어린이 가구의 인체 공학. 어린이 방의 인체 공학 및 디자인

어린이 공간의 구성은 중요하고 책임 있는 문제입니다. 결국 불편하게 배치 된 가구가 활동적인 어린이의 부상에 기여할 것이기 때문에 아기의 편안함뿐만 아니라 그의 안전도 그에게 달려 있습니다.

놀랍도록 아름다운 이탈리아 어린이용 가구는 활동적인 어린이의 모든 특징을 염두에 두고 설계되었으며 부상 가능성을 최소화합니다.

시작 위치

어린이 침실은 성인과 마찬가지로 침대에서 계획을 시작해야 합니다. 어린이는 성인보다 눈에 띄게 작지 만 방의 통로는 0.7m 이상이어야하며 어린이는 매우 활동적이므로 방에 가구가 많고 비좁은 조건에서 타박상이 제공됩니다. 및 찰과상. 방에 두 명의 어린이가 있는 경우 침대 사이에 작은 침대 옆 탁자나 선반을 놓아 둘 모두에게 편리한 접근 방식을 제공할 수 있습니다.

어린이 방에 대한 실용적인 솔루션은 구입할 수 있습니다. 접이식 소파. 그와 다른 현대적인 덮개를 씌운 가구가 현장에 다양하게 제공됩니다.

연구 지역

침실은 대부분의 경우 휴식과 잠을 자는 장소일 뿐만 아니라 공부하는 장소이기도 합니다. 탁상을 보육원에 놓을 계획이라면 아이의 키를 고려하여 선택하십시오. 의자도 편안한 높이 여야합니다. 테이블 위에 컴퓨터나 노트북이 있는 경우 작업 공간을 침대에서 최대한 멀리 배치하고 가능하면 이 두 공간을 분리합니다. 디자이너는 퍼팅을 권장합니다. 컴퓨터 책상침대에서 1미터 이내. 의자를 옮길 장소도 고려해야 합니다.

저장

부피가 큰 옷장이나 서랍장을 방안으로 밀어넣지 마십시오. 사용하기 불편하면 의미가 없습니다. 그러한 품목의 위치를 ​​​​결정할 때 너비뿐만 아니라 서랍을 확장 할 공간도 고려하고 자유 통과를 위해 약 50cm를 남겨 두십시오. 아이가 서랍장이나 수납장 바닥에 있는 서랍을 빼내기 위해 몸을 웅크리고 있어야 하므로 수납장에서 가장 가까운 가구까지의 거리는 약 150cm가 ​​이상적이라는 사실을 염두에 두십시오. 슬라이딩 도어는 없지만 힌지 도어는 공간을 계획할 때 너비도 고려해야 합니다.

어린이를 위한 환경과 객관적인 세계를 디자인하는 것은 고유한 특성이 있습니다. 인체 공학의 관점에서 볼 때 어린이 환경에는 매우 엄격한 요구 사항이 부과됩니다. 주거는 전통적으로 고유한 크기와 복잡하고 위험한 가전 제품의 수가 계속 증가하는 성인을 위한 서식지로 전통적으로 지어지기 때문에 주거에서 특히 많은 문제가 발생합니다.

따라서 집에서 아이들의 삶을 조직하는 것은 모든 가족의 가장 중요한 임무입니다. 상황이 어떻게 발전하든 상관없이 가족은 어린이 방을 할당 할 기회가 있습니까? 어린이 코너침실에서 또는 교원 휴게실- 이 공간은 아이를 위한 "자신의" 개인적인 공간이어야 합니다.

자녀의 집에 특정 "통제 된 영역"의 "모서리"가 있다는 가정이 그에게 적절한 개인 자질-예: 독립성, 스스로 결정을 내리는 능력, 활동, 사교성 및 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 그러한 장소가 없으면 우유부단함, 의존성, 수동성 경향이 있습니다.

어린이 장소는 일반적인 요구 사항을 충족해야 합니다. 밝고, 충분한 일사 시간이 있고, 환기가 잘 되며, 이는 모든 연령대의 어린이에게 똑같이 중요합니다. 개인 요구 사항 어린이 인테리어연령에 따라 다르며 각 연령 그룹에 고유한 아동의 심리적 특성에 의해 결정됩니다. 다음 연령 그룹이 구별됩니다. 유아기(출생부터 1세까지); 유아기(1-3세); 취학 전 아동기(3-6세); 초등학교 연령(6-10세); 십대(10-15년).

심리학자들은 각 연령대가 성인과 어린이 간의 관계 특성에 따라 구별되며 각 연령대에는 고유한 활동이 있음을 확인했습니다. 따라서 유아기의 주요 활동은 성인과의 직접적인 정서적 의사 소통입니다. 입력 어린 시절(2-3년) 주제 활동이 주도적인 활동입니다. 입력 취학 전 연령롤 플레잉 게임에 특별한주의를 기울입니다.

유아기에 아이는 시각 분석기의 정상적인 작업, 즉 눈을 발달시키므로 방의 램프 위치를 고려하는 것이 중요합니다. 광원의 직접적인 빛이 어린이의 눈에 떨어지지 않도록 램프 배치와 차폐 유형 및 디자인을 제공해야 합니다.

생후 2~3세 아동의 주요 활동은 수면, 놀이, 음식입니다. 3-6세 아동의 경우 이러한 활동이 다소 변형된 형태로 보존됩니다. 게임이 독립적이 되고 그림 그리기, 모델링 등 일부 형태의 목적 있는 활동이 발생합니다. 두 연령대의 어린이를 위한 가구 세트는 동일합니다. 수면용 침대, 린넨 및 옷장, 어린이 키에 맞는 의자, 엄격하게 검증된 마크가 있는 게임 및 작업용 테이블 또는 보드, 장난감 및 책을 보관하는 장치(선반 및 서랍), 스포츠 장비가 포함됩니다. .

생후 3년이 되자 아이는 성인과 함께 독립적으로 테이블에 앉아 끊임없이 실험을 하고 있습니다. 여섯 살이 되면 그는 이미 자신의 침대를 만들 수 있습니다. 잘 설계된 유형의 가구 및 장비를 사용하면 자녀의 자기 관리 기술을 주입하고 주문할 수 있습니다. 어린이 코너나 방의 상자에 장난감을 보관해야 하고 충분히 가볍고 안전하며 어린이가 직접 재배열할 수 있다면 어린이는 쉽게 노동 기술을 습득할 수 있습니다. 심플하고 재배치하기 쉬운 가구는 인상의 변화, 새로움의 효과를 제공합니다. 가구는 예술적 디자인으로 인해 "장난감" 기능을 얻을 수 있습니다.

아이가 게임, 일, 취미를위한 방에 특별한 공간이 있으면 좋습니다. 장식용 천, 조명 스크린 또는 이동식 가구 요소를 사용하여 이러한 공간을 분리하는 능력은 패션에 대한 찬사 또는 디자이너의 변덕일 뿐만 아니라 공간을 어린이에게 비례하여 만들어 주는 수단이기도 합니다. 자신의 생물학적 리듬에 따라 집중하고 행동할 수 있는 기회.

이 연령대의 아이들이 자유롭게 그림을 그리고 물감으로 글을 쓸 수 있는 기회가 있으면 좋습니다. 이를 위해 벽, 침대 측벽 또는 바닥에 분필이나 파스텔로 그림을 그리기위한 평면을 고정 할 수 있습니다. 어린이용 이젤을 설치할 수 있습니다.

취학 연령 아동을 위한 어린이 코너 또는 방은 다음 활동을 제공하도록 설계되었습니다. 일(학업 포함), 게임, 취미, 청소, 휴식(단기 및 장기), 운동 레크리에이션의 형태). 가구 요구 사항 일반적으로동일하게 유지됩니다. 일과 놀이를 위한 가구는 여전히 "성장 중"입니다. 가구에는 이전과 마찬가지로 세척 및 소독이 가능한 코팅이 있어야 합니다.

중요한 심리적 상태는 정서적 배경의 생성입니다. 장식의 성격과 방의 이미지는 어린이가 선택해야합니다 ( 우리는 대화 중이 야중년 이상 어린이에 관하여) - 미래의 운동 선수, 예술가, 여행자 등을 위한 생활 공간으로 코너 또는 방을 설계할 수 있습니다. 미묘한 사용 색상은 정서적 편안함의 매우 중요한 구성 요소입니다.

아동의 학교 생활 전반에 걸쳐 선호하는 색상은 변하기 쉽고 충동적입니다. 많은 연구의 데이터에 따르면 색상 선호도는 나이에 따라 변하지만 무작위로 변하지는 않습니다. 아이들이 자라면서 점점 더 차갑고 복잡한 색조가 좋아하는 색으로 명명됩니다.

어린이 방에서 색상을 사용하는 관행은 어린이의 나이와 직접적인 관련이 있습니다.

모양과 색상이 다양한 밝은 장난감은 생후 첫 달부터 아이를 동반하며 빨간색, 파란색, 노란색과 같은 첫 번째 기본 색상을 사용하는 것이 매우 정당한 것으로 나타났습니다. 그러나이 기간 동안의 색상 환경은 매우 중립적이어야합니다. 벽, 천장, 가구의 색상은 매우 부드럽고 분할되어야합니다. 색상 구별의 정상적인 발달을 위해서는 밝은 배경이 어린이를 산만하게하지 않고 장난감의 색상 효과를 약화시키지 않아야합니다.

색상 기본 설정의 특성에 대한 표의 데이터는 부모에게 색상을 사용하는 방법을 알려줄 수 있습니다.

어린이의 선호 색상 다른 연령대

그러나 색상 선호도가 하나 또는 다른 색상이 어린이 방의 내부를 지배해야 함을 의미하지는 않습니다. 아이들이 좋아하는 색상입니다. 성인의 거실뿐만 아니라 방의 전체 색 구성표의 경우 균형 잡힌 조화로운 색 환경이 중요합니다. 성인과 마찬가지로 어린이 시각 장치의 작업은 주로 타고난 알고리즘에 의해 결정되기 때문입니다.

재배치 및 재편성이 가능한 어린이방의 이동 요소(장난감 상자, 좌식 가구 등)를 선호하는 밝은 색상으로 도색하면 참신함을 제공하고 유지할 수 있습니다.

아이가 성장함에 따라 아이를 여기에 참여시키고 인생의 새로운 각 기간의 색상 선호도를 사용하여 어린이 방의 전반적인 색 구성표를 변경하는 것이 바람직합니다.

위의 위생, 심리적, 미적 전제 조건을 고려하여 어린이 내부를 형성하는 주요 방법을 결정하고 어린이 발달의 모든 변화에 유연하게 대응할 필요성을 정당화합니다.

어린이 코너 또는 방의 면적이 충분히 크지 않은 경우 실행. 전체 기능 프로그램 중 모든 활동의 흐름을 위한 조건을 제공하는 것은 가용 공간의 다중 사용과 가구 및 장비의 다양한 변형 방법을 사용해야 가능합니다.

첫 번째 방법은 동일한 가구 세트를 다기능으로 사용하는 방법입니다.

두 번째 방향은 공간을 절약하기 위해 2단 세트로 가구 요소를 조합하는 것입니다. 예를 들어 - 잠자는 곳올릴 수 있으며, 그 아래의 여유 공간은 게임이나 작업을 위한 가구와 장비를 설치하는 데 사용됩니다.

하나 또는 다른 변형 방법의 개발은 어린이의 나이에 달려 있습니다. 학생들은 모든 유형의 변형을 스스로 수행할 수 있습니다. 어린이 방에 두 명 이상의 어린이를 배치해야하는 경우 동일한 문제를 해결해야합니다.

위에서 언급한 공용 공간에서 어린이에 비례하는 공간을 격리해야 하는 필요성은 수면 공간과 게임, 작업 및 레크리에이션 공간에 적용됩니다.

어린이 인테리어의 편리함과 유용성을위한 중요한 조건은 어린이의 생리적 특성을 고려하여 위생 요구 사항을 보장하는 것입니다. 여기에는 우선 성장 및 기타 인체 측정 데이터를 고려해야 할 필요성이 포함되어 정상적인 시각 작업을 위한 조건, 신체 발달을 위한 정상적인 조건을 제공합니다.

이러한 조건 중 첫 번째 조건은 부모가 가구의 치수(우선 바닥에서 테이블의 작업면까지의 거리, 테이블 상단의 하단, 좌석)를 제어하고 물리적 규격에 해당하는지 확인해야 합니다. 아이의 데이터.

어린이 가구의 편의성에 대한 중요한 지표는 좌석의 정확한 크기, 즉 충분한지지면이 어린이의 정상적인 발달에 기여한다는 것입니다.

테이블 상판에는 수평 및 7-16° 각도로 설치할 수 있는 장치가 있어야 합니다.

학생 테이블에 선반이 있는 경우 틈새 높이는 60mm 이상이어야 합니다.

허용 된 좌석 표시의 정확성에 대한 추가 검증 역할을 할 수있는 또 다른 지표가 있습니다. 좌석의 편안함과 정확성은 다리가 좌골 근육을 과도하게 긴장시키지 않고 바닥에 놓여 있다는 사실에 의해 결정됩니다.

어린이용 시트 옵션


아이의 삶의 첫해부터 조건을 제공해야합니다. 연습, 점차적으로 시뮬레이터의 특성을 변경합니다. 1~2년 후, 스웨덴 벽이 설치되고 고정됩니다. 출입구수평 막대, 밧줄이 매달려 있습니다. 더 큰 어린이의 경우 다른 활동을 위한 공간을 만들 수 있는 고정 또는 변형 시뮬레이터가 설치됩니다.

아이가 성장함에 따라 캐비닛의 용량이 늘어납니다. 도서관이 나타나고 학용품과 교과서의 양이 증가하여 추가 캐비닛이 필요합니다.

아파트의 각 방은 어린이의 성장을 고려하여 약간의 개선이 필요합니다. 복도에서 아이에게 편리한 수준에 후크를 배치해야 할 필요성에 대해 이미 말했습니다. 그러나 어린이가 설겆이를 하고 부엌에서 일하기 위해서는 화장실에서 아이를 위한 가장 간단한 장치 등이 필요합니다.

아이들의 생활, 놀이, 교육이 이루어지는 다른 유형의 환경에도 고유한 특성이 있습니다. 이 특수성은 어린이 및 운동장, 인테리어 및 놀이터유치원 기관, 어린이 의료 기관. 그리고 물론, 아이들의 객관적인 세계의 디자인은 장난감에서부터 옷, 신발, 가구, 다양한 목적을 위한 특수 장치에 이르기까지 매우 구체적입니다. 또한 아동은 발달 과정에서 유아에서 성인에 이르기까지 단계를 거쳐 심각한 연령 특이성을 결정한다는 점을 고려해야 합니다.

놀이터를 설계하고 있다면 놀이터에 무엇이 필요한지 명확해 보입니다. 아이들이 달리고, 물건을 던지고, 흔들고, 점프하고, 등반하고, 씨름하고, 회전하고, 넘어지고, 균형을 잡고, 기어 다니고, 숨기고, 땅을 파고, 스케이트를 타고, 탑승하고, 자전거를 타는 아이들을 쉽게 상상할 수 있습니다. 그러나 하나는 일반적인 아이디어이고 다른 하나는 구체적이고 잘 조직되고 합리적인 프로젝트. 각 게임 및 레크리에이션 이벤트는 이러한 활동을 제공하는 데 필요한 주변 공간의 추가 기능을 고려하여 포함해야 합니다.

어린이를 위한 디자인은 다른 어떤 분야와 달리 인체공학적 특성을 고려한 체계적인 접근이 필요합니다. 설계자는 수많은 인체공학적 참조 데이터를 사용할 수 있습니다. 어린이를 위한 디자인은 특별한 책임의 영역이라는 것을 이해하기만 하면 됩니다.

실기 수업

불행히도 이것은 육아 과정에서 가르치지 않습니다. 소셜 네트워크에서. 인체 공학 및 인체 측정은 이러한 문제를 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

어린이 가구의 인체 공학및 인체 측정

인체 공학 연구 운동 인간의 몸작동 중 및 접촉하는 물체.

과학자들은 우리가 살고 있는 공간의 모든 밀리미터를 계산하고 이 정보를 규정. 예를 들어 아파트의 가구 사이의 통로는 90cm 이상이어야하며이 거리는 이동의 편리함과 안전을 보장합니다. 물론 물건을 더 가까이 놓을 수 있지만 걸을 때 사람이 만질 가능성이 큽니다.

인체 측정은 키, 체중, 다리 길이와 같은 사람의 치수를 연구합니다.우리를 둘러싼 모든 것이 수신된 데이터에 맞게 조정됩니다. 예를 들어, 계단 높이는 15cm가 되어야 하며 높거나 낮으면 불편함을 느끼게 됩니다.

인체 측정 및 인체 공학 발견 최선의 선택사람을 위한 공간.

어린이를 위한 인체공학적 가구

자녀의 주요 매개 변수를 알면 부모는 그를 위해 선택할 것입니다. 편안한 가구. 인체 공학은 스탠드와 침대의 높이를 알려줄 것이고 인체 측정법은 둘 사이의 안전한 거리에 "간격"을 둘 것입니다.

문제는 인체 공학적인 아동용 가구의 치수에 대한 규제 문서가 60 년대에 작성되었으며 현대 현실을 고려하지 않는다는 것입니다. 재발행은 있지만 내용은 크게 바뀌지 않았습니다. 또한 러시아에는 모든 정보가 수집되는 단일 문서가 없습니다. 유치원 사물함의 치수는 GOST 26682-85, 침대 - GOST 19301.3-94에서 찾을 수 있습니다.

현대 제조업체는 종종 자체 문서를 기반으로 제품을 만들고 연령별로 표시합니다. 그러나 패키지에 +3이라고 쓰여 있지만 의자가 3 살짜리 아기에게 편안할지 여부는 부모에게 분명하지 않습니다.

치수가있는 테이블 : 어린이 키에 따른 의자, 테이블 및 기타 가구의 높이

건축가로서의 경험을 바탕으로 아동가구에 관한 모든 규제 문서를 검토하여 두 개의 테이블을 찾아 정리했습니다.

여기에는 테이블, 의자, 침대, 옷장, 그림(포스터/거울), 선반, 스탠드 및 선반과 같이 출생부터 11세까지의 어린이용 주요 가구의 치수가 포함되었습니다. 지표는 평균으로 간주됩니다. 아이의 키가 두 열의 회전에 있으면 더 큰 열을 선택하는 것이 좋습니다.

침대

테이블의 침대는 몬테소리 방식에 따라 제공되므로 막대가 있는 표준 요람은 없습니다. 바닥 매트리스의 치수는 최대 100cm의 아기 성장을 위해 표시되지만 이것은 권장 사항 일뿐입니다. 원하는 경우 매트리스를 나이가 들어도 사용할 수 있습니다.

유아용 침대 길이 삼 년- 120cm 하지만 잠자기 전에 부모가 아이 옆에 누워 있다면 200cm 길이의 모델을 보는 것이 합리적입니다.

찬장

테이블에는 Montessori 방법에 따라 캐비닛이 있지만 현대 제조업체의 제안을 고려합니다.

높이가 101-145cm 인 경우 테이블의 그림에 비해 더 큰 캐비닛을 가져 와서 아래에서 두 개를 만들 수 있습니다. 서랍하나가 아닌 측면에 접힌 물건을 위한 3개의 선반이 있고 상단에 계절 의류를 보관할 수 있는 하나의 선반이 있습니다.

의자

몬테소리 환경의 어린이 의자에는 세 가지 유형이 있습니다.

  • 팔걸이 포함
  • 고전,
  • 성장.

6개월에서 1년 반 사이의 어린이에게는 팔걸이가 있는 의자가 적합하여 옆으로 넘어지는 것을 방지할 수 있습니다. 평소보다 무거워서 뒤집히는 것을 방지할 수 있습니다.

1년 반 후에는 옷과 신발을 갈아입을 수 있는 클래식 의자와 스툴을 제공할 수 있습니다. 그리고 성인용 테이블에서의 식사 - 성장하는 의자. 그 디자인은 안전하며 아이들이 스스로 의자에 오르고 내릴 수 있습니다.

세면대 및 변기용 스탠드

테이블의 세면대와 변기에는 일정한 높이가 있습니다. 이것은 시장이 제공하는 평균입니다. 배관의 치수가 다른 경우 조정해야 합니다. 다음 공식을 사용하는 것이 좋습니다.

화장실:

스탠드 높이 \u003d (화장실 높이 + 안감 높이) - 발에서 무릎까지의 다리 길이

전면이 돌출된 오버레이를 사용하는 경우 오버레이의 높이는 가장 높은 지점에서 측정해야 합니다.

싱크대의 경우:

스탠드 높이 = 싱크대 높이 - 서 있을 때 바닥에서 팔꿈치까지의 높이

나는 그들이 부모가 패키지의 비문이 아니라 키에 맞는 자녀를 위해 정말 편안한 가구를 선택하는 데 도움이되기를 바랍니다.

의사와 심리학자들은 만장일치로 어린이 방이 인체 공학적이어야한다고 말합니다. 네, 그리고 많은 부모들이 이것을 직관적으로 느끼며, 아이들의 방이 올바르게 배치되어야 한다는 것을 이해합니다. 그들은 방을 구역으로 나누는 방법, 선택할 침대 크기, 구입할 테이블과 의자 등에 대해 생각합니다. 많은 질문이 있으며 인체 공학이 답을 찾는 데 도움이 될 것입니다.

디자인의 인체 공학인간에게 조화로운 생활 환경을 만들기 위해 인체 측정 데이터를 연구하는 과학입니다. 조화로운 생활 환경은 무엇을 의미합니까? 이는 건강 유지에 기여하고, 업무 효율성을 높이고, 피로를 줄이고, 좋은 기분을 유지하는 데 도움이 되는 조건입니다.


어린이 가구의 인체 공학에 대해 말하면 3가지 요구사항:

  1. 인체 측정 핏. 아이는 끊임없이 성장하고 있습니다. 어린이 방의 가구는 신체의 크기와 일치해야하며 신체의 특성을 고려해야합니다.
  2. 정신 - 감정적 인 대응. 다른 연령대의 아이들은 다른 요구 사항이 있습니다. 신생아에게 가장 중요한 것은 수면, 음식 및 안전입니다. 취학 전 연령의 주요 활동 유형은 게임입니다. 이는 어린이에게 놀이 공간이 필요하다는 것을 의미합니다. 아이가 등교를 시작하면 아이 방에 별도의 방이 나타나야 합니다. 작업 영역. 결론: 각 시대에는 고유한 공간이 필요합니다. 유리한 조건아이의 지적 발달을 위해.
  3. 보안. 이 개념에는 물리적, 화학적 및 심리적 안전의 세 가지 구성 요소가 포함됩니다. 어린이 방 가구에는 모서리가 뾰족하고 품질이 좋지 않아야합니다. 어린이 가구를 선택할 때 기능과 외관뿐만 아니라 재료의 품질에도주의를 기울이십시오. 가장 친환경적인 것은 목재 가구자연 배열에서. 물론 어린이 방의 내부는 밝고 긍정적이어야합니다.

지루한 이론에서 실습으로 넘어갈 때입니다. 그래서 어쩌다 공간을 적절하게 구성하고 어린이 방에 가구를 배치하십시오.?

작업은 쉽지 않습니다. 결국, 부모는 자녀 방을 침실, 서재, 거실 및 놀이방이 있는 다기능 집으로 바꿔야 합니다. 또한 이것은 약 15제곱미터의 방에서 이루어져야 합니다. m(더하기 또는 빼기).

공간 구성부터 시작하겠습니다. 수면, 학습 및 게임의 세 영역으로 나누어야 합니다. 방이 큰 경우 구역 지정을 위해 예를 들어 랙, 스크린 또는 석고 보드 파티션을 사용할 수 있습니다.

작은 방에서 하이라이트 별도의 구역조명과 색상뿐만 아니라 가구의 올바른 배열을 돕습니다.

어린이 방의 구역을 지정할 때 몇 가지를 고려해야합니다. 중요 포인트. 첫째, 방의 모든 것이 쉽게 접근할 수 있어야 합니다. 둘째, 아이가 방의 모든 가구를 사용하는 것이 편리해야합니다. 문을 열고 서랍을 꺼내십시오 ...

따라서 가구를 구입하고 배치할 때 나이를 고려하거나 어린이의 키를 고려하십시오.

나타

우리는 1 학년을 위해이 의자를 샀습니다.이 모델은 7-8 세 어린이에게 편리하지 않다고 생각합니다. 아이는 끊임없이 회전하고 안절부절 못합니다. 반환 메커니즘은 오히려 마이너스입니다. 바퀴가 막혀도 계속 달린다 쪽모이 세공 마루. 의자를 바꾸자. 올가
정형외과 아기 의자듀오레스트 키즈 맥스
오랫동안 우리는 5세 남아용 의자를 찾고 있었는데 듀오레스트 키즈맥스 모델을 선택했습니다. 만족하는. 아이는 잘 앉고 특별한 것이 필요하지 않습니다. 어린이용 테이블구매하기 발판이 있고 어떤 테이블에서든 위치가 정확하고 가장 중요한 것은 아들이 자유롭게 회전하고 놀 수 없기 때문에 반환 메커니즘으로 아기를 제자리로 되돌립니다. + 엄마 아빠 할머니가 앉을 수 있습니다. 높은 의자, 최대 110kg의 큰 것을 견딥니다.)

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우리는 ergotronica 웹 사이트에서 새해 전에 이 의자를 구입했습니다. 의자는 훌륭하고 독창적이며 너무 부피가 크지 않으며 색상이 사진과 일치합니다. 나는 그 위에 앉는 것을 좋아했습니다(오랫동안 앉아 있지는 않았지만). 아이는 6 세이며 아직 올바르게 앉을 수 없으며 통제하고 수정해야합니다. 그렇지 않으면 모든 것이 왜곡됩니다. 하지만 시간이 지나면 익숙해지길 바랍니다. 추가 단점. 20kg의 어린이의 무게는 바퀴가 작동하기에 충분하지 않으므로 의자에 앉아 있는 어린이는 테이블에서 굴러 떨어질 수 있습니다. 반환 메커니즘이 작동하지 않습니다! 아이가 일어서면 좌석과 발판이 다른 방향을 바라보고 있으므로 손과 노력으로 좌석을 뒤로 스크롤해야 합니다. 반품 메커니즘은 더 싼 것에도 잘 작동합니다. 컴퓨터 의자그리고 가격 대비 완벽할 거라 예상했습니다. 구매할 때 판촉이있었습니다. 선물로 1,500 루블의 stabilo 문구류 (이것은이 특정 온라인 상점을 선택하는 결정적인 요소 중 하나이며 즐거운 모습사이트 때문에 인터넷의 대부분의 상점에서 이 의자는 한 가격으로 판매됩니다). 그러나 나는 선언 된 선물을받지 못했기 때문에 결론을 내립니다. 사이트의 프로모션은 고객을 유치하기위한 사기입니다.
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