Gra krokodyl rządzi ciekawymi słowami. Gra „Krokodyl”

Gra „Krokodyl” wszechstronny, zdolny rozweselić każdą firmę. Nie ma ograniczeń wiekowych. Gracze rozwijają pomysłowość, ujawniają się zdolności aktorskie.

Wystarczy zacząć grać, bo wszyscy uczestnicy będą mieli w oczach podekscytowanie i entuzjazm. Gra „Krokodyl” nie jest ograniczona czasowo.

Zasady:

  1. Zabronione jest wymawianie jakichkolwiek fraz, można używać tylko gestów, postaw i mimiki twarzy.
  2. Nie da się pokazać, co było zamierzone, list po literze.
  3. Nie używaj obcych przedmiotów ani nie kieruj na nie.
  4. Zabronione jest mówienie ustami.
  5. Słowo uważa się za odgadnięte, jeśli jest wymawiane dokładnie tak, jak zostało zapisane na kartce papieru.

Gesty specjalne:

  1. Najpierw gracz pokazuje palcami, ile słów zostało odgadniętych.
  2. Krzyż z rękami oznacza „zapomnij”.
  3. Ruchy okrężne dłoni lub dłoni mówią, że trzeba wybrać synonimy, odpowiedź jest bliska.

Opis

Liczba graczy : od 3 osób, bez ograniczeń.

Odgadnięte słowo lub fraza. Jeden gracz musi pokazać ukryte bez wskazówek i przedmiotów, używając tylko swojego dowcipu i pomysłowości. Uczestnik może używać wyłącznie mimiki, postawy, gestów.

Ten, kto odgadnie wymyśloną frazę, zajmuje jego miejsce. Aby uzyskać większe zaangażowanie w grę, możesz przypisać nagrodę osobie, która okaże się najbardziej pomysłowa, wykazując się pomysłowością.

Śmieszne słowa do gry „Krokodyl” można wcześniej zadrukować i umieścić w nieprzezroczystej torbie. Uczestnicy losują karty ze słowami i przedstawiają treść. Ten, kto zgaduje, co zostało wymyślone, bierze arkusz dla siebie (aby łatwiej było obliczyć, kto wygra), wyjmuje nowy arkusz z zadaniem, przedstawia, co zostało napisane i tak dalej.

Możesz pobrać, wstępnie przygotowaną mieszankę wszelkiego rodzaju słów lub przygotować ją samodzielnie, preferując jeden kierunek.

Na przykład: zawody; Zwierząt; rośliny; Programy telewizyjne; hobby i hobby; filmy i bajki; bajki; piosenki; znane osobistości; globalne marki lub aforyzmy.

Zawody

Stewardessa; strażak; policjant; psychiatra; hydraulik; ciężarowiec; położna; ginekolog; urolog; pszczelarz; architekt; archeolog; górnik; rzeźbiarz; artysta; pisarz; elektryk; księgowa; prawnik; sędzia; operator windy; promotor; dyrektor; aktor; lekarz weterynarii; astronauta; menedżer; sprzedawca.

Żywe istoty

Szop pracz; Krewetka; ośmiornica; skunks; pelikan; lenistwo; Lis; Lew; Krab; ślimak; wiewiórka; paw; wąż; dziobak; niedźwiedź; struś; żyrafa; słoń; kucyk; kaczka; gęś; kogut; osioł; pająk; kot; gąsienica; motyl; rozgwiazda; Koń morski; pszczoła; latać; Skorpion; pies; małpa; świnia; krowa; chomik; papuga; łabędź; rak.

programy telewizyjne

Zgadnij melodię; W świecie zwierząt; Dom 2; Sam reżyser; Gdzie jest logika; Pozwól im rozmawiać; Zdanie o modzie; Improwizacja; Klub komediowy; chłopczyce; Chwila chwały; Głos ulicy; Pobierzmy się; Gdy wszyscy są w domu; Licencjat; Ostatni bohater; Orzeł i Ogony; Co? Gdzie? Kiedy?; Walka z pozazmysłami; Pole marzeń; Gwiazdy na lodzie; Jedź po rosyjsku; Nie uwierzysz; Duża różnica.

Nie ma możliwości zrobienia kart z góry

W takim przypadku można użyć przedmiotów. Zbierz różne małe przedmioty w nieprzezroczystym pudełku. Następnie zamiast karty gracz wyjmuje rzecz i stara się ją zobrazować według tych samych zasad. Ktokolwiek odgadnie przedmiot, może go wziąć dla siebie. Tym samym na gości czeka nie tylko rozrywka, ale także symboliczne, niezapomniane upominki.

Na przykład: pasta do zębów; torebka herbaty; łyżka; chusteczka; krawat; długopis; czekolada; ołówek; mydło; zeszyt; linijka; Jabłko; banan; Pomarańczowy; papier toaletowy; cukierek; Herbatnik.

Instrukcja:

  1. Pobieranie pliku
  2. Wydrukuj 6 arkuszy A4 (27 słów na 1 arkuszu).
  3. Tnij wzdłuż linii, włóż do nieprzezroczystej torby i ciesz się grą!





Gra „Krokodyl” jest w stanie rozbawić absolutnie każdą firmę, niezależnie od jej wieku i poglądów, ujawnia zdolności aktorskie i pomysłowość graczy. Trzeba tylko zacząć grać, bo wszyscy uczestnicy mają podekscytowanie i niespotykany entuzjazm w oczach. Moi przyjaciele i ja ćwiczymy tę grę od bardzo dawna, a mimo to zawsze idzie z hukiem, a jeśli w firmie pojawiają się nowi ludzie, to z wielką przyjemnością do niej dołączają. Generalnie możesz wymyślić cały program rozrywkowy przyjęcia z różnych odmian tej gry, a Twoi goście będą bardzo zadowoleni. Ponadto gra nie wymaga wcześniejszego przygotowania, a także specjalnego sprzętu i pomieszczeń, wystarczy chęć do zabawy. A teraz powiem początkującym zasady gry i dam kilka wskazówek.

Esencja gry

Słowo, fraza lub fraza jest odgadywana (według uznania moderatora lub uczestników). Jeden z graczy musi pokazać to, co było ukryte bez słów, tylko gestami, mimiką i postawami, czyli pantomimą.

Istnieją dwie wersje tej gry - indywidualna i zespołowa.

W pierwszym przypadku jeden z graczy nazywa drugiego zadaniem (słowo lub frazą) i za pomocą „pantomimy” stara się wyjaśnić, co było ukryte dla reszty. Gracz, który jako pierwszy wymieni to słowo lub frazę, będzie z kolei musiał w ten sam sposób wyjaśnić kolejne zadanie zlecone mu przez poprzedniego kierowcę. Możesz wcześniej przygotować karty zadań, a gracze wyciągną je losowo.

W grze zespołowej wszyscy gracze są podzieleni na dwie drużyny. Jeden z nich daje zadanie graczowi z drużyny przeciwnej. Przez pewien czas (na przykład 3-5 minut) musi przedstawić znaczenie tego zadania, aby jego zespół mógł odgadnąć dane słowo lub frazę. Jeśli to zrobili, dostali punkt, a teraz kolej na drugą drużynę do odgadnięcia. I tak - aż się znudzisz!

Zasady gry „Krokodyl”

1. Gracz pokazuje słowo używając tylko mimiki, gestów, ruchów. Zabronione jest wymawianie słów (dowolnych, nawet „tak”, „nie” itp.) I dźwięków, zwłaszcza tych, dzięki którym łatwo odgadnąć słowo (na przykład za pomocą dźwięku „miau” można to łatwo odgadnąć kot jest zgadywany).

3. Zabronione jest pokazywanie ukrytego słowa literą, tj. pokaż słowa, których pierwsze litery dodadzą ukryte słowo!

4. Zgadywacze mogą: zadawać graczowi dowolne pytania; poproś gracza o pokazanie synonimów; wypisz wszystkie pojawiające się opcje. Pamiętaj, że wiele zależy od aktywności tych, którzy zgadują, od umiejętności zadawania najważniejszych pytań.

5. Wyznaczony jest określony czas na wyświetlenie słowa lub frazy. Jeśli poprawna odpowiedź nie zostanie usłyszana przed końcem tego okresu, słowo uważa się za niezgadnięte.

6. Jeśli odgadnie się jedno słowo, powinien to być rzeczownik w mianowniku i liczbie pojedynczej (na przykład dowolny przedmiot lub zwierzę).

7. Uwaga! Słowo jest uważane za odgadnięte, jeśli jest wymawiane dokładnie tak, jak zostało odgadnięte (z tymi samymi przedrostkami, przyrostkami itp.). Na przykład odgadnięto słowo „słońce” - w tym przypadku „słońce” byłoby błędną odpowiedzią.

Specjalne gesty

Najlepiej, aby gracze z góry uzgodnili specjalne gesty oznaczające pewne koncepcje. Na przykład:

  • najpierw gracz pokazuje na palcach, ile słów znajduje się w zadaniu, a następnie zaczyna przedstawiać dowolne słowo (zespół pomaga graczowi i pyta: „Czy to rzeczownik?”, „Czy to przymiotnik?” itp. )
  • krzyż z rękami - „zapomnij, pokazuję ponownie”
  • gracz wskazuje palcem na jednego z odgadujących – podał słowo najbliższe rozwiązaniu
  • ruchy okrężne lub obrotowe dłonią - „podnieś synonimy” lub „zamknij”
  • duży krąg rąk w powietrzu – szersze pojęcie lub abstrakcja związana z ukrytym słowem
  • gracz klaszcze w dłonie i macha jedną ręką - do słowa nazwanego przez drużynę należy dodać przyrostek, rdzeń słowa jest nazwany poprawnie (słodkie - słodkie, sukienka - sukienka)
  • skrzyżowane palce - przedrostek „nie”
  • gracz wskazuje palcem za plecy - czasownik jest w czasie przeszłym
  • gracz klaszcze w dłonie - „hura, słowo zostało odgadnięte poprawnie” itp.
  • Wymyśl własne warianty gestów dla pojęć „powtórz”, „wręcz przeciwnie”, „pokaż w częściach”, „zbliżone znaczenie” itp.

Zadania do gry

Dla tych, którzy dopiero uczą się gry, lepiej zacząć od prostych słów na określony temat, a następnie przejść do bardziej złożonych słów abstrakcyjnych (na przykład „doskonałość”, „nauka” itp.). Doświadczeni i artystyczni gracze mogą pomyśleć o frazach, słynnych wyrażeniach, filmach (wskazane jest natychmiastowe pokazanie liczby słów na palcach) lub znanych osobistościach i postaciach.

Gdy zadania nie są już przemyślane, możesz skorzystać z dostępnych książek plastycznych i filozoficznych. Doświadczenie pokazuje, że odgadywanie zwrotów z książek jest znacznie trudniejsze niż tych wymyślonych w podróży.

Możesz narysować, co chcesz:

  • Wszelkie dowolne słowa
  • Słowa związane z określonym tematem (każdym tematem może być: cyrk, biuro, sklep, szkoła, owoce, nazwy cukierków, zwierzęta, ubrania, sport, zawody itp.)
  • Emocje, uczucia
  • Znane osobistości
  • Postacie z bajek
  • Zwroty z piosenek
  • Filmy
  • Powiedzenia i przysłowia
  • i wiele, wiele innych…

Warianty gry „Krokodyl”

ogród zoologiczny

Każdy po kolei wyciąga z pudełka notatkę wskazującą, które ze zwierząt ma przedstawić, a firma musi odgadnąć, które z nich przedstawia.

Emocje i uczucia

Gracze na zmianę wyciągają karty, na których zapisane są różne emocje i uczucia (radość, smutek, nuda, zaskoczenie, rozczarowanie itp.). Każdy uczestnik ma dwie minuty na przedstawienie stanu emocjonalnego, jaki uzyskał.

łapać frazy

Zadanie: na arkuszach napisane są popularne wyrażenia z filmów znanych wszystkim. Gracze muszą bez słów, tylko za pomocą pantomimy, przedstawić swojemu zespołowi te hasła. Drużyna, która szybciej wykona zadanie, wygrywa.

cichy poeta

Zadanie: wiersze są zapisywane na kartkach, gracze czytają je sobie i za pomocą mimiki i gestów powtarzają swojemu zespołowi, aby szybko zgadli.

znana osoba

Przygotuj wcześniej karty z imionami znanych osobistości, złóż je i włóż do kapelusza. Istota gry: gracze dobierają karty z kapelusza, odczytują na nim imię celebryty i starają się opisać tę celebrytę bez słów (gestami, mimiką). Ten, kto zgaduje, sam wyciąga notatkę z kapelusza i przedstawia celebrytę, która mu wypadła. Możesz przyznać punkt za każde odgadnięcie i dać zwycięzcy nagrodę na koniec gry.

Wyobraź sobie piosenkę

Wydrukuj teksty piosenek znanych wszystkim z góry, złóż je i włóż do torby. Następnie wybierz pierwszego kierowcę spośród wszystkich graczy. Wyciąga piosenkę z torby, czyta tekst „sobie” i za pomocą pantomimy stara się przekazać graczom znaczenie każdej linijki. Ten, kto odgadnie piosenkę, zamienia się miejscami z kierowcą i wyciąga z torby następną piosenkę.

Widowisko telewizyjne

Zadaniem graczy jest przedstawienie programu telewizyjnego: pokazanie jego najjaśniejszych, najbardziej charakterystycznych cech. Reszta musi odgadnąć, co pokazuje „telewizor”.

Zgadnij przedmiot

Różne przedmioty są wcześniej przygotowywane: breloczek, pasta do zębów, długopis, mydło, czekolada, balon, notatnik itp. Nazwy tych pozycji są zapisywane na oddzielnych kartkach papieru, które są następnie zwijane, aby uczestnicy nie widzieli, co jest napisane. Następnie uczestnicy rozkładają papiery. Każdy musi przedstawić przedmiot, który otrzymał, a pozostali uczestnicy muszą odgadnąć, co jest przedstawiane. Uczestnik, który jako pierwszy wymieni wyświetlany przedmiot, otrzymuje go w prezencie.

Zeznanie świadka

Musisz wybrać jedną osobę, która zgadnie. Przechodzi na emeryturę na chwilę, gdy firma (lub gospodarz) dowiaduje się, kto będzie sprawcą. Możesz odgadnąć każdego, w tym samego zgadywacza. Gdy gracz wraca, wszyscy obecni, bez pomocy słów, a jedynie gestami i mimiką twarzy, przedstawiają mu wygląd przestępcy. Jeśli gracz nie odgadnie przestępcy po trzech próbach, ponownie jeździ. Jeśli zgadnie poprawnie, wybierana jest nowa osoba, a gra trwa, dopóki się nie znudzi.

Świetna rozrywka na każde wakacje lub spotkanie w domu - ciekawe gry z rodziną i przyjaciółmi. Na przykład zagraj w swojego ulubionego „Krokodyla”!

Karty do gry „Krokodyl”

1. Zwracamy twoją uwagę karty do gry w krokodyla na temat zimowego Nowego Roku. Te karty nadają się do zabawy z całą rodziną.

Krokodyl na każdą okazję.

Te karty nadają się do zabawy z całą rodziną.

Główne zasady.

Pokazując słowo, możesz:

- poruszaj dowolną częścią ciała - nawet uszami;
- przyjmuj dowolną postawę - aż do stania na głowie;
- odpowiadaj na pytania zgadywaczy gestami;
- rysuj gestami na ścianie lub innej płaskiej powierzchni;
- wskaż swoje ubrania, biżuterię i inne rzeczy, które akurat były przy Tobie, kiedy poszedłeś pokazać słowo;
- pokaż frazę w kilku krokach, dzieląc ją na osobne słowa.

Pokazując słowo, NIE możesz:

-rozmawiać, celowo wydawać dźwięki (z wyjątkiem wyrażania emocji);
- wskaż dowolne przedmioty, z wyjątkiem tych, które masz przy sobie, podnieś je, użyj;
- wymawiaj słowa cicho, jednymi ustami;
-pokaż poszczególne litery;
-rysuj (nawet jeśli miałeś przy sobie długopis lub ołówek) i generalnie zostawiaj widoczne ślady na dowolnej powierzchni;
-pokaż słowo w częściach lub sylabach.


Każdy dla siebie

Wybierz gracza, który jako pierwszy pokaże słowo. Dobiera wierzchnią kartę z talii, wybiera jedno ze wskazanych na niej słów i zaczyna pokazywać ją innym graczom za pomocą mimiki, gestów i innych ruchów ciała.
Podczas gdy ty pokazujesz słowo, inni gracze odgadują je, wypowiadając na głos swoje wersje. Gdy tylko zabrzmi poprawna wersja (odpowiadająca słowu wybranemu z wylosowanej karty), twoja tura się kończy. Wracasz do pozostałych graczy i teraz będziesz zgadywał razem z nimi, a gracz, który odgadł Twoje słowo, dobiera nową kartę z talii, wybiera jedno ze słów i zaczyna je pokazywać.

Gra zespołowa

Gra indywidualna jest dobra dla pierwszego kontaktu z „Krokodylem”, ale ta gra naprawdę ujawnia się w zespołach. Grając drużynowo przeciwko drużynie, nie tylko rozwiniesz ducha drużyny i nauczysz się rozumieć swoich towarzyszy jednym ruchem.
Jeśli Twój zespół ma więcej niż sześć osób, zdecydowanie zalecamy podzielenie na dwie, trzy lub nawet cztery równe zespoły.
Zasada gry zespołowej:
-drużyny idą po kolei, za każdym razem wysyłając nowego uczestnika do pokazania słowa;
- tura drużyny trwa dokładnie 1 minutę, a im więcej słów zostanie odgadniętych w tym czasie, tym więcej punktów zdobędzie drużyna;
- mogą odgadnąć tylko członkowie drużyny, od której gracz, od którego drużyna pokazuje słowo;
- gra trwa dokładnie 12 rund, po których drużyny liczą zdobyte punkty i ustalają zwycięzcę.



Czy jesteś zainteresowany grą Krokodyl i słowami na nią? Dziś specjalnie dla Was opublikujemy zestaw słów do gry Krokodyl dla tych, którzy planują zabawną imprezę z przyjaciółmi!

Warto zauważyć, że słowa do gry w Krokodyla są łatwe do wymyślenia samemu! Aby to zrobić, wystarczy kierować się prostym zasady:

  1. Lepiej wcześniej przemyśleć zadania dla Krokodyla, ponieważ na przyjęciu możesz po prostu nie mieć na to czasu i wyobraźni.
  2. Lista słów do gry Krokodyl to zwykłe codzienne sytuacje i zwroty, których używamy na co dzień. Pomyśl! Na przykład „wyłączona telewizja” jest bardzo trudna do pokazania, zwłaszcza jeśli grasz według klasycznych zasad gry i nie angażujesz dodatkowych atrybutów.
  3. Zastanawiając się, jakie słowo zrobić w Krokodylu, najlepiej wybrać różne rodzaje „absurdów”. Na przykład „niebieski hipopotam”, „trzeźwy elektryk”, „artysta niedowidzący”.

W ten sposób gra Krokodyl i przykładowe słowa do niej staną się nie tylko logicznym, ale i zabawnym zadaniem.

GRA KROKODYL - CIEKAWE SŁOWA

Łatwy poziom. Żółte żonkile, pamiętnik, subbotnik, kalendarz, bańka mydlana, lampart, sauna, codzienność, piła łańcuchowa.

Jak widać, w tym przypadku słowa Krokodyla są listą prostych słów i fraz, których używamy wszędzie.

Średni poziom. Kwitnący ogród, okulista, piwnica, czerwona wiewiórka, uśmiechnięty dyrygent, dramat, wydawnictwo, smutny koniec, tłumacz, toffi, fajny narciarz, niekonwencjonalne podejście, strażnik, uniwersalny żołnierz, wspaniały nauczyciel.

Trudne słowa do gry Krokodyl najlepiej brać w formie wierszy z piosenek i wierszy, książek naukowych i encyklopedii.

Trudny poziom. Konkurencja Krokodyl, Gdzie szeleści klon, Nad nami liliowa mgła, Nie szukaj mnie, Jestem Luli-Luli, Teraz jestem Czeburaszką, rysuję białą kredą.

Oczywiście konkurs Krokodyl i słowa do gry można dobrać zgodnie z tematem świąt. Nowy Rok, Urodziny, 8 marca czy impreza firmowa - wszystko to może stać się tematem do wymyślania nowych słów.

Łatwy poziom.Valenok, W lesie urodziła się choinka, króliczek, prezent noworoczny, zamieć śnieżna, 8 marca, patelnia, bukiet.

Średni poziom. Bonus gotówkowy, uwielbiam swoją pracę, Mikołaja, uroczystą imprezę firmową, sympatyczną ekipę, naleśniki z makiem.

Trudny poziom.Dobry szef, dział personalny, ścisłe raportowanie, bezrobotny programista, logika, wieloletni kontrakt, Śnieg kręci się, leci i topi się, Dawno, dawno temu był pies, Wszystkiego najlepszego dla Ciebie.

Bardzo często gracze lubią używać różnych skomplikowanych słów dla Crocodile, w oparciu o specyfikę ich pracy. Terminy fizyczne i chemiczne, specjalne wyrażenia i znaczenia najlepiej pozostawić kręgowi kolegów, ponieważ konkurencja może zmienić się z zabawnej gry w długi i nudny test.

Nie zapominaj, że słowa krokodyla to ciekawe i zabawne frazy, które nie są tak łatwe do pokazania bez słów, a najtrudniejsze słowa dla krokodyla niekoniecznie są trudne do wymówienia terminów i pojęć.

Trudny poziom. Brygadzistka, mały traktorzysta, W pogoni za szczęściem, Och, to wesele śpiewało i chodziło, Fikcja, Taekwondo, Anton Czechow, Jasny deszcz.

Pisząc proste słowa do gry w Krokodyla, nie zapomnij pomyśleć o zwierzętach i roślinach, cieniach i zjawiskach naturalnych.

Łatwy poziom.Ulewny deszcz, nocna burza, leniwy kot, duża mysz, gadająca papuga.

Przygotowując się do przyjęcia, najlepiej wcześniej wydrukować frazy i słowa do gry Krokodyl. Można je również wykorzystać na inne święta, więc sensowne jest tworzenie osobnych kart do takiej gry. W takim przypadku półfabrykaty do konkursu umieść w osobnym pudełku, ozdobionym tematycznie. W ten sposób otrzymasz zestaw domowy do gry Krokodyl, który możesz uzupełnić w dowolnym momencie.

GRA KROKODYL - ZADANIA I SŁOWA BEZ KATEGORII

Gęsi-łabędzie, stylowy portfel, ogromny szalik, radar, promocja, abonament, solarium, arystokrata, piękny parasol, długie wakacje, warzywa, zaspany kapitan, czarny flaming, lakier do paznokci, lawina , ciastko z kawałkami czekolady, strzelnica, srebrna kula, głupia syrena.

Mamy nadzieję, że nasz artykuł pomoże Ci grać w grę jeszcze bardziej zabawną i aktywną!

Oryginalna, pierwotnie gra zespołowa. Nazwa wynika z faktu, że tłumacz reguł zwykle myśli o pierwszym słowie „krokodyl”, a następnie je pokazuje. Pomysł na grę. Jeden z uczestników myśli o słowie lub frazie. Jeden z uczestników pokazuje, co kryło się pod jakimikolwiek gestami, postawami itp. itp., ale nie możesz mówić w tym samym czasie. Dwie opcje gry:
1. Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny, jedna drużyna zgaduje, następnie wybiera gracza z drugiej drużyny i pokazuje uczestników ze swojej drużyny, a oni próbują zgadnąć. Jeśli się poddadzą, to zgadują.
2. Wszyscy zgadują, z wyjątkiem osoby, która odgadła frazę. Kiedy jeden z uczestników odgadnie frazę, idzie go pokazać, a ten, kto je pokazał, wymyśla frazę. Trochę szczegółów. Po pierwsze, pokazanie na palcach jasno pokazuje, ile słów. Następnie zaczyna pokazywać od słowa, którym jest to wygodne.
Zgadywacze najpierw pytają: "Czy to zdanie z filmu? Przysłowie? Mądra myśl? Z książki? Gazety? Po prostu jakiś nonsens?" Kiwanie głową „tak” lub „nie” upraszcza zadanie. Kiedy gracze w trakcie zgadywania wypowiadają jakieś słowa, wskaźnik wskazuje palcem tego, który ma więcej podobnych. Próbuje zmienić słowo, pytając: „Czy zakończenie jest złe? Znaczenie jest przeciwne? Słowo nie jest takie samo, ale znaczenie jest takie samo? Wcale nie?” Nie możesz pokazać liter słów, ale możesz pokazać słowa w częściach, jeśli są to oddzielne słowa. Na przykład „spódnica” - możesz przedstawiać ujęcia. Doświadczeni gracze używają specjalnych znaków do gry:
a) jeśli wskażesz palcem za plecami, to jest to czasownik w czasie przeszłym,
b) skrzyżowane palce lub ręce - słowo „nie” lub „nie”. Niepożądane jest używanie jakichkolwiek przedmiotów i osób w pomieszczeniu. Dzięki nim łatwo jest pokazać działania, a także przyimki, takie jak „w”, „na” i inne. Najtrudniejszy do pokazania kolor. Gra jest bardzo fajna, zwłaszcza gdy dorośli pokazują „grube susły” i inne zwierzęta. W firmie młodzieżowej interesujące jest obserwowanie, jak ukazują się słowa „perwersja”, „seks”, „pornografia”...
Gdy uczestnicy przestaną wychodzić z propozycjami, możesz skorzystać z dostępnych książek plastycznych i filozoficznych. Doświadczenie pokazuje, że odgadywanie zwrotów z książek jest znacznie trudniejsze niż tych, które nagle przychodzą na myśl. Zwroty nie muszą mieć sensu.
Przykłady: 1. Fioletowo-lazurowy akwamaryn zmienia kolor na niebieski turkusowy. 2. Sowa łapała muchy, myszy, krety i koniki polne. 3. Seks bez dziewczyny jest oznaką głupca.

Gra-konkurs na Dzień Pracownika Medycznego

Dzień dobry, drodzy ministrowie pięknej nauki - medycyny!

Zapraszamy do rozweselenia się i wzięcia udziału w zabawnym konkursie na miód. pracownicy. Członkowie pierwszego zespołu to przedstawiciele zawodów medycznych, członkowie drugiego zespołu to ich potencjalni pacjenci.

Zadanie konkursowe

Konkurs gry „Zgadnij prezent”

Ten konkurs jest dość zabawny. Bierze w nim udział gospodarz i kilka par. Mężczyzna mówi prezenterowi do ucha, co zamierza dać swojej połówce. Z kolei pani mówi, co zrobi z prezentem, nie wiedząc wcale, co przygotował dla niej jej mężczyzna. W przypadku zgadywania otrzymuje odpowiednią nagrodę. Wydaje się więc dość zabawne, że pani „nastawia garnek do pracy” lub „gotuje książkę”.

Harem

Za pomocą opasek do włosów możesz zorganizować konkurs „Harem”. W nim główne role należą do mężczyzn. Każdy z mężczyzn otrzymuje gumki w określonym kolorze (jedna czerwona, druga zielona itd.). W ciągu kilku minut każdy z uczestników musi „dzwonić” jak najwięcej kobiet. Pierścionek - na nadgarstek damy zakładana jest gumka. Następnie liczona jest ilość gumek i określany jest najbardziej zwinny uczestnik.

czubaty

Przed rozpoczęciem gry powiedz uczestnikom, że mężczyźni, podobnie jak ptaki, są najbardziej atrakcyjni w okresie godowym. Niech każdy z uczestników wybierze partnera do gry i sprawi, że będzie z niego najbardziej poruszony. Aby to zrobić, daj paniom wielokolorowe opaski do włosów. Zadaniem uczestników jest wykonanie jak największej ilości kępek na głowie mężczyzny za pomocą gumek. Partner najbardziej potarganych otrzymuje nagrodę.

Huragan

Połóż butelkę na stole, na której połóż talię kart. Zadaniem uczestników jest na zmianę wydmuchiwanie kart z talii. Kto zdmuchnął pozostałą talię (ostatnie karty), przegrał i został wyeliminowany. Gra toczy się do momentu wyłonienia jednego zwycięzcy.

Spinacze

Goście powinni podzielić się na pary. W każdej z par - kobieta i mężczyzna. Spinacze są przymocowane z tyłu ubrania partnera. Zadaniem partnera jest przenoszenie spinaczy do bielizny z tyłu ubrania na ubrania na klatce piersiowej partnera z zawiązanymi oczami. Pierwsza para, która wykona zadanie, wygrywa.

Ładowanie...Ładowanie...