Jūrų mūšiai žaidime jūrų mūšis – jūrų strategija. Kas išrado stalo žaidimą jūrų mūšį

Žaidimo „Jūrų mūšis“ taisykles mūsų šalyje žino kone kiekvienas. Tai vienas žinomiausių, populiariausių ir paprastiausių stalo žaidimų, tačiau labai įdomus ir turintis daugybę taisyklių. „Jūrų mūšio“ principas labai paprastas – jūs statote savo laivus ant 10x10 lauko, priešininkas pastato savo.

kaip įprastame stalo žaidime – bet dabar su stilinga lenta, paruoštais laivo žetonais ir patogiais ekranais.

Stalo žaidimų dėžutės viduje yra du „laivyno admirolo lagaminai“, kurie yra komplektai su lenta ir ekranu. Lagaminas neatsidaro iki galo, blokuoja jo viršų

uždenkite dėžutę nuo smalsių akių. Abiejose dalyse yra laikikliai laivams arba šūvių žetonai, todėl tai labai patogu ir vizualiai pažymi situaciją jūroje.

Šūviai šaudomi iki pirmo nepataikyto arba tik po vieną;

Laivai negali būti statomi įstrižai;

Laivai negali liestis, įskaitant įstrižai.

Žaidimas „Mūšio laivas“ yra ne tik jaudinantis, bet ir gali padėti lavinti jūsų vaiko intelektą. Viena iš sėkmingų strategijų yra sumažinti užimamą erdvę

„ilgieji“ laivai, tai yra jų pastatymas viename iš lauko kampų, kas leidžia maksimaliai užblokuoti aplink kiekvieną esantį „negyvą sektorių“ – ir paskirstyti mažas torpedines valtis po visą likusį lauką, kad priešininkas labai ilgai jų ieško. Tokia strategija turi daug niuansų, tačiau svarbiausia ją pasiekti savo jėgomis, suprantant, kad net 90% pralaimėjimas pačioje pradžioje yra norma, kai užduotis yra laimėti.

Įranga:

  • 2 žaidimo aikštelės;
  • 2 kreiseriai;
  • 6 naikintuvai;
  • 2 lėktuvnešiai;
  • 8 torpediniai kateriai;
  • 2 povandeniniai laivai;
  • 320 baltų drožlių;
  • 80 raudonų traškučių;
  • 2 lagaminai.
  • Atsiliepimai apie stalo žaidimą Sea Battle

    Alyona

    Man nėra nieko geresnio už klasikinę versiją ant popieriaus. Ir pigu ir šaunu.

    Atsakymas: Pigu, taip. Tačiau daug šauniau ir maloniau, kai prieš akis yra patogi žaidimo aikštelė ir laivų modeliai. Tokį rinkinį patogu pasiimti su savimi ir nereikia jaudintis, kad lapas suplyš ar nebus su kuo rašyti.

    Elena

    Žaidimas nuostabus! Užsakiau sūnėnus Naujiesiems metams (gavo iki Kalėdų - paštas vėluoja). Vaikai džiaugiasi, suaugusieji taip pat)))) Yra atsarginių "bombų" po 20-25 vnt. Vienintelis trūkumas yra tas, kad lagaminai neužfiksuoja savo vietose. Apskritai, kaip dabar madinga sakyti - žaidimas lavina mąstymą, logiką, dėmesį, atmintį ir smulkiąją rankų motoriką))))

    Atsakymas: Džiaugiamės, kad patiko ir dėkojame už puikų žaidimo apibūdinimą! Tiesą sakant, nėra ką pridurti. Iš tiesų, šis žaidimas yra gyva klasika ir daugelis pagalvos, kam jį pirkti, jei galite žaisti ant popieriaus lapo? Bet vis tiek daug smagiau pasinerti į jūrų mūšių pasaulį priešais save matant gyvus laivų modelius!) Ir, deja, tai nestebina pašto sąskaita, todėl visada rekomenduojame dovanas įsigyti iš anksto. arba naudodamiesi kurjerių paslaugomis, jei tokios yra jūsų regione .

    Olga

    Nuėjau aplankyti savo 6 metų sūnėno. Žaidimą pirkome paskubomis, nes nebuvo laiko, bet žaidimą žinome nuo vaikystės. dėl to gentis, jau keletą dienų laukinio džiaugsmo, neleido visiems gyventi taikiai, prašydama jo žaisti karinį jūrų laivyną =)

  • Entuziazmas, aistra, popierėlis dėžutėje, plunksnakočiai ar pieštukas ir privalomos abėcėlės žinios, bent pirmas dešimt – dvylika jos raidžių! Kokiam žaidimui būdingi šie elementai? Žaidimas yra toks įdomus, kad galite pamiršti apie viską pasaulyje. Ir tada, laimėjęs ar pralaimėjęs, noriu pradėti naują mūšį, kitą jūrų mūšį!

    - tai žaidimas, skirtas griežtai dviems dalyviams, kuriame žaidėjai, įvardydami koordinates priešininko žemėlapyje, turi nuskandinti priešo laivus. Žemėlapis yra standartinis laukas, dešimt kartų dešimt langelių; taip pat yra tam tikras skaičius laivų, tačiau priešininkai nežino, kaip vandens transporto priemonės išsidėsčiusios kitų žmonių žemėlapiuose. Ir įlipęs į laivą, žaidimo dalyvis vėl gauna galimybę judėti. Na, o jei „praleido“ – tada ėjimas atitenka varžovui. Žaidimo tikslas – pirmam nuskandinti visus priešo laivus. Laivyno pateikimo žemėlapyje taisyklės, nors ir bendros, vis tiek skiriasi. Žaidimo laukas yra 10x10 kvadratas, vertikalė sunumeruota iš viršaus į apačią, horizontalioji pažymėta raidėmis iš kairės į dešinę. Naudojamos arba rusų abėcėlės raidės nuo „a“ iki „k“, nes raidės „ё“ ir „й“ praleidžiamos, arba nuo „a“ iki „i“ - naudojant raidę „ё“, arba angliškos abėcėlės raidės nuo „a“ iki „j“. Taip pat pasitaiko, kad žaidėjai vartoja žodžius „respublika“ arba „sniego mergelė“, nes šiuose dešimties raidžių žodžiuose nesikartoja nė viena raidė. Taigi žaidėjai koordinačių sistemą gali įsivaizduoti įvairiai – tai reiškia, kad tai turi būti aptarta prieš žaidimą!

    Laivų išdėstymas lauke atliekamas taip, kad plaukiojančios priemonės bortai ar kampai nesiliestų vienas su kitu. Tačiau mes prisimename, kad taisyklės yra skirtingos, todėl verta žinoti, kad kai kuriais atvejais liesti kampus nėra draudžiama. Be to, laivai gali būti išdėstyti ne griežtai horizontaliai ar vertikaliai, o kvadratu, zigzagu arba raide „g“. Ir dar daugiau – yra žaidimo variantų, kuriuose kitoks laivų komplektas arba kitokio dydžio laukas. Taigi, kiekvienas žaidėjas nubrėžia du laukus: vienas su savo laivais, kitas yra tuščias, kad būtų pažymėti sudužę priešo laivai. O laivai yra: keturių denių, tai yra, jie susideda iš keturių celių, flotilėje yra tik vienas toks laivas; trijų denių, susideda iš trijų kamerų, yra du tokie laivai; dviejų aukštų, susideda iš dviejų kamerų, jų jau yra trys; vieno denio, susideda iš vienos kameros, lauke jų yra keturios.

    Tačiau pakanka aprašymo, pereikime prie žaidimo atsiradimo istorijos.

    O istorija prarandama praėjusio šimtmečio pradžioje, kuri pasižymėjo įspūdingų, didelių laivų atsiradimu: milžiniškais mūšio laivais ir šarvuočiais, besiskleidžiančiais karo veiksmais tarp skirtingų šalių ir tiesiog rašymo popieriaus prieinamumu narve!

    Kai kurie žaidimo atsiradimo klausimo tyrinėtojai teigia, kad „mūšio laivą“ išrado daug anksčiau, būtent 1870-aisiais Piotras Kondratjevas. Jis buvo baržos vežėjas Kamos upėje Permėje. Jausdamas, kaip sunkus ir alinantis gyvenimas nepalieka minties apie poilsį, Piteris pasiūlo žaidimą nelaimės bendražygiams. Baržų vežėjams ši idėja taip patiko, kad po tiek metų vis dar beatodairiškai skandiname priešo laivus!

    Praėjusio amžiaus trečiajame dešimtmetyje JAV kompanija Starex pradėjo gaminti žaidimui skirtus grafinius užrašų knygeles. Ir jau šeštajame dešimtmetyje, viskas toje pačioje vietoje, Amerikoje, Miltonas Bradley įkūrė įmonę nesudėtingu pavadinimu The Milton Bradley Company. Būtent tada nuo surinkimo linijos pasirodė žaidimo versija, kurioje buvo naudojamos plastikinės lentos, o joms – maži karo laivai ir lustai, rodantys nepataikytus ar pataikius. Žaidimas buvo tvirtas laivyno valdymo centras. Tai nebėra įprastas rašiklio draskymas ant popieriaus lapo narve. Tai didelio masto kariniai veiksmai, ir kiekvienas jų žaidėjas yra ne mažesnis už patį admirolą! Po kurio laiko prekyboje pasirodė elektroninė „Jūrų mūšio“ versija, kurioje atsitrenkus priešo laivui pasigirdo sprogimo garsas ir šis veiksmas buvo pažymėtas mirksinčia šviesa! Ir šiandien, elektroninių įtaisų prieinamumo eroje, žaidimas sulaukė daugybės diegimų įvairiose platformose. Daugumą jų vis dar gamina Hasbro. Ir ji – ne mažiau – tos pačios „The Milton Bradley Company“ įpėdinė.

    Ir jei vėl pasigilinsite į istoriją, galvosūkių pavidalu neprisiminsite žaidimo „Mūšio laivas“. Šie galvosūkiai rinkoje pasirodė 1982 metais po vadinamosios Folklando krizės tarp Argentinos ir Anglijos. Angliškoje versijoje jie buvo vadinami „Navy Battle“, ispanų – „Batalla Nava“.

    Tačiau nesvarbu, kokia žaidimo forma bebūtų, svarbu, kad jis ne tik „užmuštų laiką“, bet mokytų vaiką vaizdinės-erdvinės orientacijos, lavintų loginį mąstymą, regimąją atmintį, padėtų susikurti elgesio strategiją ir priimti tam tikrus sprendimus. tai gali būti klaidinga. Na, o suaugusiam žmogui padeda pabėgti nuo kasdienių darbų ir kurį laiką pasijusti tikru kariuomenės vadu, leidžia nusikratyti psichologinę naštą ir tiesiog būti vaiku, kuris tiesiog skandina priešo laivus!

    Jūros mūšio žaidimai internete.

    Vaikai jau ne vieną kartą žaidžia jūrų mūšį, užrašų knygelės lapą braižo į kvadratus, o jame esantys laivai taip pat atrodė kaip įprasti kelių langelių kvadratai, rodantys, kiek jame yra denių – vieną, du, tris ar keturis.

    Kvadratas buvo pažymėtas skaičiais ir raidėmis abėcėlės tvarka, kad vėliau galėtumėte įvardyti tikslias šaudymo koordinates. Laivai buvo išdėstyti atsitiktinai, bet taip, kad bortai nesiliestų vienas su kitu. Kuo sėkmingesnis laivyno dislokavimas, tuo jis buvo labiau nepažeidžiamas priešui.
    Natūralu, kad flotilės padėtis buvo laikoma paslaptyje ir mūšio dalyviai nežinojo, kokio triuko ėmėsi kitas. Norėdami apčiuopti svetimą laivą, kvadrato skaičių ir raidžių susikirtimo taškas buvo vadinamas, pavyzdžiui, A: 7. Iš viso kiekvienoje pusėje buvo po dešimt langelių, todėl rezultatas buvo išlaikytas iki šio skaičiaus. Jei šūvis pataikė į vieno denio laivą, jis buvo laikomas žuvusiu, apie ką pranešė nugalėtas žaidėjas. Jei jis palietė tik didelį laivą, buvo pranešta, kad jis buvo sužeistas. Sėkmingas pataikymas iškart suteikė teisę kitam ėjimui ir taip toliau, kol sviedinys praskriejo. Kad sužeistas laivas būtų nuskandintas, jis buvo metodiškai bombarduojamas aplink sėkmingą šūvį, tikintis rasti likusius denius.
    Šiandien galima žaisti jūrų mūšį internete ir netgi yra versija, kurioje linksmybės atrodo taip pat, kaip ant užrašų knygelės lapo. Tai suteikia pramogoms nostalgijos, o subrendusiems žaidėjams bus malonu pasinerti į prisiminimus ir išbandyti save senajame žaidime nauju būdu. Tiems, kurie vis dar yra amžiuje, kai viskas priešakyje, daug įdomiau kiekvieną kartą atidaryti naują versiją, o spalvoti gaminiai pasirinkimo momentu užima ypatingą vietą.
    Pabandykite žaisti jūrų mūšį internete su Kempiniuku. Pasirinkite medūzos spalvą, kuri pavirs jūsų ginklu, sutvarkykite laivus ir pradėkite karą. Įdomu tai, kad patys animacinių filmų personažai veikia kaip laivai, o kai juos visiškai uždengi savo kadrais, jie pasirodo žaidimo lauke.
    Jūs žaisite su kompiuteriu ir, žinoma, nežinote, kokį derinį jis sugalvojo. Iš karto suprasite, kad šūvis pavyko, o radę vieną narvą pabandykite susitvarkyti su likusiais, metodiškai mesdami į juos savo medūzas žudikas.
    Labai spalvingas, tikrai gražus animacinio jūrų mūšio BattleShip žaidimas. Po laivais taškasi jūra, vėjyje plevėsuoja burės, dangumi sklando purūs debesys, vandens paviršiaus viduryje yra net sala. Jūs žaisite su kompiuteriu ir, žinoma, neįsivaizduojate, kaip jis išdėstys savo parką. Kadro metu galima pamatyti, kaip kamuoliukai skrenda ir krenta į prieš tai nurodytą aikštę, o jei pataikys, laive įsižiebs ugnis, o laivui visiškai sunaikinus atsiras griuvėsiai. Panaši situacija yra tada, kai dirbtinis intelektas bando surasti jūsų laivus. Jei nebijai stipraus priešininko, priimk iššūkį ir pradėk mūšį.
    Vyks ir kiti internetiniai jūrų mūšio žaidimai pagal visiškai skirtingą scenarijų. Teks kovoti su piratais ir pačiam tapti jūros plėšiku, besislepiančiu rūke ir už uolų. Negalite išvengti susišaudymo, bet tikrai norite laimėti! Yra ir kito seno žaidimo analogas – lošimo automatas. Jie dažnai būdavo įrengiami kino teatro laukiamajame, o žiūrovai laiką galėjo praleisti šaudydami į horizonte plaukiančius laivus. Taip pat turime panašią internetinio žaidimo sea battle versiją, ir jei dar nesate apie tai girdėję, jums bus įdomu susipažinti su savo tėvų žaislu.

    Svarbi naujiena:

    Pavyzdžiui, kad būtų lengviau susidoroti su monstrais ankstyvame lygyje, nepamirškite mūšio metu pasinaudoti kapitonų pagalba. Antrinių užduočių atlikimas ir įgūdžių panaudojimas taip pat padės padidinti jėgą.

    Laivų statyba

    Žinoma, jokia jūrų mūšių strategija neapsieina be laivų. Norėdami vesti laivyną į mūšį, pirmiausia turite jį sukurti. Statybai to paties pavadinimo skydelyje atidarykite skirtuką „Laivų gamykla“ ir pasirinkite norimą laivą. Jei medžiagos nepakanka, būsite automatiškai nukreipti į vietą, kur jos galima gauti. Nepamirškite apie laivo mainų funkciją. Su jo pagalba galite iškeisti puolantį laivą į besiginantį, o paprastą laivą į pažengusį.


    Laivo klasifikacija

    Nepamirškite, kad žaidime pasiekę aukštesnį lygį gausite prieigą prie laivo atrakinimo sistemos. Kas dešimt lygių bus atrakinti keturi laivai:

    • Paprastas puolimo laivas;
    • Išplėstinis puolimo laivas;
    • Paprastas gynybinis laivas;
    • Pažangios gynybos laivas.

    Pažangūs laivai lengvai atpažįstami pagal karūnos piktogramą.

    Medžiagų materializavimas

    Norint sėkmingai įgyvendinti mūšio strategiją, visą pradinę įrangą reikės nusipirkti parduotuvėje. Ateityje jį bus galima patobulinti padidinus charakteristikas, bet jau Forge. Jei norite derinti medžiagas ar įrangą – tokia galimybė yra ir Forge. Kai medžiagos nepakanka, tiesiog spustelėkite trūkstamą ir žaidimas nukreips jus į vietą, kur jos galima gauti.

    Vadovaujantys kapitonai

    Daroma prielaida, kad naudojami kapitono padėjėjai. Kadangi pačiam valdyti visą laivyną nėra lengva, teks pasitelkti patyrusius samdinius, kuriuos galėsite pasamdyti Tavernoje. Kapitoną galite priskirti kapitono skydelio skirtuke Laivynas. Tiesiog vilkite kapitono piktogramą į vieną iš trijų laivyno vietų. Tai leis jums pasikviesti kapitoną į pagalbą laivų mūšio metu.

    Žalos padidėjimas

    Norėdami kuo greičiau tobulėti jūrų mūšyje ir kuo efektyviau panaudoti savo potencialą bei laimėti sunkiausius ir pavojingiausius mūšius, vadovaukitės šiais paprastais patarimais:

    • Pradėdami žaidimą atlikite kuo daugiau užduočių ir istorijos misijų;
    • Tavernoje pasamdykite kapitoną, turintį didžiausią potencialą;
    • Sukurti pažangesnius laivus;
    • Jei įmanoma, patobulinti ir atnaujinti įrangą;
    • Laiku išstudijuokite astrologijos žvaigždes.

    Paskutinis vakaras, skirtas straipsniui parašyti, ėjo į pabaigą. Visi reikalingi ir nereikalingi dalykai buvo perdaryti, naujienos žiūrėtos ir žaidžiama kvailame internetiniame žaisle. Mintis, kokį stalo žaidimą pasirinkti kitai peržiūrai, man nė į galvą neatėjo. Liko tik pradėti žaisti „tic-tac-toe“ arba „jūrų mūšį“ telefonu... Stop! Tačiau „Jūros mūšis“ yra gana stalo žaidimas. Kodėl nepasidomėjus jos istorija?
    Ir tada paaiškėja, kad šio žaidimo atsiradimo istorija pasimeta miglotoje audringo XX amžiaus pradžioje. Matyt, tada sąsiuviniai su languotais lapais tapo visai prieinami – būtent jie yra nepamainomas atributas ir „jūrų kovų teatro“ įgyvendinimas. Būtent tada, prieš prasidedant šiam karui, kurį jie pirmiausia vadins Didžiuoju, pasauliniu, o paskui tiesiog Pirmuoju pasauliniu karu, jūroje pasirodė milžiniški plieniniai mūšio laivai ir karo laivai, žavintys savo dydžiu, greičiu ir galia. Visa tai – languoto popieriaus prieinamumas, jūrų mūšių romantika ir žaidimo taisykles atkartojantys žurnalai ir atvedė į „Mūšio laivo“ madą.

    Kai kas rašo, kad rusų karininkai šio žaidimo metu atitolino garnizono nuobodulį (Taigi Milwaukee Journal rašo apie tai 1931 m. Bet kur yra Milvokis, o kur Motina Rusija? Ir kodėl turėtume tuo tikėti?), O kai kurie nurodo Prancūzų kareiviai Pasaulio apkasuose, kurie dėl paprastos okupacijos buvo atitraukti nuo artilerijos antskrydžių ir minčių apie neišvengiamą puolimą. Galbūt visų šių romantiškų išradimų Miltono Bradley kompanijai prireikė tam, kad paslėptų faktą, jog tam tikras Cliffordas Von Wikleris amžiaus pradžioje išrado žaidimą šiuolaikiška forma. Tačiau jis nesivargino patentuoti žaidimo.
    Viskas šioje istorijoje abejotina, pradedant pačiu P. Wiklerio egzistavimo faktu. Tačiau vienaip ar kitaip, 1930-aisiais Jungtinėse Amerikos Valstijose žaidimui buvo pradėtos gaminti užrašų knygelės (pagal Starex, o vėliau ir Strathmore Company's Combat). „Strategy Games Co“ išleido versiją su panašiomis taisyklėmis, tačiau su kitokiu „libretu“ – turėjo įsivaizduoti ne mūšio laivus ir minininkus, o virš Los Andželo skrendančius lėktuvus. Tuo pačiu metu pasirodė ir pirmieji žaidimo rinkiniai.

    Mokykliniais metais galėjome manyti bet ką, atsargiai dėdami kryžius ant sąsiuvinio lapo ir šnabždėdami „B6 - sužeistas!“,
    bet tai, kad 2012 metais viso pasaulio ekranuose pasirodys filmas pagal žaidimą „Battleship“ ir net su tikru amerikietišku mūšio laivu tituliniame vaidmenyje... Ne, apie tokį net nesvajojome.
    Filmo kadre matote mūšio laivą „Missouri“ (USS Missouri BB-63).
    1945 m. rugsėjo 2 d. mūšio laive buvo pasirašytas Japonijos pasidavimo aktas, užbaigęs Antrąjį pasaulinį karą. Dabar Misūris nuolat stovi Pearl Harbore kaip muziejinis laivas.

    Tik 1967 m. Milton Bradley kompanija sukūrė žaidimo versiją, kurioje buvo naudojamos plastikinės lentos, mažyčiai karo laivai ir smūgių ir praleistų skaitikliai. Žaidimas padarė solidų laivyno „valdymo centro“ įspūdį. Ji žaidėjams privertė pasijusti tikrais admirolais: tai buvo daug stipresnis jausmas nei čiulbėti tušinuku ant sąsiuvinio lapo. Po dešimties metų rinkoje pasirodė elektroninė Sea Battle versija. Kai „smūgis“ pasigirdo sprogimo garsas ir šviesos blyksnis.
    Įperkamų kompiuterių eroje žaidimas sulaukė daugybės diegimų įvairiose platformose. Daugelį jų iki šiol gamina Hasbro – to paties Miltono Bradley teisių perėmėjas.
    Aleksandras Ivanovas

    Įkeliama...Įkeliama...