Scenari di missioni nel campo dei bambini. Alla ricerca dei bambini nella natura "Vacanze estive

Gioco sulle stazioni "Mysteries of Summer"

TEMPO STAZIONE 5 MINUTI!!!
Bersaglio:
Imparate a rispettarvi e ad essere gentili gli uni con gli altri.

Dai ai bambini la gioia di partecipare al gioco.

Compito:

Promuovere lo sviluppo delle capacità creative, il team building.

Tempo: 1 ora.

Attrezzatura:

Carta, penne, matite, materiale naturale, cassettiera, telefono, attrezzatura sportiva.
Piano di attuazione

Ogni squadra riceve un itinerario che elenca il piano di viaggio. Arrivando alla stazione, la squadra deve completare i compiti. Per l'attività completata, la squadra riceve punti nel foglio del percorso. Alla fine del gioco, la giuria riassume e determina il vincitore.

Tipi di stazioni

    Stazione "Krokodilovo"
    2. Stazione "Compositore"

    3. Stazione "Zagadkino"

    4. Stazione "Dove, casa di chi?"

    5. stazione "Tariffe campeggio"

    6. Scatola misteriosa

7. "Salute

(una parola - un punto)

8. Quiz sulle regole del traffico

10. "Kidalovo".

11. "Alfabeto puzzolente".

12. "Ragioniere" -pietre.

13. "Vigile del fuoco".

14. "Sport" (lanciando granate e sparando)

15 "Proverbio"

Progresso del gioco

Dopo aver ricevuto i compiti, i bambini si disperdono nelle stazioni

    Stazione "Krokodilovo"

Il nome è dovuto al fatto che chi spiega le regole solitamente pensa alla prima parola "coccodrillo", quindi i suoi figli devono mostrare il coccodrillo con l'ausilio di posture, gesti, espressioni facciali. Il compito dei bambini è quello di estrarre una carta con un compito, che devono mostrare all'altra squadra con l'aiuto di gesti, espressioni facciali, posture. Non puoi parlare. La squadra deve indovinare ponendo domande. Mostrando, con un cenno del capo, le risposte "sì" o "no".
Coccodrillo, cavallo, pollo, cammello, cane, uccello.

2. Stazione "Compositore"

Alle squadre viene assegnata una parola composta da almeno 7-8 lettere. Il loro compito, usando queste lettere, è formare nuove parole.
Ad esempio: SALA DA PRANZO (pinne, tavola, testamento, loto, ecc.)

KAZAKISTAN -

MICROONDE -

MEDICINALE -

GASTRONOMIA -


3. Stazione "Zagadkino"

Risolvi il maggior numero di enigmi possibile. un indovinello - un punto


4. Stazione "Dove, casa di chi?"

Sull'asfalto sono disegnati cerchi con scritte: lago, palude, foresta, prato. Il leader nomina animali e piante. I bambini devono stare nel cerchio che è la casa dell'abitante nominato.
Animali e piante: orso, anatra, camomilla, airone, carassio, farfalla, betulla, criceto, luccio, picchio, ninfea, agarico volante.

5. stazione "Tariffe campeggio"

Primo. Tra le cose proposte, è necessario selezionare quelle necessarie per la campagna e spiegare perché sono necessarie.
Un insieme di cose: un sacco a pelo, fiammiferi, un piatto, un cucchiaio, una tazza, una benda, un batuffolo di cotone, un coltello, un pettine, un sapone, un impermeabile, una mappa, un orologio, una torcia, un giocattolo, un asciugacapelli, gioielli, forbici, un disco per computer.

6. Scatola misteriosa
Concorso per indovinare gli oggetti.L'host mette un oggetto nella scatola in modo che nessuno lo veda. Ogni squadra pone una domanda a cui si può rispondere "sì" o "no". Vince la squadra che, dopo 12 domande, nomina l'oggetto. (Esempio di oggetto che può essere messo in una scatola: un telefono.)

7. "Salute

Per ogni lettera di questa parola, scegli le parole legate alla salute e a uno stile di vita sano.(una parola - un punto)

8. Quiz sulle regole del traffico

    Come viene segnalato un passaggio pedonale sulla carreggiata di strade e strade?

    Quali semafori sai cosa significano?

    Dove e come dovrebbero camminare i pedoni per strada?

    Dove possono attraversare la strada i pedoni?

    Come attraversare la strada uscendo da un tram o un autobus?

    Come attraversare correttamente la strada?

    Quanti segnali ha un semaforo pedonale, cosa significano?

    Chi dovrebbe conoscere i segnali stradali?

    Cosa può succedere se attraversi la strada nel posto sbagliato?

    Come si chiamano le passerelle?

9. Concorso musicale "Indovina".

1. Suoni musicali. I bambini indovinano la canzone.

2. Con l'aiuto di strumenti musicali (tamburello, maracas, castonnet), i bambini battono il ritmo delle canzoni: "E io sono nel prato ...", "C'era una betulla nel campo".

10. "Kidalovo".

I cerchi sono disegnati sull'asfalto, devi colpirlo con una palla morbida.

    "Alfabeto puzzolente".

Con gli occhi chiusi, identificare l'oggetto dall'olfatto

    "Ragioniere" - pietre.

Determina "a occhio" il numero di pietre nella banca

    "Pompiere".

Torca un imbuto di carta e spegni una candela attraverso di esso. Puoi soffiare solo una volta (20 giocatori)

    "Gli sport" (lanciando granate e sparando)

    "Proverbio"

Il compito dei bambini è raccogliere quanti più proverbi possibile (dare un proverbio ciascuno. Raccolti - ricevuto il successivo).
1. In trasferta va bene, ma a casa è meglio T

2. Le lacrime, il dolore non aiuterà. e

3. La parola non è un passero, volerà via - non la prenderai. B

5. Vivi e impara. F

8. Quando si presenta, risponderà. T

9. Un accordo vale più del denaro. In

11 Non puoi nascondere un punteruolo in un sacco. MA

12 La mia lingua è la mia nemica. H

2 squadre
1. Non importa come dai da mangiare al lupo, lui guarda ancora nella foresta. T

2. L'usignolo non ha bisogno di una gabbia d'oro, ma ha bisogno di un ramo verde. e

3. La foresta e l'acqua sono fratello e sorella. B

4. Con chi guiderai, da quello digiterai. io

5. Vivi e impara. F

6. Non rimandare a domani quello che puoi fare oggi. D
7. Ciò che è scritto con una penna non può essere tagliato con un'ascia. e

8. Il pescatore vede il pescatore da lontano. T

9. Un accordo vale più del denaro. In

10 Con i vestiti si incontrano, con la mente si salutano. D

11 Non puoi nascondere un punteruolo in un sacco. MA

12 La mia lingua è la mia nemica. H

13 Hanno paura dei lupi, non andate nella foresta. MA

Suslova G.N.

Gabinetto di chimica

1 Stazione "Zagadkino"

2 Scatola del mistero (sì-no)

Sala delle Assemblee

Seytumerova AM

1 "Indovina la melodia"

2 Ritmi

zona scolastica

Shcherban IL

"Sport militari"

(lanciando granate, sparando da ...)

Biblioteca

Olefir AN

1 "Odore" - identifica l'oggetto dall'odore

2 Quiz sulle regole del traffico

Nurova IL

11 ufficio

1 "Coccodrillo" (raffigurano le espressioni facciali di un coccodrillo)

2 "Compositore" (componi parole) -sistematizzato

Seitvelieva TB

Gazebo della scuola

1 "SALUTE"

2 "Kidalovo"

Cherutsa A.A.

Iniziare la scuola

"Proverbio"

Shushenacheva V.V.

palestra

1 "Vigile del fuoco" spegne la candela attraverso l'imbuto

2 Ragioniere (perle)

Suslova G.N.

Qui ci esibiamo sul palco

Le vacanze si svolgono in esso,

Suoniamo KVN qui

Cantiamo diverse canzoni. (Auditorium)

Seytumerova AM - un luogo preferito per trascorrere il tempo durante le pause nelle giornate calde. Ai più piccoli piace appendere alle sbarre di ferro, ai ragazzi più grandi piace tirarsi su.

Shcherban IL .

Prendi tutti i libri per noi

Ci darà qualsiasi storia.

Dove sta ogni libro

Mostrerà e spiegherà.

Certo, questo non è un farmacista,

E la nostra scuola ... (bibliotecario.)

Olefir AN

Sentirà immediatamente un errore nel parlare,

Legge molto e scrive bene,

Qualsiasi dettato avrebbe scritto su "cinque".

Che tipo di insegnante è, prova a dire?

Che tipo di ufficio, prova a indovinare (lingua russa)

Nurova IL - il posto preferito di tutti gli studenti non è l'edificio scolastico. L'edificio è in legno. Dopo una giornata faticosa, puoi sederti e rilassarti.

Seitvelieva TB - per arrivare in questo posto, devi salire le scale con lettere divertenti

Cherutsa A.A. - il posto più preferito di tutti gli studenti, sul muro sono scritte tre lettere TRP

L'educazione fisica è qui!

C'è un'intera classe in classe.

Siamo caduti, abbiamo saltato

Classe a tutti in... (palestra)

Shushenacheva V.V. - in questo ufficio avvengono trasformazioni, eruzioni, miracoli. Una sostanza si trasforma in un'altra. È gestito da una regina magica.

____________________________________ (nome della squadra)

1 Stazione "Zagadkino"

2 Scatola misteriosa

1 "Indovina la melodia"

2 Ritmi

"Sport militari"

1 "Pahučka"

2 Quiz sulle regole del traffico

1 "Coccodrillo"

2 "Compositore"

1 "SALUTE"

2 "Kidalovo"

"Proverbio"

1 "Pompiere"

2 "Ragioniere"

Dichiarazione finale

Nome della squadra

Suslova G.N.

Seytumerova AM

Shcherban IL

Olefir AN

Nurova IL

Seitvelieva TB

Cherutsa A.A.

Iniziare la scuola

Shushenacheva V.V.

Sorriso

Coraggioso

Kapitoshka

Smeshariki

Dinamite

Iscrata

Ragazzi divertenti

ottimisti

Nome della squadra

Punti guadagnati

Sorriso

Coraggioso

Kapitoshka

Smeshariki

Dinamite

Iscrata

Ragazzi divertenti

ottimisti

Essere ospiti è bello, ma stare a casa è meglio
Le lacrime di dolore non aiuteranno.
La parola non è un passero, volerà via - non la prenderai.
Con chi guidi, da ciò guadagnerai.

Vivere e imparare.
Non rimandare a domani quello che puoi fare oggi.
Ciò che è scritto con una penna non può essere tagliato con un'ascia.

Come si presenta, così risponderà.

Un affare è un affare.

Sono accolti dai vestiti, scortati dalla mente.

L'omicidio uscirà.

La mia lingua è il mio nemico.

Avere paura dei lupi - non andare nella foresta.

T e B io F D Yo T In D MA H MA

In D MA H E

.
Il significato della ricerca consiste nello svolgere tutti i tipi di compiti (logici, di gioco, ingegnosità e impresa, ecc.).
È necessario riprodurre la situazione: l'aereo si è schiantato nell'oceano. Nelle vicinanze c'è un'isola disabitata.
Scopo della missione: Raggiungi l'isola e sopravvivi fino all'arrivo dei soccorritori. Lo scopo del completamento di ogni attività è ottenere un codice univoco che autorizza il team a ricevere l'attività successiva. L'obiettivo della missione, come un gioco, è completare tutti i compiti più velocemente delle squadre avversarie.

Obiettivo di apprendimento: sviluppo del pensiero logico, allenamento della memoria, attenzione, capacità di navigare sul terreno, instillando negli studenti le abilità di uno stile di vita sano e un passatempo sicuro.

obiettivo educativo: Scenario ricerca di bambini, come tutti gli eventi per bambini, ha lo scopo di educare una persona positiva, amichevole, socievole. Coltivare il senso del lavoro di squadra, il rispetto reciproco.
Ogni squadra riceve foglio di percorso. Indica in quale sequenza si bypassano tutte le stazioni:


  • Azioni in caso di emergenza;

  • Traversata verso la costa;

  • Percorso a ostacoli;

  • Avvertimento: cattivo consiglio;

  • Acqua dolce;

  • traversata;

  • Cena;

  • pescatori;

  • Dimora;

  • Igiene;

  • Dott. Aibolit;

  • Gli sport;

  • Strada di casa;

  • Sicurezza stradale;

  • Dato che l'aereo è precipitato, dovresti trovare:

  • Persona - 5 punti per ciascuno;

  • Scatola nera - 10 punti (opzionale);

  • Documenti - 10 punti (facoltativo);

  • Regali - dolci.

Vince la squadra che arriva prima al traguardo e ottiene più punti.


Ti auguro buona fortuna. Inoltrare!

Inizio del concorso.

Gli studenti si disperdono nelle stazioni indicate sui fogli di percorso.

Stazione OBZH "Azioni in caso di emergenza"

(portico della scuola)
L'aereo è precipitato. La situazione è emergenza! Ma tutti sono sopravvissuti! Pertanto, la prima stazione si chiama "Azioni in caso di emergenza"
Domande e compiti

La squadra delibera per 10 secondi, la risposta è data dal capitano.
1. Quali servizi possiedono i telefoni 101, 102, 103, 104? (Ministero per le situazioni di emergenza, polizia, ambulanza, servizio gas.)
2. Come spegnere la benzina in fiamme?
a) sabbia
b) acqua;
c) estintore a schiuma.
3. Se senti odore di gas, come puoi verificare se c'è una fuga di gas?
a) ricoprire il giunto sospetto del tubo con schiuma saponosa;
b) portare un fiammifero acceso;
c) annusare un giunto di tubo sospetto.
4. Fino a che età il codice della strada vieta ai bambini di sedersi sul sedile anteriore di un'auto?
a) di età inferiore a 14 anni;
b) fino a 15 anni;
c) di età inferiore ai 16 anni.
5. Cosa fare in caso di ustione da acido?
a) Pulire l'area bruciata con acqua di colonia;
b) lavare con acqua saponata o soluzione di soda;
c) risciacquare con una soluzione di acido borico o citrico.
6. Come si fa a non spegnere un apparecchio elettrico sotto tensione in fiamme?
a) la terra;
b) acqua;
c) estintore a polvere.


Stazione di passaggio a terra

(cortile della scuola - interno)
Dopo lo schianto dell'aereo, tutti sono finiti in acqua. Ma tra i passeggeri c'era un nuotatore professionista: brucerà tutti per scendere a terra.
Attraversare in cerchio”- il capitano e il primo partecipante salgono nel cerchio e si spostano verso il punto di riferimento, il primo partecipante rimane e il capitano con il cerchio ritorna per il secondo partecipante. E così via finché il capitano non trasferisce l'intera squadra.
Stazione del percorso ad ostacoli

(palestra)
Quindi sei arrivato su un'isola deserta. Ma cos'è? Un percorso ad ostacoli è sulla tua strada, solo dopo averlo superato puoi essere al sicuro.
Di fronte a te c'è un percorso ad ostacoli. Devi passarlo in tempo. Pertanto, ogni partecipante deve fare tutto il più rapidamente possibile.


  • Per prima cosa corri intorno ai cubi.

  • Quindi striscia sotto la rete.

  • Lancia la palla nel ring 3 volte: se sbagli, guadagni un punto di penalità per la tua squadra.

  • E ora torni indietro, spingendo in alto con le mani sulla panca.

  • Fai un rollio in avanti.

  • E infine, fai una capriola all'indietro.
Stazione "Attenzione: cattivo consiglio"

(tennis)
L'isola sembra disabitata, ma è impossibile perdere la vigilanza. Improvvisamente i nativi o gli animali selvatici ti attaccheranno! Ora controlleremo la tua attenzione.

E ora ti suggerisco di ascoltare i consigli.

Se il nostro consiglio è buono,
Batti le mani.
Su consiglio sbagliato
Di': "No, no, no!"
Se almeno uno di voi inizia ad applaudire o a dire “no” in modo errato, assegno punti di penalità.
Hai costantemente bisogno di mangiare per i tuoi denti
Frutta, verdura, uova strapazzate, ricotta, yogurt.
Se il mio consiglio è buono, batti le mani.

Non rosicchiare la foglia di cavolo, è molto, molto insapore.


Meglio mangiare cioccolato, cialde, zucchero, marmellata.
È questo il consiglio giusto? Bambini. No no no!
Lyuba disse a sua madre: - Non mi laverò i denti! -
E ora la nostra Luba ha un buco in ciascuno, in ogni dente.
Quale sarà la tua risposta? Giovane amore? Bambini.Non!
Per dare lucentezza ai tuoi denti, devi prendere la crema da scarpe:
Spremere mezzo tubo e lavarsi i denti.
È questo il consiglio giusto? Bambini.No no no no!
Oh, l'imbarazzante Lyudmila ha lasciato cadere la spazzola sul pavimento.
Prende la spazzola dal pavimento e continua a lavarsi i denti.
Chi darà il consiglio giusto? La giovane Luda? Bambini.Non!
Ricordate sempre, cari amici:
Non puoi andare a dormire senza lavarti i denti.

Ti sei lavato i denti e sei andato a letto.
Porta un panino dolce a letto.
È questo il consiglio giusto? Bambini.No no no no!
Ricorda un consiglio utile: non puoi rosicchiare un oggetto di ferro.
Se il mio consiglio è buono, batti le mani.

Per rafforzare i denti, è utile masticare le unghie.


È questo il consiglio giusto? Bambini.No no no no!
Stazione "Acqua dolce"

(campo da pallavolo)
Nonostante ci sia un intero oceano d'acqua intorno, non puoi berlo, perché è salato. E per raggiungere l'acqua dolce, devi superare i dossi e non cadere nella palude.
corsa accidentata viene eseguito su una superficie asfaltata, su cui sono raffigurati cerchi d \u003d 25 - 30 cm - "gobbe". Qui su questi "dossi", saltando dall'uno all'altro, è necessario attraversare la "palude" e raggiungere l'acqua dolce.
Stazione "Incrocio"

(palestra)

Per trovare cibo, devi attraversare il fiume attraversando.


Traghetto incernierato: una panca da ginnastica (trave) è capovolta a terra, è fissata saldamente ai bordi e ci sono delle stuoie sotto di essa. Questo è il "fiume". Il compito degli studenti è quello di attraversare il "fiume" lungo il tronco e non perdere l'equilibrio, altrimenti ti ritroverai in fondo.
Stazione del pranzo

(palestra)
Il pranzo su un'isola deserta non è così facile da trovare. Hai bisogno di lavorare sodo!
Relè in tempo.
Canguro"- tenendo la palla tra le gambe (sopra le ginocchia), avanza nei salti fino al punto di riferimento e indietro. Quando torni, passa il testimone al giocatore successivo. Se la palla è caduta a terra, devi raccoglierla, tornare nel punto in cui è caduta la palla, tenerla con i piedi e solo allora continuare la staffetta.
Prendilo, portalo"- all'estremità opposta del sito disegna 4 cerchi. Ai primi giocatori viene assegnata una borsa oggetti. Ad un segnale, i bambini corrono e dispongono tutti gli oggetti 1 in cerchio. E il sacco vuoto viene passato ai secondi numeri. I secondi numeri corrono, raccolgono oggetti in una borsa e passano la borsa al giocatore successivo, ecc., finché non hanno raccolto tutti gli oggetti.
Stazione "Pescatori"

(negozio vicino a una piccola scuola)
Penso che tutti abbiano un po' di fame. Per cominciare, prendiamo il pesce per coccolare la nostra squadra con una gloriosa zuppa di pesce. Il compito è catturare un pesce con una canna da pesca con un magnete. Chi ne catturerà di più?
Stazione "Abitazione"

(sotto le betulle vicino alla scuola)
Il clima è caldo, ma presto arriverà la stagione delle piogge, quindi è necessario prendersi cura dell'alloggio. Costruiremo una capanna dai rami che devono essere raccolti.
corda per saltare tutti possono esibirsi, i giudici contano il numero di salti in 1 minuto. Quanti salti, tanti rami per la capanna.
Stazione "Igiene"

(vicino al lavabo)
Ragazzi, siete su un'isola deserta. Ma anche qui è necessario osservare le regole igieniche!
ottimo lavabo,
Il famoso Moidodyr,
Testata per lavabo
E comandante delle salviette
compiti preparati per te.
Le cause di molte malattie sono il mancato rispetto del regime quotidiano, la malnutrizione e uno stile di vita sedentario.

Nascoste negli enigmi che stai per ascoltare ci sono le risposte per rimanere in salute. Trovali.


maturo, succoso, colorato,
Sugli scaffali, visibile a tutti,
Siamo prodotti utili
E noi chiamiamo... (frutta).

Fugge come un essere vivente
Ma non lo rilascerò.
Il punto è abbastanza chiaro:
Lascia che mi lavi le mani. (Sapone.)

Per affrontare la malattia
Dobbiamo coraggiosamente... (temperare).

Non dare da mangiare, non bere

E la salute ci dà. (Sport)



schiena d'osso,
setole dure,
Amichevole con pasta di menta
Ci serve diligentemente. (Spazzolino.)

Il medico è raramente necessario,
Chi è mio amico:
La pelle si scurirà
Starà meglio. (Il Sole.)

Gomma Akulinka
Sono andato a fare una passeggiata sul retro.
Lei sta per
Lavati la schiena di rosso. (Asciugamano.)

Cialda e rigata
Liscio e ispido -
Sempre a portata di mano.
Cos'è? (Asciugamano.)

Hai sempre bisogno di me
Caldo e freddo.
Chiamami, corri
Protetto dalle malattie. (Acqua.)

Ben 25 chiodi di garofano
Per ricci e ciuffi.
E sotto ciascuno sotto il dente
I capelli giaceranno in fila. (Spazzola per capelli.)

In modo che non ci ammaliamo mai,
In modo che le guance brucino di un sano rossore,
In modo che insegniamo lezioni per cinque,
Per essere allegro a scuola e a casa,
Per essere in salute in ottimo ordine, -
Devi lavorare la mattina... (ricarica).

Stazione "Dottore Aibolit"

(ufficio del preside)
1. Il sole splende sull'isola, ma la gente ha cominciato a sentirsi male. È possibile iniziare una febbre tropicale?
Il gioco "Dottore Aibolit"(relè a tempo). Aibolit viene scelto nella squadra. Al centro si trova una grande scatola di spille. Aibolit prende uno spillo - un termometro - e lo mette sotto il braccio dei membri della sua squadra. Chi velocemente?
2. Raccogli i contrari alle parole: "sano" "malato"

Forte debole

Veloce lento

Flessibile rigido

Allegro Triste

Audace codardo

Pigro laborioso

ottimista pessimista

Felice Infelice
Stazione "Sportivnaya"

(vicino all'ingresso della palestra)
Anche su un'isola deserta, è necessario indurire lo sport. Ognuno sceglie lo sport che gli piace.
Esercizio: determinare il nome dello sport secondo lo schema.

Stazione "Strada di casa"

(sul portico della scuola)

Così la nave è venuta in soccorso. La strada verso casa è lunga e c'è tempo per un piccolo quiz.


  1. Quando fuma, una persona inala lo stesso gas velenoso contenuto nello scarico dell'auto. come si chiama questo gas? /monossido di carbonio/

  2. Quale organo, insieme ai polmoni, è più colpito dal fumo? /un cuore/

  3. È vero o no che l'esercizio fisico annulla gli effetti dannosi del fumo? /No/

  4. Ricorda il detto sulla pulizia.

  5. È vero o no che il fumo crea una forte dipendenza? /giusto/

  6. Cosa significa il termine "fumo passivo"? /quando ti siedi accanto a un fumatore/

  7. Quanti agenti cancerogeni conosciuti sono contenuti in una sigaretta media - 4,8,12 o 15? /15/

  8. Nomina le cattive abitudini che fanno male alla salute?

  9. Cosa solo secondo la saggezza popolare cinese porta 100 dolori e 1 gioia? /bevande alcoliche/

  10. I medici ritengono che questa sia la più accessibile di tutte le sostanze a cui una persona sviluppa una tossicodipendenza? /nicotina/

  11. Bragg dice che ci sono 9 medici, a cominciare dal 4°: alimentazione naturale, digiuno, sport, riposo, buona postura e mente. Nomina i primi 3 dottori. /sole, aria e acqua/

  12. I medici ritengono che la malattia infettiva contagiosa più comune al mondo sia il comune raffreddore, ma quale è considerata la malattia infettiva non contagiosa più comune al mondo? /carie/

Stazione "Sicurezza Stradale"

(nel cortile della scuola - vicino al portico)
Insegnante. Ragazzi, quindi siete tornati in città da un'isola deserta e probabilmente avete dimenticato le regole della strada.
1. Verifichiamo se sai come essere attento e giocare "Semafori".
Se mostro una luce verde, batti i piedi, giallo - batti le mani, rosso - taci. Se almeno uno di voi sbaglia, assegno un punto di penalità.
2. Ora accendiamo la nostra immaginazione. Il gioco a indovinare.
Non c'è fine alla linea dove ci sono tre punti ...
Chi arriverà alla fine, sarà ben fatto!

Dove si muove il flusso, dove ci sono tante macchine,


La guardia fischia il fischio - significa lì ... (strada).
Conosce le regole del movimento, come un insegnante di lezione,
Più abilità di guida. Chiamalo... (autista).
Non ho bisogno di mangiare l'avena per portarti.
Dammi benzina, dammi gomma sugli zoccoli,
E poi, sollevando la polvere, correrà... (automobile).
3. Ancora una volta voglio controllare la tua attenzione. Il gioco a cui giocherò si chiama "Attraversare la strada."
Ti allinei in linea, mettiamo una corda davanti a te a distanza: questa è la linea della segnaletica orizzontale.
Quando il controllore del traffico, cioè me, mostra una luce verde, fai un passo avanti, giallo - stai fermo, rosso - fai un passo indietro. Chi sbaglia lascia la strada.
Devi cercare di attraversare la strada con tutta la squadra.
"Documentazione"

(10 punti per la ricerca + punti extra per la risposta corretta)

(alla segreteria)
"Parti del mondo"

Ricorda e nomina parti del mondo (America, Africa, Asia, Europa, Australia, Antartide).

"Capitale"

La capitale è la città principale dello stato, la città in cui ha sede il governo. È nella capitale che alle persone che si sono schiantate verranno rilasciati i passaporti. Il tuo compito: trovare la capitale dello stato nominato e annotarne il nome in celle vuote.


L'ospite pone la domanda: "La capitale dell'Ucraina?".


I bambini scrivono la risposta, allineandosi per lettera:

A

E

e

A

Francia Parigi

Cina - Pechino

Russia Mosca

Bielorussia - Minsk

Messico - Città del Messico

Australia - Sydney

Turchia Istanbul

Bulgaria - Sofia


"Scatola nera"

(ulteriori 10 punti + punti per la risposta corretta)

(per tecnici)
Hai trovato la scatola nera. Ma per decifrare la causa del disastro, devi finire i proverbi.
Dì il proverbio.

Abbiamo tutti bisogno di salute. Non c'è da stupirsi che le persone abbiano inventato molti proverbi e detti su questo. Li conosci?


Un corpo sano in un ambiente sano …(spirito)

Il fumo è salute... (danno)

Una malattia rapida e abile non lo è ... (aumento)

Prima del matrimonio... (guarirà)

La salute non è... (acquistare)

In un corpo sano... ( mente sana)

Tieni la testa fredda... e piedi caldi
Persone

(5 punti aggiuntivi per ogni passeggero trovato)

(nasconditi in diversi punti del cortile e della scuola)
Riassumendo. E così la nostra avventura si è conclusa. Tutte le attività completate. Tutti sono in buona salute ea casa. E tutto questo perché usando il pensiero logico, la capacità di navigare sul terreno, le abilità sportive, la conoscenza delle basi della sicurezza della vita, un atteggiamento positivo e amichevole reciproco, la capacità di lavorare in una squadra - sei stato in grado di superare tutto gli ostacoli e tornare a casa con onore.
Premi di squadra.
Fai amicizia con lo sport, fai escursioni -
E allora la noia non sarà nulla per te.
Stiamo finendo la vacanza e vi auguriamo
Salute, successo e felicità in tutto!
L'allegra vacanza è stata un successo -
Penso che sia piaciuto a tutti.
Addio, addio!
Siate tutti felici
Sano, obbediente
E non dimenticare lo sport!

MISSIONE IN DIRETTA

I partecipanti alla ricerca dal vivo si trovano in una situazione in cui hanno un obiettivo comune: la ricerca dell'assassino, la lotta per i tesori, la rivelazione di segreti e la salvezza dal disastro. Ogni partecipante riceve un individuo ruolo in questa situazione, così come i loro obiettivi individuali, a volte anche in contrasto con quello generale - ad esempio, restituire un amante o conoscere il tradimento, ripristinare la giustizia o, al contrario, coprire le tracce di un crimine. La capacità di convincere è un'abilità utile per un giocatore in una missione dal vivo. La presenza di più obiettivi fornisce una diversa pianificazione del gioco. Il giocatore sarà in grado di determinare quale obiettivo è la priorità per lui.

Lo scopo del gioco è completare più goal possibili.

Per fare ciò, i giocatori devono comunicare tra loro, analizzare informazioni su altri personaggi a loro noti dal loro ruolo, ottenere informazioni aggiuntive, cercare indizi, pensare a motivazioni, stringere alleanze, bluffare, intrigare e convincere.

Il risultato del gioco di solito dipende interamente dalle azioni dei giocatori.

Descrizione del gioco

Le missioni live durano 2-3 ore. Di norma, 10-20 persone partecipano a un gioco, a volte un po' di più. Ciò è dovuto al fatto che ogni giocatore ha un ruolo importante e correlato nella ricerca.

Questo distingue le missioni dal vivo dateatro interattivo, popolare in Occidente, dove l'intero romanzo poliziesco è interpretato da attori, i giocatori non hanno ruoli individuali e cercano solo di determinare chi è la colpa.

Le missioni dal vivo sono in costume

Primo

Controlla il corso del gioco, spiega le regole e supporta i giocatori. Può sia osservare l'azione dall'esterno, sia svolgere un ruolo tecnico ausiliario. Attraverso il leader viene effettuata anche l'interazione segreta dei personaggi, se prevista dal gioco, ad esempio, l'utilizzo di opportunità nascoste.

Componente psicologica e sociale del gioco

La ricerca dal vivo si basa sull'interazione di comunicazione tra i giocatori. Senza comunicare con altri giocatori, è impossibile raggiungere obiettivi individuali, che stimolano le conoscenze, la comunicazione e servono come un buon modo per presentare un'azienda completamente sconosciuta. Inoltre, poiché gli obiettivi dei personaggi sono spesso opposti, le missioni dal vivo portano un elemento di competizione.

D'altra parte, le live quest contribuiscono allo sviluppo delle capacità analitiche: di norma, le live quest contengono un elemento investigativo che richiede la capacità di lavorare con le informazioni e analizzarle.

Gioco QUEST "Talismano dei cinque beni"

Simbolo di cinque benedizionifin dall'antichità è stato usato come segno di buon auspicio. Era ricamato su abiti, posto su scudi militari, su ogni genere di decorazioni e cose. Questo è un regalo meraviglioso per le persone vicine e care,
a cui vuoi augurare prosperità, una vita lunga e felice. L'amuleto raffigura cinque pipistrelli attorno al segno dell'Universo Eterno. I pipistrelli sono messaggeri del cielo, diffondendo ogni tipo di benedizione in tutto il mondo. L'amuleto è stato rubato. E diviso in cinque parti.

Il compito dei partecipanti a QUEST è raccogliere l'amuleto e determinare quali cinque benefici contiene l'amuleto.

Simbolo dei Cinque Beni:

Rosa - felicità

Acqua - salute,

Il fuoco è il mondo

Lo specchio è una virtù.

Il campo è diviso in 2-3 squadre. Il compito dei partecipanti durante il gioco è di passeggiare per il campo tenendosi per mano e in completo silenzio. L'ospite della partita controlla rigorosamente le squadre; se le regole non vengono seguite, la squadra viene penalizzata sottraendo un punto. Le squadre devono ascoltare ogni eroe e capire cosa vuole l'eroe. Di solito all'eroe manca qualche piccola cosa. Se la squadra porta questa cosa, l'eroe ne dà un'altra in cambio. Quando le cose vengono date agli eroi, l'ultimo eroe di solito ha ciò che la squadra stava cercando.

Ruolo per la ricerca del costume

Saggio (a lume di candela): "In un antico castello fu rubato un amuleto di cinque benedizioni. Il regno è caduto in disgrazia. La principessa Naina si ammalò e si addormentò. Ha urgente bisogno di un sorso di acqua pulita. Ma il caldo prosciugò le acque e il caldo distrusse la terra. I guerrieri hanno iniziato. Sento che i miei giorni sono contati, non mi resta molto. Cari viaggiatori, aiutate il nostro regno. Ti regalo questo cosino (specchio), forse ti tornerà utile.

(La squadra deve portare una candela (pace) al saggio. Il saggio dà erba in cambio)

La nostra principessa era completamente indebolita, si divertiva, correva persino ed era innamorata di un pastore.

Erba - longevità

Naina e il cortigiano (Vicino a lei c'è un vaso di fiori): “La nostra principessa era completamente indebolita, si divertiva, correva persino ed era innamorata di un pastore. Si rallegrarono per un breve periodo. Il pastore fu portato in guerra e la principessa si ammalò. Com'è pallido. Ho aspettato così tanto che si svegliasse. Farei qualsiasi cosa per una principessa.

(La squadra deve portare l'acqua. Il cortigiano dà una rosa in cambio)

Travidonna (seduta sull'erba) con una guaritrice e leggendo le ricette:“Nella mia foresta è rimasta solo un'erba. I fiori si sono seccati. E una volta nella nostra foresta i fiori sbocciarono e gli uccelli cantavano. Le mie rose preferite crescevano ai margini della foresta. Ho coltivato nuove varietà. E ora l'erba è un'erba. Sì, l'erba ha proprietà medicinali. E può aiutare le persone a guarire. Ma voglio che tutto sia come prima.

(Le squadre portano una rosa. In cambio ricevono erbe curative

Acquario (con acqua): "Restano le ultime gocce. Cosa fare? Come mi presento in tribunale. Ero bella, e ora…… ero bella, ero bella. Se solo qualcuno dicesse che sono bella. Non credo. Era bellissima, ma ora…”

(Le squadre devono portare uno specchio. Ottenere l'acqua in cambio)

Guerriero: " Da 25 anni nel nostro regno ci sono guerrieri con il regno delle tenebre. Il fuoco del mondo aiuterà a fermare i guerrieri. Le mie ferite mi hanno tanto sfigurato (si guarda allo specchio) Ora la principessa smetterà di amarmi. La guerra finirà, ma le cicatrici rimarranno. No, non mi mostrerò alla principessa. Che ferite terribili.

(La squadra deve portare una candela. Il guerriero dà lo specchio)

Tutti loro sono portati avanti con successo da madri attive e animatrici delle novizie. Grazie per i gentili commenti!

Questa ricerca è destinata a bambini di età compresa tra 10 e 13 anni. Molti a questa età amano i dinosauri, quindi la storia di fantascienza del mio Conan Doyle preferito, The Lost World, su cui è basato il gioco, non li deluderà. Spero davvero che dopo la ricerca i bambini corrano a leggere il libro stesso.

Non posso dirvi con quale piacere ho riletto io stesso lo squallido libro di CARTA mentre stavo preparando il materiale per la sceneggiatura... mi invidiavo!

L'essenza della ricerca

  • Questa è una ricerca che può essere svolta in un appartamento di qualsiasi dimensione, in un bar, in una casa di campagna, in un'aula scolastica e nella natura. Gli oggetti di scena sono i più semplici e non è necessario nascondere nulla da nessuna parte. Convenientemente! .
  • Possono esserci solo due bambini (queste sono già due squadre), 6, 8, 10, ecc. Se l'area lo consente, la missione può essere svolta per 30 persone, divise in squadre.
  • Ho preparato fogli di lavoro con attività (scaricali gratuitamente), ma puoi facilmente rimuovere quelli extra e aggiungere i tuoi test. Nei primi fogli, gli indovinelli sono più complessi, nell'ultimo - solo compiti divertenti in modo che i bambini si divertano e "si sfoghino", ballino e facciano smorfie.
  • Lo scopo della missione è ottenere l'ammissione al Mondo Perduto (il paese di Maple White). Sarà solo un foglio di carta con l'apposita voce, ma puoi mettere regali per l'uomo del compleanno o per tutti gli ospiti insieme al certificato.

Per i compiti completati, le squadre ricevono punti, che propongo di distribuire sotto forma di vermi gommosi (nella storia di Conan Doyle c'erano velenosi serpenti Yarakaki). Mettiamo Yarakak per aver superato i test in banche separate per ogni squadra. Se l'attività viene completata senza un suggerimento, 2 worm. Se con un suggerimento - 1 verme. Fallito: il worm non dovrebbe.

Alla fine, diamo a tutti gli stessi regali, ma la squadra vincitrice può ricevere anche uova di dinosauro di cioccolato.

Da dove cominciare?

La mia sceneggiatura usa i nomi dei personaggi principali della storia. In linea di principio, puoi giocare subito, ma sarebbe meglio se raccontassi almeno brevemente l'essenza del libro. Propongo di far sedere i bambini davanti allo schermo di un computer e mostrare i filmati del vecchio film sovietico "Il mondo perduto". Ci vorranno circa 10 minuti. Tutto è molto breve, ma il gioco andrà diversamente.

Cosa dovrebbe fare il leader?

1. Consegna a ogni squadra un foglio con un compito, materiali di supporto e oggetti di scena.
2. Assicurati che i bambini leggano e comprendano il compito o leggano e spieghino l'essenza da soli.
3. Registrare l'ora in cui è necessario
4. Segui i progressi nella risoluzione degli enigmi e fornisci suggerimenti in tempo.
5. Annuncia gentilmente il vincitore di ogni sfida e metti i vermi gommosi in barattoli diversi.
6. Segui l'andamento del gioco, aiuta e annulla i compiti difficili se i bambini fanno tutto molto lentamente.

Che aspetto hanno le attività per i team?

Ho provato a preparare tutto in modo che tu possa semplicemente scaricare e utilizzare. Ti ricordo che puoi modificare ogni foglio, aggiungendo o semplificando le attività.

Si tratta di 8 fogli con un breve dossier e compiti di tutti gli eroi e personaggi della storia di Conan Doyle "The Lost World".


Ti do 10 cartelle, che conterranno:

1. Il foglio delle attività stesso di uno degli eroi della storia (questo è un formato di testo, le immagini non sono visibili nell'anteprima, è necessario scaricarlo per la modifica)
2. Immagini ausiliarie, se necessarie per completare la ricerca
3. Filmstrip Parte 1 e Parte 2 (puoi guardare direttamente dal mio disco Yandex, usando la freccia, puoi scaricarlo sul tuo computer)

Scenario della missione e istruzioni per l'host

Nella colonna di sinistra - brevemente sul compito per i bambini (è completamente sui fogli che do per il download).
Nella colonna di destra - commenti per il presentatore. Non scrivo enigmi in dettaglio: è tutto in quella meravigliosa cartella.

introduzione

Saluti, temerari. Sono un discendente del professor Challenger, che ha dimostrato ai suoi contemporanei l'esistenza del mondo perduto. Le leggi della natura hanno perso il loro potere in questo luogo a causa del completo isolamento dal mondo esterno. Questo è un incredibile altopiano con dinosauri, pterodattili e piante antiche.

Il mio bisnonno ha crittografato accuratamente tutte le coordinate e solo pochi eletti possono ottenere l'ammissione al mondo perduto! Sei pronto a correre il rischio?

Se riesci a far fronte a tutti questi compiti, riceverai un certificato da me. Presentalo al nostro fedele assistente, che vive in Amazzonia, che ti mostrerà la strada per il mondo perduto.

Lavori dell'artista bianco acero

Chi ha trovato l'artista

Nel compito "Chi ha trovato l'artista", i bambini devono confrontare l'impronta digitale sulla bottiglia con le impronte che ottengono sul foglio in più.

Una stampa deve essere ritagliata e incollata su qualsiasi bottiglia. I bambini confrontano le immagini. Risposta corretta: il professor Challenger ha trovato l'artista.

Crittografia

Ogni squadra riceve un libro qualsiasi e una parola (frase) di 8 lettere. I bambini crittografano le parole e si scambiano libri e codici per decifrare il codice dell'avversario.

L'host dà a una squadra la parola "Aiuto", all'altra la frase "Il diamante è qui". Monitora la correttezza delle azioni, dà un comando per lo scambio della crittografia.

Album con disegni

La squadra riceve un libro da colorare sui dinosauri. Ma devi colorarlo... con la plastilina! Strappa piccoli pezzi e chiudi rapidamente il dinosauro stesso e lo sfondo. Tutti devono lavorare allo stesso tempo per ottenere qualcosa di utile in 5 minuti.

Il leader segna esattamente 5 minuti. In base ai risultati, dà punti alle squadre. Alla fine della ricerca, puoi organizzare una mostra di dipinti di plastilina.

Incarichi del Professor Challenger

Tre enigmi

Indovinello 1.Continuare la sequenza C, O, N, D, Z, F, M (ci sono dettagli sul foglio)

L'ospite dà un suggerimento in caso di difficoltà: ricorda il calendario. Risposta corretta: queste sono le prime lettere dei mesi a partire da settembre. La lettera successiva è A (aprile).

Indovinello 2. Se la chiami per nome, scomparirà...

Risposta corretta: silenzio.

Indovinello 3. Cinque pan di zenzero rotondi dovrebbero essere divisi in 6 persone. Ma! Non puoi dividere ogni pan di zenzero in 6 parti.

Per risolvere, distribuisci carta e matite, lascia che dividano cerchi su carta. Risposta corretta: Se tagliamo a metà 3 biscotti di pan di zenzero, otteniamo 6 parti identiche. Tagliamo i restanti 2 pan di zenzero in 3 parti identiche e di nuovo otteniamo 6 parti identiche.

Palloncino

I bambini ricevono materiali e istruzioni per realizzare un pallone con un cestino per i voli

Il facilitatore dà a ogni squadra un palloncino ad elio, filo spesso, nastro adesivo e una tazza usa e getta. Vince la squadra che ha fatto tutto in modo rapido ed efficiente.

Mia figlia ha impiegato 4 minuti per fare una palla del genere. Per impedirgli di volare via, ci hanno messo un dinosauro.

Incarico del giornalista Ned Malone

Mappa del mondo perduta

Partecipano 2 persone per squadra. Uno tiene immobile il pennarello aperto, il secondo fa scorrere un pezzo di carta lungo la punta del pennarello, cercando di ripetere il biglietto di Ned.

Il facilitatore distribuisce pennarelli e pezzi di carta su una base solida: il foglio non deve essere piegato. Il vincitore è determinato dalla qualità dei disegni.

La ricerca del professor Summerlee

Mistero delle palle di ghiaccio

I bambini ricevono palline che devono essere scongelate sotto l'acqua corrente e trovano un biglietto con un puzzle su un padre e due figli.

I palloncini ordinari vengono tirati sopra un rubinetto, riempiti d'acqua delle dimensioni di una pallina da tennis, legati e congelati in un congelatore. Con un giocattolo, sembrano molto belli! Metti una nota con l'attività in una palla, dopo averla avvolta in una borsa. Se ciò non è possibile, gonfia i palloncini e lasciali scoppiare.

Risposta corretta: Entrambi i figli si incrociano per primi. Uno dei figli torna da suo padre. Il padre si trasferisce nella sponda opposta a suo figlio. Il padre rimane sulla riva e il figlio attraversa la riva originale dopo suo fratello, dopodiché entrambi attraversano il padre.

frase in più

I bambini devono trovare una frase in più tra 7 frasi.

Risposta corretta: tutte le frasi sono palindromi, cioè vengono letti da sinistra a destra e da destra a sinistra allo stesso modo. Tutti tranne uno: "Sto scherzando così".

La ricerca del viaggiatore John Roxton

Frutti e radici

Scegli un rappresentante da ogni squadra e bendalo. Devono provare 5 diversi tipi di frutta e verdura e indovinare cosa sono.

Tagliamo tutti i prodotti a pezzetti, li diamo in bocca, forandoli con uno stuzzicadenti. Mele, pere, prugne, uva, carote, barbabietole, cavoli, peperoni, aglio, cipolle, ecc. Oh, fanno queste facce... Tutti si divertono!

Colore e nome delle pietre

Basta collegare il colore e il nome con le linee. Ci sono 2 pietre per ogni colore.

Vince la squadra più veloce, perché il compito è molto semplice.

Il compito del servo nero Sambo

corde

Devi legare in modo rapido, efficiente e saldo 10 pezzi di stendibiancheria.

Gioco di ricerca per scolari "Scuola di giovani scout". Scenario

Descrizione del materiale: il materiale può essere utilizzato dagli insegnanti-organizzatori di istituzioni educative come evento indipendente o come parte di un grande evento, ad esempio: il gioco "Zarnitsa", il gioco "Memory Express" e altri. Nel nostro istituto di istruzione aggiuntiva, la missione "Scuola di giovani scout" si è svolta nell'ambito della riunione regionale delle squadre di ricerca "Eredi della vittoria". 10 squadre hanno partecipato alla manifestazione. Ogni distaccamento ha ricevuto un foglio di rotta e ha svolto vari compiti nelle stazioni. Lo scenario della quest è stato preparato il prima possibile in modo da colmare le pause che si verificano quando le truppe attraversano determinate stazioni. Ai partecipanti è piaciuta molto la ricerca "Scuola di giovani scout".
Bersaglio: educazione civico-patriottica degli studenti.
Compiti:
- la formazione di conoscenze sui militari, sui difensori della Patria;
– sviluppo delle qualità fisiche e intellettuali degli studenti
(destrezza, ingegno, velocità, ecc.), capacità di lavorare in team;
– sviluppo delle capacità creative dei bambini;
- educazione negli studenti delle qualità necessarie per il futuro difensore della Patria, senso di assistenza reciproca, resistenza, intraprendenza, coraggio, perseveranza, capacità di agire insieme in situazioni difficili, un atteggiamento responsabile nei confronti del compito;
- educazione all'amore e al rispetto per i difensori della Patria sulla base di vivide impressioni che provocano loro esperienze emotive.

Attrezzature e materiali: elenchi di percorsi in base al numero di squadre, in cui l'host, dopo ogni attività completata, annota il numero di stelle ricevute, rimuove punti di penalità o viceversa aggiunge punti per un'attività completata in modo eccellente; stelle (ritagliate in cartone rosso); oggetti necessari e non necessari per uno scout; gesso per raffigurare "gobbi" di una palude improvvisata sull'asfalto del parco giochi; gioco per bambini "Darts" (pistola con ventose e bersaglio); bombe ad acqua gonfiabili; diplomi ai vincitori e ai partecipanti al gioco.
Posizione: Zona del parco dell'istituto di istruzione aggiuntiva.

Progresso del gioco.

Formazione generale delle unità.
Primo. Ciao ragazzi! Sono lieto di darvi il benvenuto alla Scuola dei Giovani Scout.
- Sai chi sono gli scout?
- Gli scout sono persone molto attente, caute e anche affidabili, appositamente addestrate. Ci sono speciali scuole di intelligence. E oggi ti suggerisco di frequentare la scuola dell'intelligence militare e diventare veri ufficiali dell'intelligence!
Devi completare compiti difficili e diventare veri esploratori e, come previsto, ottenere premi per buoni studi! Per le attività completate correttamente e rapidamente, il comandante e la squadra riceveranno delle stelle. L'obiettivo è chiaro?
- Ma non hai ancora un comandante. Farò domande e colui che darà le risposte più corrette diventerà il comandante e guiderà il resto attraverso la difficile ma interessante quotidianità degli scout!
1. Che tipo di copricapo indossa un combattente durante un combattimento per proteggersi la testa dalle ferite? (casco)
2. Che cosa hanno sia un fucile che un albero? (tronco)
3. Un posto dove puoi sparare ai bersagli? (tiro a segno)

4. Veicolo da combattimento pesante? ( cisterna)
I partecipanti rispondono se vengono assegnati tre o più bambini, quindi vengono poste due domande aggiuntive per selezionarne uno
1. Da dove sparano i soldati? (trincea)
2. Un soldato a guardia dei confini della Patria? (Guardia di frontiera)

Primo. Ora hai un comandante. E voglio conoscerlo.
- Come ti chiami? (risposta del comandante)
"Un nome adorabile, ma d'ora in poi devi dimenticarlo."

Attività 1. "Il mio identificativo di chiamata"

Primo. Durante la ricognizione, gli esploratori non portano con sé documenti che confermano la loro identità, così che in caso di cattura i nemici non potrebbero scoprire nulla su di loro. E non usare i loro veri nomi quando comunichi tra loro. Quindi ora verremo in mente e tutti insieme ricorderemo i tuoi segnali di chiamata.
I partecipanti escogitano i nominativi per se stessi e li chiamano a turno, ogni partecipante successivo deve ripetere il nominativo del precedente e nominare il proprio.



Compito 2. "Esploreremo"

Primo. Bene! Prima dell'inizio dell'operazione, lo scout deve essere adeguatamente attrezzato, con tutto l'essenziale! Devi scegliere tra gli articoli proposti solo quelli senza i quali lo scout non può andare in ricognizione, metterli in un borsone e legarlo correttamente.
Oggetti: binocolo, armi, bussola, cassetta di pronto soccorso, portafoglio, fiammiferi, pala, telefono, passaporto, specchio. I distaccamenti scelgono ciò di cui ha bisogno lo scout, giustificano la loro scelta, piegano e legano correttamente il borsone.



Una squadra che ha completato correttamente l'attività riceve un asterisco.

Attività 3. "Flash a destra!"

Primo. Ora testeremo la tua reazione e attenzione! Lo scout dovrebbe averli ben sviluppati!
- Comandante! Crea una squadra!
Il comandante costruisce un distaccamento e il comando "Flash a sinistra!" dovrebbero fare un passo a destra... su/giù (accovacciarsi, saltare).
1. Lampeggia a sinistra! - vai a destra
2. Flash dall'alto! - accucciarsi
3. Flash a sinistra! - vai a destra
4. Lampeggia dal basso! - salta
5. Lampeggia dal basso! - salta
6. Flash dall'alto! - accucciarsi
7. Lampeggia a destra! - andate a sinistra


Una squadra che ha completato correttamente l'attività riceve un asterisco.

Compito 4. "Cammina attraverso la palude".

Primo. Ben fatto! Sei ben preparato e la tua squadra di esploratori viene inviata in missione di combattimento. Dovrai attraversare la palude, trovare il nemico e distruggerlo. Condizioni: è necessario muoversi nel più completo silenzio per non essere scoperti. Tenendosi per mano, attraversa i dossi con tutto il distacco in modo tale che le gambe di due scout stiano sullo stesso dosso contemporaneamente.


Una squadra che ha completato correttamente l'attività riceve un asterisco.

Compito 5. "Cecchino".

Primo. Ben fatto! Abbiamo superato la palude con perdite / senza perdite (il presentatore commenta i risultati del brano).
Sei sul bersaglio: di fronte a te ci sono le posizioni del nemico. Compito: tre giocatori devono distruggere il nemico con una pistola (freccette) e tre giocatori per lanciare granate contro le trincee nemiche (bombe ad acqua gonfiabili).


Una squadra che ha completato correttamente l'attività riceve un asterisco.

Il risultato del gioco è riassunto, il vincitore è determinato dal numero di stelle ricevute.

Riassumendo, i partecipanti hanno potuto scattare foto in un'area appositamente predisposta.



Primo. Ognuno di voi oggi ha dimostrato quanto sia attento e arguto. Lavorando nella stessa squadra, hai dimostrato il tuo coraggio, perseveranza e cordialità! Avete frequentato tutti la scuola di intelligence militare e, svolgendo una missione di combattimento, avete dimostrato di essere dei veri ufficiali dell'intelligence! Voglio esprimerti la mia gratitudine per il compito portato a termine con successo e premiare i vincitori e i partecipanti.
Grazie a tutti!
Al via la cerimonia di premiazione
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