Compiti difficili per un coccodrillo. Gioco: "Coccodrillo"

I giochi sono qualcosa che sarà sempre di moda. Sia gli adulti che i bambini li adorano. Quando ci si riunisce con un'azienda, c'è sempre tempo per il divertimento e i giochi da tavolo. Ora è diventato particolarmente popolare. Centinaia di desktop diversi sono venduti nei negozi online.

Ma se non ci fosse nessuno a portata di mano gioco da tavolo? Un elenco di enigmi popolari per i quali non è necessario nulla verrà in soccorso. Se cerchi, puoi trovare un numero enorme di giochi per l'intera azienda. Ma ancora il più popolare è "Coccodrillo". Come giocare a questo gioco, considereremo ulteriormente.

universale

Probabilmente tutti sanno giocare a coccodrillo. Questo è un gioco universale. Non ha nemmeno bisogno di una grande compagnia. Se siete già in tre, potete rallegrarvi a vicenda sviluppando il pensiero non verbale.

Psicologia

La popolarità di giochi come "Crocodile" è causata in molti modi dalla nostra psicologia. Anche all'asilo si giocava spesso in gruppo, con i compagni, si cercava di copiare qualcuno e si inventavano eventi inesistenti. Tali giochi già allora ci hanno aiutato a sviluppare il pensiero, a migliorare la parola, a migliorare la memoria.

Se ricordi, siamo diventati spesso insegnanti, medici, vigili del fuoco e contabili. Oltre a questi gioco di ruolo, abbiamo suonato "Broken Phone", "Ring", "Words". Siamo cresciuti, ma l'amore per i giochi è rimasto. Ovviamente, giocare a Broken Phone è già meno interessante.

Tale intrattenimento è stato sostituito da: "Mafia", "Terremoto", "Naufragio". Ma questi giochi spesso richiedono un host. Deve monitorare l'intero processo, il rispetto delle regole, i movimenti dei giocatori. In qualsiasi momento, l'host interviene nel gameplay e previene i conflitti.

Ma non è sempre possibile trovare una persona da guidare. Forse non ci sono così tante persone in azienda che una persona diventa un tutore. Pertanto, devi scegliere giochi in cui una persona del genere non è necessaria. E, se sai come giocare al gioco del coccodrillo, allora capisci che l'host non è lì.

"Coccodrillo" si riferisce anche ai giochi psicologici. Ma questa è l'opzione più innocua. Naturalmente ci sono terapie di gruppo in cui il formatore presenta un gioco come un'identificazione dei problemi dei partecipanti.

Ma se parliamo di aziende, allora Crocodile aiuta piuttosto a divertirsi e unire tutti i partecipanti.

Questo è un gioco di pantomima. Vince facilmente chi sa controllare il proprio corpo e le espressioni facciali e guarda attentamente i dettagli. Molte persone sottovalutano questo gioco. Aiuta gli adulti ad esprimere emozioni e sentimenti attraverso i gesti. Pertanto, non solo i bambini e gli adolescenti, ma anche le persone mature possono giocare a coccodrillo.

regole

Non tutti sanno giocare a coccodrillo. Ci sono diversi tipi di esso. Se parliamo del gioco come di un puzzle associativo, le regole sono più che chiare.

I partecipanti possono essere divisi in due squadre. Il primo pensa a una parola, la passa a un partecipante di un'altra squadra e lui, a sua volta, mostra questa parola ai suoi amici. Può usare gesti, espressioni facciali per aiutare la sua squadra, può annuire con la testa.

Se la compagnia è piccola, puoi giocare l'uno contro l'altro. In questo caso, il primo giocatore stesso esce con le parole, quando uno dei giocatori l'ha indovinato, prende il posto della pantomima. Lui, a sua volta, gli fa una parola. Questo può andare avanti per molto tempo. Puoi giocare a punti. Succede che su 4 persone solo due partecipano attivamente al gioco. Il resto non riesce a indovinare le parole.

Principianti

Qualcuno capisce subito come si gioca a Crocodile, ma per qualcuno questo gioco è molto difficile. Per i principianti, puoi usare parole elementari. Puoi iniziare con le associazioni più semplici. Ad esempio, quando vedi un bicchiere sul tavolo, prova a mostrarlo.

Successivamente, puoi usare le astrazioni. Ad esempio, mostra ai tuoi amici la parola set. Se l'azienda gioca allo stesso gioco per computer, puoi mostrare personaggi o artefatti da esso. È anche sempre molto divertente e divertente.

Se si è riunito un team esperto, puoi prendere non solo parole e frasi, ma anche intere frasi. Ad esempio, parole di canzoni o film.

In parole

Cercando di capire come giocare a Crocodile con un amico, potresti imbatterti in una delle varietà di questo gioco. L'interpretazione può essere costruita non sulle espressioni facciali e sui gesti, ma sulle parole.

L'essenza di un gioco del genere è indovinare cosa sta combinando l'avversario. Ma questo viene fatto in un modo leggermente diverso. Una persona che inventa una parola, la divide in più sillabe, inventa parole per ognuna che iniziano con queste sillabe. Questi nomi sono chiamati "code".

Ognuna di queste parole è mostrata da gesti ed espressioni facciali. I giocatori indovinano ogni "coda" e poi cercano di ricavarne la parola principale.

Varietà

Grazie alla sua popolarità, questo gioco ha assunto molte forme. Oltre a quello classico, che viene utilizzato nelle aziende, ci sono versione desktop. In tali giochi vengono utilizzate carte speciali e c'è una clessidra.

"Coccodrillo" è arrivato al nostro computer e al nostro telefono. Ci sono molte app che aiuteranno anche due amici a divertirsi. Inoltre, avrai sempre nuove parole a portata di mano.

Per i più piccoli

Molti genitori credono che giocare a Crocodile Swampy sia come giocare al classico puzzle associativo. Non è affatto così. Per i bambini piccoli, il classico "Coccodrillo" sarà molto difficile. Questo perché non hanno un così grande vocabolario. Certo, puoi giocare a questo gioco con loro, ma è importante scegliere parole molto semplici che conoscono e che incontrano ogni giorno.

Ma giocare a Crocodile Swampy è molto divertente. Questo è un piccolo browser game che ha già diverse versioni. Racconta una storia su Swampy, un simpatico coccodrillo che ama nuotare. Ma non sempre ci riesce. Il fatto è che Swampy è l'unico coccodrillo nelle fogne che ama la pulizia. Il resto dei suoi parenti può solo comportarsi male e fare del male. Pertanto, dovrai aiutare il verde a pulire a nuotare.

Gioco "Coccodrillo" è in grado di divertire assolutamente qualsiasi azienda, indipendentemente dalla sua età e opinioni, rivela le capacità recitative e l'ingegno dei giocatori. Non resta che iniziare a suonare, poiché tutti i partecipanti hanno negli occhi un'eccitazione e un entusiasmo senza precedenti. I miei amici ed io pratichiamo questo gioco da molto tempo, e, tuttavia, va sempre con il botto, e se nuove persone compaiono in compagnia, si uniscono a esso con grande piacere. Può essere tutto programma di intrattenimento organizza feste da diverse varianti di questo gioco e i tuoi ospiti saranno molto contenti. Inoltre, il gioco non richiede pre-allenamento, oltre ad attrezzature e locali speciali, basta solo la voglia di giocare. E ora racconterò ai principianti le regole del gioco e darò alcuni consigli.

L'essenza del gioco

Viene indovinata una parola, una frase o una frase (a discrezione del facilitatore o dei partecipanti). Uno dei giocatori deve mostrare ciò che era nascosto senza parole, solo con gesti, espressioni facciali e posture, cioè la pantomima.

Ci sono due versioni di questo gioco: individuale e di squadra.

Nel primo caso, uno dei giocatori chiama l'altro un compito (una parola o una frase), e cerca di spiegare agli altri ciò che era nascosto attraverso la “pantomima”. Il giocatore che è il primo a nominare questa parola o frase dovrà, a sua volta, spiegare il compito successivo allo stesso modo, che gli darà il pilota precedente. Puoi preparare le carte compito in anticipo e i giocatori le tireranno fuori a caso.

In una partita a squadre, tutti i giocatori sono divisi in due squadre. Uno di loro affida un compito a un giocatore della squadra avversaria. Per un certo periodo di tempo (ad esempio, 3-5 minuti), deve descrivere il significato di questo compito in modo che la sua squadra possa indovinare la parola o la frase data. Se l'hanno fatto, hanno ottenuto un punto, e ora tocca alla seconda squadra indovinare. E così - fino a quando non ti annoi!

Regole del gioco "Coccodrillo"

1. Il giocatore mostra la parola usando solo espressioni facciali, gesti, movimenti. Gli è vietato pronunciare parole (qualsiasi, anche “sì”, “no”, ecc.) e suoni, specialmente quelli con cui è facile indovinare la parola (ad esempio, dal suono “miagolio” si può facilmente intuire che il gatto è indovinato).

3. È vietato mostrare la parola nascosta per lettera, cioè mostra le parole, le cui prime lettere sommano la parola nascosta!

4. I Guessers possono: porre domande al giocatore; chiedere al giocatore di mostrare i sinonimi; elenca tutte le opzioni che appaiono. Ricorda che molto dipende dall'attività di coloro che indovinano, dalla loro capacità di porre le domande più significative.

5. Per visualizzare una parola o una frase, assegnata certo tempo. Se la risposta corretta non viene ascoltata prima della fine di questo periodo, la parola è considerata non indovinata.

6. Se si indovina una parola, allora dovrebbe essere un sostantivo al nominativo e singolare(ad esempio, qualsiasi oggetto o animale).

7. Attenzione! La parola è considerata indovinata se la parola è pronunciata esattamente come è stata indovinata (con gli stessi prefissi, suffissi, ecc.). Ad esempio, è stata indovinata la parola "sole" - in questo caso, "sole" sarebbe la risposta sbagliata.

Gesti speciali

È meglio che i giocatori siano d'accordo in anticipo su gesti speciali che denotano determinati concetti. Per esempio:

  • prima, il giocatore mostra sulle dita quante parole ci sono nel compito, quindi inizia a rappresentare qualsiasi parola (la squadra aiuta il giocatore e chiede: "È un sostantivo?", "È un aggettivo?", ecc. )
  • croce con le mani - "dimentica, ti mostro di nuovo"
  • il giocatore punta il dito su uno degli indovini: ha chiamato la parola più vicina alla soluzione
  • movimenti circolari o rotazionali con il palmo: "raccogli i sinonimi" o "chiudi"
  • un grande cerchio di mani in aria - un concetto più ampio o un'astrazione associata a una parola nascosta
  • il giocatore batte le mani e fa un cenno con una mano: è necessario aggiungere un suffisso alla parola nominata dalla squadra, la radice della parola è denominata correttamente (carino - carino, vestito - vestito)
  • dita incrociate - prefisso "non"
  • il giocatore punta il dito dietro la schiena - il verbo è al passato
  • il giocatore batte le mani - "evviva, la parola è stata indovinata", ecc.
  • Trova le tue varianti di gesti per i concetti di "ripetere", "tutto il contrario", "mostrare in parti", "chiudere nel significato", ecc.

Compiti per il gioco

Per coloro che stanno appena imparando il gioco, è meglio iniziare con parole semplici su qualsiasi argomento specifico, quindi passare a parole di astrazione più complesse (ad esempio "perfezione", "scienza", ecc.). I giocatori esperti e artistici possono indovinare frasi, espressioni famose, film (è opportuno mostrare immediatamente il numero di parole sulle dita) o personaggi e personaggi famosi.

Quando i compiti non sono più pensati, puoi usare i libri d'arte e filosofici disponibili. L'esperienza mostra che indovinare le frasi dei libri è molto più difficile di quelle inventate in movimento.

Puoi disegnare quello che vuoi:

  • Qualsiasi parola arbitraria
  • Parole relative a un argomento specifico (qualsiasi argomento può essere: circo, ufficio, negozio, scuola, frutta, nomi di caramelle, animali, vestiti, sport, professioni, ecc.)
  • Emozioni, sentimenti
  • Personaggi famosi
  • Personaggi delle fiabe
  • Frasi da canzoni
  • Film
  • Detti e proverbi
  • e tanti tanti altri…

Varianti del gioco "Coccodrillo"

Zoo

Ciascuno a turno estrae dalla scatola una nota che indica quale degli animali deve ritrarre, e la compagnia deve indovinare quale ritrae.

Emozioni e sentimenti

I giocatori, a turno, estraggono carte su cui sono scritte varie emozioni e sentimenti (gioia, tristezza, noia, sorpresa, delusione, ecc.). Ad ogni partecipante vengono concessi due minuti per ritrarlo condizione emotiva che ha ottenuto.

slogan

Compito: sui fogli sono scritti noti a tutti idiomi Dai film. I giocatori devono, senza parole, solo con l'aiuto della pantomima, rappresentarli slogan alla tua squadra. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

Poeta silenzioso

Compito: le poesie vengono scritte sui fogli, i giocatori le leggono a se stessi e, usando espressioni facciali e gesti, le raccontano alla propria squadra in modo che possano indovinare rapidamente.

persona famosa

Prepara in anticipo le carte con i nomi di personaggi famosi, piegale e mettile in un cappello. L'essenza del gioco: i giocatori estraggono le carte da un cappello, leggono il nome di una celebrità e cercano di rappresentare questa celebrità senza parole (con gesti, espressioni facciali). Quello che indovina, lui stesso estrae un biglietto da un cappello e raffigura una celebrità che gli è caduta. Puoi assegnare un punto per ogni ipotesi e dare un premio al vincitore alla fine del gioco.

Immagina una canzone

Stampa in anticipo i testi delle canzoni conosciute da tutti, piegali e mettili in una borsa. Quindi scegli il primo pilota tra tutti i giocatori. Tira fuori una canzone dalla borsa, legge il testo "a se stesso" e, usando la pantomima, cerca di trasmettere ai musicisti il ​​significato di ogni riga. Quello che indovina la canzone cambia posto con l'autista e tira fuori la canzone successiva dalla borsa.

programma televisivo

Il compito dei giocatori è quello di ritrarre un programma televisivo: mostrarne il massimo, caratteristiche distintive. Il resto deve indovinare cosa sta mostrando la "TV".

Indovina l'oggetto

Preparati in anticipo vari oggetti: gingillo, dentifricio, penna, sapone, cioccolato, Palloncino, blocco note, ecc. I nomi di questi elementi sono scritti su fogli di carta separati, che vengono poi arrotolati in modo che i partecipanti non possano vedere cosa c'è scritto. Quindi i partecipanti smontano le carte. Ognuno deve rappresentare l'oggetto che ha ricevuto e il resto dei partecipanti deve indovinare cosa viene raffigurato. Il partecipante che per primo nomina l'oggetto visualizzato lo riceve in regalo.

Testimonianza

Devi scegliere una persona che indovinerà. Si ritira per un po' mentre l'azienda (o l'ospite) scopre chi sarà l'autore. Puoi indovinare chiunque, incluso l'indovino stesso. Al ritorno del giocatore, tutti i presenti, senza l'ausilio di parole, ma solo con gesti ed espressioni facciali, gli ritraggono le sembianze del criminale. Se il giocatore non indovina il criminale dopo tre tentativi, guida di nuovo. Se indovina, allora sceglie nuova persona, e il gioco continua finché non ti annoi.

originale, originario Gioco di squadra. Il nome è dovuto al fatto che chi spiega le regole di solito pensa alla prima parola "coccodrillo", poi la mostra. Idea di gioco. Uno dei partecipanti pensa a una parola o una frase. Uno dei partecipanti mostra cosa era nascosto da eventuali gesti, posture, ecc. ecc., ma non puoi parlare contemporaneamente. Due opzioni di gioco:
1. I partecipanti sono divisi in due squadre, una squadra indovina, quindi sceglie un giocatore dell'altra squadra e mostra i partecipanti della sua squadra, e provano a indovinare. Se si arrendono, allora indovinare un punto.
2. Tutti indovinano, tranne la persona che ha indovinato la frase. Quando uno dei partecipanti indovina la frase, va a mostrare e la frase viene inventata da colui che ha mostrato. Alcuni dettagli. Innanzitutto, mostrare sulle dita chiarisce quante parole. Poi inizia a mostrare dalla parola con cui fa comodo.
Gli indovini prima chiedono: "È una frase tratta da un film? Un proverbio? Un pensiero saggio? Da un libro? Giornale? Solo una specie di sciocchezza?" Facendo un cenno con la testa "sì" o "no" mostrare semplifica il compito. Quando i giocatori in procinto di indovinare pronunciano alcune parole, il puntatore punta il dito verso quello che ha più simili. Cerca di variare la parola, chiedendo: "Il finale è sbagliato? Il significato è l'opposto? La parola non è la stessa, ma il significato è lo stesso? Per niente?" Non puoi mostrare le lettere delle parole, ma puoi mostrare le parole in parti se sono parole separate. Ad esempio, "gonna": puoi rappresentare gli scatti. I giocatori esperti usano segni speciali per giocare:
a) se punti il ​​dito dietro la schiena, allora questo è un verbo al passato,
b) dita o mani incrociate - la parola "non" o "no". È indesiderabile utilizzare oggetti e persone nella stanza. Con loro è facile mostrare azioni, così come preposizioni come "in", "on" e altri. Il colore più difficile da mostrare. Il gioco è molto divertente, soprattutto quando gli adulti mostrano "grassi gopher" e altri animali. In un'azienda giovanile è interessante vedere come le parole "perversione", "sesso", "pornografia" mostrano...
Quando i partecipanti non presentano più proposte, puoi utilizzare i libri d'arte e filosofici disponibili. L'esperienza mostra che indovinare le frasi dei libri è molto più difficile di quelle che vengono in mente all'improvviso. Le frasi non devono avere senso.
Esempi: 1. L'acquamarina viola-azzurra diventa turchese blu. 2. Il gufo ha catturato mosche, topi, talpe e cavallette. 3. Il sesso senza una ragazza è segno di stupidità.

Gioco-concorso per la Giornata dell'Operatore Medico

Buon pomeriggio, cari ministri della bella scienza - medicina!

Ti invitiamo a tirarti su il morale e a partecipare a una divertente competizione per il miele. lavoratori. I membri della prima squadra sono rappresentanti delle professioni mediche, i membri della seconda squadra sono i loro potenziali pazienti.

Compito di concorrenza

Concorso-gioco "Indovina il regalo"

Questo concorsoè abbastanza divertente. Vi partecipano l'ospite e diverse coppie. L'uomo parla all'orecchio del presentatore cosa darà alla sua metà. A sua volta, la signora racconta cosa farà con il regalo, non sapendo affatto cosa il suo uomo ha preparato per lei. In caso di ipotesi, le viene assegnato il premio appropriato. Quindi, sembra abbastanza divertente che la signora stia "mettendo la pentola per lavoro" o "bollendo il libro".

Harem

Con l'aiuto delle fasce per capelli, puoi organizzare un concorso "Harem". In esso, i ruoli principali appartengono agli uomini. Ciascuno degli uomini riceve degli elastici certo colore(uno è rosso, l'altro è verde e così via). In pochi minuti, ciascuno dei partecipanti dovrebbe "suonare" il più possibile grande quantità donne. Anello: un elastico viene messo al polso delle donne. Quindi viene contato il numero di elastici e viene determinato il partecipante più agile.

trapuntato

Prima dell'inizio del gioco, dì ai partecipanti che gli uomini, come gli uccelli, sono proprio attraenti stagione degli amori. Lascia che ciascuno dei partecipanti scelga un partner per il gioco e rendilo il più arruffato di lui. Per fare questo, dai alle donne fasce per capelli multicolori. Il compito dei partecipanti è sulla testa degli uomini con l'aiuto di elastici da realizzare il numero più grande khokholkov. Il partner più arruffato riceve un premio.

Uragano

Metti una bottiglia sul tavolo, sopra la quale metti un mazzo di carte. Il compito dei partecipanti è a turno soffiare le carte dal mazzo. Chi spazza via il mazzo rimanente (le ultime carte), ha perso ed è stato eliminato. Il gioco viene giocato fino a quando non viene determinato un vincitore.

Mollette

Gli ospiti dovrebbero dividersi in coppie. In ciascuna delle coppie - una donna e un uomo. Le mollette sono attaccate sul retro dei vestiti del partner. Il compito del partner è spostare le mollette dal retro dei vestiti ai vestiti sul petto del partner con i denti bendati. Vince la prima coppia che completa l'attività.

Gioco "Coccodrillo" versatile, in grado di rallegrare qualsiasi azienda. Non ci sono limiti di età. I giocatori sviluppano l'ingegnosità e le capacità di recitazione vengono rivelate.

Basta iniziare a suonare, perché tutti i partecipanti avranno negli occhi entusiasmo ed entusiasmo. Il gioco "Crocodile" non è limitato nel tempo.

Regole:

  1. È vietato pronunciare qualsiasi frase, si possono usare solo gesti, posture ed espressioni facciali.
  2. È impossibile mostrare cosa si intendesse lettera per lettera.
  3. Non utilizzare oggetti estranei né puntarli.
  4. È vietato parlare con le labbra.
  5. La parola è considerata indovinata se è pronunciata esattamente come è scritta sul foglio.

Gesti speciali:

  1. Per prima cosa, il giocatore mostra con le dita quante parole sono state indovinate.
  2. Croce con le mani significa "dimenticare".
  3. I movimenti circolari della mano o del palmo dicono che è necessario selezionare i sinonimi, la risposta è vicina.

Descrizione

Numero di giocatori : da 3 persone, illimitato.

Viene indovinata una parola o una frase. Un giocatore deve mostrare il nascosto senza indizi e oggetti, usando solo il suo ingegno e ingegno. Il partecipante può utilizzare solo espressioni facciali, posture, gesti.

Chi indovina la frase concepita prende il suo posto. Per un maggiore coinvolgimento nel gioco, si può assegnare un premio alla persona che risulta essere la più geniale, avendo dimostrato ingegno.

Parole divertenti per il gioco "Coccodrillo" può essere stampato in anticipo e messo in un sacchetto opaco. I partecipanti disegneranno le carte con le parole e descriveranno il contenuto. Colui che indovina cosa è stato concepito prende il foglio per sé (per facilitare il calcolo di chi vincerà), estrae un nuovo foglio con il compito, descrive ciò che è stato scritto e così via.

Puoi scaricare, pre-preparato, un mix di tutti i tipi di parole o prepararlo tu stesso, preferendo una direzione.

Per esempio: professioni; animali; impianti; Spettacoli televisivi; hobby e hobby; film e cartoni animati; fiabe; canzoni; gente famosa; marchi o aforismi globali.

Professioni

Hostess; vigile del fuoco; poliziotto; psichiatra; idraulico; camionista; ostetrica; ginecologo; urologo; apicoltore; architetto; archeologo; minatore; scultore; artista; scrittore; elettricista; contabile; avvocato; giudice; operatore di ascensore; promotore; direttore; attore; veterinario; astronauta; gestore; venditore.

Esseri viventi

Procione; Gambero; polpo; puzzola; pellicano; pigrizia; una volpe; un leone; granchio; lumaca; scoiattolo; pavone; serpente; ornitorinco; orso; struzzo; giraffa; elefante; pony; anatra; oca; Gallo; asino; ragno; gatto; bruco; farfalla; stella marina; cavallo di mare; ape; volare; scorpione; cane; scimmia; maiale; mucca; criceto; pappagallo; cigno; cancro.

spettacoli televisivi

Indovina la melodia; Nel mondo animale; Casa 2; Egli stesso un regista; Dov'è la logica; Lasciali parlare; Frase di moda; Improvvisazione; Club della commedia; maschiaccio; Momento di gloria; La voce delle strade; Sposiamoci; Mentre tutti sono a casa; Scapolo; Ultimo eroe; Aquila e code; Che cosa? In cui si? Quando?; La lotta degli extrasensoriali; Campo dei sogni; Stelle su ghiaccio; Guida in russo; Non crederai; Grande differenza.

Non c'è modo di fare le carte in anticipo

In tal caso, gli oggetti possono essere utilizzati. Raccogli vari oggetti in una scatola opaca taglia piccola. Quindi, invece di una carta, il giocatore tira fuori una cosa e cerca di rappresentarla secondo le stesse regole. Chi indovina l'oggetto può prenderlo per sé. Quindi, per gli ospiti non ci saranno solo intrattenimenti, ma anche regali simbolici memorabili.

Per esempio: dentifricio; bustina di the; il cucchiaio; fazzoletto; legare; penna; cioccolato; matita; sapone; taccuino; righello; Mela; Banana; arancia; carta igienica; caramella; biscotto.

Istruzioni:

  1. Download file
  2. Stampa 6 fogli A4 (27 parole su 1 foglio).
  3. Taglia lungo le linee, metti in un sacchetto opaco e goditi il ​​gioco!





Caricamento in corso...Caricamento in corso...