Total War: Attila - przygotuj się na wojnę w każdej dziwnej sytuacji. Recenzja

Wstęp

Druga wojna punicka była jedną z najbardziej brutalnych i krwawych wojen starożytności. Położyła kres walce o władzę nad Morzem Śródziemnym i ustanowiła dominację Rzymu od Włoch po Iberię.

Jednak zwycięstwo przyszło Rzymianom za wysoką cenę: po niesamowitej przeprawie przez Alpy Hannibal Barca najechał ziemie Włoch i prawie zniszczył samo Wieczne Miasto. Ponadto klęski pod Trebbią, Jeziorem Trazymeńskim i Kannami odwróciły sojuszników od Rzymu, stawiając republikę na krawędzi upadku.

Bez wątpienia Hannibal był genialnym strategiem i taktykiem. W walce z potężnym Rzymem odniósł większy sukces niż ktokolwiek inny w historii. Jego błąd polegał na tym, że nie docenił odporności Rzymian. Po serii ciężkich porażek udało im się zebrać siły i pod dowództwem Scypiona kontratakować, by ostatecznie zniszczyć plany Kartaginy w bitwie pod Zamą.

O II wojnie punickiej wiemy głównie z pism Polibiusza i Liwiusza, którzy nie byli świadkami tamtych wydarzeń i opisywali je z rzymskiego punktu widzenia. W szczególności Polibiusz był znany z otwartych przemówień przeciwko Kartaginie (przypuszczalnie był obecny przy zniszczeniu starożytnego miasta), a zwłaszcza Barcydów, więc jego punkt widzenia jest tak stronniczy, że można go uznać za rzymską propagandę.

Choć przed powstaniem Juliusza Cezara i utworzeniem imperium przez Oktawiana minęło jeszcze wiele lat, to zwycięstwo nad Kartaginą i jej sojusznikami położyło podwaliny pod potęgę Rzymu.

Wstęp

Za pomocą dotykowych elementów sterujących możesz poruszać kamerą, dowodzić wojskami na polu bitwy, kontrolować armie na mapie kampanii, korzystać z menu i wykonywać wiele innych czynności. Oprócz tego możesz korzystać z klawiatury ekranowej, włączanej przez menu sterowania.

Wydawca

Pierwsza gra z serii wojna totalna, Szogun, ukazał się w 2000 roku. W debiutanckiej grze z serii nakreślono podstawowe zasady trybów globalnych i taktycznych. Gra opowiada o sprzeciwie rodów rządzących w XVI-wiecznej Japonii; Do wyboru jest 7 klanów. Czas akcji to od 1530 do 1630, każdy ruch w grze odpowiada 1 sezonowi, więc łączny czas gry to 400 ruchów. Co ciekawe, gra może zakończyć się remisem (żaden z klanów nie przejął wyłącznej kontroli nad terytorium). Mapa w grze jest patchworkowa i jest mapą średniowiecznej Japonii rozłożoną na stole. Walutą używaną w grze jest ryż - koka, który zbiera się jesienią. Wśród dostępnych agentów znajdują się dyplomaci, szpiedzy (shinobi), zabójcy (ninja) oraz gejsza - specjalny, elitarny typ skrytobójcy, który nie zginie, jeśli zadanie się nie powiedzie. Gra odzwierciedla również pojawienie się w Japonii mocarstw europejskich – Portugalczyków i Holendrów – sojusz, z którym można budować oddziały prochowe.

Do gry został wydany dodatek Mongol Invasion, poświęcony hipotetycznej inwazji Mongołów na średniowieczną Japonię. Dodatek dodał nową frakcję - Mongołów, którym zabrania się budowania budynków i zatrudniania jednostek. Frakcja mongolska otrzymuje nowe wojska za wygrane zwycięstwa.

Średniowieczny: Total War

Druga gra z serii została wydana w 2002 roku. Silnik graficzny pozostał bez zmian. Akcja przeniosła się do średniowiecznej Europy (od 1087 - roku śmierci króla Anglii Wilhelma Zdobywcy - do 1453 - upadku Konstantynopola), ale zachowała świta Szogun. Walutą jest floren. Wszystkie frakcje podzielone są na grupy (katolicy, prawosławni, muzułmanie i poganie), a ich liczba została zwiększona do 12. Każda grupa frakcji posiada własną linię budynków i jednostek. Zajęcie terytorium, które przez długi czas należało do frakcji z przeciwnej grupy, prowadzi do masowego niezadowolenia ludności, spowodowanego różnicami kulturowymi i religijnymi. Działania frakcji katolickich są kontrolowane przez papieża, który nie toleruje morderczej wojny między mocarstwami katolickimi. Generałowie mają kilka cech (okrucieństwo, szlachetność, pobożność), a także cechy osobowości, które wpływają na wartości danej cechy. Stało się możliwe wybranie pana młodego dla córek królewskich spośród generałów innych stanów, których udane małżeństwo może doprowadzić do sojuszu z państwem. Byli najemnicy i oblężenia fortec. Również w grze możesz zejść z niektórych jednostek konnych.

Dodatek został wydany później. Inwazja Wikingów, stylistycznie podobny do Shogun: Total War Mongol Invasion. Akcja dodatku toczy się na terenie średniowiecznej Anglii i poświęcona jest najazdom wikingów, które przypominają Mongołów z dodatku do poprzedniej gry.

Rzym: Totalna Wojna

Wydany pod koniec 2004 roku na silniku w pełni 3D z w pełni trójwymiarową mapą strategiczną. Akcja toczy się w 270 roku p.n.e. e.- 14 AD mi. (270 pne - początek I wojny punickiej; 14 ne - śmierć cesarza Augusta) i jest poświęcony starożytnym wojnom. 1 ruch w grze to pół roku, więc gra jest ograniczona do 588 ruchów. Walutą jest denar. W związku z porzuceniem koncepcji mapy patchworkowej w prowincji mogą znajdować się armie walczących stron, a kontrolę nad nią sprawuje strona posiadająca osadę w centrum prowincji. Liczba grup frakcji została zwiększona do 6, a ich liczba to 21. Kluczową grupą frakcji są Rzymianie. Funkcje papieża zostały przeniesione do senatu rzymskiego, który koordynuje działania frakcji rzymskich. Generałowie i agenci pojawili się w orszaku. Zmieniła się koncepcja bitew oblężniczych, która zaczęła przypominać silny chwyt. Wszystkie budowane budynki są wyświetlane na mapie taktycznej. Nastąpiło rozszerzenie możliwości dyplomatycznych.

Do gry zostały wydane dwa dodatki: pierwszy dodatek Rzym: Total War - Inwazja barbarzyńców poświęcony upadkowi Rzymu i jego podziałowi na imperia zachodnie i wschodnie. Akcja gry toczy się w IV wieku naszej ery. Zaktualizowano skład frakcji (z naciskiem na barbarzyńców). Nastąpiła zmiana trybu taktycznego i strategicznego, dodano religie. Drugi dodatek Rzym: Total War - Aleksander poświęcony kampanii Aleksandra Wielkiego na Wschód. W grze praktycznie nie ma innowacji, mocno ograniczono liczbę przedstawicieli frakcji (dodano jednego - Indie) oraz usunięto dyplomację.

Medieval II: Total War

Wydany w 2006 roku na zmodyfikowanym silniku Rzym: Totalna Wojna. Ideologicznie jest kontynuacją Średniowieczny. Akcja toczy się w latach 1080-1530. 1 tura w grze to 1,5 roku, ale dla wszystkich postaci jest to pół roku. Tym samym okres, faktycznie równy 120 turom, dla postaci wyniesie 60 lat. Na mapie strategii pojawiły się ikony towarów. Zmieniła się koncepcja osiedli – obecnie istnieją dwa rodzaje osiedli: miasta i zamki. Miasta są ośrodkami gospodarki, zamki pozwalają szkolić więcej elitarnych oddziałów. Zmieniła się koncepcja zatrudniania jednostek: możesz zatrudnić kilka jednostek jednocześnie w jednej turze. Dodano nowych agentów: kapłana (zwiększa wartość wskaźnika religii), kupca (zainstalowany na ikonie towaru zaczyna przynosić dodatkowy zysk), inkwizytora (agent specjalny dostępny tylko dla papieża). Wróciła możliwość poślubienia królewskich córek. Pojawiły się gildie - budynki, które mają specjalny efekt lub pozwalają wyszkolić określony typ jednostki. Gra odzwierciedla inwazję Mongołów i Timurydów, a także odkrycie Ameryki.

Dodatek Kingdoms został wydany do gry, która składa się z kilku kampanii, z których każda zawiera własny, unikalny zestaw frakcji i epoki historycznej. Łącznie odbyły się 4 kampanie i były poświęcone różnym wydarzeniom historycznym: zmaganiom Zakonu Krzyżackiego z Nowogrodem, Polską, Wielkim Księstwem Litewskim, a także z państwami bałtyckimi, wojnom w Wielkiej Brytanii, wyprawom krzyżowym, konfrontacji między hiszpańscy konkwistadorzy i rdzenni mieszkańcy Ameryki. We wszystkich tych kampaniach liczba frakcji jest znacznie mniejsza niż w kampanii głównej.

Imperium: Totalna Wojna

Wydany 3 marca 2009 r. Akcja toczy się w latach 1700-1799 i poświęcona jest wojenom kolonialnym. Działania rozwijają się na czterech kontynentach - Europie, Afryce, Azji, a także na subkontynencie indyjskim i Ameryce. Twórcy powrócili do idei szoguna: armie różnych stron mają tę samą linię jednostek, różniących się kolorem munduru, oraz 1-2 unikalne gałęzie wojska (np. dla Rosjan są to Kozacy). Gra ma teraz możliwość mianowania ministrów. Zmieniła się koncepcja budowania w miastach: możesz budować tylko określoną liczbę budynków, w zależności od wolnego miejsca w prowincji. W przypadku prowincji o jej specjalności decydują wzniesione budynki. Pojawiło się pojęcie systemu politycznego (określonego przez warunki wyjściowe); w zależności od systemu w kraju mogą odbyć się wybory lub mogą wystąpić rewolucje. Przerobieni agenci: nie można ich zatrudnić, a sami pojawiają się od czasu do czasu. Agenci: misjonarz, sabotażysta, naukowiec. Dyplomacja nie wymaga ambasadorów. Żołnierzy możesz ukrywać w budynkach na mapie taktycznej. Pojawiły się taktyczne bitwy morskie - jedna z najważniejszych innowacji. Odzwierciedla się możliwość powstania różnych stanów: USA, Szkocji, Meksyku i innych. Ponadto każda frakcja może powrócić do gry po zniszczeniu. Do gry wprowadzono drzewo technologiczne, jednak w przeciwieństwie do poprzedniej serii, odkrycia technologiczne nie były reprezentowane przez zestaw wydarzeń historycznych - gracz sam rozwija swoją infrastrukturę i naukę, dzięki czemu jest w stanie zarówno wyprzedzić konkurentów w tej dziedzinie, jak i zostać w tyle ich. Rozwój technologii ma największy wpływ w całej serii zarówno na przebieg kampanii, jak i tryb taktycznych bitew. Do gry wydano kilka pakietów DLC (za pośrednictwem usługi dystrybucji cyfrowej Steam), z których największa, Warpath Campaign, przenosi akcję gry do Ameryki, gdzie plemiona indiańskie walczyły z europejskimi kolonialistami. Pozostałe dodatki (Elitarne Jednostki Wschodu, Elitarne Jednostki Ameryki, Elitarne Jednostki Zachodu) miały charakter lokalny i dodawały do ​​gry tylko nowe jednostki dla różnych frakcji.

Napoleon: Totalna Wojna

Gra Napoleon: Totalna Wojna został wydany 23 lutego 2010 roku. Gra rozwija rozgrywkę i rozwój graficzny gry Imperium: Totalna Wojna. Znacząco przerobione komponenty ekonomiczne, dyplomatyczne i bojowe. Po raz pierwszy w serii pojawia się rozbudowany tryb fabularny, obejmujący okres wojen napoleońskich. W przeciwieństwie do oryginału w grze reprezentowana jest tylko Europa. Bardzo ważny stał się czynnik lokalizacyjny frakcji (np. Rosja jest daleko od Francji, więc Rosja jest stosunkowo bezpieczna). Kolejną zmianą jest sztuczna inteligencja graczy komputerowych, teraz działają bardziej adekwatnie i realistycznie (np. Wielka Brytania jest na wyspie, więc Francja przede wszystkim próbuje zablokować wszystkie brytyjskie stocznie, aby Wielka Brytania nie mogła wylądować swoich wojsk we Francji) .

Total War: Shogun 2

SEGA 3 czerwca 2010, wydana 15 marca 2011. Total War: Shogun 2 jest poświęcony okresowi rozdrobnienia feudalnego Japonii w XVI wieku.

Powstanie samurajów

Samodzielny dodatek do gry Total War: Shogun 2. Dodatek obejmuje okres 400 lat przed wydarzeniami z oryginalnej gry. Dawn of the Samurai opowiada o wojnie Gempei, konflikcie między sześcioma domami klanów Taira, Minamoto i Fujiwara, który doprowadził do powstania pierwszego szogunatu i powstania samurajów jako klasy rządzącej.

Upadek samurajów

  • Znacząco zmodyfikowany silnik Warscape - Warscape+.
  • Osobiste intrygi władców odgrywają ważną rolę w polityce.
  • Mapa została poważnie powiększona i rozszerzona na wschód. Mapa zawiera 183 regiony.
  • Bitwy lądowe, morskie i oblężenia są połączone w jedną bitwę z kilkoma etapami bitwy (bitwa między statkami, desant, oblężenie twierdzy).
  • Nowy „system regionalny”. Prowincja składa się z kilku regionów. W tym przypadku gracz nie kontroluje całej prowincji od razu, ale jest zmuszony do zajęcia wszystkich obszarów.
  • Kilka nowych typów kamer.
  • Interakcja armii i floty, w tym desant wojsk.
  • Teraz w mieście jest kilka punktów kontrolnych zamiast jednego placu.
  • Ulepszona sztuczna inteligencja.
  • Przed atakiem na ścianę lub stawieniem czoła wrogiemu oddziałowi dowódcy zwracają się do swoich podwładnych i rozweselają ich okrzykami. Lepiej zobaczyć takie drobne szczegóły za pomocą specjalnej kamery, która pokazuje przebieg bitwy z perspektywy poszczególnych żołnierzy.
  • Znaczący wzrost liczby jednostek.
  • Każdy legion w grze jest wyjątkowy i różni się od innych formą oraz swoimi unikalnymi cechami.
  • Miasta od dawna oblegane wyglądają odpowiednio: mury otoczone są fortyfikacjami oblężniczymi, teren wokół jest zdewastowany, a w samym mieście widać pożary i zniszczenia.
  • Możliwość przejścia do trybu taktycznego widoku mapy bezpośrednio podczas bitwy. Kropki w różnych kolorach oznaczają połączenia znajdujące się na mapie.
  • Aby lepiej oddać emocje żołnierzy i samą atmosferę na polu bitwy, twórcy znacznie dopracowali animację postaci. Żołnierze mogą teraz zasłaniać się tarczami itp. pod groźbą ostrzału. Animacja twarzy również uległa znacznej poprawie w porównaniu z poprzednimi częściami.
  • O ile w Shogun 2 nacisk położono na indywidualne walki pomiędzy jednostkami, o tyle w Rome II twórcy skupiają się na brutalnych walkach grupowych.
  • Stało się możliwe przemieszczanie armii wzdłuż rzek i mórz. Statki towarowe zostały zniesione. Armia podczas przeprawy może atakować i bronić się jak flota. Możliwość lądowania armii bezpośrednio na wrogim porcie, a następnie szturmu na miasto.
  • Około 500 typów jednostek bojowych.
  • Duże miasta mogą cofnąć się do poprzedniego etapu rozwoju, jeśli system zaopatrzenia w żywność (nowy system gospodarczy) zostanie zakłócony.
  • W mieście nie można wynajmować jednostek. Oddziały rekrutowane są przez armie pod dowództwem generała. Nową armię można utworzyć w dowolnym mieście, ale istnieje limit armii, zależny od wielkości imperium. Może dojść do sytuacji, gdy wróg nagle zaatakuje, a wszystkie armie znajdą się na drugiej granicy i limit został osiągnięty. Aby się bronić, będziesz musiał wycofać istniejące armie. Ograniczona jest również flota i agenci.
  • Uszkodzenia zadane podczas oblężenia mogą potrwać lata, a wiele budynków zostanie zrównanych z ziemią.
  • Statki mają teraz możliwość taranowania.
  • Możliwość tworzenia i modyfikowania flag i nazw armii według własnego uznania.

Total War: Attila

Gra została oficjalnie ogłoszona przez firmę SEGA 25 września 2014 roku i wydana 17 lutego 2015 roku. Akcja Total War: Attila toczy się w 395 roku n.e. - czasach apokaliptycznych wstrząsów u zarania średniowiecza.

W połowie lutego 2010 r. menedżer ds. PR Creative Assembly Mark O'Connell (ang. Mark O „Connell) powiedział w wywiadzie dla VG247, że seria gier Total War nie pojawi się na konsolach do gier, dopóki konsolowe wersje gry nie będą mogły zaoferować gracze absolutnie podobne doświadczenia do wersji na PC. „Oczywiście PC jest domem serii Total War, ale jeśli kiedykolwiek będziemy chcieli wydać nową grę z serii na konsolach, zrobimy to tylko wtedy, gdy będziemy pewni, że możemy stworzyć niezwykle wygodne i intuicyjne systemy sterowania i interfejs użytkownika” – powiedział.

Total War: Warhammer

Gra została wydana 28 września 2017 roku. Akcja, podobnie jak poprzednia część, toczy się w uniwersum Warhammer Fantasy. Ulepszona grafika, nowe frakcje, jednostki. Gra ma nową fabułę. .

Totalna wojna: Arena

Ogłoszenie gry miało miejsce 14 listopada 2017 roku. Gra rozpoczyna się w 878 roku na Wyspach Brytyjskich. Gra została wydana 3 maja 2018 roku.

Total War: Three Kingdoms

2 sierpnia 2019 r. zarejestrowano znak towarowy Total War Saga: Troy. Mała prezentacja gry została zaprezentowana na targach Gamescom w sierpniu 2019 roku. 18 września 2019 roku, dzień przed oficjalnym ogłoszeniem gry, Total War Saga: Troy znalazło się w najnowszym numerze magazynu PC Gamer. Oficjalna zapowiedź gry miała miejsce 19 września 2019 roku. Premiera gry zaplanowana jest na 2020 rok.

Gdyby Attila nie nazywał się tak, jak jest, nazwałby go Total War: Rome 3. Mimo pozorowanej izolacji nowa część słynnego strategicznego serialu wygląda i jest postrzegana przede wszystkim jako fabuła i ideologiczny następca „Romana”. Oddział. Gra przenosi nas do IV wieku naszej ery, kiedy niepowstrzymana horda Hunów przeszła przez Europę, rzucając niegdyś potężne Imperium Rzymskie na kolana. Są to czasy Wielkiej Migracji, kiedy wiele plemion, kierowanych ostrym zimnem i tymi samymi Hunami, zostało zmuszonych do opuszczenia swoich rodzinnych krajów i przeniesienia się w głąb kontynentu. Mroczny i ponury okres, w który trzeba wejść jako przywódca jednego z narodów i spróbować albo powtórzyć znaną historię, albo napisać ją na nowo.

Dla tych, którzy nigdy wcześniej nie grali w Total War, przygotowano kilka małych misji szkoleniowych, które szczegółowo omawiają wszystkie podstawowe elementy zarządzania narodem - bitwy taktyczne w czasie rzeczywistym, rozwój miasta, zamieszanie dynastyczne i nie tylko. Weterani jednak również miło byłoby zwrócić na nie uwagę, aby w stosunkowo spokojnym otoczeniu zapoznać się ze wszystkimi – niestety nielicznymi – innowacjami. Bo warto rozpocząć wielką kampanię – a na „wlewanie” nie będzie czasu: tam od razu zaczyna się bezkompromisowa wojna.


Sam Attila Zdobywca

Co więcej, nie ma znaczenia, kogo wybierzesz: jedną z dwóch połówek upadłego Cesarstwa Rzymskiego, mocarstwa wschodnie czy któryś z ludów koczowniczych - każdy będzie bardzo smutny i trudny, jednak z różnych powodów. Tak więc fragmenty Imperium są początkowo ogromnymi rozwiniętymi państwami, nie znającymi odpoczynku od wewnętrznych zmagań i licznymi plemionami barbarzyńskimi, które bezczelnie niestrudzenie wspinają się na swoje terytoria. A jeśli Bizancjum jest trochę łatwiejsze dzięki silnej gospodarce i potężnej armii, to władcy podupadającego Cesarstwa Zachodniorzymskiego z radością spotykają się z niemal każdym nowym posunięciem. Nie ma mowy o jakimkolwiek rozwoju lub, nie daj Boże, ekspansji - tylko po to, by się utrzymać, tylko po to, by przetrwać.

Nomadzi żyją znacznie aktywniej. W zasadzie nie mają stacjonarnych osad, ale z drugiej strony każda armia może założyć obóz do szkolenia rekrutów i inne „administracyjne” świecidełka. Gra dla barbarzyńców zakłada jedyny prawdziwie agresywny styl - oznacza to ciągłe najazdy, rabunki i morderstwa. W przeciwieństwie do, że tak powiem, „uformowanych terytorialnie” nacji, gracz nomadów ma znacznie większą wolną wolę - nic nie przywiązuje go do ziemi, więc możesz skakać w dowolnym miejscu.


Gra ma teraz możliwość nie tylko plądrowania zdobytych miast, ale także całkowitego ich zniszczenia

Są też narody, które są czymś pośrednim, bardziej klasycznym, ale w każdym razie absolutnie wszyscy są równi wobec natury. Z biegiem czasu świat robi się coraz zimniejszy, plony marzną, ludzie umierają – jakby innych problemów było tak mało. Wszystkie te czynniki razem sprawiają, że Total War: Attila ma ciemniejszy klimat niż jego poprzednicy, a rozgrywka przenosi się jeszcze dalej z rozwoju państwa na wojnę.

Bitwy taktyczne zawsze były główną radością i dumą fanów Total War. Walka tutaj jest jednocześnie ekscytująca i wymagająca. Dowodzenie dużymi, zróżnicowanymi armiami wymaga dobrze znanych umiejętności mikrokontroli oraz umiejętności poprawnej analizy sytuacji. Główną innowację w zakresie spraw wojskowych, zaprezentowaną w Attila, można śmiało nazwać dynamicznym płomieniem. Niedbale wystrzelona strzała podpala trawę, wiatr roznosi ciepło dalej i dalej, zapalają się drewniane domy - a teraz płonie całe gospodarstwo. Piękny, nieprzewidywalny i zabójczy widok.

Ważnym aspektem, który ostatecznie został właściwie zaimplementowany w nowej części, było zarządzanie dynastią. Polityka to zawsze śliska sprawa i nawet najbliżsi sobie ludzie, czy to dzieci, żony czy ojcowie, mogą walczyć przeciwko sobie, jeśli chodzi o władzę. Absolutnie każde wydarzenie może wpłynąć na pluralizm poglądów w dynastii, a przynajmniej nieprzyjemne będzie dowiedzieć się, że niegdyś lojalny gubernator prowincji obraził się i wzniecił powstanie. Nie zapomnij więc pilnować swoich bliskich - mogą przynieść zarówno korzyści, jak i kłopoty, o ile.


Bez odpowiedniej kontroli każda bitwa szybko zamieni się w wysypisko.

Osobną kwestią, na którą warto zwrócić uwagę, jest ogólnie niesamowita wydajność gry, a w szczególności jej optymalizacja. Po smutnych doświadczeniach z Rome 2 od Attyli można było oczekiwać wszystkiego, ale na szczęście wszystko okazało się bardzo dobre. Przez kilkadziesiąt godzin gra nigdy się nie zawieszała, nie zawieszała ani nie ładowała systemu do stanu niedziałania. Oczywiście wciąż jest wiele do zrobienia, a w najbliższej przyszłości można się spodziewać szeregu poprawek, ale postęp w porównaniu z poprzednikiem jest nadal widoczny.

Creative Assembly, jak zawsze, wykonało świetną robotę ze swoim wymaganym programem. Attila bazuje na tej samej mechanice, co w Rome 2, ale jest pogłębiona i uzupełniona, co czyni ją nieco bardziej ekscytującą niż jej poprzedniczka. Ponadto ponury styl epoki dodaje projektowi pewnego uroku. A teraz szczególnie interesujące staje się, co twórcy zrobią z kolejną grą z serii, której akcja z pewnością rozegra się w uniwersum fantasy Warhammera. Nie związani już historycznymi realiami naszego świata, czy odważą się na jakieś radykalne zmiany? Zwykła formuła jest oczywiście dobra, ale świeży nurt serii zdecydowanie nie zaszkodzi.

Zalety:

  • dobrze dobrany okres;
  • narody i plemiona bardzo się od siebie różnią;
  • wysoka złożoność.

Niedogodności:

  • bezużyteczna encyklopedia w grze;
  • czasami złożoność jest zbyt duża.

Grafika 8

Jeśli na mapie globalnej wszystko jest mniej lub bardziej znośne, bez specjalnych pochwał i pretensji, to taktyczne bitwy są dobre przede wszystkim ze względu na wysoką szczegółowość armii i różnorodność modeli wojowników. A „żywy” ogień wygląda oczywiście zdrowo.

Dźwięk 9

Autentyczne kompozycje są dobrym uzupełnieniem podziału świata rozgrywającego się na ekranie. A prowadzenie ogromnych armii do bitwy pod czymś ożywczym jest ogólnie przyjemnością.

Pojedynczy gracz 8

Kampanię Attyli można oskarżyć o narzucanie graczom określonych stylów gry – zuchwały dla barbarzyńców, defensywny dla Rzymu i tak dalej. Ale to nie zmienia faktu, że walka o przetrwanie swoich ludzi w mrocznych czasach jest ekscytująca jak diabli.

Tryb wieloosobowy 8

Wszystko jest takie samo jak w trybie dla jednego gracza, tylko ze znajomym. Ale planując grę dla dwojga, nie zapominaj, że Attila, podobnie jak jej siostry z gatunku, wymaga dużo wolnego czasu.

Ogólne wrażenie 8

Attila to typowa Total War ze wszystkimi jej głównymi zaletami i wadami. W takich warunkach, czynnikiem wygrywającym staje się otoczenie mrocznego okresu Wielkiej Migracji i szereg przyjemnych drobiazgów, które są niezmiennie dodawane do każdej nowej gry z serii.

Seria gier wojna totalna została założona w 2000 roku. Stałym twórcą gier z serii jest brytyjskie biuro The Creative Assembly, które w 2005 roku zostało przejęte przez firmę Sega, która od tego czasu stała się wydawcą wszystkich nowych projektów z linii Total War.

Cechy serii

Gry z serii Total War to połączenie globalnej strategii turowej z taktyczną walką w czasie rzeczywistym. Z reguły gracz kieruje klanem, klanem lub państwem, które posiada określone terytoria i zasoby. Odbudowując miasta, rozwijając ich infrastrukturę, gracz otrzymuje możliwość produkowania potężniejszych jednostek bojowych, wykorzystywanych do zajmowania wrogich terytoriów lub obrony własnych ziem. Oprócz agresywnych metod powiększania mienia istnieje wiele opcji dyplomatycznych i szpiegowskich: wroga można przekupić, jego lojalnego generała zabić, bogate miasto można podpalić. Linia Total War jest słusznie uważana za jedną z niewielu gier dostępnych wyłącznie na PC: bogate funkcje taktyczne i strategiczne, zaawansowana grafika, wielopoziomowa rozgrywka i, w pewnym sensie, historyczność tego, co dzieje się na ekranie regularnie wzbudzać zainteresowanie społeczności graczy tą serią.

Gry z serii

Shogun: Totalna Wojna

Pierwsza gra z serii została wydana w 2000 roku, w czasach, gdy taktyczne gry strategiczne czasu rzeczywistego były jeszcze bardzo popularne (np. Myth 2). Ale oprócz doskonałego komponentu taktycznego, gra oferowała doskonały tryb globalny, w ramach którego gracz mógł zarządzać podległymi mu prowincjami, prowadzić negocjacje dyplomatyczne itp. W Shogun: Total War gracz będzie musiał podróżować do 16-go. wiecznej Japonii - ery walczących prowincji - i zostań przywódcą jednego z siedmiu wojowniczych rodów. Ostatecznym celem gry jest ogłoszenie się szogunem. Cechą tego, jak również kilku kolejnych gier z serii, jest to, że żołnierze w trybie taktycznym są reprezentowani przez duszki.

Inwazja Mongołów

Dodatek do Shogun: Total War, poświęcony inwazji Mongołów na Japonię.

Średniowieczny: Total War

Dwa lata po wypuszczeniu Shoguna Medieval, gry poświęconej średniowiecznej Europie. Znacznie wzrosła liczba dostępnych frakcji, możliwych przekonań i sztuczek taktycznych. Zewnętrznie gra jest bardzo podobna do swojej poprzedniczki, ale wiele momentów gry zostało poważnie przeprojektowanych, biorąc pod uwagę charakterystykę wybranego okresu. W przyszłości ta cecha każdej nowej gry z serii - obecność w niej niektórych elementów związanych wyłącznie z określoną epoką - stanie się jedną z głównych cech serii. Na przykład w średniowieczu papież ma wielki wpływ na władze katolickie. Była to pierwsza gra z serii, która została wydana w Rosji w języku rosyjskim przez firmę

Inwazja Wikingów

Dodatek do Medieval, który jest bardzo podobny do Mongol Invasion: Wikingowie najeżdżają Wielką Brytanię. W języku rosyjskim, w przeciwieństwie do oryginału, nie został wydany.

Rzym: Totalna Wojna

Rewolucyjna gra, która prawdopodobnie przyczyniła się do jeszcze większej popularyzacji linii Total War, wydanej w 2004 roku. Jest to pierwsza gra z serii renderowana w pełnym 3D. Mapa globalna jest teraz również trójwymiarowa, a armie poruszają się bezpośrednio po utwardzonych drogach. Teraz jednostka bojowa wroga może znajdować się na terenie prowincji (a możesz nawet nie wiedzieć o jej obecności), a armia wroga może być dosłownie nałożona na wojska sojusznicze. Obiekty zbudowane w miastach są wyświetlane podczas szturmu na odpowiednie miasta. Dla frakcji rzymskich Senat Rzymu pełni rolę papieża z poprzedniej gry z serii. Generałowie i agenci mają orszak: za wykonanie jakichkolwiek czynności (na przykład, jeśli generał odniesie ogromne sukcesy w wojnie ofensywnej), twój podwładny otrzymuje postać jako członek orszaku, która zmienia jego cechy.

Inwazja barbarzyńców

Dodatek do gry Rome, zasadniczo podobny do poprzednich dodatków z serii, ale o znacznie bardziej globalnym charakterze. Akcja toczy się w okresie upadku Cesarstwa Rzymskiego. Gracz może pokierować jednym z imperiów rzymskich (zachodnim lub wschodnim) i spróbować przywrócić dawną potęgę Rzymu. Lub spróbuj wcielić się w przywódcę jednego z koczowniczych plemion i pomóż Rzymowi na zawsze pogrążyć się w zapomnieniu. Wszystkie aspekty gry zostały znacząco przerobione. Na przykład niektóre frakcje po utracie ostatniej prowincji zamieniają się w hordę: kilka ogromnych armii, które zmiatają wszystko na swojej drodze. Jeśli zniszczysz przywódców hordy, frakcja zostanie zniszczona. Były nocne walki i religia.

Aleksandra

Drugi dodatek do Rzymu. Gracz zostaje zaproszony do przymierzenia się do roli Aleksandra Wielkiego i zdobycia dużej liczby miast w ograniczonym czasie. Właściwie nie ma tu żadnych innowacji, wiele aspektów gry zostało zauważalnie skróconych, mapę świata reprezentuje głównie Azja. To jedyna gra z serii od czasów Rzymu, która nie została przetłumaczona na język rosyjski i nie została w ogóle opublikowana w Rosji.

Medieval II: Total War

Kontynuacja gry Średniowiecze (a raczej rozwinięcie jej koncepcji, a nie pełnoprawnej kontynuacji, choćby dlatego, że gra obejmuje mniej więcej ten sam okres, co pierwsza część), wydanej w 2006 roku. Jak zwykle twórcy wprowadzili ogromną ilość zmian: grafika stała się zauważalnie lepsza, istnieją dwa rodzaje osad (miasta przynoszą większe dochody, zamki - najlepsze wojska), w jednej turze (w zależności od poziomu rozwoju osada) możesz wyprodukować więcej niż jedną jednostkę bojową w jednej osadzie . Na mapie globalnej pojawiły się ikony unikalnych zasobów. Jeśli kupiec zostanie sprowadzony do takiego zasobu, rozpocznie działalność handlową, co zaowocuje dodatkowymi wpływami finansowymi w skarbcu gracza. Kupcy mogą się nawzajem zrujnować. Pod sztandarem krucjaty można wezwać frakcje katolickie. Ci, którzy przyjmą krzyż, mają okazję dość tanio pozyskać specjalne (i bardzo potężne) oddziały. Ci, którzy nie słuchają próśb lub rozkazów papieża, ryzykują utratę jego łaski, ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami.

Królestwa

Dodatek do gry, czyli zestaw czterech unikalnych kampanii: warunki gry na każdej z nich są zupełnie inne, choć mapy globalne są znacznie mniejsze niż w oryginale. Kampanie poświęcone są podbojowi Ameryki, działaniom Krzyżaków w Europie Wschodniej (z możliwością gry dla Rosji), wyprawom krzyżowym, wojenom wojennym w Wielkiej Brytanii.

Imperium: Totalna Wojna

Pierwsza gra z serii, w całości poświęcona walkom z użyciem głównie broni palnej, co odpowiednio wpłynęło na taktykę walki. Empire został wydany w 2009 roku i obejmuje wydarzenia z XVIII wieku. Zmiany w rozgrywce - ogromna liczba. Na przykład budynki w prowincjach znajdują się nie tylko w miastach (czyli w centrum prowincji), ale także w małych osadach wokół. Akcja gry toczy się w Europie, Azji i Ameryce. Po raz pierwszy w historii Total War możliwe jest teraz poprowadzenie floty w bitwie. Pojawiło się drzewo technologii: nowe technologie pojawiają się nie z powodu jakiegoś wydarzenia historycznego, ale dlatego, że gracz zwraca uwagę na rozwój nauki. Od czasów Empire pojawianie się dużej liczby tanich DLC, które są np. nowym typem żołnierza, stało się normą dla serii.

Kampania Warpath

W rzeczywistości – zwykłe DLC zasłużyło jednak na miano „dodatek” ze względu na swój rozmiar. Do dyspozycji gracza oddano bardziej szczegółową mapę Ameryki, na której toczą się bitwy pomiędzy miejscową ludnością a kolonialistami z Europy.

Napoleon: Totalna Wojna

W rzeczywistości – niezależny dodatek do Empire, jednak z jakiegoś powodu zasłużył na tytuł (i cenę) gry niezależnej. Po raz pierwszy pojawiła się pełnoprawna fabuła - sekwencja scenariuszy poświęconych losom Napoleona. Chociaż wiele aspektów Imperium zostało znacznie przerobionych, ogólnie Napoleon nie robi już takiego wrażenia, jak jego poprzednik.

Kampania na Półwyspie

DLC dla Napoleona, który jest zasadniczo dodatkiem.

Total War: Shogun 2

Zasadniczo remake pierwszej gry z serii. Gracz ponownie zostaje zaproszony do poprowadzenia wojowniczego klanu (domyślnie do wyboru jest dziewięć domów) i zostania szogunem. Nacisk ponownie kładzie się na walkę wręcz, ale znaczenie fortec, które odegrały ogromną rolę w obronie prowincji w Rzymie i Średniowieczu 2, jest negowane przez fakt, że podczas szturmu wojska tak naprawdę nie potrzebują bronie i urządzenia oblężnicze. Oprócz standardowego (po Empire) drzewka naukowego, gracz jest zaproszony do samodzielnego wyboru kierunku dalszego rozwoju swojego generała, czyli element gry fabularnej stał się jeszcze bardziej zauważalny niż wcześniej. Ogólnie gra jest pod wieloma względami podobna do modelu Shogun z 2000 roku, z wyjątkiem oczywiście niesamowicie wysokiej jakości grafiki.

Inne gry

Spartan: Total Warrior

Europejska okładka wersji gry na PS2. W lewym dolnym rogu widać logo linii Total War, poprawione dla gatunku Spartan

Nieudany spin-off stworzony wyłącznie na konsole z gatunku 3D Action. To coś w rodzaju God of War, przystosowane do słabej egzekucji.

  • W Total War nie możesz zmieniać nazw ani tworzyć miast. Dlatego w Imperium Sankt Petersburg istnieje już od 1700 roku i należy do Szwedów.
  • Z jakiegoś powodu twórcy serii Total War starają się co jakiś czas pozbyć etykietki producentów najlepszych strategii globalnych: poza nędzną próbą rozwinięcia linii strategii globalnych w nadspodziewanie błahym kierunku, główna porażka Creative Assembly to wieloplatformowa gra Stormrise (wymagająca systemu operacyjnego na komputerze co najmniej
Minimalne wymagania Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM, karta graficzna DirectX 10, 512 MB pamięci np. NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB wolnego miejsca na dysku twardym, połączenie internetowe i konto Steam Zalecane wymagania Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM, 1 GB karta graficzna np. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 Data wydania 17 lutego 2015 limit wieku od 13 lat Platformy PC, Mac Oficjalna strona

Gdyby Attila nie nazywał się tak, jak jest, nazwałby go Total War: Rome 3. Mimo pozorowanej izolacji nowa część słynnego strategicznego serialu wygląda i jest postrzegana przede wszystkim jako fabuła i ideologiczny następca „Romana”. Oddział. Gra przenosi nas do IV wieku naszej ery, kiedy niepowstrzymana horda Hunów przeszła przez Europę, rzucając niegdyś potężne Imperium Rzymskie na kolana. Są to czasy Wielkiej Migracji, kiedy wiele plemion, kierowanych ostrym zimnem i tymi samymi Hunami, zostało zmuszonych do opuszczenia swoich rodzinnych krajów i przeniesienia się w głąb kontynentu. Mroczny i ponury okres, w który trzeba wejść jako przywódca jednego z narodów i spróbować albo powtórzyć znaną historię, albo napisać ją na nowo.

Dla tych, którzy nigdy wcześniej nie grali w Total War, przygotowano kilka małych misji samouczka, które szczegółowo omawiają wszystkie podstawowe elementy zarządzania narodem - bitwy taktyczne w czasie rzeczywistym, rozwój miasta, zamieszanie dynastyczne i nie tylko. Weterani jednak również miło byłoby zwrócić na nie uwagę, aby w stosunkowo spokojnym otoczeniu zapoznać się ze wszystkimi – niestety nielicznymi – innowacjami. Bo warto rozpocząć wielką kampanię – a na „wlewanie” nie będzie czasu: tam od razu zaczyna się bezkompromisowa wojna.

Sam Attila Zdobywca

Co więcej, nie ma znaczenia, kogo wybierzesz: jedną z dwóch połówek upadłego Cesarstwa Rzymskiego, mocarstwa wschodnie czy któryś z ludów koczowniczych - każdy będzie bardzo smutny i trudny, jednak z różnych powodów. Tak więc fragmenty Imperium są początkowo ogromnymi rozwiniętymi państwami, nie znającymi odpoczynku od wewnętrznych zmagań i licznymi plemionami barbarzyńskimi, które bezczelnie niestrudzenie wspinają się na swoje terytoria. A jeśli Bizancjum jest trochę łatwiejsze dzięki silnej gospodarce i potężnej armii, to władcy podupadającego Cesarstwa Zachodniorzymskiego z radością spotykają się z niemal każdym nowym posunięciem. Nie ma mowy o jakimkolwiek rozwoju lub, nie daj Boże, ekspansji, tylko po to, by się utrzymać, tylko po to, by przetrwać.

Nomadzi żyją znacznie aktywniej. W zasadzie nie mają stacjonarnych osad, ale z drugiej strony każda armia może założyć obóz do szkolenia rekrutów i inne „administracyjne” świecidełka. Gra dla barbarzyńców zakłada jedyny prawdziwie agresywny styl - oznacza to ciągłe najazdy, rabunki i morderstwa. W przeciwieństwie do, że tak powiem, „uformowanych terytorialnie” nacji, gracz nomadów ma znacznie większą wolną wolę - nic nie przywiązuje go do ziemi, więc możesz skakać w dowolnym miejscu.

Gra ma teraz możliwość nie tylko plądrowania zdobytych miast, ale także całkowitego ich zniszczenia

Są też narody, które są czymś pośrednim, bardziej klasycznym, ale w każdym razie absolutnie wszyscy są równi wobec natury. Z biegiem czasu świat robi się coraz zimniejszy, plony marzną, ludzie umierają – jakby innych problemów było tak mało. Wszystkie te czynniki razem sprawiają, że Total War: Attila ma ciemniejszy klimat niż jego poprzednicy, a rozgrywka przenosi się jeszcze dalej z rozwoju państwa na wojnę.

Bitwy taktyczne zawsze były główną radością i dumą fanów Total War. Walka tutaj jest jednocześnie ekscytująca i wymagająca. Dowodzenie dużymi, zróżnicowanymi armiami wymaga dobrze znanych umiejętności mikrokontroli oraz umiejętności poprawnej analizy sytuacji. Główną innowację w zakresie spraw wojskowych, zaprezentowaną w Attila, można śmiało nazwać dynamicznym płomieniem. Nieumyślnie wystrzelona strzała podpala trawę, wiatr niesie ciepło dalej i dalej, zapalają się drewniane domy - a teraz płonie całe gospodarstwo. Piękny, nieprzewidywalny i zabójczy widok.

Ważnym aspektem, który ostatecznie został właściwie zaimplementowany w nowej części, było zarządzanie dynastią. Polityka to zawsze śliska sprawa i nawet najbliżsi sobie ludzie, czy to dzieci, żony czy ojcowie, mogą walczyć przeciwko sobie, jeśli chodzi o władzę. Absolutnie każde wydarzenie może wpłynąć na pluralizm poglądów w dynastii, a przynajmniej nieprzyjemne będzie dowiedzieć się, że niegdyś lojalny gubernator prowincji obraził się i wzniecił powstanie. Nie zapomnij więc pilnować swoich bliskich - mogą przynieść zarówno korzyści, jak i kłopoty, o ile.

Bez odpowiedniej kontroli każda bitwa szybko zamieni się w wysypisko.

Osobną kwestią, na którą warto zwrócić uwagę, jest ogólnie niesamowita wydajność gry, a w szczególności jej optymalizacja. Po smutnych doświadczeniach z Rome 2 od Attyli można było oczekiwać wszystkiego, ale na szczęście wszystko okazało się bardzo dobre. Przez kilkadziesiąt godzin gra nigdy się nie zawieszała, nie zawieszała ani nie ładowała systemu do stanu niedziałania. Oczywiście wciąż jest wiele do zrobienia, a w najbliższej przyszłości można się spodziewać szeregu poprawek, ale postęp w porównaniu z poprzednikiem jest nadal widoczny.

Creative Assembly, jak zawsze, wykonało świetną robotę ze swoim wymaganym programem. Attila bazuje na tej samej mechanice, co w Rome 2, ale jest pogłębiona i uzupełniona, co czyni ją nieco bardziej ekscytującą niż jej poprzedniczka. Ponadto ponury styl epoki dodaje projektowi pewnego uroku. A teraz szczególnie interesujące staje się, co twórcy zrobią z kolejną grą z serii, której akcja z pewnością rozegra się w uniwersum fantasy Warhammera. Nie związani już historycznymi realiami naszego świata, czy odważą się na jakieś radykalne zmiany? Zwykła formuła jest oczywiście dobra, ale świeży nurt serii zdecydowanie nie zaszkodzi.

Zalety:

  • dobrze dobrany okres;
  • narody i plemiona bardzo się od siebie różnią;
  • wysoka złożoność.

Niedogodności:

  • bezużyteczna encyklopedia w grze;
  • czasami złożoność jest zbyt duża.
Grafika Jeśli na mapie globalnej wszystko jest mniej lub bardziej znośne, bez specjalnych pochwał i pretensji, to taktyczne bitwy są dobre przede wszystkim ze względu na wysoką szczegółowość armii i różnorodność modeli wojowników. A „żywy” ogień wygląda oczywiście zdrowo. 8
Dźwięk Autentyczne kompozycje są dobrym uzupełnieniem podziału świata rozgrywającego się na ekranie. A prowadzenie ogromnych armii do bitwy pod czymś ożywczym jest ogólnie przyjemnością. 9
Gra dla jednego gracza Kampanię Attyli można oskarżyć o narzucanie graczom określonych stylów gry – zuchwały dla barbarzyńców, defensywny dla Rzymu i tak dalej. Ale to nie zmienia faktu, że walka o przetrwanie swoich ludzi w mrocznych czasach jest ekscytująca jak diabli. 8
Gra zbiorowa Wszystko jest takie samo jak w trybie dla jednego gracza, tylko ze znajomym. Ale planując grę dla dwojga, nie zapominaj, że Attila, podobnie jak jej siostry z gatunku, wymaga dużo wolnego czasu. 8
Ogólne wrażenie Attila to typowa Total War ze wszystkimi jej głównymi zaletami i wadami. W takich warunkach, czynnikiem wygrywającym staje się otoczenie mrocznego okresu Wielkiej Migracji i szereg przyjemnych drobiazgów, które są niezmiennie dodawane do każdej nowej gry z serii. 8
Ładowanie...Ładowanie...