Stalo žaidimas jūrų mūšis. Kas išrado stalo žaidimą jūrų mūšį

Jūros mūšio žaidimai internete.

IN jūrų mūšis vaikai žaidžia ne vieną kartą, braižė sąsiuvinio lapą į kvadratus, o jame esantys laivai taip pat atrodė kaip įprasti kelių langelių kvadratai, rodantys, kiek jame yra denių – vieną, du, tris ar keturis.

Kvadratas buvo pažymėtas skaičiais ir raidėmis abėcėlės tvarka, kad vėliau galėtumėte įvardyti tikslias šaudymo koordinates. Laivai buvo išdėstyti atsitiktinai, bet taip, kad bortai nesiliestų vienas su kitu. Kuo sėkmingesnis laivyno dislokavimas, tuo jis buvo labiau nepažeidžiamas priešui.
Natūralu, kad flotilės padėtis buvo laikoma paslaptyje ir mūšio dalyviai nežinojo, kokio triuko ėmėsi kitas. Norėdami apčiuopti svetimą laivą, kvadrato skaičių ir raidžių susikirtimo taškas buvo vadinamas, pavyzdžiui, A: 7. Iš viso kiekvienoje pusėje buvo po dešimt langelių, todėl rezultatas buvo išlaikytas iki šio skaičiaus. Jei šūvis pataikė į vieno denio laivą, jis buvo laikomas žuvusiu, apie ką pranešė nugalėtas žaidėjas. Jei jam tik skaudėjo didelis laivas pranešė, kad buvo sužalotas. Sėkmingas pataikymas iškart suteikė teisę kitam ėjimui ir taip toliau, kol sviedinys praskriejo. Kad sužeistas laivas būtų nuskandintas, jis buvo metodiškai bombarduojamas aplink sėkmingą šūvį, tikintis rasti likusius denius.
Šiandien galima žaisti jūrų mūšį internete ir netgi yra versija, kurioje linksmybės atrodo taip pat, kaip ant užrašų knygelės lapo. Tai suteikia pramogoms nostalgijos, o subrendusiems žaidėjams bus malonu pasinerti į prisiminimus ir išbandyti save senajame žaidime nauju būdu. Tiems, kurie dar tokio amžiaus, kai viskas priešaky, kaskart daug įdomiau atrasti nauja versija o spalvoti gaminiai pasirinkimo momentu užima ypatingą vietą.
Pabandykite žaisti jūrų mūšį internete su Kempiniuku. Pasirinkite medūzos spalvą, kuri pavirs jūsų ginklu, sutvarkykite laivus ir pradėkite karą. Įdomu tai, kad patys animacinių filmų personažai veikia kaip laivai, o kai juos visiškai uždengi savo kadrais, jie pasirodo žaidimo lauke.
Jūs žaisite su kompiuteriu ir, žinoma, nežinote, kokį derinį jis sugalvojo. Iš karto suprasite, kad šūvis pavyko, o radę vieną narvą pabandykite susitvarkyti su likusiais, metodiškai mesdami į juos savo medūzas žudikas.
Tikrai labai spalvinga gražus žaidimas animacinis jūrų mūšis BattleShip. Po laivais taškasi jūra, vėjyje plevėsuoja burės, dangumi sklando purūs debesys, vandens paviršiaus viduryje yra net sala. Jūs žaisite su kompiuteriu ir, žinoma, neįsivaizduojate, kaip jis išdėstys savo parką. Kadro metu galima pamatyti, kaip kamuoliukai skrenda ir krenta į prieš tai nurodytą aikštę, o jei pataikys, laive įsižiebs ugnis, o laivui visiškai sunaikinus atsiras griuvėsiai. Panaši situacija, kai dirbtinis intelektas bando surasti jūsų laivus. Jei nebijai stipraus priešininko, priimk iššūkį ir pradėk mūšį.
Vyks ir kiti internetiniai jūrų mūšio žaidimai pagal visiškai skirtingą scenarijų. Teks kovoti su piratais ir pačiam tapti jūros plėšiku, besislepiančiu rūke ir už uolų. Negalite išvengti susišaudymo, bet tikrai norite laimėti! Yra dar vienas analogas senas žaidimas- Lošimų automatas. Jie dažnai būdavo įrengiami kino teatro laukiamajame, o žiūrovai laiką galėjo praleisti šaudydami į horizonte plaukiančius laivus. Panaši versija Internetiniai žaidimai Turime ir jūrų mūšį, o jei apie tai dar negirdėjote, jums bus įdomu susipažinti su savo tėvų žaislu.

Svarbi naujiena:

„Jūros mūšis“ – žavus ir paprastas žaidimas, kuriai nereikia specialių prietaisų ir specialių žinių. Galima žaisti tiek kompiuteryje, tiek popieriuje, o kažkada buvo naudojamas tik antrasis variantas, nes kitos galimybės nebuvo. Ne visi moka žaisti Sea Battle, nes arba nebuvo galimybės mokytis, arba nebuvo „mokytojo“. Bet kokiu atveju tokios žinios gali būti naudingos. Žaidimo „Mūšio laivas“ taisyklės paprastos, jas gali prisiminti kiekvienas, nepriklausomai nuo amžiaus ir intelekto lygio.

Generolas

Žaidimas „Jūros mūšis“ jau seniai užkariavo daugybę žmonių. Tai įdomu, įdomu, o svarbiausia – nereikalauja jokių išlaidų. Norint kartu žaisti su žmogumi, jums reikės dviejų popieriaus lapų narve (geriausia) ir dviejų rašiklių (arba 2 pieštukų).

„Mūšio laivas“ naudingas ne tik tuo, kad leidžia gerai praleisti laiką. Žaidimas taip pat prisideda prie strateginio mąstymo ir intuicijos ugdymo. Jei jūs ir asmuo vienas kitą pažįstate, turite galimybę pasinaudoti informacija apie priešą. Pavyzdžiui, jūsų prielaidos, kaip jis galėtų pastatyti laivus taip, kad juos būtų sunku rasti, kaip jūs, jei būtumėte jo vietoje, gali pasitvirtinti ir padėti laimėti.

taisykles

Na, galite pereiti prie pagrindinės dalies. Dabar išmoksite žaisti Sea Battle:

1. Pirmiausia ant popieriaus lapo reikia nupiešti du kvadratus po 10x10 langelių (žinoma, lengviau nupiešti ant lapo langelyje). Tada uždėkite ant abiejų figūrų viršutinė eilė raidės nuo A iki K (iš kairės į dešinę, praleidžiant Y ir Y), o kairėje kvadratų – skaičiai nuo 1 iki 10 (iš viršaus į apačią).

2. Kairiajame kvadrate turite įdėti:

  • 1 laivas, susidedantis iš 4 kamerų;
  • 2 laivai, susidedantys iš 3 kamerų;
  • 3 laivai, susidedantys iš 2 kamerų;
  • 4 laivai, susidedantys iš 1 kameros.

Laivai negali liesti vienas kito nei iš šonų, nei iš kampų. Svarbu, kad tarp jų būtų bent viena laisva ląstelė. Laivai gali liesti žaidimo lauko kraštus, jie turi būti išdėstyti tik vertikaliai ir horizontaliai (ne įstrižai).

Dešinysis kvadratas turi likti tuščias.

3. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra sunaikinti priešo laivus. Tas, kuris eina pirmas (susitarus arba atsitiktinai (su lotais)), skambina koordinates (raidė-skaičius), žiūrėdamas į dešinį tuščią kvadratą. Pavyzdžiui, E7. Priešininkas žiūri į savo kairįjį piešinį, kur yra jo laivai, ir atsako:

a) praeitis;
b) sužeistas;
c) nužudytas.

Pirmasis variantas reiškia, kad žaidėjas nusileido tuščioje kameroje, tai yra, jis niekur nenusileido. Jis pažymi šią vietą savo dešiniajame kvadrate, kad nepasirinktų antrą kartą (dažniausiai su kryžiumi, bet galite naudoti bet kurią kitą patogus būdas), o eilė pereina antrajam žaidėjui.

Antrasis variantas reiškia, kad žaidėjas pateko į kelių denių laivą (užima nuo 2 iki 4 kamerų). Pažymėdami savo žemėlapyje Tinkama vieta, asmuo turi teisę į kitą žingsnį, kol nepraleidžia. Taigi, jei sušukus E7 seka atsakymas „sužeistas“, žaidėjas gali skambinti arba E6, arba F7, arba E8, arba D7, kad užbaigtų sužeistą laivą (beje, tai nėra būtina, galite laikinai palikti ramybėje ir ieškoti kitų). Antrasis žaidėjas vėl atsako „pagal“, „sužeistas“ arba „žuvęs“.

Trečias variantas reiškia, kad priešo laivas buvo sunaikintas. Jei tai atsitiko nuo pirmo žingsnio, tai buvo vieno denio (sudaryto iš vienos ląstelės), kurį galima pavadinti didžiule sėkme. Jei nuo antrojo (pavyzdžiui, po E7 žaidėjas pasakė E6), tai yra dviaukštis ir pan. Išmušęs laivą, taip pat ir sužeistas, žaidėjas juda tol, kol gauna atsakymą „pagal“.

4. Eismas pereina iš vieno žaidėjo į kitą nepataikius, o sėkmingo smūgio atveju jį atideda vienas iš oponentų. Laimi tas, kuris pirmasis suranda ir sunaikina visus priešo laivus.

Kiti variantai

Kartais „Battleship“ yra popieriuje, o kartais – kompiuteryje, kaip minėta anksčiau. Ir jei pirmam variantui jums reikia tikro, gyvo priešininko, tai antruoju atveju galite žaisti su robotais. Tiesa, pirma, tai nebus taip įdomu (priešo reakcija nuskandinus jo laivą yra neįkainojama), antra, galimybė žvilgtelėti į priešo laivyną yra visiškai atmesta (visi suprantame, kad kai kurie žmonės siekia apgauti) .

Vienaip ar kitaip, sugalvoti kitas, pažangesnes žaidimo versijas nėra sunku, viskas priklauso nuo žaidėjų fantazijos ir noro/gebėjimo eksperimentuoti. Svarbu iš karto išsiaiškinti visas taisykles, nes jei ne kiekvienam žmogui aišku, kaip žaisti Jūrų mūšį, kurio taisykles sugalvojote, nieko gero nebus, kokybiškas žaidimas nepasiteisins.

Pavyzdžiui, į „mūšio lauką“ galite pridėti daugiau langelių (pavyzdžiui, ne 10x10, o 20x20), o tada arba palikti laivų skaičių, arba juos padidinti. Galite taip apsunkinti užduotį, kad visi laivai, kuriuos reikia rasti priešui, yra vieno denio. Galite padaryti minų, į kurias pataikyti priešas praleidžia vieną posūkį. Variantų yra daug, svarbiausia viską žinoti saikingai.

Išvada

Tai štai, dabar jūs susitikote Naujas žaidimas ir tu žinai jo taisykles. Klausimas „kaip žaisti Sea Battle“ turėtų būti išspręstas. Nuo šiol jūs ir jūsų draugai turėsite ką veikti per nuobodžias pamokas/paskaitas ar darbe, jei bus galimybė būti šalia vienas kito ir rašyti ant popieriaus lapų.

Paprastas ir jaudinantis žaidimas, žinomas nuo vaikystės, yra jūrų mūšis. Žaidimo taisyklės nėra labai sudėtingos, jas gali prisiminti kiekvienas. Jūros mūšis kaip ir suaugusieji ir vaikai, galite žaisti bet kur.

Žaidimo Jūros mūšio taisyklės

Pramogų esmė slypi tame, kad du žaidėjai paeiliui įvardija tam tikras koordinates priešininko žemėlapyje, kurių nežino. Įvardytas taškas turi atsitrenkti į laivą ar jo dalį. Kiekvieno žaidėjo užduotis yra kuo anksčiau nuskandinti visus priešo laivus. Šiandien yra keletas tokio žaidimo variantų:

  1. Ant popieriaus. Šis metodas laikomas klasikiniu pramogų variantu. Tai leidžia žaisti bet kur. Mūšiams tinka languotas sąsiuvinis arba vienas lapas (net be pamušalo).
  2. Darbalaukis. Pirmoji tokios pramogos versija pasirodė daugiau nei prieš 80 metų. Stalo žaidimas jūrų mūšis išsiskyrė apimtimi, spalvingumu. Po kurio laiko atsirado daug variacijų su skirtingu laivų skaičiumi, kitokio dydžio laukais.
  3. Kompiuteryje. Šiuolaikinės programėlės atsisiunčiant ir įdiegus norimą programą, galima lengvai paversti laivų mūšio lauku. Yra galimybių žaisti internete. Savybės: pasirinkti taškai fiksuojami automatiškai, yra balso vaidyba, kuri prideda realybės tam, kas vyksta.

Laukas

Norėdami suprasti, kaip žaisti jūros mūšį, turite suprasti pagrindines sąvokas. Turite pradėti nubrėždami savo žaidimo lauką. Tai koordinačių plokštuma, kvadratas 10 x 10. Kiekviena jo pusė turi savo apibrėžimus: horizontalioji numeruojama iš viršaus į apačią, vertikali – raidėmis. Rusų abėcėlės raidės naudojamos nuo „A“ iki „K“ arba nuo „A“ iki „I“, jei „Yo“ ir „Y“ yra praleisti. Dažnai vietoj raidžių pavadinimų naudojami žodžiai „Snegurochka“ arba „Respublika“. Jie susideda iš dešimties raidžių, o tai atitinka 10 laukelių žaidimo lauke.

Šalia „savo“ lauko reikia nupiešti „svetimą“, kurio matmenys ir koordinatės tokie pat. Tai priešo flotilės svetainė. Laukas tuščias, jame pažymėti savo ėjimus ir varžovo „smūgį“. Atsižvelgiant į tai, kad yra keli koordinačių sistemos variantai, rekomenduojama iš anksto susitarti, kuris iš jų bus naudojamas. Toliau reikia sutvarkyti laivus.

Laivų skaičius ir išdėstymas

Žaidimo lauke yra tam tikras laivų išdėstymas. Laivas susideda iš kelių denių arba vamzdžių (iš čia ir kilo pavadinimas, pavyzdžiui, „dviejų denių“ arba „dviejų vamzdžių“). Žaidimo lauke yra:

  • 1 keturių denių, laivas, mūšio laivas, - keturių celių eilė,
  • 2 triaukiai, kreiseriai, - 3 celių eilės;
  • 3 dviaukščiai, naikintuvai, - 2 kamerų eilės;
  • 4 vieno denio laivai, torpediniai kateriai, - 1 kamera.

IN klasikinis žaidimasžaidimo aikštelėje piešti laivus būtina pagal taisykles. Pavyzdžiui, visos aikštės pusės ar kampai negali liesti vienas kito. Yra žaidimo variantų, kai laivai dedami raide „G“, kvadratais ar zigzagais, liesti kampus nedraudžiama. Taip pat vyksta mūšiai su skirtingu laivų skaičiumi ar jų konstrukcija, pavyzdžiui, penkių denių (lėktuvnešio), kelių keturių denių. Naudojant daugiau laivai, naudojama kitokia aikštelės forma, 15 x 15 dydžio.. Dėl žaidimo pasirinkimo būtina apsispręsti iš anksto.

Žaidimo progresas

Žaisti jūros mūšį ant popieriaus būtina pagal tam tikros taisyklės. Instrukcija apibrėžia judesių sąlygas ir seką:

  1. Iš pradžių pasirenkama, kas eis pirmas. Norėdami tai padaryti, žaidėjai meta burtus.
  2. Darydamas „šūvį“ žaidėjas įvardija koordinates, pavyzdžiui, B3.
  3. Jei kameroje nieko nėra, oponentas sako „by“. Pagal nurodytas koordinates laivas randamas, tada „sužeistas“ - jei nukentėjo, „žuvo“ - visiškai sunaikintas.
  4. Kryžius rodo smūgį į priešo laivą. Su tokiu sėkmingu smūgiu, pagal taisykles, žaidėjas juda antrą kartą. Teisė judėti perduodama antrajam žaidėjui, jei smūgis nukrito į tuščią lauką.
  5. Laimi tas, kuris pirmasis nuskandina visus savo priešininko laivus.
  6. Žaidimo pabaigoje varžovai gali reikalauti vienas kito žaidimo laukų patikrinti. Pralaimės tas, kurio laukai užpildyti neteisingai. Pergalė tenka tam, kuris vedė sąžiningą kovą.

Žaidime yra tam tikrų apribojimų. Žaidimas gali būti baigtas anksčiau, jei pažeidžiamos taisyklės. Šiurkščiais pažeidimais laikomi šie dalykai:

  1. Neteisingai nubraižytas laukas - laivų skaičius viršija reikalaujamą, bortų matmenys ar koordinačių sistema neteisingi.
  2. Vienas iš žaidėjų šnipinėjo laivų buvimo vietą iš kito.
  3. Posūkio praleidimas dėl neatidumo.

Laimėjimo strategija

Paprastas mūšis nėra pagrįstas vien sėkme. Norint pasiekti pergalę, yra jūros mūšio žaidimo strategija ir taktika. Tai yra taip:

  1. Lapą su išklotu lauku reikia laikyti taip, kad priešas negalėtų žiūrėti.
  2. Patogumui ir atskaitomybei priešo šūvius rekomenduojama pažymėti taškais.
  3. Labiausiai pažeidžiami laivai yra mūšio laivas ir torpedinė valtis. Pirmasis yra labai didelis, todėl jį lengva pastebėti. Torpedinės valtys yra mažos ir sunkiai randamos lauke, tačiau jos skęsta per vieną smūgį.
  4. Pradedantieji dažnai taikosi į žaidimo aikštės kampus, todėl nerekomenduojama jų ten piešti.
  5. Patyrusiems žaidėjams patariama nedelsiant sugalvoti laivų išdėstymą aikštelėje. Gerų rezultatų galima pasiekti, jei flotilės padaliniai yra išdėstyti pagal schemą. Pavyzdžiui, į vieną vietą telkiant kreiserius ir mūšio laivus, chaotiškai išdėliojus valtis ir naikintojus.
  6. Šaudymo technika flotilei gali skirtis. Norint greitai sunaikinti mūšio laivą, rekomenduojama pradėti jo ieškoti įstrižai. Jums reikia šaudyti į kvadratus ant 4, per 3 langelius. Tada reikia judėti mažėjančia tvarka: ieškoti trijų, dviaukščių ir vienviečių valčių.

Vaizdo įrašas

Sea Battle yra priklausomybę sukeliantis žaidimas dviem žaidėjams, kurio vaikystėje nežaisdavo tik tinginiai. Ši pramoga unikali visų pirma tuo, kad jos organizavimui nereikia jokios specialios įrangos. Užtenka tik paprasto rašiklio ir popieriaus lapo, ir du vaikinai galės užmegzti tikrą mūšį.

Nors visi vaikystėje bent kartais sėdėdavome prieš išklotą paklodę, ilgainiui šios linksmybės taisyklės dažnai pasimiršta. Štai kodėl tėvai toli gražu ne visada sugeba palaikyti kompaniją su savo suaugusiais vaikais. Šiame straipsnyje atkreipiame jūsų dėmesį į jūros mūšio žaidimo ant popieriaus lapelių taisykles, kurios buvo žinomos kiekvienam iš mūsų prieš keletą metų.

„Jūros mūšio“ taisyklės lape

Stalo žaidimas „jūrų mūšis“ yra itin paprastas, todėl visas šio žaidimo taisykles galima atspindėti keliuose punktuose, būtent:

  1. Prieš žaidimo pradžią kiekvienas žaidėjas ant savo popieriaus lapo nupiešia 10x10 langelių žaidimo lauką ir ant jo pastato laivų parką, susidedantį iš tokių vienetų kaip:
  • 1 „keturių denių“ laivas, kuris popieriuje atsispindi kaip 4 langelių eilė;
  • 2 "trijų denių" - 3 langelių eilutės;
  • 3 "dviejų denių" - 2 langelių eilutės;
  • 4 "vieno denio" - valtys, vaizduojamos kaip 1 tamsintas langelis.
  • Visi laivai dedami į lauką, atsižvelgiant į kita taisyklė: Kiekvieno laivo deniai gali būti tik vertikalūs arba horizontalūs. Neįmanoma dažyti langelių įstrižai arba su lenkimais. Be to, joks laivas neturėtų liesti kito net kampu.
  • Žaidimo pradžioje dalyviai burtų keliu nustato, kas eis pirmas. Be to, judesiai atliekami paeiliui, tačiau su sąlyga, kad tas, kuris pataikė į priešo laivą, tęsia savo judėjimą. Jei žaidėjas nepataikė į jokį priešininko laivą, jis turi perduoti ėjimą kitam.
  • Žaidėjas, kuris atlieka ėjimą, iškviečia raidės ir skaičiaus derinį, nurodantį numatomą priešo laivo vietą. Jo varžovas savo žaidimo lauke įvertina, kur nukrito šūvis, ir praneša antrajam žaidėjui, ar jis pataikė į laivą, ar ne. Tokiu atveju, jei nuskendo ar nukentėjo koks nors laivyno elementas, jis pažymėtas lauke kryželiu, o jei smūgis nukrito tuščias narvas, jame yra taškas.
  • „Jūros mūšio“ žaidime laimi tas, kuriam pavyksta greičiau nuskandinti visus priešingos laivyno laivus. Jei mūšis tęsiasi, pralaimėtojas žengia pirmą žingsnį.
  • Taip pat siūlome bent jau susipažinti su žaidimo taisyklėmis Įdomūs žaidimai kurį gali žaisti visa šeima -

    Neįtikėtinai populiarus žaidimas ant popieriaus. Ir nors dabar yra ypatingų žaidimų rinkiniai dėl " Jūrų mūšis“, taip pat daugybė kompiuterinių diegimų, populiariausia išlieka klasikinė versija ant popieriaus lapo.

    Žaidimo tikslas yra nuskandinti priešo laivus, kol jie neskandina jūsų.

    Žaidimo taisyklės" jūrų mūšis»

    Žaidžia du žaidėjai. Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia narve), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Lape nubraižyti du 10 × 10 langelių kvadratai. Ant vieno iš jų bus pastatyti jų laivai, kitoje „ugnis“ bus paleista į priešo laivus. Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Būtina iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindiniai ginčai kyla, ar naudoti raidę „Yo“ ar ne). Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis " RESPUBLIKA“ – jame yra tik 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie neįvaldė abėcėlės.

    Laivų išdėstymas

    Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės taisyklės jūrų mūšis jie sako, kad vienoje kameroje turėtų būti 4 laivai (“ vieno aukšto" arba " vienvamzdis“), 3 laivai po 2 kameras, 2 – iš 3 kamerų ir vienas – keturių denių. Visi laivai turi būti tiesūs, neleidžiami išlenkti ar „įstrižai“. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vienos ląstelės tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei šonais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

    Žaidimas

    Pastačius laivus žaidėjai paeiliui šaudo „šūvius“, pavadindami langelius pagal jų „koordinates“: „A1“, „B6“ ir tt Jei kamerą užima laivas ar jo dalis, priešas turi atsakyti „sužeistas“ arba „žuvęs“ („nuskendusis“). Ši ląstelė perbraukta kryželiu ir galite padaryti dar vieną šūvį. Jei pavadintoje langelyje nėra laivo, langelyje dedamas taškas ir ėjimas atitenka priešininkui.

    Žaidimas žaidžiamas iki visiškos vieno iš žaidėjų pergalės, tai yra, kol visi laivai nuskandinami. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į jo laivų išdėstymą.

    Meistriškumas

    Jei manote, kad jūrų mūšis- žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir sėkme, tada klysti. Tiesą sakant, ji turi ir strategiją, ir taktiką, apie kurią pakalbėsime pabaigai. Taigi - apie triukus ir įvairius sąžiningus ir nelabai sąžiningus žaidimo būdus jūrų mūšis:

    • Visų pirma (o tai yra svarbiausia!), būtina laikyti savo laivų lapą taip, kad priešas negalėjo žvilgtelėti Jūsų vieta;
    • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, juos pažymėdami taškais. Taigi kadrai tose pačiose ląstelėse bus neįtraukti;
    • Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
    • Nereikėtų statyti laivų į lauko kampus: dažniausiai pradedantieji šaudo pirmiausia į juos. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
    • Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Geras rezultatas – netolygus laivų pasiskirstymas: visus „didelius“ laivus surinkite į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai išsiaiškins ir nugalės grupę. dideli laivai, o paskui dar ilgai teks ieškoti likusių mažylių;
    • Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Taigi, radimas keturių denių“, priešas iškart atsidaro (4 + 1 + 1) * 3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). “ Trijų denių"duoda 15 langelių (15%)", dviaukštis" - 12% ir " vieno denio“ – devyni%. Jei „keturių aukštų“ pastatysite prie sienos, tai leis atidaryti tik 12 langelių (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturių denių“ apskritai įdėsite į kampą, tai leis atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
    • Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau priešo laivų naikinimą geriausia pradėti nuo „keturių denių“ paieškų. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti rombą arba šaudyti per 3 langelius ketvirtoje. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų, paskui dviejų... Žinoma, ieškant „kiekviena smulkmena“ susidurs ir pakoreguosis planus.
    • Ir čia yra nesąžiningas būdas: sutvarkykite visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio laivą (jis veiks kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo susitvarkyti pakankamai paprasta: leiskite žaidėjams išdėstyti laivus viena spalva, o šaudyti kita. Pavyzdžiui, žaidėjai gali turėti rašiklius ar pieštukus skirtingos spalvos o pastačius laivus tiesiog pakeisk rankenas.
    Įkeliama...Įkeliama...