom dni, oktobra 2009. Ta rešitev je združljiva z vsemi standardi izhodne stereo slike, vsemi vrstami stereo očal in tehnologijami brez stekla.

Mimogrede, o očalih. Colin Baden, izvršni direktor podjetja Oakley, svetovno znanega po športni optiki in sončnih očalih, je spregovoril na medijskem dogodku AMD. Govoril je o modelu stereo očal Oakley HDO-3D. Seveda so ta očala, ne brez hvalisanja, imenovali "prva optično pravilna stereo očala na Zemlji", ki naj bi zmanjšala učinke bleščanja in bleščanja slike, opazne v mnogih primerih, tudi pri uporabi očal iz kompleta 3D Vision. Zanimivo bi bilo te možnosti primerjati v živo, a za zdaj ostaja verjeti (ali ne verjeti) na besedo.

Mimogrede, AMD načrtuje, da bo na spletnem mestu kmalu zagnal portal, posvečen HD3D stereo izhodni tehnologiji, ki bo uporabnikom pomagal pridobiti informacije o programskih in strojnih rešitvah za igre, ogled fotografij in videov v stereo formatu. S skrbnostjo in sredstvi se lahko dobro izkaže.

Enot za obdelavo videa Unified Video Decoder 3

Rešitve Radeon so že dolgo znane po svojih zmožnostih dekodiranja in obdelave videa. Že od časov ATI-ja so imeli nekaj najboljših rešitev na tem področju. Kasneje je AMD nadaljeval to tradicijo. UVD3 nima samo podpore za dekodiranje novih formatov, temveč tudi boljšo naknadno obdelavo video podatkov.

Nove zmožnosti naknadne obdelave so privedle do nadaljnje krepitve pozicij v dobro znanem testnem HQV 2.0. Z najvišjo možno oceno 210 točk nova grafična kartica AMD Radeon HD 6870 dosega 198 točk, najboljši tekmec pa le 138 točk. Vendar je to test sam AMD, zato je treba takšne rezultate vedno obravnavati previdno. Ne zaradi prevare, ampak pogosto zvijače.

Zdi se nam, da je zelo zanimiva novost pojav podpore za dekodiranje formata DivX / XviD (beri, MPEG-4). Toda ne samo ta format je bil izboljšan, zdaj je MPEG-2 v celoti dekodiran na GPU, AMD pa ima tudi podporo za kodeke z dvema tokovoma (Blu-ray 3D).

In vendar je bolj zanimivo, da lahko novo izdane grafične kartice AMD, zahvaljujoč vključitvi najnovejše modifikacije UVD bloka tretje generacije v GPU, pospešijo predvajanje videoposnetkov MPEG-4. To ni pomembno samo in ne toliko zaradi zmanjšane porabe CPE-ja med samim dekodiranjem, ampak bo pripomoglo k podaljšanju življenjske dobe baterije prenosnih in netbookov, zmanjšanju hrupa pri ljubiteljih domačih kinodvoran (HTPC) in vam omogoča, da predvajajte datoteke MPEG-4 visoke ločljivosti na nizkocenovnih računalnikih.

Na dogodku za novinarje je bila prikazana demonstracija hkratnega dekodiranja na CPU in GPU. Kot lahko vidite, je s popolnim programskim dekodiranjem CPU obremenjen z delom za več kot 20%, in ko prestavite delo na AMD GPU, osrednji procesor sistema praktično preneha opravljati kakršno koli pomembno delo, ker postane 10-krat manjši. Jasno je, da je bilo vse to storjeno prej, vendar ne za format DivX/XviD.

Negrafični izračuni

V tem smislu v Bartsu ni sprememb strojne opreme, so pa v programskem delu. AMD raje imenuje GPU računalništvo kot vzporedno obdelavo. In seveda podpirajo samo industrijske standarde - odprt OpenCL in zaprt, a nič manj industrijski DirectCompute iz DirectX 11.

OpenCL privlači AMD kot odprt in večplatformski API za tako imenovane heterogene arhitekture, kar je zelo primerno za isti AMD Fusion. S pomočjo OpenCL lahko odklenete računalniške zmogljivosti tako CPU kot GPU. Jasno je, da je bil AMD prvo podjetje, ki je hkrati predstavilo OpenCL za CPU in GPU. Toda na splošno OpenCL podpirajo velika podjetja, kot so Apple, IBM, Intel, NVIDIA, Sony itd.

DirectCompute ima še druge prednosti: distribuira ga kot del DirectX s strani Microsofta in je zelo preprosta metoda za vključitev računalništva GPU v obstoječe aplikacije DirectX, zlasti v 3D igre.

Spremembe v vzporednem računalniku AMD so prišle bolj v smislu imen kot strojne opreme. Blagovno znamko ATI Stream je nadomestila tehnologija AMD Accelerated Parallel Processing (APP). Po mojem mnenju je nekoliko dolga, čeprav bolje opisuje, kaj tehnologija pomeni, in je povsem v skladu s splošno opuščanjem znamke ATI. Podjetje se je odločilo za spremembe v blagovni znamki že zdaj, z napovedjo nove generacije grafičnih kartic in izdajo nove linije, kar je povsem logično.

SDK se zdaj imenuje AMD APP SDK (prej ATI Stream SDK) in vključuje celotno razvojno platformo OpenCL za grafične procesorje in večjedrne procesorje x86, podprt pa je tudi AMD Fusion. Spletno mesto podjetja ima zdaj razdelek OpenCL Zone, ki je sumljivo podoben coni CUDA, kjer lahko razvijalci najdejo najnovejše informacije o OpenCL, vadnice za delo z OpenCL, orodja za razvijalce in različne knjižnice ter kakršno koli drugo gradivo na to temo.

Podrobnosti: Antili, serija Radeon HD 6990

  • Kodno ime "Antili"
  • 40 nm tehnologija
  • 2 čipa s po 2,64 milijarde tranzistorjev
  • Površina vsakega kristala je 389 mm2
  • Poenotena arhitektura z nizom običajnih procesorjev za pretočno obdelavo več vrst podatkov: oglišč, slikovnih pik in več.
  • Podpora za strojno opremo za DirectX 11, vključno z novim modelom senčil - Shader Model 5.0
  • Dvojno 256-bitno pomnilniško vodilo: dvakrat štirje 64-bitni široki krmilniki s podporo pomnilnika GDDR5
  • Takt jedra 830 do 880 MHz (glejte razlago spodaj)
  • 2x24 SIMD jeder, vključno s 768 pretočnimi procesorji in skupno 3072 skalarnimi ALU s plavajočo vejico (celoštevilski in plavajoči formati, podpora za natančnost FP32 in FP64 v okviru standarda IEEE 754)
  • 2x24 velikih teksturnih enot, s podporo za formate FP16 in FP32
  • 2x96 ​​teksturnih naslovnih enot in enako število bilinearnih filtrirnih enot, z možnostjo filtriranja tekstur FP16 pri polni hitrosti in podporo za trilinearno in anizotropno filtriranje za vse formate teksture
  • 2x32 ROP s podporo za načine proti zmanjševanju z možnostjo programabilnega vzorčenja več kot 16 vzorcev na slikovno piko, vključno s formatom okvirnega pomnilnika FP16 ali FP32. Največja zmogljivost do 64 vzorcev na uro (vključno z medpomnilniki FP16) in v brezbarvnem načinu (samo Z) - 256 vzorcev na uro
  • Za vsak GPU vgrajena podpora za RAMDAC, šest Single Link ali tri Dual Link DVI vrata, plus HDMI 1.4a in DisplayPort 1.2

Specifikacije grafične kartice Radeon HD 6990 (HD 6990 OC).

  • Takt jedra 830 (880) MHz
  • Število univerzalnih procesorjev 3072
  • Število blokov teksture - 2x96, blokov za mešanje - 2x32
  • Efektivna frekvenca pomnilnika 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Tip pomnilnika GDDR5
  • Kapaciteta pomnilnika 2x2 gigabajta
  • Pasovna širina pomnilnika 2x160 gigabajtov na sekundo.
  • Teoretična največja hitrost polnjenja je 53 (56) gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost vzorčenja teksture je 159 (169) gigatekselov na sekundo.
  • Crossfire konektor
  • PCI Express 2.1 vodilo
  • Priključki: DVI Dual Link, štirje mini DisplayPort 1.2
  • Poraba energije od 37 do 375(450) W
  • Tipična poraba energije za igre - do 350(415) W
  • Dva 8-pinska napajalna konektorja
  • Izvedba z dvema režami;
  • Priporočena cena za Rusijo je 22999 rubljev. (za ZDA - 699 $).

Kot smo že omenili, je bilo v tej generaciji grafičnih kartic AMD spremenjeno načelo poimenovanja modelov. Ker sta grafični kartici HD 5870 in HD 5850 zamenjali dve vrstici naenkrat: HD 6800 in HD 6900, slednji pa je prejel najhitrejši GPU, je povsem logično, da je v HD vstopila tudi dvočipna kartica, ki temelji na istih GPU-jih. serija 6900. Ker pa je indeks 6970 že zasedla vrhunska rešitev z enim čipom, je nova grafična kartica dobila indeks 6990. Se pravi v primerjavi s prejšnjo podobno ploščo HD 5970 ne le prva, ampak tudi tretja številka indeksa se je spremenila.

Nova grafična kartica AMD je opremljena s pomnilnikom GDDR5 in 2 gigabajtom pomnilnika na GPU. Ta odločitev je za izdelek te ravni povsem upravičena, saj v nekaterih igralnih aplikacijah z maksimalnimi nastavitvami, visoko ločljivostjo in omogočenim anti-aliasingom na najvišji ravni 1 gigabajt pomnilnika na čip danes ni več dovolj. Še bolj pa pri upodabljanju v stereo ali na treh monitorjih v načinu Eyefinity pri ultra visokih ločljivostih.

Seveda ima grafična kartica hladilni sistem z dvema režami, ki je precej dolg in po celotni dolžini prekrit s plastičnim ohišjem, ki ga poznajo vse sodobne matične plošče AMD. Poraba energije kartice z dvema GPU-jema je iz očitnih razlogov precej visoka, zato smo morali nanjo namestiti dva 8-pinska napajalna konektorja, česar v referenčnih vzorcih prej nismo videli (čeprav so nekateri proizvajalci video kartic takšne rešitve naredili na njihov).

arhitektura

Ker grafična kartica "Antilles" temelji na dveh grafičnih procesorjih družine "Cayman", se v tem razdelku preprosto nima smisla posebej gnati - vse je bilo že storjeno prej, v ustreznem članku. Vendar pa povzamemo osnove. Cilj inženirjev AMD je bil ustvariti učinkovito grafično in računalniško arhitekturo z izboljšanimi zmogljivostmi GPGPU, pa tudi implementacijo geometrijske vzporednosti blokov in izboljšav filtriranja tekstur in celozaslonskega anti-aliasinga.

Kajmanska arhitektura je postala vmesna rešitev med prejšnjo arhitekturo Cypress in nerojeno 32 nm arhitekturo, ki ji ni bilo usojeno vstopiti na trg. Toda sestava novega GPU-ja je še vedno vključevala nekatere njegove funkcije. Dodatni tranzistorji v primerjavi s Cypressom so bili porabljeni za nove računalniške in grafične zmogljivosti.

Najpomembnejša stvar v GPU sta dva grafična motorja, vključno z rasterizerjem, tesselatorjem in drugimi enotami za obdelavo geometrije, ter dvojni dispečer. Blok dvojne geometrije v AMD-jevem vrhunskem GPU-ju je zdaj sposoben obdelati dva primitiva na uro, to pomeni, da se je hitrost preoblikovanja in zavrženja hrbtnih stranic podvojila, skupaj z izboljšanim medpomnilnikom - v nekaterih primerih do trikrat v primerjavi s Cypress- zasnovane rešitve.

Druga velika arhitekturna sprememba je bila superskalarna arhitektura VLIW4 računalniških procesorjev, za razliko od prejšnjega VLIW5. Vsak pretočni procesor ima 4 ALU namesto 5, kot je bilo prej. Ta odločitev je povečala učinkovitost uporabe pretočnih procesorjev, čeprav je zmanjšala potencialno največjo zmogljivost. Za več informacij o arhitekturi Kajmanov glejte osnovni pregled, ki je povezan zgoraj.

Moč in hlajenje

Pri načrtovanju grafičnih kartic z dvema najmočnejšima grafičnima procesorjema na isti plošči in njihovimi resnimi zahtevami po energiji je treba maksimalno pozornost nameniti ustreznemu sistemu. Zato so v napajalnem vezju Radeon HD 6990 uporabljeni digitalni programabilni napetostni regulatorji nove generacije, ki jih proizvaja Volterra, kot tudi močni štirifazni napajalni induktorji proizvajalca Cooper Bussmann serije CL1108.

Vse to je povzročilo povečanje učinkovitosti napajalnega vezja v primerjavi s prejšnjimi napravami, ki jih je uporabljal AMD, in s tem nižje temperature in manjšo porabo energije. Poleg tega je simetrična postavitev regulatorjev v središču tiskanega vezja vplivala tudi na povečanje učinkovitosti.

Učinkovito hlajenje tako vroče rešitve z dvema čipoma je morda še bolj pomembna in težja naloga. Hladilnik Radeon HD 6990 uporablja nov vnaprej nameščen termični vmesnik za spreminjanje faze. AMD ga priznava kot 8 % učinkovitejši od prejšnjih materialov, uporabljenih za to nalogo. Številka se morda zdi majhna, a pri hlajenju tako ekstremnih naprav šteje vsaka malenkost.

Novi hladilnik sam uporablja dve parni komori (ena za vsak GPU) in en ventilator, ki se nahaja med njima na sredini plošče. Precej dobro prenaša do 450 W toplote, in čeprav je nova plošča popolnoma enake velikosti kot Radeon HD 5970, je zaradi vseh zgornjih izboljšav novi hladilnik opazno učinkovitejši od prejšnje rešitve.

Tehnologija AMD PowerTune

Pričakovana je podpora za to tehnologijo na grafični kartici z dvema čipoma Radeon HD 6990. Prav pri tako močno zahtevnih ploščah je nujno nadzorovati porabo energije in jo omejiti, če se kaj zgodi. Tehnologijo so najprej najavljali pri Radeon HD 6970 in HD 6950, v osnovnem članku o njih pa smo kar najbolj podrobno opisali njeno delovanje. Zato bomo ponovili le najpomembnejše točke.

Grafični procesorji serije Cayman imajo v izvršilnih enotah posebne senzorje, ki spremljajo parametre obremenitve, GPU pa nenehno spremlja obremenitev in porabo energije ter ne dovoli, da bi slednji presegli določen prag, pri čemer samodejno spreminja frekvenco in napetost, tako da ti parametri ostanejo znotraj določenega toplotnega paketa. Tehnologija pomaga nastaviti relativno visoke frekvence GPU-ja in se hkrati ne bati okvare grafične kartice zaradi preseganja varnih mej porabe energije.

Tehnologija je uporabna iz več razlogov. Ščiti grafične kartice pred okvarami v primeru neustreznih poskusov overclockinga in vam omogoča, da iz GPU-ja iztisnete največjo zmogljivost. Poleg tega PowerTune omogoča uporabniku, da sam spremeni mejo porabe z orodji AMD OverDrive v določenih mejah (plus ali minus 20%). Seveda prilagoditev parametra največje porabe uporabnika prikrajša za kakršna koli jamstva.

Pomembno je, da je tehnologija PowerTune namenjena doseganju največje zmogljivosti v igralnih aplikacijah in ne testih stabilnosti, ki pogosto neustrezno obremenijo vse enote GPU hkrati. Kot lahko vidite na zgornjem diagramu, vam tehnologija omogoča povečanje hitrosti GPU-ja v igrah, ohranjanje nastavljene ravni porabe energije in ne zahteva programskih rešitev v kodi video gonilnika, kot je storjeno v podobnem (vendar precej poenostavljenem) ) tehnologijo konkurenta.

BIOS stikalo (Dual-BIOS)

Ko sta imela Radeon HD 6970 in HD 6950 preklapljanje med dvema različicama BIOS-a, je takoj postalo jasno, da to ni le in ne toliko rešitev za večjo zanesljivost, temveč rešitev, ki je omogočala drzne eksperimente na grafični kartici. Poleg tega ne samo za uporabnike, ampak tudi za proizvajalce video kartic. Pravzaprav se je zgodilo to - nekateri proizvajalci so kot drugo sliko BIOS-a posneli ne le različico s tovarniško povečanimi frekvencami, ampak celo sliko starejšega modela grafične kartice, s čimer so Radeon HD 6950 spremenili v HD 6970.

Logično je, da se je podobna rešitev pojavila v Radeon HD 6990. Poleg tega je bila celo deležna nadaljnjega razvoja. Preklapljanje med obema različicama BIOS-a v novi rešitvi, tudi v referenčni različici, omogoča vklop super načina (način uber) - s povečanimi frekvencami ure GPU-ja z 830 MHz na 880 MHz in napetostjo z nazivne 1,12 V na 1,175 V. Seveda se hkrati znatno poveča tudi količina porabljene energije in najverjetneje sta bila za ta način na ploščo nameščena dva 8-pinska dodatna napajalna konektorja.

Položaj stikala "2" je nazivni način s frekvenco 830 MHz, v tem položaju je dostavljena grafična kartica. Preklopni način BIOS "1" omogoča tovarniško overclocking in je namenjen overclockerjem in navdušencem, ki razumejo, da bo ta način zahteval bistveno močnejši napajalnik in izboljšano hlajenje v ohišju.

Pozor! Kljub temu, da je tovarniško overclocking zdaj omogočen na absolutno vseh Radeon HD 6990 s stikalom BIOS, to sploh ne pomeni, da podjetje prevzema garancijske obveznosti v primeru okvare grafične kartice zaradi overclockinga! AMD-jeva garancija ne pokriva takšnih primerov, ne glede na to, kako je bila grafična kartica overclockana, z uporabo nastavitev gonilnika programske opreme v Catalyst Control Center ali z uporabo stikala Dual-BIOS.

Očitno se AMD zaveda, da grafične kartice, kot je Radeon HD 6990, kupujejo samo navdušenci in overclockerji, ki večinoma znajo preprečiti okvaro grafične kartice z majhnim (880 MHz) overclockom, a za vsak slučaj se zaščiti. od skrajnih potencialnih overclockerjev, ki zažigajo grafične kartice kot pozabljiva babica s svojimi pitami v pečici.

Čeprav tudi za navadne uporabnike obstaja smisel v takem načinu pred-overclockinga - dodatnih 5-6% (v resnici najpogosteje približno 3-4%) na zmogljivost ne bo motilo, če je napajalnik dober in hlajenje v primer je pravilno urejen. Konec koncev, za samodejno overclocking, morate zdaj samo premakniti stikalo in vse ostalo je že narejeno.

Tehnologija AMD Eyefinity

Ta tehnologija za več monitorjev podjetja AMD je našim bralcem že dolgo znana. Pravzaprav vse grafične kartice podjetja podpirajo Eyefinity – trenutno najboljši sistem z več monitorji, ki podpira do šest monitorjev tudi v primeru rešitev z enim čipom. Edina stvar je, da bo podpora za šest monitorjev hkrati zahtevala uporabo posebnih vozlišč, ki so združljiva z večtočnim prenosom signala prek DisplayPort - Multi-Stream Transport.

Toda tudi brez uporabe zvezdišč, kateri koli od dveh ducatov trenutno izdelanih modelov AMD Radeon podpira povezovanje treh monitorjev v različnih konfiguracijah. Za podporo Eyefinity morajo igre biti sposobne delati le z nestandardnimi ločljivostmi in razmerji stranic. Trenutno se s preverjeno podporo tehnologiji lahko pohvali približno 70 iger, z njo pa je združljivih še na stotine aplikacij.

Poleg tega je tako zmogljiva rešitev, kot je Radeon HD 6990, ki vam bo omogočila udobno igranje na treh monitorjih s skupno ločljivostjo 7680x1600 ali petih navpičnih z ločljivostjo 6000x1920, ki zagotavljajo 30 sličic na sekundo ali več tudi v težkih igrah. , ki prej ni bil na voljo za posamezne grafične kartice. Čeprav takšni načini ostajajo bolj del razstav in raznih dogodkov kot običajnih domačih uporabnikov, ki bi namesto petih monitorjev na ubogi mizi raje raje imeli projektor ali ogromen televizor.

Zaradi potrebe po učinkovitem hlajenju in zlasti - maksimalnem odstranjevanju segretega zraka je bilo treba spremeniti nabor izhodov video signala. Točno polovico površine vtičnice so zasedle izpušne luknje hladilnega sistema. Na preostalem delu pa so postavili en Dual Link DVI konektor in štiri priključke mini DisplayPort 1.2. Tako nam je ob vseh omejitvah zmogljivega hladilnika uspelo ohraniti največje možno število pinov.

Toda navsezadnje morate za to iskati precej redke in ne tako poceni adapterje z mini DisplayPort, bo vprašal jedki bralec? Sploh ni potrebno. Vsaka grafična kartica Radeon HD 6990 bo priložena kompletu treh takih adapterjev: pasivni mini DisplayPort - Single Link DVI, aktivni mini DisplayPort - Single Link DVI in pasivni mini DisplayPort - HDMI.

Podrobnosti: Barts LE, Radeon HD 6700 series

  • Kodno ime čipa "Barts"
  • 40 nm tehnologija
  • 1,7 milijarde tranzistorjev
  • Poenotena arhitektura z nizom običajnih procesorjev za pretočno obdelavo več vrst podatkov: oglišč, slikovnih pik in več.
  • Podpora za strojno opremo za DirectX 11, vključno z novim modelom senčil - Shader Model 5.0
  • 256-bitno pomnilniško vodilo: štirje 64-bitni široki krmilniki s podporo za pomnilnik GDDR5
  • Takt jedra do 840 MHz
  • 14 (10 aktivnih) SIMD jeder, vključno s 1120 (800 aktivnih) skalarnih ALU s plavajočo vejico (celoštevilski in plavajoči formati, podpira natančnost IEEE 754 FP32)
  • 14 (10 aktivnih) povečanih teksturnih enot s podporo za formate FP16 in FP32
  • 56 (40 aktivnih) teksturnih naslovnih enot in enako število bilinearnih filtrirnih enot, z možnostjo filtriranja tekstur FP16 s polno hitrostjo in podporo za trilinearno in anizotropno filtriranje za vse formate teksture
  • 32 (16 aktivnih) ROP-jev s podporo za načine proti-aliasing z možnostjo programabilnega vzorčenja več kot 16 vzorcev na slikovno piko, vključno s formatom okvirnega pomnilnika FP16 ali FP32. Največja zmogljivost do 16 vzorcev na uro (vključno z medpomnilniki FP16) in v brezbarvnem načinu (samo Z) - 64 vzorcev na uro
  • Zapišite rezultate v osem medpomnilnikov okvirjev hkrati (MRT)
  • Integrirana podpora za RAMDAC, šest Single Link ali tri Dual Link DVI vrata, plus HDMI 1.4a in DisplayPort 1.2

Specifikacije Radeon HD 6790

  • Takt jedra 840 MHz
  • Število univerzalnih procesorjev 800
  • Število blokov teksture - 40, blokov za mešanje - 16
  • Efektivna frekvenca pomnilnika 4200 MHz (4×1050 MHz)
  • Tip pomnilnika GDDR5
  • Velikost pomnilnika 1024 megabajtov
  • Pasovna širina pomnilnika 134,4 gigabajta na sekundo.
  • Teoretična največja hitrost polnjenja je 13,4 gigapikslov na sekundo.
  • Teoretična hitrost pridobivanja teksture je 33,6 gigateksela na sekundo.
  • Podpora za CrossFireX
  • PCI Express 2.1 vodilo
  • Priključki: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, dva mini DisplayPort 1.2
  • Poraba energije 19 do 150 W (dva 6-pinska napajalna konektorja)
  • Zasnova z dvojno režo
  • MSRP za ameriški trg 149 $

Uporaba istega čipa Barts v rešitvi te ravni je postala mogoča zaradi izboljšanih lastnosti 40 nm procesne tehnologije, pa tudi zaradi želje, da bi se znebili zavrženih čipov. Žal nove rešitve ne moremo imenovati posebej energetsko učinkovite, saj je njena najvišja raven porabe nastavljena celo višja kot pri istem Radeon HD 6850. Očitno je bilo to storjeno zato, da bi povečali napetost na GPU-ju skupaj s frekvenco ure, in hkrati porabiti večji del žetonov, ki so prej šli v koš za smeti.

Nova grafična kartica AMD bo morala tekmovati z rešitvami, ki temeljijo na NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, ki se je izšlo precej, tudi z overclockiranimi, in z različnimi količinami video pomnilnika. Boriti se boste morali tudi z možnostmi, kot je GeForce GTX 460, ki so že dolgo naprodaj in so uspele dobiti zelo poceni, zato bodo pri izbiri grafične kartice v tem cenovnem razredu nanje opozorili tudi potencialni kupec.

Načelo poimenovanja modelov ostaja enako kot pri najnovejših rešitvah podjetja. V primerjavi z drugimi rešitvami se je spremenila ne le druga, temveč tudi tretja številka v indeksu. Iz nekega čudnega razloga je nenadoma postalo ne 7, kot je bilo prej sprejeto (5870, 6870, 6970), ampak 9. Očitno naj bi to pomenilo zelo majhno razliko v zmogljivosti med Radeon HD 6850 in HD 6790.

Povsem logično je, da je na grafično kartico nameščen en gigabajt pomnilnika GDDR5. To je danes optimalna količina pomnilnika tudi za rešitve iz nižjega cenovnega razreda. Zanimivo, čeprav je širina vodila za video pomnilnik v HD 6790 ostala 256-bitna, se je število ROP-jev prepolovilo, z 32 na 16. Takšno rešitev smo že videli pri prejšnjih »okrnjenih« izdelkih AMD.

Kljub temu, da sodi v nižji cenovni razred, ima nova grafična kartica dvorežni hladilni sistem, ki je po celotni dolžini prekrit s plastičnim ohišjem, ki ga kartice AMD že poznajo (vendar govorimo o referenčnem dizajnu in proizvajalci najpogosteje izdelajo svoje matične plošče in hladilnike). O porabi energije smo že govorili, ta je precej visoka. Zato sem moral namestiti ne enega, ampak dva cela 6-pinska pomožna napajalna konektorja.

arhitektura

Arhitekturo Barts GPU smo že obravnavali v ustreznem članku v ozadju, za vse podrobnosti pa se morate obrniti nanjo. Kot se spomnite, je ta čip razvoj idej prejšnjih generacij, razlike med Bartsom in Cypressom pa so večinoma kvantitativne, čeprav ne samo.

Tako kot v primeru najnovejših konkurenčnih grafičnih procesorjev je Barts v bistvu izboljšal zmogljivost na vat in milimeter porabljene površine, torej izboljšal učinkovitost v primerjavi s prejšnjimi grafičnimi procesorji. A vseeno Bartsu ne moremo imenovati povsem novega čipa, saj ima v primerjavi s prejšnjimi preprosto drugačno število izvedbenih enot in spremenjeno ravnotežje med zmogljivostjo in porabo.

Manjše optimizacije so privedle do povečanja hitrosti obdelave geometrije, vendar to ni posebej opazno spremenilo situacije, pri težavah s teselacijo ostajajo rešitve konkurenta močnejše. Bolj zanimiva je podpora novih video čipov z UVD3 za dekodiranje video podatkov formatov DivX, pa tudi Blu-ray 3D videa ter izboljšave podpore AMD Eyefinity in DisplayPort 1.2.

Kaj se je spremenilo v GPU v primerjavi z Radeon HD 6870 in HD 6850? Dejansko so nekateri od 14 razpoložljivih strojnih blokov SIMD, pa tudi polovica blokov ROP, preprosto onemogočeni v video čipu. V skladu s tem se je zmanjšalo tudi skupno število procesorjev za pretočno obdelavo, zdaj jih je le 800, za razliko od 1120 za polnopravnega Barta. A blokov ROP sploh ni bilo 32, ampak le 16. Vse ostalo je ostalo enako, tudi 256-bitno pomnilniško vodilo.

Zaradi dokaj visokih taktov in ne preveč zmanjšanih glavnih izvršilnih enot GPU-ja (stopnja polnjenja morda manjka le v redkih primerih in najverjetneje z vklopljenim anti-aliasingom) bi morala zmogljivost Radeon HD 6790 biti skoraj enak HD 6850, hkrati pa je nekoliko višji od HD 5770. Hkrati pa bi moral novi model Radeon preseči glavnega tekmeca v obrazu GeForce GTX 550 Ti.

Nvidia. Ta pregled obravnava prednosti in slabosti serije AMD Radeon HD 6800. Značilnosti, opis in rezultati testov - vse to najdete spodaj.

Pojav serije video kartic

AMD redno posodablja linijo grafičnih procesorjev in video kartic. Leto 2010 ni bilo izjema: javnosti je bila predstavljena serija 6800. Ta linija je bila ustvarjena za zamenjavo vodilne grafične kartice 5870.

22. oktobra je bila predstavljena video kartica. Povratne informacije o poteku predstavitve linije so bile le pozitivne. Leta 2010 je AMD s svojimi video karticami šele pridobival na popularnosti, zato so vsi pričakovali od njih tehnični preboj ali vsaj zelo dobro vodilno serijo.

Na tej liniji se je proizvajalčeva prenova blagovne znamke popolnoma končala: od zdaj naprej, do danes, se grafične kartice imenujejo AMD, ne ATI. To je bilo storjeno zaradi odpovedi pogodbe po združitvi podjetij. Morda je bila ta odločitev sprejeta za popularizacijo ne le grafičnih čipov, ampak tudi procesorjev AMD. Sklep o tem se nakazuje zaradi nenehnega oglaševanja in predstavitve konfiguracij, sestavljenih samo na platformi AMD (procesor + video kartica).

Ugotovimo, kaj je linija AMD Radeon HD 6800 Series prinesla na trg grafičnih kartic za namizne računalnike, katerih značilnosti bodo predstavljene spodaj. Celotno serijo predstavljajo naslednji grafični kartici: HD 6850 in 6870. Po besedah ​​samih ustvarjalcev številka 8 v indeksu ne pomeni več pripadnosti zgornji vrstici grafičnih čipov, saj se je pojavila serija 6900.

Specifikacije serije AMD Radeon HD 6800

Najprej je vredno govoriti o spremembi platforme. Nova linija uporablja procesor Barts. Že po prvi predstavitvi je postalo jasno, da je AMD izbral drugačno razvojno pot kot Nvidia. Če slednji nenehno iščejo moč in največjo zmogljivost, so grafične kartice Radeon zasnovane tako, da imajo uravnoteženo razmerje, ne glede na to, kako banalno se sliši, ceno in kakovost (zmogljivost).

Strokovnjake iz nekdanjega podjetja ATI so pogosto imenovali pravi inovatorji. Postavljajo trende za celoten trg grafičnih čipov. Potem ko se je podjetje preselilo pod okrilje AMD, je podjetje naredilo korak nazaj. Nova generacija procesorjev Barts je na papirju in v specifikacijah še šibkejša od prejšnje. Ustvarjalci so poenostavili arhitekturo, da bi dosegli odlično ravnovesje med hitrostjo, zanesljivostjo in zmogljivostjo. Barts je postal enostavnejši v strukturi in manjši po velikosti. Ta procesor je osnova za srednji razred, ki vključuje AMD Radeon HD 6800 Series. Specifikacije so prikazane spodaj.

Oba predstavnika serije in 6870) podpirata senčnike DirectX11 in različice 5. Stroški video kartic so 180 oziroma 240 dolarjev. V primerjavi s hitrimi in overclockiranimi konkurenti Nvidia so AMD-jeve matične plošče resnično prijazne do proračuna, vendar razlika v zmogljivosti ni tako velika. na obeh karticah - 1 GB. Serija je neposreden konkurent GeForce GTX460 z 1 GB RAM-a in GeForce GTX470.

Grafična kartica serije AMD Radeon HD 6800: specifikacije in rezultati testov

Za testiranje linije grafičnih kartic smo kot testno mizo uporabili: procesor Core i7 s frekvenco 3,3 GHz, 6 GB RAM-a in 64-bitni operacijski sistem Windows 7. Vse uporabljene igre so nastavljene na kakovost grafike in podrobnosti za testiranje največje zmogljivosti preizkušenih video kartic.

Prva testna igra je bila Aliens vs. Plenilec. Takoj postane jasno, da bo serija HD6800 težko konkurirati GeForce 460 1GB: samo pri ločljivosti 1600x900 in nižje lahko kartica AMD ustvari 30 sličic na sekundo, ki jih je mogoče predvajati.

V igri Battlefield Bad Company 2 je situacija izenačena in ne zdi se tako slaba odločitev za nakup serije AMD Radeon HD 6800. Specifikacije pri maksimalnih nastavitvah grafike in ločljivosti (6850 in 6870) vam omogočajo, da prehitite GeForce za kar 8 sličic na sekundo (30 proti 22). Spomnimo se, da je cena grafične kartice Nvidia od 230 dolarjev. Uporaba nove linije podjetja AMD postaja vse bolj privlačna. Toda brez tega si oglejte naslednje teste.

V zelo zahtevni igri Crysis Warhead se obe grafični kartici spodobno držita le pri nizkih ločljivostih zaslona. STALKER Call of Pripyat daje Nvidijini grafični kartici prednost 10 sličic na sekundo. Vendar ne pozabite na znatno razliko v ceni.

Zaključek po testih

Na splošno se grafična kartica AMD Radeon HD 6800 Series izkaže vredna v vseh igrah. Po posodobitvi so gonilniki začeli podpirati vse nove igre, tako da proračunska različica grafičnega čipa AMD proizvaja sprejemljivih 25-30 sličic na sekundo v sodobnih projektih iger pri visokih grafičnih nastavitvah.

Serija AMD Radeon HD 6800: prednosti in slabosti

Od prednosti te video kartice lahko ločimo naslednje točke. Prvič, dobra zmogljivost v večini sodobnih iger. Drugič, nizka poraba energije. Opazite lahko tudi nizke stroške, za katere bo kupec prejel dobro zmogljivost in vse "čipe" vrhunskih grafičnih kartic, kot je prikaz slike na 6 monitorjih, način združljivosti s podobnimi grafičnimi karticami.

Slabosti se skrivajo v povečanem hrupu grafične kartice in odkrito šibkem hladilnem sistemu. Pri dovolj velikih obremenitvah v video igrah se čip začne hitro pregrevati.

Izid

Za tiste, ki ne iščete prebojne moči in visokih številk na testih, je serija AMD Radeon HD 6800 popolna. Značilnosti video kartic vam omogočajo varno igranje z visokim FPS pri srednjih ali blizu njih nastavitvah grafične komponente igre. Na strani grafičnih kartic iz AMD je tudi nizek strošek v primerjavi z Nvidia GeForce 460 in 470. Toda zmogljivost se malo razlikuje, zato je izbira cenovno ugodne video kartice srednjega razreda očitna.

Pozicioniranje med grafičnimi karticami AMD

AMD-jev diapozitiv ponazarja umestitev serije AMD Radeon HD 6800 v hierarhijo izdelkov AMD:

Kot lahko vidite, so bile tukaj začrtane nekatere reforme. Za zamenjavo grafičnih kartic serije ATI Radeon HD 5800 sta bili pripravljeni dve novi rešitvi:
Grafične kartice AMD Radeon HD 6800 bodo predstavile izdelke AMD v cenovnem razredu 150-250 $, v bližnji prihodnosti pa bodo rešitve, ki temeljijo na grafičnih procesorjih AMD "Cayman", naredile korak naprej. Video kartice serije ATI Radeon HD 5700 bodo še naprej obstajale.

Naslednji diapozitiv prikazuje pozicioniranje novih linij video kartic glede na zmogljivost:

Tako bodo v začetku leta 2011 namesto treh linij grafičnih kartic AMD trg zasedle štiri linije. V četrtem četrtletju 2010 bodo izšli pospeševalniki AMD Radeon HD 6990, ki bodo nadomestili ATI Radeon HD 5970, ki vodi najvišjo raven izdelkov AMD. Spodaj bosta umeščeni grafični kartici AMD Radeon HD 6950 in Radeon HD 6970, medtem ko naj bi zmogljivost Radeon HD 6900 bistveno presegla trenutno linijo pospeševalnikov ATI Radeon HD 5850 in Radeon HD 5870. Nova AMD Radeon HD 6800 dejansko nadomešča Linija serije ATI Radeon HD 5800. ATI Radeon HD 5770 bo zaenkrat ostal na trgu in s tem zaključil ponudbo AMD.

Kot rezultat reform dobimo grafične kartice AMD Radeon HD 6800 po ceni 150-250 $, z zmogljivostjo skoraj primerljivo z dražjimi adapterji ATI Radeon HD 5800.

Tržno pozicioniranje

AMD Radeon HD 6800 bi moral konkurirati grafičnim karticam NVIDIA GeForce GTX 460. Pospeševalnikoma NVIDIA GeForce GTX 470 in GeForce GTX 480 bodo v prihodnje nasprotovale rešitve, ki temeljijo na AMD-jevih grafičnih procesorjih »Cayman«, ki še niso predstavljeni. Grafične kartice AMD Radeon HD 6990 ("Antilles") bi morale voditi trg, a to je v bližnji prihodnosti, za zdaj pa se vrnimo k že napovedani AMD Radeon HD 6800.

Skupaj z objavo grafičnih kartic serije AMD Radeon HD 6800 je NVIDIA napovedala znižanje priporočenih stroškov za nekatere pospeševalnike.

Kot rezultat, trg grafičnih pospeševalnikov v razponu od 150 do 250 dolarjev izgleda takole:

HD 5770GTX 460 768 MBHD 6850HD 5830GTX 460 1GBHD 6870HD 5850GTX 470
GPUBrin XTGF104Barts Pro CipresaGF104Barts XT Cypress ProGF100
Procesna tehnologija40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm
Število tranzistorjev, mil.1040 1950 1700 2154 1950 1700 2154 3200
Senčilne enote800 336 960 1120 336 1120 1440 448
TMU40 56 48 56 56 56 72 56
ROPs16 24 32 16 32 32 32 40
Frekvenca GPU850 MHz675 MHz775 MHz 800 MHz675 MHz900 MHz 725 MHz607 MHz
Velikost/vrsta pomnilnika1024 MB GDDR5768 MB GDDR51024 MB GDDR5 1024 MB GDDR51024 MB GDDR51024 MB GDDR5 1024 MB GDDR51280 MB GDDR5
Bitna globina pomnilniškega vmesnika128 bit192 bit256 bit 256 bit256 bit256 bit 256 bit320 bit
Frekvenca pomnilnika1200 MHz900 MHz1000 MHz 1000 MHz900 MHz1050 MHz 1000 MHz837 MHz
Priporočeno cena$140 $160 $180 $190 $200 $240 $260 $260

Nvidia. Ta pregled obravnava prednosti in slabosti serije AMD Radeon HD 6800. Značilnosti, opis in rezultati testov - vse to najdete spodaj.

Pojav serije video kartic

AMD redno posodablja linijo grafičnih procesorjev in video kartic. Leto 2010 ni bilo izjema: javnosti je bila predstavljena serija 6800. Ta linija je bila ustvarjena za zamenjavo vodilne grafične kartice 5870.

22. oktobra je bila predstavljena grafična kartica AMD Radeon HD 6800 Series. Povratne informacije o poteku predstavitve linije so bile le pozitivne. Leta 2010 je AMD s svojimi video karticami šele pridobival na popularnosti, zato so vsi pričakovali od njih tehnični preboj ali vsaj zelo dobro vodilno serijo.

Na tej liniji se je proizvajalčeva prenova blagovne znamke popolnoma končala: od zdaj naprej, do danes, se grafične kartice imenujejo AMD, ne ATI. To je bilo storjeno zaradi odpovedi pogodbe po združitvi podjetij. Morda je bila ta odločitev sprejeta za popularizacijo ne le grafičnih čipov, ampak tudi procesorjev AMD. Sklep o tem se nakazuje zaradi nenehnega oglaševanja in predstavitve konfiguracij, sestavljenih samo na platformi AMD (procesor + video kartica).

Ugotovimo, kaj je linija AMD Radeon HD 6800 Series prinesla na trg grafičnih kartic za namizne računalnike, katerih značilnosti bodo predstavljene spodaj. Celotno serijo predstavljajo naslednji grafični kartici: HD 6850 in 6870. Po besedah ​​samih ustvarjalcev številka 8 v indeksu ne pomeni več pripadnosti zgornji vrstici grafičnih čipov, saj se je pojavila serija 6900.

Specifikacije serije AMD Radeon HD 6800

Najprej je vredno govoriti o spremembi platforme. Nova linija uporablja procesor Barts. Že po prvi predstavitvi je postalo jasno, da je AMD izbral drugačno razvojno pot kot Nvidia. Če slednji nenehno iščejo moč in največjo zmogljivost, so grafične kartice Radeon zasnovane tako, da imajo uravnoteženo razmerje, ne glede na to, kako banalno se sliši, ceno in kakovost (zmogljivost).

Strokovnjake iz nekdanjega podjetja ATI so pogosto imenovali pravi inovatorji. Postavljajo trende za celoten trg grafičnih čipov. Potem ko se je podjetje preselilo pod okrilje AMD, je podjetje naredilo korak nazaj. Nova generacija procesorjev Barts je na papirju in v specifikacijah še šibkejša od prejšnje. Ustvarjalci so poenostavili arhitekturo, da bi dosegli odlično ravnovesje med hitrostjo, zanesljivostjo in zmogljivostjo. Barts je postal enostavnejši v strukturi in manjši po velikosti. Ta procesor je osnova za grafične kartice srednjega razreda in nizke cene, ki vključujejo serijo AMD Radeon HD 6800. Specifikacije so prikazane spodaj.

Oba predstavnika serije (HD 6850 in 6870) podpirata senčnike DirectX11 in različice 5. Stroški video kartic so 180 oziroma 240 dolarjev. V primerjavi s hitrimi in overclockiranimi konkurenti Nvidia so AMD-jeve matične plošče resnično prijazne do proračuna, vendar razlika v zmogljivosti ni tako velika. Količina video pomnilnika na obeh karticah je 1 GB. Serija je neposreden konkurent GeForce GTX460 z 1 GB RAM-a in GeForce GTX470.

Grafična kartica serije AMD Radeon HD 6800: specifikacije in rezultati testov

Za testiranje linije video kartic je bila kot testna naprava uporabljena naslednja računalniška konfiguracija: procesor Core i7 s frekvenco 3,3 GHz, 6 GB RAM-a in 64-bitni operacijski sistem Windows 7. Vse uporabljene igre so nastavljene na kakovost grafike in podrobnosti za testiranje največje zmogljivosti preizkušenih video kartic.

Prva testna igra je bila Aliens vs. Plenilec. Takoj postane jasno, da bo serija HD6800 težko konkurirati GeForce 460 1GB: samo pri ločljivosti 1600x900 in nižje lahko kartica AMD ustvari 30 sličic na sekundo, ki jih je mogoče predvajati.

V igri Battlefield Bad Company 2 je situacija izenačena in ne zdi se tako slaba odločitev za nakup serije AMD Radeon HD 6800. Specifikacije pri maksimalnih nastavitvah grafike in ločljivosti (6850 in 6870) vam omogočajo, da prehitite GeForce za kar 8 sličic na sekundo (30 proti 22). Spomnimo se, da je cena grafične kartice Nvidia od 230 dolarjev. Uporaba nove linije podjetja AMD postaja vse bolj privlačna. Toda brez prehitrih sklepov si oglejmo naslednje teste.

V zelo zahtevni igri Crysis Warhead se obe grafični kartici spodobno držita le pri nizkih ločljivostih zaslona. STALKER Call of Pripyat daje Nvidijini grafični kartici prednost 10 sličic na sekundo. Vendar ne pozabite na znatno razliko v ceni.

Zaključek po testih

Na splošno se grafična kartica AMD Radeon HD 6800 Series izkaže vredna v vseh igrah. Po posodobitvi so gonilniki začeli podpirati vse nove igre, tako da proračunska različica grafičnega čipa AMD proizvaja sprejemljivih 25-30 sličic na sekundo v sodobnih projektih iger pri visokih grafičnih nastavitvah.

Serija AMD Radeon HD 6800: prednosti in slabosti

Od prednosti te video kartice lahko ločimo naslednje točke. Prvič, dobra zmogljivost v večini sodobnih iger. Drugič, nizka poraba energije. Opazite lahko tudi nizke stroške, za katere bo kupec prejel dobro zmogljivost in vse "čipe" vrhunskih grafičnih kartic, kot je prikaz slike na 6 monitorjih, način združljivosti s podobnimi grafičnimi karticami.

Slabosti se skrivajo v povečanem hrupu grafične kartice in odkrito šibkem hladilnem sistemu. Pri dovolj velikih obremenitvah v video igrah se čip začne hitro pregrevati.

Izid

Za tiste, ki ne iščete prebojne moči in visokih številk na testih, je serija AMD Radeon HD 6800 popolna. Značilnosti video kartic vam omogočajo varno igranje z visokim FPS pri srednjih ali blizu njih nastavitvah grafične komponente igre. Na strani grafičnih kartic iz AMD je tudi nizek strošek v primerjavi z Nvidia GeForce 460 in 470. Toda zmogljivost se malo razlikuje, zato je izbira cenovno ugodne video kartice srednjega razreda očitna.

AMD redno posodablja linijo grafičnih procesorjev in video kartic. Leto 2010 ni bilo izjema: javnosti je bila predstavljena serija 6800. Ta linija je bila ustvarjena za zamenjavo vodilne grafične kartice 5870.

22. oktobra je bila predstavljena grafična kartica AMD Radeon HD 6800 Series. Povratne informacije o poteku predstavitve linije so bile le pozitivne. Leta 2010 je AMD s svojimi video karticami šele pridobival na popularnosti, zato so vsi pričakovali od njih tehnični preboj ali vsaj zelo dobro vodilno serijo.
Na tej liniji se je proizvajalčeva prenova blagovne znamke popolnoma končala: od zdaj naprej, do danes, se grafične kartice imenujejo AMD, ne ATI. To je bilo storjeno zaradi odpovedi pogodbe po združitvi podjetij. Morda je bila ta odločitev sprejeta za popularizacijo ne le grafičnih čipov, ampak tudi procesorjev AMD. Sklep o tem se nakazuje zaradi nenehnega oglaševanja in predstavitve konfiguracij, sestavljenih samo na platformi AMD (procesor + video kartica).


Ugotovimo, kaj je linija AMD Radeon HD 6800 Series prinesla na trg grafičnih kartic za namizne računalnike, katerih značilnosti bodo predstavljene spodaj. Celotno serijo predstavljajo naslednji grafični kartici: HD 6850 in 6870. Po besedah ​​samih ustvarjalcev številka 8 v indeksu ne pomeni več pripadnosti zgornji vrstici grafičnih čipov, saj se je pojavila serija 6900.

Specifikacije serije AMD Radeon HD 6800

Najprej je vredno govoriti o spremembi platforme. Nova linija uporablja procesor Barts. Že po prvi predstavitvi je postalo jasno, da je AMD izbral drugačno razvojno pot kot Nvidia. Če slednji nenehno iščejo moč in največjo zmogljivost, so grafične kartice Radeon zasnovane tako, da imajo uravnoteženo razmerje, ne glede na to, kako banalno se sliši, ceno in kakovost (zmogljivost).
Strokovnjake iz nekdanjega podjetja ATI so pogosto imenovali pravi inovatorji. Postavljajo trende za celoten trg grafičnih čipov. Potem ko se je podjetje preselilo pod okrilje AMD, je podjetje naredilo korak nazaj. Nova generacija procesorjev Barts je na papirju in v specifikacijah še šibkejša od prejšnje. Ustvarjalci so poenostavili arhitekturo, da bi dosegli odlično ravnovesje med hitrostjo, zanesljivostjo in zmogljivostjo. Barts je postal enostavnejši v strukturi in manjši po velikosti. Ta procesor je osnova za grafične kartice srednjega razreda in nizke cene, ki vključujejo serijo AMD Radeon HD 6800. Specifikacije so prikazane spodaj.


Oba predstavnika serije (HD 6850 in 6870) podpirata senčnike DirectX11 in različice 5. Stroški video kartic so 180 oziroma 240 dolarjev. V primerjavi s hitrimi in overclockiranimi konkurenti Nvidia so AMD-jeve matične plošče resnično prijazne do proračuna, vendar razlika v zmogljivosti ni tako velika. Količina video pomnilnika na obeh karticah je 1 GB. Serija je neposreden konkurent GeForce GTX460 z 1 GB RAM-a in GeForce GTX470.

Grafična kartica serije AMD Radeon HD 6800: specifikacije in rezultati testov

Za testiranje linije video kartic je bila kot testna naprava uporabljena naslednja računalniška konfiguracija: procesor Core i7 s frekvenco 3,3 GHz, 6 GB RAM-a in 64-bitni operacijski sistem Windows 7. Vse uporabljene igre so nastavljene na kakovost grafike in podrobnosti za testiranje največje zmogljivosti preizkušenih video kartic.
Prva testna igra je bila Aliens vs. Plenilec. Takoj postane jasno, da bo serija HD6800 težko konkurirati GeForce 460 1GB: samo pri ločljivosti 1600×900 in nižji lahko kartica AMD ustvari 30 sličic na sekundo, ki jih je mogoče predvajati.


V igri Battlefield Bad Company 2 je situacija izenačena in ne zdi se tako slaba odločitev za nakup serije AMD Radeon HD 6800. Specifikacije pri maksimalnih nastavitvah grafike in ločljivosti (6850 in 6870) vam omogočajo, da prehitite GeForce za kar 8 sličic na sekundo (30 proti 22). Spomnimo se, da je cena grafične kartice Nvidia od 230 dolarjev. Uporaba nove linije podjetja AMD postaja vse bolj privlačna. Toda brez prehitrih sklepov si oglejmo naslednje teste.
V zelo zahtevni igri Crysis Warhead se obe grafični kartici spodobno držita le pri nizkih ločljivostih zaslona. STALKER Call of Pripyat daje Nvidijini grafični kartici prednost 10 sličic na sekundo. Vendar ne pozabite na znatno razliko v ceni.

Serija AMD Radeon HD 6800: prednosti in slabosti

Od prednosti te video kartice lahko ločimo naslednje točke. Prvič, dobra zmogljivost v večini sodobnih iger. Drugič, nizka poraba energije. Opazite lahko tudi nizke stroške, za katere bo kupec prejel dobro zmogljivost in vse "čipe" vrhunskih grafičnih kartic, kot je prikaz slike na 6 monitorjih, način združljivosti s podobnimi grafičnimi karticami.


Slabosti se skrivajo v povečanem hrupu grafične kartice in odkrito šibkem hladilnem sistemu. Pri dovolj velikih obremenitvah v video igrah se čip začne hitro pregrevati.

Izid

Za tiste, ki ne iščete prebojne moči in visokih številk na testih, je serija AMD Radeon HD 6800 popolna. Značilnosti video kartic vam omogočajo varno igranje z visokim FPS pri srednjih ali blizu njih nastavitvah grafične komponente igre. Na strani grafičnih kartic iz AMD je tudi nizek strošek v primerjavi z Nvidia GeForce 460 in 470. Toda zmogljivost se malo razlikuje, zato je izbira cenovno ugodne video kartice srednjega razreda očitna.

Nalaganje...Nalaganje...