Odmiany gier karcianych. Ciekawe gry karciane dla dwojga

Gry karciane z dziećmi familyr_papa napisał 31 lipca 2012 r.

tekst: Dmitrij Prianik

Przed nami wspaniała podróż - jedziemy na wakacje, do krewnych w Feodosia. Będziemy w drodze przez prawie dwa dni. Nawet dorosłym nie jest łatwo znieść taki ruch, nie mówiąc już o fidget-Stepce. Co z nim zrobić w drodze? Zabieramy ze sobą kilka mini-gier planszowych, ale nie będziesz w nie grać przez cały dzień!

Myślałem, że karty uratują sytuację. W wieku Stepkina bardzo lubiłem grać Akulinę z moją babcią iz dziadkiem - w Wierzę - nie wierzę. Próbowałem zapamiętać wszystkie dziecięce gry karciane i dostałem dobrą listę.


Bonjour, madame!

Ta gra ma dwie opcje. Po pierwsze: lider wyrzuca karty pojedynczo. Po drugie: wszystkie karty są rozdawane graczom w równej ilości i każdy w swojej turze kładzie jedną na stole.

Każda karta odpowiada określonemu ruchowi lub słowu:

As - uderz dłonią w stół
Król - pozdrawiam
Pani – krzyknij „Madame Bonjour!”
Jack - krzyknij "Przepraszam, monsieur!"
Dziesięć - krzycz "Hurra!"
Dziewięć - klaszcz w dłonie
Osiem - miau
Siedem - wrona
Sześć - chrząknięcie

Gracz, który pomylił słowa lub ruchy, wypada z gry.

Wierzę - nie wierzę

Jeśli jest więcej niż sześciu graczy, dwie talie są mieszane. Karty rozdawane są dwójkami (ponadto jeden gracz może mieć mniej kart niż reszta - nie ma to znaczenia).

Gracz siedzący na lewo od rozdającego rozpoczyna grę. Wykłada trzy odkryte karty i sprawdza ich wartość. Gra zaczyna się od asów. Oznacza to, że gracz może faktycznie kłaść asy i sprawdzać je lub może wyłożyć dowolne inne karty, ale także sprawdzać je jako asy. Drugi gracz wykłada króle (ponownie albo kładzie odpowiednie karty, albo oszukuje). Trzeci gracz układa królowe i tak dalej w kolejności malejącej.

Jeśli ktoś ma wątpliwości podczas gry, mówi: „wątpię w to”. Następnie wszystkie karty ułożone na stole są odkryte. Jeśli przynajmniej jedna karta jest „fałszywa” (czyli nie została wywołana, ale trafiła na stół), to gracz bierze wszystkie karty dla siebie. Jeśli nie było oszustwa, to gracz, który oszukał, bierze karty.

Grę wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się swoich kart.

Eroszka

W grę może grać od czterech do dziesięciu osób. Na początku wybierany jest jeden kolor - stanie się on głównym.

Każdy gracz otrzymuje trzy karty. Kładzie jedną z nich zakrytą na stole i wymienia ją z innym graczem. Kontynuując grę w ten sposób należy zebrać trzy karty tego samego koloru, uzgodnionego na początku gry. Ten, kto zbiera, wypada z gry.

Gracz pozostawiony jako ostatni jest uważany za przegranego i otrzymuje przydomek Eroshka.

Akulina

Jeśli jest więcej niż sześciu graczy, biorą talię 52 kart. Wszystkie karty są rozdawane graczom po równo, od prawej do lewej.

Każdy gracz patrzy na swoje karty. Jeśli są pary (dwie dwójki, dwa walety...), to pasuje. Resztę kart trzyma w dłoniach jak wachlarz, aby nikt nie mógł podejrzeć, które karty mu zostały.

Gracze po kolei, od prawej do lewej, zaczynają losować jedną kartę od siebie. Znowu robią to samo, jeśli pojawią się sparowane karty, są one odrzucane. Nie możesz tak po prostu rzucić Akuliny - Damy Pikowej. Podczas wymiany kart przechodzi z jednego gracza na drugiego, a ten, który na końcu ma ją w ręku, jest uważany za przegranego.

fofany

Ta gra jest jak Akulina. Lider losuje jedną kartę z talii i chowa ją. Następnie pozostałe karty są rozdawane wszystkim uczestnikom gry. Odsłaniają swoje karty i pasują swoje pary. Następnie z kolei losowane są od siebie karty od prawej do lewej. Gdy tylko sparowane karty się pojawią, są one ponownie odrzucane. Gra toczy się do momentu, gdy jednemu z graczy pozostanie ostatnia karta w parze z tą, którą ukrył gospodarz.

Osioł

To jest gra uważności. Ponieważ musisz monitorować nie tylko swoje karty, ale także zachowanie innych graczy.

Tak więc asy, króle, damy, walety i dziesiątki są wybierane z talii.

Facylitator tasuje karty i rozdziela je równo między wszystkich graczy. Gospodarz rozpoczyna grę - wymienia z sąsiadem jedną kartę (wymieniaj się losowo, nie pokazuj sobie kart). Celem jest zebranie czterech kart (asów, królów lub dam...)

Gra toczy się w całkowitej ciszy. Gracz, który zbierze cztery karty, podbija kciuk. Gdy tylko inni gracze to zauważą, również dają kciuki w górę. Ten, kto zauważa i ostatni podnosi palec, staje się osłem. Musi trzy razy krzyknąć „ee-ee”.

Pijak

To jest gra dla dwojga. Karty są tasowane i układane w dwie talie (zdjęcia w dół).

Pojedynczo gracze układają swoje karty na stole. Jeśli pierwszy gracz ma najwyższą kartę, bierze obie karty dla siebie i kładzie je na spód swojej talii.

Jeśli obaj gracze wyłożą karty o tym samym statusie lub jednego asa i pozostałych sześciu, karty będą się kłócić. Oznacza to, że każdy gracz kładzie kolejną kartę na swojej karcie (obrazkiem do dołu), a kolejną na wierzchu - obrazkiem do góry. A już na trzeciej karcie oceniają, kto wygrał spór. Zwycięzca (czyli ten, którego trzecia karta okaże się najwyższa) zabiera wszystkie karty biorące udział w sporze.

Gra trwa do momentu, gdy jeden z graczy nie ma już kart. Przegrywa i jest nazywany pijakiem.

Domino

Gra jest rozgrywana przez trzech lub więcej graczy.

Każdy gracz otrzymuje siedem kart. Pozostałe karty leżą w talii, z której gospodarz bierze wierzchnią kartę i kładzie ją odkrytą na stole.

Na tej karcie drugi gracz wykłada trzy karty ze swoich kart - w kolejności malejącej lub rosnącej. Na przykład kierowca wysłał panią. Drugi gracz kładzie na nim waleta, dziesięć i dziewięć. Albo król, as i dwójka. Garnitur nie ma znaczenia.

Kiedy wszystkie możliwości są wyczerpane i nie ma już możliwości dołożenia kart z posiadanych na ręce, gracz może wziąć wierzchnią kartę z talii. Jeśli jest to odpowiednie, aby ułożyć kolejne trzy karty, gra toczy się dalej. Jeśli nie, kolejka przechodzi na trzeciego gracza.

Kiedy talia się wyczerpie, gracze kontynuują grę. Ten, kto nie sumuje trzech przepustek z karty (mówi „pas” i pomija ruch).

Celem gry jest bycie pierwszym, który pozbędzie się wszystkich swoich kart.

Chciałbym wierzyć, że hazard da nam kiedyś czysto estetyczną przyjemność. Ale niestety, podczas gdy homo sapiens podlega pasji, a gracz doświadcza większej ekstazy, gdy jest zachęcany wygrywaniem w kategoriach pieniężnych. Na świecie istnieją setki gier hazardowych, ale tylko kilka z nich cieszy się popularnością wśród graczy i nie tylko mniej gier znanych niedoświadczonym ludziom, a jeszcze mniej gier niosących ładunek intelektualny. Na tej stronie stopniowo pojawią się nazwy gier - jak najwięcej możliwych pisowni. Być może trochę później nie będę zbyt leniwy, aby o tych grach pisać bardziej szczegółowo.

Aby ułatwić przeglądanie, pod każdym tytułem podsumowano ogólny rodzaj hazardu. Lista zawiera niektóre gry niezwiązane z hazardem, takie jak komercyjne gry karciane. Chociaż na przykład zwyczajowo klasyfikuje się pokera zarówno jako grę hazardową, jak i komercyjną.

ALE

azowy- hazardowa gra karciana - rodzaj gry „trzy liście”. Gra się talią 28 kart bez całego koloru. Gra bankowa Azo z możliwością szybkiego zwiększania stawek w trakcie gry.
gra karciana

Azara lub hazard (eng. Hazard) - stara gra hazardowa w kości, z dwiema kośćmi i złożonymi zasadami. Początkujący, który nie rozumie zasad, nie może pozostać w grze przez pięć minut. Do gry w azar potrzebny jest specjalny stół. Istnieją dwie wersje pochodzenia tej gry. Jedna z nich opiera się na fakcie, że gra wzięła swoją nazwę od arabskiego słowa azzar; inna wersja opiera się na fakcie, że gra wzięła swoją nazwę od zamku Hazarth, pod którego murami rycerze krucjaty wymyślali, co ze sobą zrobić podczas oblężenia. Wiadomym jest, że o grze hazardowej w kości wspomina się w XIV wieku w opowiadaniach angielskiego poety Geoffreya Chaucera. Istnieje odmiana tej gry - Grand Hazard. Uważa się, że gra hazardowa stała się protoplastą gry w kości (kości przeciwko kasynu).
American poker - hazardowa gra karciana - odmiana pokera, w którą gra się pełną talią i jokerem.
kości

Poker dobierany A-5(ang. A-5 Draw Poker) lub poker dobierany od asa do piątki

lub ruletka podwójne zero to hazardowa gra planszowa. Główna różnica w stosunku do ruletki europejskiej polega na tym, że w ruletce amerykańskiej są dwa zera (0 i 00), które dają przewagę kasyna prawie dwukrotnie większą niż w ruletce europejskiej.
ruletka

Angielska ruletka- to mit. Nie ma takiej ruletki, chociaż ludzie szukają w wyszukiwarkach w nadziei na zagranie w taką grę hazardową. Zagraj w europejską ruletkę.
ruletka

b

Badugi(z angielskiego Badugi) - rodzaj pokera, w którym kombinacje składają się z czterech kart, a najsilniejszy układ jest najsłabszym układem według standardów innych pokerów. Tych. Gra jest w istocie podobna do pokera lowball.
gra karciana, poker

czarny Jack(angielski blackjack) lub 21 - najpopularniejsza gra karciana na świecie przeciwko kasynu, w której gra jest zakręcona ilością punktów w 21. Prowadzi swoją historię od XIX wieku. Istnieje kilka wariantów blackjacka - klasyczny lub podstawowy, europejski, hiszpański 21, switch blackjack, trzykartowy blackjack, Caribbean 21, ponton, open blackjack itp. Zasady tego samego blackjacka w różnych kasynach mogą się nieznacznie różnić (dodawane są zakłady poboczne), dotyczy to zwłaszcza kasyn online z różnym oprogramowaniem, ale w każdym przypadku celem gracza w kasynie w dowolnym blackjacku jest pokonanie kupiec. Blackjack jest klasyfikowany jako gra przygodowa, tj. do takich gier, w których gracz może zmienić matematyczną przewagę na swoją korzyść, stosując określone strategie gry.
gra karciana

otwórz blackjacka(ang. Double Exposure Blackjack) to jedna z wielu wersji blackjacka.
gra karciana

przełącznik blackjacka(ang. Blackjack Switch) to kolejna wersja gry hazardowej w blackjacka.
gra karciana

bakarat(angielski bakarat) to stara gra karciana, która pojawiła się w średniowieczu. Klasyczny bakarat jest rozgrywany między wieloma graczami. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów przy użyciu 2-3 kart. Współczesne warianty - punto banco i mini-bakarat - są rozgrywane przeciwko kasynu.
gra karciana

most(angielski brydż) - karciana gra zespołowa, związana bardziej z grami intelektualnymi niż z hazardem. Wariant gry – brydż sportowy – jest uznawany przez MKOl za grę sportową, na równi z szachami, go.
komercyjna gra karciana

bułka(ang. Boule) czyli ruletka bez zera to hazardowa gra planszowa, która była popularna w Europie w XVIII i XIX wieku. Różnica w stosunku do klasycznych wersji ruletki (europejskiej, francuskiej, amerykańskiej) polega na tym, że zamiast koła w grze zastosowano nieobrotowe zarośla z ponumerowanymi nacięciami. Kula jest wystrzeliwana przez krupiera wokół obrzeża miski. W grze w bule nie ma zera, ale jej funkcję (aby dać kasynu przewagę) spełnia inna liczba.
ruletka

biribi(it. Biribi) to włoska gra hazardowa przywodząca na myśl loto. Istnieją różne wersje gry biribi w Niemczech, Włoszech, Francji. Inna z jego nazw to cavagnole.
loteryjka

bingo(ang. Bingo) to loteria ze specjalnymi kartami i kulkami, jedna z najpopularniejszych gier na świecie. Istnieje bingo z 75 kulami (angielskie 75-ball Bingo) i bingo z 90 kulami (angielskie 75-ball Bingo). Zasady gry: gracze kupują specjalne karty bingo z unikalnym zestawem liczb; w określonym czasie liczby są losowane (kulki bingo obracają się w bębnie loterii, prezenter wyciąga piłkę i ogłasza ją); gracze zaznaczają zwycięskie liczby na mapie markerem, aż liczby zostaną wypełnione zgodnie z ustalonym w grze wzorem; zebrawszy figurkę, krzyczy „Bingo!”. W Internecie znajdują się specjalne sale do gry w bingo (ang. Online Bingo Hall).
loteryjka

jamnik(wł. bassetta) lub basset (fr. bassette) - gra hazardowa ze specjalnymi kartami, o wysokich stawkach i wygranych, wynaleziona we Włoszech w pierwszej połowie XV wieku. Zakłada się, że gra ta pojawiła się, gdy hazard barbacole i hocca został objęty zakazem. Znawcy twierdzą, że zasady gry w basset są zbliżone do zasad gry faraona. W niektórych źródłach basset jest wymieniany jako jedna z nazw hokejowej gry karcianej.
loteryjka

kostka do czołgów(ang. Buck Dice) to gra w kości z trzema klasycznymi kośćmi. Celem gry jest zdobycie 15 punktów i opuszczenie gry, ostatni gracz pozostający w grze przegrywa.
kości

Barbudi(angielski barbotte) lub barbut (angielski barbut) – gra w kości, prawdopodobnie wywodząca się z Bliskiego Wschodu. Gra się dwiema kostkami. Cel gry: uzyskanie kombinacji 6-6 lub 5-6 lub 5-5 lub 4-4 w rzucie, kombinacje 1-1 lub 1-2 lub 2-2 lub 3-3 - przegrana, inne kombinacje - przejście do innego gracza. Gra w kości barbuta jest nadal popularna w krajach tego regionu. Ale są też jego zwolennicy w Kanadzie. Gra jest prosta, ale bardzo ekscytująca.
kości

bank w kości(ang. Bank Craps) lub kości bankowe (eng. Bank Dice) - kości do kasyna, popularna gra w kości w stanie Nevada. Jest rozgrywany przeciwko zakładowi gier na specjalnym stole. Gra znana jest również jako Craps Las Vegas.
kości

urwisko- jeden z wariantów gry w kości podobnej do pokera. Najczęściej grana przez dwóch graczy. Każdy gracz korzysta z pięciu klasycznych kości i specjalnej szklanki. Celem gry jest odgadnięcie, czy kombinacja pod szklanką po rzucie jest tą zadeklarowaną przez zawodnika prowadzącego. Zgodnie z typem gry „wierzyć-nie-wierzyć”, następuje remis, tylko zamiast „nie wierzę” wymawia się „blef”.
kości

mniej więcej- rodzaj gry w kości z dwiema kośćmi. Gra jest jedną z najprostszych, po rzutach wygrywa ta z najwyższą sumą liczb.
kości

bank na kości- podobnie jak wysokie kości, ta gra jest przeznaczona dla dwóch graczy, ale z trzema kośćmi. Celem gry jest odgadnięcie liczby od 1 do 6, która wypadnie po rzuceniu trzema kostkami.
kości

Boston- stara gra karciana, która była popularna w Rosji do końca XIX wieku. Gra Boston pojawiła się w Ameryce w XVIII wieku. W rzeczywistości jest to wist, ale pod inną nazwą.
gra karciana

bezik- stara karta francuska gra, był popularny w Rosji w drugiej połowie XIX wieku.
gra karciana

bzdury kostki- lepiej znany jako dudo - seria gier w kości Liar's Dice, która wykorzystuje pięć kości i szklankę.
kości

belotes- popularna stara gra karciana w krajach śródziemnomorskich pod koniec XIX i na początku XX wieku.
gra karciana

Bank- stara gra karciana popularna za panowania Katarzyny II.
gra karciana

W

poker wideo(angielski poker wideo) - automat do gry w pokera.
automat

wist- Europejska karciana gra zespołowa z łapówkami, znana od XVIII wieku. Często grają w nią cztery osoby – para na parę – z pełną talią kart. Wist poprzedził brydż i preferencje.
komercyjna gra karciana

śruba- angielska gra karciana przypominająca jednocześnie wista i preferencje. W Rosji gra pojawiła się pod koniec XIX wieku i była określana mianem syberyjskiego wista. Przyjęło się również uważać, że śruba - rosyjski wist - jest mieszanką wista i brydża.
komercyjna gra karciana

Wiktoria to gra karciana, która była popularna na początku XX wieku. Rozgrywany dwoma pełnymi taliami. Celem gry jest zdobycie 9 punktów. Uważa się, że Victoria jest.
gra karciana

winegret lub mix - gra karciana z targowaniem się i kombinacjami, powszechna w XVIII wieku. Została wyparta w połowie XIX wieku przez pokera i inne modne gry karciane. Grano talią 40 kart, bez króli, dam i waletów.
gra karciana

g

husarska ruletka- drugie imię rosyjskiej ruletki, chociaż ta ekstremalna gra, a raczej zakład, z huzarami nie ma nic wspólnego.
bawić się śmiercią

wielkie ryzyko(angielski Grand Hazard) lub gran azar - stara gra w kości - rodzaj gry azar lub hazard, o której pierwsza wzmianka w Europie pochodzi z XIV wieku. Gra ma skomplikowane zasady, ale nie przeszkodziło to w jej popularności w XVII i XVIII wieku. Do gry wykorzystywany jest specjalny stół z oznaczeniami, na którym przed rzuceniem gracze wkładają żetony - obstawiają. Zgodnie z zasadą gry (obstawianie i obstawianie przed rzutem) przypomina ona ruletkę.
kości

ogólny(hiszp. Generala) – hazard – poker na kości. Wariant kości jachtu. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów w 10 rundach, najwyższa kombinacja - Ogólne - daje 50 lub 60 punktów (w zależności od wariantów gry). Możliwy jest wariant gry z kombinacją Double Generala - co daje 100 lub 120 punktów.
kości

ślizgać się- modna gra karciana w Rosji za panowania Katarzyny II, w którą gra się talią 32 kart. Zjeżdżalnia to niezwykle prosta gra losowa, w której wygrane zależą bardziej od ryzyka gracza niż od udanej kombinacji.
gra karciana

gęś to stara rosyjska gra w kości. Atrybuty gry: kości, żetony oraz specjalna plansza z wizerunkiem rzeki i gęsi po obu stronach.
kości

D

dziesięć lub - stara hazardowa gra w kości, której nazwę określa suma dwóch kości - 10. Wokół tej liczby kręcą się zasady gry, a także opcje nazw w różnych krajach.

domino- gra karciana z kategorii odrzucania kart. Gra się talią 52 kart. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart z ręki.
gra karciana

domino- gra planszowa ze specjalnymi kostkami, która wielu Rosjanom kojarzy się z dziedzińcem wieżowców, gdzie wujkowie w koszulkach, którzy usadowili się przy stole, „zabijają kozę”. Cel gry: zbudowanie łańcucha kostek, które stykają się z tymi samymi połówkami. Na kościach znajdują się białe i czarne kropki. Przypuszcza się, że to chińskie domino było protoplastą gry w domino, która pojawiła się we Włoszech w XVIII wieku. Jedno ze starożytnych chińskich domino nazywa się pai gow, ta gra stanowiła podstawę pokera pai gow (mieszanka pokera i domino). Istnieje wiele wariantów gry w domino: koza, koza morska, osioł, telefon, kiełbasa, tańczący smok, latający byk i inne. Mistrzostwa odbywają się również w domino sportowych.
kości

dobieraj pokera(ang. Draw Poker) lub California poker to rodzaj pokera, jedna z najprostszych gier w pokera, dlatego jest preferowana dla Gra domowa niż na turnieje. Zasady gry w pokera dobieranego wyznaczają rundę kart zastępczych, aby zebrać najlepszą kombinację w rozdaniu. Odmiany pokera dobieranego:

  • 2-7 Lowball (angielski 2-7 Lowball)
  • Poker dobierany A-5

gra karciana, poker

oszukać- gra karciana, której trudno przypisać pełnoprawnemu hazardowi. Dla większości „głupiec” to pierwsza w dzieciństwie znajomość świata gier karcianych. Gra jest bardzo prosta i dlatego prawdopodobnie ma wiele opcji, z których główne to głupek wrzutowy, głupek transferowy, głupek japoński lub dureń pik. Ta gra pojawiła się w XIX wieku.
gra karciana

dudo(hiszpański: Dudo) to piracka gra w kości popularna w Ameryce Łacińskiej. Każdy gracz ma 5 kości. Cel gry: zatrzymaj swoje kości. Podczas rund zachęca się do blefowania.
kości

mi

mieszanina to nie tylko znany magazyn telewizyjny dla dzieci, ale także gra karciana, przypominająca nieco preferencje. Yeralash to stara gra karciana dla czterech osób, w którą gra się talią 52 kart.
gra karciana

Europejska ruletka lub ruletka z pojedynczym zerem to jedna z klasycznych odmian gry planszowej w ruletkę.
ruletka

Siema

F

W

zafr- wariant nazwy gry w kości „dziesięć” na Bliskim Wschodzie. Protoplastą gry jest talus z Włoch. Ta gra w kości pojawiła się przed naszą erą. W Europie wolą nazwę tej gry jako passe dis. Zafr jest nadal popularny.
kości

popiół(łac. zole) to popularna na Łotwie gra karciana.
gra karciana

zimowy szmon- hazardowa gra karciana, wariant gry „trzy liście”.
gra karciana

ziarno- hazard w kości (małe czarno-białe), który był popularny w Rosji w XVI i XVII wieku. O wygranej w grze zależało, po której stronie (czarnej lub białej) wypadły kości.
kości

ORAZ

automat- to także slot, automat to stosunkowo młoda gra hazardowa, ale pod względem popularności należy obecnie do czołówki, obok pokera. Celem gry jest postawienie zakładu, zakręcenie (spin) bębnów i oczekiwanie (nie czekanie) na pojawienie się zwycięskiej kombinacji symboli.
automat

hiszpański 21(angielski hiszpański 21) to odmiana gry karcianej w blackjacka.
gra karciana

Y

yetzi(angielski Yahtzee) – poker w kości – opatentowany w XX wieku przez amerykańską firmę gra hasbro w kościach ( oryginalne imię Yahtzee) zawiera kombinacje przypominające ręce pokerowe, z których najwyższa. Celem gry jest zebranie jak największej liczby punktów w ciągu 13 rund. Kombinacja Yahtzee pokaże pięć kości z twarzami o tej samej wartości (ang. Five-of-a-kind), jest to najwyższa kombinacja, która da 50 punktów.
kości

DO

kasyno hold'em(angielski kasyno holdem) to pokerowa gra karciana (Texas holdem) dla kasyna.
gra karciana

klubowe e-carte- gra karciana z bankiem i dwoma pełnymi taliami. Celem gry jest zdobycie karty atutowej. Jest uważany za rodzaj gry karcianej, chociaż nie ma punktacji. Główna różnica w stosunku do Makau polega na tym, że w klubowej ecarte są karty atutowe, a rozdanie kart odbywa się na czterech tablicach wyników po cztery karty.
gra karciana

quintich- stara gra karciana, popularna w Rosji za czasów Katarzyny II.
gra karciana

kalifornijski lowball lub lowball od dwójki do siódemki lub 2-7 lowball (z angielskiego. 2-7 Lowball) to pokerowa gra karciana, rodzaj pokera dobieranego. Osobliwością tego pokera jest to, że wygrywają najsłabsze kombinacje według standardów klasycznego pokera. Najwyższa kombinacja w 2-7 lowball to ręka z kartami od dwóch do siedmiu. Lowball to rodzaj pokera dobieranego lub pokera kalifornijskiego.
gra karciana, poker

poker kalifornijski lub california to inna nazwa pokera dobieranego.
gra karciana, poker

Karaibski poker- gra karciana, rodzaj pokera.
gra karciana, poker

Karaiby 21(ang. Caribbean 21) to odmiana gry karcianej w blackjacka.
gra karciana

Cyberstudi(od angielskiego Cyberstud) to rodzaj pokera, w którym gracz gra przeciwko krupierowi.
gra karciana, poker

Keno- loteria.
loteryjka

kości(angielskie kości) – najstarsza gra hazardowa z kośćmi (sześciokątne kości z naznaczonymi twarzami w postaci kropek, które symbolizują liczby 1-2-3-4-5-6). Cel w różne gry w kości może się znacznie różnić. Jedną z zasad jest rzucanie kostką. Na świecie istnieje niesamowita liczba wariantów tej gry.
kości

czerwony pies(ang. Red dog) po raz pierwszy pojawił się w Stanach Zjednoczonych. Jest to hazardowa gra karciana z sześcioma taliami po 52 karty.
gra karciana

chińskie domino- Szereg gier planszowych z kostką. Kropki na kostkach w dwóch kolorach - białym i czerwonym. W przeciwieństwie do zachodniej wersji domina, w chińskich domino nie ma znaczenia zgodność połówek kostki, ale suma kropek.
kości

chiński poker- rodzaj pokera proste zasady. Gracze otrzymują po 13 kart, z których muszą zrobić trzy rozdania (jedna z trzech kart i dwie z pięciu kart). Następnie porównywane są karty graczy i przyznawane są punkty za każdą kombinację, która okazała się wyższa od przeciwnika. Pomimo tego, że nie jest to gra bankowa, w chińskich turniejach pokerowych każdy punkt może mieć swoją wartość nominalną – ekwiwalent pieniężny, który automatycznie przenosi tę niegdyś domową grę do kategorii hazardu.
gra karciana, poker

(ang. Craps) – amerykańska wersja gry w kości – najpopularniejsza in nowoczesny świat gra w kości. Gra się w nią na całym świecie, ale głównie w amerykańskich kasynach i tam właśnie się pojawiła, rozpoczynając swój triumfalny pochód z Nowego Orleanu. Wszystkie rodzaje kości: prywatne, nowojorskie, bankowe, w kości, blef, chicago itp. Cel gry: zdobądź jak najwięcej punktów po rzucie. Punktacja, a także kilka innych zasad, w różne rodzaje kości są różne. Główną różnicą między kościami a innymi grami w kości jest obecność specjalnego stołu w kościach i gra przeciwko zakładowi hazardowemu.
kości

craps- kolejna gra w kości oparta na ilości zdobytych punktów i inna niż w kości, która rozgrywana jest w kasynie na specjalnym stole. W te kości grano na ulicy, kostki rzucano w stronę krawężnika. Cel gry: zdobądź 7 lub 11 punktów rzucając dwiema kostkami; suma 2, 8 lub 12 przegrywa; inna kwota to punkt.
kości

nóż(niemiecki: Kniffel) to niemiecka wersja pokera w kości.
kości

kacho(hiszp. Cacho) lub kachito (hiszp. Cachito) to hazardowa gra w kości oparta na blefie „wierzyć nie wierzyć”. Znany również jako dudo lub perudo. Uważana za klasyczną grę piracką.
kości

korona i kotwica- gra w kości. Specjalne kości są używane z wizerunkiem korony, kotwicy, symboli karo, maczug, pik i kier.
kości

świnka skarbonka lub win-win fly - wariant starej gry karcianej fly, która była popularna w Rosji w XVIII wieku.
gra karciana

kadryl- stara gra karciana
komercyjna gra karciana

przeciwnie- stara gra karciana z czasów Katarzyny II.
komercyjna gra karciana

L

jeździsz w pokera?(ang. Let it Raid poker) to jedna z popularnych odmian pokera w kasynach, tj. gracz gra przeciwko kasynu. Opatentowane przez Shuffle Master.
gra karciana

landsknecht(niem. Landsknecht) to stara europejska gra karciana, wynaleziona podobno w Niemczech w XIII wieku. Jest nadal grany w krajach europejskich. Minimalna liczba talii w grze to dwie 52-kartowe talie.
gra karciana

kłamca- hazardowa gra w kości z elementami pokera (są kombinacje zgodne z pokerowymi) oraz gra karciana wierzę-nie-wierzę. Gra ma lidera, który nadaje ton grze, wierzcie lub nie. Gra wykorzystuje 5 kości. Celem gry jest odgadnięcie, czy prezenter skłamał, czy nie, jaka kombinacja kostek wypadła.
kości

ombre- stara hiszpańska gra karciana, była bardzo popularna w Rosji za panowania Katarzyny. Od nazwy tej gry wzięła się nazwa stołu do gry w karty - stół do gry.
komercyjna gra karciana

lowball dwójka do siedmiu lub 2-7 lowball (z angielskiego. 2-7 Lowball) to pokerowa gra karciana, rodzaj pokera dobieranego. Inną nazwą dla 2-7 lowball jest kalifornijski lowball, ponieważ jest to odmiana pokera kalifornijskiego (poker dobierany). Cechą pokera lowball 2-7 jest to, że wygrywają najsłabsze kombinacje według standardów klasycznego pokera. Najwyższa kombinacja w 2-7 lowball to ręka z kartami od dwóch do siedmiu. Stąd właściwie wzięła się nazwa.
gra karciana, poker

m

mahjong- Popularna chińska gra hazardowa dla czterech graczy, pojawiła się w XIX wieku. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez zebranie najwyższej kombinacji kostek. Jest sportowy mahjong.
kości

mahjong W pasjansa gra się kostkami madżonga. Nie hazard, powszechny w grach online. Istnieje wiele różnych rodzajów mahjonga online, w których klasyczne kafelki są zastępowane innymi.
kości

Cumować lub 101 - gra karciana związana z grami w odrzucanie kart. Być może znasz tę grę pod inną nazwą: English Fool, Mau Mau, European Fool, Czech Fool, Pentagon, Faraon, Węgierski Fool, Children's Bridge, Yard. Częściej jest to gra nie na pieniądze, ale na odsetki za porozumieniem.
gra karciana

(port. Macau) – popularna pod koniec XIX wieku hazardowa gra karciana. Gra się w 104 karty (dwie talie po 52 karty każda) przez nieograniczoną liczbę graczy, odmianą gry jest Victoria.
gra karciana

małżeństwo jest starą francuską komercyjną grą karcianą. Rozgrywana jest talią 52 kart przez graczy od 5 do 10 osób.
gra karciana

martinetti lub Ohio – craps – gra w kości na specjalnym stole (pole z dwunastoma polami) z trzema kostkami i żetonami. Liczba graczy nie jest ograniczona. Celem gry jest zwiększenie liczby żetonów z 1 na 12; żeton może awansować dopiero po sukcesywnych wypadkach liczb na kości. Tych. aby stanąć na polu 1, jedna z trzech kostek musi rzucić po rzucie. Jeśli tak się nie stanie, tura przechodzi na innego gracza.
kości

drobny- stara gra karciana z talią 52 kart, liczba graczy wynosi od 6 do 12. Legenda o tej grze mówi, że swoją nazwę wzięła od imienia konia bojowego angielskiego króla Edwarda VII. Sam przebieg gry imituje wyścig koni wyścigowych, zakłady obstawiane są na konie, na czerwone i czarne.
gra karciana

kości morskie Kościany poker to 12-rundowa gra z pięcioma kośćmi i szklanką. Celem gry jest stworzenie opłacalnej kombinacji, która da więcej punktów.
kości

musi to popularna hiszpańska gra karciana.
kości

Widok z przodu- stara komercyjna gra karciana, popularna w Rosji w XVIII wieku. Pochodził z Francji. Posiada wiele opcji: lenturlue, mistigri fly, pamphil, cracker fly, piggy bank. W grze bierze udział 3-7 graczy z talią od 32 do 52 kart.
kości

Latarnia Latarnia- odmiana starej gry karcianej w muchy, w którą grano talią 52 kart.
gra karciana

h

naparstki- gra hazardowa, w której formalnie uczestniczą dwie osoby, ale w prawdziwe życie, przeciwko graczowi działają nie tylko gospodarz i jego zręczne ręce, ale także liczni asystenci.
oszustwo

O

ombre(hiszp. hombre) to stara hiszpańska gra karciana, prekursorka blackjacka. Był znany i popularny w Europie w XVII wieku.
gra karciana

omaha(z angielskiego Omaha) jest drugą najbardziej spolaryzowaną odmianą pokera na świecie, podobną do Texas Hold'em, ale w tworzenie zwycięskiego układu zaangażowanych jest więcej kart. Pierwsze rozdanie - cztery zamknięte karty, a nie dwóch jak w Texas Hold'em. Co więcej, w rundach na stół rozdawanych jest pięć dodatkowych kart.
gra karciana, poker

P

pachinko- popularny w Japonii automat, będący połączeniem automatu i pinballa.
automat

Pai idź w pokera(angielski poker pai gow) to patentowa gra karciana, która pojawiła się pod koniec XX wieku w Stanach Zjednoczonych. Jest to hybryda pokera i chińskiej gry w pai gow. Jest często postrzegana jako gra orientalna ze względu na swoją nazwę i niektóre chińskie zasady domina pai gow. Jest jeszcze jedna bardzo popularna gra orientalna, przypominająca jednocześnie pokera i domino - to mahjong.
gra karciana

pai gow(angielski pai gow) - chińskie domino, nie hazard.
kości

(fr. passe dix) - gra z dwoma kostkami i bankiem. Podobno najstarsza gra w kości na świecie. Popularny do tej pory. Zasady gry są proste i niezwykle wciągające. W grze może brać udział kilku graczy, liczba kości to dwie. Bank łamie tego, który wyrzuca sobowtóra. Passe dis ma kilka wariantów nazwy: dziesięć, talus, zafr, daisy, birdie.
kości

pamfili- kolejna popularna gra karciana w czasach Katarzyny II.
komercyjna gra karciana

walki kogutów- konkursy walczących kogutów, w których stawiane są zakłady na zwycięzcę.
konkurencja

pierwszeństwo- stara gra karciana z łapówkami.
komercyjna gra karciana

poker- jedna z najpopularniejszych gier karcianych na świecie, która jest nie tylko ciekawa w procesie grania, ale także daje dobre zarobki profesjonalnym graczom. Poker jest zarówno grą losową, jak i komercyjną, w której gracz może zarówno pokazać swoją inteligencję, jak i polegać na przypadku. Istnieje wiele odmian pokera, ale wszystkie łączy jeden cel - zebranie wygrywającej kombinacji kart, która będzie starsza niż przeciwnicy. Poker może być bankowością, gdzie jednoczącą cechą jest to, że reguły gry ustanawiają wspólny bank i obecność handlu w procesie; i wtedy ważne jest, aby gracz nie tylko zebrał zwycięską kombinację, ale także pomyślnie przetrwał aukcję. W pokera można grać przeciwko kasynu lub krupierowi lub przeciwko innym graczom. W pokera można grać na automatach - poker wideo, a to już jest gra hazardowa w najczystszej postaci, w której nic nie zależy od umiejętności gracza. Poker jest rozgrywany w turniejach, zarówno online, jak i offline, w których pule nagród mogą sięgać milionów dolarów. Jest poker, w którym liczone są punkty, a taki poker można przypisać do gier domowych. Oto tylko niektóre rodzaje pokera, w których gracze grają przeciwko sobie:

  • Texas Hold'em lub Hold'em
  • Omaha
  • stado
  • razz
  • poker dobierany (ang. poker dobierany) lub poker kalifornijski
  • lowball od dwójki do siedmiu (angielski 2-7 Lowball)
  • Badugi
  • chiński poker
  • mieszany koń pokerowy (angielski H.O.R.S.E.)

komercyjna gra karciana, hazardowa gra karciana

kościany poker- liczne warianty kości hazardowych z klasycznymi kostkami sześciościennymi oraz z elementami gry w karty pokerowe. Zasady gry w kościanego pokera określają kombinacje kości, które z reguły nazywane są rękoma pokera. Za każdą kombinację przyznawane są określone punkty. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów. Wiele krajów ma również różne opcje poker w kości. Znane mi warianty kościanego pokera:

  • Yetzi (inż. Yahtzee) w USA
  • jacht
  • Yatzy w Skandynawii
  • Generala w Hiszpanii
  • Dados w Ameryka Łacińska
  • Jacy-Tacy w Polsce
  • Tali w Anglii
  • Kniffel w Niemczech

kości

kościany poker(ang. Poker Dice) - wariant gry w kości, w którym klasyczne kości zastępuje się specjalnymi: każda twarz z oznaczeniami kart (as, król, dama, walet itp.).
kości

poker z jokerem(eng. Joker poker) - hazardowa gra karciana - rodzaj pokera. Gra się standardową talią 52 kart i jokerem. Wariant gry jest możliwy, gdy jedna z pięćdziesięciu dwóch kart odgrywa rolę jokera. Celem gry jest jednak zebranie wyższej kombinacji, jak w każdym innym pokerze. Poker Joker jest również znany jako poker amerykański.
gra karciana

ponton(eng. Pontoon) - jeden z wariantów blackjacka.
gra karciana

pijak- gra karciana, która była popularna w ZSRR. Gra się talią 36 lub 52 kart. Celem gry jest zebranie całej talii.
gra karciana

mały szew(fr. petits chevaux) to hazardowa gra planszowa, która pojawiła się w Europie w XVIII wieku. Gra naśladowała wyścigi na hipodromie: konie osadzone na szprychach obracały się po okręgu. Zakłady obstawiane były na konie (początkowo było ich 19, później 9) i wygrał gracz, którego koń zatrzymał się w pobliżu mety po zatrzymaniu się koła. W nieco zmodyfikowanej formie gra nadal istnieje, jest popularna we Francji i Irlandii.
gra symulacyjna

piszti- karciana gra zespołowa z talią 52 kart.
gra karciana

jednorazowy głupiec- wariant gry karcianej „głupiec”, rozgrywany talią 36 kart. W przypadku głupca z wrzutem preferowana jest gra zespołowa.
gra karciana

perudo(hiszp. Perudo) lub dudo (hiszp. Dudo) to gra w kości powszechna w Ameryce Łacińskiej, która zawiera elementy gry w nie wierzyć. Perudo znane jest również pod nazwami Cacho, Pico, Cachito. Perudo to jedna z klasycznych pirackich gier w kości opartych na sztuce blefowania. Każdy gracz gra swoimi pięcioma kośćmi, jedna jest uważana za jokera (dudo lub as). Celem gry jest zachowanie kości, zwycięzcą jest ten, kto zachowa co najmniej jedną kostkę na koniec wszystkich rund.
kości

pico(hiszp. Pico) to odmiana gry w kości perudo.
kości

szpica- stara francuska gra karciana, znana już pod koniec XIV wieku. W Rosji pikieta była popularna w XVIII wieku, według naocznych świadków Katarzyna II uwielbiała tę grę.
komercyjna gra karciana

pod i nad rodziną- bankowa gra w kości z wcześniejszymi stawkami. Gra się dwiema kośćmi przeciwko kasynu ze specjalnym polem gry podzielonym na trzy sektory. Ta gra w kości jest postrzegana jako najprostsza opcja Gry Gran Azar.
kości

r

razz(ang. Razz) to inny rodzaj pokera, który jest uważany za odmianę pokera Seven Card Stud. W pokerze razz najwyższa ręka jest uważana za najsłabszą rękę według standardów pokera.
gra karciana, poker

rial dziesiąty(eng. Real Ten) - jeden z wariantów nazwy gry w dziesięć kości lub. Zasady są takie same: gracz, który rzuci dublet na dwie kości, wygrywa.
kości

(pol. Ruletka) to jedna z najsłynniejszych gier stołowych hazardowych związanych z kasynem. Do gry w ruletkę potrzebny jest specjalny stół do gier z obracającym się kołem. W XIX wieku ruletka w Europie była znana jako „królowa kasyna”, teraz ten hazard nie jest popularny. Cel gry: obstawianie zakładów na stole do gry i czekanie, aż kulka spadnie na koło ruletki. Istnieje kilka wariantów ruletki, które często występują w takiej czy innej formie zarówno w kasynach stacjonarnych, jak i kasynach online:

  • Ruletka Europejska
  • Francuska ruletka
  • Amerykańska ruletka
  • ruletka boule (ang. Boule Roulette) lub ruletka bez zera

ruletka

Rosyjska Ruletka, czyli husarska ruletka nie ma z tym nic wspólnego gra planszowa ruletka, poza nazwą, ale niewątpliwie jest jedną z gier losowych, w której obstawia się nie pieniądze, ale życie.
bawić się śmiercią

Rosyjski poker- jeden z wariantów gry w pokera w karty.
gra karciana

gumowy mostek- wariant brydżowej gry karcianej do gry domowej, karty z łapówkami.
gra karciana

poli-role(ang. Roly-Poly) - dosłownie "bułka owocowa" - gra hazardowa, która była popularna w XVIII wieku w Anglii. To było coś w rodzaju gry w ruletkę.
ruletka

mahjong rytualny lub richi mahjong lub riichi mahjong to japońska wersja mahjonga, popularna w Europie i Japonii. Opiera się na chińskiej grze w mahjong ze zmodyfikowanymi zasadami.
kości

barany to stara gra karciana. Jest taka odmiana - tarany z negocjacjami.
gra karciana

OD

otwór(angielski automat) - automat do gry, automat do gry, automat pubowy, automat do pokera.
automat

automat, jest również pisane jako automat do gry, automat do gry, automat pubowy (w Anglii) lub automat do pokera (w Australii).
automat

mieszany poker- rodzaj gry w pokera, w której pewne rodzaje pokera rozgrywane są po kolei - hold'em, omaha, stud, razz i inne. Pierwsze litery ich nazw określają nazwę pokera mieszanego, a także określają kolejność gry w konkursie:

  • KOŃ.
  • H.A.R.S.E.
  • WĄŻ GUMOWY.
  • H.A.R.
  • WYSYPKA.
  • T.H.O.R.S.E.H.A.
  • BUT.

gra karciana, poker

stado(eng. Stud) - rodzaj pokera. Ze względu na fakt, że w losowaniu bierze udział wiele kart, poker stud jest najbardziej dynamicznym pokerem. Z kolei ma kilka opcji:

  • Seven Card Stud (ang. 7 Card Stud)
  • five card stud (angielski 5 Card Stud)
  • razz

gra karciana, poker

sto jedenRosyjskie imię popularna w Rosji w połowie XX wieku europejska gra karciana Mau-Mau. W grę można grać talią 36 lub więcej kart.
gra karciana

most sportowy Brydż to intelektualna zespołowa gra karciana rozgrywana przez pary w zawodach sportowych. Oczywiście nie jest to grane dla pieniędzy i wątpliwe było, czy przypisuję to hazardowi. Ale czy nie liczy się intelektualne podekscytowanie w zespole?
gra karciana

sport mahjong nie jest grą hazardową w mahjonga. Profesjonalne zawody sportowe w mahjonga są niezwykle popularne w Chinach i Japonii. Rosja ma również federację mahjong, podobnie jak większość głównych krajów europejskich. Odbywają się Mistrzostwa Europy w Mahjonga.
kości

domino sportowe- jeden z wariantów gier domino. Turnieje sportowe domino odbywają się również w Rosji.
kości

sportloto- loteria państwowa w ZSRR - wariant gry hazardowej Keno.
loteryjka

sic bo(ang. Sic Bo) – rodzaj kości hazardowej, popularnej w Azja Południowo-Wschodnia. Do sic-bo służy specjalny stół z oznaczeniem pola gry, gdzie żetony są wcześniej umieszczane przez graczy. Celem gry jest odgadnięcie liczby ścian trzech kości, które wypadną po rzucie.
kości

skarni(eng. Scarne) - rodzaj gry w kości, wymyślonej przez amerykańskiego magika Johna Scarne (eng. John Scarne) w XX wieku, od którego pochodzi nazwa. Gra się pięcioma sześciościennymi kostkami specjalnymi, z których dwie zawierają napis Dead, pozostałe – 1, 3, 4, 6. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów na specjalny system, gdzie fasety ze zmarłym nie dawały punktów. Podobną grę opisał Edmond Hoyle, żyjący w XIX wieku, nosiła nazwę Drop Dead Dice Game i rozgrywana była zwykłymi kostkami, gdzie rola zmarłego była zarezerwowana poza krawędziami 2 i 5. Zasada gry gra była taka sama - zdobyć jak najwięcej punktów. Istnieje podobna, opatentowana gra o nazwie Dead Man's Dice, w której Jolly Roger (symbol pirata) jest narysowany po dwóch stronach kostki.
kości

Swara- gra karciana, rodzaj hazardu „trzy liście”.
gra karciana

stakolka- inny rodzaj gry karcianej „trzy liście”, rozgrywanej talią 52 kart.
gra karciana

świnia to jedna z najprostszych gier w kości. Gra wykorzystuje tylko jedną kość. Celem gry jest zdobycie 100 punktów jako pierwszy; jednostka w rzucie przekazuje wszystkie dotychczas zdobyte punkty drugiemu zawodnikowi.
kości

super wentylator 21(ang. Super Fun 21) to odmiana gry karcianej w blackjacka.
gra karciana

nachylenie(ang. Super Fun 21) to gra karciana dla trzech graczy z łapówkami, popularna w Niemczech od początku XIX wieku. Używana jest talia niemiecka. Celem gry jest zdobycie punktów zgodnie z zasadami.
nie hazardowa gra karciana

mieszanina lub vinaigrette - gra karciana popularna od XVIII w. do połowy XIX w. Obecność w grze mieszanki licytacji i pewnych kombinacji pozwala nam uznać ją za poprzedniczkę pokerowej gry karcianej. Mieszanka była rozgrywana włoską talią 40 kart.
gra karciana

T

poker tequili- hazard z bankiem - odmiana pokerowej gry karcianej.
gra karciana, poker

asem kier As kier to stara gra hazardowa, rodzaj hybrydy ruletki i kart. Był popularny w Europie w XVIII i XIX wieku.
ruletka

trzy liście- gra w karty bankowe z rosnącymi stawkami w trakcie. Gra się talią 36 kart. Celem gry jest zdobycie 2-3 lew w grze. Gra ma atuty.
gra karciana

trzy siódemki(angielski trzy siedem) lub semerik lub treset - stara gra karciana, która była popularna w Rosji pod koniec XIX wieku wraz z preferencjami i mieszanką. Pochodził z Anglii. Ze względu na złożoność drzewa szybko o nim zapomniano.
gra karciana

asy(ang. Ace) to popularna gra w kości w Stanach Zjednoczonych. Atrybuty gry: każdy gracz ma 5 kości i kieliszek do rzucania. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kości przed innymi graczami. Jednostki wyrzucane po rzutach (w grze nazywa się je asami) ustawia się na środku stołu – nie uczestniczą już w rzutach, dwójki są oddawane sąsiadowi po lewej, piątki są oddawane sąsiad po prawej.
kości

wciągnik(eng. Tali) - poker w kości, opracowany przez projekt GNOME - nowoczesna wersja online.
kości

dziesięć miejsc(angielska dziesiątka) - gra w kości, wariant gry w dziesiątkę lub (inna nazwa). Ukazuje się w USA. Zgodnie z zasadami, gdy nieograniczona liczba graczy rzuca dwiema kośćmi. Bank zostaje rozbity przez gracza, który rzuca podwójną - dwiema kostkami o tym samym nominale. Nazwa gry (dosłownie „dziesięć miejsc”) określa sumę dwóch kości - 10. Jest to kombinacja przegrywająca, gdy gracz musi zapłacić innym graczom kwotę, która dwukrotnie przekracza jego zakład.
kości

trestillo(hiszp. trestillo) to stara gra karciana w Hiszpanii, popularna w Europie w XVII wieku, prekursorka pokera.
gra karciana

trzykartowy poker
gra karciana, poker

blackjack z trzema kartami(ang. 3 Card Blackjack) - odmiana klasycznego blackjacka.
gra karciana, blackjack

wyścig karaluchów
konkurencja

nęcenie niedźwiedzi(eng. Bear-baiting) - krwawy sport z niedźwiedziem i psami, popularny w Anglii do połowy XIX wieku.
konkurencja

Texas Hold'em(angielski Texas Hold'em) lub hold'em to najpopularniejszy rodzaj siedmiokartowego pokera na świecie. Ma kilka rund licytacji, zamknięte po dwie karty dla każdego gracza, otwarte - pięć kart na środku stołu. Siedem kart składa się na pięciokartowe zwycięskie rozdanie pokerowe.
gra karciana, poker

Na

ONZ- opatentowana gra karciana ze specjalną talią kart. Prawa autorskie do tej gry należą do firmy Mattel. Uno jest bardzo podobny do gry karcianej Mau Mau lub 101.
gra karciana

F

francuska ruletka- klasyczna wersja ruletki z jednym zerem.
ruletka

faraon(ang. Faraon) to gra w karty hazardowe. Historia tej gry zaczyna się pod koniec XVII wieku we Francji. W rzeczywistości blisko do banku i Shtoss. W XVIII wieku gra faraona była bardzo popularna w Anglii, Rosji, Włoszech i innych krajach europejskich, podobnie jak inna gra karciana, basset. Czasami można znaleźć inną nazwę dla tej gry - faro (angielski Faro), którą otrzymała w XIX wieku w Ameryce, jako skrót od słowa „faraon”.
gra karciana

faraon(eng. Faro) to francuska gra karciana faraon, która w XIX wieku otrzymała nową nazwę w Ameryce - faro lub farobank.
gra karciana

x

trzymaj je(ang. Hold'em) lub Texas Hold'em (ang. Texas Hold'em) - hazardowa gra karciana - rodzaj pokera, który powstał w stanie Teksas. Poker Hold'em jest podzielony w zależności od rodzaju zakładów na limit, bez limitu i z limitem puli. Tego typu gry to gry bankowe, ale istnieje wiele gier pokerowych w kasynie hold'em, w których można grać przeciwko kasynom opartym na Texas Hold'em.
gra karciana, poker

koń lub horse poker (od angielskiego H.O.R.S.E.) to mieszana gra w pokera. Rodzaj konkursu, w którym rozgrywa się kilka gier pokerowych po kolei, których pierwsze litery tworzą nazwę H.O.R.S.E.:

  • h oldem - Texas Hold'em
  • O maha Hi/Lo
  • r azz - Razz
  • S tud siedem kart
  • mi ight or Better Stud Seven Card

gra karciana, poker

hoka(it. Hoca lub Hocca lub Hoc) to włoska gra hazardowa w ruletkę, która pojawiła się w XVI wieku. Był bardzo popularny w Europie w XVIII wieku. Celem gry jest odgadnięcie, do którego z czterdziestu dołków wpadnie kulka po zakręceniu kołem. To ulubiona gra kardynała Mazarina. Według jednej wersji hoku może być prototypem francuskiej ruletki.
ruletka

wysokie kości(ang. Hi Dice) - gra w pary z dwiema klasycznymi kośćmi. Jeden gracz jest bankierem, drugi jest typem gracza. Celem gry jest rzucenie dwiema kostkami o sumie liczb większej niż przeciwnik.
kości

C

h

nawet dziwne(ang. E.O.) to angielska gra w ruletkę, która była popularna w Europie w XVIII i XIX wieku. Jedna z teorii dotyczących pochodzenia francuskiej ruletki sugeruje, że parzysty-nieparzysty był jej pierwowzorem. Celem gry jest odgadnięcie, w której komórce kulka wyląduje na kole - parzysta (E) lub nieparzysta (O).
ruletka

cztery kości to prosta gra w kości z czterema kostkami. Celem gry jest wyrzucenie szóstki w jednym rzucie.
kości

Robak lub kiery - hazardowa francuska gra karciana, która pierwotnie nazywała się kern, czyli serce, nazwa koloru karty.
gra karciana

W

chmin de fer lub shimmy - uproszczona wersja gry karcianej Baccarat.
gra karciana

sztos lub faraon - stara gra w karty bankowe. Ta gra ma inną nazwę: „miłość-nie kochaj”. Stał się popularny pod koniec XIX wieku.
gra karciana

SCH

mi

escalero- zespołowa gra w kości - rozszerzona wersja gry "jacht". Celem gry jest zdobycie maksymalnej liczby punktów na mecz i wygranie co najmniej dwóch z trzech gier.
kości

ecarte(fr. écarté) to gra karciana, która pojawiła się we Francji na początku XIX wieku. Początkowo był popularny wśród służby, ponieważ nie wymagał poważnego myślenia o posunięciach i można go było przerwać i kontynuować w dowolnym momencie. W przyszłości ecarte przeniósł się na salony arystokracji. Istnieją dwie jego odmiany - old ecarte i club ecarte. Pierwsza odmiana rozgrywana jest przez dwóch graczy z talią pikiet składającą się z 32 kart. Druga - w 104 karty (dwie pełne talie) rozgrywana jest przez dwóch lub więcej graczy i jest uważana za rodzaj gry karcianej Makau.
gra karciana

elfern- gra karciana z talią 32 kart. Grają w nią dwaj gracze, których celem jest zebranie jak największej liczby pionków. Gra o przekupstwo. As, król, dama, walet, dziesięć - z wyróżnieniem. Elfern ma odmiany: trump elfern i jedenaście.
gra karciana

YU

i

japoński mahjong lub riti mahjong lub riti mahjong to popularna wersja chińskiego mahjonga, popularna w Europie i Japonii. Opiera się na chińskiej grze w mahjong ze zmodyfikowanymi zasadami.
kości

jacht(eng. Yaht) - popularny poker w kości - hazard w kości. Jest rozgrywany w 12 rundach. Wymaga szklanki do gry i 5 kostek. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów w 12 rundach. Na świecie istnieje kilka analogów tej gry: Generala czy Dados w Hiszpanii i Ameryce Łacińskiej, Jacy-Tacy w Polsce, kości do pokera w Anglii, Yatzy w Skandynawii. Gra w kości Yahtzee jest również prekursorem pokera w kości Yahtzee, opatentowanego w USA.
kości

yatsi(eng. Yatzy) to jeden z wariantów pokera w kości.
kości

Gry hazardowe z liczbami w tytule

10 lub dziesięć – jedna z nazw starej gry w kości, którą stosowali rzymscy legioniści. W języku włoskim dziesięć to talpus lub, w transkrypcji dla rosyjskiego ucha, talus (inna nazwa gry). W Rosji używają nazwy dziesięć, we Francji -. Rzut składa się z dwóch kości. Celem gry jest zdobycie dubletu, który rozbije bank. Kwota jest mniejsza niż 10 - zakład trafia do puli, kwota równa lub większa niż 10 - gracz płaci przeciwnikom podwójny zakład.
kości

11 lub jedenaście to odmiana gry karcianej elfów.
gra karciana

2-7 lowball(z angielskiego 2-7 Lowball) lub lowball od dwójki do siódemki to pokerowa gra karciana, rodzaj pokera dobieranego. Inną nazwą dla 2-7 lowball jest kalifornijski lowball. Osobliwością tego pokera jest to, że wygrywają najsłabsze kombinacje według standardów klasycznego pokera. Najwyższa kombinacja w 2-7 lowball to ręka z kartami od dwóch do siedmiu. Stąd właściwie wzięła się nazwa.
gra karciana, poker

21 lub punkt to inna nazwa blackjacka.
gra karciana

101 - gra karciana lub jedna z nazw gier karcianych Moor, czeski głupiec, Mau-Mau. Istnieje kilka wariantów tej gry (Faraon, Pentagon, English Fool), które tylko nieznacznie różnią się od gry 101.
gra karciana

4-5-6 (angielski Four-Five-Six lub 4, 5, 6 Dice Game) lub „spojrzenie w dół” (English See Low) to gra w kości popularna w Ameryce Północnej (Alaska, Kanada i północ USA). Gra się trzema kostkami i specjalnym kieliszkiem. Cel gry: w serii rzutów uzyskaj kombinację 4-5-6 lub zdobądź punkty, przegrywa kombinacja 1-2-3.
kości

1000 lub tysiąc - gra karciana z wpisowym i punktacją. W grze jest krupier, który siedzi przy wpisowym i nie bierze udziału w grze. Celem gry jest zdobycie 1000 punktów.
komercyjna gra karciana

1000 lub tysiąc to wersja gry w kości opartej na punktacji po rzucie. Odpowiednik gry karcianej „tysiąc”, ale gra nie obejmuje kart, ale pięć klasycznych kości. Celem gry jest przejście przez wszystkie „beczki” (etapy) i zdobycie 1000 punktów.
kości

13 lub gra 13 to gra losowa z dwiema kostkami. Na podstawie pięciu rzutów dla każdego gracza w kręgu. 1 punkt otrzymuje się za 13 punktów. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów w wielokrotności 13 lub 10 punktów.
kości

to prosta gra w kości z czterema kostkami. Celem gry jest wyrzucenie szóstki w jednym rzucie. Wyrzucił 6 – wygrany, nie – przegrany.
kości

Jak nauczyć się grać w karty? Prawie każdy prędzej czy później zadaje to pytanie. W końcu taka zabawa nie tylko pomaga zabić czas, ale także daje możliwość dobrej zabawy, a nawet zarobienia dodatkowych pieniędzy.

Jak więc grać w karty? Jak rozumiesz, jest wiele gier, ale mają one inne zasady. Dlatego rozważymy kilka najpopularniejszych. Aby było to jasne, przedstawimy kilka podstaw.

Garnitury

Jak grać w karty bez znajomości kolorów? Nie, więc porozmawiamy o tym teraz. Są talie składające się z trzydziestu sześciu kart i pięćdziesięciu dwóch. Oba są odpowiednie do niektórych gier. W każdej talii znajdują się karty w czterech kolorach: pik, kier, karo i trefl.

Oszukać

Więc jak grać w głupca? Potrzebujesz zwykłych kart. Możesz użyć plastikowych. Talia zawiera następujące karty:

  • As jest największą kartą, pokonuje wszystkie karty swojego koloru.
  • Król.
  • Dama.
  • Jacek.
  • Dziesięć.
  • Dziewięć.
  • Osiem.
  • Siedem.
  • Sześć.

Jeśli talia składa się z 52 kart, to nadal jest: joker, piątka, czwórka, trójka i dwójka. Jak rozumiesz, w grze głupca karta wyższej rangi wygrywa z kartą niższej (na przykład królowa - szóstka). Ponadto są karty atutowe, ale o tym porozmawiamy nieco później.

Więc jak grać w karty głupcze? Do takiej zabawy nadaje się dla nas talia składająca się zarówno z trzydziestu sześciu kart, jak i pięćdziesięciu dwóch. Talia jest potasowana. Następnie wszystkie uczestniczące osoby otrzymują sześć kart. Talia jest umieszczana na środku stołu, ale wcześniej ze środka wyciągana jest jedna karta - jej kolor będzie oznaczał kartę atutową. Co oznacza ten termin? Karta atutowa to kolor, który bije na głowę wszystkie inne karty dowolnego koloru i jego własny – tylko o niższym poziomie.

Pierwsze wydanie – pięć kart, kolejne – sześć. Ten z najniższą kartą atutową jest pierwszy. Jeśli ktoś nie ma nic do pobicia, to bierze. Wszyscy gracze muszą mieć co najmniej sześć kart w trakcie gry. A jeśli mają trzy lub cztery? Weź z talii. Kiedy się kończy, grają z dostępną kwotą. Wygrywa ten, który nie ma żadnych kart. To taka prosta zabawa.

Jak grać w karty?

„Mafia” to gra dla wesołej, przyjaznej firmy liczącej od ośmiu do dziesięciu osób.

Pierwszą rzeczą do zrobienia jest wybór lidera. Nie zagłosuje. Do jego obowiązków należy monitorowanie tego, co się dzieje i głoszenie poczynań graczy. Kolejny krok - wszyscy dzielą się na cywilów i mafię. Możesz to zrobić za pomocą tego samego Są one rozprowadzane - kto zostanie złapany, tak będzie. Mafia w grze powinna liczyć od dwóch do pięciu osób, w zależności od ilości graczy.

W tej grze możesz używać zarówno specjalnych kart Mafii, jak i zwykłych. Jeśli wybrałeś drugą opcję, wyznacz postacie. Przy okazji, czym one są?

W dzień mafia udaje cywilów, a nocą zabija mieszkańców miasta. Zauważ, że cała mafia jest znajoma.

Cywile - bawią się w dzień, śpią w nocy. Do końca gry nie wiedzą, kto obok nich siedzi - członek mafii czy osoba pokojowa.

Lekarz - gra na pokojowych, potrafi wyleczyć tego, którego mafia próbuje zabić w nocy, jeśli jednak dobrze odgadnie. Jeśli lekarz „chybi”, śmierć cywila będzie nieunikniona. Ma prawo leczyć się tylko raz.

Komisarz - sztuki dla ludności cywilnej. W nocy może sprawdzić gracza. Jeśli odgadł mafię, prezenter informuje o tym wszystkich obywateli. Jeśli nie, to wszyscy też o tym mówią.

Pani - gra dla cywilów, może uratować obywatela spędzając z nim noc.

Nazwijmy postacie

Na przykład królami będzie mafia, królowa kier będzie kochanką, walet pik będzie lekarzem, as komisarzem, a cywile szóstkami. Potrzebujesz tylko tych kart do gry, a pozostałe odrzucasz.

Esencja gry

Pierwszego dnia wszyscy mieszkańcy zgadują, kim jest mafia. Wyrażając swoją opinię, powinieneś być ostrożny. Po dokonaniu założeń przywódca powtarza te, które są podejrzane. Przed rozpoczęciem głosowania każdy gracz mówi, dlaczego wybrał tę konkretną postać. Następnie odbywa się głosowanie, według którego jedna osoba zostaje stracona. Kim on będzie? Gracze dowiedzą się po głosowaniu. Rozstrzelana osoba pokazuje kartę, która wskazuje, kim jest.

Potem nadchodzi noc. Gospodarz mówi: „Nadeszła noc, wszyscy zasypiają, budzi się mafia”. Mafia otwiera oczy, zapoznaje się, po czym gestami decyduje, kogo zabić. Po dokonaniu ostatecznego wyboru prezenter mówi: „Mafia zasypia, kochanka się budzi”. Pani się budzi, załatwia swoje sprawy. Gospodarz mówi wtedy: „Gospodyni zasypia, budzi się lekarz”. Lekarz decyduje, kogo leczyć, po czym zamyka oczy. Gospodarz mówi: „Lekarz zasypia, budzi się komisarz”. Policjant ma obowiązek sprawdzić jednego zawodnika i ponownie zamknąć oczy. Następnie gospodarz mówi: „Komisarz zasypia, obudź się cywile, zamordowany nie budzi się. „Jeżeli lekarz lub kochanka mogli uratować osobę przed śmiercią, to jest to powiadamiane. Kolejną postacią wymienioną przez prezentera jest komisarz. Jeśli komisarz dobrze odgadł, to podczas głosowania w ciągu dnia stara się pomóc pokojowym zrozumieć, kto jest kim. Gra toczy się w tej historii, dopóki wszyscy cywile lub mafowie nie umrą.

Wniosek

Teraz wiesz, jak grać w karty. Oznacza to, że będziesz miał coś wspólnego z przyjaciółmi. W końcu wiesz, jak grać zarówno w głupca, jak i mafię. Więcej wygranych dla Ciebie!

Jeśli cieszenie się prostą rozrywką nie jest takie trudne, to nie jest to takie łatwe dla graczy, którzy potrzebują do tego emocji. Dlatego, aby zaradzić obecnej sytuacji, proponujemy zapoznać się z sekcją gier, która obejmuje bezpłatne gry online „Karty” w różnych formatach. Teraz masz okazję zagrać w kilka gier w karty, spróbować wygrać lub zagrać w profesjonalnego pasjansa, a także zwrócić uwagę na hazardową rozrywkę w postaci pokera, pijaków i 21 punktów. Bogactwo rozrywek karcianych można wymieniać długo i ciężko, więc aby nie przegapić okazji zagrania w każdą z nich, skorzystaj z naszej nowej sekcji.

Karty są dla nas wszystkim

Główna cecha Ta sekcja to nie tylko duża liczba różnych gier karcianych, ale także mnóstwo gier w pasjansa. Tak, może to zabrzmieć dziwnie, ale głównym popytem wśród graczy jest pasjans. Dlatego proponujemy Ci kilkadziesiąt najbardziej różne opcje układanie kart. Są różnice tematyczne, tło rozwijania, liczba kart, niektóre dodatkowe warunki a nawet rewersy kart. Istnieje nawet wariant małych zawodów z tabelą rekordów, w których trzeba zbierać pasjansa do prędkości. Ogólnie rzecz biorąc, na pewno będziesz mieć wystarczającą różnorodność, najważniejsze jest, aby nie tracić czasu i rozpoczynać grę.

Jeśli chodzi o nasze rekomendacje, wśród dostępnych gry online Dominują „karty”, pasjanse, więc możesz bezpiecznie wybrać dowolną z nich, aby od razu ocenić rozgrywkę. Polecamy również zagrać w grę „King of Poker”, która zadowoli nie tylko fabułę, ale także przyjemną atmosferę. Faktem jest, że główne wydarzenia odbywają się na Dzikim Zachodzie, a Ty jesteś początkującym graczem, który musi grać w pokera, wygrywać i kupować nieruchomości. Będzie musiał odwiedzić kilka miast, pozyskać profesjonalistów i wykupić wszystkie dostępne obiekty.

Każdy użytkownik może grać w darmowe gry „Karty”, jednak nie zawsze jest to możliwe bez szkolenia i edukacji. Czasami można spotkać pokera ze zmodyfikowanymi zasadami, nie zapomnij o pasjansie z pewnymi funkcjami, co możemy powiedzieć o innych oryginalnych przygodach opartych na rozrywce karcianej. Czy jesteś gotowy, aby wykazać się uwagą i znajomością gier karcianych? Czy masz odwagę rzucić wyzwanie najsilniejszym graczom w świecie gier? Następnie możesz zacząć, życzymy powodzenia!

Funkcje pasjansa i gier karcianych

  1. Hazard jest gotowy do wkroczenia w Twoje życie.
  2. Obecność pokera kwalifikuje się jako zaleta.
  3. Są przygody z fabułą.
  4. Świetna okazja, aby poprawić swoje umiejętności gry w karty.
  5. Ciekawe pomysły i przyjemna rozgrywka.

Wiele osób lubi grać w karty. Pozwala to nie tylko na dobrą zabawę, ale także rozwija umiejętności logiczne myślenie, umiejętność analizowania sytuacji, liczenia punktów, a także uwagi, wytrwałości, pamięci, bo trzeba nie tylko umieć poprawnie zliczać punkty dla każdego gracza, ale także poznać zasady gry.

Wygodnie jest też zabrać ze sobą na wakacje: do natury, nad morze, do pociągu. Zajmują minimum miejsc i dają maksimum przyjemności z gry. W artykule rozważymy kilka ciekawych gier karcianych dla dwojga. Niektórzy z was mogą już być znajomi, a niektórzy spotkają się po raz pierwszy. Spróbuj nauczyć się nowych opcji gry, pamiętaj dawno zapomniane gry z dzieciństwa.

"Czarownica"

Przed rozpoczęciem gry jedna z hetmanów musi zostać zabrana z talii. Po potasowaniu karty są rozdzielone równo pomiędzy graczy. Ostatni niesparowany trafia do tego, który rozdzielił. „Witch” to oczywiście najstraszniejsza karta, taka jest królowa pik. Grając w grę karcianą dla dwojga, gracze od razu rozumieją, kto ją dostał, ale to nie ma znaczenia, sytuacja może się diametralnie zmienić po pierwszym ruchu.

Na początek każdy gracz szuka sparowanych kart i odkłada je na bok. Na przykład dwie dziesiątki, dwa asy, dwa walety. W ręku pozostają tylko pojedyncze zdjęcia. W takiej grze karcianej dla dwojga zasady są następujące.

Pierwszy gracz trzyma swoje karty w wyciągniętej ręce z „koszulkami” do drugiego gracza. Dobiera jedną z kart z wachlarza, dowolną, do woli. Jeśli ma parę, natychmiast odkłada ją na bok.

Następnie przychodzi kolej drugiego gracza na dobranie karty. Wiedźma też może zostać złapana. Gracz, który ma na ręce damę pikową, przegrywa.

"Wierzę - nie wierzę"

To jedna z najfajniejszych gier karcianych, w jakie możesz grać w dużej firmie. Wszystkie karty trafiają do rąk graczy. Celem gry jest zebranie wszystkich dostępnych czwórek kart, np. jeśli gracz ma w rękach 4 szóstki, pozbywa się ich odkładając je na bok. Zwycięzcą jest ten, który najszybciej zostanie z pustymi rękami.

Jak grać?

Pierwszy ruch wykonuje gracz, który był krupierem. Kładzie 1, 2, 3 lub 4 karty zakryte na środku stołu i ogłasza, jakie to są karty, na przykład 2 damy. Drugi gracz patrzy na swoje karty i uświadamia sobie, że nie może mieć dwóch dam, ponieważ ma na ręce trzy. Następnie odpowiada: „Nie wierzę w to!” Pierwszy gracz zabiera karty z powrotem. Ruch jest przekazany. Główna intryga polega na tym, że możesz oszukać przeciwnika w każdy możliwy sposób, rzucając zupełnie różnymi kartami.

Na przykład na stole kładzie się szóstkę i ósemkę, a gracz mówi, że wyłożył dwa asy. Możesz mu wierzyć, nawet jeśli wiesz, że oszukuje. W tym przypadku drugi gracz wykłada jedną lub dwie karty, a następnie ogłasza, że ​​dołożył również dwa asy. Teraz kolej na zwątpienie w prawdziwość pierwszego gracza. Przeciwnik może powiedzieć: „Nie wierzę w to!”

Jeśli odwracając karty wszyscy zobaczą, że tak naprawdę są dwa asy, to gracz bierze cały wykup dla siebie. W tym samym czasie naprawdę może zdobyć asy, po zebraniu wszystkich czterech kart odkłada je na bok. Pierwsza osoba, która pozbędzie się wszystkich kart, wygrywa.

"Pijak"

To ulubiona gra karciana dla dwojga dla dzieci. Wszystkie karty są rozdawane na pół. Na zmianę kładą jedną kartę na środku stołu. Przeciwnik musi wyłożyć swoją własną, nie patrząc na jej wartość nominalną, ale trzymając wszystkie karty w stosie zakryte. Wygrywa ten z najwyższą kartą. Najbardziej duża mapa- as, potem - król, dama, walet i dziesiątka. Reszta odpowiada wartości liczbowej.

Jeśli wypadną dwie identyczne karty, zaczyna się „spór”. Najpierw na każdej ze swoich kart gracz zakłada kolejną „koszulkę”, potem drugą, ale tą stroną, na której widoczny jest koszt karty. Gracz z najwyższą górną kartą zabiera wszystkie 6 kart. As może również leżeć w środku. Tutaj ktoś będzie miał szczęście.

Wygrywa ten z największą liczbą kart. W taką grę karcianą dla dwojga z 36 kartami można grać przez długi czas, ponieważ sytuacja ciągle się zmienia, potem jeden gracz ma przewagę, potem drugi. Wszystkie karty, które zostały wygrane w wyniku ruchów, są umieszczane w talii od dołu.

„Klabor”

Ta gra karciana dla dwojga jest uważana za analityczną, ponieważ musisz wcześniej przemyśleć ruchy, podjąć ryzyko lub spasować, w zależności od wartości nominalnej kart, które gracz otrzymał po rozdaniu. Graj do 501 punktów. Przed rozpoczęciem gry należy przygotować ołówek i kartkę papieru, narysować tabelkę i zapisać wszystkie zdobyte w grze punkty. Po każdym ruchu są sumowane i wyprowadzane Łączna zwrotnica. Zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy zdobędzie 501 punktów.

Każdy gracz otrzymuje sześć kart, trzy kolejne leżą na stole przed graczami. Resztę wkłada się do talii i odsłania kartę atutową, jak w grze „Głupiec”. Koszt zdjęć jest następujący: as – 11, dziesiątka – 10, król – 4, dama – 3, walet – 2, walet atutowy „chłopiec” – 20, atutowy dziewiątka „manela” – 14. Jeśli atutowy król i dama ("bella" natknie się na ), wtedy koszt tej pary to 20, ostatnia, czyli ostatnia lewka - 10, jeśli gracz ma jakieś trzy karty pod rząd, np. 9, 10, walet lub dama, król, as, wtedy koszt takiego seta ("terty") to 20 , ale jest też pięćdziesiąt dolarów - to 5 kart pod rząd, jak na zdjęciu powyżej - 50 punktów. Ale jeśli masz szczęście i zdobędziesz 7 kart z rzędu - jest to "klabor", czyli automatycznie wygrałeś grę.

Zasady gry

Musisz również wiedzieć, że przed rozpoczęciem gry wszystkie małe karty do dziewiątek są odkładane na bok. Po rozdaniu pierwszych 6 kart gracz ocenia swoje szanse na sukces i widzi, ile dodatkowych punktów jest w stanie zdobyć oraz ogłasza, że ​​gra lub pasuje. Jeśli drugi gracz również odmówi gry i powie: „Pasuj!”, to ten pierwszy ma szansę na wygraną. Może ogłosić swoją kartę atutową i grać dalej. Następnie biorą pozostałe trzy karty do swojej talii. Rozpoczyna się gra.

Chodzą na jednej karcie. Przeciwnik musi postawić z powrotem duża mapa tego samego koloru. Jeśli nie, to idą z kartą atutową, jeśli jej nie ma, możesz odrzucić każdą niepotrzebną kartę, na przykład dziewiątkę. Ona nic nie jest warta.

Aby gracz otrzymał punkty bonusowe za karty, konieczne jest wykonanie przynajmniej jednej lewy. Jeśli tego nie zrobisz, punkty przepadną. Jeśli grę wygra nie gracz, który grał, ale ten, który powiedział: „Pas!”, wtedy wszystkie punkty trafiają do przeciwnika.

Jeśli gracz ma w ręku „Bella” lub „Terz”, ale z góry widzi, że nie weźmie ani jednej lewy, nie ogłasza ich, to znaczy wygrywający przeciwnik nie liczy punktów nagród, ma zwykłą wartość, jak zwykłe karty.

Ale jeśli chcesz otrzymać punkty bonusowe, musisz podczas swojej tury zadeklarować, że posiadasz te zestawy kart i pokazać je przeciwnikowi na początku gry.

„Punkt” (lub „21”)

Jedną z najpopularniejszych gier karcianych dla dwojga dorosłych jest „Point”, inaczej nazywana „Dwadzieścia jeden”. To prosta gra, zasady są proste, dużo zależy od szczęścia. Jeden gracz trzyma talię kart i rozdaje jedną przeciwnikowi. Liczy punkty. Musi zdobyć liczbę punktów zbliżoną do liczby 21. Lepiej strzelić mniej niż odpaść. Jeśli w wyniku liczenia gracz zrozumie, że dotknął kart, to zdecydowanie musi to powiedzieć. Wtedy przeciwnik automatycznie wygrywa.

Jeśli masz szczęście, a wyliczenie okazało się dokładnie 21 punktami, to Ty również zostaniesz zwycięzcą. Jeśli masz np. 20 punktów, a przeciwnik 18, to wygrałeś. Jest jeszcze jedna funkcja. Jeśli wypadły dwa asy, to jest to również zwycięstwo, chociaż przegrywa na punkty. Nazywa się to punktem bankiera.

W artykule omówiliśmy zasady gier karcianych na 36 kart na dwoje. Graj z przyjemnością!

Ładowanie...Ładowanie...