Zasady gry Munchkina. Kolor Munchkina (nowa wersja)

Munchkin to gra fabularna w formie, parodia treści. W momencie powstania gra była skierowana do młodych odbiorców zaznajomionych z grami fabularnymi. Możesz jednak grać w Munchkina w każdym wieku.

W grę najlepiej grać w grupie od trzech do sześciu osób. Dwóch może grać tylko na studia. Firmy większy rozmiar technicznie możliwe, ale więcej ilości graczy, tym rzadziej będą mogli wykonać ruch.

Celem gry jest osiągnięcie dziesiątego poziomu - głównej cechy postaci w grze. Każdy zaczyna od pierwszego, a następnie każdy zwiększa swoje poziomy, walcząc z potworami lub używając specjalnych kart.

Do gry przeznaczone są dwie talie - „lochy” i „skarby” oraz kostka sześciościenna. Tura składa się z czterech faz - otwarcie drzwi do lochu, czyli wyciągnięcie karty z odpowiedniej talii, następnie postępowanie zgodnie z instrukcją na karcie, a następnie, jeśli masz szczęście, otrzymanie nagrody w postaci skarby, karty z drugiej talii, a następnie w razie potrzeby pozbycie się dodatkowych kart.

Karty gracza są w ręce - w magazynie i mogą być częściowo rozłożone na stole do gry - wtedy są ważne w grze. Na mapach z „lochu” można natknąć się na: potwory. Głównym sposobem na awans jest pokonanie potwora; przekleństwa i bonusy do natychmiastowego lub późniejszego wykorzystania w grze; rasy i klasy, do użytku przez postać; karty, które pozytywnie wpływają na poziom postaci.

Walka z potworem polega na porównywaniu poziomów potwora i gracza. Gracz może zwiększyć swój efektywny poziom dzięki "ubraniom", a także jednorazowym bonusom. Jeśli gracz nie może przekroczyć poziomu potwora, musi spróbować uciec (uciec) rzucając kostką. Jeśli tego nie zrobi, podlega „sprośności” opisanej na karcie potwora, polegającej na utracie części lub całości jego przedmiotów na śmierć (ponieważ gra jest parodią D&D, to śmierć skutkuje utratą jednej tury i wszystkich kart, przy zachowaniu poziomu, rasy i klasy). Jeśli gracz wygra, zyskuje poziom (lub dwa, w zależności od liczby potworów i opisu ich kart), a także jedną lub więcej kart skarbów z odpowiedniej talii.

Główną cechą jest to, że podczas „bitwy” inni gracze mogą zarówno pomagać, jak i utrudniać walkę z potworem. Co więcej, tylko jeden może pomóc, a potem z egoistycznymi celami - na przykład skarbami - i wszyscy inni mogą się wtrącać. Im wyższy poziom walczącego gracza, tym silniejsza pokusa, aby powstrzymać go przed wspinaniem się jeszcze wyżej, aby uniemożliwić mu wygraną.

Kolejną cechą gry jest zachęcanie do nieuczciwej gry: bezinteresowna pomoc, pomoc w walce, aby partner nie podniósł poziomu („zaprzyjaźnienie się” z potworem). Karty do gry pozwalają tworzyć skomplikowane kombinacje. Oficjalne przepisy mówią, że jeśli sytuacja konfliktowa nie opisane w regulaminie, spór rozstrzyga głośna kłótnia między graczami, z ostatnim słowem dla właściciela talii (zasada „Właściciel talii ma zawsze rację”).

Sprzęt:

  • 168 kart;
  • sześcian;
  • zasady gry.

), aby uzyskać pełną listę.

Odpowiedzi w tym FAQ są oparte na nowej wersji zasad gry, chyba że zaznaczono inaczej.

P: Jak mogę się dowiedzieć, czy wersja zasad w pudełku, które zamierzam kupić, jest aktualna?
Ona Tylna ściana pola wskazują rok produkcji. Jeśli rosyjska wersja gry została wydana w 2012 roku lub później, karty i zasady zawierają aktualny tekst, jeśli nie, to ta wersja jest nieaktualna.

Ważna uwaga nr 1: Osiągnięcie poziomu 10

Podstawową zasadą jest to, że nie możesz dostać się na 10 poziom bez zabicia potwora. Jeśli jesteś na 9 poziomie i wydarzy się coś innego, co powinno dać ci poziom, to... nie dostaniesz go. Pozostajesz na poziomie 9. Jeśli masz kartę lub zdolność, która pozwala ci zdobyć poziom kosztem innego gracza, nie możesz zagrać tej karty ani użyć tej zdolności.

ALE... niektóre karty unieważniają tę zasadę. Jeśli karta wyraźnie mówi, że pozwala zakończyć grę lub zdobyć zwycięski poziom, to tak się dzieje. Dlatego, jeśli karta nie mówi, że pozwala uzyskać poziom zwycięstwa, nie pozwala ci tego zrobić.

Zauważ również, że KAŻDY poziom zdobyty przez zabicie potwora liczy się jako wygrana. Jeśli masz zdolność rasową lub klasową, która pozwala na zdobycie dodatkowego poziomu po wygraniu określonej bitwy, ten poziom może być zwycięski. Jednak karta „Level Up” zagrana po walce nie może przynieść zwycięstwa, ponieważ sama karta nie zabija potwora.

Oczywiście wszystko to dotyczy zdobywania poziomów 19 i 20 (ale nie 10) podczas gry « Epicki Munchkin” .

Ważna uwaga #2: Dodawanie/używanie/zmiana przedmiotów w walce

Wszystko to ma już odzwierciedlenie w regulaminie, po prostu zebraliśmy to w jednym miejscu.

Nie możesz przebierać się podczas walki. Innymi słowy, jeśli walka już się rozpoczęła, nie możesz założyć innej podpalacza lub zbroi, ani wziąć innej broni wymagającej rąk. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie zużyte lub rozłożone przedmioty powinny pozostać w stanie, w jakim były na początku bitwy… nawet jeśli niektóre z nich stały się bezużyteczne.

Przykład: Elf używa " Kokarda ze wstążkami” i niedźwiedzie Piła łańcuchowa krwawego rozczłonkowania”. Nie ma dodatkowych rąk, więc Luchok zajmuje obie ręce do swojej dyspozycji. Elf przystępuje do walki, podczas której drugi gracz rzuca na niego klątwę „Utrata wyścigu”. Były elf natychmiast traci premię z promienia, ale nie może wziąć piły łańcuchowej (ponieważ nie można zmienić ubrania w bitwie). Ale jeśli miał w rezerwie kolejną kartę Elfa, mógł ją zagrać (jeśli była jego kolej) i odzyskać bonus Luchka.

Podczas walki nie możesz zagrywać nowych kart przedmiotów (czy to twoja tura, czy nie), z wyjątkiem: ubrania jednorazowe, które mówią „zagraj dowolną bitwę”. Takie przedmioty mogą być używane przez dowolnego gracza w dowolnej bitwie, zarówno z ręki, jak i z gry.

Używanie jednorazowych przedmiotów podczas walki do wspierania graczy (nie potworów!) się nie liczy Wsparcie opisane w regulaminie. Oznacza to, że w dowolnej bitwie dowolna liczba graczy może zagrać w karty, aby pomóc lub powstrzymać którąkolwiek ze stron, dopóki nie wyczerpie się karta lub życzenie. Ale nie zapominaj, że tylko jeden gracz może wziąć udział w bitwie jako asystent.

Ważna uwaga #3: Wygraj, zabij, przegraj.

Jeśli chodzi o grę, pokonanie potwora to zarówno zabicie go w walce, jak i pozbycie się go w sposób, w którym gracze nie muszą uciekać. Oznacza to, że jeśli czarodziej użył „oswojonego” lub gracz użył „ Mikstura Popomorfów” lub dzieje się coś innego, co kończy walkę bez myje- potwór jest uważany za pokonanego. W takim przypadku gracz może zdobyć skarby lub nie, w zależności od metody zwycięstwa.

Potwór jest brany pod uwagę zabity, jeśli pokonałeś go poprzez premie do poziomu i walki, lub jeśli użyłeś karty lub zdolności, która wyraźnie mówi, że zabija potwora. Za to dostajesz zarówno poziomy, jak i skarby. Niektóre potwory można pokonać automatycznie, w zależności od sytuacji. O ile karta nie mówi inaczej, zwykle oznacza to natychmiastowe zabicie potwora, za co dostajesz również poziomy i skarby.

Jednak nawet jeśli jedyny potwór został automatycznie pokonany, pozostali gracze mają szansę zagrać „ Wędrująca istota" aby dodać potwora, którego również trzeba pokonać, aby otrzymać nagrodę.

„Zagubiony” oznacza, że ​​nie możesz wystarczająco huśtać się i musisz skopać sobie tyłek.

Ważna uwaga nr 4: Walka z wieloma potworami

Kiedy walczysz z więcej niż jednym potworem, nie możesz podsumować ŻADNEJ walki, dopóki WSZYSTKIE potwory nie zostaną pokonane lub dopóki munchkins nie uciekną. Oznacza to, że jeśli użyjesz czegoś, co sprawi, że jeden z potworów zniknie, nie będziesz mógł zdobyć poziomów i/lub skarbów za pokonanie go, dopóki nie zabijesz lub pokonasz wszystkich pozostałych potworów. Na przykład czarodziej nie może: uspokajać jednego potwora i zabieraj jego Skarby, dopóki nie rozprawisz się z resztą. Walka się nie kończy, dopóki jest ktoś, z kim można walczyć.

Ważna uwaga nr 5: Kolaboranci/Komradowie/Najemnicy/Koledzy z drużyny/Bugai/Sługusy

Kiedy mieszasz kilka różnych wersji gry „Munczkina” liczy się jako Najemnicy = Towarzysze = Bruce = Sługusy itp. Innymi słowy, wszyscy są częścią klasy Najemników, każdy gracz może mieć tylko jedną taką kartę (ale nie każdy rodzaj), chyba że jakakolwiek karta lub zdolność nie pozwala na masz więcej. Wszystkie z nich można poświęcić w celu automatycznego spłukania i nie mają żadnych specjalnych zdolności poza wymienionymi na kartach. Jeśli grasz jednym zestawem Munchkina, musisz przestrzegać zasad dla tego zestawu.

Pomstowanie!

P: Ile klątw (pułapek, katastrof) mogę zagrać w jednej turze? A dla jednego gracza?
O. Możesz zagrać tyle klątw, ile masz pod ręką. Ale wszyscy inni mogą zrobić to samo...

P: Jeśli klątwa/pułapka może zostać nałożona na wiele przedmiotów, kto decyduje, który z nich?
O: To zależy od tego, co jest napisane na karcie. Jeśli jest napisane: „Wybierz i wyrzuć jeden mały przedmiot”, a nie coś w rodzaju: „Wybierz i wyrzuć jeden mały przedmiot w Fedya, ha ha”, to ofiara wybiera. Niektóre karty określają, kto (na przykład gracz po prawej) iw jaki sposób (na przykład losowo) dokonuje wyboru.

P: Jeśli klątwa mówi „Utrata zbroi” i mam nieużywaną zbroję, czy mogę ją stracić?
O: To zależy od brzmienia klątwy. Jeśli jest napisane „Utrata zbroi, którą założyłeś”, będzie to zbroja, której używasz (a zatem otrzymujesz od niej bonusy). Jeśli jest napisane „Stracisz jedną zbroję”, musisz odrzucić jedną zbroję, którą masz w grze. Jeśli jest napisane „Utrata zbroi”, musisz odrzucić całą swoją zbroję, która jest w grze. (I, jak wspomniano poniżej, zbroja z kartą „Cheat!” nie przestaje być zbroją!)

P: Otworzyłem drzwi i spadła na mnie klątwa zmuszająca do zrzucenia ubrania. Czy zamiast tego mogę sprzedać przedmiot za dany poziom?
O: Nie. Klątwa już została złamana. Nie możesz go zatrzymać w środku ani spróbować niczego innego. W Munchkinie wydarzenia dzieją się w kolejności, w jakiej się wydarzają. Niektóre karty są wyjątkami („Pierścień życzeń”), ale ten wyjątek jest napisany na samej karcie.

P: Co się stanie, gdy umrę? Czy klątwy utrzymują się?
O: Niektórzy są zbawieni. Na przykład, „Małe rączki”, „Wielkie stopy”, „Zmiana płci”, „Kurczak na wieży” itp. Większość z tych klątw można usunąć za pomocą Pierścienia życzeń lub przy odrobinie szczęścia. Jeśli Klątwa ma trwały efekt, utrzymuje się nawet po śmierci. Pamiętaj: twoja nowa postać wygląda tak samo jak poprzednia. Jeśli zmienisz płeć, to stara płeć nie powróci po śmierci (ale ponieważ najprawdopodobniej zginąłeś w walce, nie otrzymasz kary -5), nadal masz małe długopisy lub duże stopy, a jeśli nie miałeś sprośności w chwili swojej śmierci, to ten cholerny kurczak znowu siedzi okrakiem po twojej głowie. Cholera jest do dupy, już wiesz...

Karty i ubrania

P: Muszę dobrać losową kartę z ręki mojego przeciwnika, ale widzę, które z nich są kartami skarbów, a które drzwiami. Mogę to użyć?
O: Jeśli dla twojej firmy ważne jest, aby wybór był naprawdę losowy, zamknij oczy, rzucaj kostką lub poproś innego gracza, aby ingerował w karty rozdania pod stołem i podaj numer karty, którą chcesz do losowania (ta druga metoda nie jest zalecana dla firm, które grają o szklany stół).

P: Co oznacza wyrażenie „karty z gry” („karty w grze”)? Czy liczą się karty w mojej ręce?
O: Karty w twojej ręce to tylko karty, to wszystko. Możesz je zagrać bez ręki, ale dopóki to się nie stanie, nie są one w grze. Karty na stole są kartami w grze i wskazują, które to karty. Na przykład karta rasy to Rasa i tak dalej.

B: Tak, oczywiście. Ale jeśli muszę odrzucić karty, czy mogę je odrzucić z ręki? Lub z gry?
O: Jeśli musisz odrzucić karty i nie jest wyraźnie określone, skąd je odrzucić (na przykład „Podporządkowanie” czarodzieja wyraźnie mówi – odrzuć całą rękę), możesz odrzucić zarówno z ręki, jak iz gry.

P: Czy przedmiot to to samo co skarb?
O nie. przedmiot to karta z kosztem w złocie (lub z napisem „Brak ceny”). Większość przedmiotów to skarby, ale nie wszystkie (na przykład prawie wszystkie wierzchowce to karty drzwi). Skarb bez wartości nie jest przedmiotem, tak jak byś tego chciał.

P: Jeśli stracę przedmioty, czy mogę je wyrzucić z ręki? Czy po prostu ze stołu?
A: Zawsze, zawsze tylko ze stołu. Karta w ręce nie liczy się jako przenoszony przedmiot. Jeśli musisz odrzucić karty z ręki, zostanie to wyraźnie zaznaczone.

P: Jeśli jestem złodziejem i ukradnę przedmiot od innego gracza, czy można uznać, że on sam mi ten przedmiot daje?
O: Nie, misiu. Darowizna jest procesem dobrowolnym. Kluczową różnicą jest to, że dawca sam decyduje, co ma dać.

P: Co się stanie, jeśli karta zmusi gracza do oddania mi przedmiotu?
O: Dawać środki do dawania. Nie ma znaczenia, co sprawia, że ​​gracz to robi.

P: W którym momencie karty z gry trafiają na stos kart odrzuconych? Na przykład, podczas bitwy używam jednorazowego przedmiotu, czy pozostaje on w grze do końca bitwy, czy też jest natychmiast odrzucany?
O: Karty jednorazowego użytku nie trafiają na stos kart odrzuconych do końca bitwy. Jednak nie są one już uważane za „twoje” karty, chyba że coś wznowi walkę i zwróci karty ich pierwotnym właścicielom, w którym to przypadku twoje prawa do nich zostaną przywrócone.

P: Właśnie się pokłóciliśmy i zagraliśmy kilka kart. Gracz po mojej lewej to duchowny. I zaczyna układać karty na stos kart odrzuconych tak, jak lubi – czy to prawda?
O: Czyim ruchem jest ten, który odkłada karty na stos kart odrzuconych. W kolejności, którą uważasz za stosowną.

P: Karta Yuppitock nie mówi, że to mikstura, ale WYGLĄDA na miksturę. Czy obowiązują go zasady dotyczące eliksirów?
O tak. Jeśli jest to gdzieś wylany płyn, można go uznać za miksturę. (Pamiętaj jednak, że inne rodzaje przedmiotów jednorazowego użytku, takie jak „granaty” lub „ropa”, są oznaczone specjalnym słowem. Zauważ też, że „mikstury” to nie „ropa”, a „ropa” to nie „mikstury”)

P: Czy wszystkie przedmioty z napisem „jednorazowe użycie” działają jak mikstury?
O: Wszystkie przedmioty jednorazowego użytku (które mówią „użyj raz”) można zagrać bezpośrednio z ręki, chyba że zaznaczono inaczej (na ten moment nie ma wyjątków).

P: Co to jest „broń”?
O: W bardziej sformalizowanej grze napisalibyśmy słowo „broń” na wszystkich mieczach, toporach itp. Kieruj się zdrowym rozsądkiem, nawet jeśli TO Munchkin. Ogólnie rzecz biorąc, każdy przedmiot, który wymaga rąk i nie jest oznaczony jako nic innego, a także przedmioty takie jak Miecz Pieśni i Tańca, mogą być uważane za broń.

P: Czy mogę sprzedawać przedmioty za mniej niż 1000 sztuk złota? Cóż, po prostu się ich pozbądźmy...
O nie. Jeśli przedmioty za 1000 sztuk złota nie zostaną zebrane, nie można ich sprzedać.

P: Powiedzmy, że mam przedmioty od 1000 lat, czy mogę mieć przy sobie przedmioty „bez ceny”?
O: Absolutnie. „Bez ceny” oznacza to samo, co „0 złota”, dlatego możesz sprzedać te przedmioty, jeśli karta nie mówi inaczej (ale musi być napisane „Bez ceny” na karcie! Jeśli cena nie jest wskazana, sprzedaj takie karta nie jest dozwolona).

P: Zasady mówią, że karty „w grze” można sprzedać lub odrzucić. Kiedy karty są odrzucane?
O: To zależy od rodzaju karty. Po pierwsze, karta musi być w grze, tj. leżeć na stole przed sobą (odrzucanie kart innych graczy byłoby raczej śmieszne). Karty klas i ras (w tym Mieszaniec i Super Munchkin) można odrzucić w dowolnym momencie, także w celu aktywowania zdolności, z wyjątkiem zdolności, które zapewniają odrzucenie kart rasy lub klasy (chyba że rasa lub klasa zdolności nie wymaga zresetować tę rasę lub klasę). Karta, która ma na ciebie długotrwały wpływ, nie może zostać odrzucona. Przedmioty to jedyny rodzaj kart, którymi można handlować. A jeśli nic (na przykład klątwa) nie uniemożliwia odrzucenia przedmiotu, można go odrzucić w następujących przypadkach:

Sprzedaż na poziom (jednocześnie patrz reguła dotycząca minimalnej ceny sprzedaży powyżej);
- Aby użyć dowolnej zdolności rasy, klasy lub innych kart;
- Aby spełnić wymagania nieprzyzwoitości lub przekleństwa/pułapki;
-To duży kawałek i MUSISZ się go pozbyć (z powodu śmierci Najemnika lub dlatego, że nie jesteś już krasnoludem) i nikt inny nie może go zabrać.

P: Kiedy mogę zmienić status przedmiotów w grze z „używany” na „przeniesiony” i na odwrót?
O: Żeby było jasne, wszystkie przedmioty na stole są ubrania w grze lub realizowane. Te, z których obecnie korzystasz to „ używany". Możesz zmienić ich stan w dowolnym momencie, gdy nie bierzesz udziału w walce lub nie robisz nic innego (na przykład nie możesz tego zrobić podczas prania lub przed nałożeniem efektu klątwy).

P: Słyszałem, że niektórzy używają terminu „plecak”, ale nie mogę go znaleźć w moich zasadach. Czy moje zasady są nieaktualne?
O nie. Niektórzy doświadczeni gracze używają terminu „plecak” w odniesieniu do przedmiotów, które noszony, ale nie używany, jednak termin ten nie znajduje się w oficjalnym regulaminie i nie zalecamy jego używania, ponieważ prowadzi to do tego rodzaju zamieszania. (Dodatkowo w grze jest kilka przedmiotów, które mają w nazwie słowo „plecak” i oznaczają zupełnie inne rzeczy. Najlepiej nie używać tego terminu)

P: Istnieją karty w różnych zestawach o tej samej nazwie, ale różnych opisach.
O: To nie jest pytanie. To jest stwierdzenie faktu. Różne zestawy POSIADAJĄ karty o tej samej nazwie, ale różnych opisach. W niektórych przypadkach było to celowe, ale nie we wszystkich. Uważamy, że to nie jest duży problem. Wierzymy, że sama zmiana nazw map spowoduje problemy.
Dla wygody mamy lista duplikatów(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) mapy.
Upewnij się jednak, że nie mieszasz starych i nowych zestawów. Od maja 2010, sformułowania na niektórych kartach (zwłaszcza „Super Munchkin” i „Cheat!”) zostały zmienione, a nowe zestawy wszystkich zestawów Munchkina zostaną wprowadzone z tymi zmianami. Listę map, które uległy zmianie (z wyłączeniem map z drobnymi zmianami, które nie wpływają na grę) można znaleźć w lista zmian(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

P: Mam kartę, która mówi, że daje mi dodatkową rękę, ale na dole jest napisane „1 ręka”. Co za cholera?
O: „-1 ręka” oznacza po prostu, że masz dodatkową rękę; wszystkie karty wymagające użycia rąk mają wartość dodatnią, na przykład: „w 1 ręce” w dolnym rogu karty. Kiedy zsumujesz liczbę rąk używanych przez twoje karty, ta liczba nie powinna przekraczać 2 - więc karta, która daje dodatkową rękę, ma negatywne znaczenie.

Rasy i klasy

P: Jeśli użyję Half-Blood wraz z jedną kartą rasy, czy moja druga rasa jest człowiekiem?
O tak. Otrzymujesz „tylko zalety, żadnych wad” innej rasy, ale nie możesz używać Przedmiotów oznaczonych jako „tylko człowiek” ani otrzymywać bonusów przeciwko potworom o „słabości” w stosunku do ludzi (choć jest ich całkiem sporo).

P: Czy mogę użyć dwóch mieszańców, aby uzyskać więcej niż dwie rasy, lub dwóch Super Munchkins, aby uzyskać więcej niż dwie klasy?
O: Nie, chyba że jest to częścią regulaminu domu, oczywiście.

P: Czy mogę grać Half-Blood z dwoma osobami tej samej rasy (lub Super Munchkin z dwoma z tej samej klasy), aby otrzymać podwójną premię?
O: Uch... Nie. (Mój tata jest elfem, a moja mama jest... elfem!). Każdy gracz w grze może mieć tylko jedną kartę dowolnej rasy lub klasy. Innymi słowy, jeśli jesteś półorkiem i masz na ręce inną kartę orka, nie możesz jej zagrać bez odrzucenia karty orka z gry.

P: Jeśli używam Super Munchkina lub Półrasy (Podwójne Mojo, Dwujęzyczne...), czy mogę odrzucić jedną z kart klasy lub rasy i zastąpić ją inną (lub nie zastępować jej)?
O: Z krasnoludzkiego elfa możesz zmienić się w ludzkiego krasnoluda lub, jeśli masz kartę Niziołka, w krasnoludzkiego halflinga. Nie tracisz swojego mieszańca. „Supermunchkin” działa w podobny sposób z klasami.

P: Czy można zmienić obecną klasę na tę samą (na przykład, aby uniknąć dystrybucji „z nagrody”)?
O: Klasę można zresetować w dowolnym momencie. Możesz zagrać klasę w dowolnym momencie swojej tury. Nie ma żadnych wymagań, aby nowa klasa różni się od poprzedniego. Więc tak.

P: Mam tylko jedną klasę i ją zmieniam. Czy tracę przedmioty z napisem „jeśli stracisz klasę, odrzuć kartę”?
O: Jeśli zagrywasz nową kartę klasy zaraz po odrzuceniu starej, to nie. Zmiana klasy składa się z dwóch faz: resetu starej klasy i gry nowej klasy, i nic nie może interweniować między tymi dwoma wydarzeniami.

P: Czy kartę klasy lub rasy można trzymać bokiem na stole, aby użyć jej później?
O nie. Jedynym rodzajem kart, które mogą leżeć na stole i nie można ich użyć, są przedmioty (choć mają swoje ograniczenia, na przykład limit dużych przedmiotów itp.)

Walka

P: Co się dzieje, gdy jest remis?
O: Jeśli w bitwie nie ma co najmniej jednego wojownika munchkin, potwory wygrywają.

P: Jeśli walczę z dwoma potworami, czy mogę zabić jednego i uciec od drugiego?
O nie. Jeśli posiadasz kartę, która pozwala na odrzucenie jednego z potworów (np. Miksturę Popomorfii), możesz to zrobić i walczyć z resztą. (Musisz wygrać walkę, aby zdobyć dowolny skarb. Nie możesz ujarzmić jednego potwora, zabrać jego skarb, a następnie walczyć z resztą.) Ale nie możesz walczyć z jednym potworem i uciekać przed innymi. Potwory walczą razem.

P: Co się dzieje, gdy Łotr zostanie rzucony potworem, którego jeden z graczy może zignorować? Na przykład, jeśli rzucą Amazonką, a jednym z graczy jest dziewczyna?
O: Kiedy gracze pomagają sobie nawzajem, potwory nie walczą z nimi indywidualnie. Oznacza to, że jeśli wśród graczy znajdzie się dziewczyna, wędrująca Amazonka zrezygnuje ze skarbów i odejdzie bez angażowania się w walkę. Dlatego tak przy okazji, Stoned Golem nie jest zbyt dobrym potworem do rzucania, ponieważ gracze mogą go po prostu zignorować. (Przypominamy, że właściciel bitwy zawsze wyciąga skarby, a dopiero potem rozdziela je zgodnie z umową).

P: Więc jeśli nie jestem Niziołkiem, mogę całkowicie zignorować Ukamienowanego Golema?
O tak. To tak, jakby w ogóle nie istniało. Ale jeśli go nie zabijesz, nie zdobędziesz jego skarbu, nawet jeśli zabijesz wszystkie inne potwory! (I nie możesz do niego wrócić po zakończeniu walki z innymi potworami: jest ukamienowany, ale nie głupi!)

P: Jestem na 2 poziomie i jestem atakowany przez potwora na 9 poziomie. Gracz poziomu 5 wchodzi do bitwy. Trzeci gracz rzuca nam potwora, który nie ściga graczy poziomu 3 i niższych. Przegrywamy i jesteśmy zmuszeni do ucieczki. Wyrzucony potwór goni ich obu?
O: Podczas walki potwory walczą razem. Ale jeśli chodzi o pogoń za nimi, działają na własną rękę, a Munchkinowie próbują uciec od każdego z nich z osobna. Oznacza to, że rzucony potwór nie ściga cię, ale ściga twojego asystenta.

Q: A co z walką? Powiedziałeś, że walczą razem. Czy to oznacza, że ​​jeśli jeden z potworów ma premię (dodatnią lub ujemną) do wystrzeliwania przedmiotów, to dotyczy to obu?
O: Zgadza się. Odporność (lub słabość) potwora dotyczy wszystkich potworów w walce. (Nie obejmuje to zwykłych premii i kar bojowych; jeśli jeden potwór otrzyma „-2”, nie oznacza to, że KAŻDY potwór otrzyma „-2”, ta kara dotyczy całej grupy raz. A jeśli jeden potwór nie walczy, nie oznacza to, że WSZYSTKIE potwory nie walczą, ale dotyczą tylko tego). Jeśli to pomaga, pomyśl o walce jako o ogólnej walce, a różne odporności i słabości jako warunki, które dotyczą całej walki.

B: Będę rzucać kostką do prania. Czy mogę rzucić klątwy na innych Munchkinsów przed rzuceniem? I wtedy?
O: Chociaż klątwy można zagrywać w dowolnym momencie, rzut kostką jest nierozerwalnie związany z efektami koloru. Więc tak, możesz grać przekleństwa przed rzutem, ale nie między rzutem a lubieżnym/flushem. Następnie możesz normalnie grać w klątwy.

P: Spotkałem potwora, który „nie ściga nikogo o poziomie X lub niższym”. Jestem poniżej tego poziomu. Czy mogę walczyć z tym potworem?
O: Oczywiście możesz walczyć z potworem. Jeśli nie wygrasz i masz zamiar spłukać, twój kolor będzie automatyczny (bez rzutu kostką).

P: Czy premie, które potwory otrzymują przeciwko klasom/rasom, kumulują się? Na przykład, jeśli potwór ma premię +4 przeciwko krasnoludom i +4 przeciwko elfom, a ja jestem pół-krasnoludem/półelfem, czy ten potwór będzie miał +8 przeciwko mnie?
O: Jeśli nie jest to wymienione na samej karcie, bonusy się sumują. To znaczy tak, w tym przypadku będzie to +8. (Uczciwe ostrzeżenie: zwykliśmy mówić inaczej, ale teraz TO jest oficjalnie poprawne)

P: Jeśli podczas walki ktoś zmieni moją rasę lub klasę (na przykład klątwą), czy zmieni to moje bonusy?
O tak. Jeśli nie jesteś już elfem, nie możesz otrzymywać bonusów z przedmiotów przeznaczonych tylko dla elfów itp. Nigdy nie możesz skorzystać z dwóch ras lub klas w tej samej walce, chyba że masz do tego odpowiednią kartę. Wyjątkiem są premie uzyskiwane poprzez odrzucanie kart. Jeśli wojownik odrzucił już kartę, aby uzyskać premię +1, a następnie przestaje być wojownikiem, zachowuje tę premię (ale nie będzie już mógł odrzucać kart, aby uzyskać więcej premii ze zdolności wojownika). Tak, tę zasadę można obrócić na swoją korzyść, hehe. (Nie możesz jednak odrzucić swojej klasy Wojownika, aby zagrać kolejną kartę Wojownika i w pełni użyć Szału dwukrotnie.)

P: W walce używam przedmiotu jednorazowego, a ktoś z klątwą lub „kradzieżą” próbuje się go pozbyć. Czy bonus zostaje?
O: Kradzież nie zadziała, jeśli walczysz. Klątwa może zniszczyć twój przedmiot, gdy masz zamiar go zagrać, ale jeśli już zagrałeś nim w walce, nie jest on już twój i nie możesz go przekląć.

P: Niektóre karty umożliwiają automatyczne pokonanie potworów określonego typu (na przykład „Mikstura smrodu w ustach” za Wędrujący Nos lub „Bomba Pijawki”). Czy ktoś może to powstrzymać? Czy ktoś może zagrać w „Rogue Thing”?
O: Nawet jeśli pokonałeś potwora automatycznie, nadal musisz dać innym munchkinsom rozsądną ilość czasu na odpowiedź. Najprawdopodobniej nie pomogą już pokonanemu potworowi, ale mogą równie dobrze zagrać w „Wędrującą istotę”. (Ale jeśli potwór miał zdolność „przynieś przyjaciela”, jak na przykład nieumarli lub rekiny, to nie zadziała, ponieważ potwora już tam nie ma).

P: Jeden z graczy dodał do bitwy „Zbójcę” z efektem „przed bitwą” (na przykład pogański demon sprawia, że ​​upuszczasz przedmiot przed rozpoczęciem bitwy). Ale jestem już w walce, czy powinienem podjąć działanie tego efektu?
O nie. Tym razem miałeś szczęście (Ooooo naprawdę chcieliśmy powiedzieć tak, ponieważ jesteśmy Munchkinsami, ale to doprowadziłoby do pewnych problemów)

P: Moi przyjaciele zaczynają odliczać 2,6 sekundy, jak tylko karta potwora zostanie odłożona i rozpocznie się walka. Tym razem nie wystarczy nawet przeczytać mapę! To prawda?
O: Zasady mówią, że musisz dać „rozsądny czas” innym graczom na reakcję, aby wygrać walkę. To, co robią twoi znajomi jest niedopuszczalne, powinieneś być w stanie przeczytać kartę, aby ustalić, co zrobić w tej sytuacji. Z drugiej strony nie możesz poświęcić czasu na każdą walkę, aby przeczytać każdą kartę na stole lub bez końca sortować karty w nadziei, że znajdziesz coś odpowiedniego. Zasada 2,6 sekundy to żart, że nie można opóźniać gry w nieskończoność tylko dlatego, że wygrywa ktoś inny.

P: Czy zasada „dopuszczalnego czasu” ma zastosowanie, jeśli pokonasz potwora bez zabijania, czy tylko zabijając?
O: Z jakimkolwiek zwycięstwem. Jeśli wygrasz bez zabijania, to inni gracze mają rozsądny czas, aby zagrać odpowiednią kartę i przeszkodzić ci. Ale jeśli usunąłeś potwora z walki (na przykład „ magiczna lampa”), nie mogą zagrywać modyfikatorów potworów ani kart podobnego typu, które konkretnie wpływają na potwora, ponieważ nikt nie bierze udziału w walce, ani nie mogą używać żadnych specjalne zasady przyciąganie potworów do bitwy, które zależą od obecności potworów w bitwie (na przykład, takich jak zwykle rekiny z „ Pirat Munchkin”). Ale mogą grać Wędrujące stworzenie».

P: Jeśli do bitwy zagrana zostanie karta, która mówi „ważna następna bitwa” (na przykład „Zmiana płci”), czy efekt tej karty ma zastosowanie do BIEŻĄCEJ, czy do następnej bitwy?
O: Jeśli walka jeszcze się nie skończyła (wygląda na to, że ludzie grają przeciwko tobie w karty), wtedy efekt karty dotyczy bieżącej walki (jest to wyraźnie napisane w zasadach od wersji 1.5, więc teraz nie ma zamieszania)

P: Jeśli gracz napotka potwora, który go nie ściga, czy otrzymuje skarb?
O: Nie, nie, nie. Gracz musi spróbować pokonać potwora, ale jeśli mu się nie uda, zostaje on automatycznie zmyty bez rzutu kostką i bez lubieżności. Gracz nie otrzyma żadnej nagrody, jeśli nie pokona potwora!

P: Czy mogę zagrać kartę „Level Up” na innego gracza – na przykład, aby potwór zaczął ich gonić?
Odp.: oryginalne znaczenie kart Zdobądź poziom był w innym, ale jest tak podły i Munchkin, że nie możemy odmówić. Dlatego zmieniliśmy zasady i wyjaśniliśmy: możesz grać w karty ” Zdobądź poziom» na innych graczach. Ale, tak jak grając tą kartą na sobie, munchkin musi być w stanie osiągnąć ten poziom. Nie możesz zagrać tej karty na Munchkina, jeśli może on awansować tylko poprzez zabicie potwora.

P: Czy musisz zabić potwora? Jeśli wygram, czy mogę wybrać pranie?
O: Nie możesz uciec, jeśli pokonasz potwora czymkolwiek, co masz w grze. Nie musisz jednak zagrywać przedmiotów jednorazowych, ujemnych modyfikatorów itp., aby wygrać, nawet jeśli te karty Cię wygrają.

P: Kiedy dokładnie umrę i jak długo pozostanę martwy?
O: Śmierć pojawia się, gdy jesteś narażony na lubieżność, która mówi, że umierasz (nie każda lubieżność prowadzi do śmierci). Jeśli po tym przygotowywałeś się do ucieczki przed innymi potworami, nie musisz już tego robić - potwory nie nawiedzają zmarłych. Dopóki nie żyjesz, nie możesz otrzymywać kart i poziomów, bez względu na powody. ZOSTAJESZ martwy do tury następnego gracza. Po tym twoja postać zostaje wskrzeszona i może już brać udział w bitwie, mimo że nie posiadasz jeszcze żadnych kart (które możesz zdobyć poprzez rozdanie "nagród", jako nagrodę za pomoc w walce lub na początku swojej następnej tury). Na szczęście śmierć jest tymczasowa...

P: Czy muszę się spłukać? A jeśli CHCĘ umrzeć?
O: Twoja postać nie chce umrzeć. Zawsze PRÓBUJE uciec. Jeśli chcesz umrzeć, miej nadzieję na zły rzut kostką.

Oszukiwać!

B: grałemOszukiwać!na jednym z jego płaszczy. Czy mogę go przenieść na inny?
O nie. Karta "Ciatka!" nie może zostać przeniesiony do innych elementów po odtworzeniu. Jeśli z jakiegoś powodu możesz teraz użyć przedmiotu „przeczytanego” bez karty „Cheat!”, to… niestety. Przetłumacz „Ciatka!” nadal nie jest to możliwe.

P: Czy można korzystać z karty?Oszukiwać!weź shmotek od innego gracza lub pocopwejdź na śmietnik, żeby wziąć shmotek stamtąd?
O: Nie i nie. "Pętak!" pozwala nosić (mieć w grze) i używać przedmiotu, który ci nie odpowiada ze względu na ograniczenia klasowe/rasowe/slotowe. Innymi słowy, możesz założyć drugą opaskę; lub drugi duży kawałek, jeśli nie jesteś krasnoludem; lub jakaś inna broń jedno- lub dwuręczna, gdy wszystkie twoje ręce są już zajęte; lub „Łuk ze wstążkami”, jeśli nie jesteś elfem itp. Ale przedmiot powinien już być do Twojej dyspozycji, karta „Cheat!” nie pozwala ci tak po prostu dostać. Formalnie, począwszy od 19. edycji, zgodnie z treścią karty, można zagrać w „Cheat!” na ubraniu, z którego możesz korzystać bez niego, ale dlaczego go potrzebujesz?

P: Jeśli mam mały przedmiot z kartą „Cheat!” i dostaję klątwę „Zagubiony mały przedmiot”, czy mogę stwierdzić, że przedmiot „przeczytany” nie jest małym przedmiotem i dlatego klątwa nie ma na niego wpływu ?
O: dobry film, ale nie. "Pętak!" nie znosi właściwości rzeczy, pozwala jedynie na korzystanie z rzeczy, pomimo ograniczeń.

P: Czy "Chit!" efekt klątwy z przedmiotu (na przykład Przeklętej Klątwy lub Antymaterii)?
O: Jeśli klątwa dodaje negatywny efekt do przedmiotu, wtedy "Cheat!" nie może usunąć tego efektu.

Inne sprawy

P: Jeśli powiedziałem, że zamierzam coś zrobić, czy muszę to zrobić, czy mogę zmienić zdanie? Na przykład jestem czarodziejem i powiedziałem, że będę walczył z potworem, ale potem został wzmocniony. Czy mogę powiedzieć, że zmieniłem zdanie i go uśpiłem?
O: ŻADNA decyzja, którą podejmujesz, nie musi być ostateczna, chyba że zasady lub karty mówią inaczej (jednak jeśli zagrasz kartę lub rzucisz kostką, nie możesz już unieważnić i powtórzyć).

P: Dwie różne karty pozwalają mi rzucić kostką w tej samej sytuacji (powiedzmy, że obie unikają klątwy). Czy jedna karta ma pierwszeństwo przed inną?
O: Wybierz kartę, która daje najlepszy wynik i rzuć kostką. Jeśli rzut się nie powiedzie, spróbuj innego. Możesz próbować, dopóki nie skończą ci się opcje.

P: Karta przedstawia broń, którą należy trzymać dwiema rękami, ale tekst na karcie mówi, że jest to broń jednoręczna. W co wierzyć?
O: Uwierz tekstowi. Jeśli jest napisane „w 1 ręce”, oznacza to, że jest to przedmiot jednoręczny, bez względu na to, co jest narysowane na obrazku.

P: Czy początkowa płeć postaci jest taka sama jak płeć graczy, czy można ją wybrać?
O: Zasady mówią, że to pasuje. Jednak autorzy gry nie sprzeciwiają się wprowadzeniu „domowych zasad” dla cosplayerów, transseksualistów czy graczy o otwartych umysłach, którzy np. otrzymali karty klas/wyścigów ze zdjęciami płci przeciwnej. Oficjalne koszulki „Munchkin” lub „Unnatural Axe” mogą również zmienić twoją płeć. Jeśli lubisz grać według „zasad domu”, możesz pomyśleć o innych sposobach częstszej zmiany podłogi, ale nie zapominaj o standardowej karze „-5”.

P: Podczas turnieju jeden z graczy stwierdził, że on (ona?) tak naprawdę jest mężczyzną. Myślałem, że to kobieta! Czy jest na to reguła?
A: Jeśli gracz mówi, że jest kobietą, to wystarczy. Jeśli jednak później spróbuje powiedzieć, że nadal jest mężczyzną, to już nie zadziała.

P: Jestem facetem, ale karta rasy/klasy, którą zagrałem, ma postać kobiecą. Czy to oznacza, że ​​zmieniłem płeć?
O nie. Rysunki na kartach są wykonane wyłącznie po to, aby ciekawiej było na nie patrzeć. W żaden sposób nie wpływa to na płeć twojej postaci.

P: Muszę dobrać dwie karty, a następnie odrzucić jedną z nich. Co zrobić, jeśli jedna z kart mówi „zagraj natychmiast” („Hurra, skarb!”, „Boska interwencja” itp.)?
O: Efekt karty zaczyna działać natychmiast, gdy tylko zdecydujesz się ją zatrzymać. Jeśli karta z takim efektem zostanie odrzucona, oznacza to, że nie pojawiła się w grze i efekt nie zadziałał.

P: Jak są stosowane karty? Natychmiast, jak tylko zostały zagrane lub gdy gracz powie, że skończył grać w karty?
O: Jak tylko zostaną zagrane. Niektóre gry używają „stosu”, w którym efekt wszystkich zagranych kart jest stosowany jednocześnie. Munchkin nie jest taką grą.

munchkin

P: Jeśli ktoś z nakolannikami rozwodowymi zmusza mnie do pomocy, czy mogę go przeciąć, zagrać przeciwko niemu w karty itp., abyśmy musieli uciekać?
O: Zdecyduj sam. Byłeś zmuszony do walki, ale nie do zwycięstwa.

P: Nienawidzę ochraniaczy na kolana Divorce. Rujnują całą grę. Co robić?
O: Istnieje kilka opcji:
- Ukradnij tę kartę ze wszystkich talii i JEŚĆ. Jeśli zostaniesz złapany, wycofaj się.
- Jeśli twoi znajomi również nie lubią ochraniaczy na kolana, graj bez tej karty (możesz to zrobić z dowolnymi kartami).
- Jeśli gracz z ochraniaczami na kolana uzyska zbyt dużą przewagę, połącz się z nim. Ścinaj go w każdej walce, rzucaj w niego miksturami, jedz jego jedzenie, gdy wychodzi itp., masz pomysł. Nikt nie może stawić czoła połączonym siłom wszystkich rywali.
Zadawano nam to pytanie tak często, że w wydaniach od 14 do 18 zastąpiliśmy „Nakolanniki rozwodowe” dodatkowym „Rogue Thing”. Ale w 19. edycji przywróciliśmy nakolanniki z nieznaczną redukcją ich mocy (i zachowaliśmy dodatkową Wędrującą Rzecz za poświęcenie jednej Magicznej Lampy).

P: Czy mogę użyć karty „Pomóż, co możesz”, aby wziąć „Ochraniacze na kolana rozwodowe” i poprosić kogoś o pomoc?
O: Tak, jeśli gracz, którego zmuszasz do pomocy, zmieni wynik bitwy z porażki na zwycięstwo (jest to warunek konieczny do użycia karty „Pomóż w każdy możliwy sposób”). Ale nie oczekuj, że ktoś polubi ten ruch...

P: Czy możesz użyć karty „Pomoc w każdy możliwy sposób”, aby wziąć Miksturę Popomorfa (lub „Magiczną lampę” albo…) i usunąć potwora z walki?
O: W kontekście karty „Pomóż w każdy możliwy sposób”, zdanie „zmień wynik bitwy na swoją korzyść” oznacza, że ​​musisz pokonać potwory kosztem swojej siły bojowej. Przedmiot powinien zwiększyć twoją siłę bojową na tyle, by pokonać potwora (lub w przypadku Nakolanników doprowadzić do takiego wyniku). Nie możesz zagrać karty „Pomóż, co potrafisz”, jeśli już wygrywasz walkę, bierzesz przedmiot, który nie zapewnia wystarczającej premii lub bierzesz inne przedmioty, które nie zmienią twojej siły bojowej.

P: Jak często złodziej może kraść?
O: Tak długo, jak ma karty do odrzucenia.

P: Co stanie się ze złodziejem poziomu 1, jeśli jego próba kradzieży się nie powiedzie? On umiera?
O: Nic mu się nie dzieje. Nie możesz stracić poziomu 1. (Uważaj na złodziei poziomu 1 - dosłownie nie mają nic do stracenia!)

P: Czy złodziej może ukraść, jeśli jest w walce?
O nie. Jest trochę zajęty.

P: Czy złodziej może okraść tych, którzy walczą?
O nie. Są trochę zajęci.

P: Czy złodziej może ukraść, jeśli ani on, ani jego ofiara nie są w walce, ale walka jest w toku?
O tak.

P: Czy złodziej może się skaleczyć?
O nie. Chociaż byłby to bardzo Munchkin, karta mówi „inny gracz”.

P: Narysowałem Boską Interwencję w ciemności. Co się dzieje?
O: Treść karty mówi, że bez względu na to, jak ją zdobędziesz, wszyscy klerycy natychmiast zdobywają poziom. Odkryj kartę, a jeśli jesteś duchownym, zagraj ją z radością. W przeciwnym razie zagraj kartą z obrzydzeniem, aby okazać pogardę tym szczęśliwcom, którzy z czasem zostali duchownymi…

P: Co się stanie, jeśli gracz otrzyma Boską Interwencję na samym początku gry?
O: Gracz musi natychmiast zagrać tę kartę. Ci gracze, którzy mają możliwość zostania duchownymi, mogą to zrobić i zyskać poziom. Po wszystkim karta trafia na stos kart odrzuconych.

P: Czy kleryk w walce z wieloma nieumarłymi może odrzucić trzy karty na potwora, aby otrzymać premię +9 przeciwko każdemu z nich?
O: Łał! Nazywa się to „myśleniem jak Munchkin”. Niestety, możesz odrzucić maksymalnie 3 karty na bitwę, a nie na potwora...

P: Na mapie „Hurra, skarb!” jest napisane, że musi być odtworzone natychmiast. Czy to znaczy, gdy tylko zostanie wyciągnięty z talii?
O: Karta „Hurra skarbie!” musi zostać zagrany, gdy tylko zostanie wylosowany z talii. Jeśli otrzymałeś „Hurra skarbie!” na początku gry musisz ją zagrać, gdy tylko znajdzie się w twojej ręce, a następnie dobrać 3 karty na ślepo.

P: A jeśli muszę wybrać między kartą „Hurra, skarb!” i kolejna karta?
O: Jeśli musisz dobrać karty i wybrać jedną z nich, a jedna z tych kart okazała się „Hurra skarbie!”, to „Hurra skarbie!” nie jest odtwarzany, dopóki go nie wybierzesz. Jeśli wybierzesz tę kartę, zagraj natychmiast.

P: Jeśli zagram kartę, która pozwoli mi dobrać „Hura, skarb!” ręka, co robić?
O: Więc bierzesz "Hurra skarbie!" do ręki na ułamek sekundy, po czym wyzwalany jest warunek „graj ​​natychmiast”. Jednocześnie uważa się, że „Hurra skarbie!” został wyciągnięty w ciemności.

P: Czy duchowny może zagrać „Brawo, skarbie!” w kółko, odrzucając je przed dobraniem trzech kart, a następnie odrzucając je ponownie itd.?
O nie. "Hura, skarbie!" musi zostać odrzucony PO WYCIĄGNIĘCIU trzech kart. Ale nadal WIELKI ruch! (Swoją drogą, z tego powodu nie należy mieszać dwóch „Hurra, skarby” w jednej talii)

P: Jeśli czarodziej nie jest w walce, czy może użyć „pacyfikacji”?
O nie. Zgodnie z treścią karty, gracz może użyć „pacyfikacji” zamiast walczyć z potworem i nie przeszkadzać w czyjejś walce. Oznacza to, że „pacyfikacja” może być użyta przez czarodzieja, który otworzył drzwi lub jest pomocnikiem w walce.

P: Jeśli czarodziej pomaga w walce i ujarzmia potwora, czy otrzymuje za to skarby?
O: Skarby zdobyte przez ujarzmienie nie różnią się od skarbów zdobytych przez zabicie potwora. W ten sposób skarby (które są wyciągane po zakończeniu walki i pokonaniu wszystkich potworów) są rozdzielane zgodnie z pierwotną umową między mistrzem walki a pomocnikiem.

P: Jeśli czarodziej walczy z kilkoma potworami, czy może odrzucić wszystkie karty ze swojej ręki, aby ujarzmić jednego potwora, wziąć swój skarb do ręki i natychmiast go odrzucić, aby ujarzmić następnego potwora itd.?
O nie. Walcząc z wieloma potworami, nie możesz zdobyć skarbu żadnego z nich, dopóki wszystkie potwory nie zostaną pokonane.

P: Czy czarodziej może odrzucić karty, aby uzyskać premię do koloru po rzucie kostką?
O: Od 19. edycji tak! (W poprzednich edycjach trzeba było wcześniej odrzucać karty).

P: Zwierciadło zniekształcające mówi: „Jeśli wyciągniesz Uwolnienie Klątwy do następnej walki, Klątwa zostanie usunięta”. Ale takiej karty nie ma. Może miał na myśli „pierścionek życzeniowy”?
O: Wow, masz dość starą wersję Munchkina - naprawiliśmy to dawno temu! Tak, Pierścień życzeń może usunąć klątwę do następnej tury.

W: "Oszust doubik”pozwala zmienić wynik nadowolna ilość mojego wyboru. Czy mogę wybrać 1000000 lub „-1000000” i...
O: Gratulacje! Grasz w jedną z pierwszych wersji Munchkina. We wszystkich kolejnych wydaniach jest wprost powiedziane, że trzeba fizycznie obrócić kostkę na pożądaną stronę do góry i powiedzieć, że tak było. Wszystkie modyfikatory wyniku rzutu działają po rzucie kostką – tak, jakbyś faktycznie rzucił tą liczbą.

P: Czy mogę grać?Miksturaprzyjaźń"na potwora po tym, jak został oblanymyć się?
O nie! Walka kończy się, gdy nie uda ci się zabić potwora.

P: Co się stanie, jeśli potwora zagramy „Zła para”, albo ja zagram „Doppelganger”, a następnie zostanę odcięty, albo ktoś zagra miksturę po jednej ze stron?
O: The Bad Couple nie podwaja niczego poza modyfikatorami potworów (wprowadziliśmy tę zasadę w 19. edycji, aby ułatwić wszystkim życie). Doppelgänger jest dokładną kopią gracza, więc musisz policzyć jego siłę bojową i podwoić ją.

P: Niektóre karty (Magiczna Lampa, Ciemność, Mikstura Popumorfa itp.) pozwalają usunąć JEDNEGO potwora z walki. Czy jego „para” (lub pozostali „krewni” z dodatków) opuszcza bitwę? Innymi słowy, czy Brzydka Para jest modyfikatorem (jak Starsi) czy pojedynczym potworem (jak wprowadzony do bitwy za pomocą karty Zbuntowana Rzecz)?
O: Brzydka para to osobny potwór. Oznacza to, że przed tobą są teraz dwa potwory, z których każdy musi zostać usunięty osobno. Jeśli zagrałeś kartę, która usunęła potwora z walki, zanim ktoś zagrał Złą Para, to potwora, do którego Zła Para by dołączyła, już tam nie ma, więc Zła Para nie może już być zagrana.

P: Co się stanie, gdy Wędrująca Rzecz zostanie wrzucona do walki z pomocniczą Altanką?
O: Pomocnik odchodzi, zostawiając gracza sam na sam z Altanką i resztą potworów.

P: Czy mogę zagrać w Instant Wall, aby zmusić kogoś do ucieczki z walki?
O nie. Instant Wall pozwala jednemu lub dwóm Munchkinom uciec, jeśli zechcą. Jest rozgrywany po tym, jak gracze postanowili uciec, ale zanim rzucą kośćmi.

P: Czy Mademonoiselles nie mają być undes?
O: Nie, po prostu tak wyglądają.

P: Mademonoiselles nie można pokonać za pomocą premii za przedmioty, tylko według poziomu. Czy można używać przedmiotów, aby uniknąć walki, na przykład „Magiczna lampa”?
O tak.

P: Czy mogę użyć Szału Wojownika przeciwko Mademoniselles?
O nie. Tekst Mademonoiselles mówi: „W walce z nimi nie pomogą żadne bonusy. Pokonaj ich rozmiarem poziomu”.

P: Czym dokładnie jest sprośność smoka plutonowego? Jeśli nie uda mi się pranie, czy po prostu umrę?
O: Wyjaśniliśmy to w 19. wydaniu. Nie było to wyraźnie opisane we wcześniejszych wersjach, ale jeśli się usmażysz i zjesz, najprawdopodobniej umrzesz. Odpowiedź brzmi tak, po prostu umierasz...

P: W jakich przypadkach „Magiczna lampa” pozwala mi zabrać skarby?
O: Jeśli podczas walki z pojedynczym potworem zagrasz "Lampę", otrzymasz jego skarby. Jeśli podczas walki z kilkoma potworami zagrasz "Lampę" na jednym z nich, nie otrzymasz jego skarbów nawet jeśli pokonałeś inne (ale otrzymasz skarby pozostałych pokonanych).

P: Jeśli użyję Mikstury Zmieniacza, aby wziąć na siebie czyjąś walkę, czy mogę użyć kart lub zdolności (takich jak Magiczna Lampa), które działają tylko w mojej turze?
O nie. To nie jest twój ruch. Karta mówi, że „z potworem walczy teraz inny gracz”, ale nie oznacza to, że tura pierwszego gracza została przerwana, a jedynie, że naruszyłeś kolejność jego tury.

P: Różdżka nie mówi „jednorazowy”, ale należy ją wyrzucić po użyciu. Czy można go uznać za przedmiot jednorazowego użytku (zagrywany ręcznie, podczas walki itp.)?
O: Ta karta jest kartą jednorazowego użytku, nawet jeśli nie ma na niej magicznego słowa „jednorazowego użytku”, więc obowiązują ją również zasady dotyczące przedmiotów jednorazowego użytku. Można nim grać podczas walki, z ręki itp.

P: Użyłem jakiejś zdolności, aby automatycznie zabić potwora. Inny gracz zagrał Wandering Thing i dodał do walki kolejnego potwora, następnie zagrał w Switchman's Potion i przejął moją walkę. Pokonał potwora. Kto otrzyma poziom i skarb dla zabitego przeze mnie potwora?
A: Ty go przecież zabiłeś. (Z biegiem czasu na to pytanie pojawiły się różne odpowiedzi, ale teraz mamy odpowiedź bezpośrednio od Steve'a, więc zastępuje wszystkie inne opcje.) Po zakończonej walce otrzymujesz poziomy i skarby. Jeśli wygra drugi gracz, najpierw zabierasz skarb.

dzika siekiera

P: Na karcie „Merzhavka-Pohtnitsa” jest napisane coś takiego: „… będziesz musiał uciekać, jeśli nie pomożesz chrupiącemu płci przeciwnej”. Czy to oznacza, że ​​nie mogę grać w karty typu „Gone to Base”?
O: Mapa mówi, że powinieneś biec, ale nie mówi, że powinieneś to zrobić teraz. Nie możesz walczyć z potworem, ale możesz zagrać na niego inne karty, a jeśli zdołasz usunąć potwora z walki, jego wymaganie również zostanie usunięte.

P: Jeśli użyję Miecza Zabijania Wszystko oprócz Squida i zostanę zaatakowany przez Calmadzillę, czy mogę zagrać w Wraith, aby zmienić go w coś innego?
O nie. Gdy tylko pojawi się Calmadzilla, walka dobiegnie końca i musisz od razu spróbować uciec. (Z samego tekstu karty nie jest to w 100% jasne, ale znaczenie jest dokładnie takie samo!)

P: Jeśli używam Sztucznej Brody, czy potwory myślą, że jestem krasnoludem?
O: Tak (nie jest jasne, dlaczego to pytanie znalazło się w "FAQ" - jest to napisane na samej karcie). Jeśli nosisz Sztuczną Brodę, potwory myślą, że jesteś krasnoludem i odpowiednio reagują. Twoja prawdziwa rasa nie ma dla nich znaczenia, ponieważ jej nie widzą.

P: Czy ork może użyć swojej zdolności do cofnięcia klątwy po fakcie? Zostałem Orkiem, gdy byłem pod wpływem klątwy Kura na Wieży – czy mogę ją anulować?
O nie. Jeśli ork nie użył swojej zdolności w momencie, gdy klątwa spadła, zadziała ona i nie będzie mógł jej później usunąć.

P: Dlaczego Orki nie mają premii przeciwko 3872 Orkom?
O: Zamiast pisać specjalną zasadę na karcie Orków ze względu na jednego potwora, zdecydowaliśmy, że Orkowie jednakowo nienawidzą przedstawicieli wszystkich ras.

P: Karta klątwy „Nagroda” mówi „każdy gracz”. Co to znaczy?
O: To oznacza każdego gracza z wyjątkiem ofiary klątwy. Chodzi o to, że ofiara rozdaje cały swój dobytek innym graczom.

P: Czy możesz wyjaśnić, jak działa silnik oblężniczy?
O: Oryginalna wersja silnika oblężniczego została zaprojektowana dla stara wersja Karty najemników, a wynik jest czymś dziwnym. Zmieniliśmy tekst mapy, kiedy wydaliśmy kolorową wersję gry. Maszyna Oblężnicza jest teraz dwuręcznym dużym przedmiotem, który nie liczy się do twoich dużych przedmiotów i możesz zdecydować na początku walki, czy użyjesz go, aby uzyskać premię +4 i karę -1 do spłukania.

P: Czy mogę zagrać w Annihilację, aby anulować potwora, którego właśnie spotkałem? otwarte drzwi? Co się stanie?
O: Włóż kartę potwora do pudełka i zapomnij o niej. Ale ponieważ ten nie został zagrany przez twoich przeciwników, nie będziesz mógł otworzyć kolejnych drzwi. A ponieważ potwór był już w grze, nie możesz szukać kłopotów ani sprzątać skrytki.

P: Właśnie zabiłem potwora i powinienem mieć poziom 10. Inny gracz gra w konia trojańskiego z Plutonium Dragon i mówi, że nie mogę awansować (i wygrać gry), dopóki nie pokonam smoka. Mówię, że już zabiłem potwora i nawet jeśli nie zdobędę skarbu, to i tak wygrałem, ponieważ uzyskał poziom 10. Kto ma rację?
O: Gratulujemy wygranej! Pozbawienie cię skarbu nie oznacza, że ​​nie awansujesz za zabijanie. W rzeczywistości, jeśli ściśle przestrzegasz zasad, powinieneś awansować przed walką z nowym potworem.

P: Inny gracz użył Rogue Thing. Co się stanie, jeśli „zniszczę” potwora lub kartę Złodzieja?
O: W obu przypadkach zniszczona karta trafia do pudełka, a druga karta wraca na rękę właściciela.

P: Rzucam Klątwę na przedmiot i nie jesteśmy pewni, jak powinna działać. Czy ten przedmiot można obracać? Czy jej umiejętności działają (przykłady: ognisty, niemożność przegranej z powodu lubieżności, połączenie z innymi podobnymi przedmiotami w jednym slocie, dodatkowe ręce itp.)?
O: Nie możesz obracać tego przedmiotu, będzie on zajmował swoje miejsce, dopóki nie usuniesz klątwy lub w inny sposób się go nie pozbędziesz. Jeśli przedmiot miał inne bonusy (na przykład do spłukania), przepadają. Jeśli jest to przedmiot ognisty, przestaje być za taki uważany. Nie można go zgubić przez nieprzyzwoitość, ale jest to własność „Przeklętej Shnyagi” i nie ma znaczenia, czy przedmiot pierwotnie miał tę właściwość. Może zostać utracone w wyniku klątwy, nawet jeśli przedmiot mówi, aby tego nie robić. Jeśli przedmiot mówi, że można go użyć z innymi przedmiotami tego samego typu, nie możesz już używać wszystkich innych przedmiotów tego typu (na przykład „Płaszcz przeciwdeszczowy” z „Przeklętą Sznyagą” nie może być wyposażony w inną zbroję) i muszą „wystartować (tj. obrócić je). Ale jeśli inny element ma taką właściwość, nie ma problemu („Płaszcz przeciwdeszczowy” można nosić z inną zbroją z „Damn Shnyaga”). Przedmiot, który zapewnia dodatkową rękę, traci tę zdolność.

P: Czy Klątwa Małych Dłoni uniemożliwia mi noszenie (tj. posiadanie w grze) przedmiotów dwuręcznych, czy po prostu ich używanie?
O: Zgodnie z treścią karty zabrania ich noszenia (a zatem zabrania ich używania). Należy pamiętać, że od 20. losowania zmieniliśmy tę kartę i teraz zakaz dotyczy wszystkich przedmiotów, które wymagają więcej niż 1 ręki, a nie tylko dwuręcznych.

Błędy pisarskie

P: Jak działa łoże zaklęć?
O: "Lodge" daje ci możliwość zostania czarodziejem oprócz twoich obecnych klas, ze wszystkimi jego zaletami i wadami. W rzeczywistości jest to dodatkowa karta klasowa. Jeśli używasz Łóżka, możesz używać przedmiotów tylko dla czarodziejów, umiejętności lotu i podporządkowania, premii/kar przeciwko potworom, a także, jeśli grasz według epickich zasad, możesz użyć epickiej mocy czarodzieja, zaczynając od poziomu 10. Ale na początku walki (tj. zaraz po otwarciu drzwi i zobaczeniu potwora lub gdy szukasz kłopotów) musisz zdecydować, czy użyć "Lodge". Jeśli zdecydujesz się użyć, będziesz miał karę „-1” do prania.

P: Jeśli użyję „Puffballs”, czy potwory myślą, że jestem elfem?
O: Tak (nie jest jasne, dlaczego to pytanie znalazło się w FAQ - jest to zaznaczone na samej mapie). Jeśli masz na sobie „Bąbelki”, potwory myślą, że jesteś elfem i odpowiednio reagują. Twoja prawdziwa rasa nie ma dla nich znaczenia, ponieważ jej nie widzą.

P: Co się stanie, jeśli jednocześnie założę „Sztuczną brodę” i „Zaciąganie się”?
O: Potwory pomyślą, że jesteś pół-krasnoludem, pół-elfem.

P: Jak działa AutoCutter?
O: Autocutter pozwala osobom, które nie są złodziejami, używać metody Crop podczas walki. Oznacza to, że właściciel może odrzucić jedną kartę i odciąć gracza o „-2” raz na bitwę. Jeśli złodziej użyje Autoprzecinarki, otrzymuje premię do siły "cięcia" (zamiast standardowego "-2" tnie o "-3").

P: Uchwyty uchwytu pozwalają mi zamienić duży kawałek w mały. Czy złodziej może zagrać je na czyimś dużym biuście i spróbować go ukraść?
O nie. Nie możesz zagrywać modyfikatorów na ekwipunek innych graczy, chyba że wyraźnie zaznaczono to na karcie.

P: Czy mogę grać w Earl the Duck, jeśli jestem na poziomie 1 i nie mogę stracić poziomu? A jeśli jestem 9 (albo 19 lub 20 w epickiej grze) i nie mogę awansować bez zabicia potwora? Co się stanie, jeśli użyję specjalnej kości z gwarantowanym wynikiem „6”?
O: I tak możesz zagrać tą kartą, ale nie stracisz/zyskasz poziomów w opisanych sytuacjach.

Pragnienie konia

P: Mam Buty Dzhigitovka i odpowiednio dwa Wierzchowce. Co się stanie, gdy stracę Buty? Natychmiast odrzucić drugiego rumaka? Czy został zabity? A jeśli to był Jeżdżący Tygrys, czy wraca do „ręki”?
O: Tracisz rumaka, bo możesz mieć tylko jednego. To nie jest przypadek, po którym Tigra wraca do „ręki”.

P: Czy muszę zrobić coś specjalnego, aby zagrać w Mount Booster?
O nie. Jest to ten sam wzmacniacz, co Wzmacniacz przedmiotów, tylko że jest on rozgrywany wyłącznie na Rumaku.

P: Mam rumaka ziejącego ogniem. Czy to oznacza, że ​​moje ataki stają się ogniem/płomieniem?
O tak.

P: Czy można zagrać wierzchowcem z „ręki” podczas rozwiązywania problemów?
O nie. Z Rumakiem można walczyć tylko wtedy, gdy Drzwi są otwarte.

P: Czy można zostawić Steeda do automycia (podobnie jak w przypadku Najemnika)?
O: Nie, chyba że karta mówi inaczej.

Odkrywcy

P: Czy dostanę skarby lub poziom, kiedy oswajam potwora?
O: Nie, misiu. Nie zabiłeś go.

P: Jeśli walczę z kilkoma potworami, kiedy następuje oswajanie?
O: To dzieje się najpierw, twój nowy wierzchowiec pomoże ci w walce z innymi potworami.

P: Co dzieje się z moim starym wierzchowcem, kiedy oswajam potwora?
O: To samo dzieje się, gdy wymieniasz stary uchwyt na nowy. Stary idzie na marne.

P: Czy oswojony wierzchowiec liczy się jako duży przedmiot?
O: Ponieważ nie ma ceny, nie liczy się jako przedmiot i nie mają na niego wpływu karty zawierające tylko przedmioty. Przestrzega jednak wszystkich reguł koni.

P: Jeśli odrzucę oswojonego potwora, co dzieje się z tą kartą?
O: Karta trafia na stos kart odrzuconych w talii drzwi. To już nie jest koń. To znowu potwór.

P: Czy zatrzymam mojego oswojonego wierzchowca, jeśli przestanę być łowcą?
Jasne.

P: Co się stanie, jeśli na potwora zostaną zagrane dopalacze, mikstury itp. zanim go oswoiłem?
O: Oswajanie wierzchowca jest podobne do „pacyfikacji” czarodzieja, a więc jednorazowe elementy wzmacniaczy itp. są odrzucane (jeśli był to jedyny potwór). Na forum są różne interpretacje, ale ta odpowiedź jest oficjalna.

P: Pędzący kurczak sprawia, że ​​wszystkie moje próby koloru automatycznie kończą się sukcesem. A jeśli spotkam potwora, który mówi, że nie możesz przed nim uciec (na przykład Voshki), to czyja umiejętność wygra?
O: Potwór, przed którym nie można uciec, zawsze unieważnia wszelkie zdolności, które pozwalają ci na automatyczną ucieczkę, ponieważ potwór nie pozwala nawet na próbę koloru.

P: Używam Łyżwy jako wierzchowca i zagrałem na nich jako booster wierzchowca, co się stanie, jeśli zadeklaruję, że są butami?
O: Wzmacniacz wierzchowca pozostanie na łyżwach, ale nie da ci premii, gdy użyjesz ich jako butów.

Szalone Lochy

P: W lochu Reworked Curses, wszystkie klątwy wpływają na wszystkich munchkinów jednocześnie. Jak w tym przypadku działają klątwy, takie jak „Podatek dochodowy”, które już wpływają na wszystkich graczy?
O: Ponieważ „Podatek dochodowy” jest już przekleństwem, zagraj tę kartę dokładnie tak, jak mówi.

P: A co z błędem kleryka w lochu przetworzonym klątwą?
O: Hmm. No dobrze... Skoro błąd pisarski inicjuje walkę, a nie możemy pozwolić na wiele walk jednocześnie, musimy powiedzieć, że błąd pisarski nie może być uniwersalny. Graj tak, jak mówi na karcie.

P: Zagrałem kartę Krasnoluda i wylosowałem Loch Doskonałego Skąpstwa, podczas którego wszystkie krasnoludy zdobywają poziom. Czy ten poziom może odnieść zwycięstwo?
O: Nie jest tego napisane na mapie, więc tego poziomu nie można wygrać.

P: Zasady mówią, że kiedy zagram portal z ręki lub znajdę go kopnięciem w drzwi, dobieram kartę zastępczą. Co się stanie, jeśli odrzucę portal, aby aktywować zdolność lub efekt klątwy lub sprośności?
O: Ponieważ sam portal nie liczy się jako odtwarzany, nie wybierasz zastępstwa.

P: Czy Loch Ewolucji Elfów (w którym każdy, kto nie jest jeszcze elfem, otrzymuje kartę elfa) unieważnia efekt karty Jedyny i jedyny zagrany na elfie. „Jedyny i jedyny” zabrania innym graczom dołączania do tej rasy, ale Loch czyni wszystkich elfami. Co zadziała?
O: Loch Ewolucji Elfów czyni z każdego elfa, niezależnie od jego aktualnej rasy. Dlatego loch unieważnia efekt „Jedyny i jedyny”. Jednak gdy wszyscy wyjdą z tego lochu, nie będą w stanie uratować rasy elfów.

P: Po wyjściu z Lochu Ewolucji Elfów wymagane jest „zresetowanie ras do normalnego limitu, a karta elfa może zostać odrzucona lub utracona normalnie”. Czy to oznacza, że ​​powinienem stać się tym, kim byłem?
O tak. Kiedy wyjdziesz z tego lochu, musisz wybrać między swoimi rasami (przeszłość i elf) i zresetować nadmiar do normalnego limitu (zazwyczaj jeden). Możesz zatrzymać elfa lub stać się kimś innym.

P: W Dungeon of Vain Labors gra osiąga poziom 11, ale poziomy 10 i 11 osiąga się w ten sam sposób. Czy nadal mogę zagrać kartę „Level Up”, aby przejść z poziomu 9 na poziom 10?
O: Nie, nie możesz grać na wyższym poziomie, aby uzyskać 10. poziom. Ten loch nie zmienia zasad zdobywania poziomu 10, tylko dodaje poziom 11.

P: Byliśmy w lochu irracjonalnego bicia i wyciągnąłem portal „Wyczyszczono lochy”! Czy powinniśmy awansować?
O: Jeśli zresetujesz loch irracjonalnego bicia, to tak, awansujesz. Jeśli zresetujesz inny loch, to nie.

Dwuręczny kod (dawny blender)

P: Jeśli założę „Freudowski rekwizyt”, a następnie założę „Garniturę odsłaniającą” lub odwrotnie, czy mogę otrzymać premię porównywalną z amerykańskim długiem narodowym?
O nie. „Zmiana płci” spowodowana przez „Rekwizyty” nie dotyczy kart takich jak „Strój odsłaniający”. Jeśli jednak stracisz rekwizyty, a ostatnia zadeklarowana płeć jest inna niż ta przed założeniem rekwizytów, ta zmiana będzie się liczyła i doda premię za kostium odsłaniający.

P: Jeśli używam „Starej Edycji”, czy mogę grać „Elfem” jako klasą, jeśli już jestem elfem (jako rasą)?
O nie. Możesz mieć tylko jedną kopię każdej klasy i rasy. Nawet jeśli użyjesz „starej edycji” do rozegrania wyścigu jako klasy lub klasy jako wyścigu, nie możesz powielić wyścigu lub klasy, w które już grałeś.

P: Czy mogę użyć dodatku z jednego zestawu, aby zagrać z innym? Na przykład, czy mogę mieszać „Shark Dance” z „Munchkin Foo” bez użycia? zestaw podstawowy„Pirat Munchkin”?
O: Jasne, ale wiele efektów interakcji kart może zostać utraconych i nie odczujesz pełnej wartości rozszerzenia. Zestawy Munchkina można łączyć na różne sposoby, niektóre bardziej efektywne niż inne. Zazwyczaj dodatki powinny być używane z odpowiednim zestawem podstawowym. („Wyjątek stanowi dwuręczny kod”, można go używać z dowolnymi zestawami. Jest on tworzony jako dodatek do zestawu klasycznego (fantasy), ponieważ klasyczny „Munchkin” jest najpopularniejszy i najbardziej popularny).

P: Zmieszałem klasycznego Munchkina z Wampirem Munchkinem! Czy elf dostanie dwa poziomy za pomoc w zabiciu „Twojego starego Craactera” (DLCPants Macabre)?
O nie. elfy otrzymują tylko jeden poziom za każdego potwora, którego pomagają zabić, więc elf może uzyskać albo normalny poziom za elfią zdolność, albo poziom za zabicie „poprzedniej postaci”, ale nie oba...

P: Zmieszałem Munchkina Cthulhu i Munchkina Zombie. Czy Skittle dodaje bonus w postaci „sprzętu do gry w kręgle” Munchkinowi Zombie?
Jasne! (Ponadto wszystkie te przedmioty pomagają dobrym, złym, Indianom Munchkin, jeśli grasz w angielską wersję!) Specjalne zasady mają zwykle pierwszeństwo przed standardowymi, chyba że zaznaczono inaczej. Wszystkie uwagi dotyczące mieszania zestawów dodajemy do zasad „Dwuręcznych kodów”, więc jeśli często grasz mieszanymi taliami, zalecamy pobranie Ostatnia wersja te zasady.

P: Mam „Kupon” i „Kartę podarunkową”. Czy mogę użyć „Kuponu”, aby wziąć „Kartę podarunkową” plus 400 sztuk złota ze stosu kart odrzuconych, a następnie użyć „Karty podarunkowej”, aby odebrać „Kupon” – i tak dalej, dopóki nie uzbieram wszystkich przedmiotów?
O: Na „Kuponie” jest napisane, że nie ma on wartości pieniężnej i nie powinno być nawet słów „brak ceny”, co oznacza, że ​​nie jest to przedmiot i nie można go odebrać za pomocą „karty podarunkowej” (jest to oficjalna errata).

W ogonie i grzywie

P: Na zdjęciu Klaxon jest dołączony do Feniksa, ale Feniksa nie można modyfikować. „Klaxon” – wyjątek?
O nie. Osoba odpowiedzialna za ten rysunek została należycie ukarana.

P: Podarowałem Feniksa i trafił on do gracza, który miał już wierzchowca. Co się stanie?
O: Jeśli Feniksa otrzyma gracz, który ma już maksymalną liczbę wierzchowców, gracz ten musi odrzucić jednego wierzchowca. Nie musi to być Feniks, jeśli gracz chce go zatrzymać.

P: Karta Avatar mówi, że jestem automatycznie wyrzucany ze wszystkich potworów, jeśli przegram walkę. Ale co, jeśli są to potwory, z których pranie jest niemożliwe?
O: Nadal przed nimi uciekasz. Są zbyt zajęci łapaniem Avatara.

Więcej dobrych kart

P: Otrzymałem Skarby za zabicie potwora, a jeden z nich okazał się Klątwą. Czy to działa jak zwykła Klątwa? Jak moje Skarby zostały przeklęte?
O: To jest błąd drukowania. Te przekleństwa powinny być drzwiami, a nie skarbami. Prawidłowe wersje tych klątw można znaleźć w Munchkinie Wzmacniacze potworów, Naznaczony na śmierć i Idź na wyższy poziom. (Musimy mieć pewność, że ludzie je znajdą!) Radzimy nie używać tak błędnych klątw.

Dopalacze Munchkina

Ważne: boostery nie do zestawu klasycznego znajdują się w odpowiednich sekcjach. Wzmacniacz Conana Barbarzyńcy znajduje się pod zestawem Munchkina Conana, mimo że mają „klasyczną” koszulę.

P: Widziałem boostery w małych foliowych opakowaniach, w których sprzedawane są kolekcjonerskie karty do gry. Czy istnieje losowy zestaw kart?
O nie. Każdy konkretny booster zawiera stały i identyczny zestaw kart. Te dodatki nie są losowe ani kolekcjonerskie.

Więcej dobrych kart

P: Dostałem skarby za zabicie potwora, a jeden z nich okazał się klątwą. Czy to działa jak zwykła klątwa? Jak moje skarby zostały przeklęte?
O: To jest błąd drukowania. Te przekleństwa powinny znajdować się w talii drzwi, a nie w talii skarbów. Prawidłowe wersje tych klątw można znaleźć w "Wzmacniaczach potworów Munchkina", "Naznaczonym na śmierć" i "Wznieś się o poziom". (Mamy nadzieję, że ludzie je znajdą!) Radzimy nie używać takich błędnych kart przekleństw.

Ekskluzywny magazyn 23 Munchkin Booster 2011

P. Co się stanie, jeśli zagram w Annihilation na mapie chronionej przez Cudowną Magenta Fosę?
A. Nic. „Cudowna Magenta Fosa” chroni mapę.

P. Co się stanie, jeśli zagram w „Annihilation” na samej „Marvelous Magenta Foat”?
A. „Cudowna Magenta Fos” została unicestwiona, nie może się obronić. Jeśli „Cudowna Magenta Fosa” chroniła inną kartę, ta karta zostaje zapisana.

P. Czy mogę zagrać w Munchkinomicon na Cudownej Magenta Fosie tak, aby inni gracze go nie ukradli i nie wykorzystali?
Nie. Zasady Munchkinomiconu są nadrzędne wobec zasad mapy. (To bardzo rzadki przypadek, w którym zasady zastępują kata, ale Munchkinomicon sam w sobie jest dość niezwykły)

Ekskluzywny booster „Magazyn 23” 2012

P: O co chodzi z żartem Can of Worms? Czy to potwór w talii skarbów?
O: Hmmm, to jest błąd w pisowni, który postanowiliśmy pozostawić bez zmian. Jest specjalny mini-FAQ dla tej karty w sekcji erraty dla tego wzmacniacza.

Czarodziejski pył

P: Mam pierwszą edycję Fairy Dust i karty się zwijają. Co powinienem zrobić?
A: Pierwsze wydanie „Wróżki” zostało wydrukowane na metalicznym papierze, który zachowywał się niespodziewanie. Żyj i ucz się.

Wymieniliśmy te karty w Magazynie 23, ale ta promocja się skończyła.

P: Jeśli zaczaruję Genialną Dobrą Wróżkę, ale jej nie zabiję, czy otrzymam dwie karty pyłku i cztery skarby?
O tak.

P: Jeśli zagram w Eliksir Pixie, czy muszę natychmiast rzucić kostką? Jeśli tak i wróci do mojej ręki, czy mogę ponownie użyć tej mikstury w tej walce?
O: Rzut jest wykonywany po zakończeniu walki.

Wzmacniacze potworów

P: Walczyłem z potworem na poziomie 10, a inny gracz grał „... I jego mali przyjaciele” z potworem na poziomie 15. Który potwór jest uważany za „pierwotnego potwora”, aby określić poziom potworów, które mogą upuścić inni gracze?
O: W tym przypadku „potworem startowym” jest ten, który rozpoczął walkę. W rzeczywistości inny gracz nie mógł zagrać potwora na 15 poziomie, ponieważ jego potwór musi być również niższy niż twój pierwotny potwór.

Munchkinomicon

P: Czy mogę przekląć Munchkinomicon? Co się stanie?
O: Jeśli Munchkinomicon musi zostać odrzucony z powodu klątwy, zwykle umieszcza się go na wierzchu stosu odrzuconych skarbów. Jeśli klątwa zamieni swoją premię w karę lub ma inny trwały efekt, pozostaje w Munchkinomiconie, dopóki nie zostanie zwrócona do talii Skarbów zgodnie z zasadami. Jednak Munchkinomicon nigdy nie wiąże się z graczem, nawet jeśli zostanie na niego rzucona klątwa, która mówi inaczej.

P: Czy mogę zagrać w Annihilation w Munchkinomiconie? Jeśli tak, co się stanie?
O: Tak, dopóki Munchkinomicon jest w grze, można go unicestwić (nie Munchkina, nie można go unicestwić, jeśli znajduje się na szczycie składu skarbów). Włóż go do pudełka i zapomnij... chyba że ktoś ma zaklęcie Przywołanie Księgi, które może przywrócić Munchkinomicon nawet po Zagładzie!

P: W zasadach jest napisane, że po śmierci otrzymujesz Munchkinomicon. Ale nie możesz dostać kart, kiedy jesteś martwy. Jak to się stało?
O: Zasady Munchkinomiconu są wyższe niż zwykłe zasady śmierci: gdy tylko twoi dawni przyjaciele zostawią twoje zwłoki sępom, Munchkinomicon pojawia się w twoim posiadaniu i daje ci kartę zaklęcia. Zgodnie z zasadami, jeśli więcej niż jeden gracz zginie w jednej turze, śmierdzące rozkładające się zwłoki rzucają kośćmi, aby zdecydować, kto je otrzyma.

P: Jeśli podniosę Munchkinomicon ze zwłok innego gracza, czy dostanę zaklęcie? Nie wynika to jasno z tekstu przepisów.

P: Jeśli ukradnę Munchkinomicon innemu graczowi, czy otrzymam zaklęcie?
O: To nie jest wymiana, więc tak, dostajesz zaklęcie.

P: Jeśli użyję „Pomóż mi, co możesz!” i weź Munchkinomicon od innego gracza, czy dostanę zaklęcie?
O: To nie jest wymiana, więc tak, dostajesz zaklęcie.

P: Zasady mówią, że nie mogę dobrać Munchkinomiconu w tej samej turze, w której go sprzedałem lub odrzuciłem. Czy mogę użyć Summon The Book, aby ją odzyskać?
O: Ponieważ głównym celem tego zaklęcia jest wzięcie Munchkinomiconu dla siebie, możesz to zrobić. (Ten dobry przykład gdy tekst karty jest powyżej zasad).

P: Czy mogę zwabić Munchkinomicona od innego gracza podczas bitwy?
O: Tak, tak jak mówią zasady Munchkinomiconu. Jest to wyjątek od normalnych zasad zabraniających zakładania broni podczas walki.

P: Kiedy czary się resetują?
Odp.: po użyciu. Tak, oznacza to, że jeśli w talii zaklęć pozostało niewiele kart, możesz szybko przetasować nową talię, jeśli się przedstawisz możliwość. (Jeśli chcesz, aby czary nie resetowały się do końca tury, to nie ma to większego sensu).

P: Czy czary liczą się jako „karty jednorazowe”?
O nie. Karty zaklęć liczą się jako zaklęcia.

P: Czy wielu graczy może w kółko ściągać sobie nawzajem Munchkinomicon podczas walki innego gracza, aby zdobyć czary i uniemożliwić graczowi wygraną?
O: Gdy tylko gracz powie „OK, wygrywam, czy ktoś będzie mi przeszkadzał?”, rozpoczyna się odliczanie „dopuszczalnego czasu”. Nie możesz powstrzymać zwycięskiego gracza, mówiąc, że zamierzasz coś zrobić, musisz wykonać konkretną akcję (zagrać kartę lub odrzucić kartę, aby aktywować zdolność). Przeszukanie odrzuconego nie jest konkretną czynnością — jeśli chcesz, możesz narysować zaklęcie za pomocą Munchkinomiconu, ale dopóki nie rzucisz zaklęcia mającego wpływ na walkę, nie możesz zmienić sytuacji w walce, a odliczanie „dopuszczalnego czasu” trwa .

Jeden wyjątek: jeśli masz zamiar znaleźć KONKRETNĄ kartę na stosie odrzuconych, która może wpłynąć na walkę i możesz ją nazwać, to deklarując zamiar jej szukania, możesz zatrzymać odliczanie. Jeśli jednak zaczniesz grać na czas (na przykład przeczytaj każdą kartę, zamiast tylko patrzeć na nazwy w poszukiwaniu określonej karty), ten wyjątek przestaje obowiązywać i gracz może bezpiecznie ogłosić zwycięstwo w bitwie.

Doładuj

P: Na jakich warunkach mogę awansować jako postać Dark?
O: Kiedy zagrywasz kartę lub używasz klasy/rasy/itd. umiejętność przeciwko innemu munchkinowi, a na koniec potwór wygrywa. Na przykład, jeśli zagrasz kartę wzmacniającą lub jednorazową, aby dać potworowi premię, lub wyciąć munchkina, zyskasz poziom, jeśli munchkin będzie musiał uciekać.

P: Czy można jednocześnie być zarówno Mrocznym, jak i Najwyższym?
O: Tak, możesz.

P: Czy mogę zagrać karty „Master”, „Mroczne” lub „Wysokie”, jeśli jestem człowiekiem?
O: „Mistrz” jest rozgrywany tylko dla klas, a „człowiek” nie jest klasą. „Dark” i „Supreme” są rozgrywane na karcie rasy. Człowiek to rasa bez karty, więc nie możesz zagrać na człowieka kart „Ciemnych” lub „Wysokich”. (Jednak zezwolenie osobie na bycie Najwyższym lub Ciemnym jest doskonałą „zasadą domu”).

P: Kiedy mogę zagrać (lub odrzucić) kartę Master, Dark lub Superior?
O: Te karty można zagrywać tak samo, jak karty klasy lub rasy.

P: „Ultimate” może wymienić wszystkie skarby zdobyte w bitwie na dodatkowy poziom. Czy mogę najpierw zobaczyć skarb?
O: Znaczenie karty jest takie, że odmawiasz wyciągnięcia skarbu w zamian za dodatkowy poziom i nie możesz go sprawdzić.

P: Czy mogę zagrać kartę „Skały spadają, wszyscy umierają”, jeśli zginąłem w jakiś sposób poza walką? Tekst nie jest do końca jasny.
O: „Rockfall Killed Every” można zagrać tylko po przegranej bitwie. To znaczy, jeśli zostałeś zaczerwieniony. Jeśli udało ci się umrzeć w inny sposób - to twój problem.

Czekam na Świętego Mikołaja

P: Czy grzeczny chłopiec i bachor mają epickie zdolności?
O nie.

Dobry, zły i Munchkin (Kowboj)

P: Indianie otrzymują premie za przedmioty ze słowem „łuk” w nazwie. Czy dotyczy to również karty Koteluk?
O tak. Jeśli w nazwie karty pojawi się słowo „łuk”, Indianie otrzymują tę premię.

P: Jak działa indyjska umiejętność Pathfinder? Czy mogę podnieść potwora i walczyć z nim w następnej turze?
O: Zamiast kopać w drzwi, możesz odrzucić jedną kartę z ręki, aby walczyć z potworem ze szczytu stosu kart odrzuconych. Jeśli nie ma tam potwora, nie możesz użyć tej umiejętności i nie możesz podnieść potwora do ręki, aby później z nim walczyć. Nikt nie może zagwarantować, że będziesz z nim walczył w następnej turze lub że nie stracisz tej karty w wyniku klątwy, a może nawet rzucisz go „Wędrującą Rzeczą” do walki z innym graczem lub zdecydujesz, że lepiej walcz z innym potworem lub otwórz nowe drzwi.

P: Postanowiłem nie zabijać Batruka, ale aby zatrzymać go jako mojego partnera, czy otrzymam trzy skarby?
O: Tak, ale w tym przypadku nie dostajesz za to poziomu.

P: Pułapkę w Rękę Umarlaka można anulować tylko kartami z gry. Ale Pokaz Farmaceutyczny (który musi być zagrany z ręki) może anulować każdą właśnie wylosowaną lub zagraną kartę. Czy mogę użyć Doctor Show, aby pozbyć się Ręki Umarlaka?
O nie. Normalnie Doctor Show anuluje inną kartę tak, jakby nigdy nie była zagrana, ale Dead Man's Hand wyjaśnia, że ​​nie możesz zagrać kart z ręki, aby ją zatrzymać. W tym przypadku to ograniczenie jest silniejsze niż zdolność „Doctor Show”.

Pokonywanie martwego konia

P: Nie rozumiem mapy Cattywampus. Jak zabić tego potwora?
O: Twoja siła bojowa musi być mniejsza lub równa jego sile bojowej. Jednym ze sposobów na osiągnięcie tego jest dodanie większej liczby potworów do walki, ponieważ ta cecha (jak każda cecha potwora... chociaż ta jest najbardziej wyjątkowa) dotyczy całej bitwy.

Apokalipsa Munchkina

P: Nie rozumiem karty Rescue Rocket. Można go zagrać po nieudanym praniu, aby uniknąć całej sprośności tej walki, ale co, jeśli już cierpiałem z powodu sprośności jednego z potworów?
O: Karta powinna uratować jednego potwora przed nieprzyzwoitością, a nie wszystkich, którzy brali udział w bitwie. To jest oficjalna errata.

Wampir Munchkin

P: Zmuszam gracza, aby pomógł mi zabić potwora mocą „Dominacja”, ale zagrywa na potwora wzmocnienie +5. Czy to jest zgodne z zasadami?
O tak. „Dominacja” zmusza przeciwnika do przyłączenia się do walki jako pomocnik (tj. jego siła bojowa kumuluje się z twoją). Ale to nie przeszkadza mu w graniu w karty i używaniu swoich zdolności do ingerowania w ciebie w walce.

P: Czy mogę użyć Transformacji, aby włożyć przedmiot do ręki, ratując go w ten sposób przed klątwą?
O nie. Gdy tylko pojawi się klątwa, przedmiot zostanie zniszczony. Nie można użyć „Przekształć” datowanie wsteczne aby temu zapobiec.

P: Mgławica pozwala mi na automatyczną ucieczkę bez rzutu kością, ale wymaga odrzucenia dwóch kart, aby aktywować tę zdolność. Czy musisz odrzucić 2 czy 4 karty, aby uciec przed dwoma potworami?
O: Ponieważ po walce z wieloma potworami, każdy potwór jest spłukiwany osobno, musisz odrzucić 4 karty (po 2 na każdą) lub odrzucić 2 karty i rzucić kostką koloru, aby uciec drugiemu potworowi.

P: Karta Cyklu Księżyca mówi, że rzuć kością. Jaka kostka?
O: O ile nie zaznaczono inaczej, chodzi o zwykłą kostkę sześciościenną (k6).

Spodnie Makabryczne

P: Otworzyłem drzwi i walczę ze Złem. Mapa mówi: każdy, kto go spotka, traci poziom. Ale za zwycięstwo nad nim daj 2 poziomy. Więc w końcu po prostu dostaję poziom za wygraną?
O tak. Ale poziom na początku bitwy nadal musi zostać stracony, ponieważ wpływa to na siłę bojową.

pirat munchkin

P: Czy statek liczy się jako taczka czy koń?
O: Statek nie jest taczką ani koniem. Chyba że tak jest napisane na samej karcie. I nie ma. Na razie. (Ale samochody i konie są wymienne. Zdezorientowane? Dobrze).

P: Jak i kiedy mogę użyć umiejętności Pirata Skarbów?
O: Zdolność pirata „Skarb” jest używana, jeśli nie spotkałeś potwora. To znaczy, jeśli jesteś piratem i w swojej turze nie napotkałeś potwora za drzwiami, a także jeśli nie „szukałeś kłopotów” (tj. nie zagrałeś potwora z ręki przeciwko sobie), następnie przechodzisz do fazy „Clean the Nits”. I masz okazję zabrać skarb w ciemności lub na otwartej przestrzeni.

P: Gram w szybkim tempie z podsłuchiwaniem w fazie drzwi. Jak to wpływa na piratów?
Odp.: Pirat wciąż ma możliwość zabrania skarbu w ciemności lub na otwartej przestrzeni, kiedy czyści skrytkę. Tak, to nieco osłabia piratów. Ale to nie jest duży problem.

P: Jestem piratem poziomu 1. Czy mogę zmienić poziomy skarbów?
O nie. Nie masz poziomów do handlu. Munchkin poziomu 1 nie może stracić poziomu nawet dobrowolnie (aby zapłacić za zdolność).

P: Jestem Munchkinem na poziomie 9 z francuskim akcentem. Czy mogę użyć umiejętności Uwodzenia, aby skłonić kogoś do pomocy i zignorować wzrost poziomu?
O: Nie możesz po prostu zignorować zdobywania poziomu do walki.

P: Co się stanie, jeśli użyję Uwodzenia na poziomie 7, a potem potwór zostanie wrzucony do bitwy, a teraz, po wygraniu tej bitwy, wygrywam grę?
O: Zaczarowany przez ciebie munchkin opuszcza walkę. Nie może pomóc ci wygrać gry i nie możesz zignorować zdobywania poziomów. Teraz jesteś sam.

P: „Uwiodłem” przeciwnik, ale użyła „Przerwy Sekstantu”, aby zmienić płeć na męską. Teraz musi opuścić walkę, ponieważ. Czy jej płeć nie jest już przeciwna do mojej?
O nie. Już ją uwiodłeś... go... nieważne. W każdym razie „SEXTANT BREAKDOWN” nie może cofnąć zaistniałych zdarzeń. Jest teraz on i nadal pomaga ci w walce (oczywiście z karą -5).

P: Czy Artyleria Ciała powiela bonus z dopalaczy potworów, czy są one również jednorazowe?
O: Flesh Artillery duplikuje tylko bonusy kart, które mówią „jednorazowe” („jednorazowe”, „zastosuj tylko raz”). Nie ma takiej frazy na dopalaczach potworów, więc ich bonusy nie są duplikowane przez Flesh Artillery.

P: „Upiornych tatuaży” nie można nosić pod zbroją, ale „Trzy lata głęboko w błocie” można. Czy mogę nosić brud pod tatuażami?
Odp.: Jeśli masz brud pod tatuażami, natychmiast przestań się bawić i udaj się do lekarza, ponieważ jest to bardzo złe (innymi słowy: nie, nie możesz).

P: Moim ulubionym akcentem w Pirate Munchkin jest brytyjski. Widziałem, że w Munchkin Impossible są też Brytyjczycy. To jest to samo?

P: Jedna z holenderskich zdolności akcentujących pozwala na dobranie wierzchniej karty skarbu. Czy mogę wziąć kartę ze stosu kart odrzuconych?
O: Możesz wziąć karty ze stosu kart odrzuconych tylko wtedy, gdy karta wyraźnie mówi, aby zabrać je ze stosu kart odrzuconych. W innych przypadkach dobiera się kartę z odpowiedniej talii.

P: Sloop Slurp zabrania posiadania jakichkolwiek innych dużych przedmiotów poza samym Sloopem. Czy to oznacza, że ​​nawet jeśli jestem w marynarce wojennej, nie mogę mieć innego statku?
O tak. Statki to wielkie rzeczy. „Sloop Slurp” nie pozwala na posiadanie innych dużych przedmiotów.

P: Czy muszę grać w dopalacze statków na każdy statek? To są ubrania, mają cenę w złocie (piastre), więc czy mogę nimi grać jak zwykłymi ubraniami?
O: Możesz je sprzedać za poziom lub użyć "Cheat!", aby zagrać jako samodzielne przedmioty, ale w przeciwnym razie trzeba je zagrać na statku.

B: Sir Francis Drake nie walczy z tymi, którzy mają brytyjski akcent. Jeśli będę z nim walczył, a Brytyjczyk mi pomoże, czy Drake też opuści walkę? A jeśli w walce biorą udział inne potwory?
O: Sir Francis Drake wycofuje się z walki, gdy tylko w walce pojawi się jakiś Munchkin z brytyjskim akcentem. Skarbu, który zostawił, nie zdobędziesz jednak, dopóki nie pokonasz wszystkich pozostałych potworów.

P: Munchkin spotkał się z rekinem. Ile rekinów mogę wyrzucić z ręki? Co jeśli wszystkie karty w mojej ręce to rekiny?
O: Możesz zagrać dowolną liczbą rekinów z ręki, wszystkimi.

Taniec z rekinami

P: Karta Octopussy mówi, że ignoruje mnie, jeśli mam więcej niż dwie ręce. Czy uważa się, że pozycja pod „Cheat” daje mi trzecią rękę?
O nie. Ośmiornica patrzy na prawdziwe ręce. Kiedy używasz "Cheat!", używasz przedmiotu pomimo jego wymagań, zamiast rozwijać dodatkowe ramię.

P: Czy mogę użyć zdolności Zaradny Pionier, aby włożyć przedmiot z powrotem do ręki, nie tracąc go na skutek klątwy?
O: Zaradność nie pozwala ci brać pod ręką przedmiotów, aby uniknąć klątw.

Munchkin Conan (zestaw podstawowy)

P: Czy tekst na karcie „Dżunglowy smok” oznacza, że ​​wszystkie jednorazowe karty zagrane, aby mu pomóc, zapewnią premię +2?
O: Oznacza to, że jednorazowe karty zagrane, aby pomóc Smokowi Dżungli, otrzymają dodatkowy bonus +2.

Conan Barbarzyńca (dopalacz)

P: Noszę „Maskę Acherona” i mam pełna ręka potwory. Czy mogę odrzucić kilka kart, aby dodać do walki kilka potworów?
O nie. Maski Acherona można użyć tylko raz na bitwę.

P: Proszę doprecyzować treść karty „Mieszkaniec”: „Każdy przedmiot, który daje graczom premię do walki, może zostać użyty, aby pomóc Mieszkaniecowi. Ma DUŻO rąk!”.
O: Jeśli masz w swojej grze lub na ręce bonus bojowy i chcesz go zagrać na lokacie, możesz to zrobić. Karta zostanie zresetowana wraz z Mieszkańcem.

Munchkin Cthulhu

P: Wszyscy pozostali gracze zostali już kultystami. Jeśli zagram kartę, która uczyni mnie kultystą, gra natychmiast się kończy. Czy inny gracz może użyć karty O R Lieh? anulować mapę, a co za tym idzie moje wejście do kultu i koniec gry?
O: Bardzo niewiele kart w Munchkinie może zanegować efekt innej karty, tak jakby jej tam nie było ... i "Oh R" prawda? - jeden z nich. W tym przypadku gra się nie kończy, bo nie zostajesz kultystą.

P: Mam identyfikator członka kultu. Kiedy dokładnie zostanę członkiem sekty? Jak często mogę zmienić zdanie?
Odp.: Możesz to zmienić, kiedy chcesz, ile chcesz i w jakimkolwiek celu chcesz. Na przykład, możesz jednocześnie liczyć się jako kultysta, aby otrzymać premię +2 w walce, nie licząc się jako kultysta, aby uniemożliwić ostatniemu nie-kultyście osiągnięcie poziomu. Jeśli to cię zdezorientuje, lepiej unikaj czytania tych tajemniczych książek, które możesz natknąć się w lochach.

P: Wszyscy pozostali gracze są już kultystami. Mam identyfikator członka kultowego. Jeśli jestem graczem na najwyższym poziomie, czy mogę ogłosić się kultystą, aby zakończyć grę?
O tak. Ia Ia!

P: Zostałem przeklęty klątwą „Zła broń” i przekląłem przedmiot tylko dla określonej klasy. Jeśli zresetuję tę klasę, czy mogę usunąć ten przedmiot i przestać otrzymywać karę za efekt klątwy?
O nie. Kiedy rozgoryczona broń zacznie działać, przedmiot nie jest już uważany za przedmiot pod żadnym względem, ale staje się trwałą karą, która po prostu wisi na tobie. Co więcej, ten kawałek został już usunięty. Ale niezależnie od tego, czy zostanie usunięty, czy nie, da ci to karę, dopóki nie usuniesz klątwy.

Niewypowiedziana Krypta

P: Miałem wpływ na „Bibliofobię”. Karta mówi, że nie mogę używać kart ze słowem „książka” lub z końcówką „-ikony” w tytule. Czy to odnosi się do Necronookiecon?
O: Z założenia Bibliophobia działa również na Necroerocon. Jesteś bardzo uważny!

Szalone jaskinie

P: Zasady mówią, że kiedy zagram portal z ręki lub znajdę go za drzwiami, dobieram kartę zastępczą. Co się stanie, jeśli zresetuję portal, aby aktywować zdolność lub z powodu klątwy lub sprośności?
O: Ponieważ portal nie jest uważany za zagrany (nie wchodzi w skład gry), nie losujesz zastępstwa.

Munchkin Fu

P: Zasady mówią, że „każda karta, która daje premię do walki potworom, może być zagrana na Bug”. Jeśli gracz na poziomie 1 zagra na swoim Bugu modyfikator potworów +10, czy jego siła bojowa wyniesie 13?
O tak. Poziom gracza (+1), bonus Bully (+2) i modyfikator (+10) sumują się do 13.

P: Jestem mnichem z dwoma stylami i kartą Overstyle, która daje mi trzeci styl. Jeśli z jakiegoś powodu jestem zmuszony stracić jeden styl, to czy można stracić jeden ze stylów mnichów?
O: Jeśli karta Overstyle zostanie zagrana dla stylu i stracisz styl, to będzie to styl, który stracisz.

P: Czy karta Overstyle jest czymś w rodzaju Super Munchkina?
O: Tak i nie. Overstyle pozwala na posiadanie innego stylu, ale w przeciwieństwie do Super Munchkina, gdy stracisz dodatkowy styl, nie możesz zagrać innym stylem i zachować karty Overstyle. Jeśli stracisz styl, stracisz tę kartę.

P: Wszystkie karty Gaki mówią: „Każdy może zagrać dowolną kartę, aby pomóc Gakiemu. Każda karta, która normalnie nie pomaga potworom, daje Gaki +2”. Jakie karty masz na myśli?
O: Mam na myśli jakiekolwiek karty. Przedmioty, style, klasy, karty potworów. Jeśli karta nie zapewnia premii potworom, można ją odrzucić, aby Gaki otrzymał +2 za każdą odrzuconą kartę

P: Czy istnieje ograniczenie liczby zmian stylu?
O: Nie, chyba że jest to zaznaczone na jakiejś mapie. Twój styl może być rozwijany tyle razy, ile chcesz.

P: Jestem ninja. Używam zdolności klasowej i odrzucam dwie karty, aby rzucić kością, aby uzyskać premię do ataku. Jeśli nagle stracę klasę po odrzuceniu dwóch kart, czy mogę rzucić kostką?
O: Po odrzuceniu dwóch kart aktywujesz zdolność (zapłaciłeś jej koszt) i musisz rzucić kostką. Nie możesz stracić klasy, dopóki nie rzucisz kostką i nie otrzymasz premii.

P: Tekst na karcie Styl Gaki brzmi: „On zjada twoje premie bojowe! Premie za styl są bezużyteczne przeciwko niemu. Jeśli mój styl nie daje premii, ale daje zdolność, czy mogę jej użyć?
O tak. Kluczowym słowem jest „bonus”. Gaki po prostu nie pozwala ci używać przeciwko niemu bonusów.

P: Karta Nie Feng Shui pozwala mi wymienić dowolną z moich kart w grze na dowolną kartę w grze od kogoś innego, o ile wynikowa ręka nie jest sprzeczna z zasadami. Czyli mogę wymienić broń na broń lub klasę na klasę, czy dobrze zrozumiałem?
O tak. Ale „Nie Feng Shui” pozwala na zmianę i nierówne karty (na przykład ubrania dla klasy). Jedynym ograniczeniem jest to, że wynikowe wyrównanie nie powinno naruszać zasad. Na przykład nie możesz dać komuś przedmiotu, którego nie może użyć, ani zmienić statusu przedmiotu (zamienić nieużywany przedmiot na używany). Nie możesz zmienić kart, które mają już inne (na przykład zmienić klasę w Super Munchkin lub przedmiot w Cheat), chyba że zmienisz je na karty tego samego typu (powiedzmy, klasa dla klasy).

Mnich Biznes

P: Moja wersja Monky Business nie ma ustawionych ikon na mapach, ale moi znajomi tak. To jest ważne? Czy są jakieś inne różnice między naszymi kartami?
O: Nie ma różnicy między twoimi kartami. To tylko błąd typograficzny (lub interwencja ninja), pierwsze dwa wydruki dodatku Monky Business zostały wydane bez ikony. Od trzeciej edycji pojawia się ikona.

Munchkin Niemożliwe (Szpieg)

P: Moja ulubiona lojalność w Munchkin Impossible to Brytyjczycy. Widzę, że Pirat Munchkin również ma brytyjską kartę. Oni są tacy sami?
O: To nie to samo, ale potwory i przedmioty nie widzą różnicy. Tak, możesz mieszać te zestawy i być brytyjskim tematem z brytyjskim akcentem.

P: Mówiąc o Brytyjczyku, karta mówi, że nawet jeśli nie ma klasy, jest uważany za klasę Playboya. Czy to oznacza, że ​​mogę korzystać z umiejętności tej klasy? A czy potwory reagują na mnie jak playboy?
O: Począwszy od Munchkina Impossible 3, to sformułowanie uległo zmianie: jesteś uważany za playboya dla wszystkich efektów kart, ale tak naprawdę nie masz klasy Playboya. To jest oficjalna errata.

P: Czy mogę grać w Super Munchkina z obywatelstwem brytyjskim, korzystając ze zdolności Playboy?
O nie. W rzeczywistości nie masz klasy Playboya, to tylko dla przedmiotów i potworów.

P: Jestem Brytyjczykiem bez klasy, więc uważa się mnie za playboya. Jeśli zagram w Really Secret Agent, czy to usunie wszystkie wady playboya?
O nie. Naprawdę Tajny Agent usuwa wady obywatelstwa, a nie klasy. W każdym razie nie dostajesz klasy Playboya tylko dlatego, że jesteś Brytyjczykiem, po prostu wyglądasz jak playboy.

P: Extra Trening działa tak samo jak Super Munchkin, prawda?
O: Tak i nie. Extra Skill pozwala ci mieć jeszcze jedną umiejętność (Trening), ale w przeciwieństwie do Super Munchkina, kiedy stracisz dodatkową umiejętność, nie masz możliwości jej zastąpienia i zachowania karty Extra Skill. W ten sposób karta idzie w parze z umiejętnością

P: Spy Fly można zabić tylko pistoletem (pistoletem), nawet poziom się nie liczy. Jeśli ktoś zagra tego potwora jako „Rogue Thing”, czy to oznacza, że ​​w tej walce mogę używać tylko armat?
O tak. Potwory walczą jako grupa, a zdolność jednego potwora wpływa na całą grupę. Jeśli Spy Fly zostanie w jakiś sposób usunięty z walki, możesz użyć innych bonusów przeciwko innym potworom.

P: Zdolność turysty „Przepraszam, zgubiłem się" pozwala munchkinowi uniknąć walki z potworem, którego właśnie spotkał. Czy ta umiejętność może być użyta w dowolnym momencie walki?
O: Turysta musi podjąć decyzję, zanim cokolwiek się stanie, w tym zanim ktokolwiek zagra w Monster Booster lub Rogue Beast. Kiedy potwór jest już podrzucony, turysta uważany jest za będącego w walce i nie może użyć jego zdolności.

P: Czy mogę użyć „Odporności dyplomatycznej”, aby opuścić walkę, nawet jeśli coś zmusza mnie do pomocy innemu?
O tak. Diplomatic Immunity pomaga wyjść z walki bez względu na to, jak się tam znalazłeś.

P: Na karcie „James Bomb” jest napisane, że możesz z nim walczyć tylko na poziomie bez przedmiotów. Czy mogę używać w tej walce premii niebędących przedmiotami, na przykład premii do umiejętności?
O: Karta powinna brzmieć: „Tylko poziom bez przedmiotów i innych bonusów”. A więc - nie, bonusy z nie-przedmiotów też nie pomogą. To jest oficjalna errata.

P: Jeśli miksuję zestawy, czy wierzchowce i samochody są uważane za to samo?
O: Podczas mieszania zestawów, tak. Koń to taczka. Taczka to koń. Cokolwiek wpływa na jedno, wpływa również na drugie. Jednak statki nie są ani jednym, ani drugim, nawet podczas mieszania zestawów.

gwiazda munchkin

P: Czy mutanty zawsze będą musiały wybierać między trzema ramionami czy dwiema głowami?
O: Zawsze mogą wybrać jedną z tych umiejętności (lub wybrać dwie pary nóg), ale nie mogą używać obu jednocześnie.

P: Mutant może odrzucić karty, aby dobrać nowe, ale nie można tego zrobić w walce. Czy to oznacza, że ​​mutant nie może tego zrobić, gdy ktoś inny jest w walce, czy tylko wtedy, gdy sam walczy?
O: Tylko wtedy, gdy on sam walczy.

P: Co dokładnie oznacza zdolność „Poziom 2” cyborga?
O: Jeśli zaczynasz grę jako cyborg, zaczynasz na poziomie 2. Jeśli zostaniesz cyborgiem na poziomie 1, natychmiast awansujesz na poziom 2. Postać cyborga nigdy nie może spaść poniżej 2 poziomu, tak jak inne postacie nie mogą zejść poniżej 1 poziomu. Jeśli jednak przestaniesz być cyborgiem, nie stracisz poziomu, a jeśli zostaniesz cyborgiem, gdy jesteś już na poziomie 2 lub wyższym, nic się nie dzieje. Wyjaśniono to we wszystkich wydaniach z wyjątkiem pierwszego.

P: Nie jestem gadżetem. Jakie są moje ograniczenia zbiorcze?
O: Możesz nosić dowolną liczbę jednostek, ale używaj tylko jednej. Reszta powinna być odwrócona na bok, jak każdy inny przedmiot, którego nie możesz użyć (na przykład przedmioty dla rasy, która nie jest twoją obecną). Tym różnią się od dużych przedmiotów ze wszystkich innych zestawów, w których można nosić tylko jeden.

B: Jestem rozsądkiem. Poprosiłem innego munchkina o pomoc. On odmówił. Czy mimo proszenia o pomoc nadal otrzymuję premię +2 za walkę w pojedynkę?
O: Oczywiście, że tak. Nadal jesteś sam w walce, co wystarczy, by użyć tej umiejętności.

P: A jeśli zmysł ma partnera, czy nadal otrzymuje premię +2 za „walkę w pojedynkę”?
O tak. Możesz otrzymać bonus z partnerami. Można użyć sobowtóra. A jeśli inny gracz rzuci granatem lub czymś w potwora, aby ci pomóc, nie tracisz bonusu. Utracisz tę premię tylko wtedy, gdy inny gracz dołączy do ciebie w walce jako pomocnik.

P: Jak działa ciekawość kota?
A: Jeśli kot otworzy drzwi i NIE znajdzie tam potwora, ma do wyboru trzy opcje: poszukaj kłopotów (potwór z "ręki"), wyczyść dziury (drzwi do zamkniętych) lub otwórz drugie drzwi. Jeśli kot otworzy drugie drzwi, potraktuj to jak kopanie drzwi na początku tury niekota, to znaczy, jeśli za drugimi drzwiami nie ma potwora, możesz poszukać kłopotów lub wyczyścić skrytkę.

P: Jeśli kot używa ciekawości, co dzieje się z pierwszą kartą?
O: Jeśli to pułapka, to działa. Jeśli coś innego – kot może się tym bawić lub wziąć do ręki według własnego uznania

P: Czy są jakieś ograniczenia dotyczące odłączania poszczególnych elementów „laserowych”? W szczególności, jeśli ktoś ma kompozytową broń „laserową”, czy ktoś może zastosować „antymaterię” do całego tego sprzętu?
O: Nie, możesz wycofać, sprzedać lub odrzucić poszczególne karty w dowolnym momencie (oczywiście zgodnie ze standardowymi zasadami odrzucania). W szczególności „Antimateria” mówi „jeden przedmiot”. Zasady traktują każdą „laserową” kartę broni jako osobny przedmiot.

P: Czy śmierć pozbywa się „antymaterii”?
O nie. Karta mówi „nic innego cię przed tym nie uratuje” – to właśnie oznacza. Ta karta zastępuje normalne zasady śmierci. Zostanie z tobą nawet po śmierci, kiedy pojawi się twoja nowa postać!

P: Co się stanie, jeśli Antymateria wpłynie na Działo Puff? Czy teraz zawsze daje karę -6, czy nadal to od gracza zależy, czy go użyje?
O: Antymateria odwraca tylko znak premii, nic więcej. Tak więc "antymateriałowe" "Puff-Cannon" jest nadal opcjonalne. Jeśli zdecydujesz się go użyć, otrzymasz karę -6 w walce. Jeśli mimo to zabiłeś potwora, to znika - nie dostajesz za niego poziomu, ale dostajesz skarby. Dlatego, jeśli zdecydujesz się nie używać Puff Cannon, nie będzie kary.

P: Jeśli w walce bierze udział dwóch graczy i Wielki Cthulhu ich złapie, czy ocaleni otrzymają dwa poziomy?
O nie. Jednakże, jeśli Wielki Cthulhu miał „Złą parę” lub „…Jego klona” i każdy z nich złapał jednego Munchkina, ocaleni (tj. wszyscy, którzy nie walczyli) wspinają się o dwa poziomy.

P: Zwykle gram w klasycznego Munchkina, w którym wszystkie przedmioty są wyceniane w złocie. Wszystko tutaj jest w pożyczkach. Jeśli zmieszam, co się stanie?
O: We wszystkich przypadkach pożyczki i złoto to jedno i to samo. W nowych seriach Star Munchkin i Clown Wars zastąpiliśmy kredyty złotem, aby zapewnić kompatybilność z innymi zestawami.

P: Moją ulubioną rasą w Starlight jest mutant. Widziałem, że w Super Munchkinie też są mutanty. To jest to samo?
O: Mutanty Star Munchkin i Super Munchkin mają różne zdolności, więc technicznie nie są takie same. Jednak karty, które wpływają na mutantów, wpłyną na obie, jeśli połączysz obie talie.

P: Pole statyczne pozwala mi unieruchomić wszystkich graczy lub wszystkie potwory, gdy ktoś jest zaczerwieniony. Dzięki temu ktoś może automatycznie spłukać lub automatycznie przegrać. Czy mogę poczekać na wynik rzutu kostką?
O nie. „Pole statyczne” wyraźnie stwierdza, że ​​należy je zagrać, gdy próbują uciec. Po rzucie kostką nie próbują robić tego ponownie. Albo to zrobili, albo nie.

P: Niewiele rozumiałem o Chervinatorze. Jeśli jestem handlowcem, czy muszę zgubić kartę? Czy zamiast tego mogę stracić poziom?
O: W skrócie o Chervinatorze: Jeśli jesteś na poziomie 1, nie ma sprośności. Jeśli jesteś kupcem na poziomie 2 lub wyższym, tracisz 1 kartę lub 2 poziomy. Wszyscy nie-kupcy poziomu 2 i wyższego muszą stracić 2 poziomy.

Wojny klaunów

P: Jestem gwiezdnym wędrowcem i spasowałem rękę, aby skłonić innego gracza do pomocy. Jeśli stracę swoją klasę, czy drugi gracz zostanie usunięty z walki?
O nie. Już zapłaciłeś za zdolność, odrzucając swoją rękę. Już walczy.

P: Electro-Eye uniemożliwia wszystkim zagrywanie kart z ręki do walki. Czy to oznacza, że ​​ja też nie mogę zagrywać kart z ręki?
O tak. Nikt (w tym ty) nie może zagrywać kart z ręki w tej walce.

P: Czy przedziały działają jak przekleństwa? Czy wpływają na mnie natychmiast po ujawnieniu karty, czy mogę włożyć kartę do ręki?
A: Jeśli weźmiesz przedział w ciemności, możesz włożyć go do ręki i zagrać innego gracza, gdy otworzą drzwi (chyba że sam otworzy przedział). W innych przypadkach, jeśli schowek zostanie otwarty, musisz spełnić wymóg schowka (biorąc pod uwagę wszystkich „Włóczęgów”, którzy mogą się tam znajdować).

P: Jeśli jeden munchkin pomaga drugiemu w zatoce, czy zatoka wpływa na nich obu?
O tak. Komora działa na obu. Na przykład obaj Munchkins tracą poziom w Obcym ​​Toalecie.

Statki kosmiczne

P: Czy statki są uważane za samochody czy wierzchowce?
O: Statek nie jest pojazdem ani wierzchowcem, chyba że jest to napisane na samej karcie. I nie ma. Na razie. (Ale samochody i konie są równoważne. Zdezorientowany? Dobrze!)

Munchkin super

P: Moją ulubioną rasą w Super Munchkin jest mutant. Widziałem, że w Star Munchkin też są mutanty. To jest to samo?
O: Mutanty Star Munchkin i Super Munchkin mają różne zdolności, więc technicznie nie są takie same. Jednak karty, które wpływają na mutantów, wpłyną na obie, jeśli połączysz obie talie.

P: Co się stanie, jeśli Loafer Man zostanie podrzucony z Wędrującą Rzeczą?
A: Och, jak... No, co jest napisane na mapie? Rzuć kostką, aby zobaczyć, czy możesz z nim walczyć. Jeśli nie, to wraz ze wszystkimi innymi potworami przechodzi do innego gracza, który musi rzucić kostką, określając, czy powinien walczyć z Loafer Man, a jeśli nie, to Loafer Man wraz ze wszystkimi innymi potworami przechodzi do następnego gracz, który musi rzucać... Trwa to, dopóki ktoś nie wpadnie na cały gang. Ale pamiętaj: dopóki ktoś nie wyrzuci 4, 5 lub 6, nikt nie może zmienić siły potworów w gangu.

P: Kiedy umrę, co stanie się z moimi kartami pochodzenia?
O: Kiedy umrzesz, odrzuć wszystkie karty pochodzenia. A jeśli w rezultacie całkowita ranga twoich mocy przekroczy twój poziom, odrzuć twoje moce, aż ich całkowita ranga będzie mniejsza lub równa twojemu poziomowi.

P: Mam partnera Kid z taką samą Mocą jak Ty. Jeśli będę miał dwie puste ręce i „Pazury”, czy będzie miał premię +6?
O: Same Power Kid As You nie powiela premii zmiennych. Ponieważ liczba twoich wolnych rąk może się zmieniać, wartość premii z Pazurów jest uważana za zmienną.

P: Mam partnera: Dzieciaka z taką samą mocą jak Ty i spotykam Eksploder. Blokuje moje moce do końca następnej walki. Czy to wpływa na mojego partnera?
O: Uważa się, że Twój partner ma taką samą premię, jak premia z Twoich uprawnień. W tym przypadku twoja premia wynosi 0. Więc jego premia również wynosi 0.

P: Czy gigantyczny magnes jest zbyt duży, aby można go było ukraść?
O nie. Nie mówi, że to duży kawałek.

P: Jeśli użyłem Wzroku Rentgenowskiego, aby zobaczyć karty w ręce innego Munchkina, czy mogę powiedzieć wszystkim graczom, co tam ma?
O: To zależy od ciebie. Pamiętaj jednak, że wiedza jest zasobem.

Latający płaszcz przeciwdeszczowy

P: W Super Munchkinie i Flying Cape są towarzysze z kosztem w złocie. Czy można je ukraść (złodziej w grze mieszanej lub przy użyciu umiejętności kradzieży)?
O: Jeśli mają cenę w złocie i nie jest napisane, że są „duże”, to można je ukraść.

P: Karta klasy Mądrego Kolesia mówi: „Potwory nie mają specjalnych zdolności ani premii przeciwko Mądremu Kolesiowi!” Czy to oznacza, że ​​dopalacze potworów nie działają w mojej walce?
O nie. Oznacza to po prostu, że nie ma potworów, które mówią „+5 przeciwko sprytnym” lub „tylko atakuje sprytnych”. Dopalacze potworów są rozgrywane normalnie. Ponadto sprytny facet, który ma drugą klasę, również chroni tę klasę przed potworami z bonusami przeciwko niemu.

P: Używam karty „Związani fanatyzmem” na innym graczu, aby pomóc mi w walce. Co się stanie, jeśli zostanie na mnie rzucona klątwa „Zmiana płci”? Czy drugi gracz powinien nadal mi pomagać?
O tak. Podobnie jak inne zdolności, których aktywacja wymaga odrzucenia karty, efekt zaczyna się od momentu jej aktywacji. Jeśli coś się zmieni po opłaceniu kosztu zdolności, efekt, który się wydarzył, nie jest już anulowany.

Zombie Munchkina

P: Jestem atomowym zombie z przedmiotem +2 w jednej ręce (jego premię uważa się za +3). Jeśli ktoś zagrał klątwę! „Godssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssressssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!
O: Ponieważ ten przedmiot daje ci w tej chwili +3, można go odrzucić "Geeee!".

Akcesoria i dodatki Munchkina

Kości Munchkina

Ważne: Należy pamiętać, że pytania dotyczące kart z kości Munchkina można teraz znaleźć w sekcji przeładowania Munchkina.

epicki munchkin

P: Otworzyłem dwoje drzwi, aby spotkać Okaleczonego Goblina i modyfikator potworów +10. Ktoś zagrał kartę „Switcheroo” (analogicznie do „Iluzja”) i zastąpił Goblina smokiem plutonowym. Co dzieje się z modyfikatorem? Karta „Switcheroo” mówi, że wszystkie modyfikatory wracają do swoich właścicieli, ale ten modyfikator jest poza talią.
O: Modyfikator jest nakładany na smoka plutonowego.

P: Podczas grania w Epic Munchkin z dodatkiem Clown Wars wmieszanym, otworzyłem drzwi i wyciągnąłem 2 przegródki. Co robić?
O: Zagraj z pierwszą i weź drugą do ręki. Nie możesz wyciągnąć karty zastępczej.

Kill-o-meter

P: Ile kart Odwrócenia Fortuny mogę użyć w grze?
O: Każdy Kill-O-Meter zawiera dwie karty Twist of Fate, jedną dla zwykłego Munchkina i jedną dla Munchkina Quest. Możesz użyć karty, która pasuje do aktualnej gry. Jeśli natkniesz się na kartę, która pozwala ci dobrać dowolną kartę ze stosu kart odrzuconych, możesz również dobrać z niej Pokrętło Losu, jeśli już z niej skorzystałeś. Jeśli twoja firma używa ogólnego wskaźnika Kill-O-Meter, wtasowanie Odwrócenia losu do talii jest całkowicie uczciwe.

P: Mam dwa Kill-O-Meters, jeden zwykły i jeden jako aplikację na smartfona. Czy "Kill-o-meter" z aplikacji jest równy zwykłemu? Czy mogę używać Reversal of Fortune razem z Kill-O-Meter z aplikacji mobilnej?
O tak. „Kill-o-meter” z aplikacji mobilnej to dość „Kill-o-meter”. Ale karta musi nadal być prawdziwa, a nie wirtualna.

P: Kill-O-Meter wskazuje 18, gram Twist of Fate i zmieniam na 81. Ktoś gra dla mnie +2 - czy 83?
O nie. Efekt "Reversal of Fate" nie jest efektem jednorazowym - utrzymuje się przez całą bitwę. Oznacza to, że dodajemy 2 do 18, okazuje się, że 20, odwracamy tę wartość i okazuje się ... 2! Okropne, prawda?

Promocja, monety, aplikacja i inne gadżety

P: Czy monety bożonarodzeniowe są ważne KAŻDEGO roku we wskazanych datach?
O: Umiejętność urlopowa będzie działać każdego roku w okresie świątecznym. Jednak mimo to monety te działają w taki sam sposób jak zwykłe monety i przestrzegają zasady bieżącego miesiąca i roku wybitego na monecie.

P: W opisie niektórych przedmiotów promocyjnych jest napisane, że po użyciu należy je przekazać innemu graczowi. Czy po grze wracają do poprzedniego właściciela?
O: O ile nie uzgodniono regulaminu domu, celem tych przedmiotów jest przekazanie innym gospodarzom w celu przyspieszenia gry. Ich autorzy mają nadzieję, że obiekty te będą „podróżować”. Dlatego - nie, nie wracają automatycznie do dawnych właścicieli.

P: Niektóre zakładki muszą zostać zniszczone po użyciu. Czy można zamiast tego zniszczyć np. kartkę papieru lub coś podobnego, aby zapisać zakładkę?
O: Ponownie, jest to możliwe, jeśli grasz według wcześniej ustalonych zasad domu. Jednak przeznaczenie zakładek, które wymagają ich zniszczenia, implikuje niemożność ich dalszego użytkowania. To są prawdziwe przedmioty jednorazowego użytku.

Powszechne nieporozumienia w Munchkinie

wersja z dnia 16.10.2013

Nie kładź na stole ubrań jednorazowych.
Zasady w dziale „przedmioty” jasno mówią, że każdy gracz może „przenieść” (tj. położyć przed sobą) dowolną liczbę małych przedmiotów. Mniej więcej jednorazowo mówi się osobno, że można ich używać zarówno z ręki, jak i ze stołu.

Nie możesz kłaść na stole przedmiotów, których nie możesz użyć.
Zasady jasno mówią, że gracz może „przenieść” dowolny przedmiot, ale nie wszyscy mogą z niego korzystać.

Jeśli przestaniesz używać przedmiotu, musisz go odrzucić.
Wyraźnie opisuje, co z nimi zrobić. których nie możesz użyć - obróć się na boki.

Złodziej nie może kraść na poziomie 1.
FAQ wyraźnie stwierdza, że ​​tak.

Jeśli potwór "pogardza", to nie możesz z nim walczyć.
Termin ten został błędnie zawarty w karcie Munchkin z Munchkin Quest. W karcie pierwszej takiego terminu nie ma, poprawne tłumaczenie to „nie ściga” (i jest tłumaczone we wszystkich ostatnich wydaniach). Oznacza to, że musisz walczyć z potworem, nie możesz go zignorować, ale jeśli przegrasz, kolor od tego potwora będzie automatyczny.

Jeśli potwór jest „pogardliwy”, nie możesz z nim walczyć, ale jeśli zdecydujesz się dołączyć do bitwy, bitwa i pranie przebiegają zgodnie ze zwykłymi zasadami.
Tak to działa quest munchkin. W normalnym Munchkinie, „drażniący” potwór po prostu pozwala mu automatycznie uciekać.

Jeśli w bitwie znajduje się Bat/Rekin/Unded, wtedy tylko jeden Bat/Rekin/Unded może zostać rzucony i to tylko w momencie, gdy pierwszy potwór wchodzi do walki.
Zasady nic takiego nie mówią. Mówi się, że jeśli taki potwór wszedł do bitwy, każdy gracz ma prawo zagrać z ręki takiego potwora. Nie ma ograniczeń co do ilości, czasu i kolejności.

Jeśli Klątwa zostanie zdobyta po otwarciu Drzwi, tura natychmiast się kończy.
Nigdzie nie jest napisane, że tura musi się skończyć. Po prostu przechodzisz do drugiej fazy swojej tury.

Przed fazą „zlecenia” nie można zagrywać żadnych kart.
Możesz zagrywać przedmioty w dowolnym momencie swojej tury, z wyjątkiem walki. Wiele kart (takich jak Klątwy) można zagrywać przez cały czas. Nigdzie nie zabrania się korzystania z tego prawa bezpośrednio przed rozdaniem kart „z nagrody”.

Na początku tury, przed otwarciem Drzwi, nie można zagrywać żadnych kart.
Zasady jasno mówią, że przed fazą 1 możesz zagrywać karty, handlować i sprzedawać przedmioty. W starych wersjach zasad tego wyjaśnienia nie było, a ruch rozpoczął się natychmiast wraz z otwarciem Drzwi. Ale ta możliwość zawsze była sugerowana. Aby wyeliminować to błędne przekonanie, wprowadzono ten paragraf zasad.

Możesz zmienić ubrania z ręki.
Zasady w sekcji „Wymiana” jasno mówią, że możesz wymieniać karty na stole, ale nie możesz wymieniać kart z ręki.

Można zmienić za pomocą dowolnej karty.
Zasady w sekcji „Wymiana” jasno określają, że wymieniać można tylko przedmioty, a nie inne karty.

Możesz położyć się na stole i nie używać żadnych kart (na przykład Klasy lub Rasy).
Tylko dla ubrań znajduje się opis nieużywania. W przypadku innych rodzajów kart nigdzie nie ma takich zasad. Odpowiedź znajduje się w FAQ.

Najemnik jest uważany za pomocnika w walce.
Tylko inny gracz biorący udział w bitwie jest uważany za asystenta.

Pierścień życzeń może anulować zmianę płci po tym, jak zmiana płci już się odbyła.
Na oficjalnym forum pojawiło się wyjaśnienie, że klątwa zmiany płci ma dwa efekty, natychmiastowy (zmiana płci) i opóźniony (kara w następnej bitwie). Natychmiastowy efekt może zostać anulowany tylko przez Pierścień życzeń natychmiast po otrzymaniu klątwy, czyli anulowaniu całej klątwy. Opóźniony efekt można usunąć za pomocą pierścienia życzeń w dowolnym momencie, w tym bezpośrednio podczas następnej bitwy.

Jeśli graczowi nie udaje się pranie, traci poziom.

Jeśli graczowi nie uda się spłukać, ginie.
Nigdzie tak nie jest napisane, to fikcja.

Karty, które dają graczowi automatyczny kolor, mogą zmusić gracza do spłukania.
Jeśli karta nie mówi, że powoduje ucieczkę gracza, to przy pomocy takiej karty nie da się zmusić gracza do ucieczki. Być może nieporozumienie pochodzi z błędnego tłumaczenia: „automatycznie spłukujesz”, które zostało teraz zastąpione przez „pozwala ci automatycznie spłukiwać”.

Limit 5 kart jest stały, nie tylko na koniec tury.
Zasady mówią jasno, że to ograniczenie dotyczy tylko czwartej fazy tury.

Limit 5 kart na ręce ma zastosowanie na koniec tury każdego gracza do wszystkich graczy jednocześnie.
Opis faz tur dotyczy tylko aktualnego gracza, pozostali gracze nie wykonują tych akcji w tym samym czasie.

Możesz używać tylko kart klasy/rasy, które przedstawiają postać tej samej płci co ty.
Nigdzie tak nie jest napisane, to fikcja. FAQ mówi, że dopasowanie płci postaci do obrazu na karcie klasy/rasy może być wprowadzone przez zasadę domu.

Często spotykasz się z przyjaciółmi? A ty masz już dość grania w twistera, mafię, monopolistę czy krokodyla? Więc spróbuj munchkin!

munchkin to przygodowa gra planszowa w lochach, w której możesz znaleźć skarb, wpaść w pułapkę zaklęć lub walczyć z potworem i osiągnąć 10 poziom!

Czym więc jest Munchkin?

Jest to gra fabularna w formie, parodia treści. Gracze Munchkina przechodzą przez lochy, wyciągają tam potwornych mieszkańców i albo żałują za to, albo zdobywają nowe poziomy i skarby za zwycięstwo.

Tutaj nie musisz kupować ekwipunku i zawracać sobie głowy nauką zaklęć. Po prostu pokonaj potwory i załóż ubranie. Elf? Przymierz kask. Czarodziej? Weź laskę z napalmem. Silne nogi? Załóż buty potężnego pendel! Rozpocznij swoją karierę, niszcząc Burnt Grass i Oozing Slime, aby później, po zdobyciu doświadczenia i arogancji, pokonasz smoka plutonowego w haniebnej bitwie!

Słyszałem o tej grze, ale nie miałem pojęcia, jak to jest. Zasady, od razu zrobię rezerwację, są skomplikowane tylko na pierwszy rzut oka. Na początek możesz obejrzeć kilka filmów, ale nie będą one skuteczne, jeśli nie spróbujesz od razu zagrać.


Aby gra była łatwiejsza i bardziej wizualna, najlepiej kupić edycję deluxe, która ma wszystko, czego potrzebujesz - żetony, boisko, kostkę, aby nie zawracać sobie głowy przyciskami (zamiast żetonów) i pisać swoje poziomy na kartka papieru - więcej o tym poniżej.

Zawartość pakietu Edycji Deluxe:


  • plac zabaw
  • 95 kart drzwi
  • 73 mapy skarbów
  • 6 kart graczy (dwustronnych, do zmiany płci)
  • 6 żetonów graczy
  • 1 kostka
  • zasady
  • Pudełko na prezent

Więc jesteś Munchkinem. Charakter gry, który może mieć rasę, klasę, broń i przedmioty. Wszystko to daje grę. Zacznijmy od opisania każdego elementu tej niesamowicie zabawnej gry planszowej.

plac zabaw- to mały arkusz tektury 25 * 50 cm przedstawiający loch. Musisz się nią poruszać, otwierać drzwi, pokonywać potwory, pomagać przyjaciołom i zdobywać skarby. Żetony i talie kart graczy, zarówno nieznane, jak i już odrzucone, są umieszczane na polu gry.


Najważniejsze są karty, w tym zestawie jest ich 174, różne rodzaje, wyróżniają się inny kolor talie i koszule.


Karty do drzwi - 95 sztuk, koszulka przedstawia drzwi lochu.

Musisz zacząć grać od kopania drzwi w każdej turze. Za tymi drzwiami możesz znaleźć wszystko, z czym masz do czynienia.


  • Wyścigi(elf, krasnolud, niziołek, człowiek i półkrwi) mają pozytywny wpływ na odtwarzaczu. Rasa ma zarówno zalety, jak i wady.
  • Klasa(złodziej, wojownik, czarodziej, kleryk i super munchkin) mają pozytywny wpływ na gracza. Każda klasa daje graczowi własne specjalne zdolności.
  • Potwory(wszystkie potwory mają poziomy trudności od 0 do 20). Potwory muszą walczyć, a jeśli nie ma wystarczającej siły, uciekaj.
  • Klątwy lub pułapki, negatywnie wpływają na gracza, możesz tracić poziomy, przedmioty, pomijać poziomy, ogólnie wszystko, co możesz zrobić, aby skrzywdzić swojego munchkina lub przyjaciela, znajduje się w tych kartach.
  • Modyfikacje- służy do osłabiania lub wzmacniania potworów, klątw itp.

mapy skarbów- 73 sztuki. Gracz otrzymuje te karty za pokonanie potworów. Są również podzielone na typy:


  • Przedmioty są własnością twojego munchkina, które możesz nosić i otrzymać jego bonus (wartość bonusu jest wskazana na karcie od 1 do 5). Przedmioty dzielą się na duże i małe, które można nosić jednocześnie lub odpowiednio.
  • Mikstury to jednorazowe bonusy, które są używane w bitwach z potworami, ale oprócz pomagania ci, mogą również pomóc potworom, jeśli przeciwnicy rzucą na ciebie miksturami))
  • Karty poziomu bonusowego - karty, które pomogą ci przejść na nowy poziom bez żadnego wysiłku, można ich użyć w swojej turze, jak również na czyjejś turze.

Nie możesz nosić 2 hełmów ani 2 par butów, ale z łatwością możesz wziąć 2 miecze w każdą rękę. Niektóre przedmioty mogą być używane tylko przez gracza określonej klasy lub rasy.

Karty gracza- nie grać w karty, które wskazują tylko płeć i kolor twojego munchkina.


Frytki- wizualnie przedstaw swojego munchkina na poziomach lochu. Wykonany na wzór głównego munchkina z piłą łańcuchową.


zasady- mała broszura 10 arkuszy opisująca wszystkie niuanse gry, główne zasady, kontrowersyjne sytuacje itp.

Tak więc gra zaczyna się z poziomem 1 wszystkich munchkinów, talii drzwi i kart skarbów na miejscu. W trakcie tego żetony poruszają się po polu, denerwując mniej udanych graczy))

Na początku gry gracz otrzymuje 8 kart - 4 drzwi i 4 skarby. Decydują o tym, kim jesteś w grze, jaką masz klasę, jakie ubrania posiadasz, jakie bonusy lub brudne sztuczki masz dla przyjaciół.

Rasa, klasa, znoszone i dodatkowe ubrania muszą być rozłożone na stole i pokazane przyjaciołom, którzy robią to samo, oznaczając siebie i siłę ich munchkin. Karty przedmiotów, których nie potrzebujesz, musisz odwrócić, wyznaczyć, aby w przyszłości można je było wymieniać ze znajomymi na te, które zwiększą Twoją siłę.

Pozostałe karty klątw, mikstur, potworów muszą być zamknięte w ręce.

Siła Munchkina jest określana na podstawie jego poziomu i premii przedmiotów upuszczonych na początku gry i otrzymanych w przyszłości. Wytrzymałość= Munchkin 1 poziom + hełm jelenia (bonus + 3 ) + Płomienna Płytka (Bonus + 2 ) + Miecz zdradzieckiego drania (Bonus + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Siła = 8.


Oznacza to, że możesz pokonać dowolnego potwora od poziomu 0 do 7. Potwora na poziomie 8 należy pokonać kostką (50/50 zwycięstwa), ale nie można pokonać potworów silniejszych, trzeba się spłukać.

Gra posiada własny algorytm "TAK-NIE", który można wydrukować, a korzystanie z niego jest znacznie łatwiejsze niż zapamiętywanie zasad. Narysowałem ten algorytm w bardzo uproszczony sposób, jeśli go wygooglujesz, to okaże się, że jest ładniejszy))


Każdy gracz wykonuje ruch, który składa się z kilku etapów:

  1. Kopnięcie drzwi- daje 3 sytuacje: spotkać potwora, zostać przeklętym lub otrzymać bonus. Po walce lub ucieczce przed potworem skutki klątwy - ponosisz wszystkie tego konsekwencje, zarówno pozytywne (za zwycięstwo), jak i negatywne. Potem następuje kolejny etap.
  2. szukanie kłopotów. Jeśli potwór nie spotkał się za drzwiami, możesz go wywołać z kart w twoich rękach (o ile jest to dla ciebie trudne) i walczyć z nim zgodnie z zasadami kopania drzwi.
  3. Czyścimy nikiki, jeśli nie złapałeś potwora w etapie 1, a odmówiłeś walki z nim w etapie 2 z ręki, to musisz wyczyścić skrytkę, przeszukując w tym celu pokój za sąsiednimi drzwiami, to co za nim rzucisz odbieramy go i nikomu nie pokazujemy.
  4. Scena od Schedrot. Jeśli masz na ręce więcej niż 5 kart na wszystkie etapy tury, musisz zagrać dodatkowe karty lub przekazać je znajomemu.


To wszystko, kolejka zostaje przeniesiona na innego gracza. Oczywiście jest wiele niuansów gry, możesz pokonać wysokopoziomowego potwora razem z przyjacielem, za określoną cenę, lub rzucić jakąś miksturą, modyfikacją lub klątwą na innego gracza, ponieważ głównym zadaniem gry jest dotarcie do munchkina do poziomu 10 i zbieranie skarbów.

Gra jest bardzo ciekawa, a zestaw deluxe jest jeszcze bardziej godny podziwu w grze. Nawiasem mówiąc, istnieje wiele rodzajów Munchkina, każdy z własnym motywem, myślę, że można je łączyć w razie potrzeby, aby gra była jeszcze bardziej interesująca.

Dzisiaj pojedziemy do zabawna wycieczka poznaj świat Steve'a Jacksona i podziwiaj niezrównane ilustracje Johna Kovalika. Wreszcie dotarliśmy do tej legendarnej gry planszowej – „Munchkin”! Klasyka gier planszowych.

Gra planszowa „Munchkin” to gra fabularna z elementami parodii. Chcę od razu powiedzieć, że istnieje wiele odmian tej gry, najważniejszą rzeczą, którą musisz wiedzieć przy jej zakupie, jest to, że istnieje niezależna gra i dodatkowe zestawy kart. Wszystkie gatunki wchodzą ze sobą w interakcje. Na pierwszy rzut oka trudno to zrozumieć, ale doświadczony gracz, który zna już gry karciane, będzie w stanie wykonać tę grę od pierwszej gry. Jeśli twoje doświadczenie w grach kończy się na Monopoly i Mafii, to nie możesz obejść się bez kilku przemyślanych wieczorów na temat zasad gry, ale Munchkin, uwierz mi, warto.

  • Wiek: od 10 lat
  • Czas gry: od 40 minut;
  • Liczba graczy: 3-6 (według osobiste doświadczenie najlepiej 3-4);
  • Producent: „Świat hobby”;
  • Przybliżony koszt: 600-800 rubli;
  • Zestaw do gry zawiera 95 kart drzwi, 73 karty skarbów, kości, zasady

„Munchkin” („Munchkin”) nawiązuje do szczególnie popularnej gry, przez lata swojego istnienia zyskała miliony fanów na całym świecie, odbywają się na niej konkursy i turnieje. I wydaje się, że wszystko o niej jest znane i zrozumiałe, ale nadal chcę napisać ten artykuł dla tych ludzi, którzy chcą po prostu zanurzyć się w tym cudownym świecie Wandering Nose i Whooping Geek. Moi przyjaciele, ten artykuł jest dla Was! A dla Was gracze z doświadczeniem, ale może trochę zapomnieli o zasadach. Więc zacznijmy!

Zasady gry :

Tym, którzy grają po raz pierwszy, wyjaśniam. Wyobraź sobie, że jesteś osobą i masz zamiar wędrować, masz głowę, 2 ręce, 2 nogi i ciało. Możesz założyć to wszystko, aby sobie pomóc: broń w każdej ręce, ochronę przed potworami, hełm, buty. W grze wszystko to nazywa się „ubraniami”, układa się je przed tobą. To jest to, co masz na sobie i co daje ci przewagę i bonusy przeciwko potworom. Możesz nosić: podpalacz, zbroję, buty, broń w dwóch rękach lub jedną dwuręczną. Możesz mieć tylko jeden duży przedmiot, jedynym wyjątkiem jest rasa krasnoludów. Możesz też mieć jednego najemnika. I jest jeszcze „plecak” – to są karty, które masz w ręku. W twojej ręce są karty, których nie możesz jeszcze użyć.

Gra ma 2 talie kart. Pierwszym z nich są drzwi do lochów, czyli tak zwanych pomieszczeń, w których można spotkać wszystko (przeważnie trzeba tam walczyć), drugim są skarby (zdobędziesz, gdy zabijesz potwora). Przed rozpoczęciem gry każdy gracz otrzymuje 4 karty z każdej talii. Patrzymy na nasze karty, kładziemy coś przed sobą - ubieramy się, możemy postawić za nie rasę, klasę i karty bonusowe - teraz te karty są w grze, zostawiamy coś w ręku. W ręce nie może być więcej niż 5 kart, odrzuć niepotrzebne. Ponadto każdy gracz otrzymuje jeden poziom. Za poziom może służyć wszystko, na przykład zwykłe monety, ponieważ. Nie są one zawarte w zestawie (z jakiegoś powodu). Celem gry jest osiągnięcie jako pierwszy 10 poziomów, pokonując innych graczy. Motto brzmi: „Sikaj potwory, łap skarby, opraw przyjaciół”. Generalnie to motto to cała esencja gry - zabijasz potwora, w nagrodę zabierasz skarb lub skarby, w zależności od potwora. Wrabiaj znajomych - możesz grać po stronie potwora, aby przeciwnicy nie osiągnęli przed tobą 10 poziomu.

Fazy ​​tury :

Na początku każdej twojej tury zakładasz lub zdejmujesz ubrania, możesz je wymienić z innymi graczami, sprzedać za poziom (1000 złota to 1 poziom). Uwaga: ostatniego poziomu nie można kupić, możesz wygrać tylko zabijając potwora. Albo z kartą, która wyraźnie mówi, że możesz z nią wygrać. Nie możesz zwrócić kart ze stołu na rękę, są one wymieniane, sprzedawane lub odrzucane.

Po ubraniu się, założeniu butów i pełnym uzbrojeniu można wybrać się na wędrówkę. Och, i mamy spacer!

Twoje działania:

kopnij drzwi Weź kartę i od razu połóż ją na stole. Może to być potwór, klątwa lub pułapka, rasa lub klasa, a także różne "bułeczki" - karty, które dają przewagę w walce tobie lub przeciwko innym graczom.

Stray Creature - Graj potworem z ręki w dowolnej bitwie (możesz też we własnej). Twój potwór dołączy do tych, które już walczą - zsumuj ich siłę bojową.

Również w tej grze możesz mieć 2 rasy - jeśli jest karta „półkrwi” i 2 klasy - jeśli istnieje „Supermunchkin”.

Potwory mają różne poziomy, zaczynając od jednego. Za każdego pokonanego potwora przyznawany jest 1 lub 2 poziomy, w zależności od jego złożoności, jak również skarby, ich ilość zależy również od poziomu potwora.

Jeśli za drzwiami jest potwór:

Porównaj „siłę bojową” obu stron- poziom potwora, jego cechy przeciwko lub za ciebie oraz jego "silne" i "słabe" strony, a także poziom plus bonusy. Jeśli nie wygrasz, możesz poprosić o pomoc innych graczy, najczęściej o jakieś trofeum (najczęściej skarb), oni mogą pomóc. I odwrotnie, mogą z całych sił pomóc potworowi! Wtedy zaczyna się prawdziwe mochilovo!! Gra robi się gorąca, ponieważ im trudniej jest wygrać, tym wyższa nagroda. Wrogowie mogą rzucać pułapki, klątwy, rzucać potwory. Jeśli jesteś silniejszy od nich wszystkich, a twój poziom jest wyższy, zdobędziesz mnóstwo skarbów, a nawet kilka poziomów. Jeśli nie można namoczyć potwora (potworów) i pomoc nie pomoże, będziesz musiał się zmyć. Rzuć kostką za każdego potwora: jeśli wypadnie 4 lub 5 - uciekłeś; jeśli nie mogłeś uciec, zobacz sprośność, każdy potwór ma swój własny, w zasadzie jest to utrata poziomów lub przedmiotów, możesz nawet zginąć. W przypadku śmierci :

Zapisujesz poziom, rasę, klasę; obecne przekleństwa; karty z gry i z ręki leżą na stole, a każdy gracz wybiera jedną z nich, zaczynając od najsilniejszego do najsłabszego. W swojej następnej turze ponownie dobierz 4 karty drzwi i 4 karty skarbów.

Koniec tury.

Jeśli za drzwiami jest pułapka lub klątwa:

Zastosuj natychmiast. Klątwy i pułapki mogą być używane absolutnie w dowolnym momencie, nawet podczas walki i na dowolnym graczu.

Jeśli inna karta

Weź go do ręki lub użyj od razu.

W takich przypadkach możesz walczyć z potworem z ręki, jeśli wygrasz - zdobądź poziom (poziomy) i skarby. Jeśli potwora nie ma w ręku, wyczyść skrytkę, tj. bierzesz 2 karty „drzwi” w ciemności do ręki, wkładasz do gry niezbędne przedmioty w ubraniach, odrzucasz nadmiar lub działasz „z nagrody” - nadmiar oddajemy graczowi z najniższym poziomem. Tura się kończy i przechodzi do następnego gracza.

Aby lepiej zrozumieć tę grę, dam „Cztery podstawowe zasady Munchkina» .

  • Poziom Munchkina nigdy nie spada poniżej 1 (ale siła bojowa Munchkina może być nawet ujemna).
  • Po bitwie zdobędziesz poziom tylko wtedy, gdy zabiłeś potwora.
  • Nie możesz otrzymać nagrody za pokonanie potwora (skarby, poziomy), dopóki nie ukończysz bitwy.
  • Poziom 10 możesz osiągnąć tylko poprzez zabicie potwora (lub użycie karty, która wyraźnie i jednoznacznie pozwala wygrać w inny sposób).

Graj zabawnie, ciekawie, nieprzewidywalnie. Nalewają się na siebie klątwy, toczą się gorące bitwy, jest wiele fajnych kart, takich jak: pożądany pierścień - anuluje każdą klątwę. Jest tylko mapa, aby uzyskać poziom. Karty bonusowe tylko dla mężczyzn lub tylko dla kobiet. Dodatkowe ręce. I wiele innych szalonych kart, które Cię podekscytują. Uwierz mi, po zrozumieniu gry będziesz chciał zagrać w nią raz za razem, łącząc dodatki w ten i tamten sposób. Mam nadzieję, że po przeczytaniu tego artykułu zechcesz zagrać w tę grę. Jest naprawdę fajna.

Oceny:

  • Opanowanie gry - 67 PUNKTÓW
  • Mechanika gry - 49 ZWROTNICA
  • Fabuła i atmosfera 46 PUNKTÓW
  • Łatwość gry 92 ZWROTNICA
  • Jakość i design - 7 8 PUNKTÓW
  • Otrzymana zabawa - 60 PUNKTÓW

RAZEM (dla zwyczajna osoba) - 65 PUNKTÓW

  • Opanowanie gry - 95 PUNKTÓW
  • Mechanika gry - 49 ZWROTNICA
  • Fabuła i atmosfera 78 PUNKTÓW
  • Łatwość gry 92 ZWROTNICA
  • Jakość i design - 7 8 PUNKTÓW
  • Otrzymana zabawa - 86 PUNKTÓW

RAZEM (dla geeka) - 80 PUNKTÓW

Munchkin to szykowna parodia klasycznej gry RPG! Z nami doświadczysz całego uroku czyszczenia lochów bez zwykłego werbalnego blichtru do odgrywania ról!

składniki

168 kart Kostka, zasady, pudełko.

Szkolenie

W grę można grać od 3 do 6 munchkinsów. Będą potrzebować tej talii i 10 żetonów na gracza (monety, żetony, inne drobne przedmioty lub urządzenie do liczenia od 1 do 10).

Oddziel karty Drzwi (na koszulce znajdują się drzwi) od kart Skarbów (stos na koszulce). Potasuj je i umieść w dwóch taliach. Rozdaj po cztery karty wszystkim graczom.

Obsługa kart

Skarby i Drzwi mają osobne stosy kart odrzuconych. Karty układa się odkryte na stosie. Jeśli talia się wyczerpie, przetasuj stos kart odrzuconych. Jeśli talia się wyczerpie i nie ma jeszcze zapasów, nikt nie będzie mógł zdobyć tej karty

Karty w grze leżą na stole przed tobą. Reprezentują Twoją rasę, klasę i przedmioty (jeśli są). Trwające(?) Klątwy i niektóre inne karty pozostają na stole nawet po ich zagraniu.

"Ręka". To słowo odnosi się do kart, które zostały otrzymane, ale jeszcze nie zagrane. Karty w ręku nie biorą udziału w grze. Nadal są bezużyteczne, ale możesz je podnieść tylko za pomocą specjalnych kart, które działają konkretnie na rękę, a nie na zdobyte przedmioty (patrz poniżej). Na koniec swojej tury nie możesz mieć więcej niż pięć kart na ręce (sześć dla krasnoluda).

Zdobyte ubrania. Większość kart Skarbów to przedmioty. Jeśli zagrasz taką kartę (połóż ją na stole przed sobą), stanie się ona przedmiotem wydobywanym. Więcej szczegółów - w dziale "Ubrania".

Kiedy zagrać w kartę? Karty każdego rodzaju mogą być używane tylko w określonym czasie. Zostało to omówione poniżej.

Zagrane karty nie mogą być brane do ręki; jeśli musisz się ich pozbyć, wyrzuć lub wymień dodatkowe.

Tworzenie postaci

Każdy munchkin rozpoczyna grę jako człowiek poziomu 1 bez klasy (hehehe).

Spójrz na swoje 8 kart na ręce. Masz kartę rasy lub klasy? Jeśli chcesz, możesz zagrać po jednej karcie każdego rodzaju. Czy dotarły przydatne ubrania? Zdobądź je, umieszczając je na stole. Jeśli masz wątpliwości, czy zagrać w kartę, poszukaj odpowiedzi w dalszej części zasad lub licz na szczęście.

Początek i koniec gry

Zdecyduj, kto pójdzie pierwszy, rzucając kostką i długimi kłótniami na temat wyników, znaczenia tego zdania i czy jest w nim słowo, którego wydaje się brakować

Gra składa się z ruchów, a jeden ruch składa się z faz. Szczegóły poniżej. Kiedy kończysz swoją turę, twój sąsiad po lewej zaczyna działać i tak dalej w kółko.

Ten staje się zwycięzcą. kto jako pierwszy osiągnie dziesiąty poziom. Zabicie potwora lub Boska Interwencja pomoże ci osiągnąć poziom 10. Jeśli dwóch graczy zabije potwora razem i osiągnie poziom 10 w tym samym czasie, obaj wygrywają.

Rozbieżności między mapami a regułami

Te zasady są podstawowe, ale karty mogą również dodawać własne, specyficzne zasady. Jeśli podstawowe zasady są sprzeczne z mapą, postępuj zgodnie z mapą. Zignoruj ​​jednak wszelkie działania kartami, które są sprzeczne z poniższymi zasadami, chyba że karta nachodzi również na tę zasadę! (jeszcze nie jesteś zdezorientowany?)

1. Nic nie może obniżyć gracza poniżej poziomu 1, chociaż niektóre akcje kartami mogą obniżyć siłę gracza lub potwora poniżej 1.

2. Poziom po bitwie można uzyskać dopiero po zabiciu potwora.

3. nie możesz zbierać nagród za pokonanie potwora (Skarby, poziomy) podczas bitwy. Bitwa musi zostać ukończona przed otrzymaniem jakiejkolwiek nagrody.

4. Aby osiągnąć poziom 10, musisz zabić potwora.

Wszelkie inne spory muszą być rozstrzygane w drodze gorących argumentów. Jednak ostatnie słowo należy do właściciela gry. Możesz skorzystać z FAQ Munchkina na www.worldofmunchkin.com lub rozpocznij dyskusję na forum.sjgames.com. . .

Fazy ​​tury

Na początku swojej tury możesz grać w karty, zmieniać status przedmiotu z „do użytku” na „do noszenia” lub odwrotnie, wymieniać się przedmiotami z innymi graczami i sprzedawać przedmioty za poziomy. Kiedy twoje karty są w porządku, przejdź do fazy 1.

(1) Otwórz drzwi. Dobierz i odkryj kartę z talii Drzwi. Jeśli to potwór, musisz z nim walczyć. Zobacz „Walka”, Ukończ bitwę, zanim przejdziesz dalej. Jeśli zabiłeś potwora, przejdź o jeden poziom w górę (lub, jeśli potwór był duży, o dwa poziomy - wszystko to jest wskazane na samej karcie). Nie zapomnij o skarbach!

Dostałeś kartę klątwy? Natychmiast wywiera na ciebie wpływ (jeśli może) i trafia na stos kart odrzuconych. Więcej o klątwach dowiesz się na końcu zasad.

Jeśli napotkasz jakąkolwiek inną kartę, możesz albo włożyć ją na rękę, albo natychmiast ją zagrać.

(2) Szukam kłopotów. Jeśli NIE spotkałeś Potwora, kiedy po raz pierwszy otworzyłeś drzwi, możesz zagrać kartę Potwora z ręki i normalnie zaatakować tego wroga. Nie wdawaj się w bójkę, której nie możesz wygrać! Chyba że ktoś chce ci w tym pomóc.

(3) Czysta skrytka: Po pokonaniu potwora weź tyle skarbów, ile jest napisane na karcie zabitego. Jeśli pokonałeś potwora bez pomocy, dobieraj karty bez pokazywania ich innym graczom; w przeciwnym razie odkryj karty Skarbów. Jeśli spotkałeś potwora, ale uciekłeś przed nim, po prostu nie ma czasu na wyczyszczenie skrytki. Jeśli w ogóle nie spotkałeś potwora lub natknąłeś się na jakiegoś przyjaznego potwora, możesz rozejrzeć się po okolicy i wziąć do ręki drugą kartę z talii Drzwi bez pokazywania jej przeciwnikom.

(4) Nagroda: Jeśli masz karty na ręce już Jeśli zgromadziłeś więcej niż powinno, musisz odzyskać je z powrotem do odpowiedniej ilości (6 dla krasnoludów, 5 dla wszystkich innych) lub oddać nadwyżkę żywemu munchkinowi z najniższym poziomem. Jeśli kilku bohaterów walczy o prawo do nazywania się outsiderem, rozdziel między nich karty tak równo, jak to możliwe, ale nadal decydujesz, która karta jest komu należna. Jeśli twoja postać jest najsłabsza (lub jeden z pretendentów do tego tytułu), nadwyżka jest po prostu odrzucana.

Rozpoczyna się tura następnego gracza.

Spójrz na mapę potwora, z którym walczysz: poziom twojego wroga jest zaznaczony nad jego nazwą. Jeśli ta liczba jest mniejsza niż twój poziom wraz z bonusami z wyposażonych przedmiotów, zabijasz potwora. Jeśli siła bojowa potwora jest równa lub większa od twojej, tracisz moc i musisz Służyć się – patrz poniżej. Jeżeli twój całkowita siła więcej mocy potwora, zabijasz go i przechodzisz na wyższy poziom (dwa dla dużych potworów). Otrzymasz również skarb z jego karty.

Czasami moc karty, klasy lub rasy pozwala pozbyć się potwora bez zabijania go. Nadal „wygrywa”, ale nie awansujesz. Czasami, w zależności od karty, możesz nawet zdobyć skarb.

Niektóre potwory mają specjalne właściwości, które wpływają na walkę, takie jak premia do rasy lub klasy. Nie zapomnij o tym, zanim okrzykniesz zwycięstwo.

Podczas walki możesz używać jednorazowych kart z ręki, takich jak mikstury. Na wszystkich takich mapach , z wyjątkiem tych, które zwiększają poziom, mówi coś w stylu „przedmiot jednorazowy”, „właściwość jednorazowa” itp. Odrzuć te karty po bitwie, niezależnie od jej wyniku.

Podczas walki nie możesz kraść przedmiotów, wymieniać ich, kupować, wyposażać, zdejmować ani używać z ręki, z wyjątkiem przedmiotów jednorazowych. Po wylosowaniu karty potwora walka jest nieunikniona. Możesz używać tylko kart z ręki i dowolnych przedmiotów jednorazowych.

Jeśli w bitwę wezmą udział inne potwory (tak, wynik kart Wędrującego Stworzenia lub Brzydkiej Pary), musisz przekroczyć ich łączny poziom. Jeśli masz odpowiednie karty, możesz wypędzić jednego wroga z walki i walczyć z drugim; ale nie możesz pokonać jednego i uciec od drugiego (lub innych). Wydobyli pole bitwy jednego potwora, ale nadal zmyli z drugiego? Skarbów pierwszych, których nie zobaczysz!

Skończyłeś potwora? Twój poziom wzrasta o 1 (lub 2, jeśli pokonasz silnego potwora) - Jeśli pokonałeś kilku wrogów w jednej bitwie (patrz rozdział "Interwencja"), zdobądź poziom za każdego! Ale jeśli wróg nie zostanie zabity, „W ŻADNYCH OKOLICZNOŚCIACH NIE UZYSKASZ POZIOMU!

Odrzuć karty potworów i weź „zarobiony” skarb (więcej na ten temat poniżej). Nie zapominaj, że karta lub specjalna zdolność może być użyta przeciwko nam, gdy zwycięstwo jest już prawie w naszej kieszeni. Podczas rzezi potwora daj graczom czas (około 2,6 sekundy)” na wypowiedzenie się. Potem - naprawdę zabiłeś potwora, faktycznie podniosłeś poziom, naprawdę zdobyłeś skarby, a przeciwnicy mogą już się kłócić i krzyczeć do woli.

Walka z wieloma potworami

Niektóre karty, zwłaszcza Rogue Thing, pozwalają przeciwnikom umieszczać potwory. Musisz pokonać ich połączoną potęgę. Każda umiejętność specjalna, taka jak walka tylko z potworem na twoim poziomie, dotyczy całej walki. Jeśli posiadasz te karty, możesz usunąć jednego potwora z walki i walczyć z innymi, ale nie możesz wybrać jednej i uciec od pozostałych. Jeśli usuniesz potwora tej samej klasy i będziesz ścigał się co twój i uciekniesz od innych, nie dostaniesz skarbów!

Jeśli potwora nie można pokonać, masz dwie możliwości; wezwij pomoc lub uciekaj.

Wzywam pomoc

Możesz poprosić o pomoc dowolnego Munchkina. Jeśli odmówi, zwróć się do innego i tak dalej. Tylko jeden gracz ma prawo pomóc: pierwszy, który odpowie na wezwanie, pójdzie z tobą do walki. Ale może się okazać, że nikt nie będzie chętny.

Spróbuj kogoś przekupić. Co tam - musisz to zrobić, jeśli przy stole nie ma Elfów. Aby uzyskać pomoc, możesz obiecać albo niektóre przedmioty, które zdobyłeś w danym momencie, albo część łupów, które spodziewasz się otrzymać w tej bitwie. Jeśli oferujesz część skarbu pomocnikowi, ustal, kto pierwszy wybiera karty - on, ty czy ktokolwiek...

Kiedy idziesz do bitwy z pomocnikiem, dodaj jego poziom i bonusy do swojego.

Specjalne zdolności lub słabości potwora odnoszą się również do twoich sługusów i vice versa. Powiedzmy, że Wojownik przyszedł ci z pomocą. Jego Szał (umiejętność specjalna) pomoże zwiększyć siłę bojową poprzez odrzucenie kart i pokonanie potwora w remisie. Jeśli natkniesz się na wampira Zakosa, a Kleryk przyjdzie na ratunek, będzie mógł automatycznie odgonić potwora. Ale kiedy Elf jest w asystencie, a przed Tobą Wyciekający Szlam, jego poziom wzrasta o 4 z powodu elfiego wstrętu (chyba, że ​​sam nie jesteś Elfem - wtedy poziom potwora już się podniósł ).

Więc ty i twój asystent przybili wroga. Dobierz skarby z talii (więcej na ten temat poniżej), postępuj zgodnie z instrukcjami na karcie potwora i odrzuć ją. Podobnie jak w bitwie „solo” za każdego zabitego potwora przypisany jest jeden poziom, ale poziom asystenta nie świeci: dlatego trzeba przekupywać potencjalnych współpracowników. Tylko elf zdobywa poziom za pomoc w zabiciu potwora. Dobierasz kartę skarbu, nawet jeśli specjalna zdolność twojego pomocnika pomogła pokonać potwora.

Jeśli nikt nie przyszedł na ratunek, jeśli ktoś pomoże, ale lepiej nie wspinać się, jeśli ktoś z twojej firmy stanie po stronie potwora, jeśli Złodziej cię pokroi – w ogóle, nawet jeśli wróg nie padnie, czas zrobić nogi.

Jeśli uciekniesz, zapomnij o poziomach i skarbach

podjęte ręcznie). Ale Wash nie zawsze się udaje...

Rzuć kostką. Możesz uciec tylko po wyrzuceniu 5 lub więcej. Elfy mają bonus do ucieczki z pola bitwy, Huftingi mają karę. Niektóre przedmioty ułatwiają lub utrudniają wyjście z walki. Wreszcie powodzenie odwrotu zależy od szybkości potworów: niektórym łatwiej uciec, innym trudniej. Jeśli wynik jest wystarczająco wysoki, odrzuć potwora. Nie masz prawa do skarbu. Zwykle kłopoty ograniczają się do tego, ale na wszelki wypadek przeczytaj tekst z mapy - niektórym potworom udaje się skrzywdzić, nawet tym, które przed nimi uciekły.

Jeśli potwór cię złapie, wyrządzi ci nieprzyzwoitość opisaną na karcie: sprawa może zakończyć się utratą przedmiotu lub poziomu, a nawet śmiercią postaci.

Jeśli dwóm graczom razem nie udało się zabić potwora (potworów), obaj muszą się spłukać. Rzuty są oddzielne. Każdy potwór biorący udział w walce MOŻE

złap oba munchkinsy.

Jeśli uciekasz przed kilkoma potworami, musisz rzucić kością za każdego potwora w dowolnej kolejności. Wszyscy wrogowie, którzy cię złapią, wystawią cię na swoje Obscenity.

Odrzuć kartę potwora (potworów).

Śmierć zmusi cię do utraty całego dobytku, zachowasz tylko swoją klasę (klasy), rasę (rasy) i poziom (oraz wszelkie klątwy, które miałeś przed śmiercią) - twoja nowa postać będzie dokładnie taka sama jak stara. Jeśli masz karty Half-Blood lub Super Munchkin, są one zachowywane.

Grabież: Umieść wszystkie karty z ręki, wraz ze zrabowanymi przedmiotami, na środku stołu. Właściciel Munchkina z najwyższym poziomem wybiera kartę jako pierwszy. Z równymi szansami będziesz musiał rzucić kostką - ten, którego wynik jest wyższy, zaczyna łupić. Jeśli bohaterowi nic nie zostało, nie ma procesu. Kiedy każdy Marauder otrzyma jedną kartę, reszta jest odrzucana.

Zabite postacie nie mogą otrzymać kart, nawet „nagrody”, a zatem nie mogą zdobyć poziomu.

Twoja nowa postać pojawia się natychmiast, aw następnej turze może już pomóc, nawet jeśli nie ma nic specjalnego - nie masz kart.

Na początku swojej następnej tury dobierz cztery karty z każdej talii, zakryte; Możesz natychmiast zagrać dowolne karty Rasy, Klasy lub Przedmiotu, tak jak robiłeś to na początku gry.

ukryte skarby

Pokonany wróg (zabity lub wygnany za pomocą karty) opuszcza swój skarb. Na dole każdej karty Potwora znajduje się ilość skarbu. Dokładnie tyle kart i weź. Jeśli miałeś asystenta, dobierz karty tak, aby wszyscy je widzieli, w przeciwnym razie weź je do ręki bez ujawniania ich innym.

Otrzymane karty Skarbów można zagrać właśnie tam: połóż przedmioty przed sobą, karty „Zdobądź poziom” po użyciu trafiają na stos kart odrzuconych. Karty Level Up mogą być użyte natychmiast i mogą być aktywowane w dowolnym momencie i skierowane do innego gracza.

Statystyki postaci

Każda postać to połączenie broni, zbroi, magicznych przedmiotów oraz trzech wskaźników: rasy, klasy i poziomów. Typowy opis postaci to "Czarodziejski Elf 8. poziomu w butach Mighty Pendel's, z Napalm Staff i Allure's Kneepads".

Pierwotna płeć postaci jest taka sama jak płeć gracza.

Poziom: Jest to miara twojej mocy i wytrzymałości (a potwory też mają poziomy). Najniższy poziom to 1., najwyższy to 10.. W grze postacie nieustannie zdobywają i tracą poziomy. Aby wiedzieć, na jakim poziomie zatrzymał się twój munchkin, umieść kilka znaków na stole.

Przykład walki

Arik jest Wojownikiem czwartego poziomu z krwawą piłą łańcuchową (która daje mu +3 do siły). Dobiera kartę z talii Drzwi i odnajduje potwora na 10 poziomie, Trolla Sieciowego. Arik na 7, Troll na 10; kto przegrywa? - Ariku!

Arik: Naprawdę chcę zatrzymać tę kartę dla siebie...

Aktywuje magiczny pocisk, który daje mu +5 do walki, więc jego całkowita siła wynosi 12 i pokonuje trolla sieci na 10 poziomie.

Arik: ha! Troll sieciowy pokonany!

Susan: Nie tak szybko! Już jest wściekły.

Susan aktywuje wściekłość, dodając potworowi 5 siły. Okazuje się, że Arik przegrywa ze światłem od 12 do 15.

Arik: Cholera!

Susan: Potrzebujesz pomocy? (Susan aktywuje Elfa 2 poziomu za pomocą Butów Potężnego Pendela, więc jej siła wynosi 4. Ich całkowita siła u Arica wynosi 16, co wystarczy, by pokonać Trolla).

Arik: i dać ci poziom? Nigdy! Używam szaleństwa.

Aric korzysta z mocy Wojownika i odrzuca 3 karty: kartę Złodzieja i Wędrującą Istotę z jego ręki oraz Yappitok (pomaga tylko Elfom) z wyposażonych przedmiotów. Każda karta daje Arikowi +1 do siły.

Susan: Nie yuppie! Nieee…

Aric: +3 do walki i teraz jesteśmy równi: 15 do 15. Ponieważ jestem Wojownikiem, wygrywam remisy i zabijam Net Trolla, o ile oczywiście nikt mi nie przeszkadza. Czy jest ktoś?

Wszyscy milczą. Arik zabiera żeton poziomu i zabiera skarb Trolla - 3 od potwora i jeden dodatkowy, ponieważ potwór użył Szału.

Gra trwa.

Zdobywasz poziom, jeśli zabijesz potwora lub tak mówi karta. Możesz również sprzedawać przedmioty za poziomy (sekcja "Przedmioty"),

Jeśli karta zażąda, stracisz poziom. Nie możesz spaść poniżej pierwszego poziomu, chociaż karta Klątwy lub Podcięcie (cecha Złodzieja) może sprawić, że twój rzeczywisty poziom walki będzie nawet ujemny.

Rasa: Postać może być Człowiekiem* Elfem, Dearfem lub Niziołkiem.Jeśli na stole przed tobą nie ma żadnej karty Rasy, jesteś Człowiekiem.

Człowiek nie ma specjalnych właściwości. Inne mają zalety i wady (przeczytaj teksty na kartach). Zagrywając kartę, zyskujesz wszystkie cechy rasy i tracisz je, gdy tylko ją odrzucisz. Niektóre zdolności rasowe są aktywowane poprzez odrzucenie kart. Aby aktywować swoją zdolność, musisz odrzucić kartę z ręki lub z gry.Kartę rasową można odrzucić w dowolnym momencie, nawet podczas walki. „Nie chcę już być elfem!” Bądź swoją drogą: po tym staniesz się Człowiekiem,

Nie możesz należeć do dwóch ras jednocześnie, chyba że użyjesz karty Herosów. Nie możesz mieć dwóch kart tej samej Rasy.

Klasa: Postacie mogą być wojownikami, czarodziejami, złodziejami lub klerykami. Jeśli nie masz przed sobą karty klasy, nie należysz do żadnej z tych grup. TAk. Wiem, że już o tym rozmawialiśmy.

Każda karta Klasy posiada opis jej właściwości: zyskujesz je, kiedy zagrasz kartę, i tracisz, kiedy ją odrzucasz. Wiele właściwości jest resetowanych; zyskasz korzyści lub możliwości, jeśli odrzucisz karty z ręki lub z gry. Pamiętaj, że nie możesz „odrzucić” swojej ręki, jeśli NIE masz żadnych kart.

Karty klas wskazują, kiedy właściwości mają zastosowanie. Pamiętaj, że Złodziej nie może kraść podczas walki lub gdy walczy jego ofiara, a walka rozpoczyna się od momentu odkrycia potwora.

Kartę klasy można odrzucić w dowolnym momencie, nawet podczas walki, „Nie chcę być czarodziejem i to wszystko”! Cóż, będziesz miał zdeklasowanego munchkina, dopóki nie dobierzesz karty klasy.

Nie możesz być w kilku klasach jednocześnie, jeśli nie używasz karty Super Munchkin. Nie możesz mieć dwóch kart tej samej Klasy.

Każdy przedmiot ma nazwę, bonus, rozmiar i wartość w złocie (złote monety). Karta Przedmiotu w twojej ręce jest bezużyteczna, dopóki jej nie zdobędziesz, tj. nie zagrałeś tej karty. Możesz zdobyć tyle małych przedmiotów, ile chcesz, ale tylko jeden duży przedmiot. Każda część garderoby, o której nie mówi się, że jest duża, jest uważana za małą. Nie możesz po prostu odrzucić Większego przedmiotu, aby aktywować inny: możesz go sprzedać, wymienić, stracić podczas klątwy lub nieprzyzwoitości albo odrzucić, aby zwiększyć właściwość klasy lub rasy.

Krasnoludy są wyjątkiem. Mogą zdobyć dowolną liczbę dużych przedmiotów. Jeśli przestaniesz być krasnoludem, ale zdobyłeś kilka dużych przedmiotów, będziesz musiał zatrzymać tylko jeden z nich! Jeśli zdarzy się to podczas twojej tury, sprzedaj dodatkowe duże przedmioty (dopóki nie będziesz miał co najmniej 1000 sztuk złota do sprzedania), w przeciwnym razie będziesz musiał oddać nadwyżkę Munchkinsom najniższego poziomu, jeśli będą mogli używać takich przedmiotów. Jeśli pozostały jakieś duże przedmioty, odrzuć je.

Większość przedmiotów będzie pasować do każdego Munchkina, ale są pewne ograniczenia. Dlatego tylko Klerycy mogą używać Mace of Sharpness. Tylko postać, która jest obecnie Klerykiem, otrzyma bonus.

Zawsze pamiętaj, że tylko jeden Golovniak, jedna zbroja, jedna para butów („wyposażone przedmioty”) i albo dwa przedmioty „jednoręczne” albo jeden przedmiot „dwuręczny”, chyba że masz kartę oszusta lub inni gracze nie mogą skazać ty oszukiwania. Załóżmy, że przy wydobytych dwóch hełmach jeden z nich może pomóc w walce – uważa się, że jest noszony.

Obróć półobrotowe karty nie wyposażonych przedmiotów i tych rzeczy, których nie można użyć ze względu na ograniczenia klasowe, rasowe lub płciowe. Pamiętaj, że w trakcie walki i zmycia NIE MOŻNA zmienić ekwipunku, np. założyć innego pancerza lub założyć nowej broni. Będziesz musiał walczyć w tym, w czym otworzyłeś drzwi. Nie można zrzucić ubrań „tak po prostu”. Możesz sprzedawać przedmioty, aby awansować, lub przekazać je innemu graczowi, który ich potrzebuje. Możesz także odrzucić przedmiot, aby zwiększyć właściwości klasowe lub rasowe. A Klątwa może zmusić Cię do pozbycia się czegoś!

Handel przedmiotami: Możesz handlować przedmiotami (ale nie innymi kartami) z innymi graczami. Możesz wymieniać przedmioty tylko ze stołu, ale nie z ręki i w dowolnym momencie, z wyjątkiem bitwy. W sekrecie, idealny czas na wymianę nie jest w twojej kolejności tury, co oznacza, że ​​handel między dwoma graczami może zostać zorganizowany, gdy trzeci gracz odejdzie. Każdy przedmiot otrzymany podczas wymiany wchodzi do gry; nie możesz go sprzedać, dopóki nie nadejdzie twoja kolej. Przekupywanie innych graczy bez wymiany ubrań jest o wiele bardziej interesujące, ale co może być bardziej prymitywne niż łapówka? - "Dam ci moją Płonącą Zbroję, jeśli nagle nie chcesz pomagać Bobowi z tym smokiem." możesz ujawnić swoje karty przeciwnikom. Nie możemy tu pomóc.

Sprzedawanie przedmiotów: Podczas swojej tury możesz odrzucić przedmioty warte 1000 sztuk złota i natychmiast zyskać jeden poziom. Jeśli sprzedasz ubrania za 1100 (powiedzmy) złota, nic się nie zmieni. Teraz, jeśli uda ci się zdobyć niepotrzebne przedmioty warte dwa tysiące złota, sprzedanie ich podniesie cię o dwa poziomy za jednym razem i tak dalej. Możesz zamienić w poziomy zarówno wydobyte przedmioty, jak i przedmioty z ręki. Niziołki otrzymują premię za sprzedaż przedmiotów. Nie możesz sprzedawać, wymieniać ani kraść przedmiotów PODCZAS walki. Jeśli karta potwora została już otwarta, bitwa będzie musiała zostać zakończona z dostępnym wyposażeniem. Przedmioty z ręki, jak również te używane, można sprzedać. Po przejściu na poziom 10 sprzedaż nie jest możliwa.

Kiedy używać kart

Instrukcje na kartach są ważniejsze niż ogólne zasady. Żadna karta nie może obniżyć podstawowego poziomu gracza lub potwora do zera lub poniżej. Ponadto żaden gracz nie może osiągnąć poziomu 10 bez zabicia potwora podczas tego przejścia.

Szybkie odniesienie. . .

Jeśli potwór pojawia się podczas fazy „Otwórz drzwi”, natychmiast rozpoczyna walkę z postacią, która wzięła kartę.

Jeśli otrzymałeś kartę potwora w jakikolwiek inny sposób, możesz zagrać nią na swojej postaci w fazie „Szukanie kłopotów” lub wysłać ją do innego żuka z kartą „Rogue Thing”.

Z punktu widzenia zasad każda karta Potwora to jeden wróg, nawet jeśli nazwa wspomina niezliczone hordy.

Niektóre potwory są oznaczone jako nieumarłe (nieumarli). Nieumarłego można użyć w walce, aby pomóc innym nieumarłym bez użycia Łotrzyczej Bestii. Jeśli masz kartę, która może zostać użyta do przemienienia potwora w nieumarłego, możesz zagrać ją na potwora innego niż nieumarły i zastosować tę zasadę.

Wzmacniacze potworów

Niektóre karty, zwane dopalaczami potworów, zwiększają lub zmniejszają siłę bojową określonych potworów (możliwa jest również ujemna wartość siły). Te karty można zagrać w dowolnej walce. Wszystkie wzmacniacze są sumowane. Jeśli w bitwie bierze udział więcej niż jeden potwór, gracz, który aktywuje to wzmocnienie, musi wybrać, do którego potwora je wysłać. Wyjątek: wszystko, co wzmacnia potwora, wzmacnia również jego parę… jeśli karty „Stary człowiek”, „Psycho” i „Brzydka para” zostaną zagrane na tego samego potwora w tym samym czasie w dowolnej kolejności, starszy psycho spotkamy się wraz ze swoim starszym psycho partnerem. Powodzenia... Karty "Old Man", "Psycho", "Mózg" i "Ambala" podnoszą poziom potwora (podczas gdy "Cub" obniża go). Karty Wędrującej bestii i Brzydkiej pary wciągają do walki kolejnego potwora. Te karty można zagrać w dowolnej walce. Wszystkie wzmocnienia sumują się, a wszystko, co wzmacnia potwora, wzmacnia również jego parę… jeśli karty Staruszek, Psycho i Brzydka para zostaną zagrane w tym samym czasie w dowolnej kolejności, starszy psychol wyjdzie na spotkanie z tobą. jego starszy partner psycho. Jeśli jednak dzięki karcie Rogue Thing w walce biorą udział dwa różne potwory, gracz musi wybrać jednego z nich jako cel karty wzmocnienia.

Ukryte skarby. Wejście do gry

Karty skarbów są zagrywane zaraz po ich wylosowaniu lub w dowolnym momencie twojej tury, z wyjątkiem walki, chyba że karta mówi inaczej.

Istnieją specjalne karty Skarbów (takie jak „Level Up”). Można je zagrać w dowolnym momencie, chyba że sama karta tak mówi. Postępuj zgodnie z instrukcjami, a następnie wyrzuć karty.

Ukryte skarby. Wniosek

Zdolności kart jednorazowych („przedmiot jednorazowy”, „właściwość jednorazowa” itp.) można wykorzystać w dowolnej bitwie, jeśli karta jest w twojej ręce lub na stole. (Niektóre przedmioty jednorazowe, takie jak Pożądany Pierścień, mogą być używane poza walką.)

Inne odzyskane przedmioty pozostają na stole przed tobą, a także możesz położyć przed sobą przedmioty o nieregularnym użyciu (ze względu na klasę lub rasę lub ponieważ używasz już przedmiotu tego samego typu). Odwróć te karty o pół tury. Te ubrania są „zakładane”, ale „nieużywane”. Wyjątkiem jest to, że naraz w grze może znajdować się tylko jeden wielki przedmiot, chyba że twoja klasa lub karta pozwala ci użyć więcej.

Ładowanie...Ładowanie...